Update weapon format reference in the manual
This commit is contained in:
parent
208a43cff1
commit
5024fc1305
27 changed files with 28 additions and 28 deletions
|
@ -1118,7 +1118,7 @@ odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok je tak proveden praktic
|
|||
beztrestně.</p><p>Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění. Každá zbraň použita
|
||||
při útoku několikrát - tento počet je rovněž přesně určen. Například elfí
|
||||
bojovník způsobuje mečem poškození 5 životů při úspěšném zásahu a udeří
|
||||
4krát za jeden útok. To je psáno jako 5-4, tzn. 5 životů za zásah a 4 údery.</p><p>Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž
|
||||
4krát za jeden útok. To je psáno jako 5×4, tzn. 5 životů za zásah a 4 údery.</p><p>Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž
|
||||
stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší
|
||||
šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout
|
||||
se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad
|
||||
|
|
|
@ -1279,7 +1279,7 @@ Kampf nicht schaden können.</p><p>Verschiedene Angriffstypen verursachen unters
|
|||
eine bestimmte Anzahl an Schlägen kann mit jeder Waffe durchgeführt
|
||||
werden. Zum Beispiel macht ein Elfenkrieger bei jedem Treffer 5 Punkte an
|
||||
Schaden mit seinem Schwert und kann 4 Mal in einem Schlagabtausch
|
||||
zuschlagen. Dies wird als 5–4 niedergeschrieben, was 5 Punkte Schaden pro
|
||||
zuschlagen. Dies wird als 5×4 niedergeschrieben, was 5 Punkte Schaden pro
|
||||
Treffer und 4 Schläge bedeutet.</p><p>Die Trefferwahrscheinlichkeit einer Einheit ist davon abhängig, auf welchem
|
||||
Gelände sie sich befindet. Zum Beispiel ist es schwerer, Einheiten in Burgen
|
||||
und Dörfern zu treffen, und Elfen sind in Wäldern schwieriger zu
|
||||
|
|
|
@ -1176,7 +1176,7 @@ that fight.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and
|
|||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits,
|
||||
and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written
|
||||
as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For
|
||||
as 5×4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For
|
||||
instance, units in castles and villages have a lower chance of being
|
||||
hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit’s
|
||||
defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit,
|
||||
|
|
|
@ -1165,7 +1165,7 @@ not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be
|
|||
unable to strike back and do any damage to you in that fight.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
|
||||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
|
||||
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4,
|
||||
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
|
||||
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For
|
||||
instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit,
|
||||
and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit’s
|
||||
|
|
|
@ -1258,7 +1258,7 @@ distancia. Si un enemigo no tiene un arma del mismo tipo que el que usaste
|
|||
para atacar, no podrá devolver ni causar daño en el ataque.</p><p>Distintos tipos de ataques hacen distintas cantidades de daño, y un cierto
|
||||
número de golpes pueden hacerse con cada arma. Por ejemplo, un luchador elfo
|
||||
hace 5 puntos de daño con su espada cada vez que golpea, y puede golpear 4
|
||||
veces con la espada en un intercambio. Esto se escribe como 5–4, en el
|
||||
veces con la espada en un intercambio. Esto se escribe como 5×4, en el
|
||||
sentido de 5 de daño por golpe certero y 4 golpes.</p><p>Cada unidad tiene una probabilidad de ser afectada basándose en el terreno
