Зміст
Список таблиць
Битва за Веснот - це покрокова стратегічна гра в в стилі фентезі.
Створіть величну армію, поступово перетворюючи молодих новобранців на навчених досвідом ветеранів. У подальших іграх закликайте ваших найбільш сильних воїнів і створююйте руйнівну силу, проти якої ніхто не зможе встояти! Вибирайте бійців з великої кількості фахівців, підбираючи бійців з потрібними якостями, необхідними на певних місцевостях і проти будь-яких видів ворога.
У Весноті на вас чекає велика кількість сюжетів. Ви можете битися проти орків, мерців і бандитів на межах Королівства Веснот; битися пліч-о-пліч з драконами на скелястих вершинах, ельфами в зелених лісах Етенвуду, гномами у величезних підземних залах Кнагла, або навіть з водяними в затоці Перлів. Ви можете битися за повернення трону Весноту або використати жахливу владу над мерцями, щоб заволодіти землями смертних, або вести своє славне плем'я орків до перемоги проти людей, що посміли розорити ваші землі.
Ви зможете вибирати серед більш ніж двох сотень типів бійців(піхота, кавалерія, лучники, маги - і це тільки початок) і різними типами бойових дій: від невеликих засідок до зіткнення величезних армій. Ви можете викликати на бій своїх друзів(чи незнайомців) і влаштовувати фентезійні баталії з багатьма гравцями по мережі.
Битва за Веснот - це вільне програмне забезпечення, що об'єднує зростаючу спільноиу добровольців в прагненні покращувати гру. Ви можете створювати власні типи бійців, сценарії або навіть повномасштабні кампанії. Увесь створений користувачами контент доступний на сервері доповнень, а найкращі зразки потрапляють в офіційні випуски гри.
Відома територія Великого Континенту, на якій розташований Веснот, загалом розділена на три частини: Північні землі(де в основному панує беззаконня); королівство Веснот і союзне з ним князівство Еленсефар; і також володіння Південно-західних ельфів в лісах Етенвуд і за ними.
У центрі цієї землі лежить Королівство Веснот. Його межі утворюють Велика річка на півночі, пагорби Дулатус на сході і півдні, Етенвуд на південному заході і Океан на заході. Межами Еленсефару, що був колись провінцією Весноту, на півночі є Велика річка, на сході - нечітко позначена межа з Веснотом, на півдні - затока Перлів і на заході - океан.
Північні землі - це дика земля на північ від Великої річки. Тут живуть різні групи орків, гномів, варварів і ельфів. На північ і схід тягнеться ліс Лінтанір, де велике королівство Північних ельфів займається своїми таємничими справами.
По усій території розсіяні села, де ви можете зцілювати свої війська і збирати данину, необхідну для підтримки армії. Вам доведеться також перетинати гори і річки, пробиратися через ліси, пагорби і тундру, переходити луги. На кожній з цих територій мешкають різні істоти, і на рідній для них території вони можуть краще пересуватися і битися.
У світі Весноту живуть люди, ельфи, гноми, орки, дрейки, ящіри, водяні, наги і інші ще більше таємничі і дивовижні істоти. У проклятих землях бродять мерці і літають привиди і примари, в руїнах таяться різні монстри. Кожна раса звикла до певної території. Люди вважають за краще жити на рівнинах. На пагорбах, в горах і підземних печерах почувають себе як вдома орки і гноми. Ліси - безроздільні володіння ельфів. У океанах і річках домінують водяні та наги.
За правилами гри раси можуть об'єднуатись у фракції; наприклад, орки часто об'єднуються з тролями, а ельфи або гноми - з людьми. Фракції можуть також відображати відмінності в людському суспільстві, наприклад, вірнопіддані протистоять беззаконним. У більшості кампаній ви контролюватимете бійців, що належать до однієї фракції. Але іноді одні фракції вступають в союз з іншими, тому ви можете зустрітися в сценарії з більш ніж однією фракцією.
При запуску Весноту ви побачите тло у вигляді карти і стовпець кнопок - це Основне Меню. Кнопки натискаються тільки за допомогою миші. Якщо ви нетерплячі, ми рекомендуємо спершу клацнути на "Мову", щоб вибрати свою мову; потім "Навчання", щоб пройти базовий курс; а після зіграйте кампанію "Повість про двох братів", натиснувши кнопку меню "Кампанія" і вибравши її зі списку, що з'явився.
Є два основних шляхи гри в Битву за Веснот:
Також існують кампанії, в які можна грати в мультиплеєрі.
Кампанії - це послідовність битв, об'єднаних одним сюжетом. Зазвичай в кампанію входить близько 10-20 сценаріїв. Основна перевага кампаній в тому, що вони дозволяють вам удосконалювати вашу армію. Після завершення сценарію бійці зберігаються, і ви зможете використовувати їх в наступному сценарії. Якщо в сценарії ви взагалі не використовували бійця, він збережеться для наступного сценарію, тому ви його не втратите.
Кампанії - це головний і, мабуть, найбільш цікавий тип гри, для якої і задуманий Веснот, і є рекомендованим початком для новачків.
Один сценарій потребує для завершення приблизно від 30 хвилин до 2 годин. Це найбільш швидкий спосіб гри, але ваші бійці не зберігаються, і ви не можете використовувати бійців з кампаній. Ви можете грати сценарії проти комп'ютера або проти інших гравців, по Інтернету або на своєму комп'ютері. Для доступу до сценаріїв використовуйте кнопку "Мультиплеєр" в Основному Меню.
Загалом багатокористувацькі ігри граються проти інших гравців по Інтернету (ви також можете грати їх по локальній мережі). Усі такі ігри координуються сервером мережевих ігор Весноту. Мережеві ігри можуть займати від 1 до 10 годин, залежно від кількості гравців і розміру карти. Середній час це 3-7 годин. Ігри можуть бути збережені і завантажені будь-яку кількість разів, тому деякі ігри можуть тривати один або два тижні, хоча фактичний час гри складає лише кілька годин. У мережевій грі, граючи в прості сценарії, не можна брати бійців з минулих битв в наступну, тому побудова потужної армії можлива лише в межах одного сценарію.
При натисканні на кнопку "Мультиплеєр" вам пропонується на вибір кілька можливостей:
Це буде ваше ім'я на сервері. Якщо у вас є обліковий запис на форумах Весноту, то ви можете використовувати ті ж логін і пароль для підключення до офіційного серверу. Якщо для поточного імені користувача необхідний пароль, з'явиться форма запиту пароля. Ви не зможете використовувати зареєстрований логін, не знаючи його пароль.
За допомогою цього параметра ви під'єднаєтесь безпосередньо до офіційного серверу. Ви потрапите в фойє гри, де зможете створити гру, де вже є інші відкриті гри і, можливо, деякі гравці вже чекають, щоб ви до них приєднались.
При виборі цього параметра відкриється діалогове вікно, що запитає вас адресу комп'ютера, куди ви хочете під'єднатись. Тут також є кнопка "Переглянути список", що показує перелік офіційних серверів, які можна використовувати як резервні, якщо основний сервер в даний час недоступний.
Повний перелік офіційних і користувацьких серверів доступний на цьому сайті: Multiplayer servers.
Також з цього меню ви можете знайти будь-який сервер, створений іншим гравцем. Якщо у вас запущений сервер в локальній мережі, то просто введіть його адресу і порт (типовий: 15000). Наприклад, щоб під'єднатись до сервера, запущеного на комп'ютері з IP-адресою 192.168.0.10 і типовим портом, вам треба ввести в поле вводу 192.168.0.10:15000
Щоб можна було грати в мережеву гру без використання зовнішнього сервера, вам потрібно буде запустити такий сервер самому. Зазвичай він називається wesnothd. Ця програма автоматично запускається у фоновому режимі. Як тільки усі гравці покинуть сервер, вона завершить свою роботу. Інші гравці для гри повинні будуть під'єднатись до вашого комп'ютера через TCP-порт 15000. Якщо ви використовуєте міжмережевий екран, вам, можливо, потрібно буде змінити його налаштування, щоб дозволити вхідні з'єднання через порт 15000, і налаштувати перенаправлення такого трафіку на комп'ютер, де запущений сервер. Для під'єднання до гри, розташованої на публічному, або чиємусь ще сервері, вам, швидше за все, не потрібно буде міняти налаштування міжмережевого екрану.
Цей пункт створює гру лише на вашому комп'ютері. Ви можете запустити одномісну гру, коли декілька гравців роблять ходи на одній машині по черзі. Одномісний варіант гри займає приблизно той же час що і гра через інтернет. Або ви можете зіграти сценарій проти комп'ютера. Це корисно, якщо ви хочете познайомитися з різними типами карт, перш ніж станете грати проти реальних суперників. Це також корисно для знайомства з особливостями різних бійців, щоб вибрати, за яку фракцію ви вважаєте за краще грати, і за кого гратимуть ваші суперники. Звичайно, ви можете поєднувати обидва ці типи ігор - грати з друзями проти комп'ютерного противника.
Незалежно від того, граєте ви сценарій або кампанію, основне розташування елементів на ігровому екрані буде тим же. Більшу частину екрану займає карта, що показує, які дії відбуваються в ході гри. Навколо цього екрану є різні елементи, що надають різну інформацію про гру. Вони детальніше описані далі.
У верхній частині екрану зліва направо розміщені наступні елементи:
З правого боку екрану зверху вниз розташовані наступні елементи:
Коли ви тільки починаєте сценарій, або кампанію, у вас на карті лише декілька бійців. Один з них - ваш командир (позначається невеликою золотою короною). Ваш командир зазвичай розміщується в замку, в особливому полі. що зветься укриття. Якщо ваш командир в укритті (не лише у своєму, але і в укритті будь-якого ворожого замку, який ви захопите) і у вас є досить золота, ви можете вербувати бійців для своєї армії. У подальших сценаріях ви можете закликати досвідчених бійців, що вижили в попередніх сценаріях. Таким чином можете починати будувати свою армію для підкорення противника.
Перше, що ви, напевне, захочете зробити - завербувати свого першого
бійця. Натисніть Ctrl+r
(чи клацніть на вільному полі
замку правою кнопкою і виберіть "Вербувати") і ви зможете завербувати бійця
зі списку доступних. Кожен щойно завербований боєць розміщується на
порожньому полі замку. Як тільки ви заповните усі поля, ви більше не можете
вербувати, поки ваші бійці не зрушаться звідти. Таким же чином командир
вашого противника розташовується в укритті свого замку і теж починає
вербувати війська - тому не позіхайте, має відбутися битва, в якій треба
перемогти.
В кінці кожного виграного сценарію всі ваші виживші бійці автоматично зберігаються. На початку наступного сценарію ви можете закликати їх подібно до вербування. Покликані бійці зазвичай більш досвідчені, і тому часто є кращим вибором.
Всі типи гри використовують тих же самих бійців. Кожен боєць належить до якої-небудь раси, має свій рівень і клас. У кожного є сильні і слабкі сторони, в залежності від його опірності, поточної території і рівня. Більш детально про це дивіться в довідці гри.
З отриманням бійцями досвіду вони набувають більше знань і стають сильнішими. Але вони можуть і загинути в бою, тому в цьому випадку вам потрібно буде вербувати або закликати додаткові війська. Але вибирайте їх розумно, бо кожен має сильні і слабкі сторони, а вмілий противник неодмінно цим скористається.
Уважно ознайомтеся з завданнями сценарію, які з'являються в виринаючому вікні на початку кожного сценарію. Зазвичай ви досягнете перемоги, убивши всіх лідерів ворога, і зазнаєте поразки, коли буде вбитий ваш лідер. Але деякі сценарії можуть мати інші завдання - довести вашого лідера до певного місця, або, скажімо, врятувати когось, або вирішити загадку, або витримати облогу протягом заданої кількості ходів.
Коли сценарій виграний, карта стане сірою і кнопка Закінчити хід заміниться на Закінчити сценарій. Тепер ви можете, наприклад, змінити ваші налаштування, або (в мережевій грі) поспілкуватися в чаті з іншими гравцями, перш ніж натискати цю кнопку і рухатися далі.
Ваші війська воюють не безкоштовно. Вам потрібне золото, щоб вербувати бійців і підтримувати їх. Ви починаєте кожен сценарій із золотом, що перейшло з минулого сценарію (хоча кожен сценарій передбачає деякий мінімум, який ви отримуєте, якщо золота з минулого сценарію занадто мало), але можете отримати ще більше при ранньому виконанні завдань сценарію і, в ході сценарію, при захопленні сіл. Кожне село, яке ви контролюєте, дає вам дві золоті монети кожного ходу. Коли ви починаєте сценарій, зазвичай варто захопити якомога більше сіл, щоб забезпечити себе достатнім прибутком для ведення війни. Поточна кількість золота і поточний прибуток відображаються у верхній частині екрану, як описано в розділі Екран гри.
На початку кожного сценарію відбувається збереження гри. Якщо ви зазнали поразки, ви можете його завантажити і спробувати ще раз. Після перемоги вам буде запропоновано зберегти наступний сценарій і потім його грати. Якщо вам потрібно зупинитись під час сценарію, ви можете зберегти свій хід, і потім завантажити його пізніше. Тільки пам'ятаєте, що хороші гравці в Битву за Веснот ніколи не потребують збережень протягом сценарію. Хоча більшість початківців стараються часто зберігати гру.
Щоб продивитися чи змінити гарячі клавіши, відкрийте меню Параметрів та оберіть вкладку Гарячих клавіш.
