1364 lines
141 KiB
HTML
1364 lines
141 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Кориснички приручник „Боја за Веснот“</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.77.1" /></head><body><div xml:lang="sr" class="book" lang="sr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idp26255872"></a>Кориснички приручник „Боја за Веснот“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Садржај</strong></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Предговор</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Први кораци</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Свијет</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Створења</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Сналажење</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режими играња</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Походи</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарији</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Екран игре</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Унајмљивање и сазивање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша војска</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Живот и смрт — искуство</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Побједа и пораз</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Злато</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Уписивање и учитавање</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Играње</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Контроле</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Злато</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Унајмљивање и сазивање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Издаци</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Приходи</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Јединице</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Поредак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Особине</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специјалности јединица</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Способности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Искуство</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Сазивање јединица</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Покретање</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Надзорни појас</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Куглице</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Борба</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типови напада</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Отпорности</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лијечење</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Обнављање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. отров</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегија и савјети</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основна стратегија</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не траћите јединице</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Ван домашаја непријатеља</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Смјењујте своје снаге</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Користите терен</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Нападање и бирање мета</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Доба дана</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Искуство</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. За добру забаву</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. На почетку сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Током сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лијечење</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Добијање сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Још општих савјета</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Списак табела</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idp31784592">Опште контроле и пречице</a></dt><dt>2.2. <a href="#idp31854192">Пречице за јединице и потез</a></dt><dt>2.3. <a href="#idp31906448">Пречице за блокче</a></dt><dt>2.4. <a href="#idp31924848">Пречице за вишеиграње</a></dt><dt>2.5. <a href="#idp31942432">Разне пречице</a></dt><dt>2.6. <a href="#idp31968288">Разне пречице</a></dt><dt>2.7. <a href="#idp31984224">Контроле и пречице на пандори</a></dt><dt>2.8. <a href="#idp32029744">Доба дана и штета</a></dt><dt>2.9. <a href="#idp32165616">Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа</a></dt><dt>2.10. <a href="#idp32203520">Куглице</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Предговор</h1></div></div></div><p>„Бој за Веснот“ је стратешка игра на потезе у фантазијском миљеу.</p><p>Саставите врсну војску, постепено увјежбавајући сирове регруте до прекаљених
|
||
ветерана. У каснијим партијама, сазовите своје најжилавије ратнике и
|
||
образујте навалу којој се нико не може супротставити! Бирајте јединице из
|
||
великог скупа специјализованих, својеручно подижући силу која је способна за
|
||
борбу по свакаквом терену и против разноликих противника.</p><p>Веснот нуди многе приче које чекају да буду одигране. Можете се борити
|
||
против оркова, немртвих и разбојника по мочварама Веснотског краљевства;
|
||
борити покрај змајева у сурим висовима, вилењака у зеленим гајевима
|
||
Етенвуда, патуљака у великим дворанама Кналге, па чак и морејаца у Бисерном
|
||
заливу. Можете кренути у поход да повратите пријесто Веснота, упрегнути
|
||
своју страшну моћ над немртвима да овладате земљама смртника̂, или повести
|
||
славно орковско племе у побједу против људи што се усудише да окаљају ваше
|
||
земље.</p><p>На располагању вам стоји преко двије стотине типова јединица (пјешадија,
|
||
коњица, стријелци, магови колико за почетак) и борбена дејства од локалних
|
||
засједа до судара непрегледних војски. Такође можете изазивати своје
|
||
пријатеље — или незнанце — и учествовати у епским вишеиграчким фантазијским
|
||
бојевима.</p><p>Бој за Веснот је софтвер отвореног кода, на чијем сталном побољшању ради
|
||
живахна заједница волонтера. Можете стварати посебне јединице, писати
|
||
сценарије, па чак и скриптовати свеобухватне походе. Садржај који одржавају
|
||
корисници доступан је са сервера додатака, одакле се најбоље пробира и
|
||
уврштава у званична издања игре.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Поглавље 1. Први кораци</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Свијет</h2></div></div></div><p>Знани предјели Великог континента, на којем се налази Веснот, подијељени су
|
||
у три области: Сјевероземље, гдје је углавном безакоње; Веснотско краљевство
|
||
и његова повремена кнежевина Еленсефар; и забран југозападних вилењака у
|
||
Етенвуду и даље.</p><p>Веснотско краљевство лежи у средишту овог подручја. Границе су му Велика
|
||
ријека на сјеверу, Дулатијско побрђе на истоку и југу, рубови Етенвуда на
|
||
југозападу, и океан на западу. Еленсефар, негдашња покрајина Веснота,
|
||
ограничена је Великом реком на сјеверу, слабо утврђеном линијом са Веснотом
|
||
на истоку, Бисерним заливом на југу, и океаном на западу.</p><p>Сјевероземље је дивље поднебље сјеверно од Велике ријеке. Ову област
|
||
настањују скупине оркова, патуљака, варвара и вилењака. На сјеверу и истоку
|
||
простире се Линтанирска шума, у којој се велико краљевство сјеверних
|
||
вилењака држи својих тајновитих пословања.</p><p>Преко земаља разасута су села у којима можете лијечити своје снаге и
|
||
сакупљати приходе за издржавање војске. Мораћете да прелазите планине и
|
||
ријеке, пробијате се кроз шуме, брда и тундру, и марширате отвореним
|
||
равницама. У свакој од ових области живе створења добро прилагођена за њу,
|
||
која се могу брже кретати и боље борити на том познатом терену.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Створења</h3></div></div></div><p>У свијету Веснота обитавају људи, вилењаци, патуљци, оркови, змагови,
|
||
сауријанци, морејци, нагајци и многе друге расе још тајновитије и
|
||
чудесније. Проклетим земљама ходе немртви и духови и сабласти; чудовишта
|
||
вребају у тамошњим рушевинама и тамницама. Свако је прилагођен одређеном
|
||
терену. Људи насељавају углавном умјерене равнице. Брда, планине и подземне
|
||
пећине забран су оркова и патуљака. У шумама царују вилењаци. Морима и
|
||
ријекама владају морејци и нагајци.</p><p>У сврхе игре, расе се дијеле у фракције; на примјер, оркови често сарађују с
|
||
троловима, а вилењаци и патуљци с људима. Неке друге фракције одржавају
|
||
подјеле у људском друштву, нпр. лојалисти против одметника. У већини похода,
|
||
управљаћете јединицама из оквира једне фракције. Како се фракције понекад
|
||
међусобно удружују, у неким сценаријима можете бити суочени с више њих.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Сналажење</h2></div></div></div><p>Када први пут покренете Веснот, видјећете почетну позадину и стубац дугмади,
|
||
што се назива главним менијем. Дугмад се активирају само мишем. Ако сте
|
||
нестрпљиви, препоручујемо: кликните на дугме <span class="guibutton">Језик</span> да
|
||
изаберете језик; затим на <span class="guibutton">Подучавање</span> да прођете кроз
|
||
подучавање; потом одиграјте поход „Прича о два брата“, кликом на дугме
|
||
<span class="guibutton">Поход</span> и избором из датог списка.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavian/main-menu-1.9.11.jpg" alt="Главни мени" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Подучавање</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
На једној правој, премда простој, партији бићете подучени неким од основних
|
||
контрола потребних за играње игре. Овдје нису важни побједа или пораз, већ
|
||
научити како се управља. Кликните на дугме <span class="guibutton">Подучавање</span>
|
||
да заиграте. Бићете у улози принца Конрада или принцезе Лиза́ре, и учити од
|
||
старог мага Делфадора — посветите му пажњу, иначе би вас могао претворити у
|
||
даждевњака.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Поход</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Веснот је прије свега дизајниран за играње похода̂. Походи су низови
|
||
повезаних сценарија. Кликните на ово дугме да кренете у нови
|
||
поход. Видјећете списак похода који су вам доступни (ако желите можете
|
||
преузети још). Одаберите поход и кликните на <span class="guibutton">У реду</span>
|
||
да почнете или <span class="guibutton">Одустани</span> да напустите списак. Сваки
|
||
поход има неколико нивоа тежине: лако, средње (нормално) и
|
||
тешко. Препоручујемо средњи ниво, пошто је изазован, али не и тежак. Током
|
||
похода не можете мијењати ниво тежине. Ако имате озбиљних тешкоћа при
|
||
савлађивању лаког нивоа, свакако ће вам помоћи увод у <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Основна стратегија">основну стратегију</a>. Када одаберете ниво
|
||
тежине започећете први сценарио похода.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Вишеиграње</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме да одиграте појединачни сценарио против једног или
|
||
више противника. Можете играти партије преко Интернета, или на свом рачунару
|
||
против рачунара или људских противника. Ово дугме позива дијалог из којег
|
||
можете изабрати начин играња сценарија. За више детаља, погледајте <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарији">о сценаријима</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Учитај</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме да учитате претходно сачувану позицију. Појавиће се