|
||||
en el que se encuentra. Por ejemplo, las unidades en los castillos y pueblos
|
||||
tienen una menor probabilidad de ser dañadas, y los elfos en el bosque
|
||||
|
|
|
@ -1095,7 +1095,7 @@ lähirünnakut, kaugrünnaku puhul kaugrünnakut. Kui vastasel puudub sama tüü
|
|||
rünnak, ei saa ta üldse vastu lüüa ega sinu üksust kahjustada.</p><p>Erinevat tüüpi rünnakud teevad vastasele eri määral kahju ning iga relvaga
|
||||
saab teha kindla arvu lööke. Näiteks haldjasõdalane teeb iga tabamusega 5
|
||||
punkti kahju ning saab ühes lahingus mõõgaga lüüa neli korda. Seda
|
||||
kirjutatakse 5-4, ehk 5 punkti kahju löögi kohta ja 4 lööki.</p><p>Iga üksuse tabamise tõenäosus vaenlase poolt sõltub tema asukoha
|
||||
kirjutatakse 5×4, ehk 5 punkti kahju löögi kohta ja 4 lööki.</p><p>Iga üksuse tabamise tõenäosus vaenlase poolt sõltub tema asukoha
|
||||
maastikust. Näiteks lossides ja külades asuvaid üksusi on mõnevõrra raske
|
||||
ning metsas asuvat haldjat päris keeruline tabada. Üksuse kaitsevõime
|
||||
(s.t. löögi eest pääsemise võimaluse) nägemiseks klõpsa üksusele ning vii
|
||||
|
|
|
@ -1190,7 +1190,7 @@ ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin
|
|||
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella
|
||||
voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa
|
||||
miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi
|
||||
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5-4”, mikä tarkoittaa 5
|
||||
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5×4”, mikä tarkoittaa 5
|
||||
pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.</p><p>Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne
|
||||
ovat. Esimerkiksi linnoissa ja kylissä oleviin yksikköihin on yleensä
|
||||
vaikeaa osua ja metsässä oleviin haltioihin vielä vaikeampaa. Nähdäksesi
|
||||
|
|
|
@ -1160,7 +1160,7 @@ corps. Si vous tirez à distance, l'ennemi riposte avec une arme à
|
|||
distance. Un adversaire sans arme du même type que celui que vous choisissez
|
||||
ne peut que subir votre attaque sans pouvoir riposter.</p><p>Différents types d'attaques font différentes quantités de dégâts, et chaque
|
||||
arme ne permet qu'un certain nombre de frappes. Par exemple, un guerrier
|
||||
elfe avec une attaque 5-4 à l'épée peut asséner 4 coups tranchants
|
||||
elfe avec une attaque 5×4 à l'épée peut asséner 4 coups tranchants
|
||||
infligeant chacun 5 points de dégâts.</p><p>Chaque unité a un risque d'être touchée dépendant du terrain sur lequel elle
|
||||
se trouve. Par exemple, des elfes en forêts ou des soldats dans un château
|
||||
ou un village, ont peu de chances d'être frappés. Pour voir les taux de
|
||||
|
|
|
@ -1229,7 +1229,7 @@ ningún dano nesa loita.</p><p>A cantidade de dano ocasionado será distinta seg
|
|||
se trate, e con cada arma poden inflixirse un certo número de golpes por
|
||||
loita. Por exemplo, un elfo loitador inflixe 5 puntos de dano coa súa espada
|
||||
cada vez que golpea, e pode golpear catro veces coa espada nunha mesma
|
||||
loita. Isto exprésase coma «5-4», o que significa 5 de dano por golpe, e 4
|
||||
loita. Isto exprésase coma «5×4», o que significa 5 de dano por golpe, e 4
|
||||
golpes por loita.</p><p>As unidades contan cunha probabilidade de esquivar golpes que dependerá do
|
||||
terreo no que estean. Por exemplo: as unidades en castelos e vilas teñen
|
||||
unha alta probabilidade de esquivar os golpes, así coma os elfos a teñen nos
|
||||
|
|
|
@ -162,7 +162,7 @@ a gép ellen.
|
|||
</li><li class="listitem">
|
||||
Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.
