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Nils Kneuper 2010-04-01 10:08:19 +00:00
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commit bd1e9d65bc
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@ -65,7 +65,7 @@ Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
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<p>Diesmal finden sich eine weitere, neue Kampagne, hunderte neuer oder
verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Soundtracks und
verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Musikstücke und
hinter der an einigen Stellen vereinfachten grafischen Benutzeroberfläche
verbirgt sich nun in den Tiefen des Spiels eine neue künstlichen Intelligenz
- seid gewarnt!</p>
@ -92,7 +92,7 @@ bis zur Aufnahme in den Kanon der Geschichte Wesnoths.</p>
des Heldes Kaleh in <cite>Unter brennenden Sonnen</cite>, die manchmal
Probleme bereiteten, wurden überarbeitet und sind nun robuster. Die
Stolpersteine im Erzählfluss in <cite>Der Thronerbe</cite> im Szenario »Die
Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut euch außerdem auf die
Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut Euch außerdem auf die
umgeschriebenen Passagen in <cite>Die Legende von Wesmere</cite> und die
erste Testversion der <cite>Die Legende von Wesmere</cite> als
Mehrspieler-Kampagne!</p>
@ -131,8 +131,8 @@ auf deren Kampfkraft.</p>
<p>Eine neue Monstereinheit, die Wasserschlange, macht die Gewässer Wesnoths
unsicher. Dafür tritt der Zwergenspäher aus »Unter brennenden Sonnen« nun
auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten
&mdash;insbesondere die Draken &mdash; wurden künstlerisch vollständig
auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten &mdash;
insbesondere die Draken &mdash; wurden künstlerisch vollständig
überarbeitet. Aber auch das Meervolk floss neu gewandet aus der virtuellen
Feder unseres künstlerischen Direktors persönlich. (Nur die Animationen
stehen hier noch aus.)
@ -193,7 +193,7 @@ Ungereimtheiten in der Geschichte Wesnoths.</p>
<p>Unser Versprechen, als wir Python in 1.6 aus technischen Gründen entfernen
mussten, konnten wir halten: WML-Ereignisse und KI-Komponenten können nun in
Lua geschrieben werden. Die Integration von Lua ist sogar soweit
fortgeschritten, dass eigne WML Aktionsbefehle definiert werden können, die
fortgeschritten, dass eigene WML Aktionsbefehle definiert werden können, die
Statusvariablen des C++ Kerns lesen und verändern können.</p>
<div class='visualClear'></div>

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@ -127,7 +127,7 @@ msgstr "Wesnoth Screenshot"
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#: template.html:68
msgid "The improvements this time around include one entire new full-length campaign, hundreds of new and revised unit portraits, five new music tracks, some UI redesign, and substantial improvements in the game's AI."
msgstr "Diesmal finden sich eine weitere, neue Kampagne, hunderte neuer oder verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Soundtracks und hinter der an einigen Stellen vereinfachten grafischen Benutzeroberfläche verbirgt sich nun in den Tiefen des Spiels eine neue künstlichen Intelligenz - seid gewarnt!"
msgstr "Diesmal finden sich eine weitere, neue Kampagne, hunderte neuer oder verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Musikstücke und hinter der an einigen Stellen vereinfachten grafischen Benutzeroberfläche verbirgt sich nun in den Tiefen des Spiels eine neue künstlichen Intelligenz - seid gewarnt!"
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@ -160,7 +160,7 @@ msgstr "Die brandneue Kampagne <cite>Delfadors Memoiren</cite> erzählt vom Leb
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#: template.html:92
msgid "We've continued to polish and improve the mainline campaigns. The hero Kaleh's custom advancements in <cite>Under the Burning Suns</cite>, long a source of problems, have been redesigned in a more robust and streamlined fashion. Significant continuity problems in <cite>Heir to the Throne's</cite> \"Cliffs of Thoria\" scenario have been fixed. Some scenarios in <cite>Legend of Wesmere</cite> have been rewritten and significantly enhanced. An early version of its multiplayer port is available to test Wesnoth's multiplayer campaign feature."
msgstr "Auch andere Kampagnen wurden angepasst - die spannenden Fortentwicklungen des Heldes Kaleh in <cite>Unter brennenden Sonnen</cite>, die manchmal Probleme bereiteten, wurden überarbeitet und sind nun robuster. Die Stolpersteine im Erzählfluss in <cite>Der Thronerbe</cite> im Szenario »Die Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut euch außerdem auf die umgeschriebenen Passagen in <cite>Die Legende von Wesmere</cite> und die erste Testversion der <cite>Die Legende von Wesmere</cite> als Mehrspieler-Kampagne!"
msgstr "Auch andere Kampagnen wurden angepasst - die spannenden Fortentwicklungen des Heldes Kaleh in <cite>Unter brennenden Sonnen</cite>, die manchmal Probleme bereiteten, wurden überarbeitet und sind nun robuster. Die Stolpersteine im Erzählfluss in <cite>Der Thronerbe</cite> im Szenario »Die Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut Euch außerdem auf die umgeschriebenen Passagen in <cite>Die Legende von Wesmere</cite> und die erste Testversion der <cite>Die Legende von Wesmere</cite> als Mehrspieler-Kampagne!"
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@ -215,7 +215,7 @@ msgstr "Die taktische Übersicht am rechten Bildschirmrand wurde erweitert um de
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#: template.html:131
msgid "There is a new monster unit: the Water Serpent. Additionally, the Dwarvish Scout from Under the Burning Suns is now part of normal Dwarvish sides in campaigns. Several other unit lines &mdash; most notably the Drakes &mdash; have been completely redone with improved art and animations. A remake of the merfolk units out of our Art Director's virtual pencil has been completed in this release cycle. (But most animations are still missing for them.)"
msgstr "Eine neue Monstereinheit, die Wasserschlange, macht die Gewässer Wesnoths unsicher. Dafür tritt der Zwergenspäher aus »Unter brennenden Sonnen« nun auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten &mdash;insbesondere die Draken &mdash; wurden künstlerisch vollständig überarbeitet. Aber auch das Meervolk floss neu gewandet aus der virtuellen Feder unseres künstlerischen Direktors persönlich. (Nur die Animationen stehen hier noch aus.)"
msgstr "Eine neue Monstereinheit, die Wasserschlange, macht die Gewässer Wesnoths unsicher. Dafür tritt der Zwergenspäher aus »Unter brennenden Sonnen« nun auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten &mdash; insbesondere die Draken &mdash; wurden künstlerisch vollständig überarbeitet. Aber auch das Meervolk floss neu gewandet aus der virtuellen Feder unseres künstlerischen Direktors persönlich. (Nur die Animationen stehen hier noch aus.)"
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@ -279,7 +279,7 @@ msgstr "Die Welt, die Legenden und die Geschichte Wesnoths wurde einer kritische
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#: template.html:192
msgid "We kept the promise we made in 1.6 when we had to remove Python for technical reasons; WML events and AI components can now be written in lua. The integration of lua in the wesnoth game engine is advanced enough to even allow the coding of WML action tags with lua definitions that can read and modify game state variables in the C++ core."
msgstr "Unser Versprechen, als wir Python in 1.6 aus technischen Gründen entfernen mussten, konnten wir halten: WML-Ereignisse und KI-Komponenten können nun in Lua geschrieben werden. Die Integration von Lua ist sogar soweit fortgeschritten, dass eigne WML Aktionsbefehle definiert werden können, die Statusvariablen des C++ Kerns lesen und verändern können."
msgstr "Unser Versprechen, als wir Python in 1.6 aus technischen Gründen entfernen mussten, konnten wir halten: WML-Ereignisse und KI-Komponenten können nun in Lua geschrieben werden. Die Integration von Lua ist sogar soweit fortgeschritten, dass eigene WML Aktionsbefehle definiert werden können, die Statusvariablen des C++ Kerns lesen und verändern können."
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