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@ -8,7 +8,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.9.1+CVS\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2005-08-01 13:09+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2005-08-02 20:32+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2005-08-03 19:13+0100\n"
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"Last-Translator: Nils Kneuper <crazy-ivanovic AT gmx DOT net>\n"
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"Language-Team: none\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -171,6 +171,13 @@ msgid ""
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"If your computer has a connection to the Internet, you can play against "
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"other people across the Internet."
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msgstr ""
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"Das Spiel erstreckt sich über eine Serie von Kämpfen, genannt Szenarien. "
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"Jedes Szenario konfrontiert eure Truppen mit den Truppen eines oder mehrerer "
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"Gegner. Ihr könnt gegen den Computer spielen, oder mit Freunden die ihre "
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"Züge alle am selben PC ausführen (Hotseat). Wenn euer Computer mit einem "
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"Netzwerk verbunden ist, könnt ihr gegen andere Personen spielen, die "
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"ebenfalls mit dem Netzwerk verbunden sind. Wenn euer Computer über eine "
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"Internetverbindung verfügt, könnt ihr auch über das Internet spielen."
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#: data/help.cfg:80
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msgid ""
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@ -182,6 +189,14 @@ msgid ""
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"need to reach a destination, to rescue someone, to solve a puzzle, or just "
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"to survive a certain number of turns."
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msgstr ""
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"\n"
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"\n"
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"Jedes Szenario hat bestimmte Bedingungen, die zu Beginn des Szenarios "
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"angezeigt werden. Diese Bedingungen listen auf, was nötig ist um zu "
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"gewinnen, und was ihr tun solltet um eine Niederlage zu vermeiden. Des "
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"öfteren beschränken sich diese Bedingungen darauf alle Feinde zu besiegen, "
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"doch manchmal müsst ihr ein bestimmtes Feld erreichen, jemanden retten, ein "
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"Rätsel lösen, oder einfach eine bestimmte Anzahl an Zügen überleben. "
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#: data/help.cfg:82
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msgid ""
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@ -192,6 +207,12 @@ msgid ""
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"preserving your best troops so that they can be used again in later "
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"scenarios in the campaign."
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msgstr ""
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"\n"
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"\n"
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"Kampagnen bestehen aus mehreren aufeinander folgenden Szenarien, die in eine "
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"Geschichte eingebettet sind. In einer Kampagne solltet Ihr im allgemeinem "
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"vorsichtig mit euren besten Truppen umgehen, da Ihr sie in den späteren "
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"Szenarien erneut einberufen könnt. "
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#: data/help.cfg:87
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msgid "Recruiting and Recalling"
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@ -281,9 +302,8 @@ msgstr ""
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"mehr darüber zu erfahren."
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#: data/help.cfg:101
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#, fuzzy
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msgid "Orbs"
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msgstr "Orks"
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msgstr "Sphären"
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#: data/help.cfg:111
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msgid ""
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@ -299,6 +319,20 @@ msgid ""
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"\n"
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"Enemy units have no orb on the top of their energy bar."
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msgstr ""
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"Auf der Spitze des Energiebalkens jeder eurer Einheiten befindet sich eine "
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"Spähre \n"
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"Diese Sphäre ist:\n"
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"\n"
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" * grün wenn ihr diese Einheit kontrolliert und sie in diesem Zug nicht "
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"bewegt wurde,\n"
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" * gelb wenn ihr diese Einheit kontrolliert und sie in diesem Zug bewegt "
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"wurde, aber \n"
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" sie noch weiter bewegt werden oder angreifen könnte. * rot wenn ihr "
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"diese Einheit kontrolliert und sie für diesen Zug alle ihre Bewegungspunkte "
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"verbraucht hat\n"
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".oder\n"
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" * blau, wenn es sich um eine alliierte Einheit handelt, die ihr nicht "
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"kontrolliert."
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#: data/help.cfg:116 src/help.cpp:1197
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msgid "Movement"
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@ -380,6 +414,11 @@ msgid ""
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"Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were "
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"not on the map to block their progress."
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msgstr ""
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"\n"
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"\n"
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"Um zu sehen welche Felder der Feind im nächsten Zug erreichen kann, drückt "
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"Ctrl-v oder Cmd-v. Cltr-b oder Cmd-b zeigt die Felder die der Feind im "
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"nächsten Zug ereichen könnte, wenn eure Einheiten sie nicht daran hinderten. "
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#: data/help.cfg:128
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msgid "Combat"
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@ -397,6 +436,16 @@ msgid ""
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|||
"involves weapons such as swords, axes or fangs; and ranged, which usually "
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||||
"involves weapons such as bows, spears and fireballs."
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||||
msgstr ""
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"Kämpfe finden in Battle for Wesnoth stets zwischen Einheiten auf "
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"angrenzenden Feldern statt. Klickt auf eure Einheit und auf die feindliche "
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"Einheit, die ihr angreifen wollt: Eure Einheit wird sich auf die feindliche "
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"Einheit zubewegen, und sobald sie nebeneinander stehen wird der Kampf "
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"beginnen. Angreifer und Verteidiger führen abwechselnd Attacken aus, bis "
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"beide die ihnen zustehende Anzahl an Attacken verbraucht haben. Der "
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"Angreifer wählt seine Waffe aus und der Verteiger schlägt mit meiner einer "
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"Waffe des selben Typs zurück. Es gibt zwei Typen von Waffen: Nahkampfwaffen "
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"beinhalten zum Beispiel Schwerter, Äxten und Klauen; Fernkampfwaffen zum "
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"Beispiel Bögen Speere und Feuerbälle."
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#: data/help.cfg:131
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msgid ""
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@ -475,6 +524,7 @@ msgid ""
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"least a 60% chance to hit, regardless of terrain."
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msgstr ""
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"\n"
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"\n"
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||||
"Es gibt zwei Ausnahmen von dieser Regel: <ref>dst=weaponspecial_magical "
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"text='Magische Angriffe'</ref> und Angriffe unter Verwendung der Fertigkeit "
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"<ref>dst=weaponspecial_marksman text='Schießkunst'</ref>. Magische Angriffe "
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@ -590,6 +640,10 @@ msgid ""
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|||
"damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage "
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||||
"type."
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msgstr ""
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"\n"
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"\n"
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||||
"Ein erfolgreicher Angriff fügt mindestens 1 Schadenspunkt zu. Das gilt "
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"selbst dann, wenn der Verteidiger 100% Widerstand gegen den Waffentyp hat. "
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||||
#: data/help.cfg:162
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||||
msgid "Time of Day"
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@ -2208,7 +2262,7 @@ msgstr ""
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msgid "6p - Hexcake"
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msgstr "6S - Hexagon"
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# Anm. klingt komisch / falsch
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# Anm. klingt komisch / falsch [ist es aber nicht (S.G.) ]
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#: data/scenarios/multiplayer/6p_Hexcake.cfg:5
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msgid "2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game."
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msgstr "Teamspiel: 2 gegen 2 oder 3 gegen 3 Spieler."
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