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@ -5,10 +5,10 @@
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msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.4-CVS\n"
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.6-CVS\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2004-09-03 11:27+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2004-09-03 10:48+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2004-10-13 14:29+0200\n"
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"Last-Translator: Automatically generated\n"
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"Language-Team: none\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -60,7 +60,7 @@ msgstr "Campana"
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#: src/preferences.cpp:646
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msgid "Show Team Colors"
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msgstr "Muestra colores de equipo"
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msgstr "Mostrar colores de equipo"
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#: src/preferences.cpp:647
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msgid "Show Color Cursors"
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@ -8,7 +8,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.6-CVS\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2004-10-05 23:03+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2004-10-07 17:30+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2004-10-13 14:30+0200\n"
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"Last-Translator: David Martínez Moreno <ender@debian.org>\n"
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"Language-Team: David Martínez Moreno <ender@debian.org>\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -1026,11 +1026,11 @@ msgstr "Una isla"
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#: data/scenarios/multiplayer/Blitz.cfg:7
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msgid "Blitz"
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msgstr "Bombardeo"
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msgstr "Ataque relámpago"
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#: data/scenarios/multiplayer/CastleHoppingIsle.cfg:9
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msgid "Castle Hopping Isle"
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msgstr "La isla evasiva"
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msgstr "Una isla con castillo...escurridiza"
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#: data/scenarios/multiplayer/ForestOfFear.cfg:3
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msgid "Forest of Fear"
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@ -1212,7 +1212,7 @@ msgid ""
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"dies, you lose the game. You can win most scenarios by defeating all enemy "
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"leaders."
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msgstr ""
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"Un líder es una unidad que peude reclutar. Ello significa que cuando el "
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"Un líder es una unidad que puede reclutar. Ello significa que cuando el "
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"líder está en un torreón, puede reclutar unidades el las casillas de "
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"castillo adyacentes. Los líderes son, a menudo, unidades poderosas, de las "
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"que cada bando sólo controla una. Asimismo, tu líder es normalmente la "
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@ -1367,6 +1367,10 @@ msgid ""
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"movement. Zones of control can be used to block enemies from reaching your "
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"weak and wounded units."
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msgstr ""
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"La zona de control de una unidad es el lugar compuesto por todos los hexágonos adyacentes "
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"a ella. Una unidad no puede cruzar las zonas de control enemigas; sólo puede entrar en ellas. "
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"Cuando lo hacen, pierden todo el movimiento que les quedaba. Las zonas de control pueden "
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"usarse para evitar que los enemigos lleguen hasta tus unidades débiles o heridas."
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#: data/scenarios/tutorial/Basic_Training.cfg:123
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msgid "What's the zone of control?"
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@ -1386,6 +1390,14 @@ msgid ""
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"Colors', in Preferences, causes the color of a unit's controller is "
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"displayed as a disc below the unit."
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msgstr ""
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"Las unidades que controlas tienen un círculo de energía que puede "
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"ser verde, amarillo o rojo, y que está situado sobre su barra de salud, esa barra vertical verde. "
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"Las unidades que tienen todavía su movimiento intacto tienen un círculo verde; "
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"a las que todavía les queda movimiento, amarillo, y las que lo han agotado, rojo. "
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"No verás ningún círculo de energía en las unidades que controle el enemigo. Las "
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"unidades aliadas que no controles, como yo, tienen un círculo de energía azul. "
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"Asimismo, la opción «Mostrar colores de equipo», en Preferencias, hace que se "
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"muestre el color del dueño de la unidad en un disco debajo de ella."
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#: data/scenarios/tutorial/Basic_Training.cfg:130
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msgid ""
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@ -1638,6 +1650,9 @@ msgid ""
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"over. We will now proceed to the next scenario, in which you will fight me "
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"in a mock battle."
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msgstr ""
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"Aunque ya hemos completado tu primer escenario, tu entrenamiento aún no "
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"ha terminado. Ahora empezaremos el siguiente escenario, donde te enfrentarás "
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"a mí en una pelea de prueba."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:3
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msgid "Traits and Specialties"
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@ -1649,7 +1664,7 @@ msgid ""
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"battle."
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msgstr ""
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"Ahora te someteré a una prueba más difícil. Tendrás que derrotarme en un "
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"combate de mentira."
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"combate de mentira. ¡No quiero hacerte daño!"
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:43
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msgid ""
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@ -1699,6 +1714,10 @@ msgid ""
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"recruited units, except that instead of a new unit appearing, a unit from a "
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"previous scenario will appear."
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msgstr ""
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"Primero, debes pagar 20 piezas de oro por cada unidad que quieras reincorporar, "
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"independientemente del tipo de unidad. Aparte de eso, las unidades reincoporadas "
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"son básicamente como unidades reclutadas, excepto en que en vez de aparecer "
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"una nueva unidad, aparece una unidad de un escenario anterior."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:79
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msgid "What happens when I recall a unit?"
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@ -1722,6 +1741,9 @@ msgid ""
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"statistics shown before you recruited them. This is because they have been "
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"assigned traits."
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msgstr ""
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"Puede que hayas notado que tus unidades tienen algunas estadísticas ligeramente "
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"diferentes que las estadísticas que viste antes de reclutarlos. Eso es debido a que "
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"se les han asignado rasgos."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:93
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msgid ""
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