pot and documentation update
This commit is contained in:
parent
d8f404f9db
commit
5703c392e3
7 changed files with 800 additions and 393 deletions
|
@ -2,5 +2,5 @@
|
|||
name="Čeština"
|
||||
sort_name = "Cestina"
|
||||
locale=cs_CZ
|
||||
percent=96
|
||||
percent=100
|
||||
[/locale]
|
||||
|
|
|
@ -2,5 +2,5 @@
|
|||
name="Deutsch"
|
||||
locale=de_DE
|
||||
alternates=de_LI, de_LU, de_CH, de_AT
|
||||
percent=98
|
||||
percent=99
|
||||
[/locale]
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
[locale]
|
||||
name="Italiano"
|
||||
locale=it_IT
|
||||
percent=98
|
||||
percent=99
|
||||
[/locale]
|
||||
|
|
|
@ -2,5 +2,5 @@
|
|||
name="繁體中文 (Fántǐ Zhōngwén)"
|
||||
sort_name = "Fanti Zhongwen"
|
||||
locale=zh_TW
|
||||
percent=97
|
||||
percent=99
|
||||
[/locale]
|
||||
|
|
407
doc/man/cs/wesnoth.6
Normal file
407
doc/man/cs/wesnoth.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,407 @@
|
|||
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
.\" (at your option) any later version.
|
||||
.\"
|
||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||||
.\"
|
||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||||
.\"
|
||||
.
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.\"
|
||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH 6 2018 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
|
||||
.
|
||||
.SH NÁZEV
|
||||
wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
|
||||
.
|
||||
.SH POUŽITÍ
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH POPIS
|
||||
.
|
||||
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
|
||||
|
||||
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
|
||||
přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i
|
||||
slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních
|
||||
jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají
|
||||
zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve
|
||||
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
|
||||
se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
|
||||
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s
|
||||
ostatními.
|
||||
.
|
||||
.SH VOLBY
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-all\-translations\fP
|
||||
V\ seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i\ když jsou
|
||||
považovány za nedostatečně hotové.
|
||||
.TP
|
||||
\fB—bunzip2\fP\fI\ soubor_se_hrou.bz2\fP
|
||||
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu bzip2 a
|
||||
uloží jej bez koncovky .bz2. Následně je \fIsoubor_se_hrou.bz2\fP smazán.
|
||||
.TP
|
||||
\fB—bzip2\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
|
||||
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu bzip2 a uloží
|
||||
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.bz2 a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c[\fP\fIid_tažení\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_tažení\fP\fB]\fP
|
||||
rovnou spustí tažení s\ identifikátorem \fIid_tažení\fP. Pokud není zadán
|
||||
identifikátor, objeví se menu s\ výběrem.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=obtížnost\fP\fB]\fP
|
||||
Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
|
||||
ukáže se ve hře menu s\ výběrem obtížnosti.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scénáře\fP
|
||||
Určuje identifikátor scénáře v\ daném tažení. Výchozí hodnotou je první
|
||||
scénář.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
|
||||
Přeskočí obrazovky s\ příběhem ([story]) a\ rozhovor až do konce události
|
||||
(event) \fBstart\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-clock\fP
|
||||
Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ název\fP
|
||||
Zastaralé, použij \fB\-\-userdata\-dir\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||||
Zastaralé, použij \fB\-\-userdata\-path\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-core\fP\fI\ id_jádra\fP
|
||||
nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ adresář\fP
|
||||
nahradí adresář s\ daty tím, který je zadán.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||||
vypíše cestu k\ adresáři s\ daty a\ skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||||
povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací
|
||||
o\ příkazovém režimu viz wiki stránku na
|
||||
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
||||
zapíná některé mechanismy ladění Lua.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-e[\fP\fIsoubor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=soubor\fP\fB]\fP
|
||||
rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán \fIsoubor\fP, je to stejné
|
||||
jako \fB\-l \-\-load\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu
|
||||
obrazovky.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||||
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
|
||||
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží
|
||||
jej bez koncovky .gz. Následně je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
|
||||
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží
|
||||
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
|
||||
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
|
||||
je použit i\ přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, spustí editor a\ otevře
|
||||
\fIsoubor\fP s\ mapou. Jestliže se jedná o\ adresář, editor zobrazí okno pro
|
||||
načtení mapy v\ tomto umístění.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
|
||||
pro toto sezení použije daný \fIjazyk\fP (symbol). Příklad: \fB\-\-language
|
||||
pl_PL\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIúroveň\fP\fB=\fP\fIoblast1\fP\fB,\fP\fIoblast2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
|
||||
oblastí zaznamenávání lze použít \fBall\fP. Dostupné úrovně: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Pro většinu oblastí je výchozí
|
||||
použitá úroveň \fBwarning\fP, ale pro oblast \fBdeprecation\fP, pokud není
|
||||
společně s\ volbou \fB\-d\fP, je výchozí úrovní \fBnone\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-precise\fP
|
||||
použije v\ záznamech časové značky s\ větší přesností.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-strict\fP
|
||||
nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem
|
||||
zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže
|
||||
bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s \fB\-u\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtr\fP\fB]\fP
|
||||
vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit \fIfiltr\fP, pak pouze
|
||||
ty, které jej obsahují) a\ skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
||||
počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi
|
||||
\fB1\fP a\ \fB1000\fP. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||||
spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s\ \fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
použít, jak je vysvětleno níže.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-mp\-test\fP
|
||||
načte testovací scénáře pro hru více hráčů.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
||||
existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit)
|
||||
a\ tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná
|
||||
chybová hlášení, protože o\ většině chyb se ví. Část této knihovny je
|
||||
považována za stabilní a\ bude pracovat bez tohoto přepínače.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nodelay\fP
|
||||
spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je
|
||||
automaticky zapnuto volbou \fB\-\-nogui\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-noaddons\fP
|
||||
vypne načtení uživatelských rozšíření.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
vypne ukládání herních dat do vyrovnávací paměti.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení
|
||||
s\ \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP nebo \fB\-\-plugin\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||||
spustí hru bez hudby.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||||
nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s\ \fB\-u\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
spustí hru bez zvuků a\ hudby.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
|
||||
při připojování k\ serveru použije \fIheslo\fP a\ nevšímá si jiných
|
||||
nastavení. Riskantní.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
|
||||
(experimentální) načte \fIskript\fP, který definuje zásuvný modul
|
||||
Wesnothu. Podobné volbě \fB\-\-script\fP, ale Lua soubor by měl vrátit funkci,
|
||||
která poběží jako koprogram a\ bude pravidelně probouzena aktualizacemi.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový\-soubor/složka\fP\fB\ \fP\fIcílový\-adresář\fP
|
||||
předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro
|
||||
každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg
|
||||
soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých
|
||||
pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou
|
||||
předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: \fB\-p
|
||||
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek\fP. Pro podrobné údaje týkající
|
||||
se preprocesoru navštiv:
|
||||
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINICE1\fP\fB,\fP\fIDEFINICE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem
|
||||
\fB\-\-preprocess\fP. Pokud je v\ seznamu definic \fBSKIP_CORE\fP, nebude
|
||||
předzpracován adresář „data/core“.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový\-soubor\fP
|
||||
použito pouze příkazem \fB\-\-preprocess\fP. Určuje soubor, který obsahuje značky
|
||||
\fB[preproc_define]\fP, pro začlenění definic dříve, než se spustí