|
||||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt
|
||||
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A
|
||||
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül . küldetésből áll. A
|
||||
hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged
|
||||
fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid
|
||||
el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi
|
||||
|
@ -1243,7 +1243,7 @@ fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszavágni és bármifé
|
|||
sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden
|
||||
fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy tünde
|
||||
harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az
|
||||
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5-4 formában szokás
|
||||
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5×4 formában szokás
|
||||
leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.</p><p>Mindig van bizonyos esélye annak, hogy egy egységet találat ér. Ennek
|
||||
valószínűségét az a terület határozza meg, amelyen az egység áll. Például a
|
||||
kastélyokban vagy falvakban álló egységek kisebb eséllyel szenvednek
|
||||
|
|
|
@ -1243,7 +1243,7 @@ kerusakan apapun kepada anda dalam perkelahian itu.</p><p>Berbagai jenis seranga
|
|||
berbeda, dan sejumlah serangan dapat dilakukan dengan senjata
|
||||
masing-masing. Sebagai contoh, seorang Elf Petarung menyebabkan 5 poin
|
||||
kerusakan dengan pedangnya setiap kali menyerang, dan dapat menyerang 4
|
||||
pukulan dengan pedang dalam satu serangan. Hal ini ditulis sebagai 5-4,
|
||||
pukulan dengan pedang dalam satu serangan. Hal ini ditulis sebagai 5×4,
|
||||
berarti 5 kerusakan per serangan, dan 4 kali serang.</p><p>Setiap unit memiliki kemungkinan dilukai berdasarkan daerah yang di
|
||||
masukinya. Sebagai contoh, unit di istana dan desa memiliki kesempatan yang
|
||||
lebih rendah dilukai, dan Elf di hutan memiliki kesempatan rendah
|
||||
|
|
|
@ -1222,7 +1222,7 @@ non ha un’arma dello stesso tipo di quella con cui è attaccato, non potrà
|
|||
contrattaccare e non ti farà alcun danno in quel combattimento.</p><p>I diversi tipi di attacco producono diversi tipi di danni e ogni arma può
|
||||
portare un certo numero di colpi. Per esempio, un elfo combattente fa 5
|
||||
punti di danno con la sua spada ogni volta che colpisce e può portare 4
|
||||
colpi con la spada in uno scambio. Questo viene scritto come 5-4, che vuol
|
||||
colpi con la spada in uno scambio. Questo viene scritto come 5×4, che vuol
|
||||
dire 5 danni per colpo e 4 colpi.</p><p>Ogni unità ha una probabilità di essere colpita che dipende dal terreno in
|
||||
cui si trova. Per esempio, le unità nei castelli e nei villaggi hanno
|
||||
probabilità più basse di essere colpite e gli elfi nella foresta hanno una
|
||||
|
|
|
@ -835,7 +835,7 @@ Control)があるので、あなたのユニットの到達可能地点および
|
|||
</td><td style="" align="left">
|
||||
敵ユニットの場合、HPバーの上に宝珠は表示されません。
|
||||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. 楕円、チームの色、英雄のしるし</h3></div></div></div><p>通常、各ユニットの足元には色つきの楕円があります。色はその所属チームを表現しています。キャンペーンでは人間が操作するプレイヤーは赤になります。チームの色は所属ユニットの衣服や盾に刻み付けられた紋章に影響する事もあります。</p><p>大抵の場合、楕円は実線になるのですが、レベル 0 ユニットでは、あなたは点線の楕円を見ることになるでしょう。これは支配領域(ZOC=Zone Of
|
||||
