German translation: Fix quotes

This commit is contained in:
aquileia 2015-11-17 21:01:36 +01:00
parent 0d5c50a757
commit 7b047a050e
2 changed files with 27 additions and 28 deletions

View file

@ -181,7 +181,7 @@ msgid ""
"ref> and running east to the Listra."
msgstr ""
"Strom, der im <ref>dst='heart_mountains' text='Erzgebirge'</ref> entspringt "
"und in östlicher Richtung in den Fluss 'Listra' mündet."
"und in östlicher Richtung in den Fluss »Listra« mündet."
#. [topic]: id=great_ocean
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:31
@ -276,12 +276,11 @@ msgid ""
"“the world” or, poetically, “the wide green world”."
msgstr ""
"Name der Welt, auf der sich das <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Königreich "
"von Wesnoth'</ref> befindet\n"
"von Wesnoth'</ref> befindet.\n"
"\n"
"Die Bezeichnung »Irdya« wird allerdings in der Epoche, in der die "
"Haupthandlungen stattfinden, kaum verwendet. Die Bewohner nennen sie "
"gewöhnlich \"die Welt\" oder - poetisch ausgedrückt - \"die weite grüne Welt"
"\"."
"gewöhnlich »die Welt« oder - poetisch ausgedrückt - »die weite grüne Welt«."
#. [topic]: id=kingdom_wesnoth
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:69
@ -408,7 +407,7 @@ msgstr ""
" jedoch bestenfalls dürftig, Raubüberfälle sind daher keine "
"Seltenheit.\n"
" ◦ Glyns Gehölz: benannt nach einem Sohn Haldrics II, auch als "
"'Königswald' bekannt\n"
"»Königswald« bekannt\n"
" ◦ Grauer Wald: großes Waldgebiet in der Wildnis zwischen den Orten "
"Carcyn und Aldril\n"
" Der allgemeinen Auffassung nach gilt er als verflucht."
@ -447,7 +446,7 @@ msgstr ""
"\n"
" • Erwähnenswerte Städte:\n"
" ◦ Elensefar: gleichnamige Hauptstadt der Region am Delta des "
"'Großen Flusses'\n"
"Großen Flusses\n"
" ◦ Carcyn: Stadt an der Wesnoth/Elensefar-Grenze\n"
" Die Zugehörigkeit zu einem der beiden Reiche ist umstritten\n"
"\n"
@ -641,9 +640,9 @@ msgid ""
" ◦ Barren Plains"
msgstr ""
"Kalt, rau und unzugänglich der Weite Norden ist die angestammte Heimat der "
"orkischen Sippen. Er liegt nördlich des Erzgebirges, das die Orks 'Haggid-"
"Dargor' nennen und völlig unbegründet als ihr Eigentum betrachten. Im "
"Osten walten 'Unabhängige Orkstämme der Wilden Steppe', die sich den Sippen "
"orkischen Sippen. Er liegt nördlich des Erzgebirges, das die Orks »Haggid-"
"Dargor« nennen und völlig unbegründet als ihr Eigentum betrachten. Im "
"Osten walten »Unabhängige Orkstämme der Wilden Steppe«, die sich den Sippen "
"entzogen haben und nun mit wilden Barbaren umhertreiben oder in Scharmützel "
"mit Hochelfen der nördlichen Ebenen (bei Menschen als Nordelfen bekannt) "
"einlassen.\n"
@ -1064,7 +1063,7 @@ msgstr ""
"\n"
"\n"
"In folgenden Szenarien können die Überlebenden aus früheren Schlachten "
"<bold>text=einberufen</bold>. Das funktioniert wie 'Ausbilden', kostet aber "
"<bold>text=einberufen</bold> werden. Das funktioniert wie Ausbilden, kostet aber "
"generell 20 Goldstücke. Das Auswahlmenü zeigt alle Veteranen aus den "
"vorherigen Episoden."
@ -1930,7 +1929,7 @@ msgstr ""
"Einheiten mit der Charakteristik »Loyal« und Euer Anführer verlangen niemals "
"Unterhalt. Einheiten, mit denen ein Szenario beginnt (z.B. Delfador) oder "
"solche, die sich Eurem Team anschließen (wie der Reiter im 2. Szenario von "
"<italic>text='Der Thronerbe'</italic>), sind in der Regel 'loyal'. Ihr "
"<italic>text='Der Thronerbe'</italic>), sind in der Regel »loyal«. Ihr "
"selbst verkörpert fast immer einen Anführer (z.B. Konrad)."
#. [topic]: id=wrap_up
@ -2201,7 +2200,7 @@ msgstr ""
"\n"
"\n"
"Hin und wieder schließen sich Euch im Verlauf einer Kampagne aus freien "
"Stücken Gleichgesinnte an. Solchen Einheiten wird das Attribut 'loyal' "
"Stücken Gleichgesinnte an. Solchen Einheiten wird das Attribut »loyal« "