|
||
дијалог са списком позиција. Изаберите једну и кликните на <span class="guibutton">У
|
||
реду</span> да је учитате и наставите, или на
|
||
<span class="guibutton">Одустани</span> да се вратите у главни мени. Ако изаберете
|
||
снимак партије, можете попунити кућицу <span class="guilabel">Снимак</span>;
|
||
учитавањем ћете моћи да гледате одигравање свих потеза од почетка партије.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Додаци</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме да приступите серверу садржаја̂, гдје се налази
|
||
мноштво корисничких творевина. Између осталог, ту спадају походи,
|
||
вишеиграчке епохе (дефиниције фракција за вишеиграчке партије) и вишеиграчке
|
||
мапе. Дугметом <span class="guibutton">Уклони додатке</span> можете накнадно
|
||
уклонити садржај који више не желите.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Уређивач мапа</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликом овдје покрећете уређивач мапа, којим можете стварати посебне мапе за
|
||
вишеиграчке партије или за сопствене походе.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Језик</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме, изаберите језик, па кликните на <span class="guibutton">У
|
||
реду</span> да га активирате. Кликом на <span class="guibutton">Одустани</span>
|
||
остављате текући језик. При првом покретању Веснота подразумијеван је језик
|
||
према системском локалитету (ако се може одредити) или енглески; пошто
|
||
изричито изаберете језик, биће коришћен при сваком наредном покретању.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Поставке</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овдје да промијените подразумијеване поставке.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Заслуге</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Клик на ово дугме даје списак главних доприносилаца Веснота. С многима од
|
||
њих можете попричати у стварном времену на
|
||
<code class="literal">irc.freenode.org:6667</code>, <code class="literal">#wesnoth</code>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Напусти</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овдје да напустите Веснот.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Помоћ</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликом на ово дугме отварате систем помоћи уклопљен у игру. Пружиће вам
|
||
податке о јединицама и свим другим важним чиниоцима извођења игре. (Већину
|
||
њих описује и овај приручник.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Сљедеће</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овдје да прочитате сљедећи кратки савет из „Књиге Веснота“.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Претходно</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овдје да прочитате претходни кратки савјет из „Књиге Веснота“.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режими играња</h2></div></div></div><p>Бој за Веснот се може играти на два основна начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Играње низа повезаних сценарија, што се назива походом, против рачунара.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Играње једног сценарија против рачунарских или људских противника.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Походи</h3></div></div></div><p>Походи су низови битака повезаних током приче. Уобичајени походи садрже
|
||
10–20 сценарија. Главну предност похода̂ чини то што вам омогућавају да
|
||
развијате своју војску. По завршетку сваког сценарија преостале јединице
|
||
бивају сачуване, тако да их можете користити у наредном сценарију. Ако неку
|
||
јединицу не желите да употријебите током датог сценарија, она се преноси на
|
||
сљедећи, тако да не губите јединице које не користите.</p><p>Веснот је прије свега замишљен за играње похода, због чега је овај начин
|
||
играња најзанимљивији новим играчима, и препоручени начин за учење игре.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарији</h3></div></div></div><p>За завршетак једног сценарија потребно је од око тридесет минута до два
|
||
сата. Ово је зато најбржи начин играња, али се ваше јединице на уписују и не
|
||
можете користити јединице из похода. Сценарије можете играти против рачунара
|
||
или против других играча, преко Интернета или на свом рачунару. Сценаријима
|
||
се приступа дугметом <span class="guibutton">Вишеиграње</span> у главном менију.</p><p>Вишеиграчке партије обично се играју против других играча преко Интернета
|
||
(можете их играти и у ЛАН-у, ако га имате). Вишеиграчка партија траје између
|
||
једног и десет сати, у зависности од броја играча и величине мапе. Могуће је
|
||
да неке партије трају и једну или две седмице, иако је стварно вријеме
|
||
играња само неколико сати. У вишеигрању не можете преносити јединице из
|
||
једног сценарија у други, односно своју војну силу можете градити само у
|
||
оквиру датог сценарија.</p><p>Пошто кликнете на дугме <span class="guibutton">Вишеиграње</span>, пружа вам се
|
||
неколико опција:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavian/multiplayer-1.7.10.jpg" alt="Вишеиграчки дијалог" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a><span class="guilabel">Пријава:</span></h4></div></div></div><p>Овдје уносите своје име на вишеиграчком серверу. Ако имате налог на <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">форуму Веснота</a>, можете
|
||
употријебити исто корисничко име и лозинку за придруживање званичном
|
||
серверу. Ако задато корисничко име тражи лозинку, искочиће дијалог за њен
|
||
унос. Без лозинке не можете употријебити регистровано име.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a><span class="guibutton">На званични сервер</span></h4></div></div></div><p>Ова вас опција непосредно повезује са званичним сервером. Наћи ћете се у
|
||
холу у којем можете стварати партије по вољи, гдје су многе партије већ
|
||
отворене, и гдје неки играчи чекају да се придруже новом мечу.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a><span class="guibutton">Повежи се на сервер</span></h4></div></div></div><p>Ова опција отвара нови дијалог у којем уносите адресу рачунара за
|
||
придруживање. Ту је и дугме <span class="guibutton">Прикажи списак</span>, које
|
||
набраја резервне званичне сервере у случају да главни тренутно није
|
||
доступан.</p><p>Потпуни списак званичних и корисничких сервера дат је на веб страници <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">вишеиграчких
|
||
сервера</a>.</p><p>Кроз ову опцију менија такође можете доћи до сервера̂ које удомљавају други
|
||
играчи. Тако, ако је покренут сервер у локалној мрежи, унесите адресу и број
|
||
порта (подразумијеван: 15000). На примјер, ако желите да се повежете на
|
||
сервер у погону на рачунару са адресом 192.168.0.10 и подразумијеваним
|
||
портом, у дијалогу бисте унијели <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a><span class="guibutton">Домаћин мрежној партији</span></h4></div></div></div><p>Да бисте могли да започнете вишеиграчку партију без ослањања на спољашњи
|
||
сервер, морате сами покренути сервер, наредбом
|
||
<span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Кад изаберете ову опцију, ова наредба се
|
||
аутоматски извршава у позадини; сервер ће бити напуштен када га сви играчи
|
||
напусте. Да би се други играчи укључили у партију на вашем серверу, морају
|
||
моћи да се повежу на ТЦП порт 15000. Ако сте иза заштитног зида, вјероватно
|
||
морате измијенити његове поставке тако да дозвољава долазне везе на порту
|
||
15000 и да просљеђује тај саобраћај на рачунар који удомљава сервер. Не би
|
||
требало да морате мењати поставке заштитног зида само да бисте се придружили
|
||
партијама на званичном или неком другом серверу.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a><span class="guibutton">Локална партија</span></h4></div></div></div><p>Ово ствара партију која се извршава на вашем рачунару. Можете је играти
|
||
усијано, гдје се играчи смјењују по потезима на „усијаном сједишту“ на истом
|
||
рачунару. За играње усијане партије потребно је отприлике исто вријеме као и
|
||
кад се игра преко Интернета. Другачије, партију можете просто одиграти
|
||
против ВИ умјесто људских противника. Ово може бити добар начин за
|
||
упознавање са различитим мапама које се користе у вишеиграчким партијама,
|
||
прије него што заиграте против стварних противника. Такође може послужити
|
||
као једноставан начин за испитивање способности јединица из различитих
|
||
фракција, тако што изаберете фракцију коју у партији ви водите и које воде
|
||
противници. Наравно, можете помијешати оба ова начина играња у истој партији
|
||
— заиграти с пријатељем против ВИ противника.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Екран игре</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavian/game-screen-1.9.11.jpg" alt="Екран игре" /></span></p><p>Без обзира на то да ли играте један сценарио или поход, основни распоред
|
||
екрана у игри остаје исти. Главнину екрана заузима мапа која приказује сва
|
||
дејства до којих долази током играња. Око мапе стоје различити елементи који
|
||
пружају корисне информације о игри и детаљније су описани у наредном.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavian/top_pane-1.9.11.jpg" alt="Горњи панел" /></span></p><p>Дуж врха екрана, слијева надесно, дате су сљедеће ставке:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
дугме <span class="guibutton">Мени</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
дугме <span class="guibutton">Радње</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
бројач потеза (текући према највећем броју потеза)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ваше злато
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
села (ваша села према укупном броју села)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
број ваших јединица
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ваши издаци
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ваши приходи
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
текуће или преостало вријеме (у вишеиграчким партијама на време)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
тренутни положај поља (x- и y-координата)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
одбрана и покрет тренутно изабране јединице на обиљеженом пољу
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
тип текућег поља
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavian/right_pane-1.9.11.jpg" alt="Десни панел" /></span></p><p>Дуж десне ивице екрана, одозго надоље, стоје:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
цијела мапа, у размјери
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
показатељ доба дана
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
профил посљедње изабране јединице
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
дугме <span class="guibutton">Готово</span>
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Унајмљивање и сазивање</h3></div></div></div><p>Кад први пут започнете сценарио или поход, имаћете само неколико јединица на
|
||
мапи. Једна од њих биће ваш заповједник (обиљежен малом иконом златне
|
||
круне). Заповједник се обично поставља у замак, на посебно поље по имену
|
||
кула. Кад год вам је заповједник на кули (не само вашој, већ и кулама
|
||
непријатељских замкова које освојите) и имате довољно новца, можете унајмити
|
||
нове јединице за своју војску. У каснијим сценаријима можете сазивати
|
||
