1294 lines
134 KiB
HTML
1294 lines
134 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User's Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.74.0" /></head><body><div class="book" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id214531"></a>Battle for Wesnoth User's Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Содержание</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Введение</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Знакомство с игрой</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Мир</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Существа</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Освоение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режимы игры</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Кампании</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарии</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Экран игры</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Вербовка и призыв</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша армия</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Жизнь и смерть — опыт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Победа и поражение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Золото</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Сохранение и загрузка</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Игра</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Элементы управления</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Золото</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Вербовка и Призыв</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Содержание</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Доход</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Отряды</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Тип</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Особенности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специальные особенности отрядов</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Способности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Опыт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Призыв отрядов</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Движение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Зона контроля</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Шары</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Эллипсы, цвета команд и значки героев</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Сражение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типы атак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Сопротивляемость</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лечение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Возрождение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Яд</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегия и советы</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основы стратегии</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Не растрачивайте отряды</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Вне досягаемости противника</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Защищайте отряды с помощью Зоны контроля</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Поддерживайте линию обороны</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Меняйте ваши войска</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Используйте территорию</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Атака и выбор целей</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Время суток</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Опыт</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Получать больше удовольствия от игры</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. В начале сценария</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. По ходу сценария</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лечение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Победа в сценарии</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Ещё общие советы</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Список таблиц</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id302546">Элементы управления и горячие клавиши</a></dt><dt>2.2. <a href="#id303344">Время суток и ущерб</a></dt><dt>2.3. <a href="#id304472">Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней</a></dt><dt>2.4. <a href="#id304764">Шары</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Введение</h2></div></div></div><p>Битва за Веснот — это пошаговая стратегическая игра на тему фэнтези.</p><p>Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened
|
||
veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly
|
||
host against whom none can stand! Choose units from a large pool of
|
||
specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on
|
||
different terrains against all manner of opposition.</p><p>В Вестноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться
|
||
против орков, мертвецов и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться
|
||
вместе с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах Этенвуда,
|
||
гномами в огромных подземных залах Кнагли, или даже с водяными в Заливе
|
||
Жемчуга. Вы можете сражаться, чтобы вернуть себе трон Веснота, или
|
||
использовать ужасную власть над мертвецами, чтобы доминировать над землями
|
||
смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей,
|
||
посмевших разорить ваши земли.</p><p>You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry,
|
||
cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions
|
||
ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also
|
||
challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player
|
||
fantasy battles.</p><p>Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of
|
||
volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom
|
||
units, write your own scenarios, and even script full-blown
|
||
campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and
|
||
the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth's official
|
||
releases.</p></div><div class="chapter" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Глава 1. Знакомство с игрой</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Содержание</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Мир</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Существа</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Освоение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режимы игры</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Кампании</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарии</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Экран игры</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Вербовка и призыв</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша армия</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Жизнь и смерть — опыт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Победа и поражение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Золото</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Сохранение и загрузка</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Мир</h2></div></div></div><p>The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is
|
||
generally divided into three areas: the Northlands, which are generally
|
||
lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar;
|
||
and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.</p><p>The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the
|
||
Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge
|
||
of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a
|
||
once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a
|
||
loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the
|
||
south, and the ocean to the west.</p><p>The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups
|
||
of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. To the north
|
||
and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the
|
||
North-Elves keeps to its own mysterious affairs.</p><p>По всей территории рассеяны деревни, где вы можете лечить свои войска и
|
||
собирать доход, необходимый для поддержки вашей армии. Вам придётся также
|
||
пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, и пересекать
|
||
луга. На каждой из этих территорий привыкли обитать различные существа, и на
|
||
знакомой им территории они могут лучше передвигаться и сражаться.</p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Существа</h3></div></div></div><p>In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes,
|
||
saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and
|
||
wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters
|
||
lurk in its ruins and dungeons. Each has adapted to particular
|
||
terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills,
|
||
mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the
|
||
forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas
|
||
dominate.</p><p>В целях игры все расы поделены на группы, именуемые фракциями; например,
|
||
орки часто объдиняются с троллями, а эльфы или гномы — с людьми. Фракции
|
||
могут также отражать разделения в человеческой обществе, например,
|
||
законопослушные противостоят беззаконным. В большинстве кампаний вы будете
|
||
контролировать отряды, принадлежащие к одной фракции. Но иногда одни фракции
|
||
вступают в союз с другими, так что вы можете встретиться в сценарии с более
|
||
чем одной фракцией.</p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Освоение</h2></div></div></div><p>При запуске Веснота вы видите фон в виде карты и столбец кнопок, именуемый
|
||
Основное Меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы,
|
||
мы рекомендуем: нажмите "Язык", чтобы выбрать предпочитаемый язык; затем
|
||
нажмите "Обучение", чтобы пройти базовый курс; а затем сыграйте кампанию
|
||
"Повесть о двух братьях", нажав кнопку меню "Кампания" и выбрав её из
|
||
появившегося списка.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Обучение
|
||
</span></dt><dd>
|
||
"Обучение" — это реальная, хотя и довольно простая игра, обучающая вас
|
||
основным элементам управления, необходимым для игры. Здесь не столь важно
|
||
выиграть, или проиграть, важнее научиться, как следует играть. Для начала
|
||
нажмите кнопку "Обучение". Вы будете играть за принца Конрада, или за
|
||
принцессу Лисар, а обучать вас будет Древний Маг Дельфадор — будьте
|
||
внимательны, или он превратит вас в тритона.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Кампания
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Веснот первоначально создавался, чтобы играть кампании. Кампания — это серия
|
||
связанных друг с другом сценариев. Нажмите эту кнопку, чтобы начать новую
|
||
кампанию. Вам будет представлен список доступных кампаний (при желании вы
|
||
сможете загрузить и дополнительные). Выберите желаемую кампанию и нажмите
|
||
Ok, чтобы начать, или Отмена, чтобы отменить. У каждой кампании есть уровень
|
||
сложности: простой, средний (нормальный) и тяжёлый. Мы рекомендуем средний
|
||
уровень, так как он представялет определённый вызов, но всё же не тяжёл. По
|
||
ходу кампании поменять уровень сложности вы не сможете. В случае, если у вас
|
||
возникнут серьёзные проблемы даже на сложном уровне, вам поможет руководство
|
||
по <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Основы стратегии">основам стратегии</a>. Как только вы
|
||
выбрали уровень, начнётся первый сценарий кампании.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Сетевая игра
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы играть один сценарий против одного или нескольких
|
||
противников. Вы можете играть через интернет, или на своём компьютере,
|
||
против компьютера, или человека. Когда вы выберите этот пункт, появится
|
||
диалог, позволяющий вам выбрать, как вы хотите играть сценарий. Для
|
||
дополнительной информации см. <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарии">сценарии</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Загрузить
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы загрузить ранее сохранённую игру. Будет открыто
|
||
диалоговое окно со списком сохранённых игр. Выберите игру, и нажмите OK для
|
||
продолжения, или Отмена для возврата в Главное меню. Если вы хотите
|
||
просмотреть повтор, отметьте "Показать повтор". После загрузки игры будут
|
||
прокручены все ходы от начала до сохранённого момента.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Аддоны
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы попасть на сервер, где хранится множество
|
||
контента, созданного обычными пользователями. Он включает в себя множество
|
||
кампаний, эр (определяющих фракции в сетевых играх) и карт. Используя
|
||
клавишу "Удалить аддоны", вы можете их удалить, если они больше вам не
|
||
нужны.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Map Editor
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps
|
||
for multiplayer games or for building your own campaign upon.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Язык
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, выберите ваш язык, и нажмите ОК, чтобы переключиться на
|
||
него, или Отмена, чтобы продолжать использовать текущий язык. Когда Веснот
|
||
запускается в первый раз, по умолчанию устанавливается английский язык, или
|
||
язык текущей локали, если удаётся его определить, но после того, как вы
|
||
поменяли язык, он дальше будет запускаться именно с этим языком.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Настройки
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите здесь, чтобы изменить текущие настройки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Титры
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите здесь, чтобы увидеть список основных участников проекта. Во многих
|
||
случаях вы можете связаться с ними самими по IRC, на irc.freenode.org:6667
|
||
on #wesnoth.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Выйти
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите здесь, чтобы закрыть игру.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Помощь
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы открыть встроенную систему помощи. Она предоставит
|
||
вам информацию об отрядах и других вещах, относящихся к игре. Большинство
|
||
этих вещей упомянуты в этом руководстве.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Next
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите здесь, чтобы прочитать следующий совет из "Великой книги Веснота".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Previous
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to read the previous little tip from the "Tome of
|
||
Wesnoth".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Конверт
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button (the icon of an envelope) to open a dialog where you can
|
||
enable or disable summary uploads which will help us to better balance
|
||
campaigns. All data submitted will be anonymous.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режимы игры</h2></div></div></div><p>Есть два основных способа игры в Битву за Веснот:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Играть против компьютера серию последовательных сценариев, что обычно
|
||
называется кампаниями.