|
||||
předzpracování.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cílový\-soubor\fP\fB]\fP
|
||||
použito pouze příkazem \fB\-\-preprocess\fP. Zapíše všechna předzpracovaná makra
|
||||
do cílového souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor
|
||||
„_MACROS_.cfg“ v\ cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může
|
||||
být předán volbě \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Tento přepínač by měl být
|
||||
napsán před příkazem \fB\-\-preprocess\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ obrázek\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
|
||||
vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce
|
||||
cesty obrázku, a\ zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou
|
||||
zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
||||
inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o\ sestavení vhodné pro použití
|
||||
v\ hlášeních o\ chybách a\ skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
|
||||
inicializuje generátor náhodných čísel semínkem \fIčíslo\fP. Příklad:
|
||||
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
|
||||
uloží snímek mapy \fImapa\fP do souboru \fIvýstup\fP, aniž inicializuje obrazovku.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-script\fP\fI\ soubor\fP
|
||||
(experimentální) \fIsoubor\fP obsahující Lua skript na ovládání klienta.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-s[\fP\fIhostitel\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=hostitel\fP\fB]\fP
|
||||
připojí se k\ hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k\ prvnímu
|
||||
serveru v\ nastavení. Příklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-showgui\fP
|
||||
nebere v\ úvahu žádnou zahrnutou volbu \fB\-\-nogui\fP a\ spustí hru s\ grafickým
|
||||
uživatelským rozhraním.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||||
chyby ověření jsou brány jako fatální.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t[\fP\fIid_scénáře\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=id_scénáře\fP\fB]\fP
|
||||
spustí hru v\ malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí
|
||||
WML značky \fB[test]\fP. Výchozím je \fBtest\fP. Ukázku prvku \fB[micro_ai]\fP lze
|
||||
spustit pomocí \fBmicro_ai_test\fP. Zahrnuje \fB\-\-nogui\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ procent\fP
|
||||
nastaví od kolika \fIprocent\fP je překlad považován za dost hotový na to, aby
|
||||
se ukázal v\ seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id\-scénáře\fP
|
||||
spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje
|
||||
\fB\-\-nogui\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
||||
zpřístupní lua skriptům balíček \fBpackage\fP, takže mohou načítat libovolné
|
||||
balíčky. Nedělej to s\ nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům
|
||||
stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ název\fP
|
||||
nastaví \fInázev\fP adresáře s\ uživatelským nastavením v\ $HOME, nebo pro
|
||||
Windows v\ „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s\ nastavením můžeš také
|
||||
určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows
|
||||
je kromě toho možné zadat adresář relativně k\ pracovnímu adresáři procesu
|
||||
užitím cesty, která začíná na „.\e“ nebo „..\e“. Pod X11 je výchozím
|
||||
adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech
|
||||
je to cesta k\ uživatelským datům.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
||||
vytiskne cestu k\ adresáři s\ uživatelským nastavením a\ skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ název\fP
|
||||
nastaví \fInázev\fP adresáře s\ uživatelskými daty v\ $HOME, nebo pro Windows
|
||||
v\ „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s\ uživatelskými daty můžeš také
|
||||
určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows
|
||||
je kromě toho možné zadat adresář relativně k\ pracovnímu adresáři procesu
|
||||
užitím cesty, která začíná na „.\e” nebo „..\e“.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||||
vytiskne cestu k\ adresáři s\ uživatelskými daty a\ skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-username\fP\fI\ uživatelské_jméno\fP
|
||||
při připojování k\ serveru použije \fIuživatelské_jméno\fP a\ nevšímá si jiných
|
||||
nastavení.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-validcache\fP
|
||||
předpokládá, že vyrovnávací paměť je platná. (nebezpečné)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||||
ukáže číslo verze a\ skončí.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||||
spustí hru v\ režimu okna.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||||
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
|
||||
.
|
||||
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
|
||||
.