искусне јединице које су преживјеле раније сценарије. Одавдје можете
|
||
започети са изградњом војске за покоравање непријатеља.</p><p>Вјероватно је прво што ћете пожелети да унајмите своју прву
|
||
јединицу. Притисните
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (или десно
|
||
кликните на празно поље замка и изаберите <span class="guimenuitem">Унајми</span>)
|
||
и добићете могућност да унајмите јединицу са списка свих доступних
|
||
вам. Унајмљена јединица смијешта се на празно поље замка. Пошто испуните
|
||
замак, не можете више унајмљивати док не помјерите неке
|
||
јединице. Противнички заповедник је слично смјештен на кулу у свом замку и
|
||
почеће с унајмљивањем својих снага — немојте одуговлачити с разгледањем
|
||
предјела, треба добити битку.</p><p>На крају сваког успјешног сценарија, све ваше преостале снаге бивају
|
||
аутоматски сачуване. На почетку наредног сценарија их можете сазвати, на
|
||
начин сличан унајмљивању. Сазване снаге су обично искусније него свјеже, и
|
||
зато бољи избор.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша војска</h3></div></div></div><p>Свака јединица одређена је расом, нивоом и класом, и има извесне врлине и
|
||
мане на основу својих отпорности, тренутног терена и нивоа. О овоме детаљно
|
||
пише помоћ у игри.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Живот и смрт — искуство</h3></div></div></div><p>Како јединице гомилају борбено искуство, спознаваће нове вјештине и
|
||
постајати јаче. Такође ће страдавати у биткама, због чега ћете морати да
|
||
унајмљујете и сазивате нове. Али мудро бирајте, јер свака има врлине и мане
|
||
које ће лукав противник брзо искористити.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Побједа и пораз</h3></div></div></div><p>Обратите пажњу на искачући дијалог са циљевима на почетку сваког
|
||
сценарија. Побједу обично остварујете елиминисањем свих непријатељских вођа,
|
||
а губите ако ваш вођ страда. Неки сценарији пак могу имати другачије циљеве
|
||
— довођење вођа до одређеног мјеста, спасавање некога, решавање загонетке,
|
||
опирање опсади док не прође одређени број потеза.</p><p>Када побиједите у сценарију, мапа ће се засивити и дугме
|
||
<span class="guibutton">Готово</span> претвориће се у
|
||
<span class="guibutton">Крај</span>. Тада можете промијенити опције уписивања
|
||
позиције (ако сте у вишеиграчкој партији) или проћаскати са другим играчима,
|
||
прије него што кликните на ово дугме за наставак.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Злато</h3></div></div></div><p>Војска се не бори бесплатно — коштаће вас злата да унајмљујете и издржавате
|
||
јединице. Сваки сценарио започињете са златом пренесеним из претходних
|
||
сценарија (мада вам се обезбјеђује минимална количина злата на почетку
|
||
сценарија ако нисте пренели довољно из претходних). Још злата можете
|
||
прикупити брзим извршавањем циљева сценарија, и, током сценарија,
|
||
запосиједањем села. Свако посједнуто село даје приход од два златника по
|
||
потезу. На самом почетку сценарија обично вриједи заузети што је више села
|
||
могуће, како бисте обезбиједили довољне приходе за вођење рата. Тренутно
|
||
злато и приходе можете видети на врху екрана, као што је поменуто у одијељку
|
||
о <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Екран игре">екрану игре</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Уписивање и учитавање</h3></div></div></div><p>На почетку сваког сценарија уписује се тренутно стање игре. Ако будете
|
||
поражени, можете га учитати и покушати поново. Пошто успијете, опет ћете
|
||
бити питани да сачувате наредни сценарио и заиграте га. Ако морате да
|
||
напустите играње током сценарија, можете сачувати потез и учитати га поново
|
||
касније. Само запамтите: добар играч Боја за Веснот никада нема потребу за
|
||
уписивањем током сценарија. Већина почетника, пак, ово ради прилично често.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Поглавље 2. Играње</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Контроле</h2></div></div></div><p>Ово су подразумевани контролни тастери. Постава тастера може да се разликује
|
||
у зависности од платформе. На пример, под МекОС-ом често ћете користити
|
||
тастер Cmd уместо Ctrl. Већину пречица можете изменити по жељи у менију
|
||
<span class="guimenu">Поставке</span>.</p><div class="table"><a id="idp31784592"></a><p class="title"><strong>Табела 2.1. Опште контроле и пречице</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Опште контроле и пречице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>F1</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Помоћ „Боја за Веснот“.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
тастери стрелица
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Клизање.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
лијеви клик
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Бирање и покретање јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
десни клик
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Контекстни мени, отказивање радње.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
средњи клик
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Центрирање на положај показивача.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Escape</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Напуштање игре, напуштање менија, отказивање поруке.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Уписивање позиције.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Учитавање позиције.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>P</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Одлазак у дијалог за подешавање.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Напуштање игре.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Преко цијелог екрана или у прозору.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Утишавање звука у игри.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>+</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Увеличање.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>-</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Умањење.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Подразумијевано увеличање.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>E</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Приказ елипса.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Приказ мреже.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>A</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Убрзани режим игре.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
држање Shift
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Пребацивање између убрзаног и обичног режима игре док је притиснуто
|
||
(привремено!)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>J</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Циљеви сценарија.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Статистика.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Табела стања.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Списак јединица.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Скок на јединицу вођа.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ручно ажурирање покрова.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp31854192"></a><p class="title"><strong>Табела 2.2. Пречице за јединице и потез</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Пречице за јединице и потез" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Унајмљивање јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Понављање посљедњег унајмљивања.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сазивање јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Преименовање јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>D</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Приказ описа тренутно изабране јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>T</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Наставак прекинутог покрета јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Опозивање посљедњег покрета (могуће само за детерминистичке покрете).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Понављање покрета.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Кружење кроз јединице које још могу да се покрену.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Кружење кроз јединице које још могу да се покрену, обрнуто.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>V</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Могући покрети непријатеља (у сљедећем потезу).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>B</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Могући покрети непријатеља кад ваших јединица не би било на мапи.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>1</strong></span> до
|
||
<span class="keycap"><strong>7</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Колико далеко изабрана јединица може да се помјери за оволико потеза.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Крај потеза јединице и прелаз на сљедећу која још може да се покрене.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Тренутно изабрана јединица да држи положај (крај покретања).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Крај играчевог потеза.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp31906448"></a><p class="title"><strong>Табела 2.3. Пречице за блокче</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Пречице за блокче" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>p</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Режим планирања.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Извршавање планиране радње.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>h</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Брисање планиране радње.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>PageDown</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Померање радње надоле у реду.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>PageUp</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Померање радње нагоре у реду.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Извршавање свих радњи.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>i</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Претпостављање мртвим.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp31924848"></a><p class="title"><strong>Табела 2.4. Пречице за вишеиграње</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Пречице за вишеиграње" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Порука другом играчу (у вишеигрању).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Порука савезницима (у вишеигрању).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Порука свима у игри (у вишеигрању).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Дневник ћаскања.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>X</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Чишћење порука.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idp31942432"></a><p class="title"><strong>Табела 2.5. Разне пречице</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Разне пречице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Чишћење екранских етикета.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>/</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Тражење (етикета или јединица по имену).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Постављање текстуалне етикете на поље.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Тимска етикета.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>:</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Командни режим</a>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>F5</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Освежавање кеша