Кожна сторона починає з певною кількістю золота, також отримує 2 золотих монети за хід, і ще 2 монети за кожне контрольоване село. У кампаніях початкова кількість золота є мінімальною кількістю, що задана сценарієм. Ця кількість зазвичай зменшується зі зростанням складності. Крім того, початкове зотоло може становити певний відсоток від перенесеного з останнього сценарію. Точний відсоток залежить від сценарію і зазвичай відображається серед завдань сценарію.
Золото використовується в основному для створення армії шляхом вербування нових бійців або призову бійців з минулих сценаріїв в кампанії. Бійців можна вербувати або закликати, якщо лідер знаходиться в укритті замку, де є хоча б одне вільне поле.
Кожен боєць вимагає також плати на утримання. Ця плата зазвичай дорівнює рівню бійця, за винятком випадку, коли боєць має особливість "Вірний" (дивіться нижче). Бійці, які не були завербовані - тобто лідер і ті, хто приєднується до нього добровільно - зазвичай є вірними. Утримання платиться лише тоді, коли загальна величина утримання всіх бійців сторони більша, ніж кількість контрольованих цією стороною сіл. Плата на утримання є різницею між кількістю сіл і вартістю утримання.
Таким чином, прибуток за хід визначається за формулою
2 + села − максимум(0, утримання − села)
де утримання - це сума рівнів всіх бійців, не рахуючи вірнопідданих.
Якщо вартість утримання більша, ніж кількість сіл+2, тоді сторона починає втрачати гроші, якщо вони рівні, сторона не втрачає і не отримує.
У Битві за Веснот є сотні типів бійців, які мають багатий набір властивостей. Крім цього, окремі бійці можуть мати специфічні риси, що злегка відрізняють їх від інших бійців того ж типу. Нарешті, розробники кампаній можуть додавати в свої кампанії унікальних бійців, щоб ще більше розширити доступні гравцям можливості.
Основна статистика для бійця включає в себе його здоров'я (ЗД), кількість очків руху, зброя бійця та шкода від зброї. Крім того, бійці можуть мати інші характеристики, такі як групування та спеціальні уміння, що детально описане нижче.
Кожен боєць має певний тип групування: порядний, нейтральний, хаотичний або тіньовий. Групування визначає, як бійці діють в різний час доби. На нейтральних бійців час доби не впливає. Порядні бійці більше шкоди завдають вдень, і менше вночі. Хаотичні бійці більше шкоди завдають вночі, і менше вдень. Тіньові бійці завдають менше шкоди і вночі, і вдень.
І "день", і "ніч" діляться на фази: Ранок, День, Перша та Друга Варти. Ці фази визначаються розміщенням сонця і місяця в небі протягом доби.
Наступна таблиця показує, який вплив буде здійснювати час доби на порядних, хаотичних і тіньових бійців:
Таблиця 2.1. Час доби та пошкодження
Хід | Зображення | Фраза дня | Порядний | Хаотичний | Тіньовий |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Світанок | -- | -- | -- |
2 |
![]() | День (ранок) | +25% | −25% | −25% |
3 |
![]() | День (після обіду) | +25% | −25% | −25% |
4 |
![]() | Вечір | -- | -- | -- |
5 |
![]() | Ніч (перша варта) | −25% | +25% | −25% |
6 |
![]() | Ніч (друга варта) | −25% | +25% | −25% |
Особливе |
![]() | Підземелля | −25% | +25% | −25% |
Майте на увазі, що в деяких сценаріях дія відбувається під землею, де завжди ніч!
Для прикладу розглянемо бій між порядним і хаотичним бійцями, кожен з яких
має основну атаку, рівну 12. На заході сонця і світанку обоє, у випадку
влучання, нанесуть 12 одиниць шкоди. Вранці і вдень порядний боєць завдасть
(12 \* 1.25
), або 15 одиниць, тоді як хаотичний лише
(12 \* 0.75
), тобто 9 одиниць. Під час першої і другої
варти порядний боєць нанесе лише 9 одиниць шкоди, тоді як хаотичний - 15.
Якби билися аналогічні нейтральні бійці, вони б завжди завдавали 12 одиниць шкоди, незалежно від часу доби.
Бійці мають риси, що відображають певні аспекти їх характеру. Особливості призначаються випадковим чином при створенні бійця. Більшість бійців отримують по дві особливості.
Можливі наступні риси для більшості бійців:
Також є риси, притаманні лише певним бійцям чи певним расам. Вони наступні:
Є також кілька особливостей, які випадковим чином не призначаються. Вони або можуть бути присвоєні розробником сценарію, або ж завжди присвоюються певним типам бійців:
Деякі бійці володіють спеціальними атаками. Ось їх перелік:
Певні бійці мають здібності, які безпосередньо впливають на інших бійців, або міняють взаємодію між іншими бійцями. Ці здібності перелічені нижче:
Бійці отримують досвід в ході бою. Після отримання певної кількості досвіду вони переходять на наступний рівень і стають сильнішими. Кількість отриманого досвіду залежить від рівня противника і результату сутички: якщо боєць вбиває противника, він отримує 8 очок досвіду за кожен рівень ворога (4, якщо противник був нульового рівня), якщо ж боєць вижив у битві, не вбивши противника, він отримує 1 очко досвіду за кожен рівень противника. Іншими словами:
Таблиця 2.2. Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів
рівень ворога | бонус вбивства | бонус бою |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
Після завершення сценарію усі бійці, що вижили, стають доступні для виклику в наступному сценарії. Боєць, якого ви тільки що завербували або призвали, не може рухатися або атакувати. Покликаний боєць зберігає свій колишній рівень, кількість досвіду,(іноді) знайдені ним магічні предмети і при цьому повністю зцілюється.
Коли ви клацнете на бійцеві, поля, на які він не може переміститися в
поточному ходу, будуть затемнені(при натисненні клавіш 2-7 будуть додатково
показані поля, куди він зможе переміститися за цю кількість ходів). У цьому
режимі переміщення курсора до поля покаже шлях, по якому піде боєць, а також
деяку додаткову інформацію, зокрема, рівень захищеності на цій території і,
якщо на переміщення потрібно більше одного ходу, кількість необхідних
ходів. Якщо ви не хочете переміщати цього бійця, ви можете вийти з цього
режиму, вибравши іншого бійця (клацнувши на ньому, або натиснувши
клавішіn
чи N
), або клацнувши правою
клавішею (на Mac - клацання разом з клавішею Command) у будь-якому місці
карти. Кулі у верхній частині смужки здоров'я
бійців допомагають швидко побачити, які ваші бійці вже ходили, і які ще
можуть ходити.
Якщо ви хочете перемістити вибраного бійця, клацніть на цільове поле, і ваш боєць пересунеться на це поле. Якщо ви виберете поле, яке він не може досягти в поточному ході, боєць просунеться так далеко, як зможе, після чого перейде в так званий перехідний режим. У цьому режимі він продовжуватиме перехід в потрібному напрямі і впродовж наступних ходів. Ви легко можете зупинити цей рух на початку наступного ходу. Ви можете також змінити напрям руху бійця, вибравши його, і задавши для нього новий напрям, або ж знову клацнути на бійцеві, щоб скасувати перехідний режим.
При переміщення в село, яке не належить нікому, або належить ворогові, це село переходить у вашу власність, а боєць, що туди перейшов, втрачає невитрачені ходи.
Більшість бійців мають Зону Контролю, що впливає на те, на які поля і якими шляхами можуть добратися ваші бійці. Ці обмеження відображаються при показі шляхів і доступних полів для вибраного бійця.
Зона контролю бійця поширюється на шість полів навколо бійця, і будь-який ворожий боєць, що увійшов до зони контролю, негайно втрачає невитрачені ходи. Бійці з особливістю "авангардист" ігнорують зони контролю і можуть вільно проходити крізь них. Бійці нульового рівня вважаються занадто слабкими, щоб мати зону контролю, і ворожі бійці можуть вільно повз них проходити.
У верхній частині смужки енергії, що показана поруч із кожним бійцем, є також сфера. Ця сфера є:
Таблиця 2.3. Сфери
Сфера | Зображення | Опис |
---|---|---|
Зелена |
![]() | Якщо ви керуєте бійцем і він не рухався в цьому ходу |
Жовта |
![]() | Якщо ви керуєте бійцем і він рухався в цьому ходу, але все ще може рухатись чи нападати |
Червона |
![]() | Якщо ви керуєте бійцем, але він не може рухатись чи нападати, або якщо гравець завершив хід бійця |
Червоно-жовта |
![]() | Якщо ви керуєте бійцем і він атакував на цьому ходу, але все ще може рухатись чи нападати |
Блакитна |
![]() | Якщо боєць це союзник, якого ви не контролюєте. Під час ходу союзнику вони будуть відображатися як зелені, жовті та червоні сфери |
- |
![]() | Ворожі бійці не мають сфери біля смужки енергії |
Внизу кожного бійця зазвичай зображається кольоровий еліпс або основа. Його колір ідентифікує команду; у кампаніях основна команда, якою управляє людина, має червоний колір. Колір команди може також зображатися на частинах одягу бійця або на щитах.
Зазвичай цей еліпс суцільний. Бійці нульового рівня мають переривчастий еліпс, що показує, що у них немає Зони Контролю.
Бійці, які можуть вербувати, завжди мають основу у формі зірки. Інші бійці зазвичай мають еліпс за основу.
У деяких кампаніях для позначення лідерів або героїв(особливі бійці, які, наприклад, не повинні загинути в ході сценарію) використовують основу у вигляді зірки; у інших кампаніях для позначення героїв використовують срібну корону над смужкою здоров'я. Деякі кампанії зовсім не мають позначення для героїв. Яке саме позначення використати, вибирає автор кампанії.
Якщо ви перемістили свого бійця до ворожого, ви можете його атакувати. Клацніть на своєму бійцеві, а потім на ворожому бійцеві - ви побачите вікно вибору опцій бою. Кожен боєць має один або кілька типів зброї. Одні типи зброї, такі, як мечі, є зброєю ближнього бою, а інші, наприклад, луки - зброєю дальнього бою.
Якщо ви атакуєте зброєю ближнього бою, противник може контратакувати своєю зброєю ближнього бою. Аналогічно - зі зброєю дальнього бою. Якщо у противника немає зброї того типу, яким ви атакуєте, він не зможе контратакувати і заподіяти вам в цьому бою шкоду.
Різні типи атак наносять різну кількість шкоди, і кожною зброєю можна здійснити певну кількість ударів. Наприклад, ельфійський воїн кожним ударом меча при попаданні завдає 5 одиниць шкоди, а в кожній сутичці він може зробити 4 удари. Це записується як 5×4, що означає 5 одиниць шкоди при попаданні і 4 удари.
Ймовірність отримання ран бійцем залежить від ландшафту. Наприклад, бійці в замках і селах мають меншу ймовірність, що в них потраплять, також мала ймовірність попадання у ельфів в лісах. Щоб побачити рівень захисту бійця на конкретній території (тобто ймовірність, що в нього не потраплять), клацніть по цьому бійцеві, а потім підведіть курсор до території, що вас цікавить, і ви побачите рівень захисту у відсотках на панелі стану, а також над вказаним полем.
Додаткову інформацію, у тому числі вірогідність того, що нападник або жертва будуть убиті, можна отримати, натиснувши кнопку "Обчислення шкоди" в вікні бою.
Кожен боєць по-різному вразливий до різних типів атак. У описі бійця наводяться 6 чисел, що показують силу або слабкість бійця відносно 6 типів атак. Позитивне значення показує, що боєць має певну захищеність від цього типу атаки. Негативне значення показує, що боєць особливо вразливий до цього типу атаки.
Приклади: Луска дрейків захищає їх від більшості типів атак, за винятком колючої зброї та холоду. Людська кавалерія зазвичай добре захищена від більшості атак, за винятком колючої зброї, що є їх слабким місцем. Мерці мають високу опірність до колючої та ріжучої зброї, але дуже вразливі до ударної та містичної атак.
Використовуючи проти бійця найбільш небезпечний тип атаки, ви істотно збільшуєте шанс його вбити.
Боєць може бути зцілений максимум на 8 одиниць здоров'я за хід. Боєць, який не рухався і не бився впродовж ходу, відпочиває і відновлює 2 одиниці. Одиниці здоров'я, відновлені при відпочинку, додаються до здоров'я, відновленого при зціленні, тому всього за хід боєць може зцілитися на 10 одиниць здоров'я.
Існує два основних методи зцілення бійця:
Тролі і лісовики мають природну здатність регенерування. Якщо вони поранені, вони за кожен хід зцілюються на 8 одиниць. Зверніть увагу, що оскільки усі бійці можуть зцілюватись максимум на 8 одиниць за хід, тролі і лісовики не отримують додаткової переваги від знаходження в селі або поряд з цілителем.
Деякі атаки мають здатність отруювати ваших бійців. Коли це відбувається, отруєний боєць втрачатиме 8 одиниць здоров'я кожен хід, поки не буде вилікуваний. Отрута може бути вилікувана протягом відпочинку в селі, або від перебування поряд з бійцем, що має здатність лікування. Бійці із здатністю зцілення можуть лише призупинити дію отрути в даному ходу, а не вилікувати. Коли отрута вилікувана, боєць не отримує на цьому ходу додаткового здоров'я від зцілення і не втрачає його від отрути. Поки боєць не вилікуваний від отрути, він не може бути зціленим нормально. Як і раніше можна відпочивати, хоча це не сильно уповільнює дію отрути.
Деякі інші підказки про зцілення:
Наступні базові принципи ведення бою призначені щоб допомогти вам почати свою кар'єру досвідченого воїна Весноту. Невелика кількість конкретних прикладів пов'язана з кампанією "Спадкоємець престолу".
Не посилайте поранених бійців на вірну смерть. Якщо боєць втратив більше половини свого здоров'я, вам слід серйозно замислитися про відведення його у безпечне місце, завести його в село, або надати йому допомогу цілителя (наприклад, ельфійського шамана або білого мага). Цілителі дуже корисні!
Це потрібно з практичних міркувань: важко поранений боєць не зможе тримати оборону або вбити ворога. Під час атаки і контратаки він, найімовірніше, загине. При цьому, відправляючи його на вірну смерть, будуть втрачені зароблені ним очки досвіду. Завербувати йому заміну може бути неможливим, оскільки лідер знаходиться не в укритті, або у вас замало золота. Але навіть якщо ви і зможете завербувати заміну, часто місце вербування знаходиться далеко від поля бою. Тому не марнуйте ваших бійців.
Як захистити поранених бійців? Вони будуть у безпеці, якщо знаходитимуться поза досяжністю противника. Якщо ворог не зможе підійти до них, він не зможе їх і атакувати. Наступний розділ, присвячений зонам контролю, показує, як обмежити ходи противника.
У меню "Дії" виберіть "Показати ходи противника", щоб підсвітити усі можливі поля, куди ваш противник може переміститись. При цьому беруться до уваги ваші зони контролю. Таким чином ви можете переконатися, що важко поранені бійці дійсно не можуть бути атаковані, оскільки ворог не може до них наблизитися.
Коли армії сходяться, ви, можливо, захочете атакувати першим. Тоді спробуйте закінчити ваші ходи так, щоб противник не зміг вас дістати. Він не зможе атакувати, але, мабуть, підійде ближче і буде доступний для ваших атак.
Кожен боєць першого та вищих рівнів має зону контролю (ЗК), що покриває 6 сусідніх полів. Це означає, що як тільки противник увійде до одного з цих шести сусідніх полів, йому доведеться зупинитися (лише противники з рідкісною здатністю авангардист ігнорують ці зони).
Через зони контролю ворог не може проскочити між двома бійцями, що стоять на лінії півночі-півдня, або по діагоналі і що мають між собою 1 або 2 поля. Вибудовувавши такі пари в довгу стіну, або вишикувавши їх в різних напрямках, ви можете перешкодити противникові дістатися до ваших поранених бійців. Йому доведеться спочатку битися з бійцями, що створюють зону контролю. Якщо ворогові важко це зробити, навіть один боєць може захищати невелику область позаду себе.
Вишикувавши багато бійців один до одного, або з проміжком не більше, ніж на 1 поле, ви можете створити потужну лінії оборони. Зверніть увагу, що оскільки у Весноті використовуються шестигранні поля, "лінія" схід-захід є не лінією, а зигзагоподібною кривою. Лінія північ-південь і діагоналі є "прямими" лініями.
Якщо ворог підходить з одного боку, він може атакувати будь-якого вашого бійця лише двома своїми бійцями. Як правило, здоровий боєць, що не має якихось особливих слабкостей, може протистояти нападу двох нормальних ворожих бійців того ж або меншого рівня, і не бути вбитим.
Нажаль, ваша лінія часто може бути клиноподібною, або згинатися внаслідок особливостей ландшафту. На кутових точках такої лінії можуть атакувати 3 ворожі бійці. Це трапляється також на кінці лінії, якщо лінія занадто коротка. Для утримання цих вузьких місць використайте бійців з великою кількістю здоров'я, або таких, які мають на цій території хорошу опірність. Є велика вірогідність, що вони будуть вбиті, тому використайте для цього бійців без досвіду, або з малим досвідом.
Вишиковування ваших військ в лінію також не дає можливості противникові їх оточити. Через дію зон контролю боєць, що має двох противників з протилежних сторін, знаходиться в пастці.
Якщо боєць на передній лінії важко поранений, ви можете перемістити його у безпечне місце позаду лінії оборони. Щоб утримати лінію, вам знадобиться замінити його, тому тримайте кілька резервних бійців напоготові зразу за лінією фронту. Якщо у вас є цілителі, поранені бійці зможуть швидко відновитися.
Зважайте, що ваші бійці можуть проходити через поля, де знаходяться інші ваші бійці.
Намагайтеся так розміщувати ваші війська, щоб вони атакували з добре захищеної території, а ворог знаходився б на невдалій території. В результаті цього контратаки ворога матимуть меншу вірогідність завдати шкоди.
Наприклад, ви можете розмістити ваших ельфів на узліссі, тоді вони атакуватимуть орків, що стоять на рівнині, самі при цьому користуватимуться високою захищеністю в лісі.
Просування та напад є найцікавішою частиною на шляху до перемоги. Вбивайте або послаблюйте ворогів на своєму шляху, просувайте лінію оборони вперед. Проте, коли ворог контратакуватиме, у вас можуть бути проблеми.
Наприклад, ви кидаєте вперед декілька бійців на одного противника, щоб його прикінчити, але лінія оборони, яку вони створювали, виходить частково розірваною. Можливо, це не має значення, оскільки ви знаходитеся поза досяжністю інших ворожих бійців. А можливо - має, якщо ви змогли лише ослабити сильного противника, але не убили його, і в наступному ходу він завдасть удару у відповідь. Можливо, варто доручити вершникові завдати вбивчого удару.
Атакуючи першими, ви маєте перевагу, оскільки можете вибирати, проти яких бійців битися. Користуйтеся слабкостями противника: наприклад, направляйте ваші дальні атаки проти бійців, що не мають такої атаки. Використайте вразливості, наприклад, вразливість вершників до колючої зброї. Але не забувайте, що на своєму ходу ворог може відповісти, і він теж може використати ваші слабкості проти вас.
Наприклад, вершники можуть добре тримати лінію оборони проти піхоти орків або дитинчат тролів, оскільки у них є певна опірність до ріжучої та ударної зброї. Але ось від атак орків лучників або гоблінів списоносців ваш вершник може швидко полягти.
Така стратегія зазвичай виправдана, якщо ви точно можете вбити(чи майже вбити) ворожого бійця. Якщо ж у вас немає такої впевненості, переконаєтеся, що ви зможете витримати атаку у відповідь, або вирішите для себе, що ви готові втратити цього бійця. Щоб протистояти контратаці противника на наступному ходу, часто розумніше атакувати на відстані, при якій ворог заподіює вам менше шкоди, ніж вибирати атаку, що заподіює найбільше шкоди противникові.
Зокрема, використовуйте атаку на відстані проти ворога, що не має такої атаки. Використовуючи її часто, може привести до того, що ваші бійці отримають менше шкоди, ніж ворог.
Пам'ятайте, що порядні бійці (наприклад, люди) краще б'ються вдень, хаотичні (наприклад, орки або мерці) краще б'ються вночі, а тіньові - під час сутінків. У ідеалі, вам краще зустрітися з ворогом тоді, коли ви сильні, а/або він слабкий. Коли час сприятливий для противника, часто буває виправдано зміцнити ваші ряди і тримати оборонну позицію. Коли наближається невдалий для нього час, починайте просувати ваші війська вперед.
Наприклад, ельфи можуть тримати оборону в лісі під час нічного нападу орків, і виступити в атаку вдосвіта. Ви навіть можете помітити, що комп'ютер регулярно відводить своїх орків в денний час.
В ході кампанії вкрай важливо, щоб ви створювали досвідчену армію. У пізніших сценаріях передбачається, що у вас для виклику є бійці 2 і 3 рівнів.
Ваші бійці отримують найбільше очків досвіду (ДВ) за вбивство ворожого бійця (8ДВ за кожен рівень убитого бійця). Тому часто має сенс, щоб ваші бійці більш високого рівня послабили противника, а за вбивство взявся боєць, що більше потребує досвіду. Зокрема, цілителі зазвичай слабкі в бою і часто їм треба красти вбивства, щоб переходити на новий рівень.
На початку кампанії (коли у вас, швидше за все, ще немає бійців високих рівнів) постарайтеся давати велику частину вбивств невеликому числу ваших бійців. Це допоможе їм швидко піднятися на другий рівень, а там вони зможуть допомагати іншим.
Не нехтуйте можливістю заробити досвід для вашого лідера. Він має бути у безпеці, але якщо ви його будете надто розпещувати, його рівень буде занадто низький, щоб пережити подальші сценарії.
Пам'ятайте, що ідея гри - отримувати задоволення! Приводимо кілька порад від розробників, як зробити так, щоб гра приносила вам більше задоволення:
Час доби має важливе значення:
Важливою частиною успіху у Битві за Веснот є підтримка здоров'я ваших бійців. Коли ваш боєць отримує поранення, ви можете відправити його на зцілення в село або поставити поряд із цілителем (наприклад, ельфійським шаманом або білим магом). Також ви зустрінете деяких бійців, наприклад, тролів, які можуть зцілюватись самостійно.