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Groff
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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2018 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NOME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy
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.SH SYNOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
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.SH DESCRIZIONE
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Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy.
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Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
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||
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
|
||
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
|
||
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
|
||
l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
|
||
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
|
||
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
|
||
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
|
||
con gli altri.
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.SH OPZIONI
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.TP
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\fB\-\-bunzip\fP\fI\ infile.bz2\fP
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||
decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo memorizza senza
|
||
suffisso .bz2. Il file \fIinfile.bz2\fP sarà rimosso.
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||
.TP
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||
\fB\-\-bzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come \fIinfile\fP.bz2 e rimuove
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||
\fIinfile\fP.
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.TP
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||
\fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campagna\fP\fB]\fP
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||
salta direttamente alla campagna con identificatore
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||
\fIid_campagna\fP. Apparirà' un menu selezione se non si specifica alcun
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||
identificatore.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficoltà\fP\fB]\fP
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||
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato,
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comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP
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||
L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il
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primo scenario.
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.TP
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||
\fB\-\-core\fP\fI\ identificatore\fP
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||
sostituisce la directory base caricata con quella specificata
|
||
nell'identificatore.
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||
.TP
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||
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP
|
||
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
|
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.TP
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||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||
stampa il percorso della cartella dati ed esce.
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.TP
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||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il
|
||
wiki presso https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
|
||
informazioni sulla shell di comando).
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||
.TP
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||
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
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||
avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se \fIfile\fP è
|
||
specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
|
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.TP
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||
\fB\-\-fps\fP
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mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
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||
gioco sta generando attualmente.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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esegue il gioco a tutto schermo.
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.TP
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||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
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||
decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza
|
||
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
|
||
\fIinfile\fP.
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||
.TP
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||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
|
||
standard ed esce.
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.TP
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||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
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||
carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se
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||
usato insieme alle opzioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia l’editor con aperta
|
||
la mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di
|
||
dialogo con un elenco di mappe caricabili.
|
||
.TP
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||
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ linguaggio\fP
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||
usa il linguaggio \fIlang\fP (simbolo) per questa sessione. Example:
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||
\fB\-\-language ang_GB@latin\fP
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.TP
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||
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
|
||
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-log\-precise\fP
|
||
registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-log\-strict\fP
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||
imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di
|
||
questo livello o più severo causerà il fallimento del test unità, qualunque
|
||
sia l’esito della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con
|
||
l’opzione \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtro\fP\fB]\fP
|
||
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti
|
||
\fIfilter\fP, se usata) e termina.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
||
il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore
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||
dovrebbe essere compreso tra \fI1\fP e \fI1000\fP; il valore predefinito è pari
|
||
alla frequenza di aggiornamento del monitor.
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||
.TP
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||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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||
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
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||
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
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||
.TP
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||
\fB\-\-mp\-test\fP
|
||
carica gli scenari di test mp.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-no\-delay\fP
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||
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
|
||
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-noaddons\fP
|
||
disabilita il caricamento delle estensioni utente.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
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||
disabilita la cache dei dati di gioco.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
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||
runs the game without the GUI. Only available in combination with
|
||
\fB\-\-multiplayer\fP or \fB\-\-screenshot\fP or \fB\-\-plugin\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
esegue il gioco senza musica.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||
non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto
|
||
insieme all’opzione \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
esegue il gioco senza suono e musica.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
|
||
utilizza \fIpassword\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre
|
||
scelte. Opzione non sicura.
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||
.TP
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||
\fB\-\-path\fP
|
||
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
|
||
.TP
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||
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ file/cartella sorgente\fP\fB\ \fP\fIcartella destinazione\fP
|
||
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
|
||
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
|
||
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
||
preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory
|
||
will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p
|
||
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
|
||
preprocessor visit:
|
||
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
lista di definizioni separate da una virgola per il comando
|
||
\fB\-\-preprocess\fP. Se il valore \fBSKIP_CORE\fP è presente nella lista di
|
||
definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà
|
||
processata.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ file sorgente\fP
|
||
usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP. Specifica il file che contiene i
|
||
\fB[preproc_define]\fP che devono essere inclusi prima del preprocessing.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=file\-destinazione\fP\fB]\fP
|
||
usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP. Stamperà tutte le macro
|
||
preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà
|
||
utilizzato il file “_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando
|
||
di preprocess. Il file in uscita può essere passato a
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Questo parametro deve essere immesso prima del
|
||
comando \fB\-preprocess\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ immagine\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
|
||
takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and
|
||
outputs to a .png file. Outputs to a windows .bmp file if the filename ends
|
||
with .bmp or if libpng is not available. Image path functions are documented
|
||
at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
||
.TP
|
||
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
||
inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione
|
||
utilizzate per i report dei bugs, indi esce.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seme\fP
|
||
inizializza il generatore di numeri casuali con il numero <seme>.
|
||
Example: \fB\-\-rng\-seed 0\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mappa\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
|
||
salva una schermata della \fImappa\fP nel file \fIoutput\fP senza inizializzare
|
||
uno schermo.
|
||
.TP
|
||
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
|
||
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
|
||
server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-showgui\fP
|
||
esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito
|
||
\fB\-\-nogui.\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
|
||
esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere
|
||
uno di quelli definiti con un tag WML \fB[test]\fP. Una dimostrazione delle
|
||
caratteristiche delle \fB[micro_ai]\fP può essere avviata con
|
||
\fBmicro_ai_test\fP. Implica \fB\-\-nogui.\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id_scenario\fP
|
||
esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica
|
||
\fB\-\-nogui.\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nome\fP
|
||
imposta la directory di configurazione dell’utente a \fInome\fP sotto $HOME o
|
||
"My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
|
||
assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
|
||
Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
|
||
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un
|
||
percorso che inizia con ".\e" or "..\e".
|
||
In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o
|
||
$HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory
|
||
contenente i dati utente.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
||
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP
|
||
imposta la directory dei dati dell’utente a \fInome\fP sotto $HOME o "My
|
||
Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
|
||
assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
|
||
Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
|
||
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un
|
||
percorso che inizia con ".\e" or "..\e".
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
|
||
utilizza \fIusername\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre
|
||
scelte.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||
stampa il percorso della cartella di configurazione dell’utente ed esce.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
assume che la cache sia valida (pericoloso).
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
mostra il numero di versione ed esce.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
esegue il gioco in una finestra.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
esegue il replay della partita caricata con l’opzione \fB\-\-load\fP.
|
||
.
|
||
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
|
||
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
|
||
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
|
||
nello scenario scelto.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di
|
||
questa fazione.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona un algoritmo non standard come controllore dell’IA per questa
|
||
fazione. L’algoritmo è definito da un tag \fB[ai]\fP che può essere uno di
|
||
quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in "data/ai/dev", oppure un
|
||
algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche:
|
||
\fBidle_ai\fP and \fBexperimental_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
|
||
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era\fP\fI\ valore\fP
|
||
usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella
|
||
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
|
||
data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
|
||
vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche
|
||
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ valore\fP
|
||
ripete una partita multiplayer \fIvalore\fP volte. Preferibilmente da
|
||
utilizzare insieme a \fB\-\-nogui\fP per eseguire benchmark con script.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
|
||
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
|
||
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
|
||
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
|
||
completamente)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario\fP\fI\ valore\fP
|
||
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è
|
||
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns\fP\fI\ valore\fP
|
||
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è
|
||
senza limiti.
|
||
.
|
||
.SH "STATO DI USCITA"
|
||
.
|
||
Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un
|
||
errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita
|
||
pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
|
||
.br
|
||
Quando si eseguono test unità (con\fB\ \-u\fP), i valori di uscita sono
|
||
diversi. Uno stato di uscita 0 indica che il test è positivo, 1 indica che
|
||
il test è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è riuscito, ma
|
||
ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore 4
|
||
indica che il test è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due
|
||
ultimi stati vengono restituiti soltanto se il parametro \fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||
non viene utilizzato. Uno stato di uscita con valore 2 indica che il test ha
|
||
esaurito il tempo massimo a disposizione, quando viene utilizzata l’opzione
|
||
\fB\-\-timeout\fP (deprecata).
|
||
.
|
||
.SH AUTORE
|
||
.
|
||
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||
.br
|
||
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
|
||
<cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH COPYRIGHT
|
||
.
|
||
Copyright \(co 2003\-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
|
||
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
|
||
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
|
||
per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
|
||
.
|
||
.SH "SEE ALSO"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6).
|