Contorol)をそのユニットが持たないことを意味します。</p><p>いくつかのキャンペーンではリーダーや英雄を示すために星型の足場を使用します。ここで英雄とは何か特別な存在(例えばシナリオ途中で死亡してはならないなど)です。他のキャンペーンではHPバーの上に英雄ユニットには銀色の王冠を表示します。さらに別のキャンペーンでは英雄を示すものが全くない場合もあります。それはキャンペーン製作者のデザイン上の選択によります。</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. 戦闘</h2></div></div></div><p>もし、あなたが敵ユニットの隣に移動すれば、それを攻撃することができます。あなたのユニットをクリックしてから狙いの敵ユニットにマウスカーソルを移して再度クリックすれば攻撃できます。こうすると戦闘方法についてのオプションを選択できる小窓が開きます。各ユニットは複数の武器を持っている可能性があります。剣のような武器は近接攻撃用ですし、弓のような武器は遠隔攻撃用です。</p><p>もし、あなたが近接武器で攻撃したなら、敵も近接武器を使って反撃してきます。もし、あなたが遠隔武器で攻撃したなら、敵も遠隔武器を使って反撃してきます。もし、敵ユニットが同種の武器を持っていなければ、反撃することはできず、その戦闘中にあなたはいかなるダメージも受けません。</p><p>攻撃型が異なるとそれぞれ異なるダメージも変わるので、それぞれの武器は敵に与えられるダメージが異なります。簡単に言うと、エルフの戦士は剣が命中すると5ダメージを与え、一連の戦闘で剣を振り下ろすのは4回ということです。これは5-4と表記されます。この意味は命中すると5ダメージ、攻撃可能回数は4回ということです。</p><p>それぞれのユニットはそれが居る地形によって敵の攻撃が命中する確率に違いがあります。簡単に言うと、城や村に居るユニットには命中率がもっとも低下し、森に居るエルフには命中率が低いということです。各ユニットのそれぞれ地形における回避率(攻撃が命中しない確率)を見るためには、ユニットをクリックしてから、あなたが興味のある地形にマウスカーソルを移してみてください。すると、ヘックス上に回避率が表示され、同時にステータス画面にも表示されます。</p><p>あなたは攻撃側と防御側それぞれの死亡確率を含む追加情報を得ることもできます。そのためには、戦闘窓の右下にある「ダメージ計算」ボタンをクリックしてみてください。</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. 攻撃型</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||||
Contorol)をそのユニットが持たないことを意味します。</p><p>いくつかのキャンペーンではリーダーや英雄を示すために星型の足場を使用します。ここで英雄とは何か特別な存在(例えばシナリオ途中で死亡してはならないなど)です。他のキャンペーンではHPバーの上に英雄ユニットには銀色の王冠を表示します。さらに別のキャンペーンでは英雄を示すものが全くない場合もあります。それはキャンペーン製作者のデザイン上の選択によります。</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. 戦闘</h2></div></div></div><p>もし、あなたが敵ユニットの隣に移動すれば、それを攻撃することができます。あなたのユニットをクリックしてから狙いの敵ユニットにマウスカーソルを移して再度クリックすれば攻撃できます。こうすると戦闘方法についてのオプションを選択できる小窓が開きます。各ユニットは複数の武器を持っている可能性があります。剣のような武器は近接攻撃用ですし、弓のような武器は遠隔攻撃用です。</p><p>もし、あなたが近接武器で攻撃したなら、敵も近接武器を使って反撃してきます。もし、あなたが遠隔武器で攻撃したなら、敵も遠隔武器を使って反撃してきます。もし、敵ユニットが同種の武器を持っていなければ、反撃することはできず、その戦闘中にあなたはいかなるダメージも受けません。</p><p>攻撃型が異なるとそれぞれ異なるダメージも変わるので、それぞれの武器は敵に与えられるダメージが異なります。簡単に言うと、エルフの戦士は剣が命中すると5ダメージを与え、一連の戦闘で剣を振り下ろすのは4回ということです。これは5×4と表記されます。この意味は命中すると5ダメージ、攻撃可能回数は4回ということです。</p><p>それぞれのユニットはそれが居る地形によって敵の攻撃が命中する確率に違いがあります。簡単に言うと、城や村に居るユニットには命中率がもっとも低下し、森に居るエルフには命中率が低いということです。各ユニットのそれぞれ地形における回避率(攻撃が命中しない確率)を見るためには、ユニットをクリックしてから、あなたが興味のある地形にマウスカーソルを移してみてください。すると、ヘックス上に回避率が表示され、同時にステータス画面にも表示されます。</p><p>あなたは攻撃側と防御側それぞれの死亡確率を含む追加情報を得ることもできます。そのためには、戦闘窓の右下にある「ダメージ計算」ボタンをクリックしてみてください。</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. 攻撃型</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||||
<span class="strong"><strong>斬撃</strong></span>:
|
||||
武器には相手の肉体を切り裂くのに使われる刃があります。例:ダガー、シミター、サーベル、(ドレークなどの)かぎ爪
|
||||
</li><li class="listitem">
|
||||
|
|
|
@ -1218,7 +1218,7 @@ jakiego użyłeś do zaatakowania go, nie będzie mógł kontratakować i nie za
|
|||
ci w tej walce żadnych obrażeń.</p><p>Różne rodzaje ataków zadają różne ilości obrażeń, a każdą bronią można zadać
|
||||
odpowiednią liczbę uderzeń. Na przykład elficki wojownik zadaje 5 punktów
|
||||
obrażeń z każdym celnym ciosem swojego miecza, a w odpowiedzi może zadać 5
|
||||
cięć. W grze zapisuje się to w postaci 5-4, co oznacza 5 punktów obrażeń w
|
||||
cięć. W grze zapisuje się to w postaci 5×4, co oznacza 5 punktów obrażeń w
|
||||
razie trafienia i 4 ciosy.</p><p>Szansa na trafienie dowolnej jednostki zależy od typu terenu jaki ona
|
||||
zajmuje. Na przykład trudniej jest trafić jednostki stacjonujące w zamkach i
|
||||
wioskach, podobnie jak elfy w lasach. Żeby zobaczyć współczynnik obrony
|
||||
|
|
|
@ -1205,7 +1205,7 @@ atacar, não poderá retaliar, e assim não te causar qualquer dano neste
|
|||
combate.</p><p>Tipos diferentes de ataques causam diferentes quantidades de dano e cada
|
||||
arma pode golpear um certo número de vezes. Por exemplo, um soldado elfo
|
||||
causa 5 pontos de dano com a sua espada cada vez que acerta e pode desferir
|
||||
4 golpes com a espada. O que é escrito como 5-4, significando 5 danos em
|
||||
