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@ -13,7 +13,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: it\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2008-02-03 17:22+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2008-01-30 21:27+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2008-02-10 16:05+0100\n"
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"Last-Translator: Luciano Montanaro <mikelima@cirulla.net>\n"
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"Language-Team: Italian <kde-i18n-it@kde.org>\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -39,7 +39,7 @@ msgstr "Anima la mappa"
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#: data/_main.cfg:57
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msgid "Unit Standing Animations"
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msgstr ""
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msgstr "Animazioni per le unità inattive"
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#: data/_main.cfg:64
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msgid "Show Combat"
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@ -299,9 +299,8 @@ msgid "Bots"
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msgstr "Automazioni"
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#: data/core/fonts.cfg:7
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#, fuzzy
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msgid "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,wqy-zenhei-gb2312.ttf"
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msgstr "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,gkai00mp.ttf"
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msgstr "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,wqy-zenhei-gb2312.ttf"
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#: data/core/help.cfg:10 data/core/help.cfg:69
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msgid "Introduction"
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@ -1158,7 +1157,6 @@ msgstr ""
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"la possibilità di scegliere il tipo di avanzamento."
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#: data/core/help.cfg:262
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#, fuzzy
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msgid ""
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"\n"
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"\n"
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@ -1182,7 +1180,7 @@ msgstr ""
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"L'AOML modifica l'unità quando raggiunge il livello di esperienza richiesto, "
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"ma l'unità manterrà il livello in cui si trova. L'AOML, normalmente, fa "
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"crescere il livello massimo di PF dell'unità di 3 punti e la guarisce "
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"completamente. Il primo AOML sarà raggiunto dopo 100 PE guadagnati (80 PE "
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"completamente. Il primo AOML sarà raggiunto dopo 150 PE guadagnati (120 PE "
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"per le unità intelligenti). Però guadagnare AOML diventa progressivamente "
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"più difficile ad ogni AOML ricevuto, e quindi è spesso più utile cercare di "
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"fare avanzare le unità di livello più basso."
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@ -2335,7 +2333,6 @@ msgstr ""
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"attualmente attiva.\n"
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#: data/core/help.cfg:678
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#, fuzzy
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msgid ""
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"\n"
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"Toggle the display of the current frames per second.\n"
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@ -4058,15 +4055,14 @@ msgstr ""
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"fino a che uno dei due combattenti muore."
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#: data/core/macros/special-notes.cfg:59
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#, fuzzy
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msgid ""
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" If there is an enemy of the target on the opposite side of the target, this "
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"unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that "
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"enemy."
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msgstr ""
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" Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio "
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"rispetto alla tua, questa unità può attaccarlo alle spalle, infliggendo il "
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"doppie dei danni, strisciando dietro il nemico."
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" Se c'è un'unità nemica di quella sotto attacco sul lato opposto rispetto "
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||||
"alla tua, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppio dei "
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||||
"danni, sgusciando dietro il nemico."
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#: data/core/macros/special-notes.cfg:62
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msgid " Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife."
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@ -5091,6 +5087,11 @@ msgid ""
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"cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding "
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"terrain, because units see as far as they can move in one turn."
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msgstr ""
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"Se giochi con l'«oscurità» o la «nebbia di guerra» attive, non saprai che cosa "
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"stai per affrontare. In questo caso, le unità capaci di esplorazione ad "
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"ampio raggio valgono la spesa. Prova a scegliere unità che si possano "
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"muovere facilmente sul terreno circostante, perché le unità vedono alla "
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"distanza che possono raggiungere in un turno."
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#: data/hardwired/tips.cfg:55
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msgid ""
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@ -7444,9 +7445,8 @@ msgid "Unknown era"
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msgstr "Era sconosciuta"
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#: src/multiplayer_lobby.cpp:456
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#, fuzzy
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msgid "Reloaded game"
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msgstr "Carica una partita salvata"
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msgstr "Partita ricaricata"
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#: src/multiplayer_lobby.cpp:469
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msgid "Remote scenario"
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@ -7465,11 +7465,10 @@ msgid "Turn "
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|||
msgstr "Turno "
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||||
#: src/multiplayer_lobby.cpp:500
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#, fuzzy
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msgid "Vacant Slot:"
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msgid_plural "Vacant Slots:"
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msgstr[0] "Slot vuoto:"
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msgstr[1] "Slot vuoto:"
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msgstr[1] "Slot vuoti:"
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#: src/multiplayer_lobby.cpp:503 src/multiplayer_lobby.cpp:752
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msgid "Password Required"
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