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bc73fc9bf4
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176
doc/man/en_GB/wesnoth.6
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176
doc/man/en_GB/wesnoth.6
Normal file
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@ -0,0 +1,176 @@
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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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||||
.\" (at your option) any later version.
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||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||
.\" GNU General Public License for more details.
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||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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||||
.
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||||
.SH NAME
|
||||
wesnoth \- Battle for Wesnoth, a turn\-based fantasy strategy game
|
||||
.
|
||||
.SH SYNOPSIS
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH DESCRIPTION
|
||||
.
|
||||
Battle for \fBWesnoth\fP is a turn\-based fantasy strategy game.
|
||||
|
||||
Defeat all enemy leaders using a well\-chosen cadre of troops, taking care to
|
||||
manage your resources of gold and villages. All units have their own
|
||||
strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage
|
||||
while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience,
|
||||
they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own
|
||||
language and test your skill against a smart computer opponent, or join
|
||||
Wesnoth's large community of on\-line players. Create your own custom units,
|
||||
scenarios or campaigns, and share them with others.
|
||||
.
|
||||
.SH OPTIONS
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
|
||||
sets BitsPerPixel value. Example: \-\-bpp 32
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
|
||||
compresses a savefile (infile) that is in text WML format into binary WML
|
||||
format (outfile).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
|
||||
shows extra debugging information and enables additional command mode
|
||||
options in\-game (see the Wiki at http://www.wesnoth.org/ for more
|
||||
information about command mode).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
|
||||
decompresses a savefile (infile) that is in binary WML format into text WML
|
||||
format (outfile).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
|
||||
runs the game in full screen mode.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
displays the number of frames per second the game is currently running at,
|
||||
in a corner of the screen.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
|
||||
displays a summary of command line options to standard output, and exits.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
|
||||
loads the file savegame from the standard save game directory.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
|
||||
sets the severity level of the debug domains. "all" can be used to match any
|
||||
debug domain. \fB\-\-log\-info\fP shows all messages, \fB\-\-log\-warning\fP only
|
||||
warnings and errors, and \fB\-\-log\-error\fP just errors.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
|
||||
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
disables caching of game data.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
runs the game without sounds and music.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
prints the name of the game data directory and exits.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
|
||||
sets the screen resolution. Example: \-r 800x600
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
|
||||
runs the game in a small test scenario.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
|
||||
shows the version number and exits.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
|
||||
runs the game in windowed mode.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||||
runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is
|
||||
automatically enabled by \-\-nogui.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog
|
||||
which requires the user to click OK. This is also used for scriptable
|
||||
benchmarking.
|
||||
.
|
||||
.SH "Options for \-\-multiplayer"
|
||||
.
|
||||
The side\-specific multiplayer options are marked with
|
||||
<number>. <number> has to be replaced by a side number. It
|
||||
usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the
|
||||
chosen scenario.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm<number>=value\fP
|
||||
selects a non\-standard algorithm to be used by the AI controller for this
|
||||
side. Available values: "idle_ai" and "sample_ai".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller<number>=value\fP
|
||||
selects the controller for this side. Available values: "human" and "ai".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era=value\fP
|
||||
use this option to play in the selected era instead of the "Default"
|
||||
era. The era is chosen by an id. Eras are described in the
|
||||
data/multiplayer.cfg file.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
runs the game without the GUI. Must appear before \fB\-\-multiplayer\fP to have
|
||||
the desired effect.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm<number>=name:value\fP
|
||||
sets additional parameters for this side. This parameter depends on the
|
||||
options used with \fB\-\-controller\fP and \fB\-\-algorithm.\fP It should only be
|
||||
useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario=value\fP
|
||||
selects a multiplayer scenario. The default scenario is
|
||||
"multiplayer_Charge".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side<number>=value\fP
|
||||
selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by
|
||||
an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns=value\fP
|
||||
sets the number of turns for the chosen scenario. The default is "50".
|
||||
.TP
|
||||
Example to test your own AI:
|
||||
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
|
||||
\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
|
||||
.
