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@ -12,56 +12,59 @@
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
.\"
.
.TH WESNOTH 6 "2005" "wesnoth" "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
Battle for Wesnoth \- rundebasiertes Strategiespiel
wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundebasiertes Strategiespiel
.
.SH ZUSAMMENFASSUNG
.
.B wesnoth
[\fIOPTIONEN\fR]
[\fIORT DER SPIELDATEN\fR]
.
.SH BESCHREIBUNG
.
Battle for
.B Wesnoth
ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy Szeanrio.
Schlüpft in die Rolle eines Herrführers und führt Eure Armee zum Sieg. Wählt aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und zerschmettert Euren Gegner.
ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy Szenario.
.
Schlüpft in die Rolle eines Herrführers und führt Eure Armee zum Sieg.
Wählt aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen Fertigkeiten, Waffen
und Sprüchen aus und zerschmettert Euren Gegner.
.
.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
.
.TP
.B --bpp
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Bsp: --bpp32
.BI --bpp \ number
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: --bpp32
.TP
.B --compress \ <entpackte_datei> \ <komprimierte_datei>
Wandelt eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) in einen als WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei) um.
.BI --compress \ <entpackte_datei> \ <komprimierte_datei>
Wandelt eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) in einen als WML-Binärdatei
komprimierten Spielstand (komprimierte_datei) um.
.TP
.BR -d , \ --debug
Zeigt Eintwicklerinformationen im Spiel an.
.BR -d ", " --debug
Zeigt Eintwicklerinformationen im Spiel an und erlaubt zusaetzliche Kommandos
in der spieleigenen Befehlszeile (siehe dazu die Wiki-Seite: http://www.wesnoth.org/).
.TP
.B --decompress \ <komprimierte_datei> \ <entpackte_datei>
Wandelt einen als WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei) in eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) um.
.BI --decompress \ <komprimierte_datei> \ <entpackte_datei>
Wandelt einen als WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei)
in eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) um.
.TP
.BR -f , \ --fullscreen
.BR -f ", " --fullscreen
Startet das Programm im Vollbildmodus.
.TP
.B --fps
Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
.TP
.BR -h , \ --help
.BR -h ", " --help
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
.BR --log-error="domain1,domain2,..." , \ --log-warning=... , \ --log-info=...
.BI --load \ savegame
Laedt die Datei `savegame' aus dem Standardverzeichnis fuer gespeicherte Spiele.
.TP
.BR --log-error="domain1,domain2,..." ", " --log-warning="..." ", " --log-info="..."
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie "all", um sämtliche Meldungen auszugeben.
.B --log-info
zeigt alle Meldungen,
@ -69,87 +72,93 @@ zeigt alle Meldungen,
zeigt nur Warnungen und Fehler und
.B --log-error
nur Fehler.
.TP
.B --multiplayer
Starte das Spiel im Mehrerspieler-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen die zusammen mit
.B --multiplayer
verwendet werden können. Diese werden weiter unten näher erklärt.
.TP
.BR --nocache
.B --nocache
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischen zu speichern.
.TP
.BR --nosound
.B --nosound
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
.TP
.BR --path
Zeigt an, wo sich der Ordner mit den Spieldateien befindet .
.B --path
Zeigt an, wo sich der Ordner mit den Spieldateien befindet.
.TP
.BR -r , \ --resolution
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird. Bsp: -r 800x600
.BR -r ", " --resolution \ \fIXxY\fR
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird.
Beispiel: -r 800x600
.TP
.BR -t , \ --test
.BR -t ", " --test
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
.TP
.BR -v , \ --version
.BR -v ", " --version
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.TP
.BR -w , \ --windowed
.BR -w ", " --windowed
Startet das Programm im Fenstermodus.
.
.SH Zusätzliche Optionen für --multiplayer
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit <NUMMER> markiert. <NUMMER> muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Scenario ab.
.
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit <NUMMER> markiert. <NUMMER> muss
dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens ist diese
Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen
Spieler in dem gewählten Scenario ab.
.TP
.BR --era=<WERT>
Bestimmt, welche Ära für diese Partie genutzt werden soll. Die Ära wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.B --algorithm<NUMMER>=<WERT>
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten Seite
fest. Mögliche Werte sind "idle_ai" oder "sample_ai".
.TP
.BR --nogui
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche.
.B --controller<NUMMER>=<WERT>
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind "human" für
einen Menschen oder "ai" für einen KI-Spieler.
.TP
.BR --scenario=<WERT>
Bestimmt das Szenario, dass geladen werden soll. Standard ist "multiplayer_test".
.B --era=<WERT>
Bestimmt, welche Ära für diese Partie genutzt werden soll. Die Ära wird per
"id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
.BR --algorithm<NUMMER>=<WERT>
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten Seite fest. Mögliche Werte sind "idle_ai" oder "sample_ai".
.B --nogui
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor
.B --multiplayer
in der Befehlszeile angegeben werden.
.TP
.BR --controller<NUMMER>=<WERT>
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind "human" für einen Menschen oder "ai" für einen KI-Spieler.
.TP
.BR --parm<NUMMER>=<NAME>:<WERT>
Gibt zusätzliche Parameter fr diese Seite an. Die möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen für
.B --parm<NUMMER>=<NAME>:<WERT>
Gibt zusätzliche Parameter fuer diese Seite an. Die möglichen Parameter hängen
davon ab, welche Optionen für
.B --controller
und
.B --algorithm
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene "KI" entwickeln wollen.
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI
entwickeln wollen.
.TP
.BR --side<NUMMER>=<WERT>
Bestimmt die Rasse für die festegelegte Seite in Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.B --scenario=<WERT>
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist "multiplayer_Charge".
.TP
.B --side<NUMMER>=<WERT>
Bestimmt die Rasse für die festegelegte Seite in Abhängigkeit von der gewählten
Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und
Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
.B --turns=value
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist "50".
.TP
Beispielbefehl zum Testen einer eigenen KI:
wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels
.
.SH AUTOR
.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net> und ott <ott@gaon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> und Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Besucht auch die offizielle Internetseite: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.
@ -157,6 +166,8 @@ Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU
Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.
.br
Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
.
.SH ANDERE
wesnothd(6), wesnoth_editor(6)
.
.BR wesnoth_editor (6),
.BR wesnothd (6)

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@ -52,9 +52,6 @@ Startet das Programm als Dämon.
.B -h,\ --help
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
.BI -m,\ --max_packet_size \ Zahl
Bestimmt die maximale Größe eine Packetes.
.TP
.BR -p,\ --port
Weist dem Server einen bestimmten Port zu. Wenn kein Port angegeben wird, wird Port 15000 verwendet.
.TP
@ -76,7 +73,7 @@ Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.IP
Schlüssel="\fIWert\fR"
.IP
Schlüssel=...
Schlüssel="\fIWert\fR,\fIWert\fR,..."
.P
[/\fIElement\fR]
.
@ -86,6 +83,12 @@ Schlüssel=...
.B connections_allowed
Die Anzahl der erlaubten Verbindungen von der selben IP.
.TP
.B disallow_names
Namen/Nicks, die nicht vom server zugelassen werden. `*' und `?' sind erlaubt. Siehe
.BR glob (7)
fuer mehr Informationen zu Wildcards.
Standardwerte (werden benutzt, wenn dieser Schluessel nicht gesetzt wurde) sind: `server,ai,player,network,human,admin,computer'.
.TP
.B max_messages
Die Anzahl der erlaubten Nachrichten in \fBmessages_time_period\fR.
.TP
@ -99,7 +102,7 @@ Die "Nachricht des Tages".
Das Passwort um auf dem Server Administratorrechte zu erhalten. Es beginnt per Konvention mit "admin ".
.TP
.B versions_accepted
Eine durch Komma getrennte Liste der Programmversionen, die der Server zulässt.
Eine durch Komma getrennte Liste der Programmversionen, die der Server zulässt. `*' und `?' sind erlaubt.
.
.SS "Globale Elemente:"
.
@ -115,7 +118,9 @@ Die Adresse des Rechners, zu dem umgeleitet wird.
Der dabei zu verwendende Port.
.TP
.B version
Eine durch Komma getrennte Liste der Versionen, die umgeleitet werden sollen.
Eine durch Komma getrennte Liste der Versionen, die umgeleitet werden sollen. Verhaelt sich genauso wie
.B versions_accepted
in Bezug auf Wildcards.
.RE
.P
.B [proxy]

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@ -49,7 +49,7 @@ sets BitsPerPixel value. Example: --bpp 32
.BI --compress \ <infile> \ <outfile>
compresses a savefile (infile) that is in text WML format into binary WML format (outfile).
.TP
.B -d, \ --debug
.BR -d ", " --debug
shows extra debugging information and enables additional command mode
options in-game (see the Wiki at http://www.wesnoth.org/ for more
information about command mode).
@ -58,20 +58,20 @@ information about command mode).
decompresses a savefile (infile) that is in binary WML format into text
WML format (outfile).
.TP
.B -f, \ --fullscreen
.BR -f ", " --fullscreen
runs the game in full screen mode.
.TP
.B --fps
displays the number of frames per second the game is currently running
at, in a corner of the screen.
.TP
.B -h, \ --help
.BR -h ", " --help
displays a summary of command line options to standard output, and exits.
.TP
.BI --load \ savegame
loads the file savegame from the standard save game directory.
.TP
.BR --log-error="domain1,domain2,..." , \ --log-warning=... , \ --log-info=...
.BR --log-error="domain1,domain2,..." ", " --log-warning="..." ", " --log-info="..."
sets the severity level of the debug domains. "all" can be used to match
any debug domain.
.B --log-info
@ -93,19 +93,19 @@ disables caching of game data.
.B --nosound
runs the game without sounds and music.
.TP
.BR --path
.B --path
prints the name of the game data directory and exits.
.TP
.BI -r, \ --resolution \ XxY
.BR -r ", " --resolution \ \fIXxY\fR
sets the screen resolution. Example: -r 800x600
.TP
.B -t, \ --test
.BR -t ", " --test
runs the game in a small test scenario.
.TP
.B -v, \ --version
.BR -v ", " --version
shows the version number and exits.
.TP
.B -w, \ --windowed
.BR -w ", " --windowed
runs the game in windowed mode.
.
.SH Options for --multiplayer
@ -155,6 +155,7 @@ Example to test your own AI:
wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels
.
.SH AUTHOR
.
Written by David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edited by Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
@ -164,11 +165,13 @@ This manual page was originally written by Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.
There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH SEE ALSO
.
.BR wesnoth_editor (6),
.BR wesnothd (6)