4 golpes com a espada. O que é escrito como 5×4, significando 5 danos em
|
||||
cada 4 golpes.</p><p>Cada unidade tem uma hipótese de acertar inerente ao terreno em que se
|
||||
encontra. Por exemplo, unidades em castelos e aldeias têm poucas hipóteses
|
||||
de serem acertadas, e elfos nas florestas têm uma ínfima hipótese de serem
|
||||
|
|
|
@ -1208,7 +1208,7 @@ você atacar, eles não poderão contra-atacar, nem causar-lhe qualquer dano
|
|||
nessa luta.</p><p>Tipos diferentes de ataques causam diferentes quantidades de dano e um certo
|
||||
número de ataques pode ser feito com cada arma. Por exemplo, um soldado
|
||||
élfico causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acerta e pode
|
||||
desferir 4 golpes com a espada. Isso é escrito como 5-4, significando 5
|
||||
desferir 4 golpes com a espada. Isso é escrito como 5×4, significando 5
|
||||
danos por acerto e 4 golpes.</p><p>Cada unidade tem uma chance de acertar baseada no terreno em que se
|
||||
encontra. Por exemplo, unidades em castelos e aldeias possuem poucas chances
|
||||
de serem acertadas e elfos na floresta também tem uma pequena chance de
|
||||
|
|
|
@ -1168,7 +1168,7 @@ Cmd. Вот их список:</p><div class="table"><a id="idm140222412807616">
|
|||
причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.</p><p>Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием
|
||||
можно сделать определённое число ударов. Например, эльфийский воин каждым
|
||||
ударом меча при попадании наносит ущерб в 5 единиц, а в каждой схватке он
|
||||
может сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 единиц
|
||||
может сделать 4 удара. Это записывается, как 5×4, что означает 5 единиц
|
||||
ущерба при попадании и 4 удара.</p><p>Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый
|
||||
боец. Например, бойцы в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в
|
||||
них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть
|
||||
|
|
|
@ -1152,7 +1152,7 @@ zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s
|
|||
ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne
|
||||
poškodenie.</p><p>Rôzne druhy útokov pôsobia rôzne množstvo škôd, a každá zbraň má určitý
|
||||
počet útokov. Napríklad elfský bojovník pôsobí s každým úderom meča 5 bodov
|
||||
poškodenia, pričom môže v súboji udrieť až 4-krát Toto je zapísané ako 5-4,
|
||||
poškodenia, pričom môže v súboji udrieť až 4-krát Toto je zapísané ako 5×4,
|
||||
čo teda znamená 5 bodov poškodenia za zásah a 4 údery.</p><p>Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva
|
||||
z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú
|
||||
nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš
|
||||
|
|
|
@ -1133,7 +1133,7 @@ additional healing on the turn it is cured of the poison.
|
|||
нанесе икакву штету вашој јединици.</p><p>Различити типови напада наносе различиту штету, и сваким оружјем се може
|
||||
ударити одређени број пута. На пример, вилин-борац наноси 5 поена штете
|
||||
сваки пут кад погоди својим мачем, и може замахнути 4 пута у једној
|
||||
размени. Ово се записује као „5–4“, у значењу „штета пет по поготку, четири
|
||||
размени. Ово се записује као „5×4“, у значењу „штета пет по поготку, четири
|
||||
замаха“.</p><p>Изгледи да јединица буде погођена зависе од терена на коме је. На пример,
|
||||
јединице у замковима и селима имају веће изгледе да не буду погођене, а
|
||||
вилењаци у шуми велике. Да бисте видели одбрамбени разред јединице
|
||||
|
|
|
@ -1137,7 +1137,7 @@ additional healing on the turn it is cured of the poison.