|
||||
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem \fIčíslo\fP. Toto
|
||||
\fIčíslo\fP musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale
|
||||
záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||||
vybere soubor s\ nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||||
vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto
|
||||
stranu. Tento algoritmus je definován značkou \fB[ai]\fP a\ může to být jeden
|
||||
z\ algoritmů jádra v\ „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus
|
||||
definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: \fBidle_ai\fP
|
||||
a\ \fBexperimental_ai\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||||
vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: \fBhuman\fP, \fBai\fP a\ \fBnull\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
|
||||
použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry \fBDefault\fP. Éra je
|
||||
dána identifikátorem. Éry jsou popsány v\ souboru
|
||||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o\ vítězství/prohře, které
|
||||
obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také
|
||||
používá pro skriptovatelná srovnávací měření.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||||
místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-label\fP\fI\ popisek\fP
|
||||
nastaví \fIpopisek\fP pro umělé inteligence.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
|
||||
opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je \fIhodnota\fP. Nejlépe použít s\ volbou
|
||||
\fB\-\-nogui\fP pro skriptovatelná srovnávací měření.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázev\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||||
pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a\ hodnota závisí na hodnotách
|
||||
voleb \fB\-\-controller\fP a\ \fB\-\-algorithm\fP. To by mělo být užitečné pouze pro
|
||||
lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
|
||||
vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem
|
||||
výchozího scénáře je \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||||
pro tuto stranu vybere frakci z\ hrané éry. Frakce je zvolena pomocí
|
||||
identifikátoru. Frakce jsou popsány v\ souboru data/multiplayer.cfg.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
|
||||
nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet
|
||||
kol.
|
||||
.
|
||||
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
|
||||
.
|
||||
Návratová hodnota normálního ukončení je\ 0. Hodnota\ 1\ značí chybu
|
||||
inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota\ 2\ ukazuje na chybu
|
||||
ve volbách příkazového řádku.
|
||||
.br
|
||||
Když běží test součástí (pomocí \fB\ \-u\fP), je návratový kód odlišný. Hodnota
|
||||
0 znamená, že test proběhl v\ pořádku a\ hodnota\ 1, že selhal. Návratová
|
||||
hodnota 3 značí, že test proběhl v\ pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se
|
||||
záznamem. Hodnota\ 4 znamená, že test proběhl v\ pořádku, ale záznam vyvolal
|
||||
chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není
|
||||
použita volba \fB\-\-noreplaycheck\fP.
|
||||
.
|
||||
.SH AUTOŘI
|
||||
.
|
||||
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||||
<ott@gaon.net> a\ Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||||
.br
|
||||
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Navštivte oficiální stránky: https://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
|
||||
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
|
||||
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
|
||||
.
|
||||
.SH "VIZ TAKÉ"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP(6)
|
|
@ -49,23 +49,23 @@ znovu načíst posláním SIGHUP procesu serveru.
|
|||
spouští wesnothd jako démona.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.
|
||||
zobrazuje nápovědu k volbám příkazové řádky.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, že
|
||||
budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP.\ Implicitně je aktivována kategorie
|
||||
\fBerror\fP a pro kategorii \fBserver\fP také \fBinfo\fP.
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIúroveň\fP\fB=\fP\fIoblast1\fP\fB,\fP\fIoblast2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
|
||||
oblastí zaznamenávání lze použít \fBall\fP. Dostupné úrovně: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Výchozí použitá úroveň je \fBerror\fP a\ pro
|
||||
oblast \fBserver\fP je to \fBinfo\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p\ \fP\fIport\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
|
||||
určuje, který port má server používat. Implicitní hodnota je \fB15000\fP.
|
||||
server použije daný port. Pokud není určen, bude použit port \fB15000\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t,\ \fP\fIpočet\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ počet\fP
|
||||
nastavuje limit pro počet nečinných vláken čekajících na síťová spojení
|
||||
(implicitně: \fB5\fP,\ max:\ \fB30\fP).
|
||||
nastavuje nejvyšší počet pracovních vláken čekajících na vstupně\-výstupní
|
||||
síťové operace. (výchozí hodnota: \fB5\fP,\ maximum:\ \fB30\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-T,\ \fP\fIpočet\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ počet\fP
|
||||
nastavuje nejvyšší počet vláken, které wesnothd vytvoří; \fB0\fP znamená bez
|
||||
omezení (implicitně: \fB0\fP).