|
||
</li><li>
|
||
Играть один сценарий против компьютера или человека.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Кампании</h3></div></div></div><p>Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в
|
||
кампании около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том, что
|
||
они позволяют вам совершенствовать вашу армию. После завершения сценария
|
||
оставшиеся отряды сохраняются, и вы можете использовать их в следующем
|
||
сценарии. Если в сценарии вы не используете отряд, он сохранится для
|
||
следующего, так что вы не теряете неиспользованные отряды.</p><p>Кампании — это первичная форма игры, для которой задумывался Веснот,
|
||
пожалуй, наиболее интересная, и для новых игроков это рекомендуемый способ
|
||
освоения игры.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарии</h3></div></div></div><p>Один сценарий требует для завершения приблизительно от 30 минут до 2
|
||
часов. Это наиболее быстрый способ игры, но ваши отряды не сохраняются, и вы
|
||
не можете использовать отряды из кампаний. Вы можете играть сценарии против
|
||
компьютера, или против других игроков по интернету, или на своём
|
||
компьютере. Для доступа к сценариям используйте кнопку "Сетевая" в Главном
|
||
Меню. </p><p>В общем случае сетевые (многопользовательские) игры играются против других
|
||
игроков по интернету (вы также можете запускать их по LAN). Все такие игры
|
||
координируются сервером сетевых игр. Сетевые игры могут занимать от часа до
|
||
10 часов, в зависимости от количества игроков (и размера карты). Среднее
|
||
время — между 3 и 7 часами. Игры могут быть сохранены и загружены так много
|
||
раз, как вы хотите. Так что некоторые игры могут длиться одну или две
|
||
недели, хотя фактическое время игры составляет лишь несколько часов. В
|
||
сетевой игре вы не можете переносить игроков из прошлой игры в следующую,
|
||
так что построение мощной армии возможно только в пределах одного сценария.</p><p>При нажатии на кнопку "Сетевая" вам предлагается на выбор несколько
|
||
возможностей:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Login</h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
|
||
the <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth forums</a>, you
|
||
may use the same username and password for joining the official server. A
|
||
password box will pop up if a password is required for the current
|
||
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Подключиться к официальному серверу</h4></div></div></div><p>Эта опция подключает вас непосредственно к официальному серверу. Вы попадёте
|
||
в холл игры, где вы можете создать свою игру, какую хотите, и где уже есть
|
||
другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки уже ждут, что вы к ним
|
||
присоединитесь.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Connect to Server</h4></div></div></div><p>При выборе этой опции открывается диалоговое окно, приглашающее вас ввести
|
||
адрес машины, куда вы хотите подключиться. Здесь также есть кнопка
|
||
"Просмотреть список", показывающая список официальных серверов, которые
|
||
можно использовать в качестве резервных, если основной сервер в данное время
|
||
недоступен.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>You can also reach servers hosted by any other player with this menu
|
||
option. So if you got a server running in your local network, just enter
|
||
the address and port number (default: 15000). If you for example want to
|
||
connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and
|
||
the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Host Networked Game</h4></div></div></div><p>To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer
|
||
server, you have to start the server, which is usually named
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, yourself. This program is automatically
|
||
started in the background when selecting this option. It will be stopped,
|
||
once all players left the server. Other players need to be able to connect
|
||
to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are
|
||
behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings
|
||
to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to
|
||
forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to
|
||
make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone
|
||
else.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Локальная игра</h4></div></div></div><p>Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете
|
||
запустить <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> игру, когда несколько игроков делают
|
||
ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера. Последний
|
||
вариант полезен, если вы хотите познакомиться с различными типами карт,
|
||
прежде чем станете играть против реальных соперников. Это также полезно для
|
||
знакомства с особенностями различных отрядов, чтобы выбрать, за какую
|
||
фракцию вы предочитаете играть, и за кого будут играть ваши
|
||
соперники. Конечно, вы можете совмещать оба этих типа игр, то есть, играть с
|
||
друзьями против компьютерного противника.</p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Экран игры</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Вне зависимости от того, играете вы сценарий, или кампанию, основное
|
||
расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть
|
||
экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе
|
||
игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную
|
||
информацию об игре, более подробно описанные далее.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
||
Кнопка меню
|
||
</li><li>
|
||
Кнопка "Действия"
|
||
</li><li>
|
||
Счётчик ходов (текущий ход/всего ходов)
|
||
</li><li>
|
||
Кол-во золота
|
||
</li><li>
|
||
Деревни (ваши/всего)
|
||
</li><li>
|
||
Всего ваших отрядов
|
||
</li><li>
|
||
Содержание отрядов
|
||
</li><li>
|
||
Ваш доход
|
||
</li><li>
|
||
Текущее, или оставшееся (в сетевых играх) время
|
||
</li><li>
|
||
Позиция текущей ячейки (x, y)
|
||
</li><li>
|
||
Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li>
|
||
Тип текущей ячейки
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
||
Полная карта, в уменьшеном виде
|
||
</li><li>
|
||
Указатель времени суток
|
||
</li><li>
|
||
Профиль последнего выбранного отряда
|
||
</li><li>
|
||
Кнопка "Закончить ход"
|
||
</li></ol></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Вербовка и призыв</h3></div></div></div><p>Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь
|
||
несколько отрядов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой
|
||
золотой короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой
|
||
ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём,
|
||
но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть
|
||
достаточно золота, вы можете вербовать отряды для своей армии. В последующих
|
||
сценариях вы можете призывать опытные отряды, выжившие в предыдущих
|
||
сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для завоевания
|
||
противника.</p><p>The first thing you will probably want to do is recruit your first
|
||
unit. Press <code class="literal">Ctrl-R</code> (or right click on an empty castle hex
|
||
and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of
|
||
all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle
|
||
hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until
|
||
units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle
|
||
keep and will begin by recruiting its troops — so don't dilly-dally
|
||
looking at the scenery, there's a battle to be won.</p><p>В конце каждого выигранного сценария все ваши сохранившиеся отряды
|
||
автоматически сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать
|
||
их подобным же образом. Призванные отряды обычно более опытны, и потому
|
||
часто являются лучшим выбором.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша армия</h3></div></div></div><p>Все типы игры используют тех же самых солдатов, именуемых отрядами. Каждый
|
||
отряд принадлежит к какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. Каждый
|
||
отряд имеет сильные и слабые стороны, в зависимости от его сопротивляемости,
|
||
текущей территории, и уровня. Более подробно см. об этом в справке игры.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Жизнь и смерть — опыт</h3></div></div></div><p>По мере получения вашими отрядами опыта они прибретают больше знаний и
|
||
становятся сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется
|
||
в этом случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их
|
||
разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, и умелый противник
|
||
непременно этим воспользуется.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Победа и поражение</h3></div></div></div><p>Внимательно ознакомьтесь с задачами сценария, которые появляются в
|
||
всплывающем окне в начале каждого сценария. Обычно вы достигаете победы,
|
||
убив всех лидеров противника, и терпите поражение, когда убит ваш лидер. Не
|
||
некоторые сценарии могут иметь иные задачи — довести вашего лидера до
|
||
определённого места, или, скажем, спасти кого-то, или решить загадку, или
|
||
выдержать осаду в течение заданного количества ходов.</p><p>Когда сценарий выигран, карта становится серого цвета и кнопка
|
||
<span class="emphasis"><em>Закончить ход</em></span> заменяется на <span class="emphasis"><em>Закончить
|
||
сценарий</em></span>. Вы можете теперь, к примеру, изменить свои настройки,
|
||
или (в сетевой игре) пообщаться в чате с другими игроками, прежде чем
|
||
нажимать эту кнопку и двигаться дальше.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Золото</h3></div></div></div><p>Ваши войска не воюют бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать отряды
|
||
и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из
|
||
прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум,
|
||
который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало) и
|
||
можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе
|
||
сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете,
|
||
даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий,
|
||
обычно имеет смысл постараться захватить как можно больше деревень, чтобы
|
||
обеспечить вас достаточным доходом для ведения войны. Вы можете видеть ваше
|
||
текущее количество денег и текущий доход в верхней части экрана, как описано
|
||
в разделе <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Экран игры">игровой экран</a>.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Сохранение и загрузка</h3></div></div></div><p>At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are
|
||
defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will
|
||
again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop
|
||
playing during a scenario, you can save your turn and load it again
|
||
later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save
|
||
during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Глава 2. Игра</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Содержание</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Элементы управления</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Золото</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Вербовка и Призыв</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Содержание</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Доход</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Отряды</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Тип</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Особенности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специальные особенности отрядов</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Способности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Опыт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Призыв отрядов</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Движение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Зона контроля</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Шары</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Эллипсы, цвета команд и значки героев</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Сражение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типы атак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Сопротивляемость</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лечение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Возрождение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Яд</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Элементы управления</h2></div></div></div><p>Это элементы управления по умолчанию. Вы можете изменить их по своему вкусу,
|
||
используя меню "Настройки".</p><div class="table"><a id="id302546"></a><p class="title"><b>Таблица 2.1. Элементы управления и горячие клавиши</b></p><div class="table-contents"><table summary="Элементы управления и горячие клавиши" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Помощь по игре Битва за Веснот
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Клавиши со стрелками
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Прокрутка
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Клик левой клавишей
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Выбрать отряд, передвигать отряд
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Клик правой клавишей
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Основное меню, отменить действие
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Клик средней клавишей
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Центрировать карту по расположению указателя
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Выйти из игры, выйти из меню, отменить сообщение
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Вербовать отряд
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Повторить последнюю вербовку
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Призвать отряд
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Отменить последний ход (только ходы, что-либо определяющие, не могут быть
|
||
отменены)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Вернуть ход
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сообщение другому игроку (в сетевой игре)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
ctrl-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сообщение вашим союзникам (в сетевой)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сообщение всем игрокам (в сетевой)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Просмотр журнала чата
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Переход к очередному отряду, у которого осталось движение
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
N
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Переход к очередному отряду, у которого осталось движение, в обратном
|
||
порядке
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
пробел
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Завершить ход отряда и перейти к следующему, который ещё может ходить
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift-Space
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Заставить выделенный отряд удерживать позицию (закончить его движение)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-Space
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Завершить ход этого игрока
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать ходы противника (куда его отряды могут пройти на следующем ходу)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать потенциальные ходы противника (если бы на карте не было ваших
|
||
отрядов)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать задачи сценария
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Переключиться между полноэкранным/оконным режимами
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Включить режим ускоренной игры
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Включить сетку
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Очистить метки на экране
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сохранить игру
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Загрузить игру
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Перейти в меню "Настройки"
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Выйти из игры
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Искать (найти метку, или отряд по имени)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Продолжить прерванный ход отряда
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Увеличить
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Уменьшить
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Масштаб по умолчанию
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Переименовать отряд
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1-7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать, как далеко может пройти выбранный отряд за столько ходов
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Перейти к лидеру
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Дать описание текущему отряду
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Включить сетку
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
S
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Обновить пелену
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
D
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Задержать обновление пелены
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Дать метку выбранной ячейке
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Дать метку команде
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать таблицу состояния
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать статистику
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Показать список отрядов
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Включить/выключить звуки игры
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Золото</h2></div></div></div><p>Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold
|
||
pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side
|
||
controls. In a campaign, starting gold is the greater of 80% of the gold you
|
||
ended the previous scenario with, and a minimum amount defined by the
|
||
scenario, which is typically lower as the difficulty level increases.</p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Вербовка и Призыв</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Золото используется в основном для создания вашей армии путём вербовки новых
|
||
отрядов или призыва отрядом из прошлых сценариев. Отряды можно вербовать,
|
||
или призывать, когда лидер находится в укрытии замка, где есть хотя бы одна
|
||
свободная ячейка.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Кликните правой клавишей на свободной ячейке замка и выберите "Вербовать",
|
||
чтобы завербовать новый отряд из представленного списка. Стоимость вербовки
|
||
зависит от отряда, но обычно она находится в пределах от 10 до 20 золотых.
|
||
</li><li>
|
||
Клините на пустой ячейке замка и выберите "Призвать", чтобы призвать отряд
|
||
из прошлого сценария, Призыв стоит 20 золотых за отряд. Более подробно
|
||
см. <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Призыв отрядов">призыв отрядов</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Содержание</h3></div></div></div><p>Каждый отряд требует также платы за содержание. Эта плата обычно равно
|
||
уровнь отряда, за исключением случаев, когда отряд имеет особенность
|
||
"Верный" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особенности">см. ниже</a>). Отряды, которые не были
|
||
завербованы — т.е. лидер и те, кто присоединяется к нему добровольно —
|
||
обычно являются верными. Содержание платится только тогда, когда общая
|
||
величина содержания всех отрядов стороны больше, чем количество
|
||
контролируемых этой стороной деревень. Плата за содержание является разницей
|
||
между числом деревень и стоимостью содержания.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Доход</h3></div></div></div><p>Таким образом, доход стороны за ход определяется по формуле:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>где upkeep — сумма уровней всех отрядов, не считая верных.</p><p>Если стоимость содержания больше, чем число деревень +2, тогда сторона
|
||
начинает терять деньги; если они равны, сторона ни теряет, ни получает.</p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Отряды</h2></div></div></div><p>В Битве за Веснот есть сотни типов отрядов, которые характеризуются богатым
|
||
набором свойств. Помимо этого, отдельные отряды имеют специфические <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особенности">особенности</a>, слегка отличающие их от других отрядов
|
||
того же типа. Наконец, разработчики кампаний могут добавлять в свои кампании
|
||
собственные отряды, чтобы ещё больше расширить доступные игрокам
|
||
возможности.</p><p>Основная статистика для отряда включает в себя его здоровье (ЗД), количество
|
||
единиц движения, оружие, которое он может использовать, и урон, который это
|
||
оружие наносит. Кроме того, отряды могут иметь другие характеристики,
|
||
подробнее описанные ниже.</p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Тип</h3></div></div></div><p>Каждый отряд относится к определённому типу: порядочный, нейтральный, или
|
||
хаотичный. Тип определяет, как отряды действуют в разное время суток. На
|
||
нейтральные отряды время суток влияния не оказывает. Порядочные отряды
|
||
больше урона наносят днём, и меньше ночью. Хаотичные отряды больше урона
|
||
наносят ночью, и меньше днём.</p><p>"День" и "ночь" делятся каждый на две фазы: до и после полудня для дня,
|
||
первая и вторая стража для ночи. Эти фазы обозначаются положением солнца и
|
||
луны на картинке дня.</p><p>Следующая таблица показывает, какой эффект будет оказывать время суток на
|
||
порядочные и хаотичные отряды:</p><div class="table"><a id="id303344"></a><p class="title"><b>Таблица 2.2. Время суток и ущерб</b></p><div class="table-contents"><table summary="Время суток и ущерб" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Ход
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Изображение
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Время суток
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Порядочные
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Хаотичные
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Рассвет
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
День (по полудня)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
День (после полудня)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сумерки
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ночь (первая стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ночь (вторая стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Особое
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Подземелье
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Имейте в виду, что в некоторых сценариях действие происходит под землёй, где
|
||
всегда ночь!</p><p>Для примера рассмотрим бой между порядочным и хаотичными отрядами, каждый из
|
||
которых имеет основной ущерб, равный 12. На закате и рассвета оба они, в
|
||
случае попадания, нанесут ущерб 12. В дневное время, порядочный отряд
|
||
нанесёт ущерб (<code class="literal">12 * 1.25</code>), или 15 единиц, тогда как
|
||
хаотичный лишь (<code class="literal">12 * 0.75</code>), то есть 9 единиц. В ночное же
|
||
время порядочный отряд нанесёт лишь 9 единиц ущерба, тогда как хаотичный —
|
||
15. </p><p>Если бы сражались аналогичные нейтральные отряды, они бы всегда наносили
|
||
ущерб 12 единиц, независимо от времени суток.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Особенности</h3></div></div></div><p>Отряды имеют особенности, отображающие определённые аспекты их
|
||
характеров. Особенности назначаются случайным образом при создании
|
||
отряда. Большинство отрядов получают по две особенности.</p><p>Большинство отрядов могут иметь следущие особенности:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Умный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Умные отряды требуют на 20% меньше опыта, чем обычно необходимо для
|
||
достижения нового уровня (тролли этой особенности не получают). Умные отряды
|
||
очень полезны в начале кампании, так как могут быстро продвинуться на
|
||
следующий уровень. Далее в ходе кампании они не так полезны, так как
|
||
улучшение после максимального уровня (УПМУ) не столь существенно, как
|
||
продвижение на следующий уровень. Если у вас много отрядов <span class="emphasis"><em>высшего
|
||
уровня</em></span>, вам, возможно, будут нужнее отряды с более полезными
|
||
особенностями.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Быстрый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Быстрые отряды имеют 1 очко движения дополнительно, но на 5% меньше
|
||
здоровья, чем обычно. Быстрый — полезная особенность для медлительных
|
||
отрядов, таких, как тролли, или тяжелая пехота. Отряды с этой особенностью
|
||
могут иметь повышенную подвижность на неудобных территориях, что может быть
|
||
важно при развёртывании ваших сил. Также помните, что Быстрые отряды не так
|
||
стойки, как остальные, и не очень подходят для удержания оборонительных
|
||
позиций.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Выносливый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Выносливые отряды имеют 4 дополнительных ЗД + 1 ЗД на каждый уровень
|
||
больше, чем обычно. Особенность Выносливый полезна на всех стадиях кампании
|
||
и для всех типов отрядов. Особенно это полезно для отрядов в ситуации с
|
||
низким количеством здоровья, хорошой защитой, или высокой
|
||
сопротивляемостью. Выносливые отряды особенно полезны при удержании
|
||
стратегически важных позиций против соперников.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Сильный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Сильные отряды при каждом успешном ударе в ближнем бою наносят ущерба на 1
|
||
единицу больше, у них также на 1 ЗД больше. Будучи полезной для всех отрядов
|
||
ближнего боя, особенность Сильный наиболее эффективна для тех, кто имеет
|
||
большое число атак, например для Эльфа Бойца. Сильные отряды весьма полезны,
|
||
когда лишь немногого не хватает, чтобы сильный удар стал убийственным.
|
||
</dd></dl></div><p>Есть также некоторые особенности, назначаемые лишь определённым отрядам, или
|
||
только для отрядов определённых рас. Это:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Ловкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ловкие отряды наносят урона на 1 единицу больше при каждом успешном
|
||
попадании из оружия дальнего боя. Особенность Ловкий присуща только
|
||
эльфам. Народ эльфов известен своей сверхестественной грацией и умением
|
||
великолепно обращаться с луком. Некоторые из них, тем не менее, одарены
|
||
особым талантом, превосходящим умения их собратьев. Такие эльфы наносят
|
||
дополнительную единицу ущерба с каждой стрелой.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Живучий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
|
||
rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more
|
||
than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight.
|
||
They also suffer a quarter less damage from poison.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Бесстрашный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of
|
||
day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
|
||
</dd></dl></div><p>Есть также несколько особенностей, которые случайным образом не
|
||
назначаются. Они либо могут быть присвоены разработчиком сценария, либо же
|
||
всегда присваиваются определённым типам отрядов:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Верный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Верные отряды не требуют содержания. Большинство отрядов требуют
|
||
определённой суммы (равной их уровню) на содержание в каждом ходу. Верные
|
||
отряды не требуют денег на содержание. Во время кампаний определённые отряды
|
||
могут пожелать присоединиться к игроку по своей воле. Такие отряды
|
||
помечаются особенностью Верный. Несмотря на то, что такие отряды могут
|
||
требовать оплаты, чтобы быть призванными вновь, они никогда не потребуют
|
||
оплаты за содержание. Это может сделать их неоценимыми на протяжении
|
||
длительной кампании, когда количество золота ограничено. Эта особенность
|
||
никогда не присваивается нанятым отрядам, так что неразумно распускать такие
|
||
отряды, либо посылать их на глупую смерть.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Мертвец
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Мертвецы невосприимчивы к яду, высасывание и чума также не действует на
|
||
них. Мертвецы обычно имеют особенность <span class="emphasis"><em>Мертвец</em></span>, и
|
||
только её. Поскольку мертвецы — это умершие и поднявшиеся вновь тела, яд на
|
||
них не действует. Это может сделать их неоценимыми против тех отрядов,
|
||
которые используют яд при своих атаках.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Механизм
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Механизмы не имеют жизни, поэтому невосприимчивы к яду, высасывание и чума
|
||
также не действует на них. Механические отряды, как правило, имеют только
|
||
одну черту: <span class="emphasis"><em>Механизм</em></span>.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Специальные особенности отрядов</h3></div></div></div><p>Некоторые отряды имеют специальные атаки. Они перечислены ниже:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Из-за спины
|
||
</span></dt><dd>
|
||
When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy
|
||
of the target on the opposite side of the target, and that unit is not
|
||
incapacitated (e.g. turned to stone).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Берсерк
|
||
</span></dt><dd>
|
||
В нападении, или защите, эта атака продолжается до тех пор, пока один из
|
||
сражающихся не будет убит, или не пройдут 30 раундов боя.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Бросок
|
||
</span></dt><dd>
|
||
When used offensively, this attack deals double damage to the target. It
|
||
also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Высасывание
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд высасывает здоровье из живых отрядов, получая для себя половину
|
||
нанесенного количества ущерба (округляется вниз).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Первый удар
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный отряд всегда атакует первым с данной атакой, даже если он защищается.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Магия
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный тип атаки всегда имеет 70% шанс нанести ущерб, вне зависимости от
|
||
защитных свойств атакуемого им отряда.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Снайпер
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При нападении данная атака всегда имеет шанс не менее 60% нанести ущерб.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Чума
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когда отряд убит Чумной атакой, то он заменяется на Ходячий труп на стороне
|
||
отряда, убившего его. Это не действует на мертвецов, или на отряды,
|
||
находящиеся в деревнях.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Яд
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until
|
||
they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a
|
||
unit.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Замедление
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Эта атака замедляет жертву до конца хода. Замедленный отряд будет наносить в
|
||
два раза меньший ущерб и перемещаться в два раза медленнее. Когда отряд
|
||
замедлен, к его описанию в правой части экрана добавляется значок улитки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Камень
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный вид атаки превращает цель в камень. Отряды, превращённые в камень, не
|
||
могут перемещаться и атаковать.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Рой
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Число наносимых ударов при атаке отряда сокращается, если он будет
|
||
ранен. Число ударов пропорционально процентному отношению текущего и
|
||
максимального ЗД отряда. Например, отряд, имеющий 3/4 от максимального ЗД,
|
||
сможет наносить только 3/4 от числа возможных ударов.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Способности</h3></div></div></div><p>Некоторые отряды имеют способности, которые либо прямо воздействуют на
|
||
другие отряды, либо оказывают влияние на взаимодействие других отрядов. Эти
|
||
способности перечислены ниже:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Засада
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Такой отряд может скрываться в лесу и быть невидимым для
|
||
противников. Вражеские отряды не могут видеть или атаковать этот отряд,
|
||
кроме тех случаев, когда враг имеет свои отряды рядом с этим. Любой
|
||
вражеский отряд теряет все очки передвижения, как только натыкается на этот
|
||
отряд.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Скрытность
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд может прятаться в деревнях (за исключением водных) и оставаться
|
||
незамеченным для врагов, за исключением стоящих рядом с ним. Вражеские
|
||
отряды не будут видеть этот отряд, если только они не будут стоять рядом с
|
||
ним. Любой вражеский отряд, первым обнаруживший его, немедленно теряет все
|
||
оставшиеся ходы.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Исцеляет
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Целитель способен лечить яд, при этом излечиваемый не получит
|
||
дополнительного здоровья в этом ходу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лечит +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Позволяет отряду лечить соседние дружественные отряды в начале каждого
|
||
хода. Отряд получает от целителя до 4 ЗД за ход либо перестает терять
|
||
здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный отряд не может быть полностью
|
||
излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лечит +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд сочетает силу целебных трав с восстанавливающей магией для
|
||
быстрейшего восстановления раненых отрядов на поле боя. Лечимый отряд
|
||
получает от лекаря до 8 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в
|
||
текущем ходу. Отравленный отряд не может быть полностью излечен лекарем от
|
||
яда и должен найти деревню или целителя.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Освещает
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд освещает область вокруг, делая атаку порядочных отрядов лучше, а
|
||
хаотичных — хуже. Любой находящийся рядом отряд дерётся ночью так, если бы
|
||
он дрался в сумерки, и дерётся в сумерки так, если бы дрался днём.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лидерство
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд может возглавлять дружественные отряды, находящиеся рядом, делая
|
||
их в бою более умелыми. Соседний дружественный отряд более низкого уровня
|
||
будет наносить больше урона в бою. Когда отряд с более низким уровнем
|
||
находится рядом, и на той же стороне, что и отряд-лидер, такой отряд в бою
|
||
наносит на 25% больше урона за каждую разницу в уровнях.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Невидимка
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Такой отряд становится невидимым ночью. Вражеские отряды не могут видеть или
|
||
атаковать этот отряд ночью, кроме тех случаев, когда враг имеет свой отряд
|
||
рядом с ним. Любой вражеский отряд теряет все очки передвижения, как только
|
||
натыкается на этот отрядов.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Возрождается
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд лечит себя на 8 ЗД каждый ход. Если он отравлен, он удаляет яд
|
||
вместо лечения.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Застрельщик
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд обучен быстро перемещаться между противниками, игнорируя их Зоны
|
||
контроля.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Стойкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Сопротивляемость такого отряда, при защите, удваивается, но не более, чем на
|
||
50%. Уязвимости не затрагиваются.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Подводник
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот отряд может скрываться в толще воды и оставаться незамеченным своими
|
||
противниками. Пока этот отряд на глубине, противники не смогут видеть или
|
||
атаковать его, за исключением тех случаев, когда они будут им атакованы или
|
||
окажутся рядом с ним. Вражеский отряд, который первым обнаружит подводника,
|
||
немедленно потеряет все свои оставшиеся очки движения.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Телепорт
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный отряд может телепортироваться между любыми двумя своими пустыми
|
||
деревнями, используя один из своих ходов.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Опыт</h3></div></div></div><p>Отряды зарабатывают опыт в ходе боя. После получения определённого
|
||
количества опыта они переходят на следующий уровень, и становятся,
|
||
соответственно, более сильными. Количество полученного опыта зависит от
|
||
уровня противника и исхода битвы: если отряд убивает противника, он получает
|
||
8 очков опыта за каждый его уровень (4, если противник был 0-го уровня),
|
||
если же отряд выжил в битве, не убив противника, он получает 1 очко опыта за
|
||
каждый уровень противника. Иными словами:</p><div class="table"><a id="id304472"></a><p class="title"><b>Таблица 2.3. Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней</b></p><div class="table-contents"><table summary="Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
уровень противника
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
за убийство
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
за сражение
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Призыв отрядов</h3></div></div></div><p>После завершения сценария все выжившие отряды становятся доступны для
|
||
призыва их в следующем сценарии. Вы не можете перемещать, или атаковать
|
||
отрядом, который вы только что завербовали, или призвали. Призванный отряд
|
||
сохраняет свой прежний уровень, количество опыта, (иногда) найденные им
|
||
магические предметы, и при этом полностью исцеляется.</p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Движение</h2></div></div></div><p>Если вы кликните на отряде, ячейки, в которые он не может переместиться в
|
||
текущем ходу, будут затемнены (при нажатии клавиш 2-7 будут дополнительно
|
||
показаны ячейки, куда он сможет переместиться за это число ходов). В этом
|
||
режиме перемещение курсора к ячейке покажем путь, по которому пойдёт отряд,
|
||
а также некоторую дополнительную информацию, в частности, степень
|
||
защищённости на данной территории и, если на перемещение требуется больше
|
||
одного хода, число требуемых ходов. Если вы не хотите перемещать этот отряд,
|
||
вы можете выйти из этого режима, выбрав другой отряд (кливнув на другой
|
||
отряд, либо нажав клавиши<code class="literal">n</code> или <code class="literal">N</code>), или
|
||
кликнув правой клавишей (на Маке — кликнув с клавишей Command) в любом месте
|
||
карты. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Шары">Шары</a> в верхней части полоски здоровья
|
||
отрядов помогают быстро увидеть, какие ваши отряды уже ходили, и какие ещё
|
||
могут ходить.</p><p>Если вы хотите переместить выбранный отряд, кликните на ячейку, куда вы
|
||
хотите его переместить, и ваш отряд передвинется в эту ячейку. Если вы
|
||
выберете ячейку, которой он не может достичь в текущем ходу, отряд
|
||
продвинется так далеко, как сможет, после чего перейдёт в так называемый
|
||
<span class="emphasis"><em>режим движения</em></span>. В этом режиме он будет продолжать
|
||
продвигаться в нужном направлении и в течение последующих ходов. Вы легко
|
||
можете отменить это движение в начале следующего хода. Вы можете также
|
||
изменить направление движения отряда, выбрав его, и задав для него новое
|
||
направление, или же снова кликнув на отряде, чтобы отменить <span class="emphasis"><em>режим
|
||
движения</em></span>.</p><p>При перемещение в деревню, которая не принадлежит никому, или принадлежит
|
||
противнику, эта деревню переходит в вашу собственность, а отряд, туда
|
||
перешедший, теряет оставшиеся ходы.</p><p>Большинство отрядов имеют Зону Контроля, влияющую на то, в какие ячейки и
|
||
какими путями могут добраться ваши отряды. Эти ограничения отображаются при
|
||
показе путей и доступных ячеек для выбранного отряда.</p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Зона контроля</h3></div></div></div><p>Зона контроля отряда распространяется на шесть ячеек, непосредственно
|
||
примыкающих к ячейке с отрядом, и любой вражеский отряд, вошедший в зону
|
||
контроля, немедленно теряет свои ходы. Отряды с особенностью "застрельщик"
|
||
игнорируют зоны контроля и могут свободно проходить сквозь них. Отряды
|
||
нулевого уровня считаются слишком слабыми, чтобы иметь зону контроля, и
|
||
вражеские отряды могут свободно проходить мимо них.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Шары</h3></div></div></div><p>В верхней части полоски здоровья ваших отрядов имеется шар. Его цвет
|
||
означает:</p><div class="table"><a id="id304764"></a><p class="title"><b>Таблица 2.4. Шары</b></p><div class="table-contents"><table summary="Шары" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Orb
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Изображение
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Description
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Green
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it hasn't moved this turn
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Yellow
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it has moved this turn, but could still move
|
||
further or attack
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Red
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit, but it has used all its movement this turn
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Blue
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If the unit is an ally you do not control
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Эллипсы, цвета команд и значки героев</h3></div></div></div><p>Внизу каждого отряда изображается обычно цветной эллипс или основание. Его
|
||
цвет идентифицирует команду; в кампаниях основная команда, которой управляет
|
||
человек, имеет красный цвет. Цвет команды может также изображаться на частях
|
||
одежды отряда, или, возможно, на щитах.</p><p>Обычно этот эллипс сплошной. Отряды нулевого уровня имеют прерывистый
|
||
эллипс, что показывает, что у них нет зоны контроля.</p><p>Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units
|
||
which are somehow special and for example not allowed to die in the course
|
||
of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to
|
||
mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if
|
||
any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.</p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Сражение</h2></div></div></div><p>Если вы передвинули свой отряд к отряду противника, вы можете его
|
||
атаковать. Кликните на своём отряде, а затем на отряде противника — вы
|
||
увидите окно выбора опций для битвы. Каждый отряд имеет одно или несколько
|
||
типов оружия. Одни типы оружия, такие, как мечи, являются оружием ближнего
|
||
боя, а другие, как, например, луки — оружием дальнего боя.</p><p>Если вы атакуете оружием ближнего боя, противник может контратаковать своим
|
||
оружием ближнего боя. Аналогично — с оружием дальнего боя. Если у противника
|
||
нет оружия того типа, которым вы атакуете, он не сможет контратаковать и
|
||
причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.</p><p>Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием
|
||
можно сделать определённое число ударов. Например, эльф боец каждым ударом
|
||
меча наносит ущерб в 5 единиц (если попадает), и в каждой схватке он может
|
||
сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 ед. ущерба при
|
||
попадании и 4 удара.</p><p>Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый
|
||
отряд. Например, отряды в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в
|
||
них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть
|
||
уровень защиты отряда на конкретной территории (то есть, вероятность, что в
|
||
него не попадут), кликните по этому отряду, а затем подведите курсор к
|
||
интересующей территории, и вы увидите уровень защиты в процентах на
|
||
статусной панели, а также над самой ячейкой.</p><p>Дополнительную информацию, в т.ч. вероятность того, что нападающий, или
|
||
защищающийся будут убиты, можно получить, нажав кнопку "Вычисление ущерба".</p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Типы атак</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Режущая</strong></span>: Оружие с острым лезвием,
|
||
используется для отрезания кусков плоти врагов. Примеры: кинжал, ятаган,
|
||
сабля, когти драка.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Колющая</strong></span>: Оружие с заострённым концом,
|
||
либо прикреплённое к древку, либо посылаемое, как снаряд. Используется для
|
||
пробития тела противника и повреждения внутренних органов. Примеры: пика
|
||
рыцаря, или пехотинца, стрела.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Крушащее</strong></span>: У этого оружия нет ни острой
|
||
кромки, ни лезвия, но оно имеет достаточную тяжесть, чтобы крушить кости
|
||
противника. Примеры: булава, посох, кулак тролля.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Cold</strong></span>: Weapons based on cold or ice
|
||
missiles. Example: A Dark Adepts's chill wave.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Огонь</strong></span>: Оружие, использующее огонь, чтобы
|
||
поджарить врага, как цыплёнка. Пример: огненное дыхание драка.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Arcane</strong></span>: An attack that dispels the magic
|
||
animating zombies, specters, and other undead creatures and
|
||
spirits. Example: A white mage's magic attack.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Сопротивляемость</h3></div></div></div><p>Каждый отряд по-разному уязвим к разным типам атак. В описании отряда
|
||
приводятся 6 цифр, показывающие силу или слабость отряда к 6 типам
|
||
атак. Положительное значение показывает, что отряд имеет определённую
|
||
защищённость к данному типу атаки. Отрицательное значение показывает, что
|
||
отряд особенно уязвим к данному типу атаки.</p><p>Примеры: Чешуя драков защищает их от большинства типов атак, за исключением
|
||
колющего оружия и холода. Человеческая кавалерия обычно хорошо защищена от
|
||
большинства атак, за исключением колющего оружия, что является их слабым
|
||
местом. Мертвецы имеют высокую сопротивляемость к колющему и режущему
|
||
оружию, но очень уязвимы к крущащему и мистическому оружию.</p><p>Использую против каждого отряда наиболее подходящий тип атаки, вы
|
||
существенно увеличиваете шанс убить их.</p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Лечение</h2></div></div></div><p>Отряд может быть вылечен максимум на 8 единиц здоровья за ход. Отряд,
|
||
который не двигался и не сражался в течение хода,
|
||
<span class="emphasis"><em>отдыхает</em></span> и восстанавливает 2 единицы. Единицы здоровья,
|
||
восстановленные при отдыхе, добавляются к здоровью, восстановленному при
|
||
лечении, так что всего за ход отряд может исцелиться на 10 единиц здоровья.</p><p>У отряда есть два основных способа лечения:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
|
||
</li><li>
|
||
Нахождение рядом с отрядом, имеющим способность
|
||
<span class="emphasis"><em>лечения</em></span>. Число единиц здоровья, на которые лечит отряд,
|
||
указываются в его описании. Это может быть <span class="emphasis"><em>лечит +4</em></span>,
|
||
или <span class="emphasis"><em>лечит +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Возрождение</h3></div></div></div><p>Тролли и лешие имеют природную способность возрождаться. Если они ранены,
|
||
они за каждый ход исцеляются на 8 единиц. Обратите внимание, что поскольку
|
||
все отряды могут вылечиться максимум на 8 единиц за ход, тролли и лешие не
|
||
получают дополнительного преимущества от нахождения в деревне или рядом с
|
||
лекарем.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Яд</h3></div></div></div><p>Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the
|
||
poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be
|
||
cured by waiting on a village or being next to a unit with the
|
||
<span class="emphasis"><em>cures</em></span> ability. Units with the
|
||
<span class="emphasis"><em>heals</em></span> ability can only prevent the poison from causing
|
||
damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain
|
||
or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be
|
||
healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed,
|
||
although it will not substantially diminish the poison's effect.</p><p>Ещё несколько советов по поводу лечения:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Отряду может потребоваться несколько ходов, чтобы полностью исцелиться.
|
||
</li><li>
|
||
Лекари (эльфийские шаманка, друид, фея; белый и светлый маги; паладин) лечат
|
||
все раненые отряды вокруг них, так что вы можете держать отряды близко к
|
||
полю боя, не теряя их.
|
||
</li><li>
|
||
Лекари не лечат вражеские отряды.
|
||
</li><li>
|
||
Лекари не могут лечить себя, но смотри следующий пункт.
|
||
</li><li>
|
||
Перемещайте ваших лекарей парами, чтобы они могли при необходимости лечить
|
||
друг друга.
|
||
</li><li>
|
||
Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and
|
||
speed up healing.
|
||
</li><li>
|
||
Тролли и лешие не могут возрождать другие отряды.
|
||
</li><li>
|
||
Тролли и лешие исцеляют себя от яда, как это делают деревни.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Глава 3. Стратегия и советы</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Содержание</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основы стратегии</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Не растрачивайте отряды</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Вне досягаемости противника</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Защищайте отряды с помощью Зоны контроля</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Поддерживайте линию обороны</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Меняйте ваши войска</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Используйте территорию</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Атака и выбор целей</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Время суток</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Опыт</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Получать больше удовольствия от игры</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. В начале сценария</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. По ходу сценария</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лечение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Победа в сценарии</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Ещё общие советы</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Основы стратегии</h2></div></div></div><p>Идущие далее базовые принципы ведения боя и советы предназначены, чтобы
|
||
помочь вам начать свою карьеру опытного воина Веснота. Небольшое количество
|
||
конкретных примеров связаны с кампанией "Наследник трона".</p><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Не растрачивайте отряды</h3></div></div></div><p>Не посылайте раненые отряды на верную гибель. Если отряд потерял больше
|
||
половины своего здоровья, вам следует серьёзно задуматься об отводе его в
|
||
безопасное место, где либо поместить его в деревню, либо предоставить ему
|
||
лекаря (например, эльфийку шамана, или белого мага). Лекари очень полезны!</p><p>Это нужно из практических соображений: тяжело раненый отряд не сможет
|
||
держать оборону или убить врага. Во время атаки и контратаки он, вероятнее
|
||
всего, погибнет. При этом будут потеряны заработанные им очки
|
||
опыта. Завербовать ему замену может быть невозможным, так как лидер
|
||
находится не в укрытии, или у него мало золота. Но даже если он и может
|
||
завербовать замену, часто место вербовки находится далеко от поля боя. Так
|
||
что не растрачивайте свои отряды.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Вне досягаемости противника</h3></div></div></div><p>Как вы охраняете раненые отряды? Лучше всего, когда они находятся вне
|
||
досягаемости от противника. Если враг не сможет подойти к ним, он не сможет
|
||
их и атаковать. Следущий раздел, посвящённый зонам контроля, показывает, как
|
||
ограничить ходы противника.</p><p>В меню "Действия" выберите "Показать ходы противника", чтобы подсветить все
|
||
возможные ячейки, куда ваш противник может продвинуться. При этом
|
||
принимаются во внимание зоны контроля. Таким образом вы можете убедиться,
|
||
что ваши тяжело раненые отряды действительно не могут быть атакованы,
|
||
поскольку враг не может приблизиться к ним.</p><p>Когда ваши армии встречаются, вы, возможно, захотите атаковать первым. Так
|
||
что попробуйте закончить ваши ходы так, чтобы противник не смог вас
|
||
достать. Он не сможет атаковать, но, весьма вероятно, подойдёт ближе и будет
|
||
доступен для ваших атак.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Защищайте отряды с помощью Зоны контроля</h3></div></div></div><p>Каждый отряд уровня 1 и старше имеет зону контроля, покрывающую 6 соседних
|
||
ячеек. Это означает, что как только противник войдёт в одну из этих шести
|
||
соседних ячеек, ему придётся остановиться (только противники с редкой
|
||
способностью застрельщиков могут эти зоны игнорировать).</p><p>По причине зон контоля, противник не может проскочить между двумя отрядами,
|
||
стоящими по линии север-юг, или по диагонали и имеющми между собой 1 или 2
|
||
ячейки. Выстраивая такие пары в длинную стену, или ставя их с разных сторон,
|
||
вы можете воспрепятствовать противнику добраться до ваших раненых
|
||
отрядов. Ему придётся сначала сразиться с отрядами, создающими зону. Если
|
||
противнику трудно это сделать, даже один отряд может защищать небольшую
|
||
область позади себя.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Поддерживайте линию обороны</h3></div></div></div><p>Выстраивая множество отрядов, непосредственно примыкающих друг ко другу, или
|
||
с пространством не более, чем в 1 ячейку, вы можете создать мощную линии
|
||
обороны. Заметьте, что поскольку в Весноте используются шестигранные ячейки,
|
||
"линия" восток-запад является не линией, а зигзагообразной кривой. Линия
|
||
север-юг и диагонали являются реальными линиями. </p><p>Если враг подходит одной стороны, он может атаковать любой ваш отряд лишь
|
||
двумя своими отрядами. Как правило, здоровый отряд, не имеющий каких-то
|
||
особых уязвимостей, может противостоять атаке двух нормальных вражеских
|
||
отрядов того же, или меньшего уровня, не будучи убитым.</p><p>К несчастью, ваша линия часто может быть клинообразной, или изгибаться по
|
||
причине особенностей территории. И на угловых точках такой линии могут
|
||
атаковать 3 вражеских отряда. Это случается также на конце линии, если линия
|
||
слишком короткая. Для удержания этих узких мест используйте отряды с большим
|
||
количеством здоровья, или имеющий на данной территории хорошую
|
||
сопротивляемость. Есть большая вероятность, что они будут убиты, так
|
||
используйте для этого отряды без опыта, или с малым опытом.</p><p>Выстраивание ваших войск в линию также препятствует противнику окружить
|
||
их. Из-за действия зон конроля отряд, имеющий двух противников с
|
||
противоположных сторон, находится в ловушке. </p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Меняйте ваши войска</h3></div></div></div><p>Если отряд на передней линии тяжело ранен, вы можете переместить его в
|
||
безопасное место позади вашей линии обороны. Чтобы продолжать поддерживать
|
||
линию, вам понадобится заменить его, так что держите пару отрядов наготове
|
||
за линией фронта. Если у вас есть лекари, раненые отряды смогут быстро
|
||
восстановиться.</p><p>Заметьте, что ваши отряды могут проходить через ячейки, где находятся другие
|
||
ваши отряды.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Используйте территорию</h3></div></div></div><p>Старайтесь так размещать ваши войска, чтобы они атаковали из ячейки с хорошо
|
||
защищённой территорией, а враг находился бы на неудачной территории. В
|
||
результате этого контратаки врага будут иметь меньшую вероятность попасть в
|
||
цель.</p><p>Например, вы можете разместить ваших эльфов у кромки леса, и они будут
|
||
атаковать орков, стоящих на равнине, сами при этом пользуясь высокой
|
||
защищённостью в лесу.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Атака и выбор целей</h3></div></div></div><p>Продвижение вперёд и атака являются, конечно, наиболее интересной частью в
|
||
вашем продвижении к победе. Убивайте или ослабляйте противников на своём
|
||
пути, и продвигайте вашу линию обороны вперёд. Однако, когда враг на своём
|
||
ходу будет контратаковать, у вас могут быть проблемы.</p><p>Например, вы бросаете вперёд несколько отрядов на одного противника, чтобы
|
||
прикончить его, но линия обороны, которую они создавали, получается частично
|
||
разорванной. Возможно, это не имеет значения, так как вы находитесь вне
|
||
досягаемость других вражеских отрядов. А возможно — имеет, если вы смогли
|
||
лишь ослабить сильного противника, а не убить его, и на следующем ходу он
|
||
нанесёт ответный удар. Возможно, стоит поручить всаднику нанести
|
||
убийственный удар.</p><p>Атакуя первыми, вы имеете преимущество, так как можете выбирать, против
|
||
каких отрядов сражаться. Пользуйтесь слабостью противника: например,
|
||
направляйте ваши атаки на расстоянии против отрядов, не имеющих такой
|
||
атаки. Используйте уязвимости, например, уязвимость всадников к колющему
|
||
оружию. Но не забывайте, что на своём ходу враг может ответить, и он тоже
|
||
может использовать ваши слабости против вас.</p><p>Например, всадники могут хорошо держать линию обороны против орков рядовых
|
||
или троллей детёнышей, поскольку у них есть определённая сопротивляемость к
|
||
режущему и крушащему оружию. Но вот от атак орков лучников или гоблинов
|
||
копьеносцев ваш всадник может быстро пасть.</p><p>Такая стратегия обычно оправдана, если вы точно можете убить (или почти
|
||
убить) вражеский отряд. Если же у вас такой уверенности нет, убедитесь, что
|
||
вы сможете выдержать ответную атаку, или решите для себя, что вы готовы
|
||
потерять данный отряд. Чтобы противостоять контратаке противника на
|
||
следующем ходу, часто разумнее использовать атаку, при которой враг
|
||
причиняет меньше урона вам, чем выбирать атаку, причиняющую наибольший ущерб
|
||
противнику.</p><p>В частности, используйте атаку на расстоянии против врага, такой атаки не
|
||
имеющего. Выбор, предлагаемый компьютером, учитывает лишь наибольший ущерб,
|
||
который вы можете нанести, так что это может привести к тому, что вы сами
|
||
получите больше ущерба, чем нужно.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Время суток</h3></div></div></div><p>Помните, что порядочные отряды, например, люди, лучше сражаются днём, а
|
||
хаотичные отряды, например, орки или мертвецы, лучше сражаются ночью. В
|
||
идеале, вам лучше встретиться с противником тогда, когда вы сильны, а/или он
|
||
слаб. Когда время благоприятно для противника, часто бывает оправдано
|
||
укрепить ваши ряды и держать оборонительную позицию. Когда приближается
|
||
неудачно для него время, начинайте продвигать ваши войска вперёд.</p><p>Например, эльфы могут держать оборону в лесу во время ночного нападения
|
||
орков, и выступить в атаку на рассвете. Вы даже можете заметить, что
|
||
компьютер регулярно отводит своих орков в дневное время.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Опыт</h3></div></div></div><p>В ходе кампании крайне важно, чтобы вы создавали опытную армию. В более
|
||
поздних сценариях предполагается, что у вас есть отряды 2 и 3 уровней.</p><p>Ваши отряды больше всего очков опыта (ОП) получают за убийство вражеского
|
||
отряда (8 ОП за каждый уровень убитого отряда). Поэтому часто имеет смысл,
|
||
чтобы ваши отряды более высокого уровня ослабляли противника, и убийство
|
||
уступали отряду, более нуждающемуся в опыте. В частноти, лекари обычно слабы
|
||
в бою и часто им нужно <span class="emphasis"><em>красть</em></span> убийства, чтобы
|
||
переходить на новый уровень.</p><p>В начале кампании (когда у вас, скорее всего, ещё нет отрядов высоких
|
||
уровней) постарайтесь давать большую часть убийств небольшому числу ваших
|
||
отрядов. Это поможет им быстро подняться на второй уровень, а там они уже
|
||
смогут помогать остальным.</p><p>Не пренебрегайте возможностью зарабоать опыт для вашего лидера. Он должен
|
||
быть в безопасности, но если вы будете его чрезмерно баловать, его уровень
|
||
будет слишком низок, чтобы пережить последующие сценарии. </p></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Получать больше удовольствия от игры</h2></div></div></div><p>Помните, что идея игры — получать удовольствие! Приводим несколько советов
|
||
от разработчиков, как сделать, чтобы игра доставляла вам больше
|
||
удовольствия:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Рассмотрите возможность играть на "Среднем" уровне сложности, особенно, если
|
||
у вас уже есть опыт стратегических игр. Мы думаем, это себя оправдает.
|
||
</li><li>
|
||
Не переживайте слишком сильно, если потеряете некоторые отряды. Кампании
|
||
предполагают, что игрок будет терять некоторые отряды по ходу игры.
|
||
</li><li>
|
||
Не злоупотреляйте сохранениями. Давным-давно допускались лишь сохранения
|
||
между сценариями. Возможность сохранений в середине была добавлена, лишь для
|
||
удобства, чтобы можно было перенести игру на другой день, или для защиты от
|
||
сбоев. Мы не рекомендует снова и снова загрузать игру посередине сценария
|
||
только потому, что вашего белого мага постоянно убивают. Лучше подумайте,
|
||
как защитить вашего мага, и балансируйте риски! Это часть стратегии.
|
||
</li><li>
|
||
Если вы должны загрузить сохранённую игру, мы рекомендуем вернуться к началу
|
||
сценария, чтобы выбрать стратегию, которая работает, а не просто подбирать,
|
||
когда случайные числа будут благоприятны для вас.
|
||
</li><li>
|
||
Но помните, цель игры — получать удовольствие! Ваши вкусы могут отличаться
|
||
от вкусов разработчиков, и делайте то, что нравится вам больше! Если вам
|
||
нравится перезагрузать игру каждый раз, когда вы сделали ошибку, подбирая
|
||
таким образом <span class="emphasis"><em>совершенную</em></span> игру, где вы никогда не
|
||
теряете ни одного отряда — вперёд!
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. В начале сценария</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
В первую очередь прочитайте задачи сценария. Иногда вам не требуется убивать
|
||
вражеского лидера, а достаточно лишь выжить в течение определённого числа
|
||
ходов, или подобрать определённый предмет.
|
||
</li><li>
|
||
Посмотрите на карту; изучите территорию, позицию своего и других лидеров.
|
||
</li><li>
|
||
После этого начинайте вербовать войска. Дешёвые войска полезны, чтобы
|
||
принять на себя первую волну вражеских атак; затем могут быть задействованы
|
||
и более опытные отряды. Быстрые отряды можно использовать в качестве
|
||
разведчиков, чтобы изучить карту и быстры занять деревни.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. По ходу сценария</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Старайтесь захватить и удерживать как можно больше деревень, чтобы у вас
|
||
было достаточно золота.
|
||
</li><li>
|
||
Перемещайте ваши отряды группами, чтобы у врага не было возможности
|
||
атаковать их со многих сторон, а вы превосходили бы числом одиночные
|
||
вражеские отряды. Выстаивайте ваши отряды в линию, чтобы враг не мог
|
||
атаковать ни один из ваших отрядов более, чем с двух сторон.
|
||
</li><li>
|
||
Различные отряды имеют различные силы и слабости, в зависимости от
|
||
территории, на которой они находятся, и тех, кого они атакуют; кликните на
|
||
отряды правой клавишей и выберите "Описание отряды", чтобы узнать больше.
|
||
</li><li>
|
||
You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you
|
||
can use them to block enemies reaching your important units.
|
||
</li><li>
|
||
Вы можете причинять противнику большой ущерб вашими продвинутыми отрядами,
|
||
а затем приканчивать их отрядами низшего уровня. Так вы дадите им получить
|
||
больше опыта (и в конечном итоге самим продвинуться на следующий уровень).
|
||
</li><li>
|
||
Когда у вас будет белый маг (продвигается из мага), или друид (продвигается
|
||
из шамана), поставьте их в центра круга отрядом, чтобы они исцеляли их во
|
||
время движения ваших войск по карте (шаманы тоже могут это делать, но не так
|
||
хорошо).
|
||
</li><li>
|
||
Потеря вами отрядом вполне ожидаема, даже отрядов высокого уровня.
|
||
</li><li><p>
|
||
Время суток действительно имеет значение:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
|
||
порядочные отряды наносят больше ущерба днём и меньше ночью
|
||
</li><li>
|
||
хаотичные отряды наносят больше ущерба ночью и меньше днём
|
||
</li><li>
|
||
не забывайте всегда проверять текущее время суток на панели
|
||
справа. Планируйте вперёд — что будет не только в этом, но и в следующем
|
||
ходу.
|
||
</li></ul></div></li><li>
|
||
Некоторые отряды имеют повышенную сопротивляемость, или, наоборот,
|
||
уязвимость к определённым типам атак. Конные отряды слабы против колющих
|
||
атак. Для мертвецов разрушительны огненная и мистическая атаки. Чтобы
|
||
видеть, насколько данный отряд уязвим к определённому типу атаки, кликните
|
||
на нём правой клавишей, выберите "Описание отряда", затем
|
||
"Сопротивляемость". Это покажет вам его сопротивляемости различным типам
|
||
атак.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Лечение</h3></div></div></div><p>Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших отрядов
|
||
здоровыми. Когда ваш отряд получает ранение, вы можете отправить его на
|
||
лечение в деревню, или поставить рядом со специальным лечащим отрядом
|
||
(напр., эльфийкой шаманом, или белым магом). Некоторые отряды, которых вы
|
||
встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.</p></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Победа в сценарии</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Отряды высоких уровней нужны, чтобы быстро убивать вражеских лидеров и
|
||
избежать потерь своих отрядов.
|
||
</li><li>
|
||
Чем быстрее вы выиграте сценарий, тем больше золота вы получите; вы получите
|
||
больше золота от ранней победы, чем от всех деревень на карте до конца
|
||
ходов.
|
||
</li><li>
|
||
Убийство всех вражеских лидеров обычно сразу приносит победу.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="ru" xml:lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Ещё общие советы</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
После "кровавых" сценариев (где вам приходится нести большие потери) обычно
|
||
бывает "комнаты отдыха", т.е. сценарии, где вы можете достаточно легко
|
||
получить немного золота и опыта (продвинутых отрядов).
|
||
</li><li>
|
||
Продвинутые отряды требуют большего содержания (1 золотой за уровень),
|
||
исключение составляют верные отряды.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|