Obsah
Zoznam tabuliek
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.
Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami, ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom nepriateľov.
Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí, ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.
Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda, lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických bitkách pre viacerých hráčov.
Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).
Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a za ním.
Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na severe, Dulatuská pahorkatina na východe a juhu, Zelený močiar na juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s Wesnothom, na juhu siaha po Perlový záliv a na západe po oceán.
Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje svoje tradície.
Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v známom teréne.
Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri, morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.
Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti — lojalisti proti zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.
Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch bratoch".
Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.
Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo 10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia, a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže nepoužívané jednotky nestrácaš.
Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.
Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.
Vo všeobecnosti sa zápasové mapy hrajú proti iným hráčom cez internet (alebo ich môžete spustiť na lokálnej sieti, ak máte). Tieto hry sa sú koordinované cez zápasový server Wesnothu. Zápasy zvyknú trvať od 1 hodiny do 10 hodín, podľa toho, koľko hráčov hrá (a aká veľká je mapa). Priemerný čas je 3 až 7 hodín. Hru si možno hocikoľkokrát uložiť a načitať. Takže niektoré hry môžu trvať aj týždeň alebo dva, hoci samotné hranie trvá iba pár hodín. Pri zápase si nemôžeš presúvať jednotky z jedného scenára do ďalšieho, takže silu armády si môžeš budovať len v rámci scenára.
Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:
Toto bude tvoje meno na serveri hry pre viac hráčov. Ak máš vlastné konto na fóre bitky o Wesnoth , môžeš pri pripájaní na oficiálny server použiť rovnaké uživateľské meno a heslo. Ak je ku konkrétnemu uživateľskému menu potrebné zadať heslo, na obrazovku vybehne patričné okno. Nie je možné použiť už zaregistrované meno bez zadania hesla.
Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne, kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.
Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.
Pomerne úplný zoznam oficiálnych a užívateľských serverov je na tejto webovej stránke: Multiplayer servers (po anglicky).
Pomocu tejto voľby sa môžeš dostať aj k serverom, vytvoreným inými hráčmi. Ak si teda vytvoril server na svojej lokálnej sieti, stačí vložiť IP adresu a číslo portu (štandardne: 15000). Ak sa chceš napríklad napojiť na server, ktorý beží na počítači s adresou 192.168.0.10 a cez štandardný port, do okna by si vložil toto: 192.168.0.10:15000
Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta, nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou TCP. Meno servera je najčastejšie wesnothd. Ak si za firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal potrebovať zmenu firewallu.
Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru na horúcom kresle, kde každý hrá na tom istom počítači a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.
Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.
Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:
V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:
Keď začneš hrať scénár alebo kampaň, na mape budeš mať len zopár jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (ktorého rozoznáš podľa ikony zlatej koruny). Ten je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku zvanom pevnosť. Kedykoľvek sa veliteľ nachádza v pevnosti (nielen tvojej, ale aj ktorejkoľvek súperovej) a máš dostatok zlata, môžeš verbovať jednotky do svojej armády. V neskorších scenároch budeš môcť privolávať skúsené jednotky, ktoré prežili predchádzajúce scenáre. Takto môžeš začať budovať armádu, s ktorou privedieš súperov do kolien.
Prvé, čo budeš chcieť urobiť, je naverbovať si svoju prvú jednotku. Stlač
Ctrl+r
(alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko
v hrade a zvoľ možnosť "Verbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu
jednotiek, ktoré sú ti k dispozícii. Každý regrút je umiestnený do prázdneho
políčka hradu. Keď je raz hrad zaplnený, nemôžeš verbovať, kým sa jednotky
nepresunú. Veliteľ tvojho súpera taktiež stojí v pevnosti a začne ihneď
verbovať, a tak sa dlho nekochaj pohľadom na peknú krajinu, lebo bitka
nepočká.
Na konci každého úspešného scénára sú všetky zostávajúce jednotky automaticky uložené. Na začiatku ďalšieho ich potom môžeš privolať podobným spôsobom, ako keď verbuješ. Privolané jednotky majú často viac skúseností ako regrúti a väčšinou sú lepšou voľbou.