"verliehen. Wenn ihre Wiedereinberufung auch den üblichen Preis hat, so "
"fordern sie doch niemals eine Entlohnung ihrer Dienste. In langen Spielen "
"oder wenn Goldvorräte knapp sind, sind sie von unschätzbarem Wert. Seid Euch "
@ -2248,7 +2247,7 @@ msgid ""
"<italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague."
msgstr ""
"»Untote« Einheiten sind gegen Gift immun, auch die speziellen Angriffe "
"'Lebensentzug' und 'Untote Plage' zeigen bei diesen Wesen keine Wirkung."
"»Lebensentzug« und »Untote Plage« zeigen bei diesen Wesen keine Wirkung."
#. [topic]: id=traits_mechanical
#: data/core/help.cfg:432
@ -2586,11 +2585,11 @@ msgstr ""
"Im Sinne des Spielgeschehens ziehen diverse Rassen in der Welt von Wesnoth "
"am gleichen Strang und schließen sich zu »Fraktionen« zusammen. Diese sind "
"unter einem gemeinsamen Titel in ausgewogene Sets gruppiert. So sind etwa "
"die sechs Hauptlager von Wesnoth in der Epoche namens 'Standard' zu finden, "
"die sechs Hauptlager von Wesnoth in der Epoche namens »Standard« zu finden, "
"die Teil des Original-Installationspaketes ist.\n"
"\n"
"Im Mehrspieler-Modus entscheidet Ihr Euch zu Beginn einer Partie zunächst "
"für eine 'Epoche'. Wenn die Mitspieler ihre Seiten und Teams aufbauen, "
"für eine »Epoche«. Wenn die Mitspieler ihre Seiten und Teams aufbauen, "
"treffen sie die Auswahl ihrer Einheiten unter den für diese Ära verfügbaren "
"Fraktionen."
@ -3019,7 +3018,7 @@ msgstr ""
"\n"
"Beobachter die Redefreiheit entziehen\n"
"Ohne Angabe eines Benutzernamens wird eine Liste aller Beobachter angezeigt, "
"die auf 'stumm' geschaltet sind.\n"
"die auf »stumm« geschaltet sind.\n"
"\n"
#. [topic]: id=mp_commands
@ -3057,7 +3056,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"\n"
"Speziellem Beobachter Redefreiheit erteilen\n"
"Ohne Angabe eines Benutzernamens wird allen auf 'stumm' geschalteten "
"Ohne Angabe eines Benutzernamens wird allen auf »stumm« geschalteten "
"Beobachtern wieder Redefreiheit erteilt."
#. [topic]: id=debug_commands
@ -4671,7 +4670,7 @@ msgstr ""
"wesentlich höheren Lebenserwartung. Die meisten Elfen wenn unberührt von "
"Krankheit, Unfall oder Krieg leben wenigstens zweieinhalb Jahrhunderte. "
"Außergewöhnliche magische Veranlagungen verlängern diese Spanne um gut und "
"gerne hundert Jahre. Der 'Herbst des Lebens' umfasst bei allen aber oft nur "
"gerne hundert Jahre. Der »Herbst des Lebens« umfasst bei allen aber oft nur "
"ein, zwei Jahre der Gebrechlichkeit und körperlichen Schwäche.\n"
"\n"
"Elfen sind vor Natur aus bis zu einem gewissen Grade von Magie und "
@ -4764,7 +4763,7 @@ msgstr ""
"Vielzahl an Jungen zur Welt und damit vermehren sie sich in kürzester Zeit "
"rapide.\n"
"\n"
"Aus jedem Wurf gehen aber nur ein bis zwei 'wahre' Orks hervor mit der für "
"Aus jedem Wurf gehen aber nur ein bis zwei »wahre« Orks hervor mit der für "
"ihre Rasse typischen Größe und Stärke. Einige weitere gedeihen zu Halborks "
"heran, deutlich schwächer und kleiner als ihre großen Brüder. Diese werden "
"später in untergeordnete Positionen abgedrängt und meist als Schützen "
@ -4772,11 +4771,11 @@ msgstr ""
"Kobolde: Verkümmert, schwach und kaum die Größe eines Menschenkindes "
"überschreitend, erwartet sie nur ein sklavenähnliches Dasein im Dienst der "
"größeren Verwandtschaft. Für den Kampf erhalten sie die notdürftigste "
"Ausrüstung gerade eben gut genug, um als 'Schwertfutter' zu fungieren.\n"
"Ausrüstung gerade eben gut genug, um als »Schwertfutter« zu fungieren.\n"
"\n"
"Ungeachtet dessen haben Kobolde eine positive Haltung und scheinen in ihrem "
"tragischen Schicksal aufzublühen: teils weil sie so zahlreich sein teils "
"weil den 'großen Brüdern' durchaus klar ist, wie abhängig sie von diesen "