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Стварање јединице (исправљање).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>f</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Извршавање ВИ формуле.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Неке пречице под МекОС-ом X траже више од замене Ctrl са Cmd. Следи списак
|
||
таквих:</p><div class="table"><a id="idp31968288"></a><p class="title"><strong>Табела 2.6. Разне пречице</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Разне пречице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Cmd</strong></span>+<span class="keycap"><strong>W</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Напуштање игре.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Cmd</strong></span>+<span class="keycap"><strong>,</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Одлазак у дијалог за подешавање.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F5</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Освежавање кеша
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Option</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Крај играчевог потеза.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Неке пречице су помало измењене да би се лакше користиле контроле које пружа
|
||
пандора. Ако користите пандору, следећи тастери су различити у односу на
|
||
горњи списак:</p><div class="table"><a id="idp31984224"></a><p class="title"><strong>Табела 2.7. Контроле и пречице на пандори</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Контроле и пречице на пандори" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>D-Pad</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Клизање.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton A</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Унајмљивање јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton B</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Опозивање посљедњег покрета (могуће само за детерминистичке покрете).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton X</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Кружење кроз јединице које још могу да се покрену.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton Y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сазивање јединице.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>GamingButton Y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Померање радње надоле у реду.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>GamingButton X</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Померање радње нагоре у реду.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Злато</h2></div></div></div><p>Свака страна добија нешто злата за почетак, и по два златника на потез и још
|
||
по два за свако посједнуто село. Током похода, почетно злато је најмања
|
||
количина дефинисана за тренутни сценарио, која је обично то мања што је ниво
|
||
тежине већи. У додатак овоме, често вам се пренесе одређен проценат злата из
|
||
претходног сценарија. Тај проценат зависи од сценарија, и најчешће је
|
||
поменут у циљевима сценарија.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Унајмљивање и сазивање</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavian/recruit-1.7.10.jpg" alt="Дијалог за унајмљивање" /></span></p><p>Злато најприје служи подизању војске унајмљивањем нових јединица и сазивањем
|
||
оних из претходних сценарија у походу. Јединице се могу унајмити или сазвати
|
||
када заповједник стоји на кули у замку који има бар једно празно поље.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Кликните десним на празно поље замка и изаберите
|
||
<span class="guimenuitem">Унајми</span> да унајмите нову јединицу са списка који
|
||
се појави. Трошак унајмљивања зависи од типа јединице, а обично је између 10
|
||
и 20 златника.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кликните десним на празно поље замка и изаберите
|
||
<span class="guimenuitem">Сазови</span> да позовете јединицу из претходних
|
||
сценарија. Сазивање стаје 20 златника по јединици. Погледајте <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Сазивање јединица">о сазивању јединица</a> за више детаља.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Издаци</h3></div></div></div><p>Свака јединица тражи одређене издатке. Издаци су обично једнаки нивоу
|
||
јединице, осим ако нема особину лојалности (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особине">в. испод</a>). Јединице које нису унајмљене на почетку —
|
||
тј. заповједник и оне које се добровољно придруже — обично имају ову
|
||
особину. Издаци се наплаћују само ако су већи од броја села које дата страна
|
||
поседује — трошак је једнак разлици између броја села и укупних издатака.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Приходи</h3></div></div></div><p>Формула за одређивање прихода по потезу гласи</p><pre class="literallayout">2 + бр_села – веће_од(0, издаци - бр_села)</pre><p>гдје су издаци једнаки збиру нивоа свих ваших нелојалних јединица.</p><p>Ако су укупни издаци већи од броја села плус 2, та страна почиње да губи
|
||
злато; ако су једнаки, злато се нити добија нити одлива.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Јединице</h2></div></div></div><p>Бој за Веснот пружа стотине типова јединица, одређених богатим статистичким
|
||
прегледом. Поједине јединице могу имати и посебне <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особине">особине</a>, које их понешто издвајају од других
|
||
истоврсних јединица. Напокон, дизајнери похода могу додавати јединствене
|
||
јединице у неке сценарије, како би још више проширили опције доступне
|
||
играчу.</p><p>Основну статистику јединице чини број ударпоена (УП), поена покретљивости,
|
||
оружја која може да користи и штету коју наносе. Ту су затим поредак и
|
||
посебне могућности, о чему ће бити речи у наредном.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Поредак</h3></div></div></div><p>Свака јединица припада поретку: законити, неутрални, хаотични или
|
||
двојствени. Поредак утиче на учинак јединице у различита доба дана. На
|
||
неутралне јединице доба дана не утиче. Законите јединице наносе више штете
|
||
дању а мање ноћу. Хаотичне јединице наносе више штете ноћу а мање
|
||
дању. Двојствене јединице наносе мање штете и дању и ноћу.</p><p>„Дан“ и „ноћ“ подијељени су у по двије смјене: јутро и поподне, и прва
|
||
стража и друга стража. Оне се могу видјети по положају сунца и мјесеца на
|
||
графику доба дана.</p><p>Наредна табела приказује утицај различитих доба дана на штету коју наносе
|
||
законите, хаотичне и двојствене јединице:</p><div class="table"><a id="idp32029744"></a><p class="title"><strong>Табела 2.8. Доба дана и штета</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Доба дана и штета" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
потез
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
слика
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
смјена
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
законите
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
хаотичне
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
двојствене
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Зора" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
зора
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Јутро" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
дан (јутро)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Поподне" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
дан (поподне)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Сумрак" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
сумрак
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Прва стража" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ноћ (прва стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Друга стража" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ноћ (друга стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
посебно
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Подземље" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
подземље
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Имајте на уму да се неки сценарији одвијају у подземљу, гдје је трајна ноћ!</p><p>На примјер, размотримо борбу између законите и хаотичне јединице које обје
|
||
наносе основну штету 12. У зору и сумрак, обје ће нанети 12 поена штете ако
|
||
погоде. Током јутра и поподнева, законита јединица ће нанијети 12 × 1,25 =
|
||
15 поена, док ће хаотична нанети 12 × 0,75 = 9 поена. Током прве и друге
|
||
страже биће обрнуто, законита јединица нанијеће 9 поена према 15 поена
|
||
хаотичне.</p><p>Ако се сличне неутралне јединице упусте у борбу, наносиће 12 поена штете без
|
||
обзира на доба дана.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Особине</h3></div></div></div><p>Јединице имају особине које одражавају црте њиховог карактера. Особине се
|
||
насумично додјељују јединици при њеном стварању. Већина јединица добија две
|
||
особине.</p><p>Могуће особине за већину јединица јесу:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
оштроумност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Оштроумним јединицама треба 20% мање искуства за напредовање (тролови не
|
||
могу имати ову особину). Оштроумне јединице су врло корисне на почетку
|
||
похода, пошто брже могу достићи више нивое. Касније у току похода
|
||
оштроумност није тако корисна, пошто „напредовање по највећем нивоу“ (НАПОН)
|
||
није тако значајно као напредовање у нивоу. Ако имате много оваквих јединица
|
||
<span class="emphasis"><em>највишег нивоа</em></span>, можда је боље да сазивате јединице са
|
||
кориснијим особинама.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
хитрост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Хитре јединице имају поен више на покретљивост, али 5% мање УП. Хитрост је
|
||
најуочљивија особина, посебно код споријих јединица какве су тролови и тешка
|
||
пјешадија. Хитре јединице често имају значајно увећану покретљивост на
|
||
незгодном терену, што може бити важно за разматрање када распоређујете
|
||
снаге. Такође, ове јединице нису тако робусне као оне без хитрости, и стога
|
||
су мање погодне за држање положајâ под сталним нападом.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
жилавост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Жилаве јединице имају четири УП више, плус један на сваки ниво. Жилаве
|
||
јединице могу бити корисне у свим етапама похода, и ова особина је корисна
|
||
за све типове јединица. Жилавост је често од највеће помоћи јединицама које
|
||
имају неки сплет ниских ударпоена, добре одбране, или високих
|
||
отпорности. Овакве јединице су посебно корисне за држање стратешких положаја
|
||
ван руку противника.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
кршност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кршне јединице наносе поен штете више за сваки успјешан удар у блиској
|
||
борби, и имају један УП више. Иако корисна било којој јединици која се бори
|
||
блиско, кршност је најзначајнија јединицама са великим бројем удара у
|
||
нападу, какви су нпр. вилин-борци. Кршне јединице могу бити врло корисне
|
||
када је само још зрнце више штете потребно да се оштећујући удар претвори у
|
||
завршни.