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||||
.SH AUTHOR
|
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||||
Written by David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Edited by Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||||
<ott@gaon.net> and Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
|
||||
.br
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||||
This manual page was originally written by Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
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||||
Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
|
||||
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||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
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||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
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||||
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
|
||||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
|
||||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
.
|
||||
.SH "SEE ALSO"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
68
doc/man/en_GB/wesnoth_editor.6
Normal file
68
doc/man/en_GB/wesnoth_editor.6
Normal file
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@ -0,0 +1,68 @@
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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||||
.\"*******************************************************************
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||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 "June 2005" wesnoth_editor "Battle for Wesnoth map editor"
|
||||
|
||||
.SH NAME
|
||||
Battle for Wesnoth map editor
|
||||
|
||||
.SH SYNOPSIS
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP
|
||||
|
||||
.SH DESCRIPTION
|
||||
Battle for \fBWesnoth\fP map editor.
|
||||
|
||||
.SH OPTIONS
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-datadir\fP
|
||||
selects the data directory to use.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
|
||||
runs the editor in full screen mode.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
tells you what the command line options do.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
prints the name of the game data directory and exits.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP,\fB\ \-\-resolution\fP
|
||||
sets screen resolution. Example: \-r 800x600
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP
|
||||
sets BitsPerPixel value. Example: \-\-bpp 32
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
prints version number and exits.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
runs the editor in windowed mode.
|
||||
|
||||
.SH AUTHOR
|
||||
Written by David White <davidnwhite@verizon.net>. Edited by Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> and ott <ott@gaon.net>.
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||||
This manual page was originally written by Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
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||||
.br
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||||
Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
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||||
.SH COPYRIGHT
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||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
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||||
.br
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||||
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
|
||||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
|
||||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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||||
.SH "SEE ALSO"
|
||||
wesnoth(6), wesnothd(6)
|
146
doc/man/en_GB/wesnothd.6
Normal file
146
doc/man/en_GB/wesnothd.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,146 @@
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|||
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
.\" (at your option) any later version.
|
||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"*******************************************************************
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.\"
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||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2006 wesnothd "Battle for Wesnoth multiplayer network daemon"
|
||||
.
|
||||
.SH NAME
|
||||
.
|
||||
wesnothd \- Battle for \fBWesnoth\fP multiplayer network daemon
|
||||
.
|
||||
.SH SYNOPSIS
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dvV\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIpath\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
|
||||
\fInumber\fP\|]
|
||||
.
|
||||
.SH DESCRIPTION
|
||||
.
|
||||
Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server
|
||||
accepts via the wesnoth client or the socket.
|
||||
.
|
||||
.SH OPTIONS
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c,\ \-\-config\fP\fI\ path\fP
|
||||
tells wesnothd where to find the config file to use. See the section
|
||||
\fBSERVER CONFIG\fP below for the syntax.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d,\ \-\-daemon\fP
|
||||
runs wesnothd as a daemon.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h,\ \-\-help\fP
|
||||
tells you what the command line options do.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
|
||||
binds the server to the specified port. If no port is specified, port 15000
|
||||
will be used.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t,\ \-\-threads\fP\fI\ number\fP
|
||||
sets the number of worker threads for network I/O to n (default: 5, max:
|
||||
30).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V,\ \-\-version\fP
|
||||
shows version number and exits.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v,\ \-\-verbose\fP
|
||||
turns on more verbose logging.
|
||||
.
|
||||
.SH "SERVER CONFIG"
|
||||
.
|
||||
.SS "The general syntax is:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
[\fItag\fP]
|
||||
.IP
|
||||
key="\fIvalue\fP"
|
||||
.IP
|
||||
key="\fIvalue\fP,\fIvalue\fP,..."
|
||||
.P
|
||||
[/\fItag\fP]
|
||||
.
|
||||
.SS "Global keys:"
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
The number of allowed connections from the same IP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
Names/nicks that are not accepted by the server. `*' and `?' from wildcard
|
||||
patterns are supported. See \fBglob\fP(7) for more details. Default values
|
||||
(used if nothing is specified) are:
|
||||
`server,ai,player,network,human,admin,computer'.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
The number of allowed messages in \fBmessages_time_period\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
The time period (in seconds) message flooding is detected in.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
The message of the day.
|
||||
.TP
|
||||
\fBpasswd\fP
|
||||
The password used to gain admin privileges. Usually it starts with "admin ".
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
A comma separated list of version strings to be accepted by the server. `*'
|
||||
and `?' from wildcard patterns are supported.
|
||||
.br
|
||||
Example: versions_accepted="*" accepts any version string.
|
||||
.
|
||||
.SS "Global tags:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
\fB[redirect]\fP A tag to specify a server to redirect certain client versions
|
||||
to.
