pot and documentation update

This commit is contained in:
Iris Morelle 2021-04-17 22:20:38 -04:00
parent d8f404f9db
commit 5703c392e3
7 changed files with 800 additions and 393 deletions

View file

@ -2,5 +2,5 @@
name="Čeština"
sort_name = "Cestina"
locale=cs_CZ
percent=96
percent=100
[/locale]

View file

@ -2,5 +2,5 @@
name="Deutsch"
locale=de_DE
alternates=de_LI, de_LU, de_CH, de_AT
percent=98
percent=99
[/locale]

View file

@ -1,5 +1,5 @@
[locale]
name="Italiano"
locale=it_IT
percent=98
percent=99
[/locale]

View file

@ -2,5 +2,5 @@
name="繁體中文 (Fántǐ Zhōngwén)"
sort_name = "Fanti Zhongwen"
locale=zh_TW
percent=97
percent=99
[/locale]

407
doc/man/cs/wesnoth.6 Normal file
View file

@ -0,0 +1,407 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2018 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
.
.SH NÁZEV
wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
.
.SH POUŽITÍ
.
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i
slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních
jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají
zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s
ostatními.
.
.SH VOLBY
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
V\ seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i\ když jsou
považovány za nedostatečně hotové.
.TP
\fB—bunzip2\fP\fI\ soubor_se_hrou.bz2\fP
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu bzip2 a
uloží jej bez koncovky .bz2. Následně je \fIsoubor_se_hrou.bz2\fP smazán.
.TP
\fB—bzip2\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu bzip2 a uloží
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.bz2 a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_tažení\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_tažení\fP\fB]\fP
rovnou spustí tažení s\ identifikátorem \fIid_tažení\fP. Pokud není zadán
identifikátor, objeví se menu s\ výběrem.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=obtížnost\fP\fB]\fP
Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
ukáže se ve hře menu s\ výběrem obtížnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scénáře\fP
Určuje identifikátor scénáře v\ daném tažení. Výchozí hodnotou je první
scénář.
.TP
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
Přeskočí obrazovky s\ příběhem ([story]) a\ rozhovor až do konce události
(event) \fBstart\fP.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ název\fP
Zastaralé, použij \fB\-\-userdata\-dir\fP.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
Zastaralé, použij \fB\-\-userdata\-path\fP.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ id_jádra\fP
nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ adresář\fP
nahradí adresář s\ daty tím, který je zadán.
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
vypíše cestu k\ adresáři s\ daty a\ skončí.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací
o\ příkazovém režimu viz wiki stránku na
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
zapíná některé mechanismy ladění Lua.
.TP
\fB\-e[\fP\fIsoubor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=soubor\fP\fB]\fP
rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán \fIsoubor\fP, je to stejné
jako \fB\-l \-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu
obrazovky.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží
jej bez koncovky .gz. Následně je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
je použit i\ přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, spustí editor a\ otevře
\fIsoubor\fP s\ mapou. Jestliže se jedná o\ adresář, editor zobrazí okno pro
načtení mapy v\ tomto umístění.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
pro toto sezení použije daný \fIjazyk\fP (symbol). Příklad: \fB\-\-language
pl_PL\fP.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIúroveň\fP\fB=\fP\fIoblast1\fP\fB,\fP\fIoblast2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
oblastí zaznamenávání lze použít \fBall\fP. Dostupné úrovně: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Pro většinu oblastí je výchozí
použitá úroveň \fBwarning\fP, ale pro oblast \fBdeprecation\fP, pokud není
společně s\ volbou \fB\-d\fP, je výchozí úrovní \fBnone\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
použije v\ záznamech časové značky s\ větší přesností.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP
nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem
zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže
bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtr\fP\fB]\fP
vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit \fIfiltr\fP, pak pouze
ty, které jej obsahují) a\ skončí.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi
\fB1\fP a\ \fB1000\fP. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s\ \fB\-\-multiplayer\fP
použít, jak je vysvětleno níže.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
načte testovací scénáře pro hru více hráčů.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit)
a\ tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná
chybová hlášení, protože o\ většině chyb se ví. Část této knihovny je
považována za stabilní a\ bude pracovat bez tohoto přepínače.
.TP
\fB\-\-nodelay\fP
spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je
automaticky zapnuto volbou \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
vypne načtení uživatelských rozšíření.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukládání herních dat do vyrovnávací paměti.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení
s\ \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP nebo \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
spustí hru bez hudby.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s\ \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvuků a\ hudby.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
při připojování k\ serveru použije \fIheslo\fP a\ nevšímá si jiných
nastavení. Riskantní.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
(experimentální) načte \fIskript\fP, který definuje zásuvný modul
Wesnothu. Podobné volbě \fB\-\-script\fP, ale Lua soubor by měl vrátit funkci,
která poběží jako koprogram a\ bude pravidelně probouzena aktualizacemi.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový\-soubor/složka\fP\fB\ \fP\fIcílový\-adresář\fP
předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro
každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg
soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých
pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou
předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek\fP. Pro podrobné údaje týkající
se preprocesoru navštiv:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINICE1\fP\fB,\fP\fIDEFINICE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem
\fB\-\-preprocess\fP. Pokud je v\ seznamu definic \fBSKIP_CORE\fP, nebude
předzpracován adresář „data/core“.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový\-soubor\fP
použito pouze příkazem \fB\-\-preprocess\fP. Určuje soubor, který obsahuje značky
\fB[preproc_define]\fP, pro začlenění definic dříve, než se spustí
předzpracování.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cílový\-soubor\fP\fB]\fP
použito pouze příkazem \fB\-\-preprocess\fP. Zapíše všechna předzpracovaná makra
do cílového souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor
„_MACROS_.cfg“ v\ cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může
být předán volbě \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Tento přepínač by měl být
napsán před příkazem \fB\-\-preprocess\fP.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ obrázek\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce
cesty obrázku, a\ zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou
zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o\ sestavení vhodné pro použití
v\ hlášeních o\ chybách a\ skončí.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
inicializuje generátor náhodných čísel semínkem \fIčíslo\fP. Příklad:
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
uloží snímek mapy \fImapa\fP do souboru \fIvýstup\fP, aniž inicializuje obrazovku.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ soubor\fP
(experimentální) \fIsoubor\fP obsahující Lua skript na ovládání klienta.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhostitel\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=hostitel\fP\fB]\fP
připojí se k\ hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k\ prvnímu
serveru v\ nastavení. Příklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
nebere v\ úvahu žádnou zahrnutou volbu \fB\-\-nogui\fP a\ spustí hru s\ grafickým
uživatelským rozhraním.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby ověření jsou brány jako fatální.
.TP
\fB\-t[\fP\fIid_scénáře\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=id_scénáře\fP\fB]\fP
spustí hru v\ malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí
WML značky \fB[test]\fP. Výchozím je \fBtest\fP. Ukázku prvku \fB[micro_ai]\fP lze
spustit pomocí \fBmicro_ai_test\fP. Zahrnuje \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ procent\fP
nastaví od kolika \fIprocent\fP je překlad považován za dost hotový na to, aby
se ukázal v\ seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id\-scénáře\fP
spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje
\fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
zpřístupní lua skriptům balíček \fBpackage\fP, takže mohou načítat libovolné
balíčky. Nedělej to s\ nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům
stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ název\fP
nastaví \fInázev\fP adresáře s\ uživatelským nastavením v\ $HOME, nebo pro
Windows v\ „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s\ nastavením můžeš také
určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows
je kromě toho možné zadat adresář relativně k\ pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na „.\e“ nebo „..\e“. Pod X11 je výchozím
adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech
je to cesta k\ uživatelským datům.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
vytiskne cestu k\ adresáři s\ uživatelským nastavením a\ skončí.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ název\fP
nastaví \fInázev\fP adresáře s\ uživatelskými daty v\ $HOME, nebo pro Windows
v\ „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s\ uživatelskými daty můžeš také
určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows
je kromě toho možné zadat adresář relativně k\ pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na „.\e” nebo „..\e“.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
vytiskne cestu k\ adresáři s\ uživatelskými daty a\ skončí.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ uživatelské_jméno\fP
při připojování k\ serveru použije \fIuživatelské_jméno\fP a\ nevšímá si jiných
nastavení.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
předpokládá, že vyrovnávací paměť je platná. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
ukáže číslo verze a\ skončí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v\ režimu okna.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
.
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem \fIčíslo\fP. Toto
\fIčíslo\fP musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale
záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vybere soubor s\ nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto
stranu. Tento algoritmus je definován značkou \fB[ai]\fP a\ může to být jeden
z\ algoritmů jádra v\ „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus
definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: \fBidle_ai\fP
a\ \fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: \fBhuman\fP, \fBai\fP a\ \fBnull\fP.
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry \fBDefault\fP. Éra je
dána identifikátorem. Éry jsou popsány v\ souboru
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o\ vítězství/prohře, které
obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také
používá pro skriptovatelná srovnávací měření.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ popisek\fP
nastaví \fIpopisek\fP pro umělé inteligence.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je \fIhodnota\fP. Nejlépe použít s\ volbou
\fB\-\-nogui\fP pro skriptovatelná srovnávací měření.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázev\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a\ hodnota závisí na hodnotách
voleb \fB\-\-controller\fP a\ \fB\-\-algorithm\fP. To by mělo být užitečné pouze pro
lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem
výchozího scénáře je \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
pro tuto stranu vybere frakci z\ hrané éry. Frakce je zvolena pomocí
identifikátoru. Frakce jsou popsány v\ souboru data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet
kol.
.
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Návratová hodnota normálního ukončení je\ 0. Hodnota\ 1\ značí chybu
inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota\ 2\ ukazuje na chybu
ve volbách příkazového řádku.
.br
Když běží test součástí (pomocí \fB\ \-u\fP), je návratový kód odlišný. Hodnota
0 znamená, že test proběhl v\ pořádku a\ hodnota\ 1, že selhal. Návratová
hodnota 3 značí, že test proběhl v\ pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se
záznamem. Hodnota\ 4 znamená, že test proběhl v\ pořádku, ale záznam vyvolal
chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není
použita volba \fB\-\-noreplaycheck\fP.
.
.SH AUTOŘI
.
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a\ Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštivte oficiální stránky: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
.
.SH "VIZ TAKÉ"
.
\fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -49,23 +49,23 @@ znovu načíst posláním SIGHUP procesu serveru.
spouští wesnothd jako démona.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.
zobrazuje nápovědu k volbám příkazové řádky.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, že
budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP.\ Implicitně je aktivována kategorie
\fBerror\fP a pro kategorii \fBserver\fP také \fBinfo\fP.
\fB\-\-log\-\fP\fIúroveň\fP\fB=\fP\fIoblast1\fP\fB,\fP\fIoblast2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
oblastí zaznamenávání lze použít \fBall\fP. Dostupné úrovně: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Výchozí použitá úroveň je \fBerror\fP a\ pro
oblast \fBserver\fP je to \fBinfo\fP.
.TP
\fB\-p\ \fP\fIport\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
určuje, který port má server používat. Implicitní hodnota je \fB15000\fP.
server použije daný port. Pokud není určen, bude použit port \fB15000\fP.
.TP
\fB\-t,\ \fP\fIpočet\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ počet\fP
nastavuje limit pro počet nečinných vláken čekajících na síťová spoje
(implicitně: \fB5\fP,\ max:\ \fB30\fP).
nastavuje nejvyšší počet pracovních vláken čekajících na vstupně\-výstup
síťové operace. (výchozí hodnota: \fB5\fP,\ maximum:\ \fB30\fP)
.TP
\fB\-T,\ \fP\fIpočet\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ počet\fP
nastavuje nejvyšší počet vláken, které wesnothd vytvoří; \fB0\fP znamená bez
omezení (implicitně: \fB0\fP).
nastavuje nejvyšší počet pracovních vláken, který bude vytvořen. Při
nastavení na \fB0\fP nebude žádné omezení. (výchozí hodnota: \fB0\fP)
.TP
\fB\-V, \-\-version\fP
zobrazí verzi wesnothd a skončí.
@ -90,7 +90,7 @@ zapíná výpis rozšířených logovacích informací.
.
.TP
\fBallow_remote_shutdown\fP
Při nastavení na \fBno\fP (výchozí), požadavky shut_down a restart jsou
Při nastavení na \fBno\fP (výchozí) jsou požadavky shut_down a restart
ignorovány, pokud nepocházejí z fifo. Při nastavení \fByes\fP může správce
vzdáleně vypnout server pomocí /query.
.TP
@ -101,36 +101,36 @@ při spuštění.
.TP
\fBcompress_stored_rooms\fP
Určuje, zda je soubor s místnostmi čten a zapisován jako
komprimovaný. Výchozí hodnota \fByes\fP.
komprimovaný. Výchozí hodnotou je \fByes\fP.
.TP
\fBconnections_allowed\fP
Počet povolených spojení z jedné IP adresy. \fB0\fP znamená
nekonečno. (implicitně \fB5\fP)
Počet povolených spojení z\ jedné IP adresy. \fB0\fP znamená nekonečno. (výchozí
hodnota: \fB5\fP)
.TP
\fBdisallow_names\fP
Jména/přezdívky, které nejsou serverem akceptována. Je možno použít
metaznaky \fB*\fP a \fB?\fP. Více viz. \fBglob\fP(7). Implicitní hodnota je:
Jména/přezdívky, jež server nepřijímá. Podporovány jsou zástupné znaky \fB*\fP
a\ \fB?\fP. Pro více podrobností viz \fBglob\fP(7). Výchozí hodnoty (použité, když
není nic určeno) jsou:
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
.TP
\fBfifo_path\fP
Cesta k fifo, do nějž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí
/query z klienta). Pokud není explicitně určena, je použita výchozí hodnota
určená při kompilaci (výchozí \fB/var/run/wesnothd/socket\fP).
Cesta k\ fifo, do níž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí
/query z\ klienta). Pokud není zadána, použije se cesta určená při
kompilaci. (výchozí hodnota: \fB/var/run/wesnothd/socket\fP)
.TP
\fBmax_messages\fP
Maximální počet zpráv, které jsou přijaty během
\fBmessages_time_period\fP. (implicitně \fB4\fP)
Přípustný počet zpráv během \fBmessages_time_period\fP. (výchozí hodnota: \fB4\fP)
.TP
\fBmessages_time_period\fP
Časová perioda (ve vteřinách), po které se nuluje počítadlo přijatých
zpráv. (implicitně \fB10\fP sekund)
Doba (ve vteřinách), během které se zjišťuje zahlcení zprávami. (výchozí
hodnota: \fB10\fP vteřin)
.TP
\fBmotd\fP
Zpráva dne.
.TP
\fBnew_room_policy\fP
Určuje, kdo může vytvářet na serveru nové místnosti. Dostupné hodnoty
zahrnují \fBeveryone\fP, \fBregistered\fP, \fBadmin\fP a \fBnobody\fP \- místosti pak
zahrnují \fBeveryone\fP, \fBregistered\fP, \fBadmin\fP a\ \fBnobody\fP\ místnosti pak
může vytvářet každý, registrovaní uživatelé, pouze správci nebo
nikdo. Výchozí hodnota je \fBeveryone\fP.
.TP
@ -139,8 +139,8 @@ Heslo pro získání administrátorských práv. (Přes \fB/query admin
\fP\fIpassword\fP.)
.TP
\fBreplay_save_path\fP
Adresář, do nějž server ukládá záznamy her (nezapomeňte na / na
konci!). Výchozí hodnota je `', neboli adresář v němž byl server spuštěn.
Adresář, do nějž server ukládá záznamy her. (Nezapomeň na / na konci!)
Výchozí hodnotou je `', což znamená adresář, v\ němž byl wesnothd spuštěn.
.TP
\fBrestart_command\fP
Příkaz, který server použije pro spuštění nového procesu sebe sama při
@ -153,15 +153,15 @@ je načten při spuštění serveru a poté přepisován. Pokud je prázdný neb
nastaven, ukládání a načítání místností nebude aktivní.
.TP
\fBsave_replays\fP
Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her (výchozí hodnota:
\fBfalse\fP).
Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her. (výchozí hodnota:
\fBfalse\fP)
.TP
\fBversions_accepted\fP
Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, které jsou serverem
akceptovány. Je možno použít zástupné znaky \fB*\fP a \fB?\fP. Implicitní hodnota
odpovídá příslušné verzi wesnothu.
Seznam čárkou oddělených řetězců verzí, které server přijímá. Podporovány
jsou zástupné znaky \fB*\fP a\ \fB?\fP. (výchozí hodnotou je příslušná verze hry
wesnoth)
.br
Příklad: \fBversions_accepted="*"\fP akceptuje všechny verze.
Příklad: \fBversions_accepted="*"\fP přijímá jakýkoli řetězec verze.
.TP
\fBuser_handler\fP
Název handleru uživatelů, jenž má být použit. V tuto chvíli jsou dostupné
@ -208,55 +208,55 @@ na určený server klientské požadavky. Akceptuje stejné klíče jako
\fB[redirect]\fP.
.RE
.P
\fB[user_handler]\fP Configures the user handler. Available keys vary depending