|
||
</dd></dl></div><p>Има и особина које се додјељују само одређеним јединицама или јединицама
|
||
одређене расе. То су:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
спретност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Спретне јединице наносе поен штете више при сваком успјешном удару у
|
||
одступној борби. Спретност је особина коју посједују само
|
||
вилењаци. Вилењачки народ је познат по својој тајанственој складности и
|
||
великој вјештини у руковању луком. Неки од њих, међутим, обдарени су
|
||
талентом који надмашује њихове сународнике. Такви вилењаци наносе додатан
|
||
поен штете сваком својом стријелом.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
здравље
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Чувени по својој крепкости, неки патуљци су издржљивији од других и могу се
|
||
лијечити одмарањем чак и док путују или се боре. Здраве јединице имају један
|
||
УП више, и још један по нивоу, у заљечују се два УП сваког потеза без обзира
|
||
на околности.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
неустрашивост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Неустрашиве јединице не трпе негативни нападни бонус у неповољно доба дана
|
||
(тешкоходи, некрофази, тролови, бауљаши).
|
||
</dd></dl></div><p>Неке особине се не додјељују насумично. Додјељује их или дизајнер сценарија
|
||
или се увијек везују за тип јединице:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
оданост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Одане јединице не праве издатке. Већина јединица има издатке на крају сваког
|
||
потеза, бројевно једнаке њиховом нивоу. Одане јединице немају таквих
|
||
захтијева. Током похода, одређене јединице могу својевољно одлучити да се
|
||
придруже вашим снагама. Оне ће тада имати особину оданости. Иако се мора
|
||
платити њихово касније сазивање, никада не праве издатке у току
|
||
сценарија. Ово их може учинити драгоцјеним током дугог похода, када је злато
|
||
стално на измаку. Унајмљене јединице никада немају ову особину, тако да може
|
||
бити несмотрено отпуштати одане јединице, или их слати у бесмислену смрт.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
немртвост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Немртве јединице су имуне на отров, а ни црпљење ни куга немају утицаја на
|
||
њих. Немртвост им је обично једина особина. Пошто су ове јединице настале од
|
||
тијела мртвих, повраћених да се поново боре, отров нема утицаја на њих. Ово
|
||
их може учинити изузетно корисним при обрачунавању са противницима који
|
||
своје нападе подржавају отровима.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
механичност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Механичке јединице нису живе па су имуне на отров, а ни црпљење ни куга
|
||
немају утицаја на њих. Обично је ово једина особина механичких јединица.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Специјалности јединица</h3></div></div></div><p>Неке јединице имају специјалне нападе, набројане испод:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
нож у леђа
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Употријебљен офанзивно, овај напад наноси двоструку штету ако пријатељска
|
||
јединица стоји са наспрамне стране нападнуте, и притом није онеспособљена
|
||
(нпр. окамењена).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
безглавост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Било да се употребљава у нападу или одбрани, борба траје све док једна
|
||
упетљана јединица не настрада, или прође 30 рунди напада.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
јуриш
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Употријебљен офанзивно, овај напад наноси двоструку штету мети. Али такође
|
||
доводи до двоструког оштећења уколико циљана јединица удари у противнападу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
црпљење
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица црпи здравље животних јединица, лијечећи себе у износу половине
|
||
штете коју нанесе (заокружено надоље).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
први удар
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица увијек удара прва у борби, чак и када се брани.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
магичност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Напад увијек има 70% изгледа да погоди, без обзира на одбрамбену способност
|
||
нападнуте јединице.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
оштроокост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При нападу, увијек постоји барем 60% изгледа да дође до поготка.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
куга
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Када јединица настрада под нападом куге, бива замијењена бауљашем на страни
|
||
оне која је бацила кугу. Ово не ради на немртвима или јединицама у селу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
отров
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Овај напад трује циљану јединицу. Отроване јединице губе 8 УП по потезу, док
|
||
не буду исцијељене или сведене на 1 УП. Отров не може сам по себи докрајчити
|
||
јединицу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
успоравање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Напад успорава циљану јединицу док не заврши потез. Штета коју јединица чини
|
||
у нападу тиме бива преполовљена, а трошак кретања јој је
|
||
удвостручен. Успорена јединица носиће икону пужа у подацима са стране када
|
||
се изабере.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
окамењивање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Напад претвара циљану јединицу у камен. Тада се она не може покретати нити
|
||
нападати.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
рој
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Број удара при нападу се смањује како јединица бива повређивана. Број напада
|
||
је сразмјеран односу тренутних УП и највише УП које јединица може имати. На
|
||
примјер, јединица са 3/4 пуних УП имаће 3/4 удара при нападу.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Способности</h3></div></div></div><p>Неке јединице су способне да или непосредно утичу на друге јединице, или да
|
||
утичу на то како се друге јединице међусобно односе. Овдје спадају:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
засједа
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може скривати у шуми, тако да је непријатељи не
|
||
уоче. Противничке јединице не могу видјети нити напасти ову јединицу док је
|
||
у шуми, све док не ступе до ње. Непријатељска јединица која прва открије
|
||
скривену, истог часа губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
скривање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може скривати у селима (с изузетком водених), тако да је
|
||
непријатељи не виде осим када стоје покрај ње. Противничке јединице не могу
|
||
видјети нити напасти ову јединицу док је у селу, осим ако јој се не налазе у
|
||
сусједству. Непријатељска јединица која прва открије скривену, истог часа
|
||
губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
исцјељивање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица може ослободити савезничку јединицу од отрова, која међутим неће
|
||
бити додатно излијечена у потезу у којем је прочишћена од отрова.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
лијечење +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Омогућава јединици да лијечи сусједне пријатељске јединице на почетку сваког
|
||
потеза. Јединица под утицајем овог видара може повратити до 4 УП по потезу,
|
||
или не осјетити дејство отрова у датом потезу. Видар не може исцијелити
|
||
отровану јединицу, већ она мора потражити бригу у селу или код јединице која
|
||
умије да исцјељује.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
лијечење +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ова јединица обједињује љековите траве и магију како би лијечила брже него
|
||
што је то уобичајено на бојном пољу. Јединица под утицајем овог видара може
|
||
повратити до 8 УП по потезу, или не осјетити дејство отрова у датом
|
||
потезу. Видар не може исцијелити отровану јединицу, већ она мора потражити
|
||
бригу у селу или код јединице која умије да исцјељује.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
обасјавање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица осветљава околно подручје, што чини да се законите јединице боре
|
||
успјешније, а хаотичне лошије. Све јединице сусједне овој бориће се у току
|
||
ноћи као да је сумрак, а у време сумрака као да је дан.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
вођство
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица може заповиједати јединицама до ње, како би се оне боље
|
||
бориле. Сусједне јединице нижег нивоа наносиће више штете у борби. Сусједна
|
||
јединица нижег нивоа од пријатељске јединице-вођа, правиће 25% више штете у
|
||
нападу по нивоу разлике међу њима.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
вребање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица постаје невидљива током ноћи. Противничке јединице не могу видјети
|
||
нити напасти ову јединицу када је ноћ, осим ако јој се не налазе у
|
||
сусједству. Непријатељска јединица која прва открије невидљиву, истог часа
|
||
губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
обнављање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица ће сама себе лијечити 8 УП по потезу. Буде ли отрована, уклониће
|
||
отров умјесто заљечивања.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
чаркање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица је вјешта у брзом измицању непријатељима, игноришући све
|
||
противничке надзорне појасеве.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
постојаност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Отпорности јединице су удвостручене при одбрани, до највише 50%. Не утиче на
|
||