Všetky druhy hier používajú tých istých vojakov, nazývaných jednotky. Každá jednotka je určená svojou rasou, úrovňou a kategóriou. Každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré vyplývajú z jej obrany, terénu, na ktorom stoja a úrovne. Všetky podrobnosti nájdete v nápovede.
Ako tvoje jednotky bojujú a získávajú skúsenosti, získávajú aj nové zručnosti a stávajú sa silnejšími. Stále však môžu zomrieť, a potom budeš musieť verbovať a privolávať ďaľších bojovníkov. Vyberaj ale opatrne, lebo každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré prefíkaný súper rýchlo využije vo svoj prospech.
Dávaj dobrý pozor na obsah okna Cieľ scény na začiatku každej scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj iné ciele - premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho, rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.
Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko Ukončiť ťah sa zmení na Ukončiť scénu. Vtedy môžeš napríklad zmeniť nastavenia ukladania hier alebo (ak hráš hru pre viac hráčov) debatovať s inými hráčmi, ešte predtým ako postúpiš ďalej.
Tvoja armáda nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vydržiavanie armády takisto. Každú scénu začneš so zlatom, ktoré sa prenieslo z predchádzajúcej scény. (aj keď v každej scéne je zaistené, že začneš s aspoň minimálnym množstvom zlata, pokiaľ si si v minulej hre dosť nenašetril). Viac zlata získaš, ak rýchlo splníš ciele scény a počas hry zajmeš čo najviac dedín. Z každej dediny, ktorú si zajal, získaš každé kolo dve zlatky. Keď začínaš hru, je obyčajne výhodné rýchlo ovládnuť čo najväčší počet dedín, aby si si zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Stav svojej pokladne a aktuálny príjem môžeš sledovať v hornej časti obrazovky, čo je popísané v sekcii o hernej obrazovke.
Na začiatku každej scény je tvoja hra zvyčajne uložená. Ak budeš porazený, môžeš ju opäť načítať a skúsiť znovu. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si si uložil nasledujúcu scénu, ktorú potom môžeš hrať. Ak musíš prestať hrať počas scény, môžeš si uložiť svoje kolo a opäť ju načítať neskôr. Maj len na pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth si nikdy nepotrebuje uložiť scénu. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.
Toto sú štandardné kontrolné klávesy. Ich nastavenie sa môže rôzniť v závislosti na platforme, ktorú používaš. Napríklad namiesto klávesy ctrl musíš používať príkazovú klávesu, pokiaľ používaš MacOSX. Väčšinu klávesových skratiek si môžeš nastaviť podľa chuti v Nastaveniach.
Tabuľka 2.1. Ovládanie a klávesové skratky
F1 | Návod k Bitke o Wesnoth |
Šípky | Posúvanie |
Ľavé (hlavné) tlačidlo myši | Vyberie jednotku, presunie jednotku |
Pravé tlačidlo myši | Hlavné menu, zruš akciu |
Stredné tlačidlo myši | Presunie stred obrazovky na vybranú pozíciu |
Esc | Vypne hru, vypne menu, zruší správu |
Ctrl+s | Uloží hru |
Ctrl+o | Načíta hru |
Ctrl+p | Otvorí dialóg Nastavenia |
Ctrl+q | Ukončí hru |
Ctrl+f | Prepína medzi režimom okna a celej obrazovky |
Ctrl+alt+m | Prepne vypnutie herných zvukov |
+ | Priblíži pohľad |
- | Vzdiali pohľad |
0 | Nastaví štandardný pohľad |
Ctrl+e | Prepína elipsy |
Ctrl+g | Prepína mriežku |
Ctrl+a | Prepína zrýchlený režim |
Držanie klávesy Shift | Počas jej držania prepínaš mezdi zrýchleným a normálnym režimom hry (teda dočasne!) |
Ctrl+j | Ukáže ciele scenára |
s | Zobrazí štatistiky |
Alt+s | Zobrazí tabuľku so stavom |
Alt+u | Zobrazí zoznam jednotiek |
l | Vyberie veliteľa |
Shift+s | Aktualizuje odkrývanie mapy |
Tabuľka 2.2. Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola
Ctrl+r | Naverbuje jednotku |
Ctrl+Alt+r | Naverbuje rovnakú jednotku ako minule |
Alt+r | Privolá jednotku |
Ctrl+n | Premenuje jednotku |
d | Ukáž popis momentálne zvolenej jednotky |
t | Pokračuje v prerušenom pohybe jednotky |
u | Vráti posledný pohyb (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej náhode ani prekvapeniu) |
r | Zopakuje pohyb |
n | Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať |
Shift+n | Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať, v opačnom poradí |
Ctrl+v | Ukáže nepriateľské pohyby (kam sa súper môže pohnúť v nasledujúcom ťahu) |
Ctrl+b | Ukáže možné nepriateľské pohyby, keby na mape neboli tvoje jednotky |
1-7 | Ukáže, ako ďaleko sa vybraná jednotka môže dostať za daný počet ťahov |
Medzera | Ukončí ťah jednotky a vyberie ďalšiu jednotku, ktorá sa ešte môže pohybovať |
Shift+Mezdera | Ukončí ťah vybranej jednotky (vynuluje zostávajúce pohyby) |
Ctrl+Medzera | Ukončí ťah tohoto hráča |
Tabuľka 2.3. Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu
p | Prepína plánovací/bežný režim |
y | Vykonaj plánovanú akciu |
h | Zruš plánovaciu akciu |
Page Down | Presuň akciu nižšie v poradí |
Page Up | Presuň akciu vyššie v poradí |
Ctrl+y | Vykonaj všetky akcie |
i | Predpokladaj smrť |
Tabuľka 2.4. Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov
m | Správa pre iného hráča (pri hre viacerých hráčov) |
Ctrl+m | Správa pre spojencov (v hre pre viacerých hráčov) |
Alt+m | Správa pre každého (v hre pre viacerých hráčov) |
Alt+c | Zobrazí záznam rozhovoru |
Ctrl+x | Odstráň správy |
Tabuľka 2.5. Ostatné klávesové skratky
Ctrl+c | Vymaže popisy polí na obrazovke |
/ | Nájde (jednotku alebo značku podľa mena) |
Alt+l | Pridá značku k danému políčku na mape |
Ctrl+l | Nastaví názov tímu |
: | Príkazový režim |
F5 | Obnov Cache |
Shift+c | Vytvor jednotku (režim ladenia) |
f | Spusti AI vzorec |
Niektoré klávesy na MasOSX vyžadujú viac než nahradenie Ctrl klávesou Cmd. Tu je ich zoznam:
Tabuľka 2.6. Ostatné klávesové skratky
Cmd+w | Ukončí hru |
Cmd+, | Otvorí dialóg Nastavenia |
Ctrl+F5 | Obnov Cache |
Option+Mezdera | Ukončí ťah tohoto hráča |
Niektoré klávesové skratky boli trochu pozmenené, aby sa lepšie využilo ovládanie, ktoré poskytuje Pandora. Ak používaš Pandoru, tieto klávesy sa líšia od predchádzajúceho zoznamu:
Tabuľka 2.7. Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky
D-Pad | Posúvanie |
Herné tlačidlo A | Naverbuje jednotku |
Herné tlačidlo B | Vráti posledný pohyb (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej náhode ani prekvapeniu) |
Herné tlačidlo X | Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať |
Herné tlačidlo Y | Privolá jednotku |
Alt+Herné tlačidlo Y | Posuň akciu nižšie v poradí |
Alt+Herné tlačidlo X | Posuň akciu vyššie v poradí |
Každá strana začína s určitým množstvom zlata. Každé kolo zvyčajne dostáva 2 zlatky, a ďalšie 2 zlatky za každú dedinu, ktorá je pod jej kontrolou. Počas ťaženia je minimálne množstvo zlata, s ktorým začínaš, stanovené aktuálnou scénou. Zvyčajne tiež platí, že čím vyššia obtiažnosť, tým je to menej. Navyše častokrát získaš určitú časť zo zlata, ktoré si si našporil v predchádzajúcej scéne. Presné percento závisí na scéne a obyčajne je zobrazené ako súčasť cieľov scény.
Zlato je potrebné na vybudovanie armády, či už naverbovaním alebo privolaním jednotiek z predchádzajúcich scén kampane. Jednotky môžeš verbovať či privolávať, ak tvoj veliteľ stojí v hlavnej hradnej veži a daný hrad má aspoň jedno ďalšie voľné políčko.
Vydržiavanie jednotky stojí peniaze. Obyčajne je výška žoldu rovná úrovni jednotky, výnimku ale tvoria verné jednotky (viac tu). Jednotky, ktoré neboli naverbované - teda napríklad tvoj veliteľ či tí, čo sa k nemu dobrovoľne pridali - zvyčajne majú vlastnosť verný. Žold musíš platiť, pokiaľ jeho celková výška presahuje počet dedín pod tvojou kontrolou Skutočná suma, ktorý musíš armáde platiť je tak rozdielom medzi počtom dedín a celkovou výškou žoldu.
V bitke o Wesnoth nájdeš stovky rôznych druhov jednotiek, charakterizovaných bohatým súborom štatistík. Každá jednotka môže navyše mať niekoľko špecifických vlastností , ktoré ich mierne odlišujú od iných jednotiek toho istého druhu. Aj tvorcovia výprav môžu pridať unikátne druhy jednotiek do svojich ťažení, čím rozšíria možnosti, ktoré hra hráčom poskytuje.
Základnými štatistikami jednotiek sú počet životov (HP), počet pohybov, zbrane, ktoré používa a poškodenie, ktoré nimi pôsobí. Jednotky majú navyše aj ďaľšie charakteristiky, ako príslušnosť či špeciálne vlastnosti, ktoré sú podrobnejšie vysvetlené nižšie.
Každá jednotka má určitú príslušnosť: môže to byť poriadok, neutrál, chaos, alebo môže byť na rozhraní. Príslušnosť vplýva na to, ako sa jednotky správajú počas rôznych častí dňa. Neutrálne jednotky nie sú ovplyvnené svetlom či tmou. Jednotky poriadku menej poškodenia pôsobia počas noci a viac cez deň. Jednotky chaosu zase pôsobia viac poškodení v noci a menej počas dňa. Jednotky na rozhraní pôsobia menej poškodenia ako cez deň, tak v noci.
Dve "denné" a "nočné" fázy sú odlíšené ako Ráno, Popoludnie a Prvá hliadka, Druhá hliadka , ako aj umiestnením slnka a mesiaca na obrázku časti dňa.
Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené jednotkami poriadku, chaosu a na rozhraní:
Tabuľka 2.8. Denná doba a sila útokov
Kolo | Obrázok | Denná doba | Poriadok | Chaos | Na rozhraní |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Svitanie | - | - | - |
2 |
![]() | Deň (dopoludnie) | +25% | −25% | −25% |
3 |
![]() | Deň (popoludnie) | +25% | −25% | −25% |
4 |
![]() | Súmrak | - | - | - |
5 |
![]() | Noc (prvá hliadka) | −25% | +25% | −25% |
6 |
![]() | Noc (druhá hliadka) | −25% | +25% | −25% |
Špeciálne |
![]() | Podzemie | −25% | +25% | −25% |
Pamätajte, že niektoré scény sa odohrávajú v podzemí, kde je večná noc!
Napríklad si predstav boj medzi jednotku poriadku a chaosu, pričom obe majú
základné poškodenie 12. Počas svitania a súmraku pôsobia obe pri úspešnom
zásahu 12 bodov poškodenia. Počas Rána či Popoludnia pôsobí jednotka
poriadku (12 \* 1.25
), teda 15 bodov poškodenia, zatiaľčo
chaotická jednotka (12 \* 0.75
), teda 9 bodov. Počas
Prvej či Druhej hliadky je to naopak, teda jednotka poriadku pôsobí 9 a
jednotka chaosu 15 bodov poškodenia.
Ak by bojovali rovnocenné neutrálne jednotky, vždy by pôsobili 12 bodov poškodenia, nech by bola doba dňa akákoľvek.
Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Vlastnosti sú jednotke pridelené náhodne v momente, keď je vytvorená. Väčšina ich má dve.
Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:
Existujú tiež vlastnosti, ktoré sú prideľované len určitým jednotkám určitej rasy. Sú to:
Sú tiež vlastnosti, ktoré nie sú prideľované náhodne. Tieto môže prideliť tvorca scény, prípadne sú určitým jednotkám prideľované automaticky:
Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:
Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky, alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto schopnosti:
Jednotky získávajú skúsenosti za boj. Keď ich získajú dostatok, postúpia o úroveň vyššie a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré v boji získajú záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: Ak jednotka skolí súpera, získa 8 skúseností za každú súperovu úroveň (4 ak bol súper úrovne 0), zatiaľčo pokiaľ súper súboj prežije, získa 1 skúsenosť za každú jeho úroveň. Inými slovami:
Tabuľka 2.9. Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní
nepriateľova úroveň | bonus za zabitie | bonus za boj |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
Keď dokončíš scénu, všetky jednotky, ktoré prežili si môžeš privolať v scéne nasledujúcej. S jednotkou, ktorú si naverboval alebo privolal v danom kole už nemôžeš hýbať či s ňou útočiť. Privolaná jednotka si zachová svoju úroveň, množstvo skúseností, niekedy si ponechá kúzelný predmet, ktorý získala a príde s plným počtom životov.
Kliknutím na jednotku môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže v danom
kole dosiahnuť - nedosiahnutelné políčka vtedy zošednú (podobne pokiaľ
stlačíš klávesy 2-7, môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže jednotka
dosiahnuť za daný počet kôl).Kým si v tomto režime, pri pohybe kurzoru po
políčkach sa zobrazuje cesta, ktorá je pre jednotku najrýchlejšia, podobne
ako informácie o hodnote obrany na políčku či počte ťahov, za ktoré tam
jednotka príde. Ak nechceš s jednotkou pohnúť, tento režim opustíš
jednoducho kliknutím na inú jednotku (kliknutím na ňu alebo použitím klávesy
n
či N
) alebo kliknutím pravým
tlačidlom (tlačidlom command na Mac-u) kdekoľvek na mape. Kruhy nad ukazovateľom životnosti jednotky poskytujú
rýchly prehľad o tom, ktoré jednotky sa už pohli, či sa ešte môžu v danom
kole hýbať.
Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni na políčko, na ktoré chceš ísť a tvoja jednotka sa pohne tým smerom. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom kole mimo tvoj dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ak môže a prejde do cestovného režimu. V cestovnom režime bude jednotka postupne napredovať k svojmu cieľu. Tento plánovaný pohyb môžeš zrušiť na začiatku tvojho nasledujúceho kola. Môžeš tiež zmeniť cieľ jednotky, a to kliknutím na ňu a zvolením nového cieľa, alebo cestovný režim úplne zrušiť ďalším kliknutím na jednotku.
Keď jednotka vstúpi do neutrálnej či súperovej dediny, zmocní sa jej a tým príde v danom kole o všetky zvyšné pohybové body.
Väčšina jednotiek má Zónu pod kontrolou, ktorá vplýva na to, ktoré políčka môže tvoja jednotka dosiahnuť a akou cestou tam príde. Tieto obmedzenia sú automaticky premietnuté do cesty, ktorá je pre jednotku zobrazená a do políčok, ktoré môže v danom kole dosiahnuť.
Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa 6 políčok priľahlých k jednotke, a iné jednotky, ktoré do tejto zóny vstúpia sú nútené zastaviť. Jednotky so schopnosťou priebojný ignorujú zóny pod kontrolou iných jednotiek a sú schopné nimi bez zábran prechádzať. Jednotky úrovne 0 sú považované za príliš slabé na to, aby boli schopné túto zónu udržať a tak sa jednotky okolo nich môžu voľne pohybovať.
Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:
Tabuľka 2.10. Kruhy
Kruh | Obrázok | Popis |
---|---|---|
Zelený |
![]() | Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal, |
Žltý |
![]() | Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš ďalej ťahať alebo útočiť |
Červený |
![]() | Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body či zaútočila, alebo iný uživateľ ukončil svoj (jej) ťah. |
Modrý |
![]() | Ak jednotka patrí spojencovi, nemôžeš ju ovládať |
- |
![]() | Enemy units have no orb on the top of their energy bar |
Pod každou jednotkou je zvyčajne farebná placka, čiže podklad. Jej farba označuje tím; pri hraní príbehu je farba ľudského hráča (väčšinou) červená. Farba tímu sa ukazuje aj na častiach oblečenia jednotky, prípadne na jej štíte.
Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy (zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.
Niektoré príbehy používajú placky v tvare hviezdy na označenie veliteľov; iné používajú pre hrdinov znak v tvare štítu v pravom hornom rohu jednotky. Niektoré iné zase nemajú pre hrdinov žiadne špeciálne označenie. Ktoré označenie (a či vôbec nejaké) sa použije, je ponechané na vkus tvorcov príbehu.
Ak sa presunieš na políčko vedľa nepriateľa, môžeš ho napadnúť. Najskôr klikni na svoju jednotku, s ktorou chceš útočiť a potom na nepriateľa, ktorého chceš napadnúť - následne sa zjaví okno, ktoré poskytuje rôzne možnosti boja. Každá jednotka má jednu či viac zbraní, s ktorými môže útočiť. Niektoé z nich, napríklad meče, sú určené na boj zblízka zatiaľčo iné, ako napríklad luky, sú na diaľku.
Ak zaútočíš zbraňou na boj zblízka, tvoj súper sa bude brániť vlastnou zbraňou na blízko. Ak zaútočís zbraňou na diaľku, podobne odpovie svojou zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne poškodenie.
Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš vidieť hodnotu obrany jednotky (teda pravdepodobnosť, že nebude zasiahnutá) na danom teréne, klikni na danú jednotku a potom prejdi s kurzorom na miesto na mape, ktoré ťa zaujíma - hodnota obrany sa vtedy zobrazí ako percentuálna hodnota v tabuľke stavu jednotky, ako aj na mape.
Ďaľšie informácie, napríklad pravdepodobnosť, že bude útočník či obránca v súboji zabitý môžeš získať, keď klikneš na tlačítko "Výpočet poškodenia" v súbojovom okne.
Každá jednotka je viac či menej zraniteľná rôznymi typmi útokov. 6 údajov v popise jednotky ukazujú jej silné a slabé stránky voči všetkým 6 typom útokov. Kladná odolnosť naznačuje, že jednotka utrpí menej poškodenia, pokiaľ sa proti nej použije daný typ útoku. Záporná odolnosť naopak hovorí, že voči určitému typu útoku je zvlášť zraniteľná.
Príklad: šupiny drakonidov ich pomerne dobre chránia pred väčšinou útokov, až na bodné a mrazivé zbrane. Jednotky ľudskej jazdy sú vo všeobecnosti dobre chránené, opäť však nie voči bodným útokom, ktoré sú ich slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní voči sečným a bodným zbraniam, naopak ale veľmi zraniteľní tupými a mystickými útokmi.
Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju šancu na jej zabitie.
Jednotka môže za kolo získať ošetrením najviac 8 životov. Pokiaľ sa jednotka počas svojho kola nehýbe ani nebojuje, odpočíva a tým sa ošetrí o 2 životy. Životy získané odpočinkom sa môžu pripočítať k životom získaným ošetrením, jednotka tak môže celkovo za kolo získať až 10 životov.
Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:
Trolovia a lesní muži sa dokážu liečiť sami regeneráciou. Pokiaľ sú zranení, tak sa každé kolo ošetria o 8 životov. Keďže sa ale všetky jednotky môžu ošetriť o najviac 8 životov za kolo, trolovia ani lesní muži nezískajú žiadne životy navyše, pokiaľ sa nachádzajú v dedinách alebo stoja vedľa liečiteľov.
Niektoré útoky môžu spôsobiť tvojim jednotkám poškodenie otravou. Keď k tomu dojde, otrávená jednotka je každé kolo poškodená o 8 životov až do chvíle, kým nie je vyliečená. Jed je možné vyliečiť v dedine, prípadne vedľa jednotky so schopnosťou uzdravovania. Jednotky so schopnosťou liečenia môžu len zastaviť v danom kole pôsobenie jedu, no nedokážu ho vyliečiť. Keď je otrava odstránená, vyliečená jednotka v danom kole už nezíska žiadne životy liečením. Kým nie je otrava odstránená, jednotka nemôže lliečením získávať žiadne životy. Odpočívanie je možné, aj keď prílš nezníži pôsobenie otravy.
Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:
Nasledovné základné bojové princípy ti majú pomôcť začať svoju kariéru wesnothského vojnového veterána. Občas uvedené príklady väčšinou súvisia s kampaňou "Dedič trónu".
Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým, ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!
Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým, že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti (XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka, zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi jednotkami.
Ako strážiť zranené jednotky? Najlepším spôsobom je dostať ich mimo dosah súpera. Ak sa k nim nemá ako dostať, nemá ich ako napadnúť. Nasledujúca pasáž o oblasti pod kontrolou jednotky ukazuje, ako je možné obmedziť súperove pohyby.
V menu akcii môžeš zvoliť možnosť "Ukáž súperove ťahy", čím zvýrazníš všetky políčka, na ktoré sa môže tvoj súper presunúť. Toto berie v úvahu aj zóny pod kontrolou tvojich jednotiek. Tak si napríklad môžeš overiť, či tvoja jednotka na pokraji smrti, ktorá ustúpila za bojovú líniu, nebude predsa len napadnutá nepriateľom.
Keď dojde k stretu armád, môžno budeš chcieť zaútočiť ako prvý. Pokús sa teda ukončiť svoje kolo mimo dosah súperových jednotiek. Nebude ťa tak môcť napadnúť, ale pravdepodobne sa priblíži do dosahu tvojich jednotiek.
Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má svoju Zónu pod kontrolou, ktorá pokrýva 6 susedných políčok. Toto znamená, že akonáhle sa nepriateľ presunie do jedného zo šiestich susedných políčok, je nútený zastaviť a stratí všetky zvyšné pohyby (netýka sa to len jednotiek so vzácnou vlastnosťou priebojný).
Kvôli zóne pod kontrolou jednotky nemôže nepriateľ prekĺznuť medzi dvomi jednotkami, ktoré sú umiestnené v severo-južnom alebo šikmom smere a majú medzi sebou 1 alebo 2 políčka. Keď z týchto dvojíc vytvoríš dlhý múr alebo ich umiestniš v rôznych smeroch, môžeš nepriateľovi zabrániť prístup k tvojim zraneným v zadných líniach. Najprv sa tak musí prebiť cez strážiace jednotky. Niekedy aj jedna jednotka dokáže pred súperom chrániť malú oblasť, zvlášť pokiaľ sa nachádza na hrane súperových pohybov.
Keď zoradíš svoje jednotky tesne vedľa seba alebo s rozostupom 1 políčka, získaš mocnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že Wesnoth používa políčka s tvarom šesťuholníkov, a preto nie je západo-východná línia priama ale cik-cakovitá. Severo-južná línia a diagonály sú "skutočnými" líniami.
Pokiaľ prichádza nepriateľ z jednej strany, môže v jednom ťahu napadnúť ktorúkoľvek tvoju jednotku najviac 2 svojimi. Zvyčajne platí, že nezranená jednotka bez výrazných slabín dokáže prežiť útok dvoch bežných nepriateľských jednotiek rovnakej alebo nižšej úrovne.
Tvoja línia sa ale v praxi bohužiaľ často rôznym spôsobom vlní, napríklad kvôli terénu. Vo vrcholových bodoch tak vzniká pozícia, na ktorú môžu zaútočiť až 3 nepriateľské jednotky. Dochádza k tomu aj vtedy, pokiaľ je tvoja línia príliš krátka. Na tieto slabé miesta preto umiestňuj jednotky s veľkým počtom životov a s dobrou obranou na danom type terénu, prípadne veľkou odolnosťou. Aj tak je ale veľmi pravdepodobné, že padnú a preto sem umiestňuj vojakov s málo skúsenosťami.
Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za sebou nepriateľskú jednotku.
Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa pozviechajú rýchlejšie.
Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými tvojimi jednotkami.
Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.
Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v lese.
Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšími časťami tvojej cesty k víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a posuň svoju obrannú líniu vpred. Toto môže byť dosť náročné, keďže nepriateľ útok vo svojom kole opätuje.
Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš viacerými jednotkami aby si ho dorazil, no zároveň tým narušíš svoju obrannú líniu. Na tom nezáleží v prípade, pokiaľ už nie si v dosahu iných nepriateľských jednotiek. No možno si len oslabil veľmi silného nepriateľa, ktorý vo svojom kole opätuje úder. V takýchto situáciach môže napríklad jazdec zasadiť smrteľný úder.
Prvý úder je výhodný, pretože si tak môžeš vybrať jednotky, ktorým chceš čeliť. Snaž sa využiť súperove slabiny: napríklad použi svoje jednotky na diaľku proti nepriateľom bez týchto zbraní. Využi slabiny jednotiek, napríklad zraniteľnosť Jazdcov bodnými zbraňami. Zapamätaj si ale, že vo svojom kole údrú oni na teba, daj si preto na svoje slabiny, ktoré môže nepriateľ použiť proti tebe.
Napríklad Jazdci sa dokážu dobre držať voči orským vojakom a trolím mláďatám, pretože majú dobré odolnosti proti tupým a sečným zbraniam. Naopak ale môžu byť rýchlo zdolaní orskými lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi.
Zvyčajne sa oplatí zlikvidovať (alebo takmer zlikvidovať) jednotku na ktorú útočíš. Ak si nie si istý, že sa ti ju podarí z danom kole odstrániť, tak sa buď uisti, že dokážeš odolať jej protiútoku alebo rozhodni, že si ochotný o tvoju jednotku prísť. Aby si prežil súperov útok, je často rozumné zaútočiť na diaľku (pokiaľ je v tejto oblasti súper slabý), aby ti spôsobil čo najmenej škody namiesto toho, aby si ho ty svojím útokom zranil čo najviac (a zranil tak aj svoju jednotku).
In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie počas dňa. Jednotky chaosu ako orkovia či nemŕtvi bojujú lepšie cez noc, a jednotky na rozhraní počas šera. Optimálne by si sa mal so súperom stretnúť vtedy, keď si ty silný a on slabý. Keď je doba dňa v prospech nepriateľa, často sa oplatí posilniť svoje línie a zaujať výhodnú obrannú pozíciu. Keď sa situácia otočí, vyrazíš vpred.
Napríklad elfovia sa môžu v noci v lesoch brániť prívalu orkov a vyraziť vpred na úsvite. Môžeš si dokonca všimnúť, že počítač aktívne počas dňa sťahuje svojich orských bojovníkov.
Počas ťaženia je nutné, aby si si vybudoval ostrieľanú silu veteránov. V neskorších scénach sa totiž predpokladá, že si budeš môcť privolávať jednotky 2 a 3 úrovne.
Tvoje jednotky získávajú väčšinu skúseností (XP) zabitím nepriateľových jednotiek (8 XP za úroveň zabitej jednotky). Často sa preto oplatí jednotkami vyššej úrovne nepriateľa oslabiť, ale doraziť ho niekým, komu sa budú získané skúsenosti hodiť viac. To sa týka hlavne liečiteľov, ktorí sú často v boji slabí a často tak potrebujú kradnúť dorážky, aby mohli postúpiť na vyššiu úroveň.
Na začiatku (kedy pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne) sa pokús dorážať nepriateľské jednotky len malým počtom tvojich vojakov. Tí sa tak rýchlo vypracujú na úroveň 2, a potom môžu k postupu pomôcť ostatným.
Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.
Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:
Denná doba je naozaj dôležitá:
Dôležitou súčasťou úspechu v bitke o Wesnoth je udržať vaše jednotky zdravé. Keď sa vaše jednotky zrania, môžeš ich uzdraviť presunutím do dedín alebo vedľa špeciálnych liečebných jednotiek (napr. Elfský Šaman a Biely Mág). Niektoré ďalšie jednotky s ktorými sa stretnete, ako napr. trolovia, majú schopnosť liečiť sa už od malička.