|
|||
нанесе икакву штету вашој јединици.</p><p>Различити типови напада наносе различиту штету, и сваким оружјем се може
|
||||
ударити одређени број пута. На примјер, вилин-борац наноси 5 поена штете
|
||||
сваки пут кад погоди својим мачем, и може замахнути 4 пута у једној
|
||||
размени. Ово се записује као „5–4“, у значењу „штета пет по поготку, четири
|
||||
размени. Ово се записује као „5×4“, у значењу „штета пет по поготку, четири
|
||||
замаха“.</p><p>Изгледи да јединица буде погођена зависе од терена на коме је. На примјер,
|
||||
јединице у замковима и селима имају веће изгледе да не буду погођене, а
|
||||
вилењаци у шуми велике. Да бисте видјели одбрамбени разред јединице
|
||||
|
|
|
@ -1144,7 +1144,7 @@ nema oružje istog tipa kao ono kojim je napadnut, neće moći da uzvrati
|
|||
udarac niti da nanese ikakvu štetu vašoj jedinici.</p><p>Različiti tipovi napada nanose različitu štetu, i svakim oružjem se može
|
||||
udariti određeni broj puta. Na primjer, vilin-borac nanosi 5 poena štete
|
||||
svaki put kad pogodi svojim mačem, i može zamahnuti 4 puta u jednoj
|
||||
razmeni. Ovo se zapisuje kao „5–4“, u značenju „šteta pet po pogotku, četiri
|
||||
razmeni. Ovo se zapisuje kao „5×4“, u značenju „šteta pet po pogotku, četiri
|
||||
zamaha“.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogođena zavise od terena na kome je. Na primjer,
|
||||
jedinice u zamkovima i selima imaju veće izglede da ne budu pogođene, a
|
||||
vilenjaci u šumi velike. Da biste vidjeli odbrambeni razred jedinice
|
||||
|
|
|
@ -1140,7 +1140,7 @@ nema oružje istog tipa kao ono kojim je napadnut, neće moći da uzvrati
|
|||
udarac niti da nanese ikakvu štetu vašoj jedinici.</p><p>Različiti tipovi napada nanose različitu štetu, i svakim oružjem se može
|
||||
udariti određeni broj puta. Na primer, vilin-borac nanosi 5 poena štete
|
||||
svaki put kad pogodi svojim mačem, i može zamahnuti 4 puta u jednoj
|
||||
razmeni. Ovo se zapisuje kao „5–4“, u značenju „šteta pet po pogotku, četiri
|
||||
razmeni. Ovo se zapisuje kao „5×4“, u značenju „šteta pet po pogotku, četiri
|
||||
zamaha“.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogođena zavise od terena na kome je. Na primer,
|
||||
jedinice u zamkovima i selima imaju veće izglede da ne budu pogođene, a
|
||||
vilenjaci u šumi velike. Da biste videli odbrambeni razred jedinice
|
||||
|
|
|
@ -1017,7 +1017,7 @@ Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
|
|||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits,
|
||||
and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written
|
||||
as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
|
||||
as 5×4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
|
||||
|
||||
Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For
|
||||
instance, units in castles and villages have a lower chance of being
|
||||
|
|
|
@ -1144,7 +1144,7 @@ additional healing on the turn it is cured of the poison.
|
|||
контратакувати і заподіяти вам в цьому бою шкоду.</p><p>Різні типи атак наносять різну кількість шкоди, і кожною зброєю можна
|
||||
здійснити певну кількість ударів. Наприклад, ельфійський воїн кожним ударом
|
||||
меча при попаданні завдає 5 одиниць шкоди, а в кожній сутичці він може
|
||||
зробити 4 удари. Це записується як 5-4, що означає 5 одиниць шкоди при
|
||||
зробити 4 удари. Це записується як 5×4, що означає 5 одиниць шкоди при
|
||||
попаданні і 4 удари.</p><p>Ймовірність отримання ран бійцем залежить від ландшафту. Наприклад, бійці в
|
||||
замках і селах мають меншу ймовірність, що в них потраплять, також мала
|
||||
ймовірність попадання у ельфів в лісах. Щоб побачити рівень захисту бійця на
|
||||
|
|
|
@ -1195,7 +1195,7 @@ sẽ không thể đánh lại và không gây bất kỳ thiệt hại nào cho
|
|||
đấu đó.</p><p>Các kiểu tấn công khác nhau gây những lượng thiệt hại khác nhau, và một số
|
||||
lần đánh nhất định có thể được thực hiện với mỗi vũ khí. Ví dụ, một đấu sĩ
|
||||
thần tiên gây 5 điểm thiệt hại bằng kiếm mỗi lần nó đánh trúng, và có thể
|
||||
đánh 4 đòn bằng kiếm trong một trận đấu. Điều này được ghi dưới dạng 5-4,
|
||||
đánh 4 đòn bằng kiếm trong một trận đấu. Điều này được ghi dưới dạng 5×4,
|
||||
nghĩa là 5 lượng thiệt hại mỗi lần đánh trúng, và 4 lần đánh.</p><p>Mọi đơn vị đều có một nguy cơ bị đánh trúng phụ thuộc vào địa hình nó đang
|
||||
đứng. Ví dụ, các đơn vị trong lâu đài và làng có nguy cơ bị đánh trúng thấp
|
||||
hơn, và thần tiên trong rừng có nguy cơ bị đánh trúng thấp. Để xem tỷ lệ
|
||||
|
|
|
@ -755,7 +755,7 @@
|
|||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||||
</td><td style="" align="left">
|
||||
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
||||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. 光环,阵营颜色与英雄图标</h3></div></div></div><p>每个单位脚下都有一个光环,或者叫基底。光环的颜色代表了单位所属的团队:在战役中,人类玩家的颜色是红色。团队颜色也会出现在单位着装上,还可能出现在盾牌的徽章上。</p><p>通常光环是一个实心圆盘。在0级单位下面,您将会看到边缘线残缺的光环,这表明该单位没有控制区域。</p><p>有些战役使用星形光环来表示领袖和英雄(在某些方面特殊的单位,比如说,在场景中不能死掉);有些使用能量条上方的王冠图标作为英雄的标志。还有一些其他的战役则完全没有英雄标标志。用哪一种方式(如果有的话)来表示英雄取决于战役设计者的风格。</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. 战斗</h2></div></div></div><p>当您移动到一个敌方单位旁边时,就可以攻击他。单击您在敌军单位身旁的单位,再单击要攻击的敌方单位——此时会出现一个窗口,提供了更进一步的战斗选项。每个单位都拥有一种或多种武器可用于攻击。有些武器,比如剑,是近战武器,而有些武器,比如弓,是远程武器。</p><p>如果您使用近战武器攻击,被攻击的敌人将可以用他的近战武器反击您。如果您使用远程武器攻击,敌人将可以用他的远程武器反击您。如果敌人没有与您攻击他的武器类型相同的武器,他在战斗中就不能反击,当然也就不能对您造成伤害。</p><p>不同类型武器的伤害输出不同,每回战斗的攻击次数也不同。例如,精灵战士使用剑的时候,每次攻击造成5点伤害,而每回战斗可以攻击4次。这被写作5–4,意思是每次攻击5点伤害,每回战斗攻击4次。</p><p>每个单位被击中的几率取决于他所在的地形。比如:在城堡和村庄里面单位被击中的几率比较低,精灵们在森林里被击中的几率比较低。要查看单位在特定地形上的闪避率(也就是不被击中的几率),请单击单位,然后将鼠标移动您感兴趣的地形上,闪避率就会在状态栏中以百分比的形式显示出来,在所指地形格中也有显示。</p><p>通过点击战斗窗口中的“伤害计算”按钮,可以获取包括进攻方和防御方被杀死的几率在内的更多信息。</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. 攻击类型</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. 光环,阵营颜色与英雄图标</h3></div></div></div><p>每个单位脚下都有一个光环,或者叫基底。