Added Polish manual (Artur)
This commit is contained in:
parent
967b11fa32
commit
de85f96f9b
1 changed files with 233 additions and 0 deletions
233
MANUAL.polish
Normal file
233
MANUAL.polish
Normal file
|
@ -0,0 +1,233 @@
|
|||
/* $Id$ */
|
||||
|
||||
Bitwa o Wesnoth - Podręcznik
|
||||
|
||||
Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
|
||||
GettingStarted[1].
|
||||
|
||||
|
||||
Sterowanie
|
||||
|
||||
Strzałki: Przewijanie ekranu
|
||||
Mysz:
|
||||
Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesunięcie jednostki
|
||||
Prawy przycisk: Menu główne, anulowanie akcji
|
||||
Środkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
|
||||
Escape: Wyjście z gry, wyjście z menu
|
||||
z: Powiększenie skali
|
||||
x: Zmniejszenie skali
|
||||
c: Domyślna skala
|
||||
u: Cofnięcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
|
||||
r: Przywrócenie cofniętego ruchu
|
||||
n: Wybranie następnej jednostki, która ma jeszcze ruch
|
||||
1-7: Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur
|
||||
Spacja: Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która
|
||||
ma jeszcze ruch.
|
||||
l: Wybranie dowódcy
|
||||
ctrl-f: Przełączenie trybu ekranu: pełny ekran/okienko
|
||||
ctrl-r: Zwerbowanie jednostki
|
||||
ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
|
||||
ctrl-c: Przywołanie jednostki z poprzedniej misji
|
||||
ctrl-a: Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry
|
||||
d: Pokazanie opisu wybranej jednostki
|
||||
ctrl-d: Tabela odporności wybranej jednostki na różne formy ataku
|
||||
ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych
|
||||
ctrl-s: Zapisanie gry.
|
||||
|
||||
|
||||
Gałki
|
||||
|
||||
Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się gałka. Jest ona:
|
||||
|
||||
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej
|
||||
turze
|
||||
* żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż
|
||||
może się poruszać
|
||||
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie
|
||||
możliwości ruchu w bieżącej turze
|
||||
* niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią
|
||||
kierować
|
||||
|
||||
Jednostki nieprzyjaciela nie mają gałki na górze paska zdrowia. (W starszych
|
||||
wersjach, poniżej 0.5.2, jednostki wroga miały czarną gałkę).
|
||||
|
||||
|
||||
Opis
|
||||
|
||||
Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska
|
||||
potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym
|
||||
dowódcą w zamku.
|
||||
|
||||
|
||||
Złoto
|
||||
|
||||
Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki
|
||||
złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota na każdą kontrolowaną
|
||||
przez siebie wioskę.
|
||||
|
||||
Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
|
||||
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalność'). Jednostki, które
|
||||
nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się
|
||||
ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko
|
||||
wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość
|
||||
kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą pomiędzy liczbą wiosek
|
||||
a kosztami nominalnymi. W ten sposób można obliczyć przychód na turę:
|
||||
|
||||
2 + ilość wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilość wiosek)
|
||||
|
||||
gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych
|
||||
i zwerbowanych jednostek.
|
||||
|
||||
|
||||
Werbunek i przywoływanie.
|
||||
|
||||
Jednostki mogą być werbowane za złoto tak długo, jak dowódca jest w zamku
|
||||
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
|
||||
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego żołnierza.
|
||||
|
||||
Po zakończeniu scenariusza, jednostki, które przeżyły, są dostępne w następnym
|
||||
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywołaj], aby
|
||||
przywołać jednostkę z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk
|
||||
złota.
|
||||
|
||||
Przed zwerbowaniem możesz podświetlić wolne pole w zamku. W ten sposób
|
||||
wybierasz miejsce gdzie pojawi się werbowana jednostka. Podobnie
|
||||
dla przywoływania.
|
||||
|
||||
Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej
|
||||
turze.
|
||||
|
||||
|
||||
Jednostki
|
||||
|
||||
Dane jednostek dostępne są w Opisie Jednostki.
|
||||
|
||||
|
||||
Cechy
|
||||
|
||||
Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te
|
||||
są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane. Każda
|
||||
jednostka otrzymuje dwie cechy spośród:
|
||||
|
||||
lojalność: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekroczą 1
|
||||
siła: jednostka czyni więcej zniszczenia w bezpośredniej walce oraz
|
||||
posiada o kilka punktów życia więcej
|
||||
szybkość: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów życia mniej
|
||||
żywotność: jednostka ma więcej punktów życia
|
||||
inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów doświadczenia, aby awansować
|
||||
na wyższy poziom
|
||||
|
||||
|
||||
Poruszanie
|
||||
|
||||
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne
|
||||
w bieżącej turze, są podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne są szare.
|
||||
Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić jednostkę.
|
||||
Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
|
||||
przejęcie. Jeśli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze, jednostka
|
||||
przechodzi w tryb 'idź do' i kontynuuje ruch w następnej turze.
|
||||
|
||||
Polecenie ruchu możesz cofnąć na początku twojej tury. Aby przemieścić
|
||||
jednostkę w inne miejsce, zaznacz ją i wskaż nowy cel.
|
||||
|
||||
Nie możesz przejść bez zatrzymywania się przez pola sąsiadujące z jednostką
|
||||
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).
|
||||
|
||||
|
||||
Walka
|
||||
|
||||
Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz jednostkę,
|
||||
która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę którą chcesz
|
||||
zaatakować. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń biała, zaś inne,
|
||||
na przykład łuki, to broń miotająca.
|
||||
|
||||
Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może walczyć
|
||||
z tobą posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą
|
||||
przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada.
|
||||
|
||||
Atak różnymi typami broni powoduje różne zniszczenia. Podczas ataku można
|
||||
zadać pewną ilość ciosów. Na przykład Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
|
||||
każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy
|
||||
to jako 5-4.
|
||||
|
||||
Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie
|
||||
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe szanse bycia
|
||||
trafionymi. Elfy w lesie również trudno trafić.
|
||||
|
||||
|
||||
Charakter
|
||||
|
||||
Każda jednostka ma przypisany charakter: praworządna, neutralna lub chaotyczna.
|
||||
Charakter ma wpływ na zachowanie jednostki o różnych porach dnia. Poniższa
|
||||
tabela pokazuje pory dnia:
|
||||
|
||||
| tura | pora dnia |
|
||||
---------------------
|
||||
| 1 | świt |
|
||||
| 2 | dzień |
|
||||
| 3 | dzień |
|
||||
| 4 | zmierzch |
|
||||
| 5 | noc |
|
||||
| 6 | noc |
|
||||
|
||||
Jednostki praworządne w ciągu dnia powodują zniszczenia o 25% większe, zaś
|
||||
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne zaś są o 25% skuteczniejsze
|
||||
w ciągu nocy, zaś o 25% mniej skuteczne w ciągu dnia. W grze podwójne pory
|
||||
"dzień" i "noc" są określone jako Przedpołudnie, Popołudnie oraz Pierwsza Straż,
|
||||
Druga Straż.
|
||||
|
||||
|
||||
Leczenie
|
||||
|
||||
Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury. Ranne
|
||||
jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia lub
|
||||
uzdrawiania również są leczone. Jednostka odzyskuje co najwyżej 4 punkty życia
|
||||
na turę będąc obok jednostki umiejącej leczyć oraz 8 punktów życia obok
|
||||
jednostki potrafiącej uzdrawiać. Im więcej jednostek wokół jednostki
|
||||
leczącej wymaga leczenia, tym wolniej będą one leczone. Każda jednostka może
|
||||
dostać co najwyżej 8 punktów życia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
|
||||
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów życia
|
||||
od sąsiadującego lekarza/uzdrowiciela.
|
||||
|
||||
Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
|
||||
uzdrawianie usuwa truciznę. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkę, ta nie dostaje
|
||||
punktów życia w danej turze.
|
||||
|
||||
|
||||
Doświadczenie
|
||||
|
||||
Za walkę jednostki nagradzane są doświadczeniem. Gdy zdobędą wystarczająco
|
||||
dużo doświadczenia, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi.
|
||||
|
||||
|
||||
Gra wieloosobowa
|
||||
|
||||
Do gry wieloosobowej można wykorzystać zarówno klienta, jak również połączyć
|
||||
się z serwerem. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy użyciu klienta inni gracze
|
||||
powinni mieć możliwość podłączenia się do Twojego komputera na port 15000.
|
||||
|
||||
|
||||
Serwery publiczne:
|
||||
|
||||
server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry
|
||||
devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry
|
||||
devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS
|
||||
|
||||
|
||||
Konfiguracja gry wieloosobowej
|
||||
|
||||
Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z głównego ekranu, a następnie "Prowadź grę"
|
||||
lub "Podłącz do serwera" i "Utwórz grę".
|
||||
|
||||
Krok 2: wybierz mapę i skonfiguruj parametry gry (mgła, ukryta mapa, ilość
|
||||
złota z wioski)
|
||||
|
||||
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/przymierza, ilość złota
|
||||
na początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych
|
||||
do gry. Przy podłączeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony
|
||||
jego imieniem.
|
||||
|
||||
Krok 4: wybierz [Gotów]
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. tłum.)
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue