wesnoth/doc/man/it/wesnoth.6
2018-03-12 03:48:59 +11:00

385 lines
16 KiB
Groff
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2018 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
lesperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
con gli altri.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bunzip\fP\fI\ infile.bz2\fP
decomprime un file che devessere in formato bzip2 e lo memorizza senza
suffisso .bz2. Il file \fIinfile.bz2\fP sarà rimosso.
.TP
\fB\-\-bzip\fP\fI\ infile\fP
comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come \fIinfile\fP.bz2 e rimuove
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campagna\fP\fB]\fP
salta direttamente alla campagna con identificatore
\fIid_campagna\fP. Apparirà' un menu selezione se non si specifica alcun
identificatore.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficoltà\fP\fB]\fP
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato,
comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP
Lidentificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il
primo scenario.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ identificatore\fP
sostituisce la directory base caricata con quella specificata
nell'identificatore.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
stampa il percorso della cartella dati ed esce.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
abilita le opzioni aggiuntive di controllo allinterno del gioco (vedi il
wiki presso https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
informazioni sulla shell di comando).
.TP
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
avvia il gioco direttamente dalleditor per le partite. Se \fIfile\fP è
specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
gioco sta generando attualmente.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
decomprime un file che devessere in formato gzip e lo memorizza senza
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se
usato insieme alle opzioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia leditor con aperta
la mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, leditor lancerà una finestra di
dialogo con un elenco di mappe caricabili.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ linguaggio\fP
usa il linguaggio \fIlang\fP (simbolo) per questa sessione. Example:
\fB\-\-language ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP
imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di
questo livello o più severo causerà il fallimento del test unità, qualunque
sia lesito della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con
lopzione \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtro\fP\fB]\fP
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti
\fIfilter\fP, se usata) e termina.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore
dovrebbe essere compreso tra \fI1\fP e \fI1000\fP; il valore predefinito è pari
alla frequenza di aggiornamento del monitor.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
carica gli scenari di test mp.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disabilita il caricamento delle estensioni utente.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
runs the game without the GUI. Only available in combination with
\fB\-\-multiplayer\fP or \fB\-\-screenshot\fP or \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
esegue il gioco senza musica.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto
insieme allopzione \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
utilizza \fIpassword\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre
scelte. Opzione non sicura.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ file/cartella sorgente\fP\fB\ \fP\fIcartella destinazione\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory
will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
lista di definizioni separate da una virgola per il comando
\fB\-\-preprocess\fP. Se il valore \fBSKIP_CORE\fP è presente nella lista di
definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà
processata.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ file sorgente\fP
usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP. Specifica il file che contiene i
\fB[preproc_define]\fP che devono essere inclusi prima del preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=file\-destinazione\fP\fB]\fP
usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP. Stamperà tutte le macro
preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà
utilizzato il file “_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando
di preprocess. Il file in uscita può essere passato a
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Questo parametro deve essere immesso prima del
comando \fB\-preprocess\fP.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ immagine\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and
outputs to a .png file. Outputs to a windows .bmp file if the filename ends
with .bmp or if libpng is not available. Image path functions are documented
at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione
utilizzate per i report dei bugs, indi esce.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seme\fP
inizializza il generatore di numeri casuali con il numero <seme>.
Example: \fB\-\-rng\-seed 0\fP
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mappa\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
salva una schermata della \fImappa\fP nel file \fIoutput\fP senza inizializzare
uno schermo.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-showgui\fP
esegue il gioco con linterfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito
\fB\-\-nogui.\fP
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
.TP
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere
uno di quelli definiti con un tag WML \fB[test]\fP. Una dimostrazione delle
caratteristiche delle \fB[micro_ai]\fP può essere avviata con
\fBmicro_ai_test\fP. Implica \fB\-\-nogui.\fP
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id_scenario\fP
esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica
\fB\-\-nogui.\fP
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nome\fP
imposta la directory di configurazione dellutente a \fInome\fP sotto $HOME o
"My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un
percorso che inizia con ".\e" or "..\e".
In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o
$HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory
contenente i dati utente.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP
imposta la directory dei dati dellutente a \fInome\fP sotto $HOME o "My
Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un
percorso che inizia con ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
utilizza \fIusername\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre
scelte.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
stampa il percorso della cartella di configurazione dellutente ed esce.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume che la cache sia valida (pericoloso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
esegue il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
esegue il replay della partita caricata con lopzione \fB\-\-load\fP.
.
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
nello scenario scelto.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dellIA di
questa fazione.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona un algoritmo non standard come controllore dellIA per questa
fazione. Lalgoritmo è definito da un tag \fB[ai]\fP che può essere uno di
quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in "data/ai/dev", oppure un
algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche:
\fBidle_ai\fP and \fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ valore\fP
usa questa opzione per giocare nellera selezionata invece che in quella
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che richiede che lutente prema il pulsante OK. Anche
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ valore\fP
ripete una partita multiplayer \fIvalore\fP volte. Preferibilmente da
utilizzare insieme a \fB\-\-nogui\fP per eseguire benchmark con script.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
completamente)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ valore\fP
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona una fazione dellera attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ valore\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. Limpostazione standard è
senza limiti.
.
.SH "STATO DI USCITA"
.
Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un
errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita
pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
.br
Quando si eseguono test unità (con\fB\ \-u\fP), i valori di uscita sono
diversi. Uno stato di uscita 0 indica che il test è positivo, 1 indica che
il test è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è riuscito, ma
ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore 4
indica che il test è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due
ultimi stati vengono restituiti soltanto se il parametro \fB\-\-noreplaycheck\fP
non viene utilizzato. Uno stato di uscita con valore 2 indica che il test ha
esaurito il tempo massimo a disposizione, quando viene utilizzata lopzione
\fB\-\-timeout\fP (deprecata).
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per lADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnothd\fP(6).