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBhost\fP
|
||||
The address of the server to redirect to.
|
||||
.TP
|
||||
\fBport\fP
|
||||
The port to connect to.
|
||||
.TP
|
||||
\fBversion\fP
|
||||
A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as
|
||||
\fBversions_accepted\fP in regard to wildcard patterns.
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[proxy]\fP A tag to tell the server to act as a proxy and forward the
|
||||
connected client's requests to the specified server. Accepts the same keys
|
||||
as [redirect].
|
||||
.
|
||||
.SH AUTHOR
|
||||
.
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||||
Written by David White <davidnwhite@verizon.net>. Edited by Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and
|
||||
Soliton <soliton@sonnenkinder.org>. This manual page was originally
|
||||
written by Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
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||||
Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
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||||
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
|
||||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
|
||||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
.
|
||||
.SH "SEE ALSO"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
|
183
doc/man/fr/wesnoth.6
Normal file
183
doc/man/fr/wesnoth.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,183 @@
|
|||
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
.\" (at your option) any later version.
|
||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"*******************************************************************
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||||
.\"
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||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
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||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "La bataille pour Wesnoth"
|
||||
.
|
||||
.SH NOM
|
||||
wesnoth \- La bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par
|
||||
tour
|
||||
.
|
||||
.SH SYNOPSIS
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH DESCRIPTION
|
||||
.
|
||||
La bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
|
||||
univers de fantasy.
|
||||
|
||||
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates
|
||||
et en gérant de façon au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a
|
||||
ses forces et ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon
|
||||
optimales tout en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les
|
||||
unités gagnent de l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences,
|
||||
devenant plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre
|
||||
habileté contre l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des
|
||||
joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou
|
||||
vos campagnes et partagez les avec d'autres.
|
||||
.
|
||||
.SH OPTIONS
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
|
||||
définit la valeur bits par pixel (couleurs). Exemple: \-\-bpp 32
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
|
||||
compresse une sauvegarde au format text WML (fichier en entrée) en format
|
||||
binaire WML (fichier en sortie).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
|
||||
affiche des informations supplémentaires de débuggage et permet d'utiliser
|
||||
des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki\ :
|
||||
http://www.wesnoth.org/ pour plus d'informations sur la ligne de commande).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
|
||||
décompresse une sauvegarde au format binaire WML (fichier en entrée) en
|
||||
format texte WML (fichier en sortie).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
|
||||
Lancer le jeu en plein écran.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
affiche le nombre actuel d'images par seconde du jeu, dans un angle de
|
||||
l'écran.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
|
||||
affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard
|
||||
et quitte le programme.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
|
||||
charge le fichier de sauvegarde partir du répertoire de sauvegarde par
|
||||
défaut.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
|
||||
définit le niveau d'alerte du débuggeur. "all" permet de suivre tous les
|
||||
niveaux. \fB\-\-log\-info\fP affiche tous les messages, \fB\-\-log\-warning\fP n'affiche
|
||||
que les avertissements et les erreurs et \fB\-\-log\-error\fP n'affiche que les
|
||||
erreurs.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
|
||||
utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
désactive le cache des données de jeu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
lance le jeu sans son ni musique.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
|
||||
définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \-r 800x600
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
|
||||
lance le jeu avec un petit scénario de test.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
|
||||
affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
|
||||
lance le jeu dans une fenêtre séparée.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||||
lance le jeu sans possibilité de suivi des performances
|
||||
graphiques. Automatique avec \-nogui.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
|
||||
victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
|
||||
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
|
||||
.
|
||||
.SH "Options pour \-\-multiplayer"
|
||||
.
|
||||
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
|
||||
<number>. <number> doit être remplacé par le nombre de
|
||||
joueurs. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre de
|
||||
joueurs possibles pour le scénario choisi.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm<number>=value\fP
|
||||
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
|
||||
possible\ : "idle_ai" et "sample_ai".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller<number>=value\fP
|
||||
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : "human" and
|
||||
"ai".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era=value\fP
|
||||
utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère
|
||||
"Default". Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères sont
|
||||
décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
lance le jeu sans IHM. Doit apparaître avant \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm<number>=name:value\fP
|
||||
ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent
|
||||
des options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait
|
||||
être utile qu'aux personnees expérimentant leur propre IA (non encore
|
||||
totalement documenté).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario=value\fP
|
||||
sélectionne un scénario multijoueur. Le scénario par défaut est\ :
|
||||
"multiplayer_Charge".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side<number>=value\fP
|
||||
permet de sélectionner un camp. Ce camp est choisi par identifiant. Les
|
||||
camps sont décris dans le fichier data/multiplayer.cfg.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns=value\fP
|
||||
défini le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut\ : "50".
|
||||
.TP
|
||||
Exemple pour tester votre propre IA\ :
|
||||
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
|
||||
\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
|
||||
.
|
||||
.SH AUTEUR
|
||||
.
|
||||
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Edité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||||
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
|
||||
.br
|
||||
Ce manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Rendez vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
C'est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPM version 2,
|
||||
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE
|
||||
GARANTIE\ ; il n'est pas commercialisable et ne s'adapte pas à un but
|
||||
particulier.
|
||||
.
|
||||
.SH "VOIR AUSSI"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
68
doc/man/fr/wesnoth_editor.6
Normal file
68
doc/man/fr/wesnoth_editor.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.\"
|
||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 "Juin 2005" wesnoth_editor "Éditeur de carte de la Bataille pour Wesnoth"
|
||||
|
||||
.SH NOM
|
||||
Éditeur de carte de la Bataille pour Wesnoth
|
||||
|
||||
.SH SYNOPSIS
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP
|
||||
|
||||
.SH DESCRIPTION
|
||||
Éditeur de carte dela Bataille pour \fBWesnoth\fP.
|
||||
|
||||
.SH OPTIONS
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-datadir\fP
|
||||
sélectionne le répertoire de données
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
|
||||
lance l'éditeur en plein écran.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
aide sur les options de la ligne de commande.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP,\fB\ \-\-resolution\fP
|
||||
définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \-r 800x600
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP
|
||||
définit la valeur bits par pixel (couleurs). Exemple: \-\-bpp 32
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
exécute l'éditeur dans une fenêtre séparée.
|
||||
|
||||
.SH AUTEUR
|
||||
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>. Édité par Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>. Ce
|
||||
manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Rendez vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
|
||||
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
C'est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPM version 2,
|
||||
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE
|
||||
GARANTIE\ ; il n'est pas commercialisable et ne s'adapte pas à un but
|
||||
particulier.
|
||||
|
||||
.SH "VOIR AUSSI"
|
||||
wesnoth(6), wesnothd(6)
|
147
doc/man/fr/wesnothd.6
Normal file
147
doc/man/fr/wesnothd.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,147 @@
|
|||
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
.\" (at your option) any later version.
|
||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||||
.
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.\"
|
||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2006 wesnothd "démon de la Bataille pour Wesnoth"
|
||||
.
|
||||
.SH NOM
|
||||
.
|
||||
wesnothd \- Démon pour jeu réseau multijoueur de la Bataille pour
|
||||
\fBWesnoth\fP
|
||||
.
|
||||
.SH SYNOPSIS
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dvV\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIpath\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
|
||||
\fInumber\fP\|]
|
||||
.
|
||||
.SH DESCRIPTION
|
||||
.
|
||||
Gère les jeux multijoueur de la Bataille pour Wesnoth. Voir les commandes
|
||||
que le serveur accepte par socket ou via le client wesnoth sur
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration.
|
||||
.
|
||||
.SH OPTIONS
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c,\ \-\-config\fP\fI\ path\fP
|
||||
indique le fichier de configuration à utiliser par wesnothd. Voir la
|
||||
syntaxe ci\-dessous dans la section \fBSERVER CONFIG\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d,\ \-\-daemon\fP
|
||||
éxecute wesnothd en tant que démon.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h,\ \-\-help\fP
|
||||
aide sur les options de la ligne de commande.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
|
||||
lie le serveur au port spécifié. Valeur par défaut\ : 15000.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t,\ \-\-threads\fP\fI\ number\fP
|
||||
définit le nombre effectif de threads pour les entrées/sorties réseau à
|
||||
la valeur n (defaut\ : 5, max\ : 30).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V,\ \-\-version\fP
|
||||
affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v,\ \-\-verbose\fP
|
||||
active une journalisation maximale.
|
||||
.
|
||||
.SH "CONFIGURATION DU SERVEUR"
|
||||
.
|
||||
.SS "La syntaxe générale est\ : "
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
[\fItag\fP]
|
||||
.IP
|
||||
cl="\fIvalue\fP"
|
||||
.IP
|
||||
cl="\fIvalue\fP,\fIvalue\fP,..."
