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@ -17,150 +17,150 @@
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH 名前
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wesnoth \- Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム
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.SH 名前
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wesnoth \- Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム
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.SH 書式
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.SH 書式
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
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.SH 説明
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.SH 説明
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Battle for
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\fBWesnoth\fPはターン制のファンタジー戦略ゲームです。
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\fBWesnoth\fPはターン制のファンタジー戦略ゲームです。
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生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnothの巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。
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生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnothの巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。
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.SH オプション
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.SH オプション
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
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ピクセル当りのビット数の値を設定。例: \-\-bpp 32
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ピクセル当りのビット数の値を設定。例: \-\-bpp 32
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.TP
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||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
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テキストWML形式のセーブファイル(infile)をバイナリWML形式(outfile)に圧縮する。
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テキストWML形式のセーブファイル(infile)をバイナリWML形式(outfile)に圧縮する。
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.TP
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\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
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追加のデバッグ用情報を表示して、ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、http://www.wesnoth.org/
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のWikiを参照のこと)
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追加のデバッグ用情報を表示して、ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、http://www.wesnoth.org/
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のWikiを参照のこと)
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.TP
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\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
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バイナリWML形式のセーブファイル(infile)をテキストWML形式(outfile)に展開する。
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バイナリWML形式のセーブファイル(infile)をテキストWML形式(outfile)に展開する。
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.TP
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\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
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フルスクリーンモードでゲームを実行する。
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フルスクリーンモードでゲームを実行する。
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.TP
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||||
\fB\-\-fps\fP
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||||
ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。
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ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。
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.TP
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||||
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
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||||
標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。
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標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
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ファイル savegame
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を標準のセーブゲームディレクトリから読み込む。
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ファイル savegame
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を標準のセーブゲームディレクトリから読み込む。
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.TP
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||||
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
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||||
デバッグ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 "all"
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||||
は、どのデバッグ領域にも対応させるために利用できる。
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||||
\fB\-\-log\-info\fP は全てのメッセージを表示し、 \fB\-\-log\-warning\fP
|
||||
は警告とエラーだけを、そして \fB\-\-log\-error\fP
|
||||
はエラーのみを表示する。
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デバッグ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 "all"
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は、どのデバッグ領域にも対応させるために利用できる。
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\fB\-\-log\-info\fP は全てのメッセージを表示し、 \fB\-\-log\-warning\fP
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は警告とエラーだけを、そして \fB\-\-log\-error\fP
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はエラーのみを表示する。
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\fP
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||||
マルチプレイヤーゲームを実行する。 \fB\-\-multiplayer\fP
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||||
と共に利用できる追加のオプションは後述。
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マルチプレイヤーゲームを実行する。 \fB\-\-multiplayer\fP
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||||
と共に利用できる追加のオプションは後述。
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.TP
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||||
\fB\-\-nocache\fP
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||||
ゲームデータのキャッシュを使用しない。
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||||
ゲームデータのキャッシュを使用しない。
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.TP
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||||
\fB\-\-nosound\fP
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||||
サウンドや音楽なしでゲームを実行する。
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||||
サウンドや音楽なしでゲームを実行する。
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.TP
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||||
\fB\-\-path\fP
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||||
ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。
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||||
ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。
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||||
.TP
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||||
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
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||||
画面解像度を設定する。 例: \-r 800x600
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画面解像度を設定する。 例: \-r 800x600
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.TP
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||||
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
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||||
簡単なテストシナリオでゲームを実行する。
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簡単なテストシナリオでゲームを実行する。
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.TP
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\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
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||||
バージョン番号を表示して、終了する。
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バージョン番号を表示して、終了する。
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.TP
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||||
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
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||||
ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。
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||||
ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。
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.TP
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||||
\fB\-\-no\-delay\fP
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||||
グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは
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||||
\-\-nogui では自動的に有効になる。
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||||
グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは
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||||
\-\-nogui では自動的に有効になる。
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||||
.TP
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||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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||||
シナリオが終わると、ユーザがOKをクリックする必要のある勝利/敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。
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シナリオが終わると、ユーザがOKをクリックする必要のある勝利/敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。
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||||
.SH "\-\-multiplayer 用のオプション"
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.SH "\-\-multiplayer 用のオプション"
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.
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||||
陣営指定のマルチプレイーヤオプションが <number>
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||||
によって示される。 <number>
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||||
は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は
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||||
1 か 2
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||||
だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。
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陣営指定のマルチプレイーヤオプションが <number>
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によって示される。 <number>
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||||
は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は
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||||
1 か 2
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||||
だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。
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.TP
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||||
\fB\-\-algorithm<number>=value\fP
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||||
この陣営向けにAIコントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な
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||||
value は、 "idle_ai" と "sample_ai"。
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||||
この陣営向けにAIコントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な
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value は、 "idle_ai" と "sample_ai"。
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||||
.TP
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||||
\fB\-\-controller<number>=value\fP
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||||
この陣営の操作者を選択する。設定可能な value
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||||
は、"human" と "ai"。
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この陣営の操作者を選択する。設定可能な value
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は、"human" と "ai"。
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.TP
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||||
\fB\-\-era=value\fP
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"Default"
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||||
の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代はIDによって選択される。時代はファイル
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||||
data/multiplayer.cfg の中に記述されている。
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の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代はIDによって選択される。時代はファイル
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data/multiplayer.cfg の中に記述されている。
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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||||
GUIなしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには
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\fB\-\-multiplayer\fP より前になければならない。
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GUIなしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには
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\fB\-\-multiplayer\fP より前になければならない。
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.TP
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||||
\fB\-\-parm<number>=name:value\fP
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||||
このサイドの追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、\fB\-\-controller\fP
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||||
と \fB\-\-algorithm\fP
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||||
とともに使用されるオプションに依存する。自作のAI設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)
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このサイドの追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、\fB\-\-controller\fP
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と \fB\-\-algorithm\fP
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とともに使用されるオプションに依存する。自作のAI設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)
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.TP
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||||
\fB\-\-scenario=value\fP
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||||
マルチプレイヤーのシナリオを選択する。既定のシナリオは
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||||
"multiplayer_Charge"。
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マルチプレイヤーのシナリオを選択する。既定のシナリオは
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"multiplayer_Charge"。
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.TP
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||||
\fB\-\-side<number>=value\fP
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||||
このサイドの現在の時代の派閥を選択する。派閥はIDによって選択される。派閥はファイル
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||||
data/multiplayer.cfg の中に記述されている。
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このサイドの現在の時代の派閥を選択する。派閥はIDによって選択される。派閥はファイル
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data/multiplayer.cfg の中に記述されている。
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.TP
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\fB\-\-turns=value\fP
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選択されたシナリオのターン数を設定する。 既定値は
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||||
"50"。
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選択されたシナリオのターン数を設定する。 既定値は
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"50"。
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.TP
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あなたの自作のAIをテストする例:
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あなたの自作のAIをテストする例:
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wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
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\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
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.SH 著者
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.SH 著者
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||||
David White <davidnwhite@verizon.net>によって書かれた。
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||||
David White <davidnwhite@verizon.net>によって書かれた。
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.br
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||||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net>
|
||||
と Soliton <soliton@sonnenkinder.org>
|
||||
によって編集された。
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||||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net>
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||||
と Soliton <soliton@sonnenkinder.org>
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||||
によって編集された。
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.br
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||||
このマニュアルページは Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。
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||||
岡田信人
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||||
<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
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このマニュアルページは Cyril Bouthors
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<cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。
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||||
岡田信人
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||||
<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
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.br
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||||
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
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公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
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|
||||
.SH 著作権
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||||
.SH 著作権
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.
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||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
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.br
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||||
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@ -168,6 +168,6 @@ This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
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|||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
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||||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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.
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.SH 関連項目
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.SH 関連項目
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.
