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David Philippi 2008-03-10 23:13:30 +00:00
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commit ca09db3de9

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@ -19,7 +19,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: es\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2008-03-06 12:44+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2008-03-09 16:53+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2008-03-10 17:47+0100\n"
"Last-Translator: Sergi March <sergi.march@gmail.com>\n"
"Language-Team: Spanish <es@li.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@ -4703,6 +4703,48 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"La raza de los hombres es extremadamente diversa. Aunque originalmente "
"vinieron del Viejo Continente, los hombres se han extendido por todo el "
"mundo y se han dividido en diferentes culturas y razas. Si bien no están "
"imbuidos de magia al igual que otras criaturas, los seres humanos pueden "
"aprender a manejarla y son capaces de aprender más que la mayoría de los "
"otros. No tienen más capacidades o aptitudes especiales, excepto su "
"versatilidad y impulso. Aunque a menudo en contradicción con todas las "
"razas, en ocasiones pueden formar alianzas con las razas menos agresivas, "
"como elfos y enanos. Sin embargo, el menos escrupuloso entre ellos no "
"retrocede ante la contratación de orcos mercenarios. No tienen enemigos "
"naturales, aunque la mayoría de los hombres, al igual que la mayoría de "
"gente de todas las razas, tiene una aversión instintiva a los No Muertos. "
"Los hombres son más bajos que los elfos, pero más altos que los enanos. Su "
"color de la piel puede variar, desde casi blanco a marrón oscuro.\n"
"\n"
"<header>text='Motivos de la Corona'</header>\n"
" Muchos grupos diferentes de hombres existen, pero la mayoría de ellos en "
"el Gran Continente vive bajo el reino de la Corona de Wesnoth. Los hombres "
"apareció por primera vez en el Gran Continente desde lejos, de una tierra al "
"otro lado del océano hacia el oeste, la Isla Verde, y pronto establecieron "
"su capital en el interior de la ciudad de Weldyn. Durante los siguientes "
"siglos, han construido una serie ciudades en todo el continente. Los "
"soldados de la Corona de Wesnoth protegen el país, formando la más "
"organizada fuerza militar en el mundo conocido. Sus guerreros provienen de "
"las principales provincias, en las que todos los hombres son reclutados a "
"una temprana edad.\n"
"\n"
"<header>text='Los Hombres de Clanes'</header>\n"
" Las provincias orientales de Wesnoth, conocidas como las Tierras de los "
"Clanes, tienen una geografía consistente de más tierras abiertas y colinas "
"que la parte occidental, provincias más civilizadas. Son el hogar de los "
"Clanes de los Caballos, que están aliados con la Corona de Wesnoth, pero "
"funcionan independientemente y mantienen su propia identidad. Algunos "
"consideran que son un estado tributario, que envía alimentos y soldados a la "
"Corona a cambio de protección. Otros dicen que están en estado de igualdad "
"con la mitad occidental de Wesnoth. En cualquier caso, las provincias "
"orientales no tienen un reclutamiento de ejército en la manera que la parte "
"occidental de Wesnoth tiene. La capacitación para la lucha forma parte de "
"la forma de vida de los Clanes, los padres enseñan a los niños a montar a "
"caballo, luchar y disparar un arco desde una edad temprana. En general, los "
"clanes guerreros están menos organizados que los combatientes civilizados, y "
"las fortalezas y debilidades de estos grupos se complementan."
