Jelle Raaijmakers aa3a6767f6 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Implement blend equations hace 1 año
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CMakeLists.txt aa0a6d58b2 Userland: Remove LibCore dependency from libraries that do not use it hace 1 año
Config.h c214d31c5e Everywhere: Fix order of includes and #pragma once hace 2 años
Device.h edcb6176ce LibGL+Lib*GPU: Set model view and projection matrices separately hace 1 año
DeviceInfo.h 5e1499d104 Everywhere: Rename {Deprecated => Byte}String hace 1 año
Driver.cpp 5e1499d104 Everywhere: Rename {Deprecated => Byte}String hace 1 año
Driver.h 5bb76e9b63 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Load SoftGPU driver dynamically hace 3 años
Enums.h aa3a6767f6 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Implement blend equations hace 1 año
IR.h c88bc74afd LibGPU: Add inputs and outputs to GPU shader IR hace 2 años
Image.cpp 027aee2c66 Userland: Add missing Math.h and IntegralMath.h header includes hace 2 años
Image.h 3b2ded1d44 LibGPU+LibSoftGPU: Move size and pixel format information to GPU::Image hace 2 años
ImageDataLayout.h eb7c3d16fb LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Implement flexible pixel format conversion hace 2 años
ImageFormat.h 6c80d12111 LibGPU+LibSoftGPU: Add PixelFormat::Intensity hace 2 años
Light.h 7da9447619 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Move Light.h to LibGPU hace 3 años
LightModelParameters.h 5bf224708f LibGPU+LibSoftGPU: Move LightModelParameters into LibGPU hace 3 años
Material.h b652db1f54 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Move Material.h to LibGPU hace 3 años
RasterPosition.h 8f359bf758 LibGPU+LibSoftGPU: Move RasterPosition into its own header in LibGPU hace 3 años
RasterizerOptions.h aa3a6767f6 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Implement blend equations hace 1 año
SamplerConfig.h 474f9e9c69 LibGL: Implement `GL_TEXTURE_ENV_COLOR` hace 2 años
Shader.h 93ab2db80f LibGL+LibSoftGPU: Add GPU side shader infrastructure hace 2 años
StencilConfiguration.h a99cd09891 Libraries: Add missing includes, add namespace qualifiers hace 2 años
TextureUnitConfiguration.h 00d46e5d77 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Implement matrix stack per texture unit hace 2 años
Vertex.h 00d46e5d77 LibGL+LibGPU+LibSoftGPU: Implement matrix stack per texture unit hace 2 años