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||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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@ -4,67 +4,67 @@
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2005年6月 wesnoth_editor "Battle for Wesnoth マップ・エディター"
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.TH WESNOTH_EDITOR 6 2005年6月 wesnoth_editor "Battle for Wesnoth マップ・エディター"
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.SH 名前
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||||
Battle for Wesnoth マップ・エディター
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.SH 名前
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Battle for Wesnoth マップ・エディター
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.SH 書式
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.SH 書式
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\fBwesnoth_editor\fP
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||||
.SH 説明
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||||
Battle for \fBWesnoth\fP マップ・エディター。
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.SH 説明
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||||
Battle for \fBWesnoth\fP マップ・エディター。
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||||
.SH オプション
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.SH オプション
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.TP
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||||
\fB\-\-datadir\fP
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||||
使用するデータディレクトリを選択する。
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||||
使用するデータディレクトリを選択する。
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.TP
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||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
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||||
フルスクリーンモードでエディターを実行する。
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||||
フルスクリーンモードでエディターを実行する。
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||||
.TP
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||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。
|
||||
コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。
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||||
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||||
.TP
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||||
\fB\-\-path\fP
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||||
ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。
|
||||
ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。
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||||
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||||
.TP
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||||
\fB\-r\fP,\fB\ \-\-resolution\fP
|
||||
画面解像度を設定する。 例: \-r 800x600
|
||||
画面解像度を設定する。 例: \-r 800x600
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||||
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||||
.TP
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||||
\fB\-\-bpp\fP
|
||||
ピクセル当りのビット数の値を設定。例: \-\-bpp 32
|
||||
ピクセル当りのビット数の値を設定。例: \-\-bpp 32
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||||
|
||||
.TP
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||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
バージョン番号を表示して、終了する。
|
||||
バージョン番号を表示して、終了する。
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||||
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||||
.TP
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||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。
|
||||
ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。
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||||
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||||
.SH 著者
|
||||
David White <davidnwhite@verizon.net> によって書かれた。
|
||||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net>
|
||||
によって編集された。 このマニュアルページは Cyril
|
||||
Bouthors <cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。
|
||||
岡田信人
|
||||
<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
|
||||
.SH 著者
|
||||
David White <davidnwhite@verizon.net> によって書かれた。
|
||||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net>
|
||||
によって編集された。 このマニュアルページは Cyril
|
||||
Bouthors <cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。
|
||||
岡田信人
|
||||
<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
|
||||
.br
|
||||
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
|
||||
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
|
||||
|
||||
.SH 著作権
|
||||
.SH 著作権
|
||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
|
||||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
|
||||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
|
||||
.SH 関連項目
|
||||
.SH 関連項目
|
||||
wesnoth(6), wesnothd(6)
|
||||
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|
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@ -15,57 +15,57 @@
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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||||
.TH WESNOTHD 6 2006 wesnothd "Battle for Wesnoth マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン"
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2006 wesnothd "Battle for Wesnoth マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン"
|
||||
.
|
||||
.SH 名前
|
||||
.SH 名前
|
||||
.
|
||||
wesnothd \- Battle for \fBWesnoth\fP
|
||||
マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン
|
||||
マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン
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||||
.
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||||
.SH 書式
|
||||
.SH 書式
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dvV\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIpath\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
|
||||
\fInumber\fP\|]
|
||||
.
|
||||
.SH 説明
|
||||
.SH 説明
|
||||
.
|
||||
Battle for Wesnoth
|
||||
のマルチプレイヤーゲームを管理する。wesnoth
|
||||
クライアントやソケットを通して、サーバがどのようなコマンドを受けつけるかについては
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。
|
||||
のマルチプレイヤーゲームを管理する。wesnoth
|
||||
クライアントやソケットを通して、サーバがどのようなコマンドを受けつけるかについては
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。
|
||||
.
|
||||
.SH オプション
|
||||
.SH オプション
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c,\ \-\-config\fP\fI\ path\fP
|
||||
wesnothd
|
||||
が使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述の
|
||||
\fBサーバー設定\fP の章を参照。
|
||||
が使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述の
|
||||
\fBサーバー設定\fP の章を参照。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d,\ \-\-daemon\fP
|
||||
wesnothd をデーモンとして実行する。
|
||||
wesnothd をデーモンとして実行する。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h,\ \-\-help\fP
|
||||
コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。
|
||||
コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
|
||||
指定ポートにサーバをバインドする。
|
||||
もしポートが指定されないなら、
|
||||
15000番ポートが使用される。
|
||||
指定ポートにサーバをバインドする。
|
||||
もしポートが指定されないなら、
|
||||
15000番ポートが使用される。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t,\ \-\-threads\fP\fI\ number\fP
|
||||
ネットワークI/O用の作業スレッドの数を n
|
||||
に設定する。(デフォルト: 5、最大: 30)
|
||||
ネットワークI/O用の作業スレッドの数を n
|
||||
に設定する。(デフォルト: 5、最大: 30)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V,\ \-\-version\fP
|
||||
バージョン番号を表示して、終了する。
|
||||
バージョン番号を表示して、終了する。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v,\ \-\-verbose\fP
|
||||
より冗長なログ出力を有効にする。
|
||||
より冗長なログ出力を有効にする。
|
||||
.
|
||||
.SH サーバー設定
|
||||
.SH サーバー設定
|
||||
.
|
||||
.SS 一般的な文法:
|
||||
.SS 一般的な文法:
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
[\fItag\fP]
|
||||
|
@ -76,74 +76,74 @@ key="\fIvalue\fP,\fIvalue\fP,..."
|
|||
.P
|
||||
[/\fItag\fP]
|
||||
.
|
||||
.SS グローバルキー:
|
||||
.SS グローバルキー:
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
同じ IP から許可される接続数。
|
||||
同じ IP から許可される接続数。
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.TP
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\fBdisallow_names\fP
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サーバによって受けつけられない名前やニックネーム。
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`*' と `?'