|
||||
.P
|
||||
[/\fItag\fP]
|
||||
.
|
||||
.SS "Clés globales\ : "
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
Nombre maximum de connexions ayant la même adresse IP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
Noms/surnoms non acceptés par le serveur. Les caractères génériques `*'
|
||||
et `?' sont acceptés. Voir \fBglob\fP(7) pour plus d'informations. Les
|
||||
valeurs par défaut (utilisées si rien n'est précisé) sont\ :
|
||||
`server,ai,player,network,human,admin,computer'
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
Le nombre maximum de message parmi en \fBmessages_time_period\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
Période, en secondes, après laquelle un échec système est détecté.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
Le message du jour.
|
||||
.TP
|
||||
\fBpasswd\fP
|
||||
Mot de passe des habilitations de l'administrateur. Commence souvent par
|
||||
"admin ".
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
Liste séparée par des virgules des versions acceptées par le serveur. Les
|
||||
caractères génériques `*' et `?' sont acceptés.
|
||||
.br
|
||||
Exemple\ : versions_accepted="*" autorise tout type de version.
|
||||
.
|
||||
.SS "Balises globales\ : "
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
\fB[redirect]\fP Balise pour permettre au serveur de rediriger certaines
|
||||
versions du client.
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBhost\fP
|
||||
Adresse du serveur de redirection.
|
||||
.TP
|
||||
\fBport\fP
|
||||
Port de connexion.
|
||||
.TP
|
||||
\fBversion\fP
|
||||
Liste séparées par des virgules des versions redirigées. Même syntaxe
|
||||
que pour \fBversions_accepted\fP pour les caractères génériques.
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[proxy]\fP Balise pour demander au serveur de se comporter comme un proxy et
|
||||
rediriger les requêtes des clients vers le serveur spécifié. Accepte les
|
||||
mêmes clés que [redirect].
|
||||
.
|
||||
.SH AUTEUR
|
||||
.
|
||||
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>. Édité par Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>. Ce
|
||||
manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Rendez vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
C'est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPM version 2,
|
||||
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE
|
||||
GARANTIE\ ; il n'est pas commercialisable et ne s'adapte pas à un but
|
||||
particulier.
|
||||
.
|
||||
.SH "VOIR AUSSI"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando
|
|||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
Visualizzza il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
|
||||
Visualizza il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP,\fB\ \-\-resolution\fP
|
||||
|
|
182
doc/man/pt_BR/wesnoth.6
Normal file
182
doc/man/pt_BR/wesnoth.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,182 @@
|
|||
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
.\" (at your option) any later version.
|
||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||||
.
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.\"
|
||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
|
||||
.
|
||||
.SH NOME
|
||||
wesnoth \- Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos
|
||||
.
|
||||
.SH SINOPSE
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH DESCRIÇÃO
|
||||
.
|
||||
Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de
|
||||
fantasia.
|
||||
|
||||
Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes
|
||||
inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades
|
||||
têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber
|
||||
utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as
|
||||
dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas
|
||||
habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e
|
||||
teste sua habilidade contra o computador, ou contra a grande comunidade de
|
||||
jogadores online de wesnoth. Crie unidades personalizadas, cenários ou
|
||||
campanhas, e divida\-os com seus amigos.
|
||||
.
|
||||
.SH OPÇÕES
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
|
||||
define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: \-\-bpp 32
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ <arquivo de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<arquivo de saída>\fP
|
||||
compacta um arquivo de entrada no formato WML de texto para o formato WML
|
||||
binário.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
|
||||
Mostra informações extras para debug, e permite o uso do modo de comando
|
||||
dentro do jogo (veja a Wiki em http://www.wesnoth.org para maiores
|
||||
informações sobre o modo de comando).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <arquivo de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<arquivo de saída>\fP
|
||||
descompacta um arquivo de jogo (entrada) que esta em formato WML binário
|
||||
para o formato WML texto.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
|
||||
executa o jogo em modo tela cheia.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
exibe o número de frames por segundo atual do jogo em um canto da tela.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
|
||||
exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e
|
||||
termina.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-load\fP\fI\ jogo salvo\fP
|
||||
carrega o arquivo de jogo do diretório padrão de jogos salvos.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-error="domínio1,domínio2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
|
||||
configura o nível de importância de cada domínios de debug. "all" pode
|
||||
ser usado para escolher todos os domínios. \fB\-\-log\-info\fP mostra todas as
|
||||
mensagens, <B\-\-log\-warning> mostra apenas avisos e erros, e \fB\-\-log\-error\fP
|
||||
mostra apenas os erros.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas
|
||||
juntamente com \fB\-\-multiplayer\fP conforme explicado abaixo.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
desabilida o cache de dados do jogo.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
executa o jogo sem sons e música.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\\ \fIXxY\fP
|
||||
configura a resolução da tela. Por exemplo: \-r 800x600
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
|
||||
executa o jogo em um pequeno cenário de teste.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
|
||||
mostra o número da versão e sai.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
|
||||
executa o jogo em modo janela.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||||
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é selecionado
|
||||
automaticamente pela opção \-\-nogui.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de
|
||||
vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado
|
||||
para scripts de benchmark.
|
||||
.
|
||||
.SH "Opções para \-\-multiplayer"
|
||||
.
|
||||
As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com
|
||||
<número>. <número> deve ser substituido pelo número de um
|
||||
time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
|
||||
jogadores permitidos no cenário escolhido.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm<número>=valor\fP
|
||||
escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de AI para
|
||||
este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller<número>=valor\fP
|
||||
escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: "human" e "ai".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era=valor\fP
|
||||
use esta opção para jogar na era selecionada, ao invéz da era
|
||||
"Padrão". Você escolhe a era pelo seu númedo de identificação (id). As
|
||||
eras disponíveis estão listadas no arquivo data/multiplayer.cfg.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de \fB\-\-multiplayer\fP para ter
|
||||
o efeito desejado.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm<número>=nome:valor\fP
|
||||
configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das
|
||||
opções usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Ela só tem utilidade
|
||||
para pessoas criando suas próprias IA. (não esta completamente documentado
|
||||
ainda)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario=valor\fP
|
||||
seleciona um cenário multijogador. O cenário padrão é
|
||||
"multiplayer_Charge".
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side<número>=valor\fP
|
||||
seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida
|
||||
por um número de identificação (id). As facções estão descritas no
|
||||
arquivo data/multiplayer.cfg.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns=valor\fP
|
||||
define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é "50".
|
||||
.TP
|
||||
Exemplo para testar sua própria AI:
|
||||
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
|
||||
\-\-parm2python_script:py/meu_script_python_ai.py \-\-side2=Rebels
|
||||
.
|
||||
.SH AUTOR
|
||||
.
|
||||
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||||
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
|
||||
.br
|
||||
Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \\(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL
|
||||
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há
|
||||
QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de
|
||||
COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
|
||||
.
|
||||
.SH "VEJA TAMBÉM"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP
|
69
doc/man/pt_BR/wesnoth_editor.6
Normal file
69
doc/man/pt_BR/wesnoth_editor.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.\"
|
||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 "Junho 2005" wesnoth_editor "Editor de mapas de Battle for Wesnoth"
|
||||
|
||||
.SH NOME
|
||||
Editor de mapas de Battle for Wesnoth
|
||||
|
||||
.SH SINOPSE
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP
|
||||
|
||||
.SH DESCRIÇÃO
|
||||
Editor de mapas de Battle for \fBWesnoth\fP
|
||||
|
||||
.SH OPÇÕES
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-datadir\fP
|
||||
seleciona o diretório de dados a ser usado.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
|
||||
executa o editor em modo tela cheia.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
explica o que as opções de linha de comando fazem.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\fP,\fB\ \-\-resolution\fP
|
||||
configura a resolução da tela. Por exemplo: \-r 800x600
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP
|
||||
define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: \-\-bpp 32
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
imprime o número da versão e sai.
|
||||
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
executa o editor em modo janela.
|
||||
|
||||
.SH AUTOR
|
||||
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>. Editado por Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> e ott <ott@gaon.net>. Esta
|
||||
página de manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
|
||||
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
Copyright \\(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL
|
||||
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há
|
||||
QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de
|
||||
COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
|
||||
|
||||
.SH "VEJA TAMBÉM"
|
||||
wesnoth(6), wesnothd(6)
|
148
doc/man/pt_BR/wesnothd.6
Normal file
148
doc/man/pt_BR/wesnothd.6
Normal file
|
@ -0,0 +1,148 @@
|
|||
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
.\" (at your option) any later version.
|
||||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||||
.
