converted the custom terrains in Utbs (untested)
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@ -8,11 +8,11 @@
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[terrain_graphics]
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map="
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2
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. 3
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1
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. 4
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5
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, 2
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., 3
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, 1
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., 4
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, 5
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"
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[tile]
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pos=1
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@ -61,11 +61,11 @@
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#define TERRAIN_ADJACENT_PREC_3_FL LAYER TERRAIN ADJACENT IMAGE FLAG
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[terrain_graphics]
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map="
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2
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. 3
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1
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. 4
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.
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, 2
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., 3
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, 1
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., 4
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, .
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"
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[tile]
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pos=1
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@ -108,11 +108,11 @@
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#define TERRAIN_ADJACENT_PREC_2_FL LAYER TERRAIN ADJACENT IMAGE FLAG
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[terrain_graphics]
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map="
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2
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. 3
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1
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. .
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.
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, 2
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., 3
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, 1
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., .
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, .
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"
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[tile]
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pos=1
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@ -150,11 +150,11 @@
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[terrain_graphics]
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map="
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2
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. .
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1
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. .
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.
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, 2
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., .
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, 1
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., .
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, .
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"
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[tile]
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pos=1
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||||
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@ -6,16 +6,17 @@
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#textdomain wesnoth-utbs
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[terrain]
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symbol_image=dark_tile1
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||||
id=DarkTiles
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||||
name="Dark Tiles"
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char=%
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||||
aliasof=R
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||||
symbol_image=dark_tile1
|
||||
id=DarkTiles
|
||||
name="Dark Tiles"
|
||||
#char=%
|
||||
string=Ryd
|
||||
aliasof=Rr
|
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[/terrain]
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{TERRAIN_BASE_PROB % dark_tile1 50}
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||||
{TERRAIN_BASE_PROB % dark_tile2 33}
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||||
{TERRAIN_BASE % dark_tile3}
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||||
{TERRAIN_BASE_PROB Ryd dark_tile1 50}
|
||||
{TERRAIN_BASE_PROB Ryd dark_tile2 33}
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||||
{TERRAIN_BASE Ryd dark_tile3}
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||||
# the sand crater terrain
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[terrain]
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@ -35,30 +36,32 @@ string=Dr
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symbol_image=coast
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id=Oasis
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name= _ "Oasis"
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aliasof=c
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char=@
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||||
aliasof=Ww
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#char=@
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||||
string=Dyo
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submerge=0.4
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unit_height_adjust=-4
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heals=8
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[/terrain]
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{TERRAIN_BASE @ coast}
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{TERRAIN_BASE Dyo coast}
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# custom lava terrain
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# similar to normal lava except that I allow units to walk across lava
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[terrain]
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symbol_image=lava
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id=lava
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||||
name= _ "Lava"
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||||
char=y
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||||
mvt_alias=+ul
|
||||
def_alias=-ul
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||||
submerge=0.4
|
||||
unit_height_adjust=-4
|
||||
[/terrain]
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||||
id=lava
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||||
name= _ "Lava"
|
||||
#char=y
|
||||
string=Yl
|
||||
mvt_alias=+,Uu,Ql
|
||||
def_alias=-,Uu,Ql
|
||||
submerge=0.4
|
||||
unit_height_adjust=-4
|
||||
[/terrain]
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{TERRAIN_BASE y lava}
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{TERRAIN_BASE Yl lava}
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# stone bridge over chasm (currently not used)
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@ -75,15 +78,14 @@ symbol_image=lava
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# human ship terrain (alias of merfolk village so it can be captured)
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[terrain]
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symbol_image=coast
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||||
id=HumanShip
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||||
name= _ "Human Ship"
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||||
char=*
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||||
aliasof=m
|
||||
heals=false
|
||||
gives_income=true
|
||||
symbol_image=coast
|
||||
id=HumanShip
|
||||
name= _ "Human Ship"
|
||||
#char=*
|
||||
string=Wyc
|
||||
aliasof=Mm
|
||||
heals=false
|
||||
gives_income=true
|
||||
[/terrain]
|
||||
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||||
{TERRAIN_BASE * coast}
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||||
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||||
{TERRAIN_BASE Wyc coast}
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@ -10,19 +10,19 @@
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[terrain_graphics]
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map="
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2
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. .
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1
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. .
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.
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, 2
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., .
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, 1
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., .
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, .
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"
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[tile]
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pos=1
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type=!y
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||||
type=!, Yl
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[/tile]
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[tile]
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pos=2
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||||
type=y
|
||||
type=Yl
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[image]
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layer=-50
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@ -39,19 +39,19 @@
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[terrain_graphics]
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map="
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||||
2
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. .
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1
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. .
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.
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, 2
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., .
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, 1
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., .
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, .
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"
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[tile]
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pos=1
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type=!y
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||||
type=!, Yl
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[/tile]
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[tile]
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pos=2
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||||
type=y
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||||
type=Yl
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||||
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||||
[image]
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||||
layer=-50
|
||||
|
@ -68,19 +68,19 @@
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[terrain_graphics]
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map="
|
||||
2
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. .
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1
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. .
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.
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, 2
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., .
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, 1
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., .
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, .
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"
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[tile]
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pos=1
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||||
type=!y
|
||||
type=!, Yl
|
||||
[/tile]
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[tile]
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||||
pos=2
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||||
type=y
|
||||
type=Yl
|
||||
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[image]
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||||
layer=-50
|
||||
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@ -95,8 +95,8 @@
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|||
rotations=n,ne,se,s,sw,nw
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||||
[/terrain_graphics]
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||||
{TERRAIN_ADJACENT_CUSTOM -400 y !yW lava custom_lava}
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||||
{TERRAIN_ADJACENT_CUSTOM -400 Yl (!, Yl, Xu) lava custom_lava}
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{TERRAIN_ADJACENT_PREC -182 ^ !^&ur cave-floor1}
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{TERRAIN_ADJACENT_PREC -150 % !%ur cave-floor1}
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#{TERRAIN_ADJACENT_PREC -182 ^ !^&ur cave-floor1}
|
||||
{TERRAIN_ADJACENT_PREC -150 Ryd (!, Ryd, Uu, Re) cave-floor1}
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