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からなるワイルドカードのパターンに対応。詳細は
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\fBglob\fP(7) を参照。(何も指定されなければ、)既定の値は
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`server,ai,player,network,human,admin,computer'。
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サーバによって受けつけられない名前やニックネーム。
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||||
`*' と `\ '
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からなるワイルドカードのパターンに対応。詳細は
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\fBglob\fP(7) を参照。(何も指定されなければ、)既定の値は
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`server,ai,player,network,human,admin,computer'。
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.TP
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||||
\fBmax_messages\fP
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\fBmessages_time_period\fP の時間内に許可されるメッセージ数
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\fBmessages_time_period\fP の時間内に許可されるメッセージ数
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.TP
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||||
\fBmessages_time_period\fP
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||||
メッセージの殺到(flood)が検出される時間周期。(秒単位)
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メッセージの殺到(flood)が検出される時間周期。(秒単位)
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.TP
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\fBmotd\fP
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本日のメッセージ。
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本日のメッセージ。
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.TP
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\fBpasswd\fP
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管理者権限の獲得に用いられるパスワード。 通常は
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"admin" で始まる。
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管理者権限の獲得に用いられるパスワード。 通常は
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||||
"admin" で始まる。
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.TP
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||||
\fBversions_accepted\fP
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||||
カンマで区切られた、サーバに受けつけられるバージョン文字列のリスト。
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`*' と `?' からなるワイルドカードのパターンに対応。
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カンマで区切られた、サーバに受けつけられるバージョン文字列のリスト。
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`*' と `\ ' からなるワイルドカードのパターンに対応。
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.br
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例: versions_accepted="*"
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で、どのようなバージョン文字列も受けつける。
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例: versions_accepted="*"
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で、どのようなバージョン文字列も受けつける。
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.
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.SS グローバルタグ:
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.SS グローバルタグ:
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.
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.P
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\fB[redirect]\fP
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クライアントのバージョンでリダイレクトするサーバを指定するためのタグ。
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クライアントのバージョンでリダイレクトするサーバを指定するためのタグ。
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.RS
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.TP
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||||
\fBhost\fP
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||||
リダイレクトするサーバのアドレス。
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リダイレクトするサーバのアドレス。
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.TP
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||||
\fBport\fP
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||||
接続するポート。
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||||
接続するポート。
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.TP
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||||
\fBversion\fP
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カンマで区切られた、リダイレクトするバージョンのリスト。ワイルドカードのパターンに関しては、
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\fBversions_accepted\fP と同様に振る舞う。
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カンマで区切られた、リダイレクトするバージョンのリスト。ワイルドカードのパターンに関しては、
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\fBversions_accepted\fP と同様に振る舞う。
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.RE
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.P
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\fB[proxy]\fP
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プロキシーとして振る舞い、接続クライアントのリクエストを指定したサーバへと転送するよう指定するよう、サーバに伝えるタグ。
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[redirect] と同じキーを受けつける。
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プロキシーとして振る舞い、接続クライアントのリクエストを指定したサーバへと転送するよう指定するよう、サーバに伝えるタグ。
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[redirect] と同じキーを受けつける。
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.SH 著者
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.SH 著者
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David White <davidnwhite@verizon.net> によって書かれた。
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||||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net>
|
||||
と Soliton <soliton@sonnenkinder.org>
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||||
によって編集された。 このマニュアルページは Cyril
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||||
Bouthors <cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。
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||||
岡田信人
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||||
<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
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David White <davidnwhite@verizon.net> によって書かれた。
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Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net>
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と Soliton <soliton@sonnenkinder.org>
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によって編集された。 このマニュアルページは Cyril
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Bouthors <cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。
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岡田信人
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<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
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.br
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||||
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
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公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
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.SH 著作権
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.SH 著作権
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Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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@ -151,6 +151,6 @@ This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
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|||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
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||||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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.
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||||
.SH 関連項目
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.SH 関連項目
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.
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||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
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@ -5,7 +5,7 @@
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[po4a_alias:wman] man opt:"-k 80 -L iso-8859-1" \
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opt_cs:"-L iso-8859-2" \
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opt_ja:"-L UTF-8" \
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||||
opt_ja:"-L euc-jp" \
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opt_sk:"-L iso-8859-2"
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[type:wman] ../../doc/man/wesnoth.6 \
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