added missing russian manpages

This commit is contained in:
Nils Kneuper 2013-08-21 20:37:28 +02:00
parent e8873aefab
commit 2a85569c1e

285
doc/man/ru/wesnoth.6 Normal file
View file

@ -0,0 +1,285 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
.
.SH ИМЯ
wesnoth \- Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
.
.SH ОБЗОР
.
\fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРЫ\fP] [\fIПУТЬ_КАННЫМ\fP]
.
.SH ОПИСАНИЕ
.
Битва за \fBВеснот\fP \- пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь
своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и
недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и
не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся
сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности
против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному
сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы
бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
.
.SH ПАРАМЕТРЫ
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
установить значение бит на пиксель. Пример: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<ид_кампании>]\fP
немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если
идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. \fBВнимание:\fP Когда
пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего
аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании
(сценария) за имя каталога данных.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать
сложность, появится диалог выбора сложности.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <ид_сценария>\fP
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый
сценарий.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в
подкаталоге \fIname\fP каталога $HOME (или "Мои документы\eМои игры" для
Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки
$HOME (или "Мои документы\eМои игры"), задайте абсолютный путь.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
.TP
\fB\-\-data\-dir <каталог>\fP
перезаписывает каталог данных вновь указанным
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki\-страницу на сайте
http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
запускает редактор карт. Если задан \fIфайл\fP, действует аналогично \fB\-l
\-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
запустить игру в полноэкранном режиме.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без
расширения .gz. Исходный файл \fIinfile.gz\fP будет удалён.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
сжать файл в формат gzip, сохранить его как \fIinfile\fP.gz и удалить
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
загружает \fIфайл\fP из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана
опция \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, запускает редактор с открытой в нем картой из
\fIфайла\fP. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого
каталога.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIуровень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
задает уровень для отладочных доменов. \fBall\fP может соответствовать любому
отладочному домену. Доступны уровни: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. По умолчанию используется уровень \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [фильтр]\fP
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат
\fBфильтр\fP, если он задан) и выходит
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и
1000, по умолчанию \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
запускает многопользовательскую игру. Совместно с \fB\-\-multiplayer\fP могут
использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти
дополнительные параметры могут следовать после \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
запустить игру без задержки для эталонного тестирования
графики. Автоматически включается при использовании \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
отключить кэширование данных.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
запустить игру без музыки.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
запустить игру без звука и музыки.
.TP
\fB\-\-path\fP
вывести название каталога данных игры и выйти.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <исходный файл>\fP
используется только командой '\-\-preprocess'. Задает файл который содержит
команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском
препроцессора.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<целевой файл>]\fP
используется только командой '\-\-preprocess'. Выводит все обработанные
макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет
\&'_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен
быть указан до команды \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
установить разрешение экрана. Пример: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к
первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fPпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе
поключится к первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
ошибки валидации считаются фатальными.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
запустить маленький тестовый сценарий.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
вывести номер версии и выйти.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
запускать игру в оконном режиме.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
воспроизводит игру, загруженную с параметром \fB\-\-load\fP
.
.SH "Параметры для \-\-multiplayer"
.
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре
отмечены с помощью \fIчисла\fP. \fIчисло\fP заменяется номером стороны. Обычно это
1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной
стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для
данной стороны.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения:
\fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные \-
\fBhuman\fP и \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIзначение\fP
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо \fBDefault\fP. Эра
выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения,
требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для
скриптового бенчмаркинга.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
запустить игру без GUI. Должен указываться до \fB\-\-multiplayer\fP для
достижения желаемого эффекта.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIимя\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр
зависит от параметров, использованных в \fB\-\-controller\fP и
\fB\-\-algorithm\fP. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не
документировано)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначение\fP
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию \-
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью
указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIзначение\fP
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию \fB50\fP.
.
.SH "КОД ВЫХОДА"
.
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL,
видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной
строки.
.
.SH АВТОР
.
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
.br
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper)
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
.br
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
.br
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "АВТОРСКОЕ ПРАВО"
.
Авторское право \(co Дэвид Уайт, 2003\-2013 <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH "СМ. ТАКЖЕ"
.
\fBwesnothd\fP(6).