|
||||
nastavuje nejvyšší počet pracovních vláken, který bude vytvořen. Při
|
||||
nastavení na \fB0\fP nebude žádné omezení. (výchozí hodnota: \fB0\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V, \-\-version\fP
|
||||
zobrazí verzi wesnothd a skončí.
|
||||
|
@ -90,7 +90,7 @@ zapíná výpis rozšířených logovacích informací.
|
|||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBallow_remote_shutdown\fP
|
||||
Při nastavení na \fBno\fP (výchozí), požadavky shut_down a restart jsou
|
||||
Při nastavení na \fBno\fP (výchozí) jsou požadavky shut_down a restart
|
||||
ignorovány, pokud nepocházejí z fifo. Při nastavení \fByes\fP může správce
|
||||
vzdáleně vypnout server pomocí /query.
|
||||
.TP
|
||||
|
@ -101,36 +101,36 @@ při spuštění.
|
|||
.TP
|
||||
\fBcompress_stored_rooms\fP
|
||||
Určuje, zda je soubor s místnostmi čten a zapisován jako
|
||||
komprimovaný. Výchozí hodnota \fByes\fP.
|
||||
komprimovaný. Výchozí hodnotou je \fByes\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
Počet povolených spojení z jedné IP adresy. \fB0\fP znamená
|
||||
nekonečno. (implicitně \fB5\fP)
|
||||
Počet povolených spojení z\ jedné IP adresy. \fB0\fP znamená nekonečno. (výchozí
|
||||
hodnota: \fB5\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
Jména/přezdívky, které nejsou serverem akceptována. Je možno použít
|
||||
metaznaky \fB*\fP a \fB?\fP. Více viz. \fBglob\fP(7). Implicitní hodnota je:
|
||||
Jména/přezdívky, jež server nepřijímá. Podporovány jsou zástupné znaky \fB*\fP
|
||||
a\ \fB?\fP. Pro více podrobností viz \fBglob\fP(7). Výchozí hodnoty (použité, když
|
||||
není nic určeno) jsou:
|
||||
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBfifo_path\fP
|
||||
Cesta k fifo, do nějž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí
|
||||
/query z klienta). Pokud není explicitně určena, je použita výchozí hodnota
|
||||
určená při kompilaci (výchozí \fB/var/run/wesnothd/socket\fP).
|
||||
Cesta k\ fifo, do níž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí
|
||||
/query z\ klienta). Pokud není zadána, použije se cesta určená při
|
||||
kompilaci. (výchozí hodnota: \fB/var/run/wesnothd/socket\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
Maximální počet zpráv, které jsou přijaty během
|
||||
\fBmessages_time_period\fP. (implicitně \fB4\fP)
|
||||
Přípustný počet zpráv během \fBmessages_time_period\fP. (výchozí hodnota: \fB4\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
Časová perioda (ve vteřinách), po které se nuluje počítadlo přijatých
|
||||
zpráv. (implicitně \fB10\fP sekund)
|
||||
Doba (ve vteřinách), během které se zjišťuje zahlcení zprávami. (výchozí
|
||||
hodnota: \fB10\fP vteřin)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
Zpráva dne.
|
||||
.TP
|
||||
\fBnew_room_policy\fP
|
||||
Určuje, kdo může vytvářet na serveru nové místnosti. Dostupné hodnoty
|
||||
zahrnují \fBeveryone\fP, \fBregistered\fP, \fBadmin\fP a \fBnobody\fP \- místosti pak
|
||||
zahrnují \fBeveryone\fP, \fBregistered\fP, \fBadmin\fP a\ \fBnobody\fP\ – místnosti pak
|
||||
může vytvářet každý, registrovaní uživatelé, pouze správci nebo
|
||||
nikdo. Výchozí hodnota je \fBeveryone\fP.
|
||||
.TP
|
||||
|
@ -139,8 +139,8 @@ Heslo pro získání administrátorských práv. (Přes \fB/query admin
|
|||
\fP\fIpassword\fP.)
|
||||
.TP
|
||||
\fBreplay_save_path\fP
|
||||
Adresář, do nějž server ukládá záznamy her (nezapomeňte na / na
|
||||
konci!). Výchozí hodnota je `', neboli adresář v němž byl server spuštěn.
|
||||
Adresář, do nějž server ukládá záznamy her. (Nezapomeň na / na konci!)
|
||||
Výchozí hodnotou je `', což znamená adresář, v\ němž byl wesnothd spuštěn.
|
||||
.TP
|
||||
\fBrestart_command\fP
|
||||
Příkaz, který server použije pro spuštění nového procesu sebe sama při
|
||||
|
@ -153,15 +153,15 @@ je načten při spuštění serveru a poté přepisován. Pokud je prázdný neb
|
|||
nastaven, ukládání a načítání místností nebude aktivní.
|
||||
.TP
|
||||
\fBsave_replays\fP
|
||||
Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her (výchozí hodnota:
|
||||
\fBfalse\fP).
|
||||
Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her. (výchozí hodnota:
|
||||
\fBfalse\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, které jsou serverem
|
||||
akceptovány. Je možno použít zástupné znaky \fB*\fP a \fB?\fP. Implicitní hodnota
|
||||
odpovídá příslušné verzi wesnothu.
|
||||
Seznam čárkou oddělených řetězců verzí, které server přijímá. Podporovány
|
||||
jsou zástupné znaky \fB*\fP a\ \fB?\fP. (výchozí hodnotou je příslušná verze hry
|
||||
wesnoth)
|
||||
.br
|
||||
Příklad: \fBversions_accepted="*"\fP akceptuje všechny verze.
|
||||
Příklad: \fBversions_accepted="*"\fP přijímá jakýkoli řetězec verze.
|
||||
.TP
|
||||
\fBuser_handler\fP
|
||||
Název handleru uživatelů, jenž má být použit. V tuto chvíli jsou dostupné
|
||||
|
@ -208,55 +208,55 @@ na určený server klientské požadavky. Akceptuje stejné klíče jako
|
|||
\fB[redirect]\fP.
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[user_handler]\fP Configures the user handler. Available keys vary depending
|
||||
on which user handler is set with the \fBuser_handler\fP key. If no
|
||||
\fB[user_handler]\fP section is present in the configuration the server will
|
||||
run without any nick registration service. All additional tables that are
|
||||
needed for the \fBforum_user_handler\fP to function can be found in
|
||||
table_definitions.sql in the Wesnoth source repository.
|
||||
\fB[user_handler]\fP Konfiguruje obsluhu uživatelů. Dostupné klíče se liší
|
||||
podle toho, jaká obsluha uživatelů je klíčem \fBuser_handler\fP
|
||||
nastavena. Pokud v\ konfiguraci oddíl \fB[user_handler]\fP chybí, server poběží
|
||||
bez jakékoli služby pro registraci přezdívek. Všechny další tabulky, které
|
||||
jsou třeba, aby pracoval \fBforum_user_handler\fP, lze najít
|
||||
v\ table_definitions.sql v\ repozitáři zdrojových kódů Wesnothu.
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_host\fP
|
||||
(pro user_handler=forum) Hostitelský databázový server
|
||||
(pro user_handler=forum) Název hostitele databázového serveru
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_name\fP
|
||||
(pro user_handler=forum) Jméno databáze
|
||||
(pro user_handler=forum) Název databáze
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_user\fP
|
||||
(pro user_handler=forum) Uživatelské jméno pro přihlášení k databázi
|
||||
(pro user_handler=forum) Název uživatele pro přihlášení k databázi
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_password\fP
|
||||
(pro user_handler=forum) Heslo pro databázi
|
||||
(pro user_handler=forum) Heslo tohoto uživatele
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_users_table\fP
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, v níž ukládá vaše fórum (typu phpbb)
|
||||
data o uživatelích. Pravděpodobně to je <prefix>_users (například
|
||||
phpbb3_users).
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které tvé phpBB fórum ukládá svá
|
||||
data o uživatelích. S\ největší pravděpodobností to bude
|
||||
<table\-prefix>_users (např. phpbb3_users).
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_extra_table\fP
|
||||
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
|
||||
its own data about users. You will have to create this table manually.
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
|
||||
vlastní data o\ uživatelích. Tuto tabulku budeš muset vytvořit ručně.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_game_info_table\fP
|
||||
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
|
||||
its own data about games.
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
|
||||
vlastní data o\ hrách.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_game_player_info_table\fP
|
||||
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
|
||||
its own data about the players in a game.
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
|
||||
vlastní data o\ hráčích ve hře.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_game_modification_info_table\fP
|
||||
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
|
||||
its own data about the modifications used in a game.
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
|
||||
vlastní data o\ modifikacích použitých ve hře.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdb_user_group_table\fP
|
||||
(for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums
|
||||
saves its user group data. Most likely this will be
|
||||
<table\-prefix>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
|
||||
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které tvé phpBB fórum ukládá svá
|
||||
data o\ skupinách uživatelů. S\ největší pravděpodobností to bude
|
||||
<table\-prefix>_user_group (např. phpbb3_user_group).
|
||||
.TP
|
||||
\fBmp_mod_group\fP
|
||||
(for user_handler=forum) The ID of the forum group to be considered as
|
||||
having moderation authority.
|
||||
(pro user_handler=forum) Identifikátor skupiny fóra, o\ které se předpokládá,
|
||||
že má oprávnění k\ moderování.
|
||||
.TP
|
||||
\fBuser_expiration\fP
|
||||
(pro user_handler=sample) Čas, po němž vyprší platnost registrovaného
|
||||
|
@ -268,35 +268,32 @@ uživatelského handleru. V tuto chvíli jej používá pouze vzorový handler.
|
|||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBserver\fP
|
||||
Hostitelský server emailu
|
||||
Název hostitele poštovního serveru
|
||||
.TP
|
||||
\fBusername\fP
|
||||
Uživatelské jméno pro emailový server.
|
||||
Název uživatele pro přihlášení k\ poštovnímu serveru.
|
||||
.TP
|
||||
\fBpassword\fP
|
||||
Heslo pro emailový server.
|
||||
Heslo tohoto uživatele.
|
||||
.TP
|
||||
\fBfrom_address\fP
|
||||
Adresa vložená do hlavičky Reply\-To odesílaných mailů.
|
||||
Adresa pro odpověď na tvůj mail.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmail_port\fP
|
||||
Port, na němž běží emailový server. Výchozí hodnota 25.
|
||||
.
|
||||
.SH "NÁVRATOVÝ STATUS"
|
||||
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
|
||||
.
|
||||
Status normálního ukončení, tedy když se server korektně vypne, je
|
||||
0. Návratový status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z
|
||||
příkazového řádku.
|
||||
Když byl server řádně ukončen, je hodnota návratového kódu 0. Návratová
|
||||
hodnota\ 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.
|
||||
.
|
||||
.SH AUTOŘI
|
||||
.
|
||||
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>. Upravili Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>,
|
||||
Soliton <soliton@sonnenkinder.org>a Thomas Baumhauer
|
||||
<thomas.baumhauer@gmail.com>. Tuto manovou stránku původně vytvořil
|
||||
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
|
||||
<tapik@buchtovi.cz> a Vladimír Slávik
|
||||
<slavik.vladimir@seznam.cz>.
|
||||
Soliton <soliton@sonnenkinder.org> a\ Thomas Baumhauer
|
||||
<thomas.baumhauer@gmail.com>. Tuto manuálovou stránku původně
|
||||
vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Navštivte oficiální stránky: https://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
|
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
Loading…
Add table
Reference in a new issue