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LibGL: Implement `glColor3d` and `glColor3ubv`

Jelle Raaijmakers il y a 3 ans
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commit
a29534b531
2 fichiers modifiés avec 12 ajouts et 0 suppressions
  1. 2 0
      Userland/Libraries/LibGL/GL/gl.h
  2. 10 0
      Userland/Libraries/LibGL/GLColor.cpp

+ 2 - 0
Userland/Libraries/LibGL/GL/gl.h

@@ -451,10 +451,12 @@ GLAPI void glClear(GLbitfield mask);
 GLAPI void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
 GLAPI void glClearDepth(GLdouble depth);
 GLAPI void glClearStencil(GLint s);
+GLAPI void glColor3d(GLdouble r, GLdouble g, GLdouble b);
 GLAPI void glColor3dv(GLdouble const* v);
 GLAPI void glColor3f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b);
 GLAPI void glColor3fv(const GLfloat* v);
 GLAPI void glColor3ub(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b);
+GLAPI void glColor3ubv(GLubyte const* v);
 GLAPI void glColor4dv(GLdouble const* v);
 GLAPI void glColor4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a);
 GLAPI void glColor4fv(const GLfloat* v);

+ 10 - 0
Userland/Libraries/LibGL/GLColor.cpp

@@ -10,6 +10,11 @@
 
 extern GL::GLContext* g_gl_context;
 
+void glColor3d(GLdouble r, GLdouble g, GLdouble b)
+{
+    g_gl_context->gl_color(r, g, b, 1.0);
+}
+
 void glColor3dv(GLdouble const* v)
 {
     g_gl_context->gl_color(v[0], v[1], v[2], 1.0);
@@ -30,6 +35,11 @@ void glColor3ub(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b)
     g_gl_context->gl_color(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, 1.0);
 }
 
+void glColor3ubv(GLubyte const* v)
+{
+    g_gl_context->gl_color(v[0] / 255.0f, v[1] / 255.0f, v[2] / 255.0f, 1.0);
+}
+
 void glColor4dv(GLdouble const* v)
 {
     g_gl_context->gl_color(v[0], v[1], v[2], v[3]);