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.\"
|
||||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2006 wesnothd "Deamon de rede para jogos multijogadores de Battle for Wesnoth"
|
||||
.
|
||||
.SH NOME
|
||||
.
|
||||
wesnothd \- deamon de rede para jogos multijogadores de Battle for \fBWesnoth\fP
|
||||
.
|
||||
.SH SINOPSE
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dvV\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIcaminho\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIporta\fP\|]
|
||||
[\|\fB\-t\fP \fInúmero\fP\|]
|
||||
.
|
||||
.SH DESCRIÇÃO
|
||||
.
|
||||
Gerencia jogos multijogadores de Battle for Wesnoth. Veja
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saber que comandos o
|
||||
servidor aceita via o clitente wesnoth ou via socket.
|
||||
.
|
||||
.SH OPÇÕES
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c,\ \-\-config\fP\fI\ caminho\fP
|
||||
diz a wesnothd onde achar o arquivo de configuração a ser usado. Veja a
|
||||
seção \fBCONFIGURAÇÃO DO SERVIDOR\fP abaixo para a sintaxe.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d,\ \-\-daemon\fP
|
||||
executa wesnothd como um daemon.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h,\ \-\-help\fP
|
||||
explica o que as opções de linha de comando fazem.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p,\ \-\-port\fP\fI\ porta\fP
|
||||
conecta o servidor à porta escolhida. Se nenhum número de porta for
|
||||
escolhido, porta 15000 será usada.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t,\ \-\-threads\fP\fI\ número\fP
|
||||
configura o número de threads para a entrada e saida da rede. (padrão: 5,
|
||||
máximo: 30).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V,\ \-\-version\fP
|
||||
mostra o número da versão e termina.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v,\ \-\-verbose\fP
|
||||
aciona um log mais detalhado.
|
||||
.
|
||||
.SH "CONFIGURAÇAO DO SERVIDOR"
|
||||
.
|
||||
.SS "A sintaxe geral é:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
[\fItag\fP]
|
||||
.IP
|
||||
chave="\fIvalor\fP"
|
||||
.IP
|
||||
chave="\fIvalor\fP,\fIvalor\fP,..."
|
||||
.P
|
||||
[/\fItag\fP]
|
||||
.
|
||||
.SS "Chaves globais:"
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
O número de conexões oriundas do mesmo IP permitidas.
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
Nomes/apelidos que não são aceitos pelo servidor. `*'e `?' podem ser
|
||||
usados como coringas. Veja \fBglob\fP(7) para mais detalhes. O valor padrão
|
||||
(usado se nada for especificado) é:
|
||||
`server,ai,player,network,human,admin,computer'.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
O número de mensagens permitidas dentro de \fBmessages_time_period\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
O tempo (em segundos) usado para detectar flood de mensagens.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
A mensagem do dia.
|
||||
.TP
|
||||
\fBpasswd\fP
|
||||
A senha usada para ganhar privilégios admnistrativos. Geralmente ela
|
||||
começa com "admin".
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
Uma lista separada por vírgulas de strings de versão que serão aceitas
|
||||
pelo servidor. `*'e `?' podem ser usados para formar coringas.
|
||||
.br
|
||||
Exemplo: versions_accepted="*" aceita qualquer string de versão.
|
||||
.
|
||||
.SS "Tags Globais:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
\fB[redirect]\fP Uma tag para especificar um servidor ao qual redirecionar
|
||||
certas versões de clientes.
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBhost\fP
|
||||
O endereço do servidor para o qual redirecionar.
|
||||
.TP
|
||||
\fBport\fP
|
||||
A porta para a qual se conectar.
|
||||
.TP
|
||||
\fBversion\fP
|
||||
Uma lista separada por vírgulas de versões para redirecionar. Se comporta
|
||||
do mesmo modo que \fBversions_accepted\fP em relação a coringas.
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[proxy]\fP Uma tag que diz ao servidor para agir como proxy, e enviar as
|
||||
requisições dos clientes conectados para um outro servidor
|
||||
especificado. Aceita as mesmas chaves que [redirect].
|
||||
.
|
||||
.SH AUTOR
|
||||
.
|
||||
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>. Editado por Nils
|
||||
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
|
||||
Soliton <soliton@sonnenkinder.org>. Esta página de manual foi
|
||||
originalmente escrita por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \\(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL
|
||||
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há
|
||||
QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de
|
||||
COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
|
||||
.
|
||||
.SH "VEJA TAMBÉM"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
|
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