ran po2po from wesnoth to wesnoth-help

This commit is contained in:
Nils Kneuper 2010-12-28 11:38:08 +00:00
parent e5b8fd6ae1
commit b79b8ac9fb
44 changed files with 6958 additions and 2628 deletions

View file

@ -4811,7 +4811,6 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Wandelende dooies"

View file

@ -4474,7 +4474,7 @@ msgstr "немъртва"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Джуджета"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4596,7 +4596,7 @@ msgstr "лоялна"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Гоблини"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4711,7 +4711,6 @@ msgstr ""
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Механични"
@ -4744,7 +4743,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Океаниди"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4768,7 +4767,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Чудовища"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4791,7 +4790,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Змиеподобни"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4825,7 +4824,7 @@ msgstr "безстрашна"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Огрета "
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4935,7 +4934,7 @@ msgstr "лоялна"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Тролове "
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4978,9 +4977,8 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Немъртъв"
msgstr "Немъртви"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
@ -5041,7 +5039,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Узи"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4259,18 +4259,17 @@ msgstr "totxa"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Ratpenat"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sana"
msgstr "Ratapenada"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Ratpenats"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4285,18 +4284,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drac"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "feble"
msgstr "Drac"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Dracs"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4370,18 +4368,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nan"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "feble"
msgstr "Nan"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nans"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4436,18 +4433,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lenta"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfs"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4492,18 +4488,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lleial"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4530,34 +4525,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Griu"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forta"
msgstr "Griu"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grius"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humà"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "no morta"
msgstr "Humana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humans"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4604,29 +4597,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauri"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauria"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauris"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mecànic"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mecànic"
msgstr "Mecànics"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4639,19 +4630,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miscel·lània"
msgstr "Sirènid"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sirena"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sirènids"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4670,12 +4660,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstre"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstres"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4688,17 +4678,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagues"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4721,18 +4711,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "totxa"
msgstr "Ogra"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogres"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4756,17 +4745,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orca"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4831,18 +4820,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lleial"
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trols"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4885,21 +4873,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "No mort"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "no morta"
msgstr "No morta"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "No mort"
msgstr "No morts"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4933,22 +4918,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Llop"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Llops"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4263,18 +4263,17 @@ msgstr "totxa"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Ratpenat"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sana"
msgstr "Ratapenada"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Ratpenats"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4289,18 +4288,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drac"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "feble"
msgstr "Drac"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Dracs"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4374,18 +4372,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nan"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "feble"
msgstr "Nan"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nans"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4440,18 +4437,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lenta"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfs"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4496,18 +4492,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lleial"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4534,34 +4529,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Griu"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forta"
msgstr "Griu"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grius"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humà"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "no morta"
msgstr "Humana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humans"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4608,29 +4601,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauri"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauria"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauris"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mecànic"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mecànic"
msgstr "Mecànics"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4643,19 +4634,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miscel·lània"
msgstr "Sirènid"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sirena"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sirènids"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4674,12 +4664,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstre"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstres"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4692,17 +4682,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagues"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4725,18 +4715,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "totxa"
msgstr "Ogra"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogres"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4760,17 +4749,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orca"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4835,18 +4824,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lleial"
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trols"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4889,21 +4877,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "No mort"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "no morta"
msgstr "No morta"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "No mort"
msgstr "No morts"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4937,22 +4922,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Llop"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Llops"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4313,18 +4313,17 @@ msgstr "stará"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Netopýr"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "zdravá"
msgstr "Netopýřice"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Netopýři"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4339,18 +4338,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drakonid"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "slabá"
msgstr "Drakonidka"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Drakonidé"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4424,18 +4422,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Trpaslík"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "slabá"
msgstr "Trpaslice"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Trpaslíci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4486,22 +4483,61 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Trpaslíci jsou známi jako horníci, kováři, kupci a bojovníci. Jejich raná "
"historie je záhadou - jsou třetí nejstarší rasa Velkého kontinentu, "
"předcházejí je elfové a trollové. Legendy zmiňují, že kdysi dávno přišli "
"trpaslíci na povrch z jeskyní. O tom, jak žili předtím, není nic známo, "
"stejně jako důvody, proč opustili svůj předchozí způsob života. Ať tak či "
"onak, od té chvíle jsou již součástí historie. Krátce po jejich výstupu z "
"jeskyní se trpaslíci dostali do konfliktu s původními obyvateli povrchu, "
"elfy. Původní příčina bojů je dávno zapomenuta, ale tyto dvě rasy válčí "
"dále; s výjimkou několika století míru vybojovaly již tři vleklé války. "
"Trpaslíkům se nepodařilo vystrnadit elfy z hvozdů na jihu, ale posílili své "
"pozice na severu kontinentu, známé prostě jako Severní země, a od té doby "
"vybudovali neuvěřitelná opevnění a obydlí v horách a na skalách.\n"
"\n"
"Trpaslíci jsou poměrně podezřívaví, až nepřátelští, k ostatním rasám, "
"zvláště elfům. Možná kvůli jejich dlouhé izolaci. Jedinou výjimku "
"představují lidé, a příčiny lze hledat v situaci po příchodu Haldrika I., "
"kdy se na Velkém kontinentě náhle objevili lidé a skřeti. Trpaslíci povolili "
"některým lidem - zejména psancům a odpůrcům Koruny - usadit se v některých "
"oblastech Severních zemí. Jejich motivace nebyla překvapivá. Osud těchto "
"lidí jim připomněl pronásledování v jejich vlastní minulosti a tak se nad "
"nimi slitovali. Kromě toho, tento krok jim nemohl přinést žádné nevýhody. "
"Lidé se usazovali v místech, které trpaslíkům příliš nevyhovovaly: pláně, "
"lesy a bažiny. Tyto oblasti by trpaslíci museli bránit tak či tak, přičemž "
"lidské osídlení je této povinnosti zbavilo.\n"
"\n"
"Trpaslíci jsou malí tvorové, ale v žádném případě ne slabí či křehcí. Jejich "
"válečníci mají na celém kontinentě pověst zarputilých a mocných bojovníků. "
"Trpaslíci jsou dále známi svou vypočítavou inteligencí a úžasnou zručností. "
"Trpasličí kováře proslavily zbraně a pancíře, které zhotovují pro trpasličí "
"vojska. Tyto malé zázraky umění práce s kovem nepředčí v jejich oboru nic, "
"snad jen některé kousky vytvořené drakonidskými zbrojíři. Inteligence a "
"přirozená zvědavost spolu s tímto činí trpasličí rasu tou technicky "
"nejpokročilejší na kontinentě. Jeden jejich velice dobře známý a neméně "
"obávaný objev představuje zvláštní prach, který vybuchuje s nevídanou "
"prudkostí, když je k němu přiblížen plamen či jiskra. Někteří trpasličí "
"vojáci jej využívají k vystřelování malých střel nesmírnou rychlostí. "
"Trpaslíci věří v souladu se svými intencemi spíše technice než magii. Malá "
"skupinka, známá jako runoví kováři, však praktikuje magii založenou na "
"runách - přesněji vyrývání těch správných run. Magie těchto run pak umocňuje "
"některou vlastnost cílových objektů."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "pomalá"
msgstr "Elfka"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfové"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4546,18 +4582,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "věrná"
msgstr "Goblinka"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblini"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4584,35 +4619,34 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryfon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "silná"
msgstr "Gryfonice"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Gryfoni"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Člověk"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemrtvá"
msgstr "Žena"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Lidé"
# Poslední věta sice není přesná, ale je to snad jediný možný hezký a smysluplný překlad
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
msgid ""
@ -4654,31 +4688,67 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Lidská rasa je nesmírně rozmanitá. I když lidé pochází ze Starého "
"kontinentu, rozšířili se po celém světě a rozpadli se do mnoha kultur. I "
"když nedisponují přirozenou vnitřní magií jako některé jiné rasy,dokáží lidé "
"magii ovládat, a to mnohem různorodějším způsobem, než ostatní. Nemají "
"žádnou speciální vlastnost, snad jen přizpůsobivost a podnikavost. I když "
"často bojují se všemi ostatními rasami, s těmi méně agresivními (trpaslíky, "
"elfy) také tvoří dočasné aliance. A naopak - ti méně skrupulózní bez výčitek "
"svědomí najímají skřetí žoldáky. Nemají žádné přirozené nepřátele, stejně "
"jako všechny ostatní rasy však nesnáší nemrtvé. Lidé jsou o něco nižší než "
"elfové, ale pořád vyšší než trpaslíci. Jejich pokožka nabývá mnohých "
"odstínů, od téměř bílé až po tmavě hnědou.\n"
"\n"
"<header>text='Královští poddaní'</header>\n"
"Existuje mnoho různých lidských skupin, ale většina těch žijících na Velkém "
"kontinentě spadá pod vládu králů Wesnothu. První lidé, co se objevili na "
"Velkém kontinentě, přišli ze Zeleného ostrova, země, co leží v oceánu daleko "
"na západě. Brzy založili ve vnitrozemí své hlavní město, Weldyn. V "
"následujících stoletích vystavěli po celém kontinentě množství menších měst. "
"Vojsko králů Wesnothu, které chrání tuto říši, představuje "
"nejorganizovanější vojenské uskupení ve známé části světa. Vojáci jsou "
"verbováni v mládí po celém království.\n"
"\n"
"<header>text='Klany'</header>\n"
"Východní provincie Wesnothu, známé jako území klanů, jsou na rozdíl od "
"západních, více civilizovaných provincií, pokryty zejména pláněmi a mírnými "
"kopci. Obývají je klany jezdců, kteří pomáhají Koruně, ale zachovávají si "
"téměř absolutní nezávislost. Existují názory, že jde vlastně o autonomní "
"stát, který vyměňuje s Korunou vojáky a potravu za ochranu. Jiné názory ale "
"tvrdí, že jde prostě o východní část království Wesnothu se stejnými právy "
"jako západ. Ať již pravda leží kdekoliv, faktem je, že východní provincie "
"nemají takovou pravidelnou armádu s brannou službou, jaká je na západě. "
"Bojový trénink je nedílnou součástí zdejší kultury. Rodiče učí děti jezdit "
"na koni, bojovat a střílet už od útlého věku. Klanoví bojovníci jsou tedy "
"obecně méně organizovaní, než pravidelná armáda. Díky tomu se mohou tyto dvě "
"složky vojska doplňovat ve svých výhodách a vyvažovat své nevýhody."
# Nágy? Hadí lid?
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Ještěrák"
# Nágy? Hadí lid?
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Ještěráčice"
# Nágy? Hadí lid?
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Ještěráci"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Stroje"
msgstr "Stroj"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Stroje"
@ -4693,19 +4763,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Různé"
msgstr "Mořský člověk"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Mořská panna"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Mořský lid"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4724,12 +4793,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstrum"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstra"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4739,20 +4808,23 @@ msgid ""
"in the tales and nightmares of its denizens, as well."
msgstr ""
# Nágy? Hadí lid?
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
# Nágy? Hadí lid?
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagini"
# Nágy? Hadí lid?
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagy"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4775,18 +4847,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Obr"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "stará"
msgstr "Obryně"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Obři"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4810,17 +4881,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Skřet"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Skřetice"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Skřeti"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4881,22 +4952,75 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Vzhledem připomínají skřeti napůl lidi a napůl zvířata. Jsou vyšší, silnější "
"a odolnější než lidé a jsou bojovní, krvelační a krutí od nátury. Jejich "
"krev je temnější a hustší než lidská. Nestarají se o hygienu a vzhled. I "
"když jsou to hrubí a bojovní tvorové, pojí je zvláštní vztah - neradi "
"cestují nebo žijí v menších skupinách než po půl tuctu.\n"
"\n"
"<header>text='Společnost'</header>\n"
"Téměř všichni skřeti náleží k nějakému klanu nebo kmenu. Vztahy mezi "
"sousedícími kmeny jsou obvykle nepřátelské, s výjimkou situací, kdy je buď "
"ohrožuje společný nepřítel, nebo je na dosah vidina kořisti tak velké, že "
"přehluší obvyklou nenávist. Také se může čas od času stát, že povstane vůdce "
"natolik silný, že ovládne více kmenů zaráz. Obvykle toho dosahuje "
"zastrašováním soků. V období míru se skřetí kmeny soustředí téměř jen na "
"zvětšování své síly a přípravu na další válku. Skřeti mají vlastní "
"jednoduché symbolické písmo, obvykle používané k psaní krví a posílání "
"výhrůžek a nadávek mezi kmenovými náčelníky.\n"
"\n"
"Skřetí společnost není založena na ničem jiném než síle. Neexistuje jiný "
"zákon než „právo silnějšího“. Vůdce přežívá přesně tak dlouho, dokud mu "
"někdo nevyrve pozici. Mezi potenciálními vůdci kmenů proto existuje trvalé "
"napětí. Vůdce přežívá nanejvýše několik let, po které se může těšit "
"neomezené autoritě. Obvykle jej zavraždí někdo, kdo se dere na jeho pozici "
"(historie však zná několik pozoruhodných výjimek). Skřeti neuznávají žádný "
"kodex cti, takže i když je nesporně pro dosahování vlastních cílů "
"preferována metoda hrubé síly, je běžné i trávení, úkladné vraždy, "
"podřezávání a další podobné postupy.\n"
"\n"
"Skřeti žijí převážně ve volné krajině, v kopcích či horách, a někdy také v "
"jeskyních. Nepěstují žádné plodiny ani nechovají dobytek, vystačí si s lovem "
"- jejich mocná tělesná stavba jim v tom značně pomáhá. Vzhledem k tomu, že "
"se vyskytují ve velkých tlupách, dokáží rychle zbavit oblast veškeré zvěře "
"větší než myši. Toto spolu s častými změnami pohlavárů způsobuje, že skřetí "
"kmeny vedou polokočovný způsob života. Nikdy nesetrvávají v dané oblasti moc "
"dlouho. Největší kmeny se mohou pevně usídlit na některých místech po roky "
"či dokonce po desetiletí, přičemž jejich tábory mohou vyrůst až do podoby "
"primitivních měst, která však mohou být rychle opuštěna, pokud se vyskytne "
"důvod pro odchod hordy.\n"
"\n"
"Nejstarší známí skřeti se dožili asi 50 až 60 let, ale málokterý se dožije "
"přirozené smrti dříve, než padne v konfliktu buď s nepřítelem, nebo jinými "
"skřety. Nejvyššího věku se průměrně dožívají šamani, které jejich "
"soukmenovci do určité míry považují za neutrální a nestranné, a tak i "
"důvěryhodné. Původ tohoto zvyku není znám. Je však ještě o to podivnější, že "
"šamani doopravdy neplní ve skřetí společnosti žádnou důležitou roli, pouze "
"radí, což je další záhadou - skřeti zásadně nepřijímají od nikoho. Šamani "
"představují v mnohých aspektech protiklad typického skřeta: nezřídka jsou "
"fyzicky slabí, křehcí a nemají valné bojové zkušenosti ani uplatnění.\n"
"\n"
"Navzdory spoléhání se na fyzickou sílu není všem skřetům souzeno vyrůst v "
"silné jedince. Mnozí se již narodí menší a slabší a už krátce po narození je "
"začínají jejich silnější sourozenci odstrkovat. Tento rozdíl dále prohloubí "
"podvýživa, kterou slabší jedinci trpí, zatímco silnější si dokáží k potravě "
"pomoci. Tito slabší jedinci se pak specializují na formy boje nevyžadující "
"primárně sílu - například střelbu nebo vraždění jedem."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "věrná"
msgstr "Trollice"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trollové"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4936,25 +5060,56 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trollové jsou prastará stvoření, jedna z nejstarších známých ras obývajících "
"Velký kontinent. Jsou velcí, pomalí a duchem prostí; žijí velmi dlouho, "
"přebývají nejraději v jeskyních nebo ve vysokých horách. Nejzajímavější "
"vlastností trollů je jejich vitalita, která překonává cokoliv známého. "
"Zranění trollů se tak hojí velmi rychle a mají menší potřebu výživy. "
"Následkem toho jejich životy příliš nepřipomínají ty, které vedou ostatní "
"rasy. Trollové spotřebují vzhledem ke své velikosti překvapivě málo vody a "
"potravy, a tak se nemusí příliš starat o nic kromě ochrany před nepřáteli. "
"To znamená, že po většinu času nemají co dělat a tak buď leží a spí, nebo "
"rozjímají. Spojení trollů s přírodou je také pozoruhodné. Nechovají lásku k "
"živým věcem jako elfové, ale k zemi a kameni. O své okolí jeví poměrně velký "
"zájem, mnoho mladších jedinců dokonce cestuje s cílem „poznat svět“. Jak "
"stárnou, trollové se stávají pasivnějšími, ztrácejí zájem o okolní prostředí "
"a tráví čím dál více času spánkem ve svém dobře známém klidném koutku "
"jeskyně. Jejich konečný odchod z tohoto světa za sebou zanechá jejich tělo, "
"které ztuhne v kámen.\n"
"\n"
"Mnozí nepovažují trolly za nic jiného než pouhá krvežíznivá monstra. Tento "
"běžný omyl je částečně podporován skřety, kteří vítají trolly vstupující do "
"jejich armád a využívají k jejich přesvědčení tuto nepřímou metodu - že je "
"každý považuje za příšery. Protože trollové sami moc rozumu nepobrali a "
"nerozumí příliš jiným rasám (někdy je dokonce ani nedokáží rozlišit), není "
"pro skřetí bandy moc těžké přesvědčit trolly, že s nimi mohou bojovat proti "
"svým pronásledovatelům. Potom jsou tito nováčci posíláni proti víceméně "
"komukoliv s kým jsou skřeti zrovna v konfliktu, ať už byl předtím nepřítel "
"trollů nebo ne. Výsledkem je, že zneužití trollové získají opět další "
"nepřátele. Úhlavním nepřítelem trollů jsou trpaslíci, jejichž nenávist ke "
"trollům sahá daleko do neznámé minulosti.\n"
"\n"
"<header>text='Geografie'</header>\n"
"Trollové obývali pohoří Velkého kontinentu dávno před trpaslíky, kteří se "
"tam přistěhovali později. Trolly lze potkat převážně v horách na sever a "
"východ od Wesnothu a také všude, kde se potulují skřetí hordy."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nemrtví"
msgstr "Nemrtvý"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemrtvá"
msgstr "Nemrtvá"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nemrtví"
