# Turkish translations for Battle for Wesnoth package. # Copyright (C) 2019 Wesnoth development team # This file is distributed under the same license as the Battle for Wesnoth package. # # Nilgün Belma Bugüner , 2019. msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: wesnoth-dw\n" "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2019-08-27 19:40 UTC\n" "PO-Revision-Date: 2019-06-08 01:27+0300\n" "Last-Translator: Nilgün Belma Bugüner \n" "Language-Team: Turkish\n" "Language: tr\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n!=1);\n" "X-Generator: Poedit 1.8.11\n" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:13 msgid "Dead Water" msgstr "Durgun Sular" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:14 msgid "DW" msgstr "DS" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:18 msgid "Beginner" msgstr "Toy" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:18 msgid "Citizen" msgstr "Yurttaş" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:19 msgid "Fighter" msgstr "Dövüşçü" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:19 msgid "Normal" msgstr "Normal" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:20 msgid "Challenging" msgstr "Meydan Okuma" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:20 msgid "Warrior" msgstr "Savaşçı" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:21 msgid "Difficult" msgstr "Zor" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:21 msgid "Triton" msgstr "Çatalcı" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:23 msgid "" "You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. " "A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people " "on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the " "invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need " "cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of " "your troops!\n" "\n" msgstr "" "Siz susal şahının tek oğlu ve tahtının varisi Şah Krellis'siniz. Bir kara " "büyücü halkınızı köle haline getirmeye çalışıyor! İstilacıları kovmanıza " "yardımcı olacak güçlü bir büyücüyü ikna etme görevine gönderildiniz. Kuzey " "Toprakları yakınındaki okyanuslar tehlikelidir, bu yüzden hayatta kalmak " "için kurnaz ve cesaretli olmanız gerekir. Ama önce askerlerinizin saygısını " "kazanmalısınız!\n" "\n" #. [campaign]: id=Dead_Water #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:25 msgid "(Intermediate level, 10 scenarios.)" msgstr "(Orta seviye, 10 senaryo.)" #. [about] #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:31 msgid "Campaign design and programming" msgstr "Seferberlik Tasarımı, Programlama" #. [about] #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:37 msgid "Script-doctoring and cleanup for mainline" msgstr "Betik düzenleme ve temizlik" #. [about] #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:43 msgid "Artwork" msgstr "Sanatsal Tasarım" #. [lua]: wesnoth.theme_items.unit_status #: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:88 msgid "stunned: This unit is stunned. It cannot enforce its Zone of Control." msgstr "" "sersemlemiş: Bu birim sersemletilmiş. Bu birimin Etki Alanı geçersiz hale " "gelir." #. [scenario]: id=01_Invasion #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:36 msgid "Invasion!" msgstr "Saldırı!" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:45 msgid "" "In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a " "bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk " "city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within " "drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in " "their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, " "further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; " "always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water " "of the bay stinging their wounds." msgstr "" "Dort Dağları'nın sahile yaklaştığı Uzak Kuzey'de, ağzı dar bir körfezin " "sakin sularında, Jotha adında bir susal kenti bulunur. Doğal limanı ve " "içinde yaşayanların refahı pek çok kıskanç gözün ilgisini çekiyordu, ancak " "hiçbiri susalların deniz alanndaki cesaretiyle boy ölçüşemiyordu. Çoğu yıl, " "kuzeydeki Tirigaz liman kentindeki orklar, bahar yağmurlarının gelişi gibi, " "Jotha'ya baskın düzenler fakat daima ağır kayıplarla, tuzlu su yaralarını " "yaka yaka, gerisin geriye kuru toprağa sürülürlerdi." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:50 msgid "" "In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. " "The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were " "successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered " "with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but " "his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the " "orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the " "safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to " "steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc " "band as it reached Tirigaz." msgstr "" "VY 626'da Jotha her zamankinden daha büyük bir ork saldırısına uğradı. " "Yağmacıları geri püskürtmek için askerlere Şah Laudis komuta ediyordu. " "Başarılı oldular fakat susallar çok ağır kayıplar verdi. Ve katledilenler " "arasında Şah Laudis'in eşi de vardı. Laudis'in kederi büyüktü ama gazabı da " "korkutucu görünüyordu. Orkları takip etmek için ordusunu hazırladı. Asıl " "amacı intikam değildi, Jotha'nın güvenliğini sağlama almak için orklara " "halkından uzak durmayı öğretmeliydi. Susal ordusu ork grubunu Tirigaz'da " "yakaladı." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:55 #, fuzzy #| msgid "" #| "Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to " #| "launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, " #| "and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of " #| "the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More " #| "of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found " #| "themselves vastly outnumbered." msgid "" "Under the cover of darkness, the merfolk slid into the bay, intending to " "launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and " "had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay " "that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them " "poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves " "vastly outnumbered." msgstr "" "Gecenin karanlığından yararlanarak, şafakta sürpriz bir saldırı başlatmak " "amacıyla susallar körfeze girdi. Ancak orklar bunun için hazırdı ve aceleyle " "kendi sürprizlerini tasarladılar. Körfezin ağzında görünen, ancak " "terkedilmiş hurda gemiler, ork ordularını şehre boşaltmıştı. Susallar sayıca " "üstün düşman karşısında kendilerini tuzağa düşmüş buldular." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:60 #, fuzzy #| msgid "" #| "Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior " #| "they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with " #| "each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen " #| "were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into " #| "the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it " #| "was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai " #| "Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his " #| "army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, " #| "Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai." msgid "" "Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they " "lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each " "swing of his great mace. The orcs discovered that trapped merfolk were " "tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest " "to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat " "the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was " "felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was " "destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young " "son of Kai Laudiss, learned that he had become kai." msgstr "" "Şah Laudis’in ordusu cesurca savaştı ve kaybettiği her savaşçı için en az " "beş ork öldürdü. Laudis pervasız bir coşkuyla savaştı; Düşmanlar, büyük " "topuzlarının her savruluşunda dökülüyordu. Orklar, kıstırdıkları susalların " "düşündüklerinden daha zorlu olduğunu keşfettiler ve intikamcı " "mızraklarından kaçmak için kendilerini ormana kaçarken buldular. Laudis'in " "istediği gibi bu, orkların yakın zamanda asla unutamayacağı büyük bir " "yenilgiydi, ama maliyeti çok ağırdı. Şah Laudiss zehirli bir ork okuyla " "yaralanıp öldü ve ordusunun büyük bir kısmını kaybetti. Kalan askerler " "Jotha'ya döndüğünde, Şah Laudis'in oğlu Krellis Şah olduğunu öğrendi." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:65 msgid "" "Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he " "relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of " "his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna " "mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis " "to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new " "enemy appeared from under the mountains." msgstr "" "Şah Krellis'in yaşı devlet sorumluluklarını taşımak için çok gençti, bu " "yüzden Silanna adlı bir rahibenin bilgeliğine güvendi. Babasının bir " "arkadaşıydı ve onu çocukluğundan beri tanıyordu. Eski şahın yasını tutan " "Silanna'nın danışmanlığı Krellis'e barış zamanında çok yararlı oldu. Ne " "yazık ki, bu uzun sürmedi. Dağların altından yeni bir düşman ortaya çıktı." #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:83 msgid "Undead Forces" msgstr "Yarı Ölü Kuvvetleri" #. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek #. [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:89 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:126 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:39 msgid "Mal-Kevek" msgstr "Mal-Kevek" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:202 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:65 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:115 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:107 msgid "Defeat enemy leader" msgstr "Düşman liderini yen" #. [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:228 msgid "Cylanna" msgstr "Silanna" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:265 msgid "Is something wrong, priestess?" msgstr "Bir sorun mu var. rahibe?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:270 msgid "Maybe. I smell death and decay." msgstr "Olabilir. Ceset kokusu alıyorum." #. [unit]: type=Merman Netcaster, id=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:302 msgid "Gwabbo" msgstr "Gıvabbo" #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:319 msgid "Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this." msgstr "" "Bas geri seni şeytan! Kazanmış sayılmazsın ... Bunu bitirmek için geri " "döneceğim." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:330 msgid "" "Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew " "without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your " "aid." msgstr "" "Şahım! Saldırı altındayız! Zalim yaratıklar köyümüzü istila etti ve " "merhametsizce katliam yaptı. Kaçmayı başardım ve yardımınızı istemeye geldim." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:335 msgid "What manner of creatures were they?" msgstr "Ne tür yaratıklardı?" #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:340 msgid "" "I have never seen their like before in all my years. They were like men, but " "they had no skin. Our spears went right through them; they laughed at " "our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and " "rottenness." msgstr "" "Yaşamım boyunca onlar gibileri hiç görmedim. İnsan gibiydiler, ama derileri " "yoktu. Mızraklarımız içlerinden geçti; silahlarımız onları sevindirmiş gibiydi. Denizdeki hiçbir şey öyle kokmaz, nemli ve çürümüş toprak gibi " "kokuyorlardı." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:345 msgid "" "Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must " "defeat these creatures." msgstr "" "Yarı Olüler. Bu, bir lider olarak ilk gerçek sınavınız olacak, Şah Krellis. " "Bu yaratıkları yenmelisin." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:350 msgid "" "Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — " "if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle " "skills." msgstr "" "Şahım, lütfen onlara karşı bizi yönet, halkı cesaretlendir. Ve — İnşallah — " "bir şahın savaş becerilerini öğrenmesi gereken yaşa ulaşmışsınızdır" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:355 msgid "" "Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can..." "but when war looms, a kai must lead. It is our way." msgstr "" "Gıvabbo akıllıca konuşuyor. Savaşmalısın. Seni olabildiğince koruyacağım ... " "ama savaş söz konusu olunca, bir şahın liderlik etmesi istenir. Bizde işler " "böyle yürür." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:360 msgid "" "You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 " "unit. There is no limit on citizens." msgstr "" "Eğitimli pek az dövüşçünüz var, bu yüzden 1. seviye birimlerden sadece üçer " "tane alabilirsiniz. Vatandaşlar için bir sınır yoktur." #. [message]: speaker=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:389 msgid "Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal." msgstr "Kalkın kölelerim! Lord Ravanal için bir ordu kuracağız." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:398 msgid "" "He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own " "citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can." msgstr "" "Bize karşı dövüşmeleri için ölülerden bir ordu yapıyor! Çoğu bir zamanlar " "bizim vatandaşlarımızdı. Krellis merhamet gösterme, hepsini yok etmeye çalış." #. [message]: id=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:419 msgid "Foolish fish-men. You cannot kill me that easily." msgstr "Şapşal balık-adam. Beni öyle kolayca öldüremezsin." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:424 msgid "" "The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer " "and disappear under the mountain." msgstr "" "Susallar, büyücünün cesedinden gölge gibi bir şeklin yükselip dağın altında " "kayboluşunu izledi." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:590 msgid "He is raising the dead from every village!" msgstr "Köylerdeki ölüleri kaldırıyor!" #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:594 msgid "This will be a dark day, but we will prevail." msgstr "Bu karanlık bir gün fakat biz galip geleceğiz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:620 msgid "Hey, I did it!" msgstr "Hey, başardım!" #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:624 msgid "Good work, Kai, if I may say so." msgstr "İyi işti Şahım, bunu söylemek bana düşmese de." #. [scenario]: id=02_Flight #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:27 msgid "Flight" msgstr "Kaçış" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:36 msgid "" "Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to " "learn as much as possible about them. His only clue was the name the " "necromancer had spoken: “Lord Ravanal”. He sent his swiftest scouts " "north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. " "The news they brought him was not good." msgstr "" "Şah Krellis endişeliydi, yarı ölüler geri dönebilirdi. Bu yüzden onlar " "hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmeye karar verdi. Tek ipucu, " "büyücünün bahesttiği isimdi: “Lord Ravanal” . Bu Ravanal hakkında " "birşeyler öğrenmeleri için en hızlı gözcülerini kıyı boyunca kuzeye ve " "güneye gönderdi. Gelen haberler iyi değildi." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:41 msgid "" "Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself " "into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was " "building a fearsome army of undead humans there. He had also sent " "necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead " "soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk " "slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north." msgstr "" "Görünüşe göre Mal-Ravanal, kendisini bir umacıya dönüştürmüş büyük bir insan " "sihirbazıydı. Vesnot Krallığı'nın sınırlarına saldırmıştı ve orada ölmüş " "insanlardan korkunç bir ordu kuruyordu. Ayrıca farklı ırklardan askerler " "elde etme arayışı içinde orklara ve hatta elflere saldırmaları için " "büyücüler göndermişti. Ayrıca, susal köleler için de istekli görünüyordu. " "Krellis'in gözcüleri büyük bir kara ordunun kuzeye doğru gittiğini bildirdi." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:46 msgid "" "As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new " "recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many " "competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived." msgstr "" "Haftalar geçtikçe, son savaşın gazileri sayesinde çok sayıda yeni asker " "eğitiliyordu. Krellis'in ordusu henüz babasınınkiyle eşleşemezdi, ancak " "şimdiden pek çok yetkin askeri vardı. Beklediği gibi, rakipleri çok geçmeden " "geldi." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:80 msgid "" "Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one " "or higher." msgstr "" "Şah Krellis'i haritanın kuzey-batı köşesine gotürün. Seviyesi bir veya daha " "yüksek olmalı." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:85 msgid "(different bonus for each)" msgstr "(her biri için farklı ödül)" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:85 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:70 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:273 msgid "Defeat all enemy leaders" msgstr "Tüm düşman liderlerini yen" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:92 msgid "Have a unit pick up the ring of power." msgstr "Bir birimin güç yüzüğünü almasını sağlayın." #. [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek #. [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth #. [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:121 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:145 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:164 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:34 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:50 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:90 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:105 msgid "Mal-Ravanal’s Forces" msgstr "Mal-Ravanal Kuvvetleri" #. [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:150 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:55 msgid "Mel Daveth" msgstr "Mel Davit" #. [message]: speaker=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:281 msgid "" "You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in " "death. Now I will teach you a lesson!" msgstr "" "İlk hayatımı sona erdirmiş olabilirsin, ama beni ölümümle sadece daha güçlü " "hale getirdin. Şimdi sana bir ders vereceğim!" #. [message]: speaker=Mel Daveth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:286 msgid "Leave some of them for me." msgstr "Bazılarını bana bırak." #. [message]: speaker=Dead Knight #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:292 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:494 msgid "Uhhh." msgstr "Uhhh." #. [message]: speaker=Mel Daveth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:297 msgid "And him." msgstr "Ve onu." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:302 msgid "" "We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?" msgstr "" "Etrafımız sarıldı. Çok kalabalıklar! Bu sefer onları nasıl yenebiliriz?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:307 msgid "" "I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on " "an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their " "help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to " "leave her enclave." msgstr "" "Korkarım biz yapamayız. Yardıma ihtiyacımız var. Eski hocam Tiyegya, " "kuzeydeki bir adada ders veriyor. O ve rahibeleri çok güçlü. Onların " "yardımıyla muhtemelen bu düşmanları yenebiliriz. Görevimiz onu yerinden " "ayrılmaya ikna etmek." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:312 msgid "You can do that, right?" msgstr "Bunu yapabilirsin, değil mi?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:317 msgid "I am not sure that I can. However, you could." msgstr "Yapabileceğimi sanmıyorum. Ama belki sen yapabilirsin." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:322 msgid "" "Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you " "cannot?" msgstr "" "Ben mi? Ben Tiyegya'yı tanımıyorum bile. Sen yapamadıktan sonra ben nasıl " "ikna ederim, hocanı?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:327 msgid "" "You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say " "no more on the matter." msgstr "" "Tek isteğim, bana güvenmeniz. O sizi dinleyecek. Bu konuda başka diyeceğim " "yoktur." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:332 msgid "Very well. How do we get there?" msgstr "Pekala. Oraya nasıl gideriz?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:337 msgid "" "We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a " "small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-" "southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous " "here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups." msgstr "" "Kuzeye doğru sahili izliyerek batıya Bilheld Adası'na gidiyoruz. Tiyegya, " "Tirigaz'ın batı-güneybatısında, okyanustaki Bilheld adasının batısındaki " "küçük bir adada yaşıyor. Tirigaz'ın batısındaki açık okyanus küçük gruplar " "için tehlikeli olduğundan herkes gelmek zorunda kalabilir." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:362 msgid "" "Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It " "will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will " "think this mission is just an excuse to run away." msgstr "" "Vatandaşlarının çoğu askerler gibi emirlerinize sadık kalmaz. Bunu açıkça " "söylemezler ama şimdi yola çıkarsanız, halkın bir kısmı bu görevden kaçmak " "bir bahane bulacaktır." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:368 msgid "" "However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an " "adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave " "now, many will think the mission is but an excuse to flee." msgstr "" "Ancak, korkarım ki bu kadar tehlikeli bir macerada herkes sizi takip " "etmeyecek. Öncelikle tehlikeden korkmadığınızı kanıtlamanız gerekir. Şimdi " "çıkarsanız, birçok kişi görevden kaçmak için bir bahane bulacaktır." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:375 msgid "" "I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, " "even if defeating them all is impossible." msgstr "" "Korkmuyorum! Halkım, yola çıkmadan önce yenmek imkansız olsa bile beni yarı " "ölülerle savaşırken görecekler." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:381 msgid "" "But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; " "it may be they will not trust me." msgstr "" "Ama herkes beni tehlikeli bir macerada takip edecek mi? Ben hala bir gencim; " "bana güvenmeyenler olabilir." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:390 msgid "" "They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, " "the Kai-that-was, would have been proud." msgstr "" "Takip edecekler. Son savaşımızda cesaretini kanıtladın. Baban, bir Şah " "olarak, senden gurur duyardı." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:396 msgid "" "You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they " "will follow you now." msgstr "" "Bir şah geleneği olarak savaşta cesaretinizi kanıtladınız; artık sizi takip " "edecekler." #. [message]: speaker=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:418 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:733 msgid "This is impossible!" msgstr "Bu imkansız!" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:448 msgid "With their master gone, the undead are vanishing!" msgstr "Efendileri öldü, yarı ölüler gözden kayboluyor!" #. [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:462 msgid "Fearsome Bat" msgstr "Korkunç Yarasa" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:477 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:503 msgid "That is a mighty bat!" msgstr "Bu zorlu bir yarasa!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:481 msgid "It is no matter. I will destroy it immediately." msgstr "Önemli değil. Hemen onu yok edeceğim." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:485 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:511 msgid "" "Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?" msgstr "" "Bir dakika bekle! Sence efendisi yok olduğunda, yenisini isteyebilir mi?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:489 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:515 msgid "If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us." msgstr "Saldırmazsa öldürmeyin. Bakalım bizi takip edecek mi?" #. [message]: speaker=unit #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:507 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:633 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:745 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:802 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:248 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:710 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:845 msgid "Neep, neep!" msgstr "Viiik, viik!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:522 msgid "Look! There is a massive bat back here." msgstr "Bak! Burada devasa bir yarasa var." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:526 msgid "Be courageous, and attack it anyway!" msgstr "Cesaretini topla ve tekrar saldır!" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:530 msgid "" "But it isn’t attacking me. Do you think, with its master gone, it " "might desire a new one?" msgstr "" "Ancak o bana saldırmıyor. Sence efendisiz kalınca, yenisini " "isteyebilir mi?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:534 msgid "" "If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us." msgstr "Saldırmazsa, öldürmeyeceğiz. Bakalım bizi takip edecek mi?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:573 msgid "With their master gone, the undead are fading away!" msgstr "Efendisiz kalınca yarı ölüler kayboluyor!" #. [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:588 msgid "Friendly Bat" msgstr "Dost Yarasa" #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:603 msgid "Look! There is a bat cowering in the corner here." msgstr "Bak! Köşede bir yarasa kovuğu var." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:607 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:641 msgid "Aren’t you going to kill it? We need to keep moving." msgstr "Onu öldürmeyecek misin? İlerlemeye devam etmeliyiz." #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:611 msgid "I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand." msgstr "Bunun için üzülüyorum. Oh, o elimi yalıyor." #. [message]: speaker=Friendly Bat #. [message]: speaker=unit #. This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language. #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:615 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:649 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:673 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:702 msgid "Neep?" msgstr "Viik?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:619 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:653 msgid "Apparently you have your own bat." msgstr "Görünüşe göre kendi yarasan var." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:637 msgid "Look! There is a bat." msgstr "Bak! Bir yarasa." #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:645 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:677 msgid "It’s kind of cute." msgstr "Çok tatlı bir şey." #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:660 msgid "And look! There is a bat cowering in the corner here." msgstr "Bak! Köşede bir yarasa kovuğu var." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:664 msgid "Well, kill it, and let’s keep moving." msgstr "Peki, onu öldür de yolumuza devam edelim." #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:668 msgid "But look, it’s licking my hand." msgstr "Ama bak, o elimi yalıyor." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:681 msgid "Very well then. I suppose we have our own bat." msgstr "Galiba artık kendi yarasan var." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:717 msgid "With their master gone, the skeletons are crumbling!" msgstr "Efendisiz kalınca iskeletler kemik yığınına dönüşüyor!" #. [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:730 msgid "Undead Bat" msgstr "Yarı Ölü Yarasa" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:749 msgid "Look! There is a bat. It is moving, but it looks half dead." msgstr "Bak! Bir yarasa. Haraket ediyor ama neredeyse ölü gibi." #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:756 msgid "" "Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half " "dead." msgstr "Bak! Köşede bir yarasa var. Hareket ediyor fakat neredeyse ölü gibi." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:768 msgid "No, that thing is all the way dead." msgstr "Hayır, bu şey tamamen ölü." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:774 msgid "Actually, I believe it is truly dead." msgstr "Aslında, gerçekten ölmüş sanırım." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:780 msgid "" "I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the " "will power to direct it." msgstr "" "O sanırım bir yarı ölü ve kendi iradesi yok. Fakat Şah belki onu " "yönlendirebilir." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:784 msgid "Fascinating. I shall certainly try." msgstr "Büyüleyici. Kesinlikle deneyeceğim." #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:806 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:812 msgid "He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!" msgstr "Çadırında bir sandık var. Altın dolu." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:827 msgid "You receive 120 gold." msgstr "120 altın aldın." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:834 msgid "It galls me to flee from our home, but we will return." msgstr "Evimizden kaçmak beni üzüyor, ama geri döneceğiz." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:918 msgid "Have a unit pick up the ring to end the scenario." msgstr "Senaryoyu sona erdirmek için yüzüğü bir birime aldır." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:933 msgid "" "Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will " "take greater might than we have to defeat them." msgstr "" "Bu düşmanları öldürmek iyiydi ama yolda çok daha fazlası vardır. Onları " "yenmek zorunda olduğumuzdan daha büyük bir güç kazanacağız." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:937 msgid "Onward to Tyegëa’s island, then." msgstr "O zaman Tiyegya’nın adasına ileri." #. [scenario]: id=03_Wolf_Coast #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:13 msgid "Wolf Coast" msgstr "Kurt Sahili" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:21 msgid "Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast." msgstr "Açık okyanusa güvenmeyen Şah Krellis, halkını kıyıya çıkardı." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:26 msgid "" "They had only just begun their trek when they encountered wolves who had " "gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The " "orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not " "to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to " "their own kind." msgstr "" "Aralarında savaşan kurtlarla karşılaştıklarında ilerlemeye daha yeni " "başlamışlardı. Kurtların çoğu goblinler tarafından sürülüyordü. Şah " "Laudis’in zaferiyle yola gelen Tirigaz orkları, susalları rahatsız etmemeye " "karar vermiş olabilir, ancak bu goblinler hayduttu ve kendi türüne bile " "saldırıyordu." #. [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:81 msgid "Wolf Riders" msgstr "Kurt Binicileri" #. [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:85 msgid "Gashnok" msgstr "Gaşnok" #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:143 msgid "Wild Wolves" msgstr "Vahşi Kurtlar" #. [unit]: type=Goblin Knight, id=Vrunt #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:200 msgid "Vrunt" msgstr "Vrunt" #. [message]: speaker=Gashnok #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:210 #, fuzzy #| msgid "" #| "Smells like lots of death in the south. There must be a good feast near " #| "that merman town." msgid "" "Smells like lots of death in the south near that merman town. Hey, Vrunt, " "you think the wolves like eatin’ merfish?" msgstr "" "Güneyden çok fazla ölüm gibi kokusu geliyor. Susal kasabası yakınlarında iyi " "bir şölen olmalı." #. [message]: speaker=Vrunt #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:215 msgid "" "Talking or not, fish are fish. Wolves’ll probably love them. Besides, look " "there! Some fresh ones are coming our way!" msgstr "" #. [message]: speaker=Gashnok #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:220 msgid "" "They look mighty good to me. Might even have a taste later, myself. Let’s " "get ’em, boys!" msgstr "" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:225 msgid "Beware, people!" msgstr "Dikkatli olun!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:253 msgid "Someone go find out what is exciting the bat." msgstr "Birisi gidip yarasanın neyin heyecan verici bulduğunu öğrensin." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:277 msgid "" "I wonder why such a strangely colored wolf emerged from the forest over " "there." msgstr "Ormandan çıkan kurtun rengi ne kadar tuhaf?" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:306 msgid "There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it." msgstr "Burada çamurdan çıkan bir şey var. Ah! Anladım." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:313 msgid "" "I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control " "the lightning." msgstr "" "Bunun ne olduğunu biliyorum. Bu bir fırtına çatalı. Yıldırım düşürmeni " "sağlar." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:318 msgid "The trident is 14×2, magical, ranged, with fire damage." msgstr "Çatal 14×2, sihirli ve menzilli olup yakma hasarı verir." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:325 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:905 msgid "That sounds great! I’ll take it." msgstr "Bu harika! Onu alıyorum." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:334 msgid "That sounds frightening. Let someone else have it." msgstr "Bu korkutucu geliyor. Başkasının almasını sağla." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:372 msgid "Let me have that trident. I want to control lightning!" msgstr "Çatalı almama izin ver. Düşmanlara yıldırım fırlatmak istiyorum! " #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:381 msgid "I’ll just leave that trident where it is." msgstr "Çatalı yerinde bırakacağım." #. [scenario]: id=04_Slavers #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:33 msgid "Slavers" msgstr "Esir Tüccarları" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:42 msgid "" "Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only " "Cylanna and a few soldiers had been farther." msgstr "" "Çoğu susalın gidemediği kadar uzağa gitmişlerdi. Sadece Silanna ve birkaç " "asker yurdundan bu kadar uzağa gidebilmişti." #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:86 msgid "Former Slaves" msgstr "Eski Köleler" #. [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #. [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:110 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:166 msgid "Saurian Slavers" msgstr "Sürüngen Köleler" #. [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:114 msgid "Gilak" msgstr "Gilak" #. [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:170 msgid "Raxisz" msgstr "Raksis" #. [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:214 msgid "Saurians" msgstr "Sürüngenler" #. [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:219 msgid "Aglizix" msgstr "Agliziks" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:316 msgid "There are cages on the shore. I wonder why." msgstr "Kıyıda kafesler var. Sebebini merak ettim." #. [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:329 msgid "Teelöa" msgstr "Telöya" #. [message]: speaker=Teeloa #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:342 msgid "Help! Save me!" msgstr "İmdat! Kurtarın beni!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:347 msgid "Who are you? What is happening?" msgstr "Sen de kimsin? Ne oluyor?" #. [message]: speaker=Teeloa #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:352 msgid "" "My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two " "years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in " "my wake, and without your protection they will surely kill me." msgstr "" "Benim adım Telöya. Neredeyse iki yıldır bu sürüngenlerin kölesi oldum. " "Kıyıya geldiğinizi görünce kaçtım. Şimdi beni arıyorlar. Beni korumazsanız " "kesinlikle beni öldürürler." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:357 msgid "A slave!" msgstr "Bir köle!" #. [message]: speaker=Gilak #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:363 msgid "" "You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you " "value your life." msgstr "" "Sen! Susal! Sende bizim malımız var. Hayatınıza değer veriyorsan, malımızı " "geri ver." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:368 msgid "" "If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person " "should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of " "the merfolk will fall upon you!" msgstr "" "Bu susalı, Telöya'yı kastediyorsan o artık sizin malınız değil. Hiç kimse " "bir diğerinin malı olmamalıdır. Bütün köleleri bırak yoksa susalların öfkesi " "sizi ezecek!" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:373 msgid "A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery." msgstr "Cesur ve iyi kalpli bir seçim! Köleliğe tahammül edemiyorum." #. [message]: speaker=Gwabbo #. The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of #. 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a #. moral adult' as opposed to a child or dependant. #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:381 msgid "" "Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. " "The folk are truly yours now." msgstr "" "Bunlar yetkin bir liderin sözleri Şah Krellis. Şu an halk gerçekten seninle." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:387 msgid "" "Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride " "from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight " "with a will." msgstr "" "Şah Krellis de bunu gördü. Düşmanlarının kaçtığını gören mülteci susallar, " "bu ültimatomla neşelendi ve onları savaşmaya hazır hale getirdi." #. [message]: speaker=Gilak #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:393 msgid "Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs." msgstr "Aptal susal! Yakında kendi işlerinle ilgilenmeyi dileyeceksin." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:402 msgid "" "Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight " "against their captors." msgstr "" "Belki kölelere seslenirsem, sahiplerine karşı savaşmamıza yardım etmeleri " "için onları canlandırabilirim." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:412 msgid "" "I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we " "should wait for a more strategic moment." msgstr "" "Bence de işe yarar. Yine de benim önerim, daha stratejik bir anı " "beklememizin uygun olacağıdır." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:416 msgid "" "Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right " "arm on this journey; your courage and loyalty are well proven." msgstr "" "Danışmanım olarak, benimle konuşmaktan asla çekinme, Gıvabbo. Bu yolculukta " "benim sağ kolum oldun, cesaretini ve sadakatini kanıtladın." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:420 msgid "" "Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, " "Krellis." msgstr "" "Bunlar gerçek bir şahın sözleri ve sen gerçekten babanın oğlusun. Seninle " "gurur duyuyorum Krellis." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:426 msgid "" "I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. " "It might be better to wait." msgstr "" "Bunun işe yarayacağına inanıyorum, ama şimdi yaparsanız çoğu öldürülecek. " "Beklemek daha iyi olabilir." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:434 msgid "" "You can choose when the slaves come out of their villages and attack their " "captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave " "revolt." msgstr "" "Kölelerin köylerinden çıkıp sahiplerine saldıracakları zamanı " "seçebilirsiniz. Hazır olduğunuzda herhangi bir yere sağ tıklayın ve köle " "isyanını seçin." #. [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:449 msgid "Inspire the slaves to revolt" msgstr "Köleleri isyana teşvik et" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:463 msgid "" "Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If " "you would be free, arise and seize your liberty!" msgstr "" "Duyun bunu köleler!, susallar işkencecilerinizle savaşa yemin etti. Serbest " "kalınca, ayağa kalkın ve özgürlüğünüze sahip çıkın!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:502 msgid "" "Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with " "whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons " "were to hand. Screams and curses came from the saurian castles." msgstr "" "Baz köylerden sevinç nidaları yükseldi ve eski köleler, bulabildikleri türlü " "silahlarla, silah bulamayanlar yerden taşları kapıp koştular. Sürüngen " "kalelerinden çığlıklar ve küfürler yükseldi." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:540 msgid "There is a treasure chest there! Good bat!" msgstr "Orada bir hazine sandığı var! İyi yarasa!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:546 msgid "There is a treasure chest here!" msgstr "Burada bir hazine sandığı var." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:559 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:184 msgid "You receive 100 gold." msgstr "100 altın aldın." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:581 msgid "Neep!" msgstr "Viik!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:585 msgid "" "I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are " "fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage." msgstr "" "Yarasamız galiba etkilendi! Bu bir ejder olmalı. Bana korkutucu ama onurlu " "yaratıklar oldukları söylendi. Sanırım onu da kafesten çıkarabiliriz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:597 msgid "" "This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to " "let him out of the cage." msgstr "" "Bu bir ejder olmalı. Bana onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Onu kafesten " "çıkaracağım." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:603 msgid "" "That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. " "Let him out of the cage." msgstr "" "Bu bir ejder olmalı. Bana korkutucu ama onurlu yaratıklar oldukları " "söylendi. Onu kafesten çıkar." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:607 msgid "Uh...If you say so." msgstr "Uh ... Öyle olsun." #. [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:620 msgid "Keshan" msgstr "Keşnan" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:633 msgid "What is your name?" msgstr "İsmin ne?" #. [message]: speaker=Keshan #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:638 msgid "I am Keshan." msgstr "Keşnan." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:643 msgid "How did you come to be in a cage?" msgstr "Nasıl kafese girdin?" #. [message]: speaker=Keshan #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:648 msgid "" "I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, " "but I was humiliated in the end." msgstr "" "Bu ufaklıklar beni yakaladığında buranın kuzeyinde avlanıyordum. Çoğunu " "öldürdüm ama sonunda esir alındım." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:653 msgid "Will you fight with us, Keshan?" msgstr "Yanımızda dövüğür müsün, Keşnan?" #. [message]: speaker=Keshan #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:658 msgid "You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you." msgstr "Beni esaretten kurtardınız, size boçlandım. Size katılıp dövüşeceğim." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:663 msgid "" "Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his " "scales." msgstr "" "Çılgınlaşmasına izin verme. Sürüngen mızrakları pullarını delip geçecek." #. [unit]: type=Poacher, id=Siddry #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:683 msgid "Siddry" msgstr "Siddiri" #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:706 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:712 msgid "Who are you, and what are you doing in a cage?" msgstr "Kimsin sen ve neden bu kafestesin?" #. [message]: speaker=Siddry #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:719 msgid "" "My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to " "turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with " "them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that." msgstr "" "Benim adım Siddiri. Bu lanetli sürüngenller beni bir hafta önce yakaladı — " "diğer kölelere nezaret etmemi istediler. Yapmadım, o yüzden beni de kafese " "attılar. Yayımı da almaya çalıştılar ama bu konuda biraz sorun yaşadılar." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:724 msgid "So you will help us defeat them?" msgstr "O halde onları yenmemize yardım edeceksin?" #. [message]: speaker=Siddry #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:729 msgid "" "The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better " "than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to " "come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I " "can do in the future, I will do it." msgstr "" "Gördüğüme göre, bana yardım ediyorsun. Köleliklerini sona erdirmekten başka " "bir isteğim yok. Yüzemem, o yüzden denizde seninle gelemem, ama sana " "borçluyum. Gelecekte yapabileceğim bir şey olursa, yapacağım." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:734 msgid "" "Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha." msgstr "O zaman tanışalım dostum. Ben Jotha halkının lideri Şah Krellis." #. [message] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:749 msgid "" "Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we " "repay you?" msgstr "" "Şah Krellis, bizi serbest bıraktın. Sana sonsuza dek borçlandık. Borcumuzu " "nasıl ödeyebiliriz?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:754 msgid "" "I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of " "others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves " "from now on." msgstr "" "Sizden beni takip etmenizi istemeyeceğim. Bir köle olarak çok acı çektiniz. " "Ailelerinize dönün ve bundan sonra sadece kendiniz için çalışın." #. [scenario]: id=05_Tirigaz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:23 msgid "Tirigaz" msgstr "Tirigaz" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:32 msgid "" "Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so " "soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt " "uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell." msgstr "" "Karşı kıyıda, Şah Laudis'in orkları ezdiği Tirigaz liman kenti vardı. " "Bilheld oranı batısındaydı. Susallar kendilerini huzursuz hissediyorlardı, " "bu yüzden gece olurken terk edilmiş bir ork kampına sığındılar." #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:66 msgid "Destroy all the undead" msgstr "Tüm yarı ölüleri yok et" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:77 msgid "(you can destroy the undead first)" msgstr "(önce yarı ölüler yok edebilirsiniz)" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:77 msgid "Also kill Marg-Tonz" msgstr "Ayrıca, Marg-Tonz'u da öldür" #. [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:110 msgid "Orcs" msgstr "Orklar" #. [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:114 msgid "Marg-Tonz" msgstr "Marg-Tonz" #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:142 msgid "Undead" msgstr "Yarı Ölü" #. [message]: speaker=ghost scout #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:240 msgid "Found. Them." msgstr "Buldum onları." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:357 msgid "" "I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and " "the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for " "the night, but in the morning we will..." msgstr "" "Bunun olacağından korkmuştum. Sürüngenlerle uzun süre mücadele edince yarı " "ölüler bizi yakaladı. Hayaletler bizi gece burada tuzağa düşürmüş olabilir, " "ama sabahleyin..." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:362 msgid "" "What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be " "pestered by you creatures?" msgstr "" "Neler oluyor? Siz balıkadamlar burada ne yapıyorsunuz? Sizin gibi " "yaratıklar tarafından sürekli olarak rahatsız mı edileceğiz?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:367 msgid "He’s one to complain about that..." msgstr "Herşeyden şikayet eden biri..." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:372 msgid "We were just passing through." msgstr "Sadece geçiyorduk." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:377 msgid "Well, finish passing." msgstr "O halde geçmeyi bitir." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:382 msgid "" "Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter " "here for a while." msgstr "" "Aslında, peşimizde bazı hayaletler var ve burada bir süre saklanmak " "istiyoruz." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:387 msgid "" "Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who " "don’t like fish are your problem." msgstr "" "Unut bunu! Sorun istemiyoruz, topraklarımızdan defolun! Balıkları sevmeyen " "hayaletler senin sorunun." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:392 msgid "" "If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go " "without causing you trouble." msgstr "" "Askerlerimizi yeniden bir araya getirmek ve hazırlamak için bize birkaç saat " "verirseniz, sorun çıkarmadan gideceğiz." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:397 msgid "" "You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You " "stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or " "whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. " "And don’t touch the ships neither!" msgstr "" "Bir saatin var. Ondan sonra, eski kampı yıkıyoruz. Başınıza birşey gelmesini " "istemiyorsanız, suda kalırsınız. Eğer ayağınızı ... ya da her haltsa ... " "karaya çıkarırsanız, boğazlarını keseriz. İskelelerden de uzak durun. " "Gemilere dokunmayın!" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:402 msgid "I wonder how he gets customers with manners like that." msgstr "Müşterileri bu şekilde nasıl görebileceğini merak ediyorum." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:407 msgid "" "One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead. " msgstr "Bir saatimiz var. Yarı ölüleri yenmek için hepimize gerek yok." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:407 msgid "We can decide what to do about the orc after that." msgstr "Ondan sonra orklar hakkında ne yapacağımıza karar veririz." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:412 msgid "You will only be able to use your keep for one turn." msgstr "İçkalenizi yalnızca bir el kullanabileceksiniz." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:480 msgid "You’re still squatting on our land! I warned you." msgstr "Hala topraklarımıza çıkıyorsun! Seni uyardım." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:514 msgid "I told you to stay off our land! Now you’re in for it." msgstr "Topraklarımızdan uzak durmanı söylemiştim! Sen kaşındın." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:548 msgid "I told not to bother the ships! Now you’re in for it." msgstr "Gemilerimizden uzak durmanı söylemiştim! Sen kaşındın." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:581 msgid "" "You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. " "We’re going to end you once and for all." msgstr "" "Siz çılgın balık adamları bize saldırıyor mu? Biz kibar olmaya çalıştıktan " "sonra mı? Buraya kadar. İşinizi bitireceğiz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:649 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:662 msgid "Now maybe we can head west undisturbed." msgstr "Artık belki rahatsız edilmeden batıya gidebiliriz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:660 msgid "We have destroyed the undead." msgstr "Yarı ölüleri yok ettik." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:671 msgid "" "This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We " "shall defeat him before we go." msgstr "" "Bu ork lider, susalları tehdit etmenin kötü bir fikir olduğunu hala " "öğrenememiş. Gitmeden önce bunun icabına bakacağız." #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:715 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:721 msgid "" "It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!" msgstr "Görünüşe göre ork zenginmiş! Bu sandıkta 100 altından fazla var!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:729 msgid "Now we must defeat the undead." msgstr "Şimdi yarı ölüleri yok etmeliyiz." #. [message]: speaker=Marg-Tonz #. orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk" #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:770 msgid "I hate mermen!" msgstr "Susallardan nefret ediyorum!" #. [scenario]: id=06_Uncharted_Islands #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:26 msgid "Uncharted Islands" msgstr "Bilinmeyen Adalar" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:35 msgid "" "Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which " "they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they " "found some islands in their path. The infirm and young among the refugees " "needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but " "thought they might be safe." msgstr "" "Artık, susalların sığ sudan daha tehlikeli olduğunu bildikleri açık " "okyanusta seyahat etmekten başka seçeneği yoktu. Birkaç gün sonra, bazı " "adalara rastladılar. Mülteciler arasındaki yaralıların ve gençlerin bir " "molaya ihtiyacı vardı. Silanna buraları belli belirsiz hatırlıyordu yoksa " "güvenli bir yer bulabilirdi." #. [side]: id=Growloff, type=Ranger #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:53 msgid "Growloff and His Pets" msgstr "Growlof ve Evcil Hayvanları" #. [side]: id=Growloff, type=Ranger #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:58 msgid "Growloff" msgstr "Growlof" #. [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:133 msgid "Beloved Pet" msgstr "Sevilen Evcil Hayvan" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:166 msgid "" "Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle " "fish!" msgstr "" "Ahh. Burada başka biri var. Hey! O öfkeli bir balık tarafından saldırıya " "uğradı!" #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:170 msgid "Look my pet, here’s a yummy treat!" msgstr "Bak evcil hayvanım, nefis bir ziyafet!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:174 msgid "Or...is he talking to it?!" msgstr "Yoksa... onunla mı konuşuyor?!" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:178 msgid "It is worse than that. I think we are the treat!" msgstr "Bundan daha kötü. Sanırım ziyafet biziz!" #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:182 msgid "Who is ready for a merfolk snack?" msgstr "Susal aperatifine kim hazır?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:186 msgid "Brace yourselves." msgstr "Kendini hazırla." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:199 msgid "" "Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle " "fish was bad!" msgstr "" "Oh hayır! Şimdi de zehirliyorlar. Mürekkep balıklarının bu kadar kötü " "olduğunu düşünmezdim!" #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:211 msgid "You killed my pet! You’ll pay for that!" msgstr "Evcil hayvanımı öldürdün! Bedelini ödeyeceksin!" #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:230 msgid "Don’t kill me!" msgstr "Beni öldürme!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:234 msgid "But you attacked us with these monsters." msgstr "Ama bu yaratıkları sen saldırttın bize." #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:238 msgid "" "They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my " "friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my " "favorite cuttle fish. His name is Inky." msgstr "" "Onlar benim arkadaşlarım. Burada çok yalnızdım ... ve sen de arkadaşlarımı " "öldürdün. Onlar senin de arkadaşların olabilir. Beni bağışla, sana en " "sevdiğim mürekkep balığımı vereceğim. Onun adı İnki." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:242 msgid "I do not want a dangerous beast like that!" msgstr "Böyle tehlikeli bir canavarı istemiyorum!" #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:246 msgid "" "But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you " "tell him. He’s a really nice fish." msgstr "" "Ama o uysal! Gerçekten mi! Düzinelerce emirden anlıyor. Ona söylediğin " "herşeyi yapacak. O gerçekten iyi bir balık." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:250 msgid "Maybe we could use a pet sea monster." msgstr "Belki evcil bir deniz canavarı kullanabiliriz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:254 msgid "" "Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I " "shall kill you and all the rest of your pets." msgstr "" "Çok iyi. Mürekkep balıklarını alacağım. Ama bizi bir daha rahatsız etme, " "yoksa seni ve evcil hayvanlarının hepsini öldürürüm." #. [message]: speaker=Growloff #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:258 msgid "" "Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people " "anyway." msgstr "Tabii ki elbette. Söz veriyorum! Zaten size zarar vermek istemedim." #. [unit]: type=Cuttle Fish, id=Inky #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:266 msgid "Inky" msgstr "İnki" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:275 msgid "Right. Tell me how to control this thing." msgstr "Pekala. Bana bu şeyi nasıl idare edeceğimi söyle." #. [scenario]: id=07_Bilheld #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:24 msgid "Bilheld" msgstr "Bilheld" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:33 msgid "" "Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was " "just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t " "look happy to see them." msgstr "" "Sonunda, susallar Bilheld'e vardı. Hedefleri ve yardım hemen arkasındaydı. " "Ancak adada yerleşim vardı ve sakinleri onları görmekten mutlu görünmüyordu." #. [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:50 msgid "Drakes" msgstr "Ejderler" #. [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:55 msgid "Vlagnor" msgstr "Vilagnor" #. [message]: speaker=Vlagnor #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:124 msgid "What are you merfolk doing here?" msgstr "Siz susallar burada ne yapıyorsunuz?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:128 msgid "We have business with Tyegëa on the other side of the island." msgstr "Adanın diğer tarafında Tiyegya ile işimiz var." #. [message]: speaker=Vlagnor #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:132 msgid "The mermaid witch?" msgstr "Susal cadısı?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:136 msgid "Witch?!" msgstr "Cadı mı?!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:140 msgid "Witch?" msgstr "Cadı mı?" #. [message]: speaker=Vlagnor #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:144 msgid "" "She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want " "MORE merfolk blasting and stabbing." msgstr "" "O ejderleri öldürüyor. Eğer onun arkadaşıysan, seni öldürürüz. DAHA FAZLA " "susal kesip bıçaklaması istemiyoruz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:148 msgid "We are going around this island whether you want us to or not." msgstr "Bizi istesen de istemesen de bu adanın etrafından dolanacağız." #. [message]: speaker=Vlagnor #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:152 msgid "This is OUR territory and you will not pass." msgstr "Bu BİZİM bölgemiz ve geçemezsiniz." #. [message]: speaker=Vlagnor #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:162 msgid "You! Drake. Do we kill you too?" msgstr "Sen! Ejder. Seni de mi öldüreceğiz?" #. [message]: speaker=Keshan #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:166 msgid "These are my friends. I will fight with them." msgstr "Bunlar benim arkadaşlarım. Onlarla savaşacağım." #. [message]: speaker=Vlagnor #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:170 msgid "Then you will die with them!" msgstr "O zaman onlarla öleceksin!" #. [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:7 msgid "Talking to Tyegëa" msgstr "Tiyegya ile Konuşma" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:16 msgid "" "It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they " "were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her " "students lived was before them." msgstr "" "Yolculuk Şah Krellis'in planladığından daha maceralı geçmişti, ama sonunda " "adaya varmışlardı. Tiyegya ve öğrencilerinin yaşadığı küçük ada önlerindeydi." #. [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:37 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:35 msgid "Tyegëa and Priestesses" msgstr "Tiyegya ve Rahibeleri" #. [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:41 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:39 msgid "Tyegëa" msgstr "Tiyegya" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:67 msgid "Choose a unit to take the holy water" msgstr "Okunmuş suyu alacak birimi seç" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:107 msgid "Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable." msgstr "Krellis ... dikkatli konuş. Tiyegya'nın sağı solu pek belli olmaz." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:111 msgid "" "Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And " "Cylanna! It is pleasant to see you." msgstr "" "Hoşgeldiniz susallar! Yurtdışından son ziyaretin üstünden çok zaman geçti. " "Merhaba Silanna! Seni tekrar görmek güzel." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:115 msgid "The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha." msgstr "O şeref bize ait. Jotha'dan Şah Krellis'i takdim ediyorum." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:119 msgid "Indeed! So this is the one. Does he know?" msgstr "Aslında! Yani bu o. Biliyor mu?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:123 msgid "Know what?" msgstr "Ne biliyorum?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:127 msgid "" "Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been " "attacked and taken." msgstr "" "Şimdi zamanı değil. Çareyi sende bulacağımızı umduğum bir sorunumuz var, " "Tiyegya. Jotha saldırıya uğradı ve ele geçirildi." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:131 msgid "" "We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, " "we can remove these spirits from our home." msgstr "" "Yaşamak için yarı ölü sürülerinden kaçmak zorunda kaldık. Bize yardım " "ederseniz, bu ruhsuzları yurdumuzdan çıkarabiliriz." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:135 msgid "" "And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death " "by attacking armies of undead?" msgstr "" "Ne yani, rahat evimi terk edip yarı ölü ordularına saldırarak ölüm riskini " "almak istediğimi de nereden çıkardın?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:139 msgid "I had hoped..." msgstr "Ben umuyordum ki..." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:143 msgid "" "I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t " "you Cylanna? Tell him what it is." msgstr "" "Buraya gelmenizin Silanna’nın fikri olduğuna eminim. Bir nedeni var. Değil " "mi, Silanna? Ona ne olduğunu söyle." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:147 msgid "(Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot." msgstr "" "(İç çeker.) Bundan kaçınırım sanmıştım, ama görünüşe göre bundan kaçış yok." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:151 msgid "" "I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes " "in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy " "the truth." msgstr "" "Gizliliğin gerekli olduğuna hiçbir zaman ikna olmadım, ancak Maudin’in bu " "konudaki isteklerine saygı duydum. Şimdi Indres ve Maudin öldüğüne göre.... " "Çocuğa gerçeği söyle." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:155 msgid "You knew my grandparents?" msgstr "Dedemi tanıyor musun?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:159 msgid "Actually, Tyegëa is your grandmother." msgstr "Aslında, Tiyegya senin büyükannen." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:163 msgid "What? How is that possible?" msgstr "Ne? Bu nasıl mümkün olabilir?" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:167 msgid "" "When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had " "already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your " "grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own." msgstr "" "Büyükbabanız Indres ile evlendiğinde, Tiyegya'nın zaten bir oğul doğurduğunu " "bilmiyordu. Babanı Jotha'ya götürdüğünde, anneanneniz Indres bunu gizli " "tutmayı ve bebeği kendisininki gibi yetiştirmeyi kabul etti." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:171 msgid "That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother." msgstr "Bu da tam bir skandaldı, ama bir anne olmayı bırakmadım." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:175 msgid "" "I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished " "ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us." msgstr "" "Şaşkınım. Sanırım böyle seçkin bir ataya sahip olduğum için onur duymalıyım. " "Şimdi neden Silanna'nın bize yardım edeceğini bildiğini anlıyorum." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:179 msgid "" "That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant " "— would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to " "prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite " "appearances, courageous, and worthy of my help." msgstr "" "Görünüşte öyle. Benim — soyumdan gelen bir şahın — yardım için " "yalvarmasını rahatsız edici buluyorum. Seni kurtarmayı kabul etmeden önce, " "kanımın damarlarında aktığını kanıtlamak zorundasın. Göründüğünden daha " "cesur ve benim yardımıma layık biri olduğunu kanıtlamalısın." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:183 msgid "Well, I defeated the Drakes on your island." msgstr "Şey, adandaki ejderleri yendim ya." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:187 msgid "" "Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of " "them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the " "good of the merfolk. Listen." msgstr "" "Peh! Ejderler sadece görünüşte tehlikeli. Mızrak taşıyan askerler işlerini " "daha çabuk bitirirdi. Hayır, aklımda başka bir şey var. Susalların iyiliği " "için bir görevi tamamlayacaksın. Dinle." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:191 msgid "" "About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a " "human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled " "falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him " "enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she " "devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that " "very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her " "grief, Imirna poisoned herself." msgstr "" "Yaklaşık 200 yıl önce İmirna adında güçlü bir denizkızı, Agnovon adında bir " "insan büyücüsüne aşık oldu. Agnovon aşkı önemsemedi, ama İmirna'ya bunu " "belli etmedi ve İmirna ona güvendi. Ondan bir kılıcı büyülemesine yardım " "etmesini istediğinde, sihirli bir alevi sürekli kılaca üfleyerek tüm " "becerisini silahı biçimlendirmeye adadı. Daha sonra, Agnovon bu kılıcı " "İmirna’nın kendi halkını yenmek ve servetlerini çalmak için kullandı. " "İhanete uğrayan İmirna kendini zehirledi." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:195 msgid "" "I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it " "should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of " "whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the " "sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a " "ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for " "years, so he will know where to find the lich who keeps it." msgstr "" "Kılıcın, ait olması gereken kültüre geri dönmesini uzun zamandır istiyorum. " "Eğer onu alıp getirisen, yardımımı almaya hak kazanırsın. Kılıcı nerede " "bulacağımı tam olarak bilmiyorum, ama kimde olduğunu biliyorum. Issız " "Bataklığın güneyinde, yıkık bir kalenin yanında, Kaladon adında bir büyücü " "yaşıyor. Kılıcı yıllardır arzu ettiği için, onu elinde bulunduran kişinin " "nerede olduğunu bilmesi lazım." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:199 msgid "A lich has it? We were fleeing liches in the first place." msgstr "Kılıç bir Umacıda mı? Gördüğümüz yerde umacılardan kaçıyorduk." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:203 msgid "" "There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be " "expecting me to get rid of all of your undead myself!" msgstr "" "Sadece bir tane var. Tek bir umacıyı bile yenemezseniz, sizi yarı ölülerden " "kurtarmamı beklemeyin!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:207 msgid "My apologies. You are right, of course. We will undertake this task." msgstr "Özür dilerim. Haklısın tabii ki. Bu görevi üstleneceğiz." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:211 msgid "" "I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some " "holy water for one of your soldiers." msgstr "" "Yine de seni tamamen boş ellerle göndermeyeceğim. Askerlerinden biri için " "bir miktar okunmuş su verebilirim." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:222 msgid "" "The holy water will make melee attacks do arcane damage for the rest " "of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit " "if you want." msgstr "" "Seferberliğin geri kalanında, bu okunmuş su yakın muharebe saldırılarının " "gizemli hasarı vermesini sağlayacak. Alması için bir birim seçin. " "Yeni askere aldığınız ya da geri çağırdığınız bir birim olabilir." #. [object]: id=holywater1 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:235 msgid "Holy Water" msgstr "Okunmuş Su" #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:248 msgid "" "Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will " "help you take back Jotha." msgstr "" "Şimdi git. Yanan kılıçla gelirsen, rahibelerim ve ben Jotha'yı geri almana " "yardım edeceğiz." #. [scenario]: id=09_The_Mage #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:12 msgid "The Mage" msgstr "Büyücü" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:21 msgid "" "The party traveled back to the mainland and followed the shore further " "north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed " "about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was " "nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared " "paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt " "sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and " "sometimes grateful that she was willing to help at all." msgstr "" "Tekrar anakaraya döndüler ve kuzeye doğru sahili takip ettiler. Şah " "Krellis'in düşünecek çok şeyi vardı. İlk olarak, Tiyegya'nın ataları " "hakkında anlattıkları aklında bazı soru işaretlerinin oluşmasına sebep " "oldu. İkincisi, gittikleri görev onu geriyordu. Halkına güven duyuyordu ama " "Tyegya’nın sınavını geçememekten, ölerek çok büyük bir bedel ödemekten veya " "sakat kalmaktan korkuyordu. Hesapta olmayan yolculuğa gönderdiği için " "Tyegya'ya bazen sinirleniyor ve bazan da yardım etmeye istekli olduğu için " "minnettar oluyordu." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:26 msgid "" "After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when " "they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had " "mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but " "Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He " "decided to go ashore and try to find the mage immediately." msgstr "" "Birkaç gün sonra, bataklığın kokusundan, Tiyegya'nın bahsettiği yere " "vardıklarını anladı. İlerde küçük yıkık bir kale olduğu farkediliyordu. Gece " "oluyordu ve ağaçların altı daha da karanlıktı, ama Krellis acele ediyordu, " "yolculukları sona ermek üzereydi. Karaya çıkmaya ve oyalanmadan büyücüyü " "bulmaya karar verdi." #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:49 msgid "Hungry Creatures" msgstr "Aç Yaratıklar" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:70 msgid "Find Caladon the mage" msgstr "Büyücü Kaladon'u bul" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:141 msgid "" "I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang " "beneath the trees, unnaturally dense." msgstr "" "Bu alanın görünüşüne pek aldırmıyorum ama karanlık ağaçların altında daha da " "koyu bir hal alıyor." #. [message]: speaker=Teeloa #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:145 msgid "I just heard a splash. I think something’s out there." msgstr "Bu ses... sanırım suda birşey var." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:149 msgid "Let us find the mage quickly and leave." msgstr "Büyücüyü çabucak bulalım ve buradan gidelim." #. [message]: speaker=Teeloa #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:339 msgid "Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things." msgstr "Hey, bu mağara yarasa dolu! Bunlardan nefret ediyorum." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:343 msgid "I hope there aren’t any more bats in there." msgstr "Umarım orada daha fazla yarasa yoktur." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:353 msgid "" "This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon." msgstr "" "Burası büyük bir sürü için iyi bir yer, bu yüzden yakında daha fazlasını " "göreceğimizi düşünüyorum." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:359 msgid "" "This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon." msgstr "" "Burası büyük bir sürü için iyi bir yer, bu yüzden yakında daha fazlasını " "göreceğimizi düşünüyorum." #. [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:383 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:95 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:97 msgid "Caladon" msgstr "Kaladon" #. [message]: speaker=Keshan #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:400 msgid "There is somebody here." msgstr "Burada biri var." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:404 msgid "Whoa there! BACK off or else!" msgstr "Hoop oradaki! GERİ bas yoksa!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:408 msgid "Do not worry about him. He is friendly." msgstr "Onun için endişelenmeyin. O bir dost." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:420 msgid "Neep, neep, neep!" msgstr "Viik, viik, viik!" #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:426 msgid "Hey, I found somebody!" msgstr "Hey, birini buldum!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:434 msgid "You must be Caladon. We are glad to see you." msgstr "Kaladon olmalısın. Sizi görmekten memnunuz." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:438 msgid "I am Caladon. Am I glad to see YOU?" msgstr "Ben Kaladon. SİZİ gördüğüme memnun mu olmalıyım?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:442 msgid "" "I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you " "know where to find it." msgstr "" "Ben Jotha Şahı Krellis. Yanan bir kılıç arıyorum ve nerede bulacağımızı siz " "biliyormuşsunuz." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:446 msgid "" "Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to " "get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive " "collection of allies there." msgstr "" "Ne! Bir SUsal AGNOVON'un Yanan Kılıcını mı istiyor? Neden kimsenin " "beceremediğini SİZ becercekmişsiniz, anlayamadım. Yine de bakıyorum da, " "etkileyici müttefiklere sahipsiniz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:450 msgid "Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?" msgstr "" "Neyi becerip beceremeyeceğimin bir önemi yok. Denemem lazım. Bulmama yardım " "edecek misin?" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:454 msgid "" "I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the " "hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see." msgstr "" "Size TAM nerede olduğunu göstereceğim, ama BULUNDUĞU yeri bilmiyorum. zor " "olmasa gerek. Oh hayır! Göreceksin susalım, göreceksin." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:458 msgid "We would be very grateful if you would guide us." msgstr "Bize rehberlik ederseniz çok minnettar oluruz." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:462 msgid "" "I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me " "everybody!" msgstr "" "Böylesine güzel bir denizkızı ve arkadaşlarına rehberlik etmekten mutluluk " "duyacağım. Herkes peşimden gelsin!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:486 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1096 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:135 msgid "Cylanna! I need you!" msgstr "Silanna, bana lazımsın!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:490 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1100 msgid "Tyegëa will never forgive me. We are lost." msgstr "Tiyegya beni asla affetmeyecek. Kaybettik." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:504 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1114 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:149 msgid "We are lost without our king!" msgstr "Şahımız olmazsa kayboluruz!" #. [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:14 msgid "The Flaming Sword" msgstr "Yanan Kılıç" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:23 msgid "" "Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp " "was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans " "coaxed a living out of the damp soil." msgstr "" "Kaladon onları kestirme bir yoldan kıyıya ulaştırdı. İsmine rağmen, bataklık " "aslında o kadar da ıssız değildi. Zorlu bir insan nüfusu nemli toprakta bir " "yaşam alanı kurmuştu." #. [side]: type=Lich, id=Mal-Govon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:48 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:50 msgid "Mal-Govon" msgstr "Mal-Govon" #. [side] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:80 msgid "Villagers" msgstr "Köylüler" #. [objective]: condition=win #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:183 msgid "Pry the flaming sword from the dead hand of its owner" msgstr "Yanan kılıcı sahibinin ölü elinden al" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:187 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:277 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:116 msgid "Death of Kai Krellis" msgstr "Şah Krellis'in ölümü" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:191 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:120 msgid "Death of Cylanna" msgstr "Silanna'nın ölümü" #. [objective]: condition=lose #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:195 msgid "Death of Caladon" msgstr "Kaladon'un ölümü" #. [message]: speaker=$spy_unit.id #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:268 msgid "" "(whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try " "to take it for himself." msgstr "" "(fısıldayarak) Şahım, Kaladon'un kılıçla ilgili mırıldandığını duydum. Bence " "kendisi için almaya çalışacak." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:272 msgid "" "Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for " "us to stop him with that teleporting trick he has." msgstr "" "Teşekkürler, $spy_unit.name. Bunu aklımda tutacağım, ama sahip olduğu " "ışınlanma hilesiyle onu durdurmamız zor olabilir." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:281 msgid "" "Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has " "the sword." msgstr "Burada, sisin içinde bir kale var. İşte Agnovon'un kılıcı orada." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:285 msgid "The lich is Agnovon?" msgstr "Agnovon Umacı mı??" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:289 msgid "" "Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the " "KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in " "between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW " "he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but " "he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good " "long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!" msgstr "" "Şimdi kendine Mal-Govon diyor, ama evet. Bu ülkeye Agnovon'un Krallığı adını " "verdi. İlk kralıydı. Ve sonuncusu ve aradaki her biri! Yaşlanmaya devam etti " "ama asla ölmedi. ŞİMDİ şüphesiz ölü. Kalesinin etrafında terör estirse de " "krallığını o kadar umursamadı. Eminim onu uyandırabilirim. Şunu İZLE!" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:293 msgid "" "Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, " "as if there were dozens of men shouting at once." msgstr "" "Birden bire, Kaladon’un güçlü sesi, sanki onlarca kişi bağırıyormuş gibi, " "göründüğünden çok daha yüksek sesle etrafta yankılandı." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:298 msgid "" "AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. " "Nice trick, huh?" msgstr "" "AGNOVON, KILICINI ALMAYA GELİYORUM! BUGÜN KORKUYU SANA TEKRAR " "HATIRLATACAĞIM! Heh heh. Güzel numara, değil mi?" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:303 msgid "" "A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only " "whispered, all heard it better than they wanted." msgstr "" "Sesi, kuru yapraklar arasında inleyen rüzgâr gibiydi. Sadece fısıldamış olsa " "da, herkes gayet iyi duydu." #. [message]: speaker=Mal-Govon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:308 #, fuzzy #| msgid "" #| "What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering " #| "bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring " #| "mermen. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you " #| "not flee again? Do not speak to me of fear." msgid "" "What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies " "of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mer to do your " "dirty work. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you " "not flee again? Do not speak to me of fear." msgstr "" "Hatırladığım şey, seni yaşlı aptal, kılıcımı çalmak için kiraladığın " "orkların geride kalan yanmış cesetleri Şimdi de, susalları mı getirdin? " "Kıyıdaki balıklar gibi solukları tükendiğinde tekrar kaçmayacak mısın? Bana " "korkudan bahsetme." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:312 msgid "We are here of our own accord, and we will take that sword." msgstr "Kılıcı biz istiyoruz o değil ve o kılıcı alacağız." #. [message]: speaker=Mal-Govon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:316 msgid "" "The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get " "hurt." msgstr "Konuşana da bak. Kaladon, söyle ona canını seviyorsa gitsin buradan." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:320 msgid "That does it. Attack!" msgstr "Yetti artık. Saldırın!" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:329 msgid "" "A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let " "me die, I will take YOU all with me!" msgstr "" "Bir uyarı, genç Şah. Adaletimle yanan bir asa taşıyorum. Ölmeme izin " "verirseniz, HEPİNİZİ yanımda götürmemi sağlayacak!" #. [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:351 msgid "Howyrth" msgstr "Hovirt" #. [message]: speaker=Howyrth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:365 msgid "" "Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?" msgstr "Merhabalar! Kimsiniz? Bir kılıcı almak için bağıranlar siz miydiniz?" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:370 msgid "" "I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his " "sword. Will you to join us in battle against a common enemy?" msgstr "" "Ben Jotha Şahı Krellis. Mal-Govon'u yenmeye ve kılıcını almaya çalışıyorum. " "Ortak bir düşmana karşı savaşta bize katılır mısın?" #. [message]: speaker=Howyrth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:375 msgid "" "I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, " "and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would " "welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy " "to get rid of the monster just in case." msgstr "" "Bu yaratığın gerçekten bizim düşmanımız olup olmadığını bilmiyorum. Bizi hiç " "rahatsız etmedi. Yine de görevimde kalmalıyım. Ancak, eğer işe almak " "istiyorsanız çoğu kasabalının ek gelire hayır demeyeceğine eminim. Bu " "canavardan kurtulmaktan biz de mutluluk duyarız." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:379 msgid "" "You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them " "in future scenarios." msgstr "" "Artık insan köylüleri askere alabilirsiniz, ancak onları gelecek " "senaryolarda geri çağramazsınız." #. [message]: speaker=Siddry #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:428 msgid "" "Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south " "when I met you." msgstr "" "Şah Krellis! Burada ne yapıyorsun? Seninle karşılaştığımda güneye gittiğini " "sanıyordum." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:432 msgid "Friend Siddry!" msgstr "Dostum Siddiri!" #. [message]: speaker=Howyrth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:436 msgid "You know each other?!" msgstr "Siz birbirinizi tanıyor musunuz?" #. [message]: speaker=Siddry #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:440 msgid "" "Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I " "would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will " "join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse " "to be paid." msgstr "" "Şah Krellis beni kölelikten kurtardı, Hovirt. Koşullar uygun olduğunda " "borcumu öderim demiştim. Şimdi koşullar uygun. Arkadaşlarım ve ben size " "savaşta katılacağız, Şah Krellis. Biz sizin emrinizdeyiz ve ücret " "almayacağız." #. [message]: speaker=Dorcyn #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:498 msgid "I’ll join you right now! That monster is just unnatural." msgstr "Sana şimdi katılacağım! Bu canavar hiç doğal değil." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:572 msgid "" "The merfolk clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed " "off the castle walls." msgstr "" "Kale duvarlarında yankılanan korkunç bir feryat, susalların elleriyle " "kulaklarını kapatmalarına sebep oldu." #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:603 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:609 msgid "Now we have the sword!" msgstr "Artık kılıca sahibiz!" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:616 msgid "Correction. Now I have the sword!" msgstr "Doğru. Artık kılıca sahibim!" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:674 msgid "" "It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth " "SPREADING through me!" msgstr "" "O BENİMDİR. Agnovon'un yanan kılıcı TAMAMEN BENİMDİR! Sıcaklığının bedenime " "YAYILIŞINI hissediyorum!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:699 msgid "What? We won that sword!" msgstr "Ne? Kılıcı biz kazandık!" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:704 msgid "" "Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, " "so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of " "Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!" msgstr "" "Yardım ettiğin doğru, o yüzden seni öldürmeyeceğim. Ama sana güvenmiyorum, o " "yüzden buradan uzaklaş. Git buradan. Sana biraz zaman tanıyacağım. " "Kaladon'un yardımseverliği EFSANEVİ olacak! Hah hah, HA!" #. [message]: speaker=$staff_tip_off #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:709 msgid "Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!" msgstr "Şahım! Asasını düşürdü! Emredin saldıralım!" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:713 msgid "" "We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to " "heal the wounded." msgstr "" "Yine de gidiyormuş gibi yaparak yaralıları iyileştirmek için biraz zaman " "kazanabiliriz." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:749 msgid "" "You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming " "Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!" msgstr "" "Bana saldırmaya nasıl CÜRET edersin! Buna pişman olacaksın. Kaladon'un Yanan " "Kılıcının GÜCÜNÜ tat! " #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:816 msgid "" "You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the " "Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!" msgstr "" "Hala burada mısın? Sabrım TAŞIYOR! Kaladon'un Yanan Kılıcının GÜCÜyle tanış! " #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:908 msgid "Now we can finally grab that sword." msgstr "Sonunda kılıcı ele geçirdik." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:924 msgid "I am not going with you. One of your people should take the sword." msgstr "Ben seninle gelmiyorum. Kılıcı susallardan biri almalı." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:942 msgid "This is not food. And it is definitely not a toy. Leave it." msgstr "O yiyecek değil. Ama bir oyuncak da değil. Bırak onu." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:971 msgid "This sword is 8×4, magical, with fire damage." msgstr "Bu kılıç 8x4 sihirli ateş hasarı verir." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:978 msgid "I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame." msgstr "Bu kılıcı kullanacağım ve yarı ölüleri yakacağım." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:987 msgid "This sword is not right for me. Let someone else have it." msgstr "Bu kılıç bana göre değil. Başkası alsın." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1022 msgid "I’ll carry the sword." msgstr "Kılıcı alacağım." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1031 msgid "Let someone else have it." msgstr "Başkası alsın." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1069 msgid "" "We thank all you humans for your help, and release you from any farther " "obligations. Where we are going, you cannot easily follow." msgstr "" "İnsanlar, yardımlarınız için teşekkür ediyor, sizi bana olan " "yükümlülüklerden kurtarıyorum. Gittiğimiz yere sizi götüremeyiz." #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1130 #, fuzzy #| msgid "CURSE you mermen!" msgid "CURSE you merfolk!" msgstr "LANET olsun sana susal!" #. [message]: speaker=Caladon #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1145 msgid "Aghh! Die!" msgstr "Ahh! Ölüyorum!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1150 msgid "He has that staff of..." msgstr "Elinde bu asa vardı..." #. [scenario]: id=11_Getting_Help #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:4 msgid "Getting Help" msgstr "Yardım Almak" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:14 msgid "" "Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made " "straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword." msgstr "" "Şah Krellis ve halkı artık açık okyanustan korkmuyordu. Yanan kılıcı " "göstermek için doğruca Tiyegya'nın adasına gittiler." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:100 msgid "" "We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, " "but we were able to get it back from him." msgstr "" "Alevli Kılıcı getirdik. Kaladon kendisi kullanmak için çalmaya çalıştı, ama " "ondan geri alabildik." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:104 msgid "He did not part with it willingly, so he must be dead." msgstr "İsteyerek ayrılmadı, o yüzden ölmüş olmalı." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:108 msgid "It is as you say." msgstr "Öyle olsun." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:112 msgid "" "No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will " "travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My " "priestesses will come as well, and will be at your disposal." msgstr "" "Önemli değil. O bir aptaldı. İstediğim şeyi yaptın, torunum, ben de seninle " "yurduna gelip huzursuz ruhlardan kurtulmana yardım edeceğim. Rahibelerim de " "gelecek ve senin emrinde olacak." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:135 msgid "You may now recruit mermaid priestesses!" msgstr "Rahibe Denizkızlarını artık askere alabilirsiniz!" #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:155 #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:173 msgid "Also, I have a little gold I can bring along." msgstr "Ayrıca, yanımda biraz altın var." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:166 msgid "You receive 55 gold." msgstr "55 altın aldın." #. [scenario]: id=12_Revenge #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:4 msgid "Revenge" msgstr "İntikam" #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:13 msgid "" "The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed " "when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how " "priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a " "whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as " "unpredictable as Cylanna had said." msgstr "" "Görev, Şah Krellis'in tahmin ettiğinden daha zordu. Nihayetinde, bu son " "görevdi. Rahibelerin yarı ölüleri kitleler halinde nasıl yokettiklerini " "görmüştü ve şimdi kıtayı onlarla birlikte geçiyordu. Silanna'nın söylediği " "gibi Tiyegya'nın sağı solu pek belli olmuyordu ama çok güçlüydü." #. [part] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:17 msgid "" "The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened " "by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from " "their journey, weariness fell from them as they neared home. The merfolk " "arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they " "headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the " "invaders." msgstr "" "Jotha'dan savaşamadan kaçan kabile, bir savaşçı şahın önderliğinde güçlü " "usta savaşçılardan oluşan bir ordu olarak geri döndü. Yolculukta " "yorulmalarına rağmen, yurtlarına yaklaştıkça yorgunlukları kayboluyordu. " "Susallar gece boyunca ilerledi ve koylarının ağzını tutan düşman " "mevzileriyle karşılaştı, bu yüzden işgalciler hakkında bilgi toplamak için " "sahil boyunca güneydeki köylere yöneldiler." #. [message]: speaker=Nebthun #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:416 msgid "" "Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed " "when Jotha fell." msgstr "" "Şah Krellis! Sen yaşıyorsun! Jotha düştüğünde, sizin ve tüm halkınızın " "öldürüldüğünü sandık." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:420 msgid "" "No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away " "to escape harm, but you look as if you had seen battle." msgstr "" "Hayır, çoğumuz kaçtı. Yerleşim yerlerinizin zarardan kaçmak için oldukça " "uzak olduğunu düşündüm, ama siz de savaş görmüş gibisiniz." #. [message]: speaker=Nebthun #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:424 msgid "" "Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy " "fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that " "they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive." msgstr "" "Doğru, ağır bir yenilgi değildi ama evet. Yaratıklar suları kirletmek ve " "koyları beğenilerine uygun hale getirmekle fazla meşguldü. Yakında işimizi " "bitirmek için geri döneceklerinden endişeleniyoruz ve hayatta " "kalamayacağımızdan korkuyorum." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:428 msgid "" "We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home " "and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day." msgstr "" "Savaşa hazırlıklı geldik ve yardım getirdik. Yurdumuzu geri alacağız ve " "sizin de güvende olmanızı sağlayacağız. Mal-Ravanal bu gün yaptıklarını " "bedelini ödeyecek." #. [message]: speaker=Nebthun #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:432 msgid "" "Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here " "crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland " "our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is " "much easier to move through now." msgstr "" "Tamam. Biz de size katılacağız. Tabomo'nun burada iskeletleri ne kadar çabuk " "ezdiğini görmelisiniz. Bence anakaradaki yıkık kaleyi üssümüz yapmalıyız. " "Yarı ölüler köprü yapmak için birçok ağaç kestiği için artık ilerlemek çok " "daha kolay." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:468 msgid "At dawn, the merfolk got a good look at their opponents." msgstr "Şafakta, Susallar rakiplerini daha iyi inceledi." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:474 msgid "This doesn’t look too bad." msgstr "Çok kötü görünmüyor." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:479 msgid "Maybe not yet, but just wait." msgstr "Belki şu an değil, biraz bekle." #. [message]: speaker=Mel Daveth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:484 #, fuzzy #| msgid "" #| "The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the " #| "hordes!" msgid "" "The merfolk...they came back! Bring back the search parties! Call back the " "hordes!" msgstr "" "Susallar ... geri geldiler! Arama ekiplerini geri getirin! Orduları geri " "çağırın!" #. [message]: speaker=Mal-Kevek #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:489 msgid "" "Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around." msgstr "Sadece biraz daha yap, seni aptal. Etrafta bir sürü ceset var." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:519 msgid "" "I suppose this does look a little overwhelming. I may enjoy it " "though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits." msgstr "" "Bu biraz ezici gibi görünüyor. Yine de tadını çıkarabilirim. Yaramaz " "ruhlara kutsal ateş yağdırmak zevkli olacak." #. [message]: speaker=Gwabbo #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:524 msgid "Absolutely! Bring ’em on!" msgstr "Kesinlikle! Getirin onları!" #. [message]: speaker=Carallcyn #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:601 msgid "We searched up the coast for miles, and here they are!" msgstr "Sahili kilometrelerce aradık, işte buradalar!" #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:711 msgid "I was wrong. You are no grandson of mine!" msgstr "Ben hatalıydım. Siz benim torunum olamazsınız!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:722 msgid "I have failed my people." msgstr "Başaramadım dostlarım." #. [message]: speaker=Dead Knight #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:745 msgid "Gruh!" msgstr "Gruh!" #. [message]: speaker=Mel Daveth #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:757 msgid "Save me Lord Rava...uhh!" msgstr "Kurtar benş Lord Rava... uhhh!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:774 msgid "We have retaken our home!" msgstr "Yurdumuzu geri aldık!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:785 msgid "Cylanna! I will miss you." msgstr "Silanna! Seni özleyeceğiz." #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:796 msgid "Tyegëa! No!" msgstr "Tiyegya! Hayır!" #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:822 msgid "Inky has found something. Someone should check it out." msgstr "İnki birşey buldu. Biri baksın ne olduğuna." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:849 msgid "Something must be there! Good bat! Someone should find out what it is." msgstr "Orada bir şeyler olmalı! İyi yarasa! Biri ne olduğunu öğrenmeli." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:886 msgid "" "This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape " "means something." msgstr "" "Bu adam ucunda bir muska olan bir kolye takıyordu. Eminim ki şeklinin bir " "anlamı vardır." #. [message]: speaker=Tyegea #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:893 msgid "" "It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life " "force." msgstr "Elbette. O bir Ank. Bu muska yaşam gücünü arttıracak." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:898 msgid "The ankh necklace provides 70% resistance to arcane damage." msgstr "Ank kolye gizemli hasara karşı %70 koruma sağlar." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:918 msgid "It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it." msgstr "Önceki sahibine yardım etmiş gibi görünmüyor. Onu istemiyorum" #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:954 msgid "I would like my life force protected." msgstr "Yaşam gücümün korunmasını istiyorum." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:967 msgid "My life force feels fine as it is." msgstr "Yaşam gücümü daha iyi hissediyorum." #. [scenario]: id=13_Epilogue #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:4 msgid "Epilogue" msgstr "Son Söz" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:33 msgid "" "After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. " "But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they " "could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! " "Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the merfolk had " "defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the merfolk relaxed " "and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored." msgstr "" "Mal-Ravanal’ın uşaklarını yok ettikten sonra Şah Krellis başka bir saldırı " "bekledi. Ama hiç gelmedi. Krellis, ne yapabileceklerini keşfetmeleri için " "güneye bazı öncüler gönderdi. Geri gelen haberler oldukça iyiydi. Mal-" "Ravanal ölmüştü! Vesnot'un askerleri onu, Susalların Jotha'daki yarı ölüler " "yendiği sıralarda yenmişti. Kötü sihirbazın gitmesiyle, rahatlayan Susallar " "yurtlarını ciddi bir şekilde yeniden inşa etmeye başladı ve kısa zamanda " "Jotha yenilendi." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:39 msgid "" "Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in " "the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to " "console the families of the dead, and as it always does, life continued. In " "a few months, the giggles of children could be heard echoing through the " "shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, " "Cylanna, and the other heroes." msgstr "" "Elbette her şey eskisi gibi değildi. İlk saldırılarda ve yolculuk sırasında " "çok can kaybı olmuştu. Ölülerin ailelerini ziyaret eden rahibeler onları " "teselli etmek için çok şey yaptı ve her zaman olduğu gibi hayat devam etti. " "Birkaç ay içinde, sığlıklarda çocukların kıkırdamaları yankılanır olmuştu. " "Bu çocukların çoğuna Şah Krellis, Gıvabbo, Silanna ve diğer kahramanların " "isimleri verildi." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:50 msgid "" "Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her " "grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in " "Jotha, enriching the culture of the city." msgstr "" "Tiyegya adasına döndü, ancak torunu ile iletişimi sürdürdü. Rahibelerinin " "çoğu onunla birlikte gitti, ancak bir kısmı kentin kültürünü zenginleştirmek " "için Jotha'da kaldı." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:63 msgid "" "Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. " "She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and " "presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her " "disposition much better than battling undead." msgstr "" "Silanna bir daha asla uzaklara seyahat etmedi ve saygın bir yaşlı olarak " "Jotha'da yaşadı. Şah danışmanlığına devam etti, ancak asıl işi hastaları " "iyileştirmek, törenlere ve düğünlere başkanlık yapmaktı. Herşey yarı " "ölülerle savaşmaktan çok daha iyiydi." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:70 msgid "" "Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of " "Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories." msgstr "" "Şah Krellis, Silanna'nın kaybından dolayı üzüldüğü için aylarca yas tuttu, " "ancak kederi yerini güzel hatıralara bırakarak zamanla azaldı." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:83 msgid "" "Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to " "merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary " "figure." msgstr "" "Gıvabbo, Jotha'da uzun yıllar yaşadı. Ölümünden sonra kahramanlıklarının " "hikayeleri nesiller boyu çocuklara anlatıldı. Neredeyse bir efsane haline " "geldi." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:101 msgid "" "Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife " "(which is a tale for another time!) they presided at his wedding." msgstr "" "Gıvabbo ve Sianna sık sık beraberdiler ve Şah Krellis bir eş bulduğunda " "(başka bir zamanın hikayesi!) düğünlerini yönettiler." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:114 msgid "" "Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He " "was delighted to find that many of his family members had also returned. He " "visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans." msgstr "" "Telöya, Sürüngenler tarafından yakalandığı evine döndü. Aile üyelerinin " "çoğunun da geri döndüğünü öğrenmekten memnun oldu. Jotha'yı sık sık ziyaret " "etti ve diğer tüm gazilerle arkadaş kaldı." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:127 msgid "" "Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat " "them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an " "iron fist." msgstr "" "Keşnan, hala lidersiz olan ejderlere, Bilheld'e geri döndü. Hepsine boyun " "eğdirdi (ejder yöntemiyle) ve onları demir yumrukla yönetti." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:135 msgid "" "Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and " "beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested " "Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more." msgstr "" "Krellis birkaç yıl içinde evlendi ve güçlü oğulları ve güzel kızlarlı oldu. " "Babasından korkmayı öğrenen orklar tekrar Jotha'ya saldırmayı " "denediklerinde, Şah Krellis'ten de korkmaları gerektiğini öğrendiler." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:146 msgid "" "Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha " "until he became fat and lazy in his old age." msgstr "" "İnki, Krellis ile sarayda yaşadı ve Jotha'nın yosun yataklarında şişko bir " "tembel haline geldi." #. [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:4 msgid "Merman Brawler" msgstr "Susal Kavgacı" #. [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:17 msgid "" "Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with " "their own fists and tails than with other weapons." msgstr "" "İstisnai olarak büyük ve güçlü susallar bazen kendi yumruk ve kuyruklarıyla " "silahlı olanlardan daha iyi dövüşür." #. [unstore_unit] #: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:95 #: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:142 msgid "stunned" msgstr "sersemlemiş" #. [unstore_unit] #: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:96 #: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:143 msgid "female^stunned" msgstr "sersemlemiş" #. [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Child_King.cfg:4 msgid "Child King" msgstr "Çocuk Şah" #. [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Child_King.cfg:17 #, fuzzy #| msgid "" #| "When a merman king dies, the next in line becomes king however young he " #| "is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good " #| "soldiers will do as they are told, but a very young king will get little " #| "real respect." msgid "" "When a mer king dies, the next in line becomes king however young he is. It " "is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do " "as they are told, but a very young king will get little real respect." msgstr "" "Bir susal şahı öldüğü zaman, veliaht çok genç bile olsa şah olur. " "Gerektiğinde birliklerini savaşa sokmak onun işidir. İyi askerler söyleneni " "yapsa da, genç bir şah daha az saygı görür." #. [attack]: type=impact #: data/campaigns/Dead_Water/units/Child_King.cfg:22 msgid "scepter" msgstr "as" #. [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Citizen.cfg:4 msgid "Merman Citizen" msgstr "Susal Yurttaş" #. [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Citizen.cfg:17 msgid "" "Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this " "situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous." msgstr "" "Susallar çoğunlukla barışçıdır, ancak evlerini savunmak için savaşmaktan " "geri durmazlar. Bu durumda, silahı veya eğitimi olmayan susallar bile " "tehlikeli olabilir." #. [unit_type]: id=Kraken, race=monster #: data/campaigns/Dead_Water/units/Kraken.cfg:5 msgid "Kraken" msgstr "Kraken" #. [unit_type]: id=Kraken, race=monster #: data/campaigns/Dead_Water/units/Kraken.cfg:24 msgid "" "Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents " "with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The " "best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore." msgstr "" "Krakenler, denizlerin devasa yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü " "dokunaçlarıyla yakalayabilirler veya uzaktan zehirli bir siyah mürekkep " "püskürtebilirler. Bu canavarlarla karşılaşınca hayatta kalmanın en iyi yolu " "karada kalmaktır." #. [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Soldier_King.cfg:4 msgid "Soldier King" msgstr "Asker Şah" #. [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Soldier_King.cfg:20 msgid "" "A king who is skilled at combat commands great respect — especially among " "soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move " "quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops." msgstr "" "Savaşta yetenekli bir şah, özellikle askerler arasında büyük saygı görür. " "Gücü, güçlü zırhlara sahip olmasına ve ağır zırhlarla bile hızlıca hareket " "etmesine izin verir. Liderlik yetenekleri birliklerine canlılık verir." #. [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Warrior_King.cfg:4 msgid "Warrior King" msgstr "Savaşçı Şah" #. [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Warrior_King.cfg:20 msgid "" "Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and " "strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast " "despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe." msgstr "" "Savaşçı şahlar genellikle kendi zamanlarında efsanevi hale gelir. Becerileri " "ve güçleri, savaşta gerçekten zorlayıcı olmalarını sağlar. Ağır zırhlarına " "rağmen hızlıldırlar. Yetenekli askerler bile onlara huşu ile bakar." #. [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Young_King.cfg:4 msgid "Young King" msgstr "Genç Şah" #. [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman #: data/campaigns/Dead_Water/units/Young_King.cfg:20 msgid "" "A young king with some battle experience will be treated with some respect. " "Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, " "but battle-hardened veterens will be less impressed." msgstr "" "Savaş tecrübesi olan genç bir şah, biraz saygıyı hakeder. Şahın yanındayken " "yurttaşları ellerinden gelenin en iyisini yapmak için canla başla çalışır, " "ancak savaşla yoğrulan gaziler Şahtan daha az etkilenir." #. shown in the status table #: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:73 msgid "user_team_name^Merfolk" msgstr "Susallar" #: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:77 msgid "Kai Krellis" msgstr "Şah Krellis" #. [object]: id={ID} #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:8 msgid "Storm Trident" msgstr "Fıtına Çatalı" #. [object]: id={ID} #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:11 msgid "" "This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies." msgstr "Bu çatal susallara düşmana yıldırım fırlatma gücü verir." #. [object]: id={ID} #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:13 msgid "Only the merfolk can use this item." msgstr "Bu nesneyi sadece susallar kullanabilir." #. [effect]: type=fire #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:28 msgid "storm trident" msgstr "Fırtına çatalı" #. [object]: id={ID} #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:53 msgid "Flaming Sword" msgstr "Alevli Kılıç" #. [effect]: type=fire #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:70 msgid "flaming sword" msgstr "alevli kılıç" #. [object]: id={ID} #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:90 msgid "Ankh Necklace" msgstr "Ank Kolye" #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:187 msgid "" "The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping " "powerfully." msgstr "" "Yarasa yüzüğü bir pençesi üzerinde kaydırır ve kanatlarını kuvvetlice " "çırparak uçar gider." #. [message]: speaker=narrator #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:193 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:261 msgid "" "The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, " "and adds three hitpoints." msgstr "" "Güç Yüzüğü, silahların hasarını bir birim attırırken yaşam gücüne 3 YP " "ekler." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:207 msgid "We will let the bat have the ring. It will make him more helpful." msgstr "" "Yarasanın yüzüğü almasına izin vereceğiz. Bu onu daha güçlü bir yardımcı " "yapacak." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:216 msgid "Someone take that off him before he hurts himself." msgstr "Kendini incitmeden önce biri onu ondan alsın." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:236 msgid "Leave it." msgstr "Bırak onu." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:251 msgid "I’ll try on the ring." msgstr "Yüzüğü deneyeceğim." #. [message]: speaker=unit #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:256 msgid "I feel different, and all my weapons are lighter!" msgstr "Farklı hissediyorum ve bütün silahlarım sanki daha hafif!" #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:274 msgid "I’ll take this ring, and you can rely on my strength." msgstr "Bu yüzüğü alacağım, gücüme güvenebilirsin." #. [option] #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:283 msgid "This thing makes me dizzy. Someone else can have it." msgstr "Bu şey başımı döndürüyor. Başka biri alabilir." #. [object]: id=power_ring2 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:304 msgid "Ring of Power" msgstr "Güç Yüzüğü" #. [message]: speaker=Cylanna #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:352 msgid "" "Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m " "sure it is still unsafe here." msgstr "" "Bu düşmanları öldürmek iyiydi ama yolda çok daha fazlası var. Bence burası " "hala güvenli değil." #. [message]: speaker=Kai Krellis #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:357 msgid "I agree. I hate to leave our home, but we will return." msgstr "" "Katılıyorum. Yurdu düşmana bırakmaktan nefret ediyorum ama geri döneceğiz." #. [message]: speaker=Kai Krellis #. [message]: speaker=second_unit #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:420 #: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:426 msgid "" "The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try " "it on to see what it does." msgstr "" "İnsan sihirbaz bir yüzük takıyordu! Belki sihirlidir. Biri deneyebilir mi, " "bakalım ne yapıyormuş?" #: data/campaigns/Dead_Water/utils/specials.cfg:4 #, fuzzy #| msgid "" #| " This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control." msgid "" "\n" "• This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control." msgstr "Bu birim düşmanlarını sersemletebilir ve etki alanlarını bozabilir." #. [damage]: id=tail_stun #: data/campaigns/Dead_Water/utils/specials.cfg:10 msgid "stun" msgstr "sersemletme" #. [damage]: id=tail_stun #: data/campaigns/Dead_Water/utils/specials.cfg:11 msgid "" "This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer " "enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn." msgstr "" "Bu saldırı o kadar sert vurur ki rakip sersemler ve rakiplerini etki alanına " "zorlayamaz. Etki, rakibin bir sonraki elinde yokolur." #~ msgid "" #~ "Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do." #~ msgstr "Umarım oradaki vahşi kurtlar biz gelmeden işi bitirmezler." #~ msgid "" #~ "Hold on...It looks like a better feast is coming our way! Fresh fish, " #~ "boys! Go get it." #~ msgstr "" #~ "Bekle ... Görünüşe göre bayram yapacağız! Taze balık bunlar, çocuklar! " #~ "Gidip alın." #, fuzzy #~| msgid "Undead Forces" #~ msgid "Merman Forces" #~ msgstr "Yarı Ölü Kuvvetleri"