updated changelog

This commit is contained in:
David Philippi 2006-04-03 01:17:07 +00:00
parent 911cd657df
commit 24ec1b48e2
2 changed files with 21 additions and 34 deletions

View file

@ -232,39 +232,25 @@ skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.
LÄKANDE
Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag. Skadade
trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller
"hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller
strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa hälsopoäng
läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande eller
regenerering.
Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag.
Skadade trupper som står intill trupper med förmågan att "vårda" kommer
också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller strider under ett
drag "vilar", och återfår två hälsopoäng.
En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng
sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18
hälsopoäng sammanlagt per drag.
En trupp som har förmågan att "vårda" läker intillstående allierade
trupper vid början av den vårdande truppens drag. Hos förgiftade trupper
stoppas giftets utbredning.
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå
max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler
trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild
trupp.
En trupp som har förmågan att "hela" botar förgiftade trupper. En helande
trupp har även förmågan att "vårda", men en förgiftad trupp botas från
giftet, istället för att endast giftets utbredning stoppas.
Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar:
Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var.
Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var, utan
två av dem får 3 hälsopoäng vardera och den tredje får 2 hälsopoäng.
En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2
ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att
regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som
står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid
den.
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen.
Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en
förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng.
Ingen trupp kan läkas av mer än en läkande effekt samtidigt, effekterna är
alltså inte kumulativa. Det är alltid den mest kraftfulla läkemetoden som
används. Till exempel får en trupp som befinner sig i en by ingen hjälp av
en vårdande trupp som står bredvid, om den vårdande truppen läker mindre
än 8 hälsopoäng. En trupp som står bredvid tre vårdande trupper får bara
hjälp av den mäktigaste av dem.
För mer information om detta, se hjälpen i spelet.

View file

@ -33,9 +33,10 @@ SVN trunk (1.1.2+svn):
* troll, assassin, dwarf-guard from old UtBS
* death animations: vampire bat, goblin impaler, sea serpent, skeleton
* new attack animations: goblin impaler, orcish slurbow
* new attack icons: bow, dark missile, elven sword, frenzy, lance, mace,
morning star, mud glob, orcish dagger, orcish greatsword, orcish sword,
pincers, plaguestaff, string, torch, touch, wail, zombie touch
* new attack icons: bow, dark missile, druid staff, elven sword, entangle,
frenzy, lance, mace, morning star, mud glob, orcish dagger,
orcish greatsword, orcish sword, pincers, plaguestaff, string, thorns,
torch, touch, wail, zombie touch
* music & sound
* new or improved sounds: thunderstick and dragonstick, fist, club,
hatchet
@ -53,7 +54,7 @@ SVN trunk (1.1.2+svn):
* WML improvements
* interpret the variables/arrays in a few more tags
* floating damage/heal or status can be printed over a modified unit
using the 'text', 'red', 'blue', and 'green' keys in [unstore_unit]
using the 'text', 'red', 'blue', and 'green' keys in [unstore_unit]
* multiplayer settings:
* two additional MP timer settings, time reservoir limit and action bonus:
* Reservoir prevents the turn timer from exceeding an upper limit.