# Ten původní první odstavec je fakt slabý ... pořád se to opakuje dokola.
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
msgid ""
@ -4983,26 +5138,46 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nemrtví nepředstavují opravdovou rasu tvorů, ale jsou tak často vnímáni. "
"Dostatečně zkušený nekromancer dokáže oživit téměř každé mrtvé stvoření a "
"učinit z něj nemrtvé. Nemrtví jsou nepřirozené výtvory, většinou bez vlastní "
"vůle. Hlavní výhodou je, že poslouchají svého tvůrce bez pochyb a dotazů. "
"Tajemstvím ovšem je, jak dokáží nekromanceři udržovat nemrtvé tvory bez "
"nepřetržitého úsilí z jejich strany - nemrtví nevyžadují „údržbu“ častěji "
"než jednou za několik měsíců, jinak slouží samostatně bez dalšího úsilí.\n"
"\n"
"Nekromancii praktikují téměř bez výjimky pouze lidé. Ani legendy magicky "
"zdatných ras, například elfů a mořského lidu, nezmiňují mnoho případů, kdy "
"by se do tajů temného učení ponořili jejich členové. Obecně je "
"předpokládáno, že nekromancie vyžaduje velmi přizpůsobivou mysl - a tuto "
"vlastnost vykazují nejvíce lidé. Cílem většiny nekromancerů je dokázat "
"obrátit toto umění vdechování a udržování „života“ na sebe, i za jakoukoli "
"cenu se transformovat a uprchnout tak navěky smrti uchováním vlastní mysli a "
"ducha.\n"
"\n"
"<header>text='Geografie'</header>\n"
"Ačkoli se Pánové nemrtvých na Velkém kontinentě objevili ve větších počtech "
"až s příchodem Haldrika I., nebyli už předtím elfům a trpaslíkům neznámí."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Vlk"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Vlci"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Stromový muž"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Stromový lid"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4329,18 +4329,17 @@ msgstr "frygtløs"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Flagermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sund"
msgstr "Flagermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Flagermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4355,18 +4354,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Hestedrage"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "svag"
msgstr "Hestedrage"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Hestedrager"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4440,18 +4438,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dværg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "svag"
msgstr "Dværg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dværge"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4506,18 +4503,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elv"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "langsom"
msgstr "Elv"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elver"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4562,18 +4558,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "loyal"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Gobliner"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4600,34 +4595,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "stærk"
msgstr "Grif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Griffer"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Menneske"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "udød"
msgstr "Menneske"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Mennesker"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4674,27 +4667,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Øgle"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Øgle"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Øgler"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mekaniske"
msgstr "Mekanisk"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mekaniske"
@ -4709,19 +4700,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Diverse"
msgstr "Havmand"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Havfrue"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Havmænd"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4740,12 +4730,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstre"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4758,17 +4748,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagaer"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4791,18 +4781,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogretrold"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "frygtløs"
msgstr "Ogretrold"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogretrolde"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4826,17 +4815,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orker"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4901,18 +4890,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trold"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "loyal"
msgstr "Trold"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolde"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4955,21 +4943,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Udød"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "udød"
msgstr "Udød"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Udød"
msgstr "Udøde"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5003,22 +4988,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Ulv"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Ulve"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Træsjæl"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Træsjæle"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4457,18 +4457,17 @@ msgstr "gealtert"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Fledermaus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "vital"
msgstr "Fledermaus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Fledermäuse"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4483,18 +4482,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "schwächlich"
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draken"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4568,18 +4566,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Zwerg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "schwächlich"
msgstr "Zwergin"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Zwerge"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4630,22 +4627,65 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Die Zwerge sind eine Rasse, bekannt für ihre fähigen Bergleute, Schmiede, "
"Kaufleute und Krieger. Sie sollen die drittälteste Rasse nach den Elfen und "
"Trollen sein, doch das Wissen um ihre Frühgeschichte scheint selbst für "
"ihresgleichen für immer verloren zu sein. Legenden erzählen von einer längst "
"vergessenen Zeit, als sie aus ihren Höhlen an die Oberfläche kamen. Seit "
"diesen Tagen sind sie jedoch ein integraler Bestandteil der Geschichte des "
"Großen Kontinents. Schon früh nach ihrem Auftauchen gerieten die Zwerge mit "
"den Elfen in einen Konflikt. Der Grund dafür ist heute niemandem mehr "
"bekannt, jedoch führten die beiden Rassen seither drei lange Kriege "
"gegeneinander, unterbrochen nur von kurzen Jahren des Friedens. Im Verlauf "
"dieser Kriege gelang es den Zwergen nicht, die Elfen aus den südlichen "
"Wäldern zu vertreiben, jedoch ihr Reich in den Bergen im Norden des "
"Kontinents zu festigen. Seither haben sie prachtvolle Festungen und "
"Siedlungen in den Tiefen der Berge errichtet.\n"
"\n"
"Durch diese Abgeschiedenheit mag es kommen, dass die Zwerge allen anderen "
"Rassen gegenüber misstrauisch sind, besonders gegenüber Elfen. Die einzige "
"Ausnahme stellen die Menschen dar. Dies könnte auf die Zeit der Ankunft "
"Haldrics des I. und der Orks auf dem Kontinent zurückzuführen sein. Zu "
"diesem Zeitpunkt erlaubten die Zwerge einigen Aufständischen und Geächteten "
"Siedlungen in bestimmten Gebieten der Nordlande zu errichten. Die Notlage "
"dieser Flüchtlinge erinnerte die Zwerge an ihre früheren Tage der "
"Verfolgung, wodurch sich eine gewisse Verbundenheit entwickelte. Zudem waren "
"die den Flüchtlingen zugewiesenen Gebiete in der Hauptsache Ebenen, Wälder "
"und Sümpfe, jenes Gelände, welches die Zwerge wenig schätzten und sich so "
"nicht mehr um dessen Verteidigung kümmern mussten. Als die Orks eine "
"ernstzunehmende Bedrohung darzustellen begannen, ging aus diesem Bündnis die "
"Allianz von Knalga hervor.\n"
"\n"
"Zwerge sind von kleinem Wuchs im Vergleich zu einem Menschen, jedoch um "
"einiges robuster. Ihre Krieger, stark und mächtig, werden im ganzen Land für "
"ihre Tapferkeit in der Schlacht geachtet wie gefürchtet. Ihre Schmiede "
"stellen die schärfsten Klingen und härtesten Panzer her, an deren Qualität "
"höchstens jene Erzeugnisse herankommen, die von Draken geschmiedet wurden. "
"Ihre hohe Erfindungsgabe und natürliche Neugier hat sie zudem zur technisch "
"fortschrittlichsten Rasse des Kontinents gemacht. Eine ihrer berühmtesten "
"und gefürchtetsten Erfindungen ist ein geheimnisvolles Pulver, das eine "
"große Explosion erzeugt, wenn man es entzündet. Manche Zwergenkrieger nutzen "
"dieses Pulver, um kleine Stahlkugeln mit enormer Geschwindigkeit "
"abzuschießen. Durch ihre technologischen Neigungen mag es nicht verwundern, "
"dass Zwerge der Magie eher skeptisch gegenüberstehen. Doch soll es solche in "
"den Reihen der Zwerge geben, die Magie mithilfe von Runen wirken. Diese, "
"Runenschmiede genannten, Individuen sind in der Lage, Gegenstände mit "
"magischen Mitteln zu verbessern."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "behäbig"
msgstr "Elfe"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfen"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4690,18 +4730,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Kobold"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "loyal"
msgstr "Koboldin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Kobolde"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4728,34 +4767,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Greif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "kräftig"
msgstr "Greif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Greifen"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Mensch"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "untot"
msgstr "Mensch"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Menschen"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4798,33 +4835,80 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Die Rasse der Menschen weist viele verschiedene Facetten auf. Ihr Ursprung "
"liegt auf dem Alten Kontinent begründet, doch haben sie sich inzwischen auf "
"der gesamten Welt ausgebreitet und formen viele verschiedene Kulturen und "
"Rassen. Auch wenn sie keine ausgeprägte Bindung zur Magie aufweisen wie "
"manch andere Rasse, so gibt es doch einige wenige unter ihnen, die ihre "
"Anwendung erlernt haben. Dabei haben diese Menschen ähnlich viele Unterarten "
"der Magie erlernt, wie es auch verschiedene Kulturen unter ihnen gibt. "
"Abgesehen von ihrer Vielseitigkeit und ihrer Hingabe weisen die Menschen "
"keine rassenspezifischen Vor- oder Nachteile auf. Wenn sie auch oft mit "
"anderen Rassen und Stämmen in Konflikt stehen, so formen sie doch auch hin "
"und wieder Bündnisse mit den friedlicheren Völkern, wie den Elfen oder "
"Zwergen. Die skrupelloseren unter ihnen schrecken auch nicht davor zurück, "
"orkische Söldner anzuwerben. Grundsätzlich sind die Menschen mit keiner "
"anderen Rasse direkt verfeindet, doch hegen die meisten, genau wie die "
"meisten Angehörigen der anderen Völker, eine instinktive Abneigung gegen "
"Untote. Menschen sind zwar kleiner gewachsen als Elfen, aber immer noch "
"größer als Zwerge. Ihre Hautfarbe variiert zwischen einem geradezu blassen "
"Weiß bis hin zu sehr dunklen Brauntönen.\n"
"\n"
"<header>text='Die Belange der Krone'</header>\n"
"Unter den Menschen gibt es verschiedenste Gruppierungen, doch stehen die "
"meisten derer, die auf dem Großen Kontinent leben, unter der Herrschaft der "
"Krone von Wesnoth. Die ersten Menschen erreichten den Großen Kontinent aus "
"dem fernen Westen kommend. Nach der beschwerlichen Reise von der Grünen "
"Insel aus, errichteten sie bald ihre Hauptstadt namens Weldyn im "
"Landesinneren. Im Laufe der folgenden Jahrhunderte entstanden viele weitere "
"menschliche Siedlungen im ganzen Land. Für den Schutz dieser Siedlungen sind "
"die Soldaten der Krone von Wesnoth verantwortlich. Sie stellen die größte "
"und bestausgerüstete Armee der bekannten Welt dar und setzt sich vornehmlich "
"aus den Wehrpflichtigen der Hauptprovinzen zusammen, die schon in jungem "
"Alter eingezogen werden.\n"
"\n"
"<header>text='Die Sippen'</header>\n"
"Die östlichen Provinzen, auch bekannt als die Heimat der Sippen, bestehen, "
"im Gegensatz zu den stärker bevölkerten Provinzen im Westen, größtenteils "
"aus weitläufigen Ebenen und kleineren Hügeln. Hier sind vor allem die "
"Reitersippen ansässig. Diese sind zwar mit der Krone von Wesnoth verbündet, "
"doch bemühen sie sich ihre eigene Unabhängigkeit zu wahren. Die einen sagen, "
"sie stünden unter Tributspflicht, verpflichtet die Krone mit Truppen und "
"Nahrung im Austausch für Schutz zu unterstützen, die anderen behaupten sie "
"wären dem westlichen Teil Wesnoths gleichgestellt. Tatsache ist allerdings, "
"dass die Sippen über kein stehendes Heer verfügen, wie es die Nachbarn im "
"Westen ihr Eigen nennen. Doch sind sie deshalb nicht unbedingt weniger "
"wehrhaft, denn die Ausbildung im Kampf gehört in diesen rauen Landen zum "
"Alltag. Die Eltern lehren ihre Kinder schon früh das Reiten sowie das "
"Kämpfen vom Pferderücken aus. Insgesamt sind sie zwar weit weniger "
"organisiert als die sogenannten zivilisierten Kämpfer, doch ergänzen sich "
"gerade die Stärken und die Schwächen der beiden Gruppen in einer Form, die "
"die Bildung höchst effizienter Armeen gestattet."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurianer"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurianerin"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Saurianer"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechanisch"
msgstr "Kriegsgerät"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechanisch"
msgstr "Kriegsgeräte"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4837,19 +4921,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Verschiedenes"
msgstr "Meermann"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Meerfrau"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Meervolk"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4868,12 +4951,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4886,17 +4969,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagani"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4919,18 +5002,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Oger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "gealtert"
msgstr "Oger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Oger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4954,17 +5036,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orks"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -5025,22 +5107,81 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"In ihrem Aussehen stellen Orks eine Mischung aus Mensch und Bestie dar. Sie "
"sind größer, robuster und stärker als Menschen. Auch ihr Blut ist dicker und "
"dunkler und sie achten wenig auf ihr Äußeres. Auch wenn Orks sich jedem "
"anderen Lebewesen überlegen fühlen, reisen sie selten allein. Mindestens ein "
"halbes Dutzend anderer Krieger um sich geschart, benötigt der gemeine Ork, "
"um sich wirklich sicher und überlegen zu fühlen. Und nichts ist für eine "
"kleine menschliche Ansiedlung schlimmer, als eine Gruppe mordbrennender "
"Orks.\n"
"\n"
"<header>text='Gesellschaft'</header>\n"
"Fast jeder Ork ist Mitglied eines Stammes oder einer Sippe. Beziehungen zu "
"benachbarten Stämmen sind größtenteils von Kampf geprägt. Nur wenn die "
"Ausrottung durch einen weit größeren Feind droht oder die Aussicht auf fette "
"Beute winkt, werden die Streitigkeiten beigelegt. Es soll sogar schon "
"vorgekommen sein, dass ein starker als auch gerissener Heerführer alle Orks "
"unter einem Banner vereint hat. In Zeiten des Friedens sind die Orkstämme "
"üblicherweise damit beschäftigt, sich auf den nächsten bewaffneten Konflikt "
"vorzubereiten. Einige Orks wissen sogar um die Kunst der Schrift, auch wenn "
"sie zumeist Blut als Tinte verwenden und diese Gabe damit verschwenden, "
"Drohungen oder Beleidigungen an andere Stammeshäuptlinge zu verfassen.\n"
"\n"
"In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren; Macht verleiht "
"Recht und ein Häuptling herrscht nur solange, wie er sich gegen seine "
"Konkurrenten behaupten kann. Deshalb können sich die Häuptlinge ihrer "
"absoluten Macht meist nur wenige Jahre erfreuen, bevor sie von einem "
"stärkeren Ork abgelöst werden. Orks haben keine wirkliche Vorstellung von "
"Ehre und so ist ihnen jedes Mittel recht, um sich ihrer Feinde zu "
"entledigen.\n"
"\n"
"Orks leben meist in hügeligen oder bergigen Regionen, wurden jedoch auch "
"schon in Höhlen gefunden. Die Kunst des Ackerbaus ist ihnen fremd, doch "
"geben sie hervorragende Jäger, bedingt durch ihre Statur und ihre "
"Brutalität, ab. Durch ihre große Zahl sind sie in der Lage, ihr Jagdgebiet "
"in kürzester Zeit von allen Lebewesen, die größer sind als Nagetiere, zu "
"»befreien«. Dies zusammen mit der Tatsache, dass ihr Anführer von einem auf "
"den anderen Tag wechseln kann, führte dazu, dass viele Orkstämme ein "
"Nomadendasein führen. Es kommt jedoch auch vor, dass speziell größere Stämme "
"an einem bestimmten Ort verweilen, oft sogar für mehrere Jahre und dort ein "
"befestigtes Lager errichten. Aber selbst dieses ist in Windeseile abgebaut, "
"damit der Stamm, sollte es erforderlich sein, weiterziehen kann.\n"
"\n"
"Die ältesten Orks, denen man habhaft werden konnte, waren zwischen 50 und 60 "
"Jahre alt, doch die meisten erleben höchstens ihr zweites oder drittes "
"Jahrzehnt, bis sie ihren Tod finden, im Kriege oder von der Hand eines "
"Artgenossen niedergestreckt. Jene, die das Privileg genießen, zu jenen "
"Ältesten zu gehören, bekleiden häufig die Position eines Schamanen. Ihre "
"Stellung wird von jedem Ork respektiert und sie dienen auch häufig als "
"Schlichter bei einem Streitfall. Woher dieser Respekt vor ihnen kommt, ist "
"ungeklärt, da sie sich nicht direkt in die Angelegenheiten der orkischen "
"Gesellschaft einmischen sondern nur beratend zur Seite stehen. Zudem stellen "
"Schamanen das genaue Gegenteil zu ihren Brüdern dar: Sie sind körperlich "
"fast schon gebrechlich zu nennen und wissen wenig von der Kunst des Kampfes. "
"Trotz der Rolle von Stärke in ihrer Gesellschaft, haben nicht alle Orks das "
"Recht, sich Krieger nennen zu dürfen. Es gibt viele Orks die schwächlicher "
"und kleiner sind. Meist entscheidet sich schon im Kindesalter, wer das Zeug "
"hat, Krieger zu werden und wer nicht. Die stärkeren Geschwister beanspruchen "
"das meiste der Nahrung für sich, wodurch sie noch stärker werden, während "
"ihre schwächeren Geschwister sich mit den Resten begnügen müssen. Viele von "
"ihnen haben daher ihren Traum vom Schwert aufgegeben und sich auf andere "
"Dinge, wie Bogenschießen oder die Kunst der Meuchelei spezialisiert."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "loyal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolle"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -5080,24 +5221,57 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trolle gehören zu einer der ältesten Rassen, die auf dem Großen Kontinent "
"leben. Sie sind groß, langsam, ein wenig einfältig, verfügen dafür aber über "
"eine sehr lange Lebensspanne, die sie meistens in tiefen Höhlen oder auf "
"hohen Bergen verbringen. Eine besondere Gabe, über die Trolle verfügen, "
"lässt sie sich in kürzester Zeit von ihren Verletzungen erholen. Dadurch "
"unterscheidet sich ihr Lebensweg sehr von dem der anderen Rassen: Sie "
"benötigen wenig Nahrung und Wasser und haben daher kein Interesse, ihr "
"Hoheitsgebiet zu erweitern. Nur wer unerlaubt in ihren Wohnbereich "
"eindringt, erweckt ihren Zorn. Trolle verbringen daher die meiste Zeit mit "
"Schlaf oder dem Betrachten der sie umgebenden Natur. Sie fühlen sich, im "
"Gegensatz zu Elfen, jedoch nicht zu lebenden Wesen hingezogen, sondern zu "
"Erde und Stein. In jungen Jahren kommt es häufig vor, dass Welpen von der "
"Neugier getrieben, die heimatliche Höhle verlassen und auf Wanderschaft "
"gehen. Doch mit zunehmendem Alter werden sie immer teilnahmsloser, verlieren "
"das Interesse an ihrer Umgebung und schlafen fast nur noch in einer ruhigen "
"stillen Ecke ihrer Höhle, bis sie schließlich zu leblosen Statuen "
"erstarren.\n"
"\n"
"Trolle werden von vielen als nichts weiter, als eine weitere Rasse von "
"monströsen Kreaturen angesehen. Diese Fehleinschätzung rührt daher, dass "
"einige Orkstämme es geschafft haben, die Trolle zu überreden, an ihrer Seite "
"in den Krieg zu ziehen. Wie oben erwähnt, sind Trolle recht einfältig und "
"verstehen daher kaum die Denkweise anderer Völker. Manchmal können sie sie "
"nicht einmal auseinanderhalten. So ist es auch nicht verwunderlich, dass es "
"orkischen Kriegern gelingt, sie dazu zu bewegen, ihnen zu helfen, indem sie "
"ihnen erzählen, sie würden an jenen Rache nehmen, von denen sie früher "
"gejagt wurden. Diese neuen Soldaten werden dann auf jene gehetzt, mit den "
"die Orks zur Zeit im Krieg liegen, ob diese vorher Feind oder Freund der "
"Trolle waren, was dazu führt, dass Trolle von noch mehr Fraktionen gejagt "
"werden.\n"
"\n"
"<header>text='Geografie'</header>\n"
"Trolle bewohnen die Berge des Großen Kontinents länger als die Zwerge, die "
"dort eingewandert sind. Sie werden in den Gebirgsketten im Norden und Osten "
"Wesnoths recht häufig gesichtet, zudem wenn die orkischen Horden in den "
"Krieg ziehen."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Untot"
msgstr "Untoter"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "untot"
msgstr "Untote"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Untot"
msgstr "Untote"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5127,26 +5301,51 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Spricht man von den Untoten meint man eigentlich keine einzelne Rasse, "
"obwohl der Einfachheit halber von den Untoten gesprochen wird. Fast jedes "
"Lebewesen kann, wenn es einmal gestorben ist, von einem kundigen "
"Totenbeschwörer als untote Wesenheit wiederbelebt werden. Normalerweise "
"verfügen Untote über keinen eignen Willen, sondern dienen Jenen, von denen "
"sie gerufen wurden als willenlose Sklaven. Ein großes Geheimnis, welches die "
"Zirkel der Nekromanten nur Ihresgleichen verraten, ist, wie die Kreatur "
"leben kann, ohne das der Nekromant ihr ständig einen Teil seiner magischen "
"Kräfte zuführen muss. Zudem sind Untote in der Lage, Befehle ihres Meisters "
"selbstständig auszuführen. Nur selten, vielleicht einmal pro Monat, schaut "
"der Nekromant nach seinen Geschöpfen.\n"
"\n"
"Die Kunst der Nekromantie ist fast ausschließlich den Menschen vorbehalten. "
"Selbst in den Legenden der magieverbundenen Rassen, also den Elfen und des "
"Meervolkes, werden selten jene erwähnt, die mit den dunklen Künsten "
"experimentierten. Es wird vermutet, dass die Schule der Nekromantie große "
"Anpassungsfähigkeit sowie einen flexiblen Geist voraussetzt. Jene "
"Fertigkeiten findet man häufig bei Menschen. Das größte Ziel für die meisten "
"Nekromanten ist es, jene unheilige Allianz einzugehen, so das ihr Geist und "
"ihr Wissen die Ewigkeit überdauern möge.\n"
"\n"
"<header>text='Geographie'</header>\n"
"Es ist bekannt, dass viele Lichfürsten vom großen Kontinent nach Wesnoth "
"kamen, jedoch waren sowohl Elfen als auch Zwerge bereits vorher einigen von "
"ihnen begegnet."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Wolf"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Wölfe"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Waldschrat"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Waldschrate"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4002,18 +4002,17 @@ msgstr "άφοβη"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Νυχτερίδες"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "Υγιής"
msgstr "Νυχτερίδα"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Νυχτερίδες"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4028,18 +4027,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Δράκος"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "απέθαντη"
msgstr "Δράκαινα"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Δράκοι"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4113,18 +4111,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Νάνος"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "απέθαντη"
msgstr "Νάνος"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Νάνοι"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4179,18 +4176,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Ξωτικό"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "νομοταγής"
msgstr "Ξωτικιά"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Ξωτικά"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4235,18 +4231,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Γκόμπλιν"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "νομοταγής"
msgstr "Γκόμπλιν"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Γκόμπλιν"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4289,18 +4284,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Άνθρωπος"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "απέθαντη"
msgstr "Άνθρωπος"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Άνθρωποι"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4347,29 +4341,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Σαύρα"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Σαύρα"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Σαύρες"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "μηχανική"
msgstr "Μηχανικό"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "μηχανική"
msgstr "Μηχανικά"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4383,17 +4375,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
msgid "race^Merman"
msgstr ""
msgstr "Γοργόνος"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Γοργόνα"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Γοργόνοι"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4412,12 +4404,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Τέρας"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Τέρατα"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4430,17 +4422,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Νάγκα"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Νάγκα"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Νάγκα"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4463,18 +4455,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Όγκρε"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "άφοβη"
msgstr "Όγκρε"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Όγκρε"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4498,17 +4489,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ορκ"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ορκ"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Ορκ"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4573,18 +4564,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Τρολ"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "νομοταγής"
msgstr "Τρολ"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Τρολ"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4627,20 +4617,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "απέθαντη"
msgstr "Απέθαντοι"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "απέθαντη"
msgstr "Απέθαντοι"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
msgid "race+plural^Undead"
msgstr ""
msgstr "Απέθαντοι"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4684,12 +4672,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Δεντροποιμένας"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Δεντροποιμένες"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4194,18 +4194,17 @@ msgstr "𐑛𐑦𐑥"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "𐑚𐑨𐑑"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "𐑣𐑧𐑤𐑔𐑦"
msgstr "𐑚𐑨𐑑"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "𐑚𐑨𐑑𐑕"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4220,18 +4219,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "𐑛𐑮𐑱𐑒"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "𐑢𐑰𐑒"
msgstr "𐑛𐑮𐑱𐑒"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "𐑛𐑮𐑱𐑒𐑕"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4305,18 +4303,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "𐑛𐑢𐑹𐑓"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "𐑢𐑰𐑒"
msgstr "𐑛𐑢𐑹𐑓"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "𐑛𐑢𐑹𐑝𐑟"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4371,18 +4368,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "𐑧𐑤𐑓"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "𐑕𐑤𐑴"
msgstr "𐑧𐑤𐑓"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "𐑧𐑤𐑝𐑟"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4427,18 +4423,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "𐑜𐑭𐑚𐑤𐑦𐑯"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "𐑤𐑶𐑩𐑤"
msgstr "𐑜𐑭𐑚𐑤𐑦𐑯"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "𐑜𐑭𐑚𐑤𐑦𐑯𐑟"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4465,34 +4460,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "𐑜𐑮𐑦𐑓𐑩𐑯"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "𐑕𐑑𐑮𐑪𐑙"
msgstr "𐑜𐑮𐑦𐑓𐑩𐑯"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "𐑜𐑮𐑦𐑓𐑩𐑯𐑟"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "𐑳𐑯𐑛𐑧𐑛"
msgstr "𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯𐑟"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4535,31 +4528,60 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"𐑞 𐑮𐑱𐑕 𐑝 𐑥𐑧𐑯 𐑦𐑟 𐑩𐑯 𐑦𐑒𐑕𐑑𐑮𐑰𐑥𐑤𐑦 𐑛𐑲𐑝𐑻𐑕 𐑢𐑳𐑯. 𐑷𐑤𐑞𐑴 𐑞𐑱 𐑩𐑮𐑦𐑡𐑩𐑯𐑩𐑤𐑦 𐑒𐑱𐑥 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑞 𐑴𐑤𐑛 "
"𐑒𐑪𐑯𐑑𐑦𐑯𐑩𐑯𐑑, 𐑥𐑧𐑯 𐑣𐑨𐑝 𐑕𐑐𐑮𐑧𐑛 𐑷𐑤 𐑴𐑝𐑼 𐑞 𐑢𐑻𐑤𐑛 𐑯 𐑕𐑐𐑤𐑦𐑑 𐑦𐑯𐑑𐑫 𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑛𐑦𐑓𐑼𐑩𐑯𐑑 𐑒𐑩𐑤𐑗𐑻𐑟 𐑯 "
"𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟. 𐑷𐑤𐑞𐑴 𐑞𐑱 𐑸 𐑯𐑪𐑑 𐑦𐑥𐑚𐑿𐑛 𐑢𐑦𐑞 𐑥𐑨𐑡𐑦𐑒 𐑤𐑲𐑒 𐑳𐑞𐑼 𐑒𐑮𐑰𐑗𐑼𐑟, 𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯𐑟 𐑒𐑨𐑯 𐑤𐑻𐑯 𐑑 𐑢𐑰𐑤𐑛 "
"𐑦𐑑 𐑯 𐑱𐑚𐑩𐑤 𐑑 𐑤𐑻𐑯 𐑥𐑹 𐑑𐑲𐑐𐑕 𐑞𐑨𐑯 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑳𐑞𐑼𐑟. 𐑞𐑱 𐑣𐑨𐑝 𐑯𐑴 𐑧𐑒𐑕𐑑𐑮𐑩 𐑕𐑐𐑧𐑖𐑩𐑤 𐑩𐑚𐑦𐑤𐑦𐑑𐑦𐑟 𐑹 "
"𐑨𐑐𐑑𐑩𐑑𐑵𐑛𐑟 𐑦𐑒𐑕𐑧𐑐𐑑 𐑞𐑺 𐑝𐑻𐑕𐑩𐑑𐑦𐑤𐑩𐑑𐑰 𐑯 𐑛𐑮𐑲𐑝. 𐑢𐑲𐑤 𐑪𐑓𐑩𐑯 𐑨𐑑 𐑪𐑛𐑟 𐑢𐑦𐑞 𐑳𐑞𐑼 𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟, 𐑞𐑱 𐑒𐑨𐑯 "
"𐑩𐑒𐑱𐑠𐑩𐑯𐑩𐑤𐑦 𐑓𐑹𐑥 𐑩𐑤𐑲𐑩𐑯𐑕𐑩𐑟 𐑢𐑦𐑞 𐑞 𐑤𐑧𐑕 𐑩𐑜𐑮𐑧𐑕𐑦𐑝 𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟 𐑕𐑳𐑗 𐑨𐑟 𐑧𐑤𐑝𐑟 𐑯 𐑛𐑢𐑹𐑝𐑟. 𐑞 𐑤𐑧𐑕 "
"𐑕𐑒𐑮𐑵𐑐𐑘𐑩𐑤𐑩𐑕 𐑩𐑥𐑳𐑙 𐑞𐑧𐑥 𐑛𐑵 𐑯𐑪𐑑 𐑖𐑮𐑰𐑙𐑒 𐑚𐑨𐑒 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑣𐑲𐑮𐑦𐑙 𐑹𐑒𐑦𐑖 𐑥𐑻𐑕𐑩𐑯𐑺𐑰𐑟, 𐑲𐑞𐑼. 𐑞𐑱 𐑣𐑨𐑝 "
"𐑯𐑴 𐑯𐑨𐑗𐑼𐑩𐑤 𐑧𐑯𐑦𐑥𐑦𐑟, 𐑷𐑤𐑞𐑴 𐑞 𐑥𐑩𐑡𐑪𐑮𐑦𐑑𐑦 𐑝 𐑥𐑧𐑯, 𐑤𐑲𐑒 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑐𐑰𐑐𐑩𐑤 𐑝 𐑷𐑤 𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟, 𐑣𐑨𐑝 𐑩𐑯 "
"𐑦𐑯𐑕𐑑𐑦𐑙𐑒𐑑𐑦𐑝 𐑛𐑦𐑕𐑤𐑲𐑒 𐑝 𐑞 𐑳𐑯𐑛𐑧𐑛. 𐑥𐑧𐑯 𐑸 𐑖𐑹𐑑𐑼 𐑞𐑨𐑯 𐑞 𐑧𐑤𐑝𐑟, 𐑚𐑳𐑑 𐑑𐑷𐑤𐑼 𐑕𐑑𐑦𐑤 𐑞𐑨𐑯 𐑛𐑢𐑹𐑝𐑟. "
"𐑞𐑺 𐑕𐑒𐑦𐑯 𐑒𐑳𐑤𐑼 𐑒𐑨𐑯 𐑝𐑺𐑦, 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑷𐑤𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑢𐑲𐑑 𐑑 𐑛𐑸𐑒 𐑚𐑮𐑬𐑯.\n"
"\n"
"<header>text='𐑕𐑩𐑚𐑡𐑧𐑒𐑑𐑕 𐑝 𐑞 𐑒𐑮𐑬𐑯'</header>\n"
"𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑛𐑦𐑓𐑼𐑩𐑯𐑑 𐑜𐑮𐑵𐑐𐑕 𐑝 𐑥𐑧𐑯 𐑧𐑒𐑟𐑦𐑕𐑑, 𐑚𐑳𐑑 𐑞 𐑥𐑩𐑡𐑪𐑮𐑦𐑑𐑦 𐑝 𐑞𐑧𐑥 𐑪𐑯 𐑞 𐑜𐑮𐑱𐑑 𐑒𐑪𐑯𐑑𐑦𐑯𐑩𐑯𐑑 "
"𐑤𐑦𐑝 𐑳𐑯𐑛𐑼 𐑞 𐑮𐑵𐑤 𐑝 𐑞 𐑒𐑮𐑬𐑯 𐑝 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔. 𐑞 𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯𐑟 𐑓𐑻𐑕𐑑 𐑩𐑐𐑽𐑛 𐑪𐑯 𐑞 𐑜𐑮𐑱𐑑 𐑒𐑪𐑯𐑑𐑦𐑯𐑩𐑯𐑑 "
"𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑩 𐑤𐑨𐑯𐑛 𐑓𐑸 𐑩𐑒𐑮𐑪𐑕 𐑞 𐑴𐑖𐑩𐑯 𐑑 𐑞 𐑢𐑧𐑕𐑑, 𐑞 𐑜𐑮𐑰𐑯 𐑲𐑤, 𐑯 𐑕𐑵𐑯 𐑩𐑕𐑑𐑨𐑚𐑤𐑦𐑖𐑑 𐑞𐑺 𐑒𐑨𐑐𐑦𐑑𐑩𐑤 "
"𐑨𐑑 𐑞 𐑦𐑯𐑤𐑩𐑯𐑛 𐑕𐑦𐑑𐑦 𐑝 ·𐑢𐑧𐑤𐑑𐑦𐑯. 𐑴𐑝𐑼 𐑞 𐑓𐑪𐑤𐑴𐑦𐑙 𐑕𐑧𐑯𐑑𐑘𐑼𐑦𐑟 𐑞𐑱 𐑣𐑨𐑝 𐑚𐑦𐑤𐑑 𐑳𐑐 𐑩 𐑯𐑳𐑥𐑚𐑻 "
"𐑕𐑦𐑑𐑦𐑟 𐑩𐑒𐑮𐑪𐑕 𐑞 𐑒𐑪𐑯𐑑𐑦𐑯𐑩𐑯𐑑. 𐑞 𐑕𐑴𐑤𐑡𐑼𐑟 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑞 𐑒𐑮𐑬𐑯 𐑝 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔 𐑐𐑮𐑩𐑑𐑧𐑒𐑑 𐑞 𐑒𐑳𐑯𐑑𐑮𐑰, "
"𐑓𐑹𐑥𐑦𐑙 𐑞 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑹𐑜𐑩𐑯𐑲𐑟𐑛 𐑥𐑦𐑤𐑦𐑑𐑼𐑦 𐑓𐑹𐑕 𐑦𐑯 𐑞 𐑯𐑴𐑯 𐑢𐑻𐑤𐑛. 𐑦𐑑𐑕 𐑢𐑪𐑮𐑦𐑼𐑟 𐑒𐑳𐑥 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑞 𐑥𐑱𐑯 "
"𐑐𐑮𐑪𐑝𐑦𐑯𐑕𐑩𐑟, 𐑢𐑺 𐑷𐑤 𐑥𐑧𐑯 𐑸 𐑒𐑩𐑯𐑕𐑒𐑮𐑦𐑐𐑑𐑦𐑛 𐑨𐑑 𐑩𐑯 𐑻𐑤𐑰 𐑱𐑡.\n"
"\n"
"<header>text='𐑞 ·𐑒𐑤𐑨𐑯𐑕𐑥𐑧𐑯'</header>\n"
"𐑞 𐑰𐑕𐑑𐑼𐑯 𐑐𐑮𐑪𐑝𐑦𐑯𐑕𐑩𐑟 𐑝 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔, 𐑯𐑴𐑯 𐑨𐑟 𐑞 𐑒𐑤𐑨𐑯 𐑣𐑴𐑥𐑤𐑨𐑯𐑛𐑟, 𐑣𐑨𐑝 𐑩 𐑡𐑦𐑪𐑜𐑮𐑩𐑓𐑦 "
"𐑒𐑩𐑯𐑕𐑦𐑕𐑑𐑦𐑙 𐑝 𐑥𐑹 𐑴𐑐𐑩𐑯 𐑐𐑤𐑱𐑯𐑟 𐑯 𐑮𐑴𐑤𐑦𐑙 𐑣𐑦𐑤𐑟 𐑞𐑨𐑯 𐑞 𐑢𐑧𐑕𐑑𐑼𐑯, 𐑥𐑹 𐑕𐑦𐑝𐑦𐑤𐑲𐑟𐑛 𐑐𐑮𐑪𐑝𐑦𐑯𐑕𐑩𐑟. "
"𐑞𐑱 𐑸 𐑣𐑴𐑥 𐑑 𐑞 𐑣𐑹𐑕 𐑒𐑤𐑨𐑯𐑟, 𐑣𐑵 𐑸 𐑨𐑤𐑲𐑛 𐑢𐑦𐑞 𐑞 𐑒𐑮𐑬𐑯 𐑝 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔 𐑚𐑳𐑑 𐑪𐑐𐑼𐑱𐑑 "
"𐑦𐑯𐑛𐑦𐑐𐑧𐑯𐑛𐑩𐑯𐑑𐑤𐑰 𐑯 𐑥𐑱𐑯𐑑𐑱𐑯 𐑞𐑺 𐑴𐑯 𐑲𐑛𐑧𐑯𐑑𐑦𐑑𐑦. 𐑕𐑳𐑥 𐑒𐑩𐑯𐑕𐑦𐑛𐑼 𐑞𐑧𐑥 𐑑 𐑚𐑰 𐑩 𐑑𐑮𐑦𐑚𐑘𐑩𐑑𐑺𐑰 "
"𐑕𐑑𐑱𐑑, 𐑢𐑦𐑗 𐑕𐑧𐑯𐑛𐑟 𐑓𐑵𐑛 𐑯 𐑕𐑴𐑤𐑡𐑼𐑟 𐑑 𐑒𐑮𐑬𐑯 𐑦𐑯 𐑧𐑒𐑕𐑗𐑱𐑯𐑡 𐑓𐑹 𐑐𐑮𐑩𐑑𐑧𐑒𐑖𐑩𐑯. 𐑳𐑞𐑼𐑟 𐑕𐑱 𐑞𐑱 𐑸 𐑪𐑯 "
"𐑰𐑒𐑢𐑩𐑤 𐑓𐑫𐑑𐑦𐑙 𐑢𐑦𐑞 𐑞 𐑢𐑧𐑕𐑑𐑼𐑯 𐑣𐑭𐑓 𐑝 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔. 𐑦𐑯 𐑧𐑯𐑦 𐑒𐑱𐑕, 𐑞 𐑰𐑕𐑑𐑼𐑯 𐑐𐑮𐑪𐑝𐑦𐑯𐑕𐑩𐑟 𐑛𐑵 𐑯𐑪𐑑 "
"𐑣𐑨𐑝 𐑩 𐑒𐑭𐑯𐑕𐑒𐑮𐑦𐑐𐑑 𐑸𐑥𐑦 𐑞 𐑢𐑱 𐑢𐑧𐑕𐑑𐑼𐑯 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔 𐑛𐑳𐑟. 𐑑𐑮𐑱𐑯𐑦𐑙 𐑓𐑹 𐑓𐑲𐑑𐑦𐑙 𐑦𐑟 𐑐𐑸𐑑 𐑝 𐑞 𐑢𐑱 𐑝 "
"𐑤𐑲𐑓 𐑝 𐑞 𐑒𐑤𐑨𐑯𐑟; 𐑞 𐑐𐑺𐑩𐑯𐑑𐑕 𐑑𐑰𐑡 𐑞 𐑗𐑦𐑤𐑛𐑮𐑩𐑯 𐑑 𐑮𐑲𐑛 𐑣𐑹𐑕𐑩𐑟, 𐑓𐑲𐑑 𐑯 𐑖𐑵𐑑 𐑩 𐑚𐑴 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑩𐑯 "
"𐑻𐑤𐑰 𐑱𐑡. 𐑦𐑯 𐑡𐑧𐑯𐑼𐑩𐑤, 𐑞 𐑒𐑤𐑨𐑯 𐑢𐑪𐑮𐑦𐑼𐑟 𐑸 𐑤𐑧𐑕 𐑹𐑜𐑩𐑯𐑲𐑟𐑛 𐑞𐑨𐑯 𐑞 𐑕𐑦𐑝𐑦𐑤𐑲𐑟𐑛 𐑓𐑲𐑑𐑻𐑟, 𐑯 𐑞 "
"𐑕𐑑𐑮𐑧𐑙𐑔𐑕 𐑯 𐑢𐑰𐑒𐑯𐑩𐑕𐑩𐑟 𐑝 𐑞𐑰𐑟 𐑜𐑮𐑵𐑐𐑕 𐑒𐑭𐑥𐑐𐑤𐑩𐑥𐑩𐑯𐑑 𐑰𐑗 𐑳𐑞𐑼."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "𐑕𐑸𐑾𐑯"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "𐑕𐑸𐑾𐑯"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "𐑕𐑸𐑾𐑯𐑟"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "𐑥𐑩𐑒𐑨𐑯𐑦𐑒𐑩𐑤"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "𐑥𐑩𐑒𐑨𐑯𐑦𐑒𐑩𐑤"
@ -4574,19 +4596,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "𐑥𐑦𐑕𐑩𐑤𐑱𐑯𐑰𐑩𐑕"
msgstr "𐑥𐑻𐑥𐑨𐑯"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "𐑥𐑻𐑥𐑱𐑛"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "𐑥𐑻𐑥𐑧𐑯"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4605,12 +4626,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "𐑥𐑪𐑯𐑕𐑑𐑼"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "𐑥𐑪𐑯𐑕𐑑𐑼𐑟"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4623,17 +4644,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "𐑯𐑭𐑜𐑩"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "𐑯𐑨𐑜𐑭𐑯𐑰"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "𐑯𐑭𐑜𐑩𐑟"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4656,18 +4677,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "𐑴𐑜𐑻"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "𐑛𐑦𐑥"
msgstr "𐑴𐑜𐑻"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "𐑴𐑜𐑻𐑟"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4691,17 +4711,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "𐑹𐑒"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "𐑹𐑒"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "𐑹𐑒𐑕"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4762,22 +4782,67 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"𐑦𐑯 𐑩𐑐𐑽𐑩𐑯𐑕, 𐑹𐑒𐑕 𐑸 𐑣𐑭𐑓 𐑥𐑧𐑯 𐑯 𐑣𐑭𐑓 𐑚𐑰𐑕𐑑𐑕. 𐑞𐑱 𐑸 𐑑𐑷𐑤𐑼, 𐑕𐑑𐑻𐑛𐑰𐑻 𐑯 𐑕𐑑𐑮𐑪𐑙𐑜𐑼 𐑞𐑨𐑯 "
"𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯𐑟. 𐑞𐑱 𐑸 𐑢𐑹𐑤𐑲𐑒, 𐑕𐑨𐑝𐑦𐑡, 𐑯 𐑒𐑮𐑫𐑩𐑤 𐑚𐑲 𐑯𐑱𐑗𐑼. 𐑞𐑺 𐑚𐑤𐑳𐑛 𐑦𐑟 𐑛𐑸𐑒𐑻 𐑯 𐑔𐑦𐑒𐑼 𐑞𐑨𐑯 𐑞𐑨𐑑 𐑝 "
"𐑯𐑹𐑥𐑩𐑤 𐑣𐑿𐑥𐑩𐑯𐑟 𐑯 𐑞𐑱 𐑣𐑨𐑝 𐑤𐑦𐑑𐑩𐑤 𐑒𐑺 𐑓𐑹 𐑐𐑻𐑕𐑩𐑯𐑩𐑤 𐑣𐑲𐑡𐑰𐑯 𐑹 𐑞𐑺 𐑐𐑻𐑕𐑩𐑯𐑩𐑤 𐑩𐑐𐑽𐑩𐑯𐑕. 𐑷𐑤𐑞𐑴 "
"𐑹𐑒𐑕 𐑸 𐑝𐑲𐑩𐑤𐑩𐑯𐑑 𐑰𐑝𐑩𐑯 𐑩𐑥𐑳𐑙 𐑞𐑧𐑥𐑕𐑧𐑤𐑝𐑟 𐑒𐑮𐑰𐑗𐑼𐑟, 𐑞𐑱 𐑸 𐑐𐑨𐑒-𐑹𐑰𐑧𐑯𐑑𐑩𐑛; 𐑩𐑯 𐑹𐑒 𐑯𐑧𐑝𐑼 "
"𐑑𐑮𐑨𐑝𐑩𐑤𐑟 𐑤𐑪𐑙 𐑹 𐑤𐑲𐑝𐑟 𐑩𐑤𐑴𐑯 𐑦𐑯 𐑜𐑮𐑵𐑐𐑕 𐑕𐑥𐑷𐑤𐑼 𐑞𐑨𐑯 𐑣𐑭𐑓 𐑩 𐑛𐑳𐑟𐑩𐑯.\n"
"\n"
"<header>text='𐑕𐑩𐑕𐑲𐑩𐑑𐑦'</header>\n"
"𐑷𐑤𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑧𐑝𐑮𐑦 𐑹𐑒 𐑸 𐑩 𐑥𐑧𐑥𐑚𐑼 𐑝 𐑩 𐑑𐑮𐑲𐑚 𐑹 𐑩 𐑒𐑤𐑨𐑯. 𐑮𐑦𐑤𐑱𐑖𐑩𐑯𐑟 𐑚𐑦𐑑𐑢𐑰𐑯 𐑯𐑱𐑚𐑼𐑦𐑙 𐑑𐑮𐑲𐑚𐑟 𐑸 "
"𐑿𐑖𐑿𐑩𐑤𐑦 𐑝𐑲𐑩𐑤𐑩𐑯𐑑, 𐑦𐑒𐑕𐑧𐑐𐑑 𐑦𐑯 𐑒𐑱𐑕𐑩𐑟 𐑝 𐑩 𐑥𐑿𐑗𐑫𐑩𐑤 𐑧𐑯𐑩𐑥𐑦 𐑔𐑮𐑧𐑑𐑩𐑯𐑟 𐑞𐑺 𐑧𐑒𐑟𐑦𐑕𐑑𐑩𐑯𐑕 𐑹 "
"𐑐𐑮𐑪𐑕𐑐𐑧𐑒𐑑𐑕 𐑝 𐑜𐑮𐑱𐑑 𐑐𐑤𐑳𐑯𐑛𐑼 𐑴𐑝𐑼𐑮𐑲𐑛 𐑥𐑿𐑗𐑫𐑩𐑤 𐑨𐑯𐑩𐑥𐑭𐑕𐑩𐑑𐑰. 𐑩𐑒𐑱𐑠𐑩𐑯𐑩𐑤𐑦, 𐑩 𐑕𐑦𐑙𐑜𐑩𐑤 𐑕𐑑𐑮𐑪𐑙 "
"𐑗𐑰𐑓𐑑𐑩𐑯 𐑥𐑱 𐑦𐑥𐑻𐑡 𐑑 𐑤𐑧𐑛 𐑥𐑳𐑤𐑑𐑦𐑐𐑩𐑤 𐑑𐑮𐑲𐑚𐑟 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑑𐑲𐑥 𐑑 𐑑𐑲𐑥, 𐑿𐑖𐑿𐑩𐑤𐑦 𐑔𐑮𐑵 𐑦𐑯𐑑𐑦𐑥𐑦𐑛𐑱𐑖𐑩𐑯 𐑝 "
"𐑓𐑪𐑤𐑴𐑼𐑟. 𐑩𐑯 𐑹𐑒 𐑑𐑮𐑲𐑚 𐑦𐑯 𐑑𐑲𐑥𐑟 𐑝 𐑐𐑰𐑕 𐑑𐑧𐑯𐑛𐑟 𐑑 𐑓𐑴𐑒𐑩𐑕 𐑷𐑤𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑕𐑴𐑤𐑤𐑰 𐑪𐑯 𐑕𐑑𐑮𐑧𐑙𐑔𐑩𐑯𐑦𐑙 "
"𐑦𐑑𐑕𐑧𐑤𐑓 𐑦𐑯 𐑐𐑮𐑧𐑐𐑼𐑱𐑕𐑩𐑯 𐑓𐑹 𐑞 𐑯𐑧𐑒𐑕𐑑 𐑸𐑥𐑛 𐑒𐑩𐑯𐑓𐑤𐑦𐑒𐑑. 𐑹𐑒𐑕 𐑸 𐑯𐑴𐑯 𐑑 𐑐𐑩𐑟𐑧𐑕 𐑩 𐑒𐑮𐑵𐑛 𐑕𐑦𐑕𐑑𐑩𐑥 "
"𐑝 𐑮𐑲𐑑𐑦𐑙 - 𐑿𐑖𐑿𐑩𐑤𐑦 𐑦𐑯 𐑚𐑤𐑳𐑛 - 𐑷𐑤𐑞𐑴 𐑦𐑑'𐑕 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑒𐑪𐑥𐑩𐑯𐑤𐑦 𐑫𐑖𐑔𐑴𐑵𐑿𐑕𐑑 𐑑 𐑑𐑮𐑱𐑛 𐑦𐑯𐑕𐑩𐑤𐑑𐑕 𐑹 "
"𐑔𐑮𐑧𐑑𐑕 𐑩𐑥𐑳𐑙 𐑑𐑮𐑲𐑚𐑩𐑤 𐑤𐑰𐑛𐑼𐑟.\n"
"\n"
"𐑹𐑒 𐑕𐑩𐑕𐑲𐑩𐑑𐑦𐑟 𐑸 𐑚𐑱𐑕𐑑 𐑪𐑯 𐑤𐑦𐑑𐑩𐑤 𐑧𐑤𐑕 𐑚𐑳𐑑 𐑕𐑑𐑮𐑧𐑙𐑔; 𐑥𐑲𐑑 𐑥𐑱𐑒𐑕 𐑮𐑲𐑑, 𐑯 𐑩 𐑤𐑰𐑛𐑻 𐑤𐑰𐑛𐑟 𐑯 "
"𐑕𐑻𐑝𐑲𐑝𐑟 𐑴𐑯𐑤𐑦 𐑨𐑟 𐑤𐑪𐑙 𐑨𐑟 𐑯𐑴 𐑢𐑳𐑯 𐑥𐑨𐑯𐑦𐑡𐑩𐑟 𐑑 𐑮𐑧𐑕𐑑 𐑞 𐑑𐑲𐑑𐑩𐑤 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑣𐑦𐑥. 𐑩 𐑒𐑪𐑯𐑕𐑑𐑩𐑯𐑑 "
"𐑕𐑑𐑮𐑳𐑜𐑩𐑤 𐑓𐑹 𐑐𐑬𐑼 𐑕𐑦𐑥𐑻𐑟 𐑩𐑥𐑳𐑙 𐑐𐑩𐑑𐑧𐑯𐑖𐑩𐑤 𐑑𐑮𐑲𐑚𐑩𐑤 𐑡𐑰𐑓𐑕. 𐑩𐑯 𐑹𐑒𐑦𐑖 𐑤𐑰𐑛𐑻 𐑮𐑺𐑤𐑦 𐑤𐑦𐑝𐑟 𐑥𐑹 "
"𐑞𐑨𐑯 𐑩 𐑣𐑨𐑯𐑛𐑓𐑫𐑤 𐑝 𐑘𐑽𐑟 𐑑 𐑦𐑯𐑡𐑶 𐑣𐑦𐑟 𐑨𐑚𐑕𐑴𐑤𐑵𐑑 𐑷𐑔𐑪𐑮𐑦𐑑𐑰 𐑚𐑦𐑓𐑹 𐑚𐑰𐑦𐑙 𐑒𐑦𐑤𐑛 𐑓𐑹 𐑣𐑦𐑟 𐑐𐑩𐑟𐑦𐑖𐑩𐑯 "
"- 𐑷𐑤𐑞𐑴 𐑣𐑦𐑕𐑑𐑼𐑦 𐑯𐑴𐑟 𐑕𐑳𐑥 𐑯𐑪𐑑𐑩𐑚𐑩𐑤 𐑦𐑒𐑕𐑧𐑐𐑖𐑩𐑯𐑟. 𐑹𐑒𐑕 𐑣𐑴𐑤𐑛 𐑯𐑴 𐑐𐑼𐑑𐑦𐑒𐑿𐑤𐑼 𐑪𐑯𐑼 𐑒𐑴𐑛 𐑯 𐑢𐑲𐑤 "
"𐑦𐑯𐑛𐑦𐑕𐑐𐑿𐑑𐑩𐑚𐑩𐑤 𐑮𐑷 𐑕𐑑𐑮𐑧𐑙𐑔 𐑦𐑟 𐑿𐑖𐑿𐑩𐑤𐑦 𐑞 𐑐𐑮𐑦𐑓𐑻𐑛 𐑥𐑧𐑔𐑩𐑛 𐑝 𐑛𐑦𐑕𐑐𐑤𐑱𐑦𐑙 𐑐𐑬𐑼, 𐑩𐑕𐑨𐑕𐑩𐑯𐑱𐑖𐑩𐑯, "
"𐑐𐑶𐑟𐑩𐑯𐑦𐑙 𐑯 𐑚𐑨𐑒𐑕𐑑𐑨𐑚𐑦𐑙 𐑸 𐑒𐑩𐑥𐑐𐑤𐑰𐑑𐑤𐑦 𐑝𐑲𐑩𐑚𐑩𐑤 𐑥𐑰𐑯𐑟 𐑑 𐑓𐑻𐑞𐑼 𐑢𐑳𐑯'𐑟 𐑴𐑯 𐑜𐑴𐑤𐑟.\n"
"\n"
"𐑹𐑒𐑕 𐑥𐑴𐑕𐑑𐑤𐑦 𐑤𐑦𐑝 𐑦𐑯 𐑮𐑫𐑮𐑩𐑤 𐑺𐑰𐑩𐑟, 𐑪𐑓𐑩𐑯 𐑦𐑯 𐑓𐑫𐑑𐑣𐑦𐑤𐑟 𐑹 𐑥𐑬𐑯𐑑𐑩𐑯𐑩𐑕 𐑮𐑰𐑗𐑩𐑯𐑟, 𐑕𐑳𐑥𐑑𐑲𐑥𐑟 𐑦𐑯 "
"𐑒𐑱𐑝𐑟. 𐑞𐑱 𐑜𐑮𐑴 𐑯𐑴 𐑒𐑮𐑪𐑐𐑕 𐑯𐑹 𐑒𐑰𐑐 𐑤𐑲𐑝𐑕𐑑𐑪𐑒, 𐑚𐑳𐑑 𐑸 𐑒𐑭𐑥𐑐𐑩𐑑𐑦𐑯𐑑 𐑣𐑩𐑯𐑑𐑻𐑟 𐑨𐑟 𐑩 𐑮𐑦𐑟𐑳𐑤𐑑 𐑝 "
"𐑞𐑺 𐑓𐑦𐑟𐑦𐑒𐑩𐑤 𐑕𐑑𐑨𐑗𐑼 𐑯 𐑚𐑮𐑵𐑑𐑨𐑤𐑩𐑑𐑰. 𐑛𐑿 𐑑 𐑞𐑺 𐑤𐑸𐑡 𐑯𐑳𐑥𐑚𐑼𐑟 𐑞𐑱 𐑸 𐑒𐑱𐑐𐑩𐑚𐑩𐑤 𐑝 𐑣𐑳𐑯𐑑𐑦𐑙 𐑩𐑯 "
"𐑺𐑦𐑩 𐑝𐑻𐑗𐑵𐑩𐑤𐑰 𐑒𐑤𐑰𐑯 𐑝 𐑧𐑯𐑦𐑔𐑦𐑙 𐑤𐑸𐑡𐑼 𐑞𐑨𐑯 𐑮𐑴𐑛𐑩𐑯𐑑𐑕 𐑦𐑯 𐑮𐑧𐑤𐑩𐑑𐑦𐑝𐑤𐑦 𐑖𐑹𐑑 𐑐𐑽𐑦𐑩𐑛 𐑝 𐑑𐑲𐑥. 𐑛𐑿 "
"𐑑 𐑞𐑦𐑕 𐑯 𐑞𐑺 𐑩𐑯𐑕𐑑𐑱𐑚𐑩𐑤 𐑤𐑰𐑛𐑼𐑖𐑦𐑐, 𐑹𐑒𐑦𐑖 𐑑𐑮𐑲𐑚𐑟 𐑑𐑧𐑯𐑛 𐑑 𐑤𐑧𐑛 𐑩 𐑕𐑧𐑥𐑰-𐑯𐑴𐑥𐑨𐑛𐑦𐑒 𐑤𐑲𐑓𐑕𐑑𐑲𐑤, "
"𐑯𐑧𐑝𐑼 𐑕𐑧𐑑𐑤𐑦𐑙 𐑦𐑯 𐑢𐑳𐑯 𐑮𐑰𐑗𐑩𐑯 𐑓𐑹 𐑑𐑵 𐑤𐑪𐑙. 𐑞 𐑤𐑸𐑡𐑼 𐑑𐑮𐑲𐑚𐑟 𐑥𐑱 𐑩𐑕𐑑𐑨𐑚𐑤𐑦𐑖 𐑞𐑧𐑥𐑕𐑧𐑤𐑝𐑟 𐑓𐑻𐑥𐑤𐑦 "
"𐑦𐑯 𐑩𐑯 𐑺𐑦𐑩 𐑓𐑹 𐑘𐑽𐑟 𐑹 𐑰𐑝𐑩𐑯 𐑛𐑧𐑒𐑱𐑛𐑟 𐑯 𐑚𐑦𐑤𐑛 𐑤𐑸𐑡 𐑦𐑯𐑒𐑨𐑥𐑐𐑥𐑦𐑯𐑑𐑕 𐑷𐑤𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑮𐑦𐑟𐑧𐑥𐑚𐑩𐑤𐑦𐑙 "
"𐑕𐑦𐑑𐑦𐑟, 𐑚𐑳𐑑 𐑰𐑝𐑩𐑯 𐑞𐑰𐑟 𐑸 𐑰𐑟𐑦𐑤𐑦 𐑛𐑦𐑕𐑥𐑨𐑯𐑑𐑩𐑤𐑛 𐑯 𐑩𐑚𐑨𐑯𐑛𐑩𐑯𐑛 𐑦𐑓 𐑞𐑺 𐑦𐑟 𐑩 𐑯𐑰𐑛 𐑑 𐑮𐑰𐑤𐑴𐑒𐑱𐑑 𐑞 "
"𐑣𐑹𐑛.\n"
"\n"
"𐑞 𐑴𐑤𐑛𐑩𐑕𐑑 𐑯𐑴𐑯 𐑹𐑒𐑕 𐑣𐑨𐑝 𐑚𐑰𐑯 𐑩𐑮𐑬𐑯𐑛 50 𐑑 60 𐑘𐑽𐑟 𐑝 𐑱𐑡, 𐑚𐑳𐑑 𐑝𐑧𐑮𐑦 𐑓𐑿 𐑦𐑯𐑛𐑦𐑝𐑦𐑛𐑿𐑩𐑤𐑟 𐑧𐑝𐑼 "
"𐑤𐑦𐑝 𐑑 𐑕𐑰 𐑴𐑝𐑼 𐑑𐑵 𐑹 𐑔𐑮𐑰 𐑛𐑧𐑒𐑱𐑛𐑟 𐑚𐑦𐑓𐑹 𐑥𐑰𐑑𐑦𐑙 𐑞𐑺 𐑧𐑯𐑛 𐑲𐑞𐑼 𐑦𐑯 𐑢𐑹 𐑹 𐑚𐑲 𐑞 𐑣𐑨𐑯𐑛 𐑝 𐑢𐑳𐑯 𐑝 "
"𐑞𐑺 𐑒𐑦𐑯. 𐑞 𐑴𐑤𐑛𐑩𐑕𐑑 𐑹𐑒𐑕 𐑸 𐑪𐑓𐑩𐑯 𐑖𐑱𐑥𐑩𐑯𐑟, 𐑢𐑦𐑗 𐑸 𐑐𐑼𐑣𐑨𐑐𐑕 𐑞 𐑴𐑯𐑤𐑦 𐑢𐑳𐑯𐑟 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑝 𐑞𐑺 𐑒𐑲𐑯𐑛 "
"𐑕𐑰𐑟 𐑨𐑟 𐑚𐑰𐑦𐑙 𐑑𐑮𐑩𐑕𐑑𐑢𐑻𐑞𐑰 𐑯 𐑯𐑵𐑑𐑮𐑩𐑤. 𐑞 𐑪𐑮𐑦𐑡𐑦𐑯𐑟 𐑝 𐑞𐑦𐑕 𐑒𐑳𐑕𐑑𐑩𐑥 𐑸 𐑳𐑯𐑯𐑴𐑯, 𐑨𐑟 𐑞 𐑖𐑱𐑥𐑩𐑯𐑟 "
"𐑛𐑵 𐑯𐑪𐑑 𐑛𐑲𐑮𐑧𐑒𐑑𐑤𐑦 𐑒𐑩𐑯𐑑𐑮𐑦𐑚𐑿𐑑 𐑥𐑳𐑗 𐑑 𐑹𐑒𐑦𐑖 𐑕𐑩𐑕𐑲𐑩𐑑𐑦𐑟 𐑚𐑳𐑑 𐑴𐑯𐑤𐑦 𐑨𐑒𐑑 𐑨𐑟 𐑨𐑛𐑝𐑲𐑟𐑼𐑟 - 𐑯𐑪𐑑 "
"𐑕𐑳𐑥𐑔𐑦𐑙 𐑹𐑒𐑕 𐑑𐑧𐑯𐑛 𐑑 𐑳𐑞𐑼𐑢𐑲𐑟 𐑑𐑭𐑤𐑻𐑱𐑑. 𐑖𐑱𐑥𐑩𐑯𐑟 𐑸 𐑦𐑯 𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑢𐑱𐑟 𐑞 𐑪𐑐𐑴𐑕𐑦𐑑 𐑝 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑳𐑞𐑼 "
"𐑹𐑒𐑕: 𐑞𐑱 𐑸 𐑪𐑓𐑩𐑯 𐑓𐑦𐑟𐑦𐑒𐑩𐑤𐑦 𐑢𐑦𐑞𐑻𐑛 𐑯 𐑓𐑮𐑱𐑤 𐑦𐑯 𐑒𐑩𐑥𐑐𐑨𐑮𐑦𐑕𐑩𐑯 𐑯 𐑤𐑨𐑒 𐑕𐑒𐑦𐑤 𐑦𐑯 𐑚𐑨𐑑𐑩𐑤. "
"𐑛𐑦𐑕𐑐𐑲𐑑 𐑞𐑺 𐑮𐑦𐑤𐑲𐑩𐑯𐑕 𐑪𐑯 𐑮𐑷 𐑕𐑑𐑮𐑧𐑙𐑔, 𐑯𐑪𐑑 𐑯𐑽𐑤𐑦 𐑷𐑤 𐑹𐑒𐑕 𐑸 𐑛𐑧𐑕𐑑𐑦𐑯𐑛 𐑑 𐑜𐑮𐑴 𐑑 𐑐𐑩𐑟𐑧𐑕 𐑧𐑯𐑦. "
"𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑹𐑒𐑕 𐑸 𐑚𐑹𐑯 𐑕𐑥𐑷𐑤𐑼 𐑯 𐑢𐑰𐑒𐑻 𐑞𐑨𐑯 𐑞 𐑮𐑧𐑕𐑑, 𐑯 𐑷𐑤𐑮𐑧𐑛𐑦 𐑷𐑤𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑨𐑟 𐑯𐑵𐑚𐑹𐑯𐑟 𐑸 𐑐𐑫𐑑 𐑦𐑯 "
"𐑞𐑺 𐑐𐑤𐑱𐑕 𐑚𐑲 𐑞𐑺 𐑕𐑑𐑮𐑪𐑙𐑜𐑼 𐑕𐑦𐑚𐑤𐑦𐑙𐑟. 𐑞 𐑕𐑑𐑮𐑪𐑙𐑜𐑼 𐑢𐑳𐑯𐑟 𐑢𐑦𐑤 𐑮𐑵𐑑𐑰𐑯𐑤𐑰 𐑜𐑮𐑨𐑚 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑝 𐑞 𐑓𐑵𐑛 "
"𐑯 𐑞𐑳𐑕 𐑜𐑮𐑴 𐑕𐑑𐑮𐑪𐑙𐑜𐑼 𐑕𐑑𐑦𐑤, 𐑢𐑲𐑤 𐑞𐑺 𐑢𐑰𐑒𐑻 𐑕𐑦𐑚𐑤𐑦𐑙𐑟 𐑛𐑵 𐑯𐑪𐑑. 𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑝 𐑞𐑰𐑟 𐑦𐑯𐑛𐑦𐑝𐑦𐑛𐑿𐑩𐑤𐑟 "
"𐑑𐑧𐑯𐑛 𐑑 𐑕𐑐𐑧𐑖𐑩𐑤𐑲𐑟 𐑦𐑯 𐑳𐑞𐑼 𐑕𐑒𐑦𐑤𐑟, 𐑤𐑲𐑒 𐑸𐑗𐑻𐑰 𐑹 𐑩𐑕𐑨𐑕𐑩𐑯𐑱𐑖𐑩𐑯."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "𐑑𐑮𐑴𐑤"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "𐑤𐑶𐑩𐑤"
msgstr "𐑑𐑮𐑴𐑤"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4817,22 +4882,48 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑸 𐑱𐑯𐑖𐑩𐑯𐑑 𐑒𐑮𐑰𐑗𐑼𐑟, 𐑢𐑳𐑯 𐑝 𐑞 𐑴𐑤𐑛𐑩𐑕𐑑 𐑯𐑴𐑯 𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟 𐑯𐑴𐑯 𐑑 𐑦𐑯𐑣𐑨𐑚𐑦𐑑 𐑞 𐑜𐑮𐑱𐑑 "
"𐑒𐑪𐑯𐑑𐑦𐑯𐑩𐑯𐑑. 𐑞𐑱 𐑸 𐑤𐑸𐑡, 𐑕𐑤𐑴, 𐑕𐑦𐑥𐑐𐑩𐑤-𐑥𐑲𐑯𐑛𐑩𐑛, 𐑯 𐑤𐑲𐑝 𐑦𐑒𐑕𐑑𐑮𐑰𐑥𐑤𐑦 𐑤𐑪𐑙 𐑤𐑲𐑝𐑟 𐑦𐑯𐑕𐑲𐑛 𐑛𐑰𐑐 "
"𐑒𐑱𐑝𐑟 𐑹 𐑩𐑑𐑭𐑐 𐑣𐑲 𐑥𐑬𐑯𐑑𐑩𐑯𐑟. 𐑞 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑿𐑯𐑰𐑒 𐑒𐑼𐑧𐑒𐑑𐑼𐑦𐑕𐑑𐑦𐑒 𐑝 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑦𐑟 𐑩𐑯 𐑦𐑯𐑑𐑻𐑯𐑩𐑤 "
"𐑝𐑲𐑑𐑨𐑤𐑩𐑑𐑰 𐑞𐑨𐑑 𐑕𐑩𐑕𐑑𐑱𐑯𐑟 𐑯 𐑣𐑰𐑤𐑟 𐑞𐑧𐑥 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑢𐑦𐑞𐑦𐑯. 𐑨𐑟 𐑩 𐑮𐑦𐑟𐑳𐑤𐑑 𐑞𐑱 𐑤𐑦𐑝 𐑝𐑧𐑮𐑦 𐑛𐑦𐑓𐑼𐑩𐑯𐑑 "
"𐑤𐑲𐑝𐑟 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑷𐑤𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑧𐑯𐑦 𐑯𐑴𐑯 𐑒𐑮𐑰𐑗𐑼. 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑣𐑨𐑝 𐑓𐑿 𐑮𐑾𐑤 𐑯𐑰𐑛𐑟: 𐑞𐑱 𐑮𐑦𐑒𐑢𐑲𐑼 𐑤𐑦𐑑𐑩𐑤 𐑓𐑵𐑛 𐑹 "
"𐑢𐑷𐑑𐑼, 𐑯 𐑞𐑳𐑕 𐑞𐑱 𐑣𐑨𐑝 𐑤𐑦𐑑𐑩𐑤 𐑦𐑯𐑕𐑧𐑯𐑑𐑦𐑝 𐑑 𐑐𐑼𐑕𐑿 𐑥𐑳𐑗 𐑚𐑦𐑕𐑲𐑛𐑟 𐑐𐑮𐑩𐑑𐑧𐑒𐑖𐑩𐑯 𐑓𐑮𐑪𐑥 𐑞𐑴𐑟 𐑣𐑵 𐑸 "
"𐑣𐑪𐑕𐑑𐑲𐑤 𐑑𐑫𐑢𐑹𐑛𐑟 𐑞𐑧𐑥. 𐑞𐑦𐑕 𐑦𐑯 𐑑𐑻𐑯 𐑥𐑰𐑯𐑟 𐑞𐑱 𐑮𐑺𐑤𐑦 𐑣𐑨𐑝 𐑑 𐑢𐑳𐑮𐑦 𐑩𐑚𐑬𐑑 𐑧𐑯𐑦𐑔𐑦𐑙 𐑯 𐑒𐑨𐑯 "
"𐑕𐑐𐑧𐑯𐑛 𐑥𐑳𐑗 𐑝 𐑞𐑺 𐑑𐑲𐑥 𐑕𐑤𐑰𐑐𐑦𐑙 𐑹 𐑦𐑯 𐑒𐑭𐑯𐑑𐑩𐑥𐑐𐑤𐑱𐑖𐑩𐑯. 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑣𐑨𐑝 𐑩 𐑒𐑿𐑮𐑰𐑫𐑕 𐑩𐑓𐑦𐑯𐑩𐑑𐑰 𐑢𐑦𐑞 "
"𐑯𐑱𐑗𐑼. 𐑞𐑱 𐑛𐑵 𐑯𐑪𐑑 𐑮𐑦𐑤𐑱𐑑 𐑢𐑦𐑞 𐑤𐑦𐑝𐑦𐑙 𐑔𐑦𐑙𐑟 𐑤𐑲𐑒 𐑧𐑤𐑝𐑟 𐑛𐑵, 𐑚𐑳𐑑 𐑦𐑯𐑕𐑑𐑧𐑛 𐑢𐑦𐑞 𐑻𐑔 𐑯 𐑕𐑑𐑴𐑯. "
"𐑞𐑱 𐑸 𐑷𐑤𐑕𐑴 𐑕𐑳𐑥𐑢𐑪𐑑 𐑒𐑿𐑮𐑰𐑫𐑕 𐑝 𐑞𐑺 𐑕𐑼𐑬𐑯𐑛𐑦𐑙𐑟 𐑯 𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑘𐑳𐑙𐑼 𐑢𐑧𐑤𐑐𐑕 𐑰𐑝𐑩𐑯 𐑦𐑯𐑡𐑶 𐑑𐑮𐑨𐑝𐑩𐑤𐑦𐑙 𐑯 "
"𐑕𐑰𐑦𐑙 𐑞 𐑢𐑻𐑤𐑛. 𐑨𐑟 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑜𐑮𐑴 𐑴𐑤𐑛𐑼 𐑞𐑱 𐑑𐑧𐑯𐑛 𐑑 𐑚𐑦𐑒𐑳𐑥 𐑦𐑯𐑒𐑮𐑰𐑕𐑦𐑙𐑤𐑰 𐑐𐑨𐑕𐑦𐑝, 𐑜𐑮𐑨𐑛𐑿𐑩𐑤𐑦 "
"𐑤𐑵𐑟𐑦𐑙 𐑦𐑯𐑑𐑼𐑩𐑕𐑑 𐑦𐑯 𐑞𐑺 𐑧𐑯𐑝𐑲𐑼𐑯𐑥𐑩𐑯𐑑 𐑯 𐑕𐑐𐑧𐑯𐑛𐑦𐑙 𐑥𐑹 𐑝 𐑞𐑺 𐑑𐑲𐑥 𐑕𐑤𐑰𐑐𐑦𐑙 𐑦𐑯 𐑩 𐑒𐑢𐑲𐑧𐑑, "
"𐑓𐑩𐑥𐑦𐑤𐑦𐑼 𐑒𐑹𐑯𐑻 𐑝 𐑞𐑺 𐑣𐑴𐑥 𐑒𐑱𐑝. 𐑞𐑦𐑕 𐑦𐑟 𐑳𐑯𐑑𐑦𐑤 𐑞𐑱 𐑓𐑲𐑯𐑩𐑤𐑦 𐑐𐑭𐑕 𐑩𐑢𐑱 𐑨𐑟 𐑞𐑺 𐑚𐑪𐑛𐑦𐑟 "
"𐑞𐑧𐑥𐑕𐑧𐑤𐑝𐑟 𐑕𐑤𐑴𐑤𐑦 𐑑𐑻𐑯 𐑦𐑯𐑑𐑫 𐑤𐑲𐑓𐑤𐑩𐑕 𐑕𐑑𐑨𐑑𐑿𐑟 𐑝 𐑕𐑑𐑴𐑯.\n"
"\n"
"𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑸 𐑕𐑰𐑯 𐑚𐑲 𐑥𐑧𐑯𐑦 𐑨𐑟 𐑚𐑰𐑦𐑙 𐑤𐑦𐑑𐑩𐑤 𐑥𐑹 𐑞𐑨𐑯 𐑘𐑧𐑑 𐑩𐑯𐑳𐑞𐑼 𐑮𐑱𐑕 𐑝 𐑕𐑨𐑝𐑦𐑡 𐑥𐑪𐑯𐑕𐑑𐑼𐑟. 𐑞𐑦𐑕 "
"𐑒𐑪𐑥𐑩𐑯 𐑥𐑦𐑕𐑒𐑩𐑯𐑕𐑧𐑐𐑖𐑩𐑯 𐑦𐑟 𐑦𐑯 𐑐𐑸𐑑 𐑐𐑻𐑐𐑧𐑗𐑩𐑢𐑱𐑑𐑦𐑛 𐑚𐑲 𐑹𐑒𐑕 𐑑 𐑐𐑻𐑕𐑢𐑱𐑛 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑑 𐑡𐑶𐑯 𐑞𐑺 "
"𐑸𐑥𐑰𐑟. 𐑚𐑦𐑒𐑪𐑟 𐑞𐑱 𐑸 𐑮𐑭𐑞𐑼 𐑕𐑦𐑥𐑐𐑩𐑤 𐑯 𐑛𐑵 𐑯𐑪𐑑 𐑳𐑯𐑛𐑼𐑕𐑑𐑨𐑯𐑛 𐑞 𐑢𐑱𐑟 𐑝 𐑳𐑞𐑼 𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟 𐑹 𐑕𐑳𐑥𐑑𐑲𐑥𐑟 "
"𐑒𐑨𐑯 𐑰𐑝𐑩𐑯 𐑑𐑧𐑤 𐑞𐑧𐑥 𐑩𐑐𐑸𐑑, 𐑦𐑑 𐑦𐑟 𐑿𐑖𐑿𐑩𐑤𐑦 𐑰𐑟𐑦 𐑓𐑹 𐑩𐑯 𐑹𐑒𐑦𐑖 𐑚𐑨𐑯𐑛 𐑑 𐑒𐑩𐑯𐑝𐑦𐑯𐑕 𐑩 𐑜𐑮𐑵𐑐 𐑝 "
"𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑞𐑨𐑑 𐑚𐑲 𐑡𐑶𐑯𐑦𐑙 𐑞𐑧𐑥 𐑞𐑱 𐑜𐑧𐑑 𐑑 𐑦𐑒𐑟𐑨𐑒𐑑 𐑮𐑦𐑝𐑧𐑯𐑡 𐑪𐑯 𐑞𐑴𐑟 𐑞𐑨𐑑 𐑣𐑨𐑝 𐑚𐑦𐑓𐑹 𐑣𐑳𐑯𐑑𐑩𐑛 "
"𐑞𐑧𐑥. 𐑞𐑰𐑟 𐑯𐑿 𐑮𐑩𐑒𐑮𐑵𐑑𐑕 𐑸 𐑞𐑧𐑯 𐑛𐑲𐑮𐑧𐑒𐑑𐑩𐑛 𐑑 𐑩𐑑𐑨𐑒 𐑣𐑵𐑧𐑝𐑼 𐑞 𐑹𐑒𐑕 𐑞𐑧𐑥𐑕𐑧𐑤𐑝𐑟 𐑸 𐑒𐑳𐑮𐑩𐑯𐑑𐑤𐑦 𐑦𐑯 "
"𐑒𐑪𐑯𐑓𐑤𐑦𐑒𐑑 𐑢𐑦𐑞, 𐑢𐑧𐑞𐑼 𐑐𐑮𐑰𐑝𐑦𐑩𐑕𐑤𐑦 𐑩 𐑓𐑴 𐑝 𐑞 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑹 𐑯𐑪𐑑, 𐑩𐑒𐑿𐑥𐑘𐑩𐑤𐑱𐑑𐑦𐑙 𐑰𐑝𐑩𐑯 𐑥𐑹 "
"𐑧𐑯𐑦𐑥𐑦𐑟 𐑓𐑹 𐑞 𐑥𐑦𐑕𐑤𐑧𐑛 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟. 𐑞 𐑥𐑴𐑕𐑑 𐑒𐑪𐑥𐑩𐑯 𐑧𐑯𐑩𐑥𐑦 𐑝 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑸 𐑛𐑢𐑹𐑝𐑟, 𐑯 𐑞 𐑨𐑯𐑩𐑥𐑭𐑕𐑩𐑑𐑰 "
"𐑚𐑦𐑑𐑢𐑰𐑯 𐑞𐑰𐑟 𐑑𐑵 𐑮𐑱𐑕𐑩𐑟 𐑦𐑟 𐑱𐑯𐑖𐑩𐑯𐑑.\n"
"\n"
"<header>text='𐑡𐑦𐑪𐑜𐑮𐑩𐑓𐑦'</header>\n"
"𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑣𐑨𐑝 𐑦𐑯𐑣𐑨𐑚𐑦𐑑𐑩𐑛 𐑞 𐑥𐑬𐑯𐑑𐑩𐑯𐑟 𐑝 𐑞 𐑜𐑮𐑱𐑑 𐑒𐑪𐑯𐑑𐑦𐑯𐑩𐑯𐑑 𐑤𐑪𐑙𐑜𐑼 𐑞𐑨𐑯 𐑞 𐑛𐑢𐑹𐑝𐑟 𐑣𐑵 "
"𐑥𐑲𐑜𐑮𐑱𐑑𐑦𐑛 𐑞𐑺. 𐑑𐑮𐑴𐑤𐑟 𐑸 𐑩 𐑒𐑪𐑥𐑩𐑯 𐑕𐑲𐑑 𐑪𐑯 𐑞 𐑥𐑬𐑯𐑑𐑩𐑯 𐑮𐑱𐑯𐑡𐑩𐑟 𐑯𐑹𐑔 𐑯 𐑰𐑕𐑑 𐑝 ·𐑢𐑧𐑕𐑯𐑷𐑔, 𐑯 "
"𐑢𐑺𐑧𐑝𐑻 𐑹𐑒𐑦𐑖 𐑣𐑹𐑛𐑟 𐑑𐑮𐑨𐑝𐑩𐑤."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "𐑳𐑯𐑛𐑧𐑛"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "𐑳𐑯𐑛𐑧𐑛"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "𐑳𐑯𐑛𐑧𐑛"
@ -4868,22 +4959,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "𐑢𐑫𐑤𐑓"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "𐑢𐑫𐑤𐑝𐑟"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "𐑢𐑴𐑟"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "𐑢𐑴𐑟𐑧𐑟"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4293,18 +4293,17 @@ msgstr "dim"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Bat"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "healthy"
msgstr "Bat"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Bats"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4319,18 +4318,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "weak"
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Drakes"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4404,18 +4402,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dwarf"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "weak"
msgstr "Dwarf"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dwarves"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4466,22 +4463,66 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and "
"warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after "
"the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends "
"tell of a time long forgotten when their people began emerging from their "
"underground world through caves. Nothing is known about their life prior to "
"their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they "
"have been an integral part of the history of the continent since. Soon after "
"their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with "
"the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for "
"their dispute has been lost to history, but the two races have since fought "
"three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars "
"the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, "
"but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the "
"north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have "
"constructed fantastic fortifications and settlements deep within the "
"mountains and crags of their territory.\n"
"\n"
"Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or "
"hostile towards most other races, particularly the elves. The single "
"exception to this temperament is towards humans. This could be traced back "
"to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. "
"At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and "
"outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the "
"Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these "
"individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, "
"eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in "
"forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves "
"disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from "
"defending these areas.\n"
"\n"
"Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means "
"fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected "
"throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves "
"are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven "
"smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armour. These "
"accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those "
"produced by drake armourers. Their intelligence and natural inquisitiveness "
"has also made them the most technically advanced race on the continent. One "
"of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that "
"produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf "
"warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given "
"their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. "
"However some practice a form of magic based on the engraving of runes. "
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "slow"
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elves"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4526,18 +4567,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "loyal"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4564,34 +4604,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryphon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "strong"
msgstr "Gryphon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Gryphons"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Human"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "undead"
msgstr "Human"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humans"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4634,31 +4672,66 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came "
"from the Old Continent, men have spread all over the world and split into "
"many different cultures and races. Although they are not imbued with magic "
"like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more "
"types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes "
"except their versatility and drive. While often at odds with other races, "
"they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as "
"elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from "
"hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although "
"the majority of men, like most people of all races, have an instinctive "
"dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than "
"dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.\n"
"\n"
"<header>text='Subjects of the Crown'</header>\n"
"Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great "
"Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first "
"appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the "
"West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city "
"of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities "
"across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the "
"country, forming the most organized military force in the known world. Its "
"warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an "
"early age.\n"
"\n"
"<header>text='The Clansmen'</header>\n"
"The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a "
"geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, "
"more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied "
"with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own "
"identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and "
"soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal "
"footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces "
"do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for "
"fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the "
"children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In "
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurian"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurian"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Saurians"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechanical"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechanical"
@ -4673,19 +4746,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miscellaneous"
msgstr "Merman"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Mermaid"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Mermen"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4704,12 +4776,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monsters"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4722,17 +4794,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagani"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4755,18 +4827,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "dim"
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogres"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4790,17 +4861,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4861,22 +4932,76 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier "
"and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. "
"Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have "
"little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs "
"are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc "
"never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.\n"
"\n"
"<header>text='Society'</header>\n"
"Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between "
"neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy "
"threatens their existence or prospects of great plunder override mutual "
"animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead "
"multiple tribes from time to time, usually through intimidation of "
"followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on "
"strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are "
"known to possess a crude system of writing — usually in blood — although "
"its most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.\n"
"\n"
"Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and "
"a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the "
"title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal "
"chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy "
"his absolute authority before being killed for his position — although "
"history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code "
"and while indisputable raw strength is usually the preferred method of "
"displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely "
"viable means to further ones own goals.\n"
"\n"
"Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, "
"sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent "
"hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their "
"large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of "
"anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this "
"and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic "
"lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may "
"establish themselves firmly in an area for years or even decades and build "
"large encampments almost resembling cities, but even these are easily "
"dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.\n"
"\n"
"The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few "
"individuals ever live to see over two or three decades before meeting their "
"end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are "
"often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as "
"being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as "
"the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act "
"as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in "
"many ways the opposite of most other orcs: they are often physically "
"withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their "
"reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to "
"possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and "
"already almost as newborns are put in their place by their stronger "
"siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus "
"grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these "
"individuals tend to specialise in other skills, like archery or "
"assassination."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "loyal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolls"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4916,22 +5041,53 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit "
"the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely "
"long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique "
"characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals "
"them from within. As a result they live very different lives from almost any "
"known creature. Trolls have few real needs: they require little food or "
"water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection "
"from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have "
"to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in "
"contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not "
"relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. "
"They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps "
"even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to "
"become increasingly passive, gradually losing interest in their environment "
"and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of "
"their home cave. This is until they finally pass away as their bodies "
"themselves slowly turn into lifeless statues of stone.\n"
"\n"
"Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage "
"monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to "
"persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do "
"not understand the ways of other races or sometimes can even tell them "
"apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls "
"that by joining them they get to exact revenge on those that have before "
"hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs "
"themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the "
"trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The "
"most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two "
"races is ancient.\n"
"\n"
"<header>text='Geography'</header>\n"
"Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the "
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Undead"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "undead"
msgstr "Undead"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Undead"
@ -4963,26 +5119,50 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Undead are not really a single race of creatures, although often treated as "
"such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, "
"be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part "
"unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without "
"question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs "
"are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead "
"creature does not require the constant attention of the necromancer to "
"command and sustain, but can work autonomously according to the commands of "
"its master. Only rarely, perhaps once every few months, does the "
"necromancer need to maintain his creation.\n"
"\n"
"Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of magically "
"apt races like elves and mermen tell of very few of their kind who have ever "
"delved in the dark arts. It is surmised that necromantic magic requires "
"great adaptability and a flexible mind, extremes of which are most commonly "
"found in humans. The ultimate goal of most necromancers is to turn the same "
"art of preserving and imbuing life upon themselves, to alter themselves at "
"whatever cost, to ultimately escape death by preserving their own mind and "
"spirit.\n"
"\n"
"<header>text='Geography'</header>\n"
"While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers "
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Wolf"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Wolves"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4204,18 +4204,17 @@ msgstr "sentima"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Vesperto"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sana"
msgstr "Vespertino"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Vespertoj"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4230,19 +4229,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drako"
# undead
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "nemortinta"
msgstr "Drakino"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Drakoj"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4316,19 +4313,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nano"
# undead
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "nemortinta"
msgstr "Nanino"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nanoj"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4383,18 +4378,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfo"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lojala"
msgstr "Elfino"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfoj"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4439,18 +4433,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblino"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lojala"
msgstr "Goblinino"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblinoj"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4477,35 +4470,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifo"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "potenca"
msgstr "Grifino"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifoj"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Homo"
# undead
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemortinta"
msgstr "Homino"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Homoj"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4552,29 +4542,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saŭro"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saŭrino"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Saŭroj"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mekanika"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mekanika"
msgstr "Mekanikaj"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4587,19 +4575,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Diversaj"
msgstr "Marfeo"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Marfeinoj"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Marfeoj"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4618,12 +4605,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstro"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstroj"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4636,17 +4623,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Nago"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagino"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagoj"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4669,18 +4656,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogro"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "sentima"
msgstr "Ogrino"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogroj"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4704,17 +4690,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orko"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orkino"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkoj"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4779,18 +4765,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trolo"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lojala"
msgstr "Trolino"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troloj"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4833,22 +4818,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nemortinta"
msgstr "Nemortinto"
# undead
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemortinta"
msgstr "Nemotrtinto"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nemortinta"
msgstr "Nemortintoj"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4892,12 +4873,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Arbulo"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Arbuloj"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4420,18 +4420,17 @@ msgstr "vieja"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Murciélago"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "vital"
msgstr "Murciélaga"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Murciélagos"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4446,18 +4445,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draco"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "débil"
msgstr "Draca"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Dracos"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4531,18 +4529,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Enano"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "débil"
msgstr "Enana"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Enanos"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4593,22 +4590,70 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Los enanos son una raza famosa por sus mineros, herreros, comerciantes y "
"guerreros. Considerada como la tercera raza más antigua en el gran "
"continente después de los elfos y los trolls, su historia en sus inicios "
"está rodeada de misterio. Las leyendas hablan de una época olvidada hace "
"tiempo cuando su gente comenzó a salir de su mundo subterráneo a través de "
"cuevas. Nada se sabe sobre su vida anterior a su llegada, o sus razones para "
"entrar en el mundo de la superficie, pero ellos han sido una parte integral "
"de la historia del continente desde entonces. Poco después de su aparición "
"desde el subsuelo, los enanos entraron en conflicto con los habitantes "
"nativos de la tierra, los elfos. La razón inicial de su disputa se ha "
"perdido para la historia, pero las dos razas desde entonces han luchado tres "
"largas guerras, interrumpidas por algunas décadas de paz. Durante estas "
"guerras los enanos no podían desalojar a los elfos de los profundos bosques "
"en el sur, pero lograron consolidar su posición en colinas y montañas al "
"norte del continente, ahora conocido como las Tierras del Norte. Desde "
"entonces han construido fantásticas fortificaciones y asentamientos en lo "
"profundo de las montañas y riscos de su territorio.\n"
"\n"
"Posiblemente debido a su aislamiento, los enanos son en general hostiles o "
"desconfiados hacia la mayoría de las demás razas, en particular los elfos. "
"La única excepción a este temperamento es hacia los seres humanos. Esto "
"podría remontarse a la época de Haldric I y la llegada de los seres humanos "
"y orcos al continente. En este punto los enanos comenzar a permitir que "
"algunos seres humanos, la mayoría disidentes y proscritos del Reino de "
"Wesnoth, establecerse en determinadas zonas de las Tierras del Norte. Su "
"motivación no era nada sorprendente. La difícil situación de estas personas "
"recordaba a los enanos su temprana historia de persecución, obtieniendo un "
"sentido de solidaridad. Los enanos también tenían mucho que ganar de la "
"formación de un vínculo con estos proscritos. Ellos se instalarían en zonas "
"donde no les gustaba vivir a los enanos; llanuras, bosques y pantanos, "
"liberandoles de defender estas áreas.\n"
"\n"
"Los enanos son de baja estatura para la medida humana, pero no son de "
"ninguna manera frágiles. Sus guerreros, duros y poderosos son a la vez "
"temidos y respetados en todo el continente por sus proezas en batalla. "
"Además, los enanos son conocidos por su inteligencia calculadora y magnífica "
"artesanía. Los herreros enanos son famosos por sus armas mortíferas y "
"armaduras pesadas. Estos instrumentos tienen una calidad sin par, "
"posiblemente sólo igualados por los producidos por armeros dracos. Su "
"inteligencia y curiosidad natural también les ha hecho la raza técnicamente "
"más avanzada en el continente. Uno de sus más famosos, y temidos, "
"descubrimientos fue un misterioso polvo que produce una inmensa explosión "
"cuando se expone al fuego o a las chispas. Algunos enanos guerreros utilizan "
"este polvo para lanzar pequeños objetos a enormes velocidades. Teniendo en "
"cuenta sus inclinaciones tecnológicas, muchos enanos tienden a desconfiar de "
"los usuarios de la magia. Sin embargo, algunos practican una forma de magia "
"basada en el grabado de runas. Llamados maestros rúnicos, utilizan estas "
"tallas para encantar objetos con el fin de aumentar determinados aspectos de "
"su naturaleza."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfo"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lenta"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfos"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4653,18 +4698,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "leal"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4691,34 +4735,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifo"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "fuerte"
msgstr "Grifa"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifos"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humano"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "no muerta"
msgstr "Humana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humanos"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4765,27 +4807,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurio"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauria"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Saurios"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mecánicos"
msgstr "Mecánico"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mecánicos"
@ -4800,19 +4840,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miscelánea"
msgstr "Sirénido"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sirénida"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sirénidos"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4831,12 +4870,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstruo"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstruos"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4849,17 +4888,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagani"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4882,18 +4921,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogro"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "vieja"
msgstr "Ogra"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogros"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4917,17 +4955,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orco"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orca"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcos"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4988,22 +5026,83 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"En apariencia, los orcos son mitad hombres y mitad bestias. Son más altos, "
"más fuertes y resistentes que los humanos. Son belicosos, salvajes y crueles "
"por naturaleza. Su sangre es más oscura y más espesa que la de los seres "
"humanos normales y tienen poco cuidado de su higiene o apariencia personal. "
"Aunque los orcos son violentos incluso entre ellos mismos, están orientados "
"a trabajar en grupo; un orco nunca viaja muy lejos o vive solo en grupos "
"menores a media docena.\n"
"\n"
"<header>text='Sociedad'</header>\n"
"Casi todos los orcos son miembros de una tribu o un clan. Las relaciones "
"entre tribus vecinas suelen ser violentas, salvo en los casos que un enemigo "
"mutuo amenaza su existencia o las perspectivas de un gran saqueo sobrepasen "
"la animosidad mutua. En ocasiones, un único gran cacique puede surgir para "
"comandar varias tribus de vez en cuando, por lo general a través de la "
"intimidación de seguidores. Una tribu orca en tiempos de paz tiende a "
"centrarse casi exclusivamente en el fortalecimiento de sí misma en "
"preparación para el próximo conflicto armado. Se sabe que los orcos poseen "
"un rudimentario sistema de escritura - normalmente en sangre - aunque es más "
"comúnmente utilizado para intercambiar insultos o amenazas entre los jefes "
"tribales.\n"
"\n"
"Las sociedades de los orcos se basan en poco más que la fuerza; el poder da "
"la razón, y un líder conduce y sobrevive sólo mientras nadie logre "
"arrebatarle el título. Una lucha constante por el poder hierve entre los "
"posibles jefes tribales. Un líder orco rara vez vive más de un puñado de "
"años para disfrutar de su autoridad absoluta antes de ser asesinado por su "
"posición - aunque la historia conoce algunas excepciones notables. Los orcos "
"no sostienen ningún código de honor en particular y aunque la indisputable "
"fuerza bruta es típicamente el método preferido de mostrar poder, el "
"asesinato, el envenenamiento y el apuñalamiento por detrás son métodos "
"completamente viables para conseguir las propias metas.\n"
"\n"
"Los orcos viven mayormente en zonas rurales, a menudo al pie de colinas o en "
"regiones montañosas, a veces en cuevas. No mantienen cultivos ni ganadería, "
"no obstante son buenos cazadores como consecuencia de su estatura y "
"brutalidad. Debido a su gran número son capaces de dejar una zona "
"prácticamente limpia de cualquier otra cosa más grande que roedores en un "
"período relativamente corto de tiempo. Debido a esto y a la inestabilidad de "
"sus dirigentes, las tribus orcas tienden a llevar un estilo de vida semi-"
"nómada, nunca permaneciendo en una región durante demasiado tiempo. Las "
"tribus más grandes puede establecerse de manera firme en una zona durante "
"años o incluso décadas, y construir campamentos casi asemejándose a a "
"ciudades, pero incluso éstos son fácilmente desmantelados y abandonados si "
"existe la necesidad de trasladar la horda.\n"
"\n"
"Los orcos más viejos conocidos han vivido alrededor de 50 a 60 años de edad, "
"pero muy pocos viven para ver más de dos o tres décadas antes de llegar a su "
"fin ya sea en la guerra o en manos de uno de los suyos. Los más viejos son a "
"menudo chamanes, quienes son quizás los únicos que la mayor parte de su "
"especie ve como confiables y neutrales. Los orígenes de esta costumbre no se "
"conocen, ya que los chamanes no contribuyen directamente a las sociedades de "
"orcos mas sólo actúan como asesores - algo que orcos no tienden a tolerar de "
"otra manera. Los chamanes son, en muchos sentidos lo contrario de la mayoría "
"de los otros orcos, son a menudo físicamente débiles y frágiles en "
"comparación y carecen de habilidades en batalla. A pesar de su dependencia "
"de la fuerza bruta, no todos los orcos están destinados a llegar a poseerla. "
"Muchos orcos nacen más pequeños y más débiles que el resto, y ya como casi "
"recién nacidos sos maltratados por sus hermanos más fuertes. Los más fuertes "
"rutinariamente captan la mayoría de los alimentos y, por tanto, crecen aún "
"más fuertes, mientras que sus hermanos más débiles no lo hacen. Muchas de "
"estos individuos tienden a especializarse en otras competencias, como el "
"tiro con arco o el asesinato."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "leal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolls"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -5043,24 +5142,58 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Los trolls son criaturas antiguas, una de las razas más antiguas que se "
"conocen que habitan en el Gran Continente. Son grandes, lentos, de mentes "
"simples, y viven vidas extremadamente largas dentro de profundas cuevas o en "
"la cima de altas montañas. La característica más singular de los trolls es "
"una vitalidad interior que les sostiene y cura desde dentro. Como resultado "
"de ello viven vidas muy diferentes de casi cualquier criatura conocida. Los "
"trolls tienen pocas necesidades reales: requieren poca comida o agua, y por "
"lo tanto tienen pocos incentivos para perseguir mucho además de la "
"protección de aquellos que son hostiles hacia ellos. Esto a su vez significa "
"que rara vez tienen que preocuparse de nada y puede pasar mucho de su tiempo "
"durmiendo o en la contemplación. Los trolls tienen una curiosa afinidad con "
"la naturaleza. No se relacionan con los seres vivos, como los elfos suelen "
"hacer, pero sino con la tierra y la piedra. También son algo curiosos de su "
"entorno y muchos de los más jóvenes incluso disfrutan de viajar y ver el "
"mundo. Cuando los trolls envejecen tienden a ser cada vez más pasivos, "
"perdiendo gradualmente el interés por su ambiente y gastando más de su "
"tiempo durmiendo en un lugar tranquilo, familiar, en alguna esquina de su "
"hogar en una cueva. Esto es hasta que finalmente mueren como sus propios "
"cuerpos se convierten lentamente en estatuas de piedra sin vida.\n"
"\n"
"Los trolls son vistos por muchos como poco más que otra raza de monstruos "
"salvajes. Este concepto erróneo es en parte perpetuado por los orcos para "
"persuaden a los trolls a unirse a sus ejércitos. Debido a que son más bien "
"simples y no entienden los motivos y maneras de otras razas o a veces "
"incluso no las pueden distinguir, suele ser fácil para una banda de orcos "
"convencer a un grupo de trolls para unirse a ellos diciendoles que recibirán "
"venganza de aquellos que les han cazado en el pasado. Estos nuevos reclutas "
"son entonces dirigidos a atacar a quienquiera que los orcos estén en "
"conflicto en ese momento, sea previamente un enemigo de los trolls o no, "
"acumulando aún más enemigos en los engañados trolls. El enemigo más común de "
"los trolls son los enanos, y la animosidad entre estas dos razas es "
"antigua.\n"
" \n"
"<header>text='Geografía'</header>\n"
" Los trolls han habitado las montañas del Gran Continente más tiempo que los "
"enanos que emigraron allí. Los trolls son una vista común en las sierras "
"norteñas y al este de Wesnoth, y dondequiera que viajen las hordas orcas."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "No muerto"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "no muerta"
msgstr "No muerta"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "No muerto"
msgstr "No muertos"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5090,26 +5223,52 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Los no-muertos no son realmente una sola raza de criaturas, aunque a menudo "
"son tratados como tal. Casi cualquier criatura muerta puede, por un "
"nigromante suficientemente hábil, ser reanimada y levantada nuevamente como "
"un no-muerto. Los no-muertos son en su mayor parte construcciones "
"antinaturales pero sin mente, obedeciendo quien los creó sin dudar ni "
"pensar. Un misterio mayor de la nigromancia está en cómo estas creaciones se "
"mantienen intactas sin esfuerzo continuo por parte del nigromante. Una "
"criatura no-muerta no requiere la constante atención del nigromante para "
"actuar y sostenerse, sino que puede trabajar de manera autónoma de acuerdo a "
"las órdenes de su maestro. Sólo ocasionalmente, tal vez una vez cada pocos "
"meses, el nigromante necesita de mantener su creación.\n"
"\n"
"La nigromancia es casi exclusivamente limitada a los humanos. Incluso las "
"leyendas de las razas mágicamente aptas como elfos y sirénidos hablan de las "
"pocas veces que alguien de su raza incursionó en las artes oscuras. Se "
"conjetura que la nigromancia requiere una gran capacidad de adaptación y una "
"mente flexible, extremos que son más comunes en los humanos. El objetivo "
"final de la mayoría de los nigromantes es utilizar el mismo arte de la "
"preservación e imbuición de la vida en ellos mismos, para alterarse a sí "
"mismos a cualquier precio, para en última instancia, escapar de la muerte "
"preservando su propia mente y espíritu.\n"
"\n"
"<header>text='Geografía'</header>\n"
"Si bien los señores no-muertos llegaron al Gran Continente en un número "
"considerable sólo tras la llegada de Haldric I, no fueron completamente "
"desconocidos por elfos y enanos antes de tal acontecimiento."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Lobo"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Lobos"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4234,18 +4234,17 @@ msgstr "elatanud"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Nahkhiir"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "turske"
msgstr "Nahkhiir"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Nahkhiired"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4260,18 +4259,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Lohe"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "nõrk"
msgstr "Lohe"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Lohed"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4345,18 +4343,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Päkapikk"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "nõrk"
msgstr "Päkapikk"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Päkapikud"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4407,22 +4404,63 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Päkapikud on rass, kes on kuulus enda kaevurite, seppade, kaupmeeste ja "
"sõdalaste poolest. Neid loetakse vanuselt kolmandaks rassiks mandril "
"haldjate ja trollide järel ning nende ajalugu kaob aegade hämarusse. "
"Legendid räägivad ammustest aegadest, mil nad hakkasid enda maa-alusest "
"ilmast koobaste kaudu välja tulema. Nende varasemast elust ega põhjustest, "
"mis nad maa peale tõid, pole midagi teada, kuid nad on olnud oluliseks "
"osaks mandri ajaloost sellest ajast peale. Varsti peale maa peale tulekut "
"läksid päkapikud tülli maa algsete asukate haldjatega. Algupärane riiupõhjus "
"on teadmata, kuid need kaks rassi on sealt alates pidanud kolm pikka sõda, "
"mille vahel on olnud mõned aastakümned rahu. Nende sõdadega ei suutnud "
"päkapikud ajada haldjaid välja nende lõunas asuvatest sügavatest metsadest, "
"kuid suutsid kanda kinnitada põhja mägismaadel, mida nüüd Põhjamaana "
"tuntakse. Sellest ajast on nad ehitanud vägevaid kindlusi ja asundusi "
"sügavale oma maade mägede sisemusse.\n"
"\n"
"Ilmselt nende omaetteoleku tõttu on päkapikud üldiselt teiste rasside, eriti "
"aga haldjate suhtes kahtlustavad või vaenulikud. Ainsaks erandiks on "
"inimesed - selle põhjusi võib otsida kaugest Haldric I ajast ning inimeste "
"ja orkide saabumisest mandrile. Tol ajal lubasid päkapikud mõnedel "
"inimestel, põhiliselt Wesnothi kroonile vastuhakkajatel ja lindpriidel, "
"asuda mõnedesse paikadesse Põhjamaal. Põhjus polnud üllatav, kuna nende "
"inimeste häda meenutas päkapikkudele nende endi kitsikust vanadel aegadel ja "
"kutsus esile kaastunde. Päkapikud võitsid sellest liidust ka ise, kuna nood "
"asusid elama aladele, mis päkapikele ei meeldinud - nagu tasandikud, metsad "
"ja sood - ning vabastasid viimased nende maade kaitsmise vajadusest. Hiljem, "
"kui neid hakkasid ähvardama orkid, rajasid päkapikud ja inimesed enda ühiste "
"maade kaitseks Knalga Liidu.\n"
"\n"
"Päkapikud on inimese mõõdu järgi väikest kasvu, kuid kaugelt mitte haprad. "
"Nende tugevad ja sitked sõdalased on lahinguoskuste poolest kardetud ja "
"austatud üle kogu mandri. Lisaks on päkapikud tuntud heade arvepidajate ning "
"suurepäraste meistrimeestena. Päkapike sepad on kuulsad surmavate relvade ja "
"tugeva soomuse poolest. Neil töödel pole võistlejaid, ehk vaid lohede sepad "
"on erandiks. Nende arukus ja loomulik uudishimu on teinud neist ka "
"tehniliselt enimarenenud rassi mandril. Üheks nende kõige kuulsamaks ja "
"kardetumaks leiutiseks on salapärane pulber, mis tekitab sädemete või tulega "
"kokku puutudes vägeva plahvatuse. Mõned päkapikkude sõdalased kasutavad seda "
"väikeste esemete hirmsa jõuga lendupaiskamiseks. Oma tehnikahuvi tõttu "
"kipuvad päkapikud suhtuma kahtlustavalt võlukunsti kasutavatesse "
"tegelastesse, kuid mõned neist kasutavad ka ise ruunimärkidel põhinevat "
"võlukunsti. Need ruunimeistrid kasutavad sisselõigatud ruune erinevate "
"esemete omaduste parandamiseks."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Haldjas"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "aeglane"
msgstr "Haldjas"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Haldjad"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4467,18 +4505,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Mäekoll"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "ustav"
msgstr "Mäekoll"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Mäekollid"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4505,34 +4542,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Greif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "tugev"
msgstr "Greif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Greifid"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Inimene"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "kooljas"
msgstr "Inimene"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Inimesed"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4575,33 +4610,64 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Inimeste rass on äärmiselt kirju. Kuigi nad pärinevad algselt Vanalt "
"Mandrilt, on nad nüüd levinud üle kogu ilma ja jagunenud paljudeks eri "
"kultuurideks ja alamrassideks. Nad pole küll sündinud võluvõimega nagu mõned "
"teised olevused, kuid suudavad õppida seda kasutama ja isegi erinevamaid "
"võlukunste kui enamik teisi olendeid. Neil pole erilisi võimeid ega "
"soodumusi peale nende paindlikkuse ja teotahte. Ehkki nad satuvad tihti "
"teiste rassidega vastuollu, võivad nad vahel sõlmida liite teiste vähem "
"sõjakate rassidega nagu haldjad ja päkapikud. Vähenõudlikumad neist ei põlga "
"aga ära ka orkidest palgasõdurite värbamist. Neil pole looduslikke vaenlasi, "
"ehkki teiste rasside kombel tunneb enamik inimesi vastumeelsust kooljate "
"suhtes. Inimesed on lühemad kui haldjad, ent pikemad kui päkapikud. Nende "
"nahavärv võib olla erinev - peaaegu valgest kuni tumepruunini.\n"
"\n"
"<header>text='Krooni alamad'</header>\n"
"Inimesi on eri sorti, kuid Suurel Mandril elab enamik neist Wesnothi krooni "
"alluvuses. Inimesed saabusid esmakordselt Suurele Mandrile kaugelt "
"meretaguselt Roheliselt Saarelt ja asutasid varsti enda sisemaise pealinna "
"Weldyni. Järgnevate aastasadade jooksul ehitasid nad mitmeid linnu üle kogu "
"mandri. Maad kaitsevad Wesnothi krooni sõdalased, kes moodustavad kõige "
"korrastatuma sõjajõu kogu tuntud ilmas. Selle võitlejad tulevad kõigist "
"peamistest maakondadest, kus sõdalasi värvatakse juba noores eas.\n"
"\n"
"<header>text='Hõimud'</header>\n"
"Wesnothi idapoolseid maakondi, mida teatakse ka Hõimumaana, katavad "
"erinevalt läänemaadest rohumaa ja madalad kingud. See on Hobusehõimude kodu "
"- nad on Wesnothi krooni liitlased, kuid elavad iseseisvalt ja peavad end "
"eraldi rahvaks. Mõned peavad neid vasallriigiks, kes saadab kroonile tasuna "
"kaitse eest toitu ja sõdureid, teised ütlevad, et nad on võrdväärsed "
"läänepoolse Wesnothiga. Igal juhul aga puudub idamaakondades lääne viisil "
"värvatud sõjavägi. Sõjaharjutused on Hõimude eluviisi osa - vanemad õpetavad "
"lastele varakult ratsutamist, sõjakunsti ja vibulaskmist. Üldiselt on "
"Hõimude sõdalased vähem korrastatud kui lääne omad ning nende tugevad ja "
"nõrgad küljed täiendavad teineteise oskusi."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sisalane"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sisalane"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sisalased"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Masin"
msgstr "Masinad"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Masin"
msgstr "Masinad"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4614,19 +4680,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Teised"
msgstr "Näkk"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Näkk"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Näkid"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4645,12 +4710,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Elukas"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Elukad"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4663,17 +4728,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagad"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4696,18 +4761,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Inimsööja"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "elatanud"
msgstr "Inimsööja"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Inimsööjad"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4731,17 +4795,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkid"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4802,22 +4866,70 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Orkid on väljanägemiselt pooleldi inimesed, pooleldi loomad. Nad on "
"inimestest pikemad, turskemad ja tugevamad ning on sõjakad, metsikud ja "
"loomult julmad. Nende veri on tumedam ja paksem kui inimestel ning nad "
"hoolivad vähe enda puhtusest või välimusest. Kuigi orkid on vägivaldsed ka "
"isekeskis, on nad kambarahvas - ükski ork ei rända kaugemale või ei ela "
"väiksemas kambas kui pool tosinat.\n"
"\n"
"<header>text='Ühiskond'</header\n"
"Peaaegu iga ork kuulub hõimu või sugukonda. Naaberhõimude suhted on "
"harilikult vägivaldsed, välja arvatud ühise ohtliku vaenlase ilmumisel või "
"siis, kui suure saagi lootus vastastikusest vaenust üle käib. Vahetevahel "
"võib kerkida esile üks suur juht, kes ühendab (enamasti jõu ähvardusel) mitu "
"hõimu. Rahuajal tegeleb orkihõim peaaegu ainult enda ettevalmistamisega "
"järgmiseks sõjaks. Orkidel on teadaolevalt algeline kirjaviis (enamasti "
"verega), kuigi seda kasutatakse peamiselt solvanguteks või hõimujuhtide "
"vahelisteks ähvardusteks.\n"
"\n"
"Orkide ühiskond rajaneb põhiliselt jõul: kel jõud, sel õigus. Juht juhib ja "
"elab vaid seni, kuni mõni teine ta kukutab. Võimalike hõimujuhtide vahel "
"käärib pidev võimuvõitlus. Orkide juhid naudivad enda võimutäiust harva "
"kauem kui käputäis aastaid, enne kui nad tapetakse - ehkki ajalugu tunneb "
"märkimisväärseid erandeid. Orkidel pole erilist aukoodeksit ning ehkki "
"vaidlustamatu, toores jõud on harilikult eelistatav viis, on ka salamõrvad, "
"mürgitamine ja pussitamine täiesti vastuvõetavad viisid enda sihtide "
"saavutamiseks.\n"
"\n"
"Orkid elavad põhiliselt maapiirkondades, sageli küngastel ja mägedes, vahel "
"ka koobastes. Nad ei kasvata vilja ega pea karja, kuid on enda jõu ja "
"julmuse tõttu head kütid. Oma suure arvu tõttu on orkid võimelised lühikese "
"ajaga hävitama mingilt alalt kõik rotist suuremad jahiloomad. Selle ja enda "
"ebakindla juhtimise tõttu on orkihõimud enamasti poolrändava eluviisiga ega "
"jää kusagile liiga kauaks pidama. Suuremad hõimud võivad end siiski ka "
"aastateks või isegi -kümneteks paika panna ja ehitada isegi linnalaadseid "
"asulaid, kuid needki on lihtsalt lamutatavad ja mahajäetavad, kui hord peab "
"ümber asuma.\n"
"\n"
"Vanimad teadaolevad orkid on olnud 50- kuni 60-aastased, kuid väga vähesed "
"elavad üle paari-kolmekümne aasta, enne kui saavad surma kas sõjas või mõne "
"teise orki käe läbi. Vanimad orkid on tihtipeale lausujad ehk šamaanid, kes "
"on enamasti ainsad, keda paljud teised peavad usaldatavaks ja erapooletuks. "
"Selle kombe päritolu on teadmata, kuna lausujad täidavad enamasti vaid "
"nõuandja rolli - asi, mida orkid üldiselt mujal ei kannata. Lausujad on "
"mitmes mõttes teiste orkde vastandid, olles teistega võrreldes kuivetunud ja "
"haprad ning ilma võitlusoskusteta. Hoolimata kalduvusest toore jõu poole "
"pole seda antud mitte kõigile orkidele. Paljud orkid sünnivad väiksemate ja "
"nõrgematena ning pannakse juba noorena teiste poolt paika. Tugevamad rabavad "
"endale suurema osa toidust ning kasvavad veel tugevamaks, nõrgemad aga "
"jäävad kängu. Paljud nende seas valivad endale muud oskused nagu "
"vibulaskmine või salamõrvad."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "ustav"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trollid"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4857,24 +4969,49 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trollid on iidsed olendid, üks vanimaid Suure Mandri rasse. Nad on suured, "
"aeglased ja lihtsameelsed ning elavad enda sügavates koobastes või kõrgetel "
"mäetippudel väga pika elu. Kõige erilisem trollide omadus on sisemine "
"elujõud, mis hoiab ja ravib neid. Seetõttu on nende elu erinev teiste "
"olevuste omadest. Trollidel on vähe vajadusi: nad vajavad vaid vähe toitu ja "
"vett ning nii on neil vähe mõtet taotleda enamat kui kaitset enda ohustajate "
"eest. See omakorda tähendab, et neil pole eriti muret ning nad võivad "
"kulutada suure osa ajast magades või mõtiskledes. Trollidel on kummaline "
"side loodusega - mitte elavate olenditega nagu haldjatel, vaid maa ja "
"kiviga. Nad tunnevad mõnesugust huvi ümbruskonna vastu ning paljud "
"trollipõnnid isegi huvituvad rändamisest ja maailma nägemisest. Vananedes "
"muutuvad trollid passiivseks, veetes üha enam aega kodukoopa nurgas magades "
"- kuni nad viimaks surevad ja nende kehast saab elutu kivikuju.\n"
"\n"
"Trollid tunduvad paljudele lihtsalt veel ühe metsikute koletiste rassina. "
"Seda eksimõtet aitavad levitada orkid, kes meelitavad trolle enda "
"sõjavägedesse. Olles lihtsakoelised ja mitte mõistes teiste rasside kombeid "
"(ja vahel isegi mitte neid eristades) on neid kerge uskuma panna, et "
"rünnatakse nende endi vaenlasi. Nii saadetakse trollid võitlema ükskõik "
"kellega, kelle vastu orkidel vaen on - hoolimata sellest, kas nad on "
"trollide vaenlased või ei. Trollid aga teenivad sellega uusi vaenlasi. "
"Trollide vanad vaenlased on päkapikud ning nendevaheline vaen ulatub "
"hallidesse aegadesse.\n"
"\n"
"<header>text='Maateadus'</header>\n"
"Trollid on elanud Suure Mandri mägedes kauem kui päkapikud, kes kolisid "
"sinna hiljem. Trollid on sage nähtus mägedes Wesnothist põhjas ja idas, aga "
"ka kõikjal mujal, kuhu orkide hordid rändavad."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Kooljas"
msgstr "Kooljad"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "kooljas"
msgstr "Kooljas"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Kooljas"
msgstr "Kooljad"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4904,26 +5041,46 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Kooljad pole tegelikult ühtne rass, kuigi neid tihti selleks peetakse. "
"Piisavalt oskuslik surnumanaja võib peaaegu iga surnud olevuse uuesti "
"ebasurnuna üles äratada. Enamik kooljatest on ebaloomulikud, mõistuseta "
"asjad, mis kuulavad tuimalt enda looja sõna. Surnumanamise üks mõistatusi "
"on, kuidas teha kooljaid nii, et manaja ei pea pidevalt sekkuma. Ebasurnud "
"kooljas ei vaja pidevalt manaja tähelepanu, vaid tegutseb ise peremehe "
"käskude kohaselt. Manaja peab enda loomingut hooldama vaid harva, ehk iga "
"paari kuu tagant.\n"
"\n"
"Surnumanamine on pea eranditult inimeste pärusmaa. Isegi võlujõuga olendite "
"nagu haldjate ja näkkide legendides on väga vähe neid, kes on uurinud "
"tumedaid kunste. Avatakse, et surnumanamine vajab kohanemist ja "
"paindlikkust, mis äärmuslikes vormides iseloomustab just inimesi. Enamasti "
"on surnumanaja lõppsihiks sama elusäilitamise kasutamine iseenda peal ja "
"viimaks nõnda surmast pääsemine.\n"
"\n"
"<header>text='Maateadus'</header>\n"
"Ehkki kooljate isandad saabusid suurel hulgal Suurele Mandrile alles peale "
"Haldric I saabumist, polnud nad ka enne seda haldjatele ja päkapikkudele "
"päris tundmatud."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Hunt"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Hundid"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Puuvaim"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Puuvaimud"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4319,18 +4319,17 @@ msgstr "vanha"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Lepakko"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "elinvoimainen"
msgstr "Lepakko"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Lepakot"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4341,22 +4340,27 @@ msgid ""
"especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often "
"kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night."
msgstr ""
"Lepakkoja on monenmuotoisia ja -kokoisia. Suurin osa syö hyönteisiä ja muita "
"pikkueläimiä; nämä lajit ovat melko vaarattomia. Suuremmat ja ilkeämmät "
"lajit uhkaavat ihmisiä ja muita rotuja samoin kuin näiden karjaa, "
"erityisesti silloin kun ne liikkuvat parvissa. Lepakot ovat tyypillisesti "
"yöeläimiä, ja sellaiset älylliset olennot jotka pitävät niitä kotieläiminä "
"(ja joskus kesyttävät) pitävät yleensä myös yöstä."
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draakki"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "heikko"
msgstr "Draakki"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draakit"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4430,18 +4434,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Kääpiö"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "heikko"
msgstr "Kääpiö"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Kääpiöt"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4492,22 +4495,71 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Kääpiöiden rotu on kuuluisa kaivosmiehistään, sepistään, kauppiaistaan ja "
"sotureistaan. Heitä pidetään Suuren mantereen kolmanneksi vanhimpana rotuna, "
"heti haltioiden ja peikkojen jälkeen, ja heidän varhaishistoriansa on "
"mysteerien peittämä. Legendat kertovat, nykyään jo unohdetusta ajasta, "
"jolloin he alkoivat ilmestymään heidän maanalaisesta maailmastaan luolien "
"lävitse. Heidän silloisesta elämästä ennen heidän saapumisestaan, tai "
"syistään maanpäälliselle maailmalle ilmestymisestään, ei tiedetä, mutta "
"siitä lähtien he ovat olleet olennainen osa mantereen historiaa. Pian, "
"heidän ilmestymisensä jälkeen, kääpiöt päätyivät konfliktiin "
"alkuperäisasukkaiden, haltioiden, kanssa. Kiistan alkuperäinen syy on "
"kadonnut historian hämäriin, mutta sittemmin nämä kaksi rotua ovat "
"taistelleet kolme pitkää sotaa, joiden välissä oli vain muutaman "
"vuosikymmenen rauhan aikakausia. Näiden sotien aikana kääpiöt eivät "
"onnistuneet irroittamaan haltioita syvistä metsistään etelässä, mutta "
"onnistuivat lujittamaan paikkaansa kukkuloilla ja vuorilla mantereen "
"pohjoispuolella, jotka tunnetaan nykyään Pohjanmaana. Siitä lähtien he ovat "
"rakentaneet fantastisia linnoituksia ja siirtokuntia syvälle vuoristoihin ja "
"louhikkoihin alueellaan.\n"
"\n"
"Ehkäpä johtuen heidän eristyneisyydestään, kääpiöt ovat yleisesti ottaen "
"epäluottavaisia tai vihamielisiä useimpia rotuja, erityisesti haltioita, "
"kohti. Yksi ainoa poikkeus tähän on heidän luonteensa ihmisiä kohti. Tämän "
"voisi jäljittää aina takaisin Haldric ensimmäisen aikakaudelle, ihmisten ja "
"örkkien saapumiseen mantereelle. Kääpiöt alkoivat antaa joidenkin ihmisten, "
"pääasiassa Wesnothin kruunulta paossa olevien toisinajattelijoiden ja "
"lainsuojattomien, rauhoittaa tiettyjä alueita Pohjanmaalla. Heidän "
"motivaationsa ei yllättänyt. Näiden yksinäisten ahdinko muistutti kääpiöitä "
"heidän aikaisesta vainohistoriastaan, saaden aikaan yhteenkuuluvuuden "
"tunnetta. Kääpiöillä oli myös paljon saatavana siteestä näiden hylkiöiden "
"kanssa. He asuttaisivat alueet, joilla kääpiöt eivät itse halunneet asua: "
"tasangot, metsät ja suot, vapauttaen heidät puolustamasta näitä alueita. "
"Myöhemmin, kun heitä örkit uhkasivat heitä, kääpiöt ja heidän "
"ihmisliittolaiset muodostivat Knalgan liittouman puolustaakseen heidän "
"valtakuntaansa.\n"
"\n"
"Kääpiöt ovat pieni kansa ihmisten mittakaavalla, mutta he eivät ole missään "
"mielessä hauraita. Heidän soturinsa ovat karskeja ja voimakkaita, sekä "
"pelättyjä, että kunnioitettuja koko mantereella kyvykkyydestään taistelussa. "
"Lisäksi, kääpiöt ovat tunnettuja laskelmoivasta älykkyydestään ja "
"erinomaisesta käsityöstään. Kääpiösepät ovat maineikkaita kuolettavista "
"aseistaan ja painavista panssareistaan. Nämä varustukset ovat lyömättömiä "
"laadussaan, kenties vain mahtavimmat draakkisepät kykenevät vvastaamaan "
"haasteeseen. Heidän älykkyytensä ja luonnollisen uteliaisuutensa on myös "
"tehnyt heidät teknisesti kehittyneimmäksi roduksi mantereella. Heidän eniten "
"kuuluisin, ja pelätyin, löytö on mysteerinen jauhe, joka aiheuttaa "
"välittömän räjähdyksen joutuessaan kosketuksiin kipinöiden tai tulen kanssa. "
"Tietyt kääpiösoturit käyttävät tätä jauhetta paiskatakseen pieniä esineitä "
"uskomattomalla nopeudella. Teknologiaviettymystensä takia kääpiöt tuppaavat "
"vieroksumaan taikuuden käyttäjiä. Kuitenkin, kääpiöillä on riimuseppiä, "
"jotka ehostavat heidän omia, luonnollisia kykyjään."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Haltia"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "hidas"
msgstr "Haltia"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Haltiat"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4548,22 +4600,58 @@ msgid ""
"trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly "
"having existed for over a millennium."
msgstr ""
"Ihmisiin verrattuna haltiat ovat jonkin verran pidempiä ja ketterämpiä, "
"mutta hennompia. Heillä on hieman teräväkärkiset korvat, kalvakka iho ja "
"useimmiten vaaleat hiukset. Yksi tärkeimmistä eroista ihmisten ja haltioiden "
"välillä on haltioiden epätavallisen pitkä elämä useimmat, elleivät menehdy "
"sairauden, onnettomuuden tai sodan takia, elävät täydet kaksi ja puoli "
"vuosisataa. Vaikka joidenkin maagisesti hyvin kyvykkäiden haltioiden "
"tiedetään eläneen jopa ylimääräisen vuosisadan, useimmat haltiat alkavat "
"heiketä fyysisesti jossain vaiheessa 250 ja 300 ikävuoden välillä ja "
"siirtyvät tuonpuoleiseen pian sen jälkeen (yleensä vuoden, parin sisällä).\n"
"\n"
"Haltioissa on luonnostaan hieman taikuutta. Vaikka useimmat eivät kykene "
"kanavoimaan sitä suoraan, sen piilevä läsnäolo suo heille heidän herkät "
"aistinsa ja pitkän elämänsä. Monilla haltioilla on taikuuden tuomia lahjoja, "
"kuten tarkkampuminen tai kätkeytyminen, joiden ansiosta he kykenevät "
"tekoihin, jotka hämmästyttäisivät useimpia tavallisia olentoja. Ne haltiat, "
"jotka oppivat hyödyntämään tätä mahtia yleisemmin, voivat tulla erittäin "
"päteviksi sen käytössä. Monet päättävät käyttää lahjaansa muiden "
"hoivaamiseen.\n"
"\n"
"Muutamat haltiat, jotka uppoutuvat syvälle taikuuden ja mystiikan saloihin, "
"tulevat herkiksi kylmän raudan läsnäololle, ja se voi jopa polttaa heitä. "
"Haltiain legendojen mukaan tämä oli tavallisempaa menneisyydessä.\n"
"\n"
"Haltiat viettävät paljon aikaa kehittäen taitojaan ja lahjojaan. Taikuudessa "
"taitamattomat omistautuvat tavallisesti fyysisten taitojensa hiomiseen. "
"Tuloksena on haltioiden erinomaisuus juosiammunnassa, joka on kenties heidän "
"tärkein taistelutapansa. Useimmat haltiajoukot kantavat jousia, ja mikään "
"muu rotu ei vedä vertoja heidän jousiampujilleen nopeudessa ja tarkkuudessa. "
"Kaikki haltiat ovat myös suuresti kiintyneitä koskematonta luontoa kohtaan. "
"He tuntevat usein olonsa epämukaviksi avoimilla, paljailla paikoilla. He "
"elävät pääosin Suuren mantereen metsissä; Aethenin metsässä lounaassa, "
"Wesmeressä luoteessa ja suurissa pohjoisissa metsissä, joiden eteläisintä "
"laitaa Lintanirin metsä on.\n"
"\n"
"Haltiat ovat mantereen vanhin rotu, kenties peikkojen jälkeen. Useiden "
"heidän asuinsijojensa tarkkaa ikää ei voida sanoa, mutta ne ovat epäilemättä "
"yli tuhat vuotta vanhoja."
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Hiisi"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "uskollinen"
msgstr "Hiisi"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Hiidet"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4586,38 +4674,52 @@ msgid ""
"exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the "
"orcs revel in as proof of their prowess."
msgstr ""
"Sitä ei kenties heti arvaisi, mutta hiidet ovat örkkien sisaruksia ja "
"kuuluvat samaan lajiin. Kun muut lajit yleensä saavat lapsia yksi tai kaksi "
"kerrallaan, örkkien pesueet ovat suuria, minkä takia örkkien väestön kasvaa "
"hyvin nopeasti. Jokaisessa pesueessa on vain yksi tai kaksi täysikokoiseksi "
"kasvavaa örkkiä. Niiden lisäksi on muutama puoliörkki. Nämä ovat "
"huomattavasti heikompia kuin isoveljensä ja toimivat taistelussa "
"tukitehtävissä kuten jousiampujina. Muut, yleensä puolet pesueesta tai "
"enemmän, ovat hiisiä. Hiidet ovat pieniä ja heikkoja; ne kasvavat harvoin "
"ihmislasta suuremmiksi. Hiidet viettävät käytännössä koko elämänsä örkkien "
"orjuudessa. Taistelussa niitä käytetään miekanruokana. Ne pärjäävät "
"surkeista oloistaan huolimatta, sekä suuren määränsä takia että siksi, koska "
"niiden örkkiveljet tajuavat olevansa niistä riippuvaisia.\n"
"\n"
"Hiidet tekevät suurimman osan örkkien tarvitsemasta ruumiillisesta työstä "
"lukuunottamatta sellaisia töitä joihin nimenomaan vaaditaan paljon raakaa "
"voimaa. Tällaiset työt örkit tekevät itse ja ylpeilevät suuresti voimistaan."
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Aarnikotka"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "vahva"
msgstr "Aarnikotka"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Aarnikotkat"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Ihminen"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "epäkuollut"
msgstr "Ihminen"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Ihmiset"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4660,33 +4762,72 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Ihmisten rotu on erittäin monipuolinen. Vaikka ihmiset alun perin tulivat "
"Vanhalta mantereelta, ihmiset ovat levittäytyneet ympäri maailmaa ja "
"jakautuneet moneen erilaiseen kulttuuriin ja rotuun. Vaikka ihmiset eivät "
"ole perehtyneet magiaan kuten muut olennot, he voivat oppia hyödyntämään "
"sitä ja oppimaan enemmän magian tyyppejä kuin suurin osa muista. Heillä ei "
"ole ylimääräisiä erikoiskykyjä eikä taipumuksia lukuun ottamatta heidän "
"monipuolisuuttaan ja tarmokkuuttaan. Vaikka he usein ovat riidoissa kaikkien "
"rotujen kanssa, he voivat joskus muodostaa liittoumia vähemmän "
"agressiivisten rotujen, kuten haltioiden ja kääpiöiden, kanssa. Vähemmän "
"omantunnontarkat heidän joukossaan eivät epäröi myöskään palkkasoturiörkkien "
"palkkaamista. Heillä ei ole luonnollisia vihollisia, vaikkakin suurimmalla "
"osalla ihmisistä, kuten suurimmalla osalla kaikkien rotujen kansoista, on "
"vaistomainen inho epäkuolleita kohtaan. Ihmiset ovat lyhyempiä kuin haltiat, "
"mutta silti pidempiä kuin kääpiöt. Heidän ihonvärinsä voi vaihdella lähes "
"valkoisesta tummanruskeaan.\n"
"\n"
"<header>text='Kruunun alamaiset'</header>\n"
"On olemassa monenlaisia eri ihmisryhmiä, mutta suurin osa heistä Suurella "
"mantereella elää Wesnothin kruunun alamaisina. Ensimmäsien kerran ihmiset "
"ilmestyivät Suurelle mantereelle läntisestä merentakaisesta maasta, "
"Vihreältä saarelta, ja pian perustivat pääkaupunkinsa Weldynin sisämaahan. "
"Seuraavien vuosisatojen ajan he rakensivat monia kaupunkeja ympäri mannerta. "
"Kaksi sotilasta Wesnothin kruunusta suojelevat maata muodostaen tunnetun "
"maailman organisoiduimman sotilasjoukon. Sen taistelijat tulevat "
"päämaakunnista, joissa kaikki miehet ovat asevelvollisia jo aikaisessa "
"iässä.\n"
"\n"
"<header>text='Klaaninmiehet'</header>\n"
"Wesnothin itäiset maakunnat, jotka tunnetaan myöskin Klaanien kotimaana, "
"ovat maantieteellisesti enemmän avoimia tasankoja ja aaltoilevia kukkuloita "
"kuin läntiset sivistyneemmät maakunnat. Ne ovat koti Hevosklaaneille, jotka "
"ovat liittoutuneet Wesnothin kruunun kanssa, mutta toimivat itsenäisesti ja "
"pitävät yllä omaa identiteettiään. Jotkut pitävät heitä vasallivaltiona, "
"joka lähettää ruokaa ja sotilaita Kruunulle vaihtokaupaksi suojeluksesta. "
"Toiset sanovat heidän olevan yhtä vahvoja kuin Wesnothin länsipuolisko. Joka "
"tapauksessa itäisillä maakunnilla ei ole sellaista asevelvollisarmeijaa kuin "
"Länsi-Wesnothilla. Taisteluja varten harjoitteleminen on osa klaanilaisten "
"elämää: vanhemmat opettavat lapset ratsastamaan hevosilla, taistelemaan sekä "
"ampumaan jousella jo hyvin varhain. Yleisesti Klaanien soturit ovat vähemmän "
"organisoituja kuin sivistyneet taistelijat, ja näiden ryhmien vahvuudet ja "
"heikkoudet täydentävät toisiaan."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauriaani"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauriaani"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauriaanit"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "mekaaninen"
msgstr "Mekaaninen"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "mekaaninen"
msgstr "Mekaaniset"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4696,22 +4837,24 @@ msgid ""
"neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical "
"enchantment."
msgstr ""
"\"Mekaaniset\" yksiköt eivät ole oikeasti eläviä eivätkä pahan taikuuden "
"liikuttamia, vaan ne on rakentanut joku älyllinen olento. Suurin osa "
"mekaanisista koneista ei liiku itse tai ajattele, paitsi jos ne on loihdittu."
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Sekalainen"
msgstr "Merenmies"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Merenneito"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Merenmiehet"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4726,16 +4869,27 @@ msgid ""
"ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy "
"there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain."
msgstr ""
"Merenväki on jonkinlainen sekoitus ihmistä ja kalaa. Heidän rotunsa on "
"salaperäinen ja omaa sekä kalojen että ihmisten ominaisuuksia. Heidän "
"häntänsä ovat pitkät ja niiden avulla he uivat nopeasti kaikenlaisissa "
"vesiympäristöissä. Taitavien käsiensä ja älykkäiden mieltensä ansiosta he "
"pystyvät tekemään hienoja käyttöesineitä ja työkaluja. Merenväki on "
"luonnoltaan puoliksi vedeneläviä ja he pystyvätkin hengittämään vaivatta "
"sekä vettä että ilmaa. Vaikka he pystyvätkin selvitytymään maalla, he ovat "
"paljon nopeampia ja ketterämpiä vedessä ja siksi heitä harvoin tapaakaan "
"kaukana valtamerestä. He varaovat tyypillisesti kuivaa maata, koska siellä "
"he liikkuvat kömpelösti. Mäki- tai metsämaastossa he ovat suurissa "
"vaikeuksissa."
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Hirviö"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Hirviöt"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4744,21 +4898,24 @@ msgid ""
"wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely "
"in the tales and nightmares of its denizens, as well."
msgstr ""
"\"Hirviöillä\" tarkoitetaan monia hirmuisia petoja jotka lymyävät luolissa, "
"erämaassa, meren syvyyksissä ja muissa vastaavissa paikoissa. Niitä esiintyy "
"paljon myös maailman asukkaiden tarinoissa ja painajaisissa."
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagat"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4777,22 +4934,34 @@ msgid ""
"themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall "
"nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water."
msgstr ""
"Käärmemäiset nagat ovat Suurmantereen yksi vaikeatajuisimmista roduista. "
"Tämä johtuu osittain heidän muukalaisvihamielisestä luonteestaan ja osittain "
"heidän oudosta asuinympäristöstään. Nagat ovat yksi harvoista roduista joka "
"pystyy lainkaan liikkumaan vedessä, minkä vuoksi he pääsevät käsiksi "
"kokonaiseen maailmaan joka erottaa heidät halvaksimistaan maalla asuvista "
"olennosta. Tästäkään huolimatta he eivät ole varsinaisia merieläimiä ja "
"koska he eivät voi hengittää vettä, he eivät pääse syvyyksiin. Rannikoilla "
"asuminen sallii heidän paeta maalle jos syvyyksien asukit hyökkäävät, ja "
"vastaavasti he pystyvät pysymään jalan, siivin tai kavioin matkaavien "
"ulottumattomissa. Vaikka nagat ovat muodoltaan hieman hauraita, he ovat "
"usein nopeampia ja ketterämpiä kuin vastustajansa. He joutuvat joskus "
"riitoihin merenväen kanssa rannikkovesien omistuksista, mutta yleisesti "
"nagat pitävät enemmän suo- ja jokimaastosta kuin avovedestä."
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Jätti"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "vanha"
msgstr "Jätti"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Jätit"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4812,21 +4981,35 @@ msgid ""
"is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not "
"known."
msgstr ""
"Jätit ovat villi ja sivistymätön rotu joka asuu suurimmilta osin Suuren "
"mantereen erämaissa. Ruumiiltaan ne muistuttavat ihmisiä tai örkkejä mutta "
"ovat vahvempia. Niiden pennut pystyvät päihittämään tavallisen miehen ennen "
"kuin ovat täysikasvuisia. Jätit eivät ole tervetulleita alueille joissa "
"ihmisiä asuu, yleensä ne pysyvät ihmisten alueelta kaukana tai ajetaan "
"sieltä pois väkisin. Sen sijasta ne lymyilevät sivistyksen rajamailla "
"olevissa vuoristoissa. Siellä nälkäiset jättirosvot uhkaavat jatkuvasti "
"matkalaisia ja kauppiaita. Vaikka jätit eivät ole erityisen älykkäitä tai "
"nopeita, kovuutensa ja vahvuutensa takia ne ovat arvokas lisä muiden rotujen "
"armeijoihin. Niitä arvostavat erityisesti sellaiset häikäilemättömät "
"komentajat joita ei jättien raakuus häiritse. Jättien elämästä tai "
"yhteisöstä tiedetään vähän. Ei voida olla edes varmoja onko niillä yhteisöä, "
"mutta niiden on havaittu hyökkäilevän yhdessä susien ja muiden petojen "
"kanssa. Jättien suhteesta eläimiin ei tiedetä enempää."
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Örkki"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Örkki"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Örkit"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4887,22 +5070,82 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Ulkonäöltään örkit ovat puoliksi ihmisiä ja puoliksi petoja. He ovat "
"pidempiä, rotevampia ja vahvempia kuin ihmiset. He ovat luonnostaan "
"sotaisia, julmia ja raakoja. Heidän verensä on tummempaa ja sakeampaa kuin "
"tavallisten ihmisten, eivätkä he juuri huolehdi henkilökohtaisesta "
"hygieniastaan tai ulkonäöstään. Vaikka örkit ovat väkivaltaisia jopa "
"toisiaan kohtaan, ovat he silti laumasieluja: örkit eivät koskaan matkusta "
"tai asu pitkään alle puolen tusinan ryhmässä.\n"
"\n"
"<header>text='Yhteiskunta'</header>\n"
"Lähes jokainen örkki on jonkin heimon tai klaanin jäsen. Naapuriheimojen "
"väliset suhteet ovat yleensä väkivaltaiset, paitsi tapauksissa, joissa "
"yhteinen vihollinen uhkaa heidän olemassaoloaan tai suuren ryöstösaaliin "
"mahdollisuus päihittää keskinäisen vihanpidon. Silloin tällöin joku vahva "
"päällikkö saattaa nousta johtamaan useaa heimoa, yleensä uhkailemalla "
"kannattajia. Rauhan aikana örkkiheimo keskittyy lähes ainoastaan "
"vahvistamaan itseään valmistellakseen seuraavaa aseistettua välikohtausta. "
"Örkit hallitsevat karkean kirjoitusjärjestelmän jota yleensä kirjoitetaan "
"verellä joskin sitä käytetään useimmiten heimojohtajien välisissä "
"herjauksissa ja uhkauksissa.\n"
"\n"
"Örkkiyhteiskunnat eivät perustu juuri muuhun kuin voimaan; valta oikeuttaa "
"mitä vain, ja päällikkö johtaa ja selviytyy ainoastaan niin kauan kuin "
"kukaan ei onnistu riistämään titteliä häneltä. Ainainen kamppailu vallasta "
"kiehuu hiljalleen potentiaalisten heimojohtajien välillä. Örkkijohtaja elää "
"harvoin pidempään kuin kourallisen vuosia nauttiakseen rajattomasta "
"vaikutusvallastaan ennen kuin hänet surmataan asemansa takia jos kohta "
"historia tuntee muutamia merkittäviä poikkeuksiakin. Örkeillä ei ole "
"erityisiä kunniasääntöjä, ja vaikka kiistämätön raaka voima on yleensä "
"suosituin keino käyttää valtaa, ovat salamurhaaminen, myrkyttäminen ja "
"selkäänpuukottaminen aivan kelpoja keinoja tavoitteiden saavuttamiseksi.\n"
"\n"
"Örkit elelevät enimmäkseen syrjäseuduilla, usein kukkuloilla tai "
"vuoristoisilla alueilla, joskus luolissa. He eivät viljele maata, eivätkä "
"pidä karjaa, mutta ovat päteviä metsästäjiä fyysisen pituutensa ja "
"eläimellisyytensä vuoksi. Suuren lukumääränsä tähden he voivat metsästää "
"alueen käytännössä tyhjäksi kaikesta jyrsijöitä suuremmasta riistasta "
"suhteellisen lyhyessä ajassa. Tämän ja epävakaan johtajuuden takia "
"örkkiheimoilla on tapana noudattaa puolipaimentolaista elämäntapaa jäämättä "
"koskaan yhdelle alueelle liian pitkäksi aikaa. Suuremmat heimot voivat "
"vakiintua lujasti samalle alueelle vuosiksi tai jopa vuosikymmeniksi ja "
"rakentaa suuria leirejä, jotka muistuttavat melkein kaupunkeja, mutta jopa "
"nämä ovat helposti purettavissa ja hylättävissä, jos tulee tarvetta siirtää "
"laumaa.\n"
"\n"
"Vanhimmat tunnetut örkit ovat olleet iältään noin 5060-vuotiaita, mutta "
"hyvin harvat yksilöt elävät näkemään yli kahta tai kolmea vuosikymmentä "
"ennen loppunsa kohtaamista joko sodassa tai lajitoverinsa kädestä. Vanhimmat "
"örkit ovat usein shamaaneja, joita kenties ainoina useimmat heidän "
"lajitovereistaan pitävät luotettavina ja puolueettomina. Katsomuksen "
"alkuperä ei ole tiedossa, sillä shamaanit eivät suoraan tue "
"örkkiyhteiskuntaa paljoakaan toimien ainoastaan neuvonantajina mitä noin "
"yleensä örkit eivät juuri siedä. Shamaanit ovat monella tavalla useimpien "
"muiden örkkien vastakohtia: he ovat yleensä ruumiiltaan riutuneita ja "
"heikkoja verrattuna muihin, ja heiltä puuttuu taistelutaitoja. Huolimatta "
"örkkien luottamuksesta raakaan voimaan, ei sellaista suinkaan kehity heille "
"kaikille. Moni örkki syntyy muita pienempänä ja heikompana, ja jo liki "
"vastasyntyneinä vahvemmat sisarukset näyttävät heille heidän paikkansa. "
"Vahvemmat yksilöt riistävät rutiininomaisesti suurimman osaan ruoasta ja "
"kasvavat näin yhä vahvemmiksi, toisin kuin heikommat sisaruksensa. Monet "
"näistä yksilöistä tapaavat erikoistua muihin taitoihin, kuten jousiammuntaan "
"tai salamurhaamiseen."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Peikko"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "uskollinen"
msgstr "Peikko"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Peikot"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4942,24 +5185,60 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Peikot ovat muinaisia olentoja ja yksi vanhimmista lajeista, jonka tiedetään "
"asuttavan Suurmannerta. He ovat suuria, hitaita ja yksinkertaisia ja elävät "
"äärimmäisen pitkän elämän syvissä luolissaan tai korkeilla vuorilla. "
"Peikkojen tunnetuin piirre on luultavasti sisäinen elinvoima, joka ajan "
"kanssa elättää ja parantaa heitä. Tuloksena heidän elämänsä on täysin "
"erilainen kuin minkään muun kenenkään muun tunnetun rodun. Peikoilla on vain "
"muutama elintärkeä tarve: he eivät tarvitse kuin vähän ruokaa tai vettä, "
"eikä heillä ole tarvetta hyökätä muiden rotujen edustajien kimppuun, "
"elleivät he uhkaa peikkoja. Toisin sanoen peikkojen ei yleensä tarvitse "
"huolehtia yhtään mistään, niinpä voivat kuluttaa aikansa nukkuen tai "
"mietiskellen.\n"
"\n"
"Peikot tuntevat eriskummallista hengenheimolaisuutta luonnon kanssa. He "
"eivät ole, haltioiden tavoin, vuorovaikutuksessa elävien asioiden kanssa, "
"vaan sen sijaan he samaistuvat kiviin ja maahan. He ovat myös jokseenkin "
"omalaatuisia ympäristössään, ja useat nuoret pennut jopa nauttivat "
"matkaamisesta ja maailman näkemisestä. Samalla kun peikko kasvaa "
"vanhemmaksi, hän tapaa muuttua koko ajan passiivisemmaksi, asteittain "
"menettäen kiinnostuksensa ympäristöönsä ja kuluttaen enemmän aikaasa nukkuen "
"hiljaisessa ja tutussa nurkassa kotiluolassaan. Tämä jatkuu, kunnes peikko "
"viimein kuolee ruumiinsa muuttuessa hitaasti elottomaksi kivipatsaaksi.\n"
"\n"
"Monet näkevät peikot vain hieman raakalaislajien yläpuolella. Tämä yleinen "
"väärinkäsitys johtuu lähinnä siitä, että örkit suostuttelevat peikkoja "
"armeijoihinsa. Koska peikot ovat melko yksinkertaisia, eivätkä ymmärrä "
"muiden lajien tapoja, eivätkä välillä edes erota niitä toisistaan, "
"örkkikoplan on helppo vakuuttaa peikkojoukon saavan heihin liittymällä "
"koston niistä, jotka heitä aikaisemmin saalistivat. Nämä uudet alokkaat "
"lähetetään örkkien tämänhetkistä vastustajaa vastaan, riippumatta siitä, "
"olivatko he peikkojen alkuperäisiä vihollisia, vaiko eivät, aiheuttaen jopa "
"enemmän vihollisia harhautetuille peikoille. Peikkojen yleisin vihollinen on "
"kääpiöt, ja nämä kaksi rotua ovat vihanneet toisiaan muinaisajoista "
"lähtien.\n"
"\n"
"<header>text='Maantiede'</header>\n"
"Peikot ovat asuttaneet Suurmantereen vuoristoja jopa kauemmin kuin sinne "
"siirtyneet kääpiöt. Peikot ovat yleinen näky vuoristolinjoilla pohjoisessa "
"ja eteläisessä Wesnothissa, ja missä tahansa, missä näkyy vaeltavia "
"örkkilaumoja."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "epäkuollut"
msgstr "Epäkuollut"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "epäkuollut"
msgstr "Epäkuollut"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "epäkuollut"
msgstr "Epäkuolleet"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4989,26 +5268,52 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Epäkuolleet eivät oikeastaan ole vain yhtä rodun edustajia, vaikka yleensä "
"heitä sellaisena pidetään. Oikeastaan mikä tahansa kuollut olento voidaan "
"elävöittää tarpeeksi taitavan manaajan toimesta, ja näin nostaa epäelämään. "
"Epäkuolleet ovat useimmiten epäluonnollisia, mutta mielettömiä rakennelmia, "
"jotka totelevat vain sitä, joka heidät loi, kyseenalaistamatta hänen "
"tarkoitusperiään, tai edes ajattelematta niitä. Vieläkin suurempi manauksen "
"mysteeri on, kuinka nämä rakennelmat pysyvät kasassa ilman jatkuvaa vaivaa "
"ja huomiota manaajalta. Epäkuollut olento ei vaadi jatkuvaa huomiota "
"manaajalta, vaan voi työskennellä autonomisesti mestarinsa komentojen "
"pohjalta. Vain harvoin, kenties kerran muutamassa kuukaudessa, manaajan "
"täytyy kiinnittää huomionsa luomukseensa.\n"
"\n"
"Manaus on melkeinpä puhtaasti rajoitettu ihmisille. Edes taikuuteen "
"kykenevien rotujen, kuten haltioiden tai merenväen, legendoissa ei kerrota "
"kuin harvoista heidän edustajistaan, jotka ovat ikinä vihkiytyneet mustaan "
"taikuuteen. On arveltu, että manaustaikuus vaatii suurta sopeutumiskykyä ja "
"joustavaa mieltä, äärimmäisyyksiä, joita useimmiten löydetään ihmisten "
"parista. Useimpien manaajien lopullinen tavoite on käyttää samaa elämän "
"luomisen ja säilyttämisen taitoa itseensä, muuttaa itseään millä hinnalla "
"tahansa ja lopulta paeta kuolemaa säilyttäen kuitenkin oman mielensä ja "
"sielunsa.\n"
"\n"
"<header>text='Maantiede'</header>\n"
"Vaikka epäkuolleet lordit saapuivat Suurmantereelle huomattavissa määrin "
"vasta Haldric ensimmäisen vanavedessä, eivät he olleet sitä ennenkään "
"kokonaan tuntemattomia haltioiden ja kääpiöiden keskuudessa."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Susi"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Sudet"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Puupaimen"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Puupaimenet"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4351,18 +4351,17 @@ msgstr "âgée"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Chauve-souris"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "vigoureuse"
msgstr "Chauve-souris"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Chauves-souris"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4377,18 +4376,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Dracan"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "faible"
msgstr "Dracane"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Dracans"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4462,18 +4460,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nain"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "faible"
msgstr "Naine"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nains"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4524,22 +4521,65 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Les nains sont célèbres pour leurs mineurs, leurs forgerons, leurs marchands "
"et leurs guerriers. Ils sont considérés comme la troisième race la plus "
"ancienne sur le Grand Continent, après les elfes et les trolls. Leur "
"histoire nimbée de mystères et de légendes parle d'un temps révolu où leurs "
"ancêtres ont commencé à sortir des profondeurs en suivant les souterrains. "
"Personne ne sait rien sur leur vie antérieure à leur venue, ou sur les "
"raisons de leur arrivée à la surface ; mais ils font partie de l'histoire du "
"continent. Peu après leur apparition, les nains ont combattu les elfes, "
"premiers habitants du pays ; la raison véritable du conflit est oubliée "
"depuis, mais les deux races ont livré trois longues guerres interrompues "
"seulement par quelques décennies de paix. Durant ces guerres, les nains "
"n'ont pu déloger les elfes de leurs profondes forêts, mais ont réussi à "
"fortifier leurs campements dans les collines et les montagnes au nord du "
"continent, connu sous le nom de Terres du Nord. Depuis, ils ont construit "
"des citadelles fantastiques et des refuges profonds dans les flancs escarpés "
"de leur territoire.\n"
"\n"
"Peut-être à cause de leur isolement, les nains sont souvent méfiants et "
"hostiles envers les autres races, surtout les elfes. Les humains constituent "
"une exception notable qui remonte à l'époque de l'arrivée Haldric Ier et des "
"orcs sur le continent. Les nains ont autorisé quelques humains, "
"principalement des hors-la-loi et des fugitifs recherchés par la Couronne, "
"de s'installer dans certaines zones des Terres du Nord. Leurs motivations "
"n'étaient pas une surprise : le destin de ces hommes leur rappelait leurs "
"premières persécutions et éveillait leur solidarité. Par ailleurs, les nains "
"profitaient grandement de ces nouveaux venus qui colonisaient des terres "
"indésirables : les plaines, les forêts et les marais n'avaient dès lors plus "
"besoin d'être défendus.\n"
"\n"
"Les nains mesurent moins que les humains mais ne sont pas du tout fragiles. "
"Leurs guerriers, forts et puissants, sont à la fois craints et respectés à "
"travers le continent car ils ont su prouver leur valeur pendant les "
"batailles. De plus, les nains sont fameux pour leur intelligence "
"calculatrice et leurs réalisations magnifiques. Leurs forgerons savent "
"fabriquer des armes mortelles et des armures solides ; ces équipements sont "
"inégalés, sauf peut-être par ceux des dracans. Leurs capacités "
"intellectuelles et leur curiosité naturelle en ont fait la race la plus "
"avancée techniquement sur ce continent. Leur invention la plus célèbre et la "
"plus terrible est cette poudre mystérieuse qui explose à la moindre flamme "
"ou à la plus petite étincelle ; des soldats utilisent cette poudre pour "
"projeter des petits objets à une vitesse incroyable. Leur technologie les "
"pousse à la méfiance envers les magiciens ; pourtant certains d'entre eux "
"gravent des runes magiques ; ces forgerons des runes, comme on les appelle, "
"les inscrivent sur des objets pour les améliorer par des enchantements."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfe"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lente"
msgstr "Elfe"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfes"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4584,18 +4624,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Gobelin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "fidèle"
msgstr "Gobeline"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Gobelins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4622,34 +4661,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryphon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forte"
msgstr "Gryphone"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Gryphons"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humain"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "morte-vivante"
msgstr "Humaine"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humains"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4692,33 +4729,69 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Les humains sont une race très diversifiée. Bien qu'ils viennent du Vieux "
"Continent, ils se sont répandus à travers le monde et se sont divisés en "
"plusieurs cultures. Même si la magie ne les imprègne pas, ils peuvent "
"apprendre mieux que les autres à en maîtriser plusieurs types. Ils ne "
"possèdent pas de caractéristiques particulières, exceptés leur adaptabilité "
"et leur dynamisme. Malgré quelques tensions avec les autres races, ils "
"peuvent s'allier avec les moins agressives d'entre elles, comme les elfes et "
"les nains ; les moins scrupuleux n'hésitent pas à recruter des mercenaires "
"orcs. Ils n'ont pas de vrais ennemis, malgré un dégoût partagé par les "
"autres peuples pour les morts-vivants. Les hommes sont plus petits que les "
"elfes et plus grands que les nains. La couleur de leur peau peut varier d'un "
"blanc presque parfait à un noir ébène.\n"
"\n"
"<header>text='Les sujets de la Couronne'</header>\n"
"Malgré le nombre de communautés qui existent, la majorité des hommes sur le "
"Grand Continent vivent sous la domination de la Couronne de Wesnoth. Les "
"humains ont commencé à débarquer sur le continent pour fuir un pays très "
"éloigné perdu dans l'Océan Occidental, l'Île Verte, et ont vite établi leur "
"capitale dans une ville intérieure nommée Weldyn. Ils ont fondé de "
"nombreuses cités sur ces terres pendant les siècles qui ont suivi. Les "
"soldats de la Couronne protègent le royaume et forment la principale force "
"militaire du monde connu ; ils viennent des provinces où la conscription "
"s'impose aux jeunes gens.\n"
"\n"
"<header>text='Les clans'</header>\n"
"La topographie des provinces orientales de Wesnoth, nommées les Territoires "
"des Clans, comprend plus de plaines et de collines que sa partie "
"occidentale, plus peuplée. Ces terres abritent les Clans des Cavaliers, "
"alliés de la Couronne mais agissant en toute indépendance et développant "
"leur propre culture ; certains les considèrent comme un état vassal qui "
"envoie de la nourriture et des troupes en échange de protection ; d'autres "
"disent qu'ils traitent d'égal à égal avec Wesnoth. Quoi qu'il en soit, les "
"provinces de l'est n'entretiennent pas une armée régulière comme le fait "
"Wesnoth. S'entraîner à combattre fait partie du mode de vie des clans : les "
"parents enseignent dès le plus jeune âge à leurs enfants la façon de monter "
"à cheval, de combattre et de tirer à l'arc. En général, les guerriers des "
"clans sont moins organisés que ceux de Wesnoth, mais les forces et les "
"faiblesses des différents clans se compensent mutuellement."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurien"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurienne"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauriens"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mécanique"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mécanique"
msgstr "Mécaniques"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4731,19 +4804,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Divers"
msgstr "Ondin"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Ondine"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Ondins"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4762,12 +4834,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstre"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstres"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4780,17 +4852,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4813,18 +4885,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "âgée"
msgstr "Ogresse"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogres"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4848,17 +4919,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4919,22 +4990,72 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Les orcs ressemblent pour moitié à des hommes, pour moitié à des bêtes. Ils "
"sont plus grands et plus forts que les humains. Ils sont belliqueux, "
"sauvages, et cruels. Leur sang est plus sombre et plus épais que celui d'un "
"homme normal ; ils se soucient peu de leur hygiène ou de leur apparence. "
"Bien qu'ils soient violents, même entre eux, ils aiment vivre en groupes : "
"un orc ne vit ou ne voyage jamais en bandes de moins d'une demi-douzaine "
"d'individus.\n"
"\n"
"<header>text='Société'</header>\n"
"Presque chaque orc fait partie d'une tribu ou d'un clan. Les relations de "
"voisinage sont souvent violentes, sauf si un ennemi commun les menace ou "
"s'ils entrevoient un pillage fructueux. Parfois, un chef très fort émerge "
"pour diriger plusieurs tribus, généralement en intimidant ses sujets. Un "
"groupe en paix a surtout tendance à s'endurcir uniquement pour préparer le "
"prochain conflit. Les orcs possèdent un système d'écriture rudimentaire, "
"souvent en lettres de sang, surtout utilisé pour échanger des insultes ou "
"des menaces entre meneurs.\n"
"\n"
"La société orc se base surtout sur la loi du plus fort. Un chef dirige et "
"survit tant que personne n'arrive à le renverser. Cette lutte de pouvoir "
"agite tous les dirigeants potentiels, qui ne vivent d'ailleurs pas plus de "
"quelques années avant de succomber sous les coups d'un autre convoitant "
"cette autorité absolue. L'histoire enseigne néanmoins quelques notables "
"exceptions. Les orcs ne suivent pas de véritable code de l'honneur et si la "
"brutalité obtient souvent les préférences, l'assassinat et l'empoisonnement "
"sont d'autres méthodes totalement acceptables pour atteindre un but.\n"
"\n"
"Les orcs vivent principalement dans les zones rurales, aux pieds des "
"collines ou dans les régions montagneuses, parfois dans les cavernes. Ils ne "
"cultivent rien et ne constituent pas de provisions, mais ils chassent bien : "
"ils sont capables de vider une région de tout gibier plus gros qu'un rongeur "
"en peu de temps. Ceci combiné à leur hiérarchie volatile explique pourquoi "
"ces tribus mènent un mode de vie semi-nomade, ne s'installant jamais bien "
"longtemps en un endroit. Les groupes les plus nombreux colonisent parfois "
"des aires pendant des années, voire des décennies, et construisent de grands "
"campements qui ressemblent à des villes, néanmoins rapidement détruites et "
"abandonnées s'il faut faire migrer la horde.\n"
"\n"
"Les plus vieux orcs atteignent cinquante ou soixante ans, mais peu dépassent "
"deux ou trois décennies avant de trouver la mort à la guerre ou sous les "
"coups d'un de leur frère. Les plus vieux sont souvent les chamans, qui sont "
"souvent les seuls êtres modérés à qui faire confiance. L'origine de cette "
"coutume est inconnue, car les chamans contribuent peu à la société orc, se "
"contentant de donner des conseils (ce qui est généralement peu apprécié "
"venant des autres). Ils contrastent avec les autres de leur espèce : ils "
"sont souvent petits et frêles, et manquent d'adresse au combat. Beaucoup "
"d'orcs naissent faibles et chétifs, et sont supplantés par leurs semblables "
"plus costauds. Les plus forts dévorent l'essentiel de la nourriture et "
"deviennent plus musclés encore, alors que les plus faibles ne grandissent "
"pas ; ils tendent alors à se spécialiser dans d'autres voies, comme le tir à "
"l'arc ou l'assassinat."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "fidèle"
msgstr "Trollesse"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolls"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4974,24 +5095,51 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Les trolls sont une race ancienne, l'une des plus vieilles du Grand "
"Continent. Ils sont lents, grands, simples, et vivent très longtemps ; ils "
"habitent dans des cavernes profondes ou aux sommets de hautes montagnes. "
"Leur exceptionnelle vitalité les fortifie et les guérit. Ils ont donc des "
"existences très différentes de la majorité des autres créatures vivantes. "
"Les trolls ont des besoins réels limités : ils mangent et boivent peu, et "
"sont donc peu agressifs sauf pour se défendre. Cela implique qu'ils se "
"préoccupent de peu de choses et peuvent passer leur temps à dormir ou à "
"méditer. Les trolls ont une étrange affinité avec la nature, non pas avec ce "
"qui vit, comme les elfes, mais pour l'inanimé comme la terre et les pierres. "
"Ils sont curieux et les jeunes aiment voyager pour découvrir leur "
"environnement ; en vieillissant, les trolls perdent leur intérêt pour ce qui "
"les entoure et deviennent plus passifs, passant leur temps à dormir dans un "
"endroit familier de la caverne où ils habitent. Ils meurent finalement quand "
"leur corps s'est totalement transformé en statue de pierre.\n"
"\n"
"Les trolls sont souvent considérés comme un type particulier de monstre "
"sauvage. Cette erreur commune provient du fait que les orcs arrivent souvent "
"à facilement convaincre les trolls, plutôt naïfs, de rejoindre leurs armées "
"en leur proposant de se venger de ceux qui les chassent. Ces nouvelles "
"recrues attaquent alors tout ceux que les orcs combattent, que ce soient de "
"nouveaux ennemis ou d'anciens adversaires, allongeant ainsi la liste de ceux "
"qui en veulent aux trolls. Les nains sont leurs grands ennemis et "
"l'animosité entre ces deux races est ancienne.\n"
"\n"
"<header>text='Localisation'</header>\n"
"Les trolls occupent les montagnes du Grand Continent depuis plus longtemps "
"que les nains qui ont migré là ensuite. Ils peuvent facilement être aperçus "
"sur les massifs au nord et à l'est de Wesnoth, et partout là où voyagent les "
"hordes orcs."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Mort-vivant"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "morte-vivante"
msgstr "Morte-vivante"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Mort-vivant"
msgstr "Morts-vivants"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5021,26 +5169,54 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Les morts-vivants ne sont pas une race à proprement parler, même s'ils sont "
"souvent classés en tant que telle. Presque toutes les créatures décédées "
"peuvent être réanimées par un nécromancien suffisamment doué. Les morts-"
"vivants sont dans leur grande majorité constitutés de parties artificiels et "
"dénués de toute conscience, obéissant à celui qui les a invoqués sans "
"interrogations et sans arrière-pensées. Un des grands mystères de la "
"nécromancie créside dans la capacité du nécromancien à maintenir ses "
"créatures animées sans fournir d'effort continu. Un mort-vivant n'a pas "
"besoin d'une attention constante particulière de la part du "
"nécromancien pour la commander et pour l'entretenir : elle peut fonctionner "
"de manière autonome aux ordres de son maître. En de rares occasions, le "
"nécromancien doit entretenir sa créature, mais cela n'arrive pas plus que "
"quelques fois par année.\n"
"\n"
"La nécromancie est presque exclusivement réservée aux humains. Même les "
"légendes des races naturellement douées pour la magie, comme les elfes ou "
"les ondins, ne parlent que de quelques individus qui ont versé dans les arts "
"sombres. On suppose qu'ils nécessitent une grande adaptabilité et un esprit "
"très flexible, des caractéristiques extrêmes propres aux humains. Le but "
"ultime des nécromanciens est de parvenir à exploiter le même art de "
"préservation sur eux-mêmes pour s'imprégner de la vie, coûte que coûte, "
"quitte à être déformés, et d'échapper à la mort en préservant leur esprit et "
"leur intelligence.\n"
"\n"
"<header>text='Localisation'</header>\n"
"Même si les grands seigneurs morts-vivants ont débarqué sur le Grand "
"Continent avec l'avènement d'Haldric Ier, les elfes et les nains en avaient "
"déjà entendu parler auparavant."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Loup"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Loups"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4379,18 +4379,17 @@ msgstr "anciá"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Morcego macho"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "saudable"
msgstr "Morcego femia"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Morcegos"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4405,18 +4404,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draconián"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "débil"
msgstr "Draconiá"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draconiáns"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4490,18 +4488,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Anano"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "débil"
msgstr "Anana"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Ananos"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4552,22 +4549,67 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Os ananos son famosos polos seus mineiros, ferreiros, comerciantes e "
"guerreiros. Considerados a terceira especie máis vella do Gran Continente "
"despois dos elfos e dos trolles, o principio da súa historia está rodeado de "
"misterio. As lendas falan dun tempo esquecido hai moito no que as súas "
"xentes comezaron a emerxer de debaixo da terra a través de covas. Non se "
"sabe nada sobre a súa vida antes da súa chegada, ou das súas razóns para "
"saír á superficie, pero dende aquela pasaron a ser unha parte fundamental da "
"historia do continente. Pouco despois da súa emersión dende o mundo "
"subterráneo, os ananos tiveron problemas cos habitantes orixinais da "
"superficie, os elfos. A orixe da súa disputa perdeuse na historia, pero as "
"dúas razas loitaron en tres grandes guerras dende aquela, interrompidas por "
"unhas poucas décadas de paz. Durante estas guerras os ananos non deron "
"expulsado aos elfos dos profundos bosques do sur, pero si consolidaron as "
"súas posicións nos outeiros e nas montañas do norte do continente, coñecidas "
"hoxe en día como as Terras Nórdicas. Dende entón construíron fantásticas "
"fortificacións e asentamentos na profundidade das montañas e penedos do seu "
"territorio.\n"
"\n"
"Posiblemente debido ao seu illamento, os ananos adoitan ser desconfiados ou "
"hostís cara a maioría das outras especies, sobre todo cara os elfos. A única "
"excepción a este temperamento son os humanos. Isto remóntase aos tempos de "
"Haldric I e a chegada dos humanos e dos orcos ao continente. Nesa época os "
"ananos comezaron a permitirlle a algúns humanos, na súa maioría disidentes e "
"proscritos do Reino de Wesnoth, asentarse en certas zonas das Terras "
"Nórdicas. Os motivos eran obvios. A situación destes individuos lembráballe "
"aos ananos a persecución dos seus primeiros anos, creando un sentimento de "
"solidariedade. Ademais os ananos tiñan moito que gañar creando lazos con "
"estes parias. Estableceríanse en zonas nas que os ananos non gustaban de "
"vivir: chairas, bosques e brañas. Así liberaríanse da defensa destas zonas.\n"
"\n"
"Os ananos son de pequena estatura en comparación cos humanos, pero non son "
"fráxiles en absoluto. Os seus guerreiros, resistentes e poderosos, son "
"temidos e respectados en todo o continente pola súa capacidade para a "
"batalla. Ademais, os ananos son coñecidos polos seus intelectos calculadores "
"e magnífica destreza. Os ferreiros ananos son famosos polas súas mortais "
"armas e armaduras pesadas. Estes logros non teñen rivais en calidade, e "
"posiblemente só son igualados polos producidos polos armeiros dos "
"draconiáns. A súa intelixencia e curiosidade naturais tamén os converteu na "
"especie do continente máis avanzada tecnicamente. Un dos seus descubrimentos "
"máis famosos e temidos foi unha misteriosa pólvora que produce unha gran "
"explosión cando se expón ao lume ou ás faíscas. Certos guerreiros ananos "
"usan esta pólvora para lanzar pequenos obxectos a velocidades incribles. "
"Dadas as súas inclinacións tecnolóxicas, moitos ananos tenden a desconfiar "
"dos que usan a maxia. Porén, algúns practican unha forma de maxia baseada no "
"gravado de runas. Os chamados mestres das runas, usan estas inscricións para "
"encantar obxectos para aumentar certos aspectos das súas naturezas."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfo"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lenta"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfos"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4612,18 +4654,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Trasno"
# Haberá trasno macho e femia. Pero o termo “trasno” mantense.
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "leal"
msgstr "Trasno"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Trasnos"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4650,35 +4692,35 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifón"
# Grifón (femia)
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forte"
msgstr "Grifón"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifóns"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humano"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "non morta"
msgstr "Humana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humanos"
# Os recrutados son “homes”. As mulleres non aparecen entre as unidades propiamente militares do exército, aparecendo só entre as unidades con maxia e os marxinados.
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
msgid ""
@ -4720,33 +4762,70 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"A especie humana é extremadamente diversa. Aínda que orixinalmente viñeron "
"do Vello Continente, os humanos espalláronse por todo o mundo e dividíronse "
"en moitas culturas e razas diferentes. Aínda que non están imbuídos pola "
"maxia coma outras criaturas, os humanos poden aprender a usala e son capaces "
"de aprender máis tipos de maxia cá maioría das outras especies. Non teñen "
"máis habilidades especiais ou aptitudes aparte da súa versatilidade e o seu "
"vigor. Aínda que a miúdo teñen problemas con todas as especies, ás veces "
"poden formar alianzas coas menos agresivas, coma os elfos e os ananos. Os "
"menos escrupulosos deles non teñen medo en contratar mercenarios orcos. Non "
"teñen inimigos naturais, aínda que a maioría deles, coma case toda as "
"criaturas, ten unha repulsión instintiva polos non mortos. Os humanos son "
"máis baixos ca os elfos, pero máis altos ca os ananos. A súa cor de pel pode "
"variar, dende case branca a marrón escura.\n"
"\n"
"<header>text='Súbditos da Coroa'</header>\n"
"Existen moitos grupos diferentes de humanos, pero a maioría dos do Gran "
"Continente viven baixo o dominio da Coroa de Wesnoth. Os humanos chegaron "
"por vez primeira ao Gran Continente dende unhas terras do afastado oeste, "
"coñecidas como a Illa Verde, e non tardaron en establecer a súa capital "
"nunha cidade no interior do continente que bautizaron co nome de Weldyn. Nos "
"séculos posteriores construíron un gran número de cidades polo continente "
"adiante. Os soldados da Coroa de Wesnoth protexen o país, constituíndo a "
"forza militar máis organizada do mundo coñecido. Os seus guerreiros proveñen "
"das principais provincias, nas que todos os homes son recrutados de novos.\n"
"\n"
"<header>text='Os clans'</header>\n"
"As provincias orientais de Wesnoth, coñecidas coma as Terras dos Clans, "
"teñen unha xeografía formada por máis chairas abertas e outeiros ondulados "
"ca nas provincias occidentais, máis civilizadas. Nelas habitan osClans dos "
"Cabalos, aliados coa Coroa de Wesnoth pero que actúan independentemente e "
"manteñen a súa propia identidade. Algúns considéranos un estado tributario, "
"que envía comida e soldados á Coroa a cambio de protección. Outros din que "
"están na mesma situación que a metade occidental de Wesnoth. En calquera "
"caso, as provincias orientais non recrutan o seu exército do modo en que se "
"fai no Wesnoth Occidental. O adestramento para a loita é parte do modo de "
"vida dos Clans. Os pais apréndenlles aos nenos a montar cabalos, loitar e "
"disparar co arco dende que son pequenos. En xeral, os guerreiros dos clans "
"están menos organizados ca os loitadores civilizados, e as fortalezas e "
"debilidades destes grupos compleméntanse."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurio"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauria"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Saurios"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mecánica"
msgstr "Máquina"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mecánica"
msgstr "Máquinas"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4759,19 +4838,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Varios"
msgstr "Sirénido"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sirénida"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sirénidos"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4790,12 +4868,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstro"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstros"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4808,17 +4886,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4841,18 +4919,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogro"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "anciá"
msgstr "Ogro"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogros"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4876,17 +4953,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orco"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orco"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcos"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4947,22 +5024,79 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"En aparencia, os orcos son metade humanos e metade bestas. Son máis altos, "
"rexos e fortes ca os humanos. Son guerreiros, salvaxes e crueis por "
"natureza. O seu sangue é máis escuro e denso ca o dos humanos normais e "
"teñen pouca preocupación pola hixiene persoal ou a súa aparencia física. "
"Aínda que os orcos son violentos incluso entre eles, teñen tendencia a ir en "
"grupo. Un orco nunca viaxa moito ou vive só en grupos de menos de media "
"ducia.\n"
"\n"
"<header>text='Sociedade'</header>\n"
"Case todos os orcos forman parte dunha tribo ou clan. As relacións entre "
"tribos veciñas son normalmente violentas, agás cando un inimigo mutuo ameaza "
"a súa existencia ou a perspectiva dun gran saqueo elimine a animadversión "
"mutua. De cando en vez pode emerxer un único xefe forte para liderar varias "
"tribos, normalmente a través da intimidación dos seguidores. En tempos de "
"paz, as tribos de orcos adoitan centrarse case exclusivamente en prepararse "
"para o seguinte conflito armado. Sábese que os orcos teñen un sistema de "
"escrita basto ─normalmente con sangue─, aínda que o usan comunmente os "
"líderes das tribos para intercambiar insultos ou ameazas entre eles.\n"
"\n"
"As sociedades dos orcos baséanse en pouco máis que a forza. A forza dá o "
"dereito, e un líder só se mantén no poder e sobrevive mentres ninguén "
"consiga arrebatarlle o título. Entre os potenciais xefes da tribo hai unha "
"constante loita polo poder. Un líder orco raramente vive máis dun puñado de "
"anos para gozar da súa autoridade absoluta antes de ser asasinado pola súa "
"posición ─aínda que se coñece na historia dalgunhas notables excepcións─. Os "
"orcos non manteñen ningún código de honor, e se be a forza bruta "
"indiscutible é normalmente o método preferido para demostrar o poder, o "
"asasinato, o envelenamento e a puñalada polas costas son medios totalmente "
"viables para conseguir os propios obxectivos.\n"
"\n"
"Os orcos viven na súa maioría en zonas rurais, a miúdo ao pé dos outeiros ou "
"en rexións montañosas, ás veces en covas. Non cultivan nin teñen gando, pero "
"son uns cazadores competentes debido á súa estatura física e a súa "
"brutalidade. Debido ao seu gran número son capaces de cazar nunha zona "
"practicamente sen nada maior que un roedor nun período de tempo "
"relativamente curto. Por isto e pola inestabilidade do seu liderado, as "
"tribos de orcos tenden a levar un estilo de vida seminómade, non "
"establecéndose nunha mesma rexión moito tempo. As tribos máis numerosas "
"poden establecerse firmemente nunha zona durante anos ou mesmo décadas e "
"construír grandes campamentos que case parecen cidades, pero incluso estes "
"se desmontan e abandonan facilmente se hai necesidade de cambiar de terras.\n"
"\n"
"Os orcos máis vellos coñecidos tiñan entre 50 e 60 anos de vida, pero poucos "
"individuos chegan a vivir para ver máis de dúas ou tres décadas antes de "
"chegar á súa fin na guerra ou a mans dun dos seus. Os orcos máis vellos son "
"a miúdo xamáns, que son quizais os únicos aos que a maioría dos seusve coma "
"seres de confianza e neutrais. As orixes deste costume son descoñecidas, xa "
"que os xamáns non contribúen directamente moito ás sociedades dos orcos "
"senón que actúan unicamente coma conselleiros ─algo que os orcos tampouco "
"adoitan tolerar─. Os xamáns son en moitos sentidos o oposto da maioría dos "
"outros orcos: a miúdo son fisicamente pálidos e débiles en comparación e "
"carecen de habilidades para a guerra. A pesar da súa dependencia da forza "
"bruta, case ningún orco nace para tela. Moitos orcos nacen máis pequenos e "
"débiles ca o resto, e pouco despois de nacer os seus irmáns máis fortes "
"póñenos no seu sitio . Os máis fortes adoitan coller a maior parte da comida "
"e desta forma vólvense aínda máis fortes, permanecendo os seus irmáns máis "
"débiles igual de febles. Moitos destes individuos tenden a especializarse "
"noutras habilidades, coma o tiro con arco ou o asasinato."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "leal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolles"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -5002,24 +5136,56 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Os trolles son criaturas antigas, unha das especies máis antigas que se sabe "
"habita no Gran Continente. Son grandes, lentos, pouco intelixentes, e teñen "
"vidas extremadamente longas dentro das covas profundas ou na cima das altas "
"montañas. A súa vitalidade interna caracteriza aos trolles e mantenos e "
"sándaos dende dentro. Como resultado as súas vidas distínguense "
"completamente das das outras criaturas coñecidas. Os trolles teñen poucas "
"necesidades reais: precisan pouca comida e auga, e polo tanto teñen poucos "
"incentivos para perseguir máis aparte de protección contra os que lles son "
"hostís. Isto significa que raramente teñen que preocuparse por nada e poden "
"pasar moito tempo durmindo ou meditando. Os trolles teñen unha curiosa "
"afinidade coa natureza. Non se relacionan cos seres vivos coma os elfos, "
"senón coa terra e as rochas. Tamén senten curiosidade polo que os arrodea, e "
"moitos dos máis cachorros máis novos mesmo gozan viaxando e vendo mundo. A "
"medida que os trolles se fan vellos tenden a ser máis pasivos, perdendo "
"gradualmente o interese polo seu arredor e pasando máis tempo durmindo nun "
"tranquilo e familiar recanto da súa cova. Isto é ata que finalmente morren e "
"os seus corpos se converten en estatuas de pedra sen vida.\n"
"\n"
"Moitos ves aos trolles coma pouco máis ca outra especie de monstros "
"salvaxes. Este erro tan común perpetúano en parte orcos para convencer aos "
"trolles para que se unan aos seus exércitos. Dado que son unha especie pouco "
"intelixente e non entenden ás outras especies, ou ás veces nin son quen de "
"distinguilas, as bandas de orcos poden convencelos facilmente de que "
"uníndose a elas poderán vingarse daqueles que outrora os cazaran. Estes "
"novos recrutas son enviados entón a atacar a aqueles cos que os orcos están "
"en conflito nese momento, fose ou non inimigo dos trolles, o que lles "
"orixina máis inimigos aos enganados trolles. O inimigo máis común dos "
"trolles son os ananos, e o rancor entre estas dúas especies ven de tempos "
"ancestrais.\n"
"\n"
"<header>text='Xeografía'</header>\n"
"Os trolles levan vivindo nas montañas do Gran Continente dende antes de que "
"os ananos emigrasen a elas. Os trolles son fáciles de atopar nas "
"cordilleiras montañosas do norte e leste de Wesnoth, e onde queira que "
"viaxen as hordas dos orcos."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Non morte"
msgstr "Non morto"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "non morta"
msgstr "Non morta"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Non morte"
msgstr "Non mortos"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5049,26 +5215,51 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"En realidade os non mortos non son unha especie, aínda que a miúdo se lles "
"trate como tal. Un nigromante coas habilidades necesarias pode reanimar "
"calquera criatura en forma de non morto. Os non mortos son principalmente "
"criaturas antinaturais e cunha intelixencia case inexistente, que obedecen a "
"quen os creou sen preguntar nin cuestionar. Un dos grandes misterios da "
"nigromancia é de que xeito se manteñen estas criaturas sen o esforzo "
"constante por parte do nigromante. Unha criatura non morta non precisa a "
"atención constante do nigromante para recibir ordes e manterse, senón que "
"pode traballar de forma autónoma de acordo coas ordes do seu dono. O "
"nigromante só ten que manter á súa creación de cando en vez, ao mellor cada "
"poucos meses.\n"
"\n"
"A nigromancia está limitada case só aos humanos. Incluso as lendas de razas "
"dadas á maxia coma os elfos ou os sirénidos apenas falan dalgún dos seus que "
"afondase nas artes escuras. Seica a maxia dos nigromantes esixe unha gran "
"facilidade para adaptarse e unha mente flexible, características que se "
"atopan a miúdo nos humanos. O obxectivo definitivo da maioría dos "
"nigromantes é usar a mesma arte para conservar e imbuír a vida sobre eles "
"mesmos, alterándose a si mesmos a calquera , para fuxir para sempre da morte "
"conservando a súa mente e alma.\n"
"\n"
"<header>text='Xeografía'</header>\n"
"Aínda que foi nos tempos de Haldric I cando os non mortos chegaron ao Gran "
"Continente en gran número, xa antes elfos e ananos escoitaran da súa "
"existencia."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Lobo"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Lobos"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4159,18 +4159,17 @@ msgstr "טיפשה"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "עטלף"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "בריאה"
msgstr "עטלפית"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "עטלפים"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4185,18 +4184,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "דרקודם"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "חלשה"
msgstr "דרקודמית"
# TODO: RACE STATS
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "דרקודמים"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4270,18 +4269,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "גמד"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "חלשה"
msgstr "גמדה"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "גמדים"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4336,18 +4334,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "אלף"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "איטית"
msgstr "אלפית"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "אלפים"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4392,18 +4389,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "גובלין"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "נאמנה"
msgstr "גובלינית"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "גובלינים"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4430,34 +4426,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "גריפון"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "חזקה"
msgstr "גריפון"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "גריפונים"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "בן-אדם"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "אל-מתה"
msgstr "בת-אדם"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "בני-אדם"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4504,29 +4498,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "לטאיש"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "לטאשה"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "לטאנשים"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "מכני"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "מכני"
msgstr "מכניים"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4539,19 +4531,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "שונות"
msgstr "בן-ים"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "בת-ים"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "בני-ים"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4570,12 +4561,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "מפלצת"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "מפלצות"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4588,17 +4579,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "נאגה"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "נאגיני"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "נאגות"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4621,18 +4612,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "עוג"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "טיפשה"
msgstr "עוגית"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "עוגים"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4656,17 +4646,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "אורק"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "