remove {VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC} from non-random multiplayer maps...
...to keep the 'remote scenario' feature meaningful
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eca16a7c3b
39 changed files with 0 additions and 41 deletions
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@ -34,7 +34,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,8 +8,6 @@
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experience_modifier="100"
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map_data="{multiplayer/maps/Dark_Forecast.map}"
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victory_when_enemies_defeated=no
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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#define RANDOMIZE NUMBER
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{VARIABLE_OP random rand 1..{NUMBER}}
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -38,7 +38,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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@ -12,7 +12,6 @@ Defeat:
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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side=1
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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||||
[side]
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||||
[ai]
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||||
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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||||
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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||||
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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||||
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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||||
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[side]
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||||
[ai]
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||||
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@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
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||||
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|
@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
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||||
|
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|
@ -10,7 +10,6 @@
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||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
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||||
[ai]
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||||
|
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|
@ -10,7 +10,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
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||||
[ai]
|
||||
|
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|
@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@
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|||
{FIRST_WATCH}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,6 @@
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||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,6 @@
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
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|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||
|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
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||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||
|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||
|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||
|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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||||
[side]
|
||||
[ai]
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||||
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@ -342,8 +342,6 @@ usage=mask
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turns=32
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turn_at=1
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victory_when_enemies_defeated=yes
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||||
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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{ON_PRESTART (
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{SET_OBJECTIVES 0 (_ "Survive for 32 turns.") (_ "Hint: Learning the enemy spawnpoints and types helps alot.") (
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@ -10,7 +10,6 @@
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|||
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
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[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,6 @@
|
|||
|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -8,7 +8,6 @@
|
|||
|
||||
{DEFAULT_SCHEDULE}
|
||||
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
|
||||
{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
[ai]
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@
|
|||
{DAWN}
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{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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[side]
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[ai]
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