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69f0c686e9
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@ -8,7 +8,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.6-CVS\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2004-11-07 11:44+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2004-10-27 10:30+0200\n"
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||||
"PO-Revision-Date: 2004-11-09 02:00+0200\n"
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"Last-Translator: David Martínez Moreno <ender@debian.org>\n"
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"Language-Team: David Martínez Moreno <ender@debian.org>\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -70,6 +70,7 @@ msgid ""
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"have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities "
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||||
"will be listed under this topic as you encounter them."
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msgstr ""
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"Ciertas unidades tienen abilidades que o bien afectan a otras unidades, o influyen en cómo la unidad interactúa con otras unidades. Estas habilidades estarán siempre bajo este apartado."
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#: data/help.cfg:62
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msgid ""
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@ -85,12 +86,12 @@ msgstr ""
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"<img>src=misc/logo.png align=middle box=no</img>\n"
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"\n"
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"La Batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos, con "
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||||
"un poco usual entre los juegos modernos de estrategia. Mientras otros juegos "
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"buscan la complejidad de reglas y sistema de juego, en La Batalla por "
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"Wesnoth se persigue todo lo contrario. Esto no hace simple al juego, al "
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||||
"contrario; de unas reglas simples puede hacerse una gran estrategia, "
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||||
"haciendo que el juego sea fácil de aprender pero difícil de dominar con "
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"maestría."
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||||
"un enfoque poco usual entre los juegos modernos de estrategia. Mientras "
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||||
"otros juegos buscan la complejidad de reglas y sistema de juego, en La "
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||||
"Batalla por Wesnoth se persigue todo lo contrario. Esto no hace simple al "
|
||||
"juego, sino al contrario: a partir de unas reglas simples puede hacerse una "
|
||||
"gran estrategia, haciendo que el juego sea fácil de aprender pero difícil de "
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||||
"dominar con maestría."
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#: data/help.cfg:67
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msgid "Fundamentals of Gameplay"
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@ -130,11 +131,11 @@ msgstr ""
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"Para empezar, es mejor que pinche con el ratón en el botón "
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"<italic>text=Tutorial</italic> que hay en el menú principal. Esto le llevará "
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"a un tutorial interactivo que le enseñará los fundamentos de Wesnoth. Tras "
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"él, le recomendamos que juegue la campaña «Heredero al trono» primero. Para "
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"ello, pinche en <italic>text=Campañas</italic> y luego en "
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||||
"él, le recomendamos que juegue la campaña «Heredero al trono» en primer "
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||||
"lugar. Para ello, pinche en <italic>text=Campañas</italic> y luego en "
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"<italic>text='Heredero al trono'</italic>. Ya que La Batalla por Wesnoth "
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"puede ser un juego complicado, puede que quiera empezar en el nivel "
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"<italic>text=Easy</italic>.\n"
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"<italic>text=Fácil</italic>.\n"
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"\n"
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"<img>src=help/tooltip.png align=right float=yes</img>Mientras esté jugando, "
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"tenga presente que si sitúa su cursor sobre la mayoría de iconos y objetos "
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@ -1049,7 +1050,7 @@ msgid ""
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"of dominating the centre island. North-West: Forest dominated area, North-"
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||||
"East: Mixed snow plains, South-West: Mixed desert plains, South-East: "
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"Mountain dominated area."
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msgstr ""
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msgstr "Un mapa de 4 jugadores que puede utilizarse para jugar de forma individual o por equipos. La victoria consiste en conquistar la isla central. Al noroeste, áreas boscosas, al noreste, llanuras nevadas, al sudoeste, planicies desérticas, y al sudeste, una zona montañosa."
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#: data/scenarios/multiplayer/Blitz.cfg:7
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msgid "Blitz"
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@ -1058,31 +1059,30 @@ msgstr "Ataque relámpago"
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#: data/scenarios/multiplayer/Blitz.cfg:9
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#: data/scenarios/multiplayer/Charge.cfg:9
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||||
msgid "A duel map for super fast play. Recommended setting of 2g per village."
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msgstr ""
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||||
msgstr "Un mapa para duelos extremadamente rápido. Se recomienda la opción de 2 piezas de oro por aldea."
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#: data/scenarios/multiplayer/BrokenBridge.cfg:2
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msgid "The Broken Bridge"
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msgstr ""
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msgstr "Las ruinas del puente"
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#: data/scenarios/multiplayer/BrokenBridge.cfg:4
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msgid ""
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"A small two vs. two map across the ruins of a once great bridge. Perfect for "
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"fast-paced, combat intensive, team-oriented games. Must be players 1,3 vs. "
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"2,4."
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msgstr ""
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||||
msgstr "Un pequeño mapa para un «dos contra dos» sobre las ruinas de un antiguamente gran puente. Perfecto para juegos muy rápidos, con muchos combates, y cooperativos. Los equipos han de ser del jugador 1 y 3 contra el 2 y el 4."
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#: data/scenarios/multiplayer/CastleHoppingIsle.cfg:9
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msgid "Castle Hopping Isle"
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msgstr "Una isla con castillo...escurridiza"
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msgstr "Una isla de castillos escondidos"
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#: data/scenarios/multiplayer/CastleHoppingIsle.cfg:11
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msgid ""
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"Many closely placed and strategically located castles. Small map for fast "
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||||
"play. Recommended setting of 2 gold per village."
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msgstr ""
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msgstr "Muchos castillos cercanos unos de otros, y estratégicamente colocados. Es un mapa pequeño para partidas rápidas. Se recomienda la opción de 2 piezas de oro por aldea."
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#: data/scenarios/multiplayer/Charge.cfg:7
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#, fuzzy
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msgid "Charge"
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||||
msgstr "carga"
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@ -1106,6 +1106,7 @@ msgid ""
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|||
"unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a "
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||||
"good one."
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||||
msgstr ""
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||||
"Mapa aleatorio que tiene como terreno principal arena. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede regenerarlo varias veces hasta que consiga uno bueno."
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#: data/scenarios/multiplayer/Random_Scenario_Marsh.cfg:3
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||||
#: data/scenarios/multiplayer/Random_Scenario_Marsh.cfg:17
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||||
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@ -1118,6 +1119,7 @@ msgid ""
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|||
"unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a "
|
||||
"good one."
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||||
msgstr ""
|
||||
"Mapa aleatorio que tiene como terreno principal marismas. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede regenerarlo varias veces hasta que consiga uno bueno."
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||||
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||||
#: data/scenarios/multiplayer/Random_Scenario_Winter.cfg:3
|
||||
#: data/scenarios/multiplayer/Random_Scenario_Winter.cfg:17
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||||
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@ -1130,6 +1132,7 @@ msgid ""
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|||
"terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you "
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||||
"can regenerate them until you get a good one."
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||||
msgstr ""
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||||
"Mapa aleatorio que tiene lugar en el período entre invierno y primavera, que contiene principalmente terrenos nevados. Nota: Los mapas aleatorios normalmente están descompensados, pero si tiene tiempo, puede regenerarlo varias veces hasta que consiga uno bueno."
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#: data/scenarios/multiplayer/Wesbowl.cfg:3
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msgid "Wesbowl"
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@ -1142,6 +1145,7 @@ msgid ""
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|||
"blunt weapons, and healers are on hand, so when units are killed, they "
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||||
"return to that player's end zone with an injury."
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||||
msgstr ""
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||||
"En un partido de Wésbol, un jugador debe llevar su balón a la zona del fondo del otro jugador. Sin embargo, el otro jugador puede atacar sus unidades. En realidad, a Wesból se juega con armas romas, y hay sanadores, así que cuando las unidades mueren, en realidad vuelven a la zona del fondo del propietario con una herida."
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||||
#: data/scenarios/multiplayer/Wesbowl.cfg:11
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||||
msgid ""
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||||
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@ -1559,13 +1563,12 @@ msgstr ""
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|||
"responder a los ataques con un arma del mismo tipo que la que se usó para "
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||||
"atacarlo. Esto quiere decir que a un ataque a distancia sólo se puede "
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||||
"contestar con otro ataque a distancia y que a uno de cuerpo a cuerpo sólo se "
|
||||
"puede responder con otro. La mayoría de unidades tienen ataques de cuerpo a "
|
||||
"cuerpo más poderosos que los que poseen a distancia, así que las unidades "
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||||
"con ataques a distancia son mejores para atacarlos, dado que sus respuestas "
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||||
"serán más débiles o incluso ni siquiera las habrá. Sin embargo, has de saber "
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||||
"que las unidades con ataques a distancia no pueden disparar a través de "
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||||
"varios hexágonos, sólo a los adyacentes. Esta es una de las características "
|
||||
"especiales de Wesnoth."
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||||
"puede responder con otro. Algunas unidades tienen ataques a distancia muy "
|
||||
"poderosos, y son muy útiles para atacar a las unidades orientadas al cuerpo "
|
||||
"a cuerpo, dado que sus respuestas serán más débiles o incluso ni siquiera "
|
||||
"las habrá. Sin embargo, has de saber que las unidades con ataques a "
|
||||
"distancia no pueden disparar a través de varios hexágonos, sólo a los "
|
||||
"adyacentes. Esta es una de las características especiales de Wesnoth."
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#: data/scenarios/tutorial/Basic_Training.cfg:151
|
||||
msgid ""
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@ -5211,9 +5214,8 @@ msgstr ""
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|||
"los ataques. Sin embargo, carecen de velocidad."
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#: data/units/Horse_Lord.cfg:3
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#, fuzzy
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msgid "Horse Lord"
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||||
msgstr "Señor noble"
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||||
msgstr "Señor caballero"
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||||
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||||
#: data/units/Horse_Lord.cfg:17
|
||||
msgid ""
|
||||
|
@ -5224,9 +5226,8 @@ msgstr ""
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|||
|
||||
#: data/units/Horse_Lord.cfg:43 data/units/Mounted_Captain.cfg:43
|
||||
#: data/units/Mounted_Commander.cfg:43
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "morning star"
|
||||
msgstr "Mañana"
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||||
msgstr "maza de jinete"
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||||
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||||
#: data/units/Horseman.cfg:3
|
||||
msgid "Horseman"
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||||
|
@ -5577,9 +5578,8 @@ msgid ""
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|||
msgstr ""
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||||
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||||
#: data/units/Mounted_Captain.cfg:3
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Mounted Captain"
|
||||
msgstr "Montañas"
|
||||
msgstr "Capitán montado"
|
||||
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||||
#: data/units/Mounted_Captain.cfg:17
|
||||
msgid ""
|
||||
|
@ -5590,9 +5590,8 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
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||||
#: data/units/Mounted_Commander.cfg:3
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Mounted Commander"
|
||||
msgstr "Comandante noble"
|
||||
msgstr "Comandante montado"
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||||
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||||
#: data/units/Mounted_Commander.cfg:17
|
||||
msgid ""
|
||||
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@ -6842,9 +6841,8 @@ msgid "+Scenario Designers"
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|||
msgstr "+Diseñadores de escenarios"
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#: src/about.cpp:113
|
||||
#, fuzzy
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msgid "+Multiplayer Maps"
|
||||
msgstr "Multijugador"
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||||
msgstr "+Mapas de multijugadores"
|
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||||
#: src/about.cpp:118
|
||||
msgid "+Packagers"
|
||||
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@ -7003,7 +7001,7 @@ msgstr "¡Emboscada!"
|
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||||
#: src/actions.cpp:1776
|
||||
msgid "Friendly unit sighted"
|
||||
msgstr "¡Aliado avistada!"
|
||||
msgstr "¡Aliado avistado!"
|
||||
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||||
#: src/actions.cpp:1778
|
||||
msgid "Enemy unit sighted!"
|
||||
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@ -7273,14 +7271,12 @@ msgid "Error communicating with the server."
|
|||
msgstr "Error de comunicación con el servidor."
|
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|
||||
#: src/game.cpp:1046
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ",Name,Version,Author,Downloads,Size"
|
||||
msgstr ", Nombre, Version, Autor, Descargas"
|
||||
msgstr ", Nombre, Versión, Autor, Descargas, Tamaño"
|
||||
|
||||
#: src/game.cpp:1065
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "B"
|
||||
msgstr "KB"
|
||||
msgstr "B"
|
||||
|
||||
#: src/game.cpp:1068 src/show_dialog.cpp:946
|
||||
msgid "KB"
|
||||
|
@ -7288,7 +7284,7 @@ msgstr "KB"
|
|||
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||||
#: src/game.cpp:1071
|
||||
msgid "MB"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "MB"
|
||||
|
||||
#: src/game.cpp:1083
|
||||
msgid "Publish campaign: "
|
||||
|
@ -7474,35 +7470,30 @@ msgid "or"
|
|||
msgstr "o"
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#: src/help.cpp:1303
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "This terrain acts as $terrains for movement and defense purposes."
|
||||
msgstr "Este terreno actúa como $terrains a efectos de movimiento y defensa."
|
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#: src/help.cpp:1305
|
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#, fuzzy
|
||||
msgid "The terrain with the best modifier is chosen automatically."
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msgstr "Se escoge automáticamente el terreno con el mejor modificador."
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||||
#: src/help.cpp:1309
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"This terrain acts as keep, i.e., you can recruit units when a leader is in a "
|
||||
"location with this terrain."
|
||||
msgstr ""
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||||
"Este terreno actúa como un torreón, es decir, puede reclutar unidades con un "
|
||||
"líder situado en él."
|
||||
"Este terreno actúa como un torreón, es decir, se pueden reclutar unidades si se sitúa un "
|
||||
"líder en él."
|
||||
|
||||
#: src/help.cpp:1311
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"This terrain acts as castle, i.e., you can recruit units onto a location "
|
||||
"with this terrain."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Este terreno actúa como un castillo, es decir, puede reclutar unidades y que "
|
||||
"Este terreno actúa como un castillo, es decir, que podrá reclutar unidades y que "
|
||||
"aparezcan en este terreno."
|
||||
|
||||
#: src/help.cpp:1313
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "This terrain gives healing."
|
||||
msgstr "Este terreno proporciona sanación."
|
||||
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