#: data/core/units.cfg:139
msgid "race^Saurian"
@ -4838,6 +4880,69 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"En apariencia, orcos son mitad hombres y mitad bestias. Son más altos, más "
"fuertes y resistentes que los humanos. Son guerreros, salvajes y crueles por "
"naturaleza. Su sangre es más oscura y más espesa que la de los seres humanos "
"normales y tienen poco cuidado de la higiene personal o su apariencia "
"personal. Aunque los Orcos son violentos, incluso entre ellos mismos, están "
"orientados hacia el grupo; un orco nunca viaja mucho muy lejos o vive solo "
"en grupos de menos de una media docena.\n"
" \n"
"<header>Text='Sociedad'</header>\n"
"Casi todos los orcos son miembros de una tribu o de un clan. Las relaciones "
"entre tribus vecinas suelen ser violentas, salvo en los casos que un enemigo "
"mutuo amenaza su existencia o hay perspectivas de un saqueo de gran "
"animosidad mutua. En ocasiones, un único gran cacique puedan surgir y "
"comandar varias tribus de vez en cuando, por lo general a través de la "
"intimidación de los seguidores. Una tribu de orcos en tiempos de paz tiende "
"a centrarse casi exclusivamente en el fortalecimiento de sí misma, en "
"preparación para el próximo conflicto armado. Se sabe de los Orcos que "
"poseen un rudimentario sistema de escritura - normalmente en sangre - aunque "
"es más comúnmente utilizado para comerciar con insultos o amenazas entre los "
"jefes de las tribus.\n"
" \n"
"Las sociedades de Orcos se basan en poco más que la fuerza; el poder da la "
"razón, y un líder conduce y sólo sobrevive mientras nadie logra arrebatarle "
"el título. Una constante lucha por el poder hierve entre los posibles jefes "
"tribales. Un líder orco rara vez vive más de un puñado de años para "
"disfrutar de su autoridad absoluta antes de ser asesinado por su posición - "
"aunque la historia conoce algunas excepciones notables. Los Orcos no "
"sostienen ningún particular código de honor y aunque la indisputable fuerza "
"bruta es típicamente el método preferido de mostrar poder, el asesinato, el "
"envenenamiento y el apuñalamiento por detrás son métodos completamente "
"viables para conseguir las propias metas.\n"
"\n"
"Los Orcos en su mayoría viven en las zonas rurales, a menudo en regiones "
"montañosas o al pie de las colinas, a veces en cuevas. No mantienen cultivos "
"ni ganadería, sino que son buenos cazadores como consecuencia de su "
"estatura física y su brutalidad. Debido a su gran número son capaces de "
"cazar una zona prácticamente limpia de cualquier otra cosa más grande que "
"roedores en un período relativamente corto de tiempo. Debido a esto y a la "
"inestabilidad de sus dirigentes, las tribus de orcos tienden a llevar una "
"vida semi-nómada, nunca permaneciendo en una región durante demasiado "
"tiempo. Las tribus más grandes puede establecerse de manera firme en una "
"zona durante años o incluso décadas, y construir campamentos casi parecidos "
"a grandes ciudades, pero incluso estos son fácilmente desmantelados y "
"abandonados si existe la necesidad de trasladar la horda.\n"
"\n"
"Los orcos más viejos conocidos han vivido alrededor de 50 a 60 años de edad, "
"pero muy pocos viven para ver más de dos o tres décadas antes de cumplir sus "
"fines, ya sea en la guerra o de la mano de uno de sus familiares. Los más "
"viejos son a menudo los chamanes orcos, que son quizás los únicos que la "
"mayor parte de su especie que se ven como confiables y neutral. Los orígenes "
"de esta costumbre no se conocen, como los chamanes no contribuyen muy "
"directamente a las sociedades de orcos, sino sólo como asesores - algo que "
"orcos no tienden a tolerar de otra manera. Los chamanes son, en muchos "
"sentidos lo contrario de la mayoría de los otros orcos, que son a menudo "
"físicamente debilitados y frágiles en la comparación y carecen de "
"habilidades en la batalla. A pesar de su dependencia de la fuerza bruta, "
"casi todos los orcos están destinados a crecer a poseerla. Muchos orcos "
"nacen más pequeños y más débiles que el resto, y ya casi como los recién "
"nacidos se ponen en su lugar por sus hermanos más fuertes. Los más fuertes "
"rutinariamente captan la mayoría de los alimentos y, por tanto, crecen aún "
"más fuertes, mientras que sus hermanos más débiles no lo hacen. Muchas de "
"estas personas tienden a especializarse en otras competencias, como el tiro "
"con arco o el asesinato."
