Added Polish manual (Artur)

This commit is contained in:
Mark Michelsen 2004-04-16 13:46:41 +00:00
parent 967b11fa32
commit de85f96f9b

233
MANUAL.polish Normal file
View file

@ -0,0 +1,233 @@
/* $Id$ */
Bitwa o Wesnoth - Podręcznik
Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
GettingStarted[1].
Sterowanie
Strzałki: Przewijanie ekranu
Mysz:
Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesunięcie jednostki
Prawy przycisk: Menu główne, anulowanie akcji
Środkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
Escape: Wyjście z gry, wyjście z menu
z: Powiększenie skali
x: Zmniejszenie skali
c: Domyślna skala
u: Cofnięcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
r: Przywrócenie cofniętego ruchu
n: Wybranie następnej jednostki, która ma jeszcze ruch
1-7: Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur
Spacja: Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która
ma jeszcze ruch.
l: Wybranie dowódcy
ctrl-f: Przełączenie trybu ekranu: pełny ekran/okienko
ctrl-r: Zwerbowanie jednostki
ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
ctrl-c: Przywołanie jednostki z poprzedniej misji
ctrl-a: Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry
d: Pokazanie opisu wybranej jednostki
ctrl-d: Tabela odporności wybranej jednostki na różne formy ataku
ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych
ctrl-s: Zapisanie gry.
Gałki
Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się gałka. Jest ona:
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej
turze
* żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż
może się poruszać
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie
możliwości ruchu w bieżącej turze
* niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią
kierować
Jednostki nieprzyjaciela nie mają gałki na górze paska zdrowia. (W starszych
wersjach, poniżej 0.5.2, jednostki wroga miały czarną gałkę).
Opis
Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska
potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym
dowódcą w zamku.
Złoto
Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki
złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota na każdą kontrolowaną
przez siebie wioskę.
Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalność'). Jednostki, które
nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się
ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko
wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość
kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą pomiędzy liczbą wiosek
a kosztami nominalnymi. W ten sposób można obliczyć przychód na turę:
2 + ilość wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilość wiosek)
gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych
i zwerbowanych jednostek.
Werbunek i przywoływanie.
Jednostki mogą być werbowane za złoto tak długo, jak dowódca jest w zamku
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego żołnierza.
Po zakończeniu scenariusza, jednostki, które przeżyły, są dostępne w następnym
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywołaj], aby
przywołać jednostkę z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk
złota.
Przed zwerbowaniem możesz podświetlić wolne pole w zamku. W ten sposób
wybierasz miejsce gdzie pojawi się werbowana jednostka. Podobnie
dla przywoływania.
Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej
turze.
Jednostki
Dane jednostek dostępne są w Opisie Jednostki.
Cechy
Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te
są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane. Każda
jednostka otrzymuje dwie cechy spośród:
lojalność: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekroczą 1
siła: jednostka czyni więcej zniszczenia w bezpośredniej walce oraz
posiada o kilka punktów życia więcej
szybkość: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów życia mniej
żywotność: jednostka ma więcej punktów życia
inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów doświadczenia, aby awansować
na wyższy poziom
Poruszanie
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne
w bieżącej turze, są podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne są szare.
Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić jednostkę.
Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
przejęcie. Jeśli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze, jednostka
przechodzi w tryb 'idź do' i kontynuuje ruch w następnej turze.
Polecenie ruchu możesz cofnąć na początku twojej tury. Aby przemieścić
jednostkę w inne miejsce, zaznacz ją i wskaż nowy cel.
Nie możesz przejść bez zatrzymywania się przez pola sąsiadujące z jednostką
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).
Walka
Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz jednostkę,
która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę którą chcesz
zaatakować. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń biała, zaś inne,
na przykład łuki, to broń miotająca.
Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może walczyć
z tobą posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą
przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada.
Atak różnymi typami broni powoduje różne zniszczenia. Podczas ataku można
zadać pewną ilość ciosów. Na przykład Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy
to jako 5-4.
Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe szanse bycia
trafionymi. Elfy w lesie również trudno trafić.
Charakter
Każda jednostka ma przypisany charakter: praworządna, neutralna lub chaotyczna.
Charakter ma wpływ na zachowanie jednostki o różnych porach dnia. Poniższa
tabela pokazuje pory dnia:
| tura | pora dnia |
---------------------
| 1 | świt |
| 2 | dzień |
| 3 | dzień |
| 4 | zmierzch |
| 5 | noc |
| 6 | noc |
Jednostki praworządne w ciągu dnia powodują zniszczenia o 25% większe, zaś
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne zaś są o 25% skuteczniejsze
w ciągu nocy, zaś o 25% mniej skuteczne w ciągu dnia. W grze podwójne pory
"dzień" i "noc" są określone jako Przedpołudnie, Popołudnie oraz Pierwsza Straż,
Druga Straż.
Leczenie
Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury. Ranne
jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia lub
uzdrawiania również są leczone. Jednostka odzyskuje co najwyżej 4 punkty życia
na turę będąc obok jednostki umiejącej leczyć oraz 8 punktów życia obok
jednostki potrafiącej uzdrawiać. Im więcej jednostek wokół jednostki
leczącej wymaga leczenia, tym wolniej będą one leczone. Każda jednostka może
dostać co najwyżej 8 punktów życia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów życia
od sąsiadującego lekarza/uzdrowiciela.
Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
uzdrawianie usuwa truciznę. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkę, ta nie dostaje
punktów życia w danej turze.
Doświadczenie
Za walkę jednostki nagradzane są doświadczeniem. Gdy zdobędą wystarczająco
dużo doświadczenia, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi.
Gra wieloosobowa
Do gry wieloosobowej można wykorzystać zarówno klienta, jak również połączyć
się z serwerem. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy użyciu klienta inni gracze
powinni mieć możliwość podłączenia się do Twojego komputera na port 15000.
Serwery publiczne:
server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry
devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry
devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS
Konfiguracja gry wieloosobowej
Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z głównego ekranu, a następnie "Prowadź grę"
lub "Podłącz do serwera" i "Utwórz grę".
Krok 2: wybierz mapę i skonfiguruj parametry gry (mgła, ukryta mapa, ilość
złota z wioski)
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/przymierza, ilość złota
na początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych
do gry. Przy podłączeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony
jego imieniem.
Krok 4: wybierz [Gotów]
-----------------------------------------------------------------------------
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. tłum.)