рањивост.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
зарањање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може скривати у дубокој води, тако да је непријатељи не
|
||
виде. Противничке јединице не могу видјети нити напасти ову јединицу док је
|
||
у дубини, осим ако се нађу тачно до ње. Непријатељска јединица која прва
|
||
открије зароњену, истог часа губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
телепортација
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може телепортовати између било која два пријатељска села, уз
|
||
утрошак једног покрета.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Искуство</h3></div></div></div><p>Јединицама се за борбе додјељује искуство. Пошто га сакупе довољно,
|
||
напредоваће у нивоу и постати снажније. Количина добијеног искуства зависи
|
||
од нивоа непријатељске јединице и исхода битке: ако јединица збрише
|
||
противника, добија 8 искуствених поена по нивоу противника (4 ако је нултог
|
||
нивоа), а ако преживи битку и противник остане жив, један поен по нивоу
|
||
противника. Другим ријечима:</p><div class="table"><a id="idp32165616"></a><p class="title"><strong>Табела 2.9. Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
ниво непријатеља
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус за уништење
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус за борбу
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Сазивање јединица</h3></div></div></div><p>Пошто завршите сценарио, све преживјеле јединице биће доступне за сазивање у
|
||
сљедећем. Јединицу не можете покренути нити напасти њоме у потезу у коме је
|
||
сазвана (или унајмљена). Сазвана јединица задржава свој ранији ниво,
|
||
искуство, (понекад) магичне предмете у посједу, и почиње с пуним
|
||
ударпоенима.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Покретање</h2></div></div></div><p>Клик на јединицу указује на сва мјеста која она може досећи у текућем
|
||
потезу, тако што се засиве сва недостижна поља (притиском на тастере 2–7 на
|
||
сличан начин се показују поља која јединица може досећи у толиком броју
|
||
потеза). У овом режиму, стављањем показивача над поље добија се путању којом
|
||
би се јединица кретала ка њему, као и додатни подаци о одбрамбеној добити
|
||
јединице на том пољу; и, ако треба више потеза да јединица досегне поље,
|
||
број тих потеза. Ако не желите да покренете јединицу, из овог режима можете
|
||
изаћи избором друге јединице (кликом на њу или притиском
|
||
<span class="keycap"><strong>N</strong></span> или
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Н</strong></span>) или кликом
|
||
десним (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-кликом на МекОС-у) било гдје на мапи. Преко
|
||
<a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Куглице">куглица</a> над енерготракама јединица можете брзо
|
||
видјети које су јединице истрошиле кретање а које се још могу кретати у
|
||
текућем потезу.</p><p>Ако одлучите да помјерите изабрану јединицу, кликните на одредишно поље и
|
||
јединица ће кренути ка њему. Ако кликнете на поље изван досега у текућем
|
||
потезу, јединица ће се помјерити најдаље што може и ући у режим
|
||
<span class="emphasis"><em>путовања</em></span>. У овом режиму, јединица наставља да се креће
|
||
ка одредишту кроз наредне потезе. Јединицу можете лако избацити из путовања
|
||
на почетку наредног потеза. Такође можете измијенити одредиште тако што
|
||
изаберете јединицу па кликнете на ново одредиште, или кликнете поново на
|
||
јединицу да укинете путовање.</p><p>Уласком јединице у село које је неутрално или у посједу непријатеља преузима
|
||
се посед над селом и окончава кретање те јединице.</p><p>Већина јединица успоставља надзорни појас, који утиче на то која поља друге
|
||
јединице могу досећи и којим ће се путем кретати. Ова ограничења аутоматски
|
||
се одражавају на путању приказану за вашу јединицу и поља на која може да се
|
||
помјери у текућем потезу.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Надзорни појас</h3></div></div></div><p>Надзорни појас јединице протеже се на шест поља у непосредном суседству, и
|
||
јединице које кроче у непријатељски надзорни појас принуђене су да
|
||
стану. Јединице са способношћу чаркања занемарују непријатељске надзорне
|
||
појасеве и могу се слободно кретати кроз њих, без заустављања. Јединице
|
||
нултог нивоа сматрају се преслабим за успостављање надзорног појаса, па се
|
||
око непријатеља нултог нивоа све јединице могу слободно кретати.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Куглице</h3></div></div></div><p>На врху енерготраке покрај сваке пријатељске јединице стоји куглица. Она је:</p><div class="table"><a id="idp32203520"></a><p class="title"><strong>Табела 2.10. Куглице</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Куглице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
куглица
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
слика
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
опис
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
зелена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Зелена куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако јединицом ви управљате и није се помијерала у овом потезу
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
жута
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Жута куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако јединицом ви управљате и помјерила се у овом потезу, али се још може
|
||
кретати или нападати
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
црвена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Црвена куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако јединицом ви управљате, али више не може да се креће нити напада, или
|
||
јој је окончан потез
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
плава
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Плава куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако је јединица савезник којим не управљате
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>-</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Без куглице" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Непријатељске јединице немају куглицу поврх енерготраке.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе</h3></div></div></div><p>Испод сваке јединице обично стоји обојена елипса или подлога. Боја одређује
|
||
тим; током играња похода, боја играча је црвена. Тимска боја ће се такође
|
||
видјети на дијеловима одежде јединице, или можда на биљегу на штиту.</p><p>Елипса је обично пуни диск. Под јединицама нултог нивоа видјећете елипсу са
|
||
испрекиданим линијама — ово указује да јединица нема надзорни појас.</p><p>Неки походи користе звјездасту подлогу за указивање на вође и јунаке
|
||
(јединице које су на неки начин посебне, нпр. не смију страдати током
|
||
сценарија); други јунаке обиљежавају иконом сребрне круне изнад
|
||
енерготраке. А неки походи уопште не истичу јунаке. Ово је стилски избор
|
||
који лежи на дизајнеру похода.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Борба</h2></div></div></div><p>Ако ваша јединица ступи до непријатељске, може је напасти. Кликните на своју
|
||
јединицу до непријатељске, а затим на непријатељску коју желите да
|
||
нападнете. Добићете прозор који даје даље борбене опције. Свака јединица има
|
||
једно или више оружја којим може ударити. Нека од њих, као што су мачеви,
|
||
оружја су за блиску борбу, а друга, као лукови, за одступну.</p><p>Ако ударите оружјем за блиску борбу, нападнути непријатељ моћи ће да узврати
|
||
својим оружјем за блиску борбу. Ако нападнете одступним оружјем, непријатељ
|
||
ће моћи да узврати својим одступним оружјем. Ако непријатељ нема оружје
|
||
истог типа као оно којим је нападнут, неће моћи да узврати ударац нити да
|
||
нанесе икакву штету вашој јединици.</p><p>Различити типови напада наносе различиту штету, и сваким оружјем се може
|
||
ударити одређени број пута. На примјер, вилин-борац наноси 5 поена штете
|
||
сваки пут кад погоди својим мачем, и може замахнути 4 пута у једној
|
||
размени. Ово се записује као „5–4“, у значењу „штета пет по поготку, четири
|
||
замаха“.</p><p>Изгледи да јединица буде погођена зависе од терена на коме је. На примјер,
|
||
јединице у замковима и селима имају веће изгледе да не буду погођене, а
|
||
вилењаци у шуми велике. Да бисте видјели одбрамбени разред јединице
|
||
(тј. изгледе да не буде погођена) на датом терену, кликните на јединицу, па
|
||
станите мишем над терен који вас занима. Одбрамбени разред ће бити приказан
|
||
као процентуална вриједност у окну стања, као и изнад поља терена.</p><p>Додатне податке, укључујући изгледе да нападач или бранилац страда, можете
|
||
добити кликом на дугме <span class="guibutton">Рачунање штете</span> у прозору пред
|
||
борбу.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Типови напада</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>сјечиво</strong></span>: оружја са наоштреном ивицом, за
|
||
сјецкање противника у комаде. Примјери: бодеж, јатаган, сабља, змашке канџе.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>пробој</strong></span>: оружја са заоштреним врхом и
|
||
дугом дршком, или пројектили, којим се противник пробурази и оштете му се
|
||
унутрашњи органи. Примјери: витешко или пјешадијско дуго копље, стријела.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>удар</strong></span>: оружја која немају ни заоштрен врх
|
||
ни оштру ивицу, већ су довољно тешка да поломе непријатељу кости. Примјери:
|
||
буздован, штап, троловска песница.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>мраз</strong></span>: оружја на мраза или ледени
|
||
пројектили. Примјер: мразни талас мрачног посвећеника.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>ватра</strong></span>: оружја која роштиљају противника
|
||
као прасе. Примјер: змашки ватродах.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>волшебни</strong></span>: напад који развијава магију што
|
||
покреће зомбије, сабласти и друга немртва створења и злодухе. Примјер:
|
||
магични напад бијелог мага.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Отпорности</h3></div></div></div><p>Свака јединица је више или мање рањива на различите типове напада. Шест
|
||
бројки у опису јединице показују њену снагу и слабост на шест типова
|
||
напада. Позитивна вриједност отпорности говори да ће јединица претрпјети
|
||
мање штете од таквог напада. Негативна вриједност показује да је јединица
|
||
посебно рањива на дати напад.</p><p>Примјери: крљушти чувају змагове од већине типова напада, осим пробојних и
|
||
мразних оружја. Људске коњичке јединице су углавном добро заштићене, али су
|
||
им пробојни напади слаба тачка. Немртви су врло отпорни на сијекућа и
|
||
пробојна оружја, али врло рањиви на ударне и волшебне нападе.</p><p>Коришћење правих типова напада против непријатељских јединица значајно ће
|
||
вам увећати изгледе да их збришете.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Лијечење</h2></div></div></div><p>Јединица се може залијечити највише осам ударпоена по потезу. За јединицу
|
||
која се нити помијера нити бори током потеза каже се да се
|
||
<span class="emphasis"><em>одмара</em></span>, чиме ће повратити два ударпоена. Ударпоени
|
||
повраћени кроз одмарање додају се на оне повраћене лијечењем, тако да
|
||
јединица може да поврати до десет ударпоена по потезу.</p><p>Јединица се може лијечити на два основна начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Чекајући у селу. Јединица ће се лијечити осам ударпоена сваког потеза.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Стојећи крај јединице са способношћу <span class="emphasis"><em>лијечења</em></span>. Број
|
||
ударпоена који може да излијечи дат је у опису способности те јединице, и то
|
||
као <span class="emphasis"><em>лијечење +4</em></span> или <span class="emphasis"><em>лијечење +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Обнављање</h3></div></div></div><p>Тролови и ивери имају способност да се сами природно лијече, кроз
|
||
обнављање. Залијечиће осам ударпоена по потезу када су повријеђени. Имајте у
|
||
виду да пошто је осам ударпоена највише колико се јединица може лијечити по
|
||
потезу, тролови и ивери немају користи од стајања у селу или покрај видарске
|
||
јединице.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. отров</h3></div></div></div><p>Неки напади могу нанијети отровну штету вашој јединици. Када се то догоди,
|
||
отрована јединица губи осам ударпоена по потезу док се не исцијели. Отров се
|
||
може исцијелити чекањем у селу или стајањем крај јединице са способношћу
|
||
<span class="emphasis"><em>исцјељивања</em></span>. Јединице са способношћу
|
||
<span class="emphasis"><em>лијечења</em></span> могу само да спријече штету од отрова у
|
||
потезу, али не и да га уклоне. У потезу у којем се исцијели, јединица не
|
||
добија нити губи ударпоене усљед лијечења и тровања. Јединца се не може
|
||
нормално лијечити док се не исцијели од отрова; одмарање је и даље могуће,
|
||
мада неће значајно умањити дејство отрова.</p><p>Још неки савјети око лијечења:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Јединици може требати неколико потеза до пуног изљечења.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Видари (вилин-врачарка, вилин-друидка, вилин-шејда, бијели маг, маг
|
||
свјетлости, паладин) лијече све повређене јединице око себе, тако да можете
|
||
држати јединице близу борбе а да их не губите.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Видари не лјече непријатељске јединице.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Видари не могу лијечити сами себе (али в. сљедеће).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Упарујте видаре, тако да се могу међусобно лијечити ако затреба.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Више видара, и са различитих савезничких страна, могу лијечити исту јединицу
|
||
и тако убрзати лијечење.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролови и ивери не могу обнављати друге јединице.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролови и ивери исцјељују сами себе од отрова као што село чини.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Поглавље 3. Стратегија и савјети</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Основна стратегија</h2></div></div></div><p>Сљедећи основни борбени принципи и савјети намијењени су да вас погурају низ
|
||
пут весноћанског бојног ветерана. Мањи конкретни примјери донекле су
|
||
повезани с походом „Наслиједник престола“.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Не траћите јединице</h3></div></div></div><p>Не шаљите повријеђене јединице у сигурну смрт. Пошто јединица изгуби преко
|
||
половине ударпоена (УП), озбиљно размислите да је повучете на безбједно и
|
||
ради лијечења поставите или у село или покрај видара (као што су
|
||
вилин-врачарке и бијели магови). Видари су врло корисни!</p><p>Разлог овоме је практичан: тешко повријеђена јединица не може да заустави
|
||
нити одстрани непријатеља. Током напада и противнапада, најчешће ће
|
||
страдати. Даље, слањем јединице у сигурну смрт губите искуствене поене (ИП)
|
||
које је сакупила. Унајмити замјену може бити немогуће зато што вођ није на
|
||
кули или зато што су средства на измаку. Чак и ако можете да унајмите
|
||
замјену, најчешће ће то бити далеко од попришта битке. Зато, немојте траћити
|
||
јединице.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Ван домашаја непријатеља</h3></div></div></div><p>Како штитите повријеђене јединице? Најбоље тако што их држите изван домашаја
|
||
непријатеља. Ниједан непријатељ их не може напасти ако не може чак ни да им
|
||
приђе. Наредни одјељак, о надзорном појасу (НАПОЈ) показује како ограничити
|
||
покрете непријатеља.</p><p>Из менија <span class="guimenu">Радње</span> можете изабрати <span class="guimenuitem">Противнички
|
||
покрети</span> да истакнете сва могућа поља на која се противник може
|
||
помјерити. Ово узима у обзир ваше надзорни појас. Овако можете провјерити да
|
||
ли ваша јединица на смрти, која је у позадини, заиста не може бити нападнута
|
||
јер непријатељ не може да ступи до ње.</p><p>Када се војске сусретну, можете жељети да будете први који ће ударити. Тада
|
||
покушајте да завршите потез изван ударног домета непријатеља. Он не може
|
||
напасти, али ће се највјероватније приближити у ваш ударни домет.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)</h3></div></div></div><p>Свака јединица првог или вишег нивоа успоставља надзорни појас (НАПОЈ) преко
|
||
шест сусједних поља: кад непријатељ крочи на једно од тих поља, приморан је
|
||
да стане и истроши сво кретање. Ово не важи само за непријатеље са ријетком
|
||
способношћу чаркања.</p><p>НАПОЈ онемогућава непријатељу да се провуче између двије јединице у линији
|
||
сјевер-југ или дијагонали на међусобном растојању од тачно једног или два
|
||
поља. Повезивањем оваквих парова у дугачак зид, или по различитим правцима,
|
||
можете спријечити непријатеља да досегне повријеђену јединицу у
|
||
позадини. Прво мора да порази јединице које намећу НАПОЈ. Ако непријатељ
|
||
једва може стићи до ње, чак и једна јединица може заштити малу област иза
|
||
себе.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију</h3></div></div></div><p>Постројавањем многих јединица једну до друге, или највише са пољем размака
|
||
између, можете изградити моћну одбрамбену линију. Имајте у виду да, пошто су
|
||
поља у Весноту шестоугаона, „линија“ исток-запад није права већ цик-цак
|
||
крива. „Стварне“ линије су сјевер-југ и дијагонале.</p><p>Пристижући с једне стране, било коју вашу јединицу непријатељ може да
|
||
нападне највише са двије своје у истом потезу. По правилу, здрава јединица
|
||
без посебних слабости може да преживи удар две обичне непријатељске јединице
|
||
истог или нижег нивоа.</p><p>Нажалост, линија често мора да се извије како би се створио клин или
|
||
испратио терен. На угаоне тачке могу ударити три непријатељске јединице. Ово
|
||
је такође случај на крајевима линије када је прекратка. Ове слабе тачке
|
||
држите јединицама са пуно ударпоена, на погодном терену и са одговарајућим
|
||
отпорностима. Пошто су такве јединице у највећој опасности да страдају,
|
||
најбоље упослите оне без или са мало искуствених поена.</p><p>Развијање војске у линију такође спречава непријатеља да опколи неку
|
||
јединицу. НАПОЈ чини да је јединица с једним непријатељем испред и једним
|
||
иза заробљена.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Смјењујте своје снаге</h3></div></div></div><p>Када јединица на линији фронта буде тешко оштећена, треба да је пошаљете иза
|
||
одбрамбене линије. Да би се линија одржала вјероватно је морате замијенити
|
||
резервом, тако да увијек имајте неколико спремних јединица у позадини. Ако
|
||
имате видаре, оштећене јединице у другој линији брзо ће се опоравити.</p><p>Примијетите да јединице могу прелазити преко поља са пријатељским
|
||
јединицама.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Користите терен</h3></div></div></div><p>Покушајте да поређате јединице тако да нападају са поља с високом одбраном,
|
||
непријатеља на пољу с ниском одбраном. На овај начин су мањи изгледи да
|
||
непријатељски противнапади нанесу штету.</p><p>На примјер, можете развити своје вилењаке тик унутар руба шуме, тако да
|
||
оркови морају да нападају са отвореног док вилењаци уживају одличан шумски
|
||
заклон.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Нападање и бирање мета</h3></div></div></div><p>Напредовање и нападање је наравно најзанимљивији дио пута ка победи. Циљ вам
|
||
је да елиминишете и слабите непријатеље пред собом, помијерајући одбрамбену
|
||
линију унапријед. Ово се може изјаловити како непријатељ узврати нападом у
|
||
свом потезу.</p><p>Да бисте докрајчили непријатељску јединицу често ћете на њу послати неколико
|
||
својих, тиме дјелимично нарушавајући одбрамбену линију чији су дио били. То
|
||
можда није битно, јер је ван домашаја других непријатеља. Можда је битно,
|
||
ако сте само ослабили врло јаког непријатеља, који ће у сљедећем потезу
|
||
узвратити. Можда би неки коњаник могао да зада завршни ударац.</p><p>Кад нападате први, у предности сте да можете бирати које ће јединице бити
|
||
суочене. Искористите непријатељеве слабости; на примјер, управите одступне
|
||
нападе на противнике без одступних оружја; или, ослоните се на слабост
|
||
коњаника на пробојни удар. Али увијек држите на уму да ће непријатељ моћи да
|
||
узврати у свом потезу, тако да пазите на сопствене слабости које би му ишле
|
||
у прилог.</p><p>На примјер, коњаници могу врло добро држати линију против орко-грокташа и
|
||
трол-штенаца, јер имају умјерену отпорност на сјечива и ударе. Али ће зато
|
||
брзо пасти пред орко-стријелцима и гобли-копљаницима.</p><p>Обично се исплати да докрајчите (или скоро докрајчите) непријатељску
|
||
јединицу. Ако нисте сигурни да то можете учинити у једном потезу, или се
|
||
постарајте да ваша јединица може издржати противнапад, или процијените да
|
||
вриједи да је изгубите. Ради преживљавања противнапада, обично је мудро да
|
||
нападнете тако да непријатељ може нанијети најмање штете у узвраћању, прије
|
||
него онако како би се нанијело највише штете непријатељу.</p><p>У овом смислу, посебно користите одступно оружје против непријатеља који га
|
||
нема. Подразумијевани избор који рачунар нуди обично је онај који наноси
|
||
највише штете, тако да би често водио непотребном оштећењу ваше јединице.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Доба дана</h3></div></div></div><p>Запамтите да се законите јединице, попут људских, боље боре током дана,
|
||
хаотичне, попут орковских и немртвих, током ноћи, а двојствене најбоље током
|
||
сумрака. Зато увијек желите да сусретнете непријатеља у доба дана када сте
|
||
ви јаки а он слаб. Када дође непријатељев час, често се исплати збити редове
|
||
и држати повољне одбрамбене положаје. Када се предност врати на вашу страну,
|
||
полазите у напредовање.</p><p>На примјер, вилењаци могу задржати шуму током ноћног налета оркова, и
|
||
кренути напред у свитање. Можете примијетити и да ВИ рачунара активно
|
||
повлачи своје оркове током дана.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Искуство</h3></div></div></div><p>У току похода, од кључне је важности да изграђујете искусну силу. Каснији
|
||
сценарији претпостављају да су вам расположиве за сазивање јединице другог и
|
||
трећег нивоа.</p><p>Највише искуствених поена (ИП) јединице добијају када збришу непријатељску
|
||
јединицу — 8 ИП по нивоу страдале јединице. Зато често има смисла да
|
||
јединицама вишег нивоа ослабите противника, а докрајчите га јединицом којој
|
||
највише треба искуства. Посебно су видари често слаби у борби, па морају
|
||
„красти“ побједе на овај начин да би напредовали по нивоима.</p><p>На почетку, када вјероватно немате јединица виших нивоа, покушајте да
|
||
највећи број побиједа препустите шачици својих јединица. Тако ће брзо
|
||
доспјети на ниво 2, када могу почети да се брину за друге.</p><p>Немојте занемарити прибављање искуства свом вођу. Тачно је да мора бити
|
||
безбједан, али ако га превише мазите остаће прениског нивоа да бисте га
|
||
могли сачувати у каснијим сценаријима.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. За добру забаву</h2></div></div></div><p>Не заборавите да је смисао играња да се забавите! Ево неких препорука од
|
||
развојног тима како да вам игра буде што је забавнија:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Размислите о игрању похода на „средњем“ нивоу тежине, посебно ако већ имате
|
||
искуства са стратешким играма. Цијенимо да ћете се тада осјећати много
|
||
испуњенијим постигнутим.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Немојте бити превише нервозни због губљења јединица. Походи су и дизајнирани
|
||
тако да играч може изгубити покоју јединицу успут.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не злоупотребљавајте сачуване позиције. Некада давно, у Весноту је уписивање
|
||
позиција било дозвољено само на крају сценарија. Уписивање усред сценарија
|
||
додато је само као погодност за случај да морате наставити играње касније, и
|
||
ради сигурности од падова. Не препоручујемо да сваки час учитавате позицију
|
||
зато што вам тај бијели маг стално гине — умјесто тога, научите да га
|
||
штитите, и мјерите ризике! То је дио стратегије.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ако морате да учитате позицију, препоручујемо да почнете сценарио из почетка
|
||
и изнађете бољу стратегију, прије него да просто налазите случајне бројеве
|
||
који вам иду у корист.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ипак, циљ је забава! Можда вам је укус различит од оног програмера, тако да
|
||
радите како вам највише прија! Ако уживате да учитавате позицију кад год
|
||
начините грешку, стремећи ка <span class="emphasis"><em>савршеним</em></span> партијама у
|
||
којима никада не губите јединице, само напријед!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. На почетку сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Прво прочитајте циљеве сценарија. Некада не морате елиминисати непријатељске
|
||
вође, већ је довољно да преживите извјесан број потеза или покупите одређени
|
||
објекат.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Проучите мапу: терен, положај вашег вођа и положаје других вођа.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Затим почните да унајмљујете јединице. Јефтине јединице згодне су за упијање
|
||
првог таласа непријатеља; напредне јединице могу се накнадно увести као
|
||
подршка. Хитре јединице добро дођу као извиђачи, за истраживање мапе и брзо
|
||
запосиједање села̂.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Током сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Потрудите се да заробите и држите у посједу што више села, као би се злато
|
||
сливало у касу.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Јединице крећите у групама, тако да непријатељ не може напасти са свих
|
||
страна, и да можете надјачати осамљене непријатељске јединице. Ређајте
|
||
јединице у линију, тако да ниједна од њих не може бити нападнута са више од
|
||
двије стране.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Различите јединице имају различите врлине и мане, у зависности од терена и
|
||
кога нападају. Кликните десним на јединицу и изаберите <span class="guimenuitem">Опис
|
||
јединице</span> за више детаља.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Јединице ниског нивоа можете користити као топовско месо, за успоравање
|
||
непријатеља. На примјер, њима можете непријатељу препријечити пут до
|
||
важнијих јединица.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Можете добро оштетити напредније непријатељске јединице, а затим их
|
||
докрајчити јединицама ниског нивоа, како бисте им дали више искуства (и
|
||
коначно дигли на наредни ниво).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ако имате бијелог мага (напредује из мага) или друидку (напредује из
|
||
врачаре), ставите њега или њу у средину круга јединица како би се лијечиле
|
||
при кретању по мапи. (И врачарке могу да лијече, али не тако добро.)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Губљење јединица се очекује, чак и напредних.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Доба дана је заиста важно:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
законите јединице наносе више штете током дана, а мање ноћу
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
хаотичне јединице наносе више штета током ноћи, а мање дању
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
увијек држите око на добу дана на десној страни екрана. Планирајте унапријед
|
||
— мислите на то које ће доба дана бити у сљедећем потезу.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Неке јединице су отпорније или рањивије на извјесне врсте напада. Коњичке
|
||
јединице су слабе на пробојне нападе. Ватрени и волшебни напади десеткују
|
||
немртве. Колико је јединица отпорна на дати тип напада можете погледати тако
|
||
што кликните десним на њу, изаберете <span class="guimenuitem">Опис
|
||
јединице</span>, па под <span class="guilabel">Отпорности</span>. Ту су
|
||
набројане њене отпорности на различите типове напада.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Лијечење</h3></div></div></div><p>Важан дио постизања успеха у Боју за Веснот чини одржавање јединица
|
||
здравим. Оштећену јединицу можете залијечити помијерањем на село или надомак
|
||
посебних видарских јединица (нпр. вилин-врачарке или белог мага). Неке
|
||
јединице које ћете срести, као што су троловске, способне су да природно
|
||
лијече саме себе.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Добијање сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Напредне јединице су неопходне за брзо елиминисање непријатељских
|
||
заповједника, и да би се избјегло губљење мноштва јединица.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Што прије добијете сценарио, више ћете и злата добити. Више злата добијате
|
||
за рану побједу, него што бисте посједујући сва села на мапи за све
|
||
преостале потезе.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Елиминисање свих непријатељских вођа обично значи тренутну побједу.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Још општих савјета</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Послије убитачних сценарија (гдје истрпите пуно губитака) обично слиједе
|
||
сценарији са „простором за дисање“, у којима лако можете прикупити злата и
|
||
искуства (односно напредне јединице).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Напредне јединице траже веће издатке него јединице нижег нивоа (1 златник по
|
||
нивоу). Изузетак су лојалне јединице.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|