on which user handler is set with the \fBuser_handler\fP key. If no
\fB[user_handler]\fP section is present in the configuration the server will
run without any nick registration service. All additional tables that are
needed for the \fBforum_user_handler\fP to function can be found in
table_definitions.sql in the Wesnoth source repository.
\fB[user_handler]\fP Konfiguruje obsluhu uživatelů. Dostupné klíče se liší
podle toho, jaká obsluha uživatelů je klíčem \fBuser_handler\fP
nastavena. Pokud v\ konfiguraci oddíl \fB[user_handler]\fP chybí, server poběží
bez jakékoli služby pro registraci přezdívek. Všechny další tabulky, které
jsou třeba, aby pracoval \fBforum_user_handler\fP, lze najít
v\ table_definitions.sql v\ repozitáři zdrojových kódů Wesnothu.
.RS
.TP
\fBdb_host\fP
(pro user_handler=forum) Hostitelský databázový server
(pro user_handler=forum) Název hostitele databázového serveru
.TP
\fBdb_name\fP
(pro user_handler=forum) Jméno databáze
(pro user_handler=forum) Název databáze
.TP
\fBdb_user\fP
(pro user_handler=forum) Uživatelské jméno pro přihlášení k databázi
(pro user_handler=forum) Název uživatele pro přihlášení k databázi
.TP
\fBdb_password\fP
(pro user_handler=forum) Heslo pro databázi
(pro user_handler=forum) Heslo tohoto uživatele
.TP
\fBdb_users_table\fP
(pro user_handler=forum) Název tabulky, v níž ukládá vaše fórum (typu phpbb)
data o uživatelích. Pravděpodobně to je <prefix>_users (například
phpbb3_users).
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které tvé phpBB fórum ukládá svá
data o uživatelích. S\ největší pravděpodobností to bude
<table\-prefix>_users (např. phpbb3_users).
.TP
\fBdb_extra_table\fP
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
its own data about users. You will have to create this table manually.
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
vlastní data o\ uživatelích. Tuto tabulku budeš muset vytvořit ručně.
.TP
\fBdb_game_info_table\fP
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
its own data about games.
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
vlastní data o\ hrách.
.TP
\fBdb_game_player_info_table\fP
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
its own data about the players in a game.
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
vlastní data o\ hráčích ve hře.
.TP
\fBdb_game_modification_info_table\fP
(for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save
its own data about the modifications used in a game.
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá
vlastní data o\ modifikacích použitých ve hře.
.TP
\fBdb_user_group_table\fP
(for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums
saves its user group data. Most likely this will be
<table\-prefix>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
(pro user_handler=forum) Název tabulky, do které tvé phpBB fórum ukládá svá
data o\ skupinách uživatelů. S\ největší pravděpodobností to bude
<table\-prefix>_user_group (např. phpbb3_user_group).
.TP
\fBmp_mod_group\fP
(for user_handler=forum) The ID of the forum group to be considered as
having moderation authority.
(pro user_handler=forum) Identifikátor skupiny fóra, o\ které se předpokládá,
že má oprávnění k\ moderování.
.TP
\fBuser_expiration\fP
(pro user_handler=sample) Čas, po němž vyprší platnost registrovaného
@ -268,35 +268,32 @@ uživatelského handleru. V tuto chvíli jej používá pouze vzorový handler.
.RS
.TP
\fBserver\fP
Hostitelský server emailu
Název hostitele poštovního serveru
.TP
\fBusername\fP
Uživatelské jméno pro emailový server.
Název uživatele pro přihlášení k\ poštovnímu serveru.
.TP
\fBpassword\fP
Heslo pro emailový server.
Heslo tohoto uživatele.
.TP
\fBfrom_address\fP
Adresa vložená do hlavičky Reply\-To odesílaných mailů.
Adresa pro odpověď na tvůj mail.
.TP
\fBmail_port\fP
Port, na němž běží emailový server. Výchozí hodnota 25.
.
.SH "NÁVRATOVÝ STATUS"
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Status normálního ukončení, tedy když se server korektně vypne, je
0. Návratový status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z
příkazového řádku.
Když byl server řádně ukončen, je hodnota návratového kódu 0. Návratová
hodnota\ 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.
.
.SH AUTOŘI
.
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>. Upravili Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>,
Soliton <soliton@sonnenkinder.org>a Thomas Baumhauer
<thomas.baumhauer@gmail.com>. Tuto manovou stránku původně vytvořil
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
<tapik@buchtovi.cz> a Vladimír Slávik
<slavik.vladimir@seznam.cz>.
Soliton <soliton@sonnenkinder.org> a\ Thomas Baumhauer
<thomas.baumhauer@gmail.com>. Tuto manuálovou stránku původně
vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Navštivte oficiální stránky: https://www.wesnoth.org/
.

File diff suppressed because one or more lines are too long