"weil den »großen Brüdern« durchaus klar ist, wie abhängig sie von diesen "
"Kümmerlingen sind. Denn Kobolde verrichten für den Stamm den Großteil aller "
"Arbeiten, ausgenommen die Tätigkeiten, die die brutale Stärke eines echten "
"Orks erfordert. Letztere wiederum sehen darin den Beweis für ihre "
@ -4886,7 +4885,7 @@ msgstr ""
"und werden schon in jungen Jahren eingezogen.\n"
"\n"
"<header>text='Die Sippen'</header>\n"
"Die östlichen Provinzen bekannt als 'Heimat der Sippen' bestehen, im "
"Die östlichen Provinzen bekannt als »Heimat der Sippen« bestehen, im "
"Gegensatz zu den stärker bevölkerten Regionen im Westen, aus weitläufigen "
"Ebenen und sanft rollender Hügeln. Hier sind die Reitersippen ansässig: "
"verbündet mit der Krone Wesnoths, aber bemüht sie sich Unabhängigkeit und "
@ -4898,7 +4897,7 @@ msgstr ""
"Doch sind sie deshalb nicht weniger wehrhaft: die Kampfausbildung gehört in "
"diese rauen Landen zum alltäglichen Leben. Eltern lehren ihre Kinder früh "
"das Reiten und Kämpfen vom Pferderücken aus. Alles in allem sind die Klans "
"zwar weniger gut organisiert als 'zivilisierte' Krieger, doch ergänzen sich "
"zwar weniger gut organisiert als »zivilisierte« Krieger, doch ergänzen sich "
"Stärken und Schwächen dieser beiden Gruppen in einer Weise, die höchst "
"effiziente Armeen hervorbringt."
@ -5255,7 +5254,7 @@ msgstr ""
"auch in Höhlen. Ackerbau und Viehzucht sind ihnen fremd, doch geben sie "
"bedingt durch ihre Körperkraft und Schonungslosigkeit hervorragende Jäger "
"ab. Reich an der Zahl sind sie ohne Weiteres fähig, ihr Jagdgebiet binnen "
"Kurzem von allen Lebewesen zu 'befreien', die größer als Mäuse sind. Dieser "
"Kurzem von allen Lebewesen zu »befreien«, die größer als Mäuse sind. Dieser "
"Umstand zusammen mit dem Problem unbeständiger Anführerschaft zwingt "
"viele Orkstämme zu einer halbnomadischen Lebensweise, ohne irgendwo lange zu "
"verweilen. Große Sippen lassen sich jedoch hier und da für Jahre oder gar "
@ -5281,7 +5280,7 @@ msgstr ""
"hat dafür sorgen die stärkeren Geschwister, die das Meiste von der Nahrung "
"fordern und Kleinere gleich in ihre Schranken weisen. Viele der Schwächlinge "
"geben den Traum vom Schwert also früh auf und spezialisieren sich auf andere "
"Dinge, wie Bogenschießen oder die 'Kunst' der Meuchelei."
"Dinge, wie Bogenschießen oder die »Kunst« der Meuchelei."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:299
@ -5424,7 +5423,7 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Wenn auch gemeinhin oft so dargestellt, ist mit den 'Untoten' kein Volk oder "
"Wenn auch gemeinhin oft so dargestellt, ist mit den »Untoten« kein Volk "
"im eigentlichen Sinn gemeint. Ein kundiger Totenbeschwörer weiß so gut wie "
"jedes tote Geschöpf in ein untotes Dasein zu zwingen. Zu völliger "
"Willenlosigkeit verdammt dienen sie ihrem Herren danach in "

View file

@ -4656,7 +4656,7 @@ msgid ""
"The add-on '$addon|' is already installed and contains additional "
"information that will be permanently lost if you continue:"
msgstr ""
"Die Erweiterung '$addon|' ist bereits installiert und enthält zusätzliche "
"Die Erweiterung »$addon|« ist bereits installiert und enthält zusätzliche "
"Daten, die unwiederbringlich verloren gehen, wenn Ihr fortfahrt:"
#: src/addon/manager_ui.cpp:283
@ -6358,7 +6358,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Ihr seid dabei, auf eine Sicherheitslücke in Wesnoth zuzugreifen. Wollt Ihr "
"wirklich fortfahren? Falls Ihr Erweiterungen heruntergeladen habt, klickt "
"nicht auf 'Okay'! Sie würden Euren Rechner augenblicklich übernehmen. Ihr "
"nicht auf »Okay«! Sie würden Euren Rechner augenblicklich übernehmen. Ihr "
"wurdet gewarnt."
#: src/menu_events.cpp:3044