#: data/core/units.cfg:218
msgid "race^Troll"
@ -4888,6 +4993,43 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Los Trolls son criaturas antiguas, una de las razas más antiguas que se "
"conocen que habitan en el Gran Continente. Son grandes, lentos, de mentes "
"simples, y viven vidas extremadamente largas dentro de cuevas o en la cima "
"de altas montañas. La característica más singular de los trolls es una "
"vitalidad interior que sostiene y les cura desde dentro. Como resultado de "
"ello viven vidas muy diferentes de casi cualquier criatura conocida. Los "
"Trolls tienen pocas necesidades reales: requieren poca comida o agua, y por "
"lo tanto tienen pocos incentivos para perseguir mucho además de la "
"protección de aquellos que son hostiles hacia ellos. Esto a su vez significa "
"que rara vez tienen que preocuparse de nada y puede pasar mucho de su tiempo "
"durmiendo o en la contemplación. Los Trolls tienen una curiosa afinidad con "
"la naturaleza. No se relacionan con los seres vivos, como elfos hacer, pero "
"en lugar con tierra y piedras. También son algo curiosos de su entorno y "
"muchos de los más jóvenes incluso disfrutan de viajar y ver el mundo. Cuando "
"los trolls envejecen tienden a ser cada vez más pasivos, perdiendo "
"gradualmente su interés en el medio ambiente y gastando más de su tiempo "
"durmiendo en un lugar tranquilo, familiar, en alguna esquina de su casa "
"cueva. Esto es hasta que finalmente mueren como sus propios cuerpos se "
"convierten poco a poco en estatuas de piedra sin vida.\n"
"\n"
"Los Trolls son vistos por muchos como poco más queotra raza de monstruos "
"salvajes. Este concepto erróneo es, en parte, perpetuado por el hecho los "
"orcos que persuaden a los trolls a unirse a sus ejércitos. Debido a que son "
"más bien simples y no entienden los motivos y maneras de otras razas o, a "
"veces, incluso no los pueden distinguir, suele ser fácil para una banda de "
"orcos de convencer a un grupo de trolls para unirse a ellos diciendoles que "
"recibirán venganza de aquellos que tienen ante su caza. Estos nuevos "
"reclutas son entonces dirigidos a cualquiera que los orcos estén en ese "
"momento en conflicto con ellos, sea previamente un enemigo de los trolls o "
"no, acumulando aún más enemigos en los engañados trolls. El enemigo común de "
"la mayoría de trolls son los enanos, y la animosidad entre estas dos razas "
"es muy antigua.\n"
" \n"
"<header>text='Geografía'</header>\n"
" Los Trolls han habitado los montes del Gran Continente más tiempo que los "
"enanos que emigraron allí. Los Trolls son una vista común en las sierras "
"norte y el este de Wesnoth, y allí donde las hordas de Orcos viajan."
#: data/core/units.cfg:238
msgid "race^Undead"
@ -4928,6 +5070,32 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Los No-muertos no son realmente una sola raza de criaturas, aunque a menudo "
"son tratados como tal. Casi cualquier criatura muerta puede, por un "
"nigromante suficientemente hábil, ser reanimado y levantarse de nuevo como "
"no-muerto. Los no-muertos son en su mayor parte construcciones antinatural "
"pero sin mente, obedeciendo quien los creó sin dudar ni pensar. Un misterio "
"mayor de la nigromancia está en como estas creaciones se mantienen sin el "
"esfuerzo sostenido del nigromante. Una criatura no-muerta no requiere la "
"constante atención de los nigromantes para incrementarse y sostenerse, pero "
"puede trabajar de manera autónoma de acuerdo a las órdenes de su maestro. "
"Sólo rara vez, tal vez una vez cada pocos meses, el nigromante necesita de "
"mantener su creación.\n"
"\n"
"La nigromancia es casi exclusivamente limitada a los humanos. Incluso las "
"leyendas de las razas aptas como elfos y sirénidos hablan de las pocas "
"veces que alguien de su raza incursionó en las artes oscuras. Se conjetura "
"que la nigromancia requiere una gran capacidad de adaptación y una mente "
"flexible, extremos que son más comunes en los humanos. El objetivo final de "
"la mayoría de los nigromantes es a su vez el mismo arte de la preservación "
"de la vida y de imbuir en ellos mismos, para alterarse ellos mismos a "
"cualquier precio, para en última instancia, escapar de la muerte por la "
"preservación de su propia mente y espíritu.\n"
" \n"
"<header>text='Geografía'</header>\n"
" Si bien los señores no-muertos llegaron al Gran Continente en un número "
"considerable sólo en el levantamiento de Haldric I, no fueron completamente "
"desconocidos por elfos y enanos antes de eso."
#: data/core/units.cfg:254
msgid "race^Wose"
@ -6738,7 +6906,7 @@ msgstr "Inflingido"
#: src/menu_events.cpp:246
msgid "Taken"
msgstr ""
msgstr "Tomado"
#: src/menu_events.cpp:296 src/menu_events.cpp:300
msgid "Do you really want to dismiss him?"
@ -7138,11 +7306,11 @@ msgstr "No se encontró una etiqueta o unidad con la cadena «$search»."
#: src/menu_events.cpp:2159
msgid "Can't droid invalid side: '$side'."
msgstr ""
msgstr "No se puede tomar el control del bando inválido: '$side'."
#: src/menu_events.cpp:2165
msgid "Can't droid networked side: '$side'."
msgstr ""
msgstr "No se puede tomar el control del bando en red: '$side'."
#: src/menu_events.cpp:2199
msgid "Usage: control <side> <nick>"