光环的颜色代表了单位所属的团队:在战役中,人类玩家的颜色是红色。团队颜色也会出现在单位着装上,还可能出现在盾牌的徽章上。</p><p>通常光环是一个实心圆盘。在0级单位下面,您将会看到边缘线残缺的光环,这表明该单位没有控制区域。</p><p>有些战役使用星形光环来表示领袖和英雄(在某些方面特殊的单位,比如说,在场景中不能死掉);有些使用能量条上方的王冠图标作为英雄的标志。还有一些其他的战役则完全没有英雄标标志。用哪一种方式(如果有的话)来表示英雄取决于战役设计者的风格。</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. 战斗</h2></div></div></div><p>当您移动到一个敌方单位旁边时,就可以攻击他。单击您在敌军单位身旁的单位,再单击要攻击的敌方单位——此时会出现一个窗口,提供了更进一步的战斗选项。每个单位都拥有一种或多种武器可用于攻击。有些武器,比如剑,是近战武器,而有些武器,比如弓,是远程武器。</p><p>如果您使用近战武器攻击,被攻击的敌人将可以用他的近战武器反击您。如果您使用远程武器攻击,敌人将可以用他的远程武器反击您。如果敌人没有与您攻击他的武器类型相同的武器,他在战斗中就不能反击,当然也就不能对您造成伤害。</p><p>不同类型武器的伤害输出不同,每回战斗的攻击次数也不同。例如,精灵战士使用剑的时候,每次攻击造成5点伤害,而每回战斗可以攻击4次。这被写作5×4,意思是每次攻击5点伤害,每回战斗攻击4次。</p><p>每个单位被击中的几率取决于他所在的地形。比如:在城堡和村庄里面单位被击中的几率比较低,精灵们在森林里被击中的几率比较低。要查看单位在特定地形上的闪避率(也就是不被击中的几率),请单击单位,然后将鼠标移动您感兴趣的地形上,闪避率就会在状态栏中以百分比的形式显示出来,在所指地形格中也有显示。</p><p>通过点击战斗窗口中的“伤害计算”按钮,可以获取包括进攻方和防御方被杀死的几率在内的更多信息。</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. 攻击类型</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||||
<span class="strong"><strong>剑刃</strong></span>:有利刃的武器,用来把敌人砍得血肉横飞。例如:匕首,弯刀,轻剑,龙爪。
|
||||
</li><li class="listitem">
|
||||
<span class="strong"><strong>穿刺</strong></span>:拥有尖端的武器,要么有长柄要么能投掷。用于刺穿敌人的身体并破坏内部器官。例如:骑士或者步兵的长矛,弓箭。
|
||||
|
|
|
@ -803,7 +803,7 @@ ranged weapons.</p><p>If you attack with a melee weapon, the enemy you attack wi
|
|||
strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon,
|
||||
the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does
|
||||
not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be
|
||||
unable to strike back and do any damage to you in that fight.</p><p>不同類型的武器傷害不同,每回合攻擊次數也不同。例如,精靈戰士使用劍的時候,每次攻擊造成5點傷害,一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5-4,意思是每次攻擊5點傷害,每回合攻擊4次。</p><p>每個單位被擊中的機率取決於他所在的地形。例如:在城堡和村莊裡面單位被擊中的機率比較低,精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看單位在特定地形上的防禦率(不被擊中的機率),點選單位,然後將滑鼠移動到您決定的地形上,防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。</p><p>透過點選戰鬥視窗中的"傷害計算"選項,可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. 攻擊方式</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||||
unable to strike back and do any damage to you in that fight.</p><p>不同類型的武器傷害不同,每回合攻擊次數也不同。例如,精靈戰士使用劍的時候,每次攻擊造成5點傷害,一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5×4,意思是每次攻擊5點傷害,每回合攻擊4次。</p><p>每個單位被擊中的機率取決於他所在的地形。例如:在城堡和村莊裡面單位被擊中的機率比較低,精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看單位在特定地形上的防禦率(不被擊中的機率),點選單位,然後將滑鼠移動到您決定的地形上,防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。</p><p>透過點選戰鬥視窗中的"傷害計算"選項,可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. 攻擊方式</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||||
<span class="strong"><strong>劍刃</strong></span>:有利刃的武器,用它來剁碎敵人。例如:匕首、彎刀、軍刀和龍爪。
|
||||
</li><li class="listitem">
|
||||
<span class="strong"><strong>穿刺</strong></span>:擁有尖端的武器,要麼有長柄、要麼能投擲。用它來刺穿敵人的身體,破壞内部器官。例如:騎士,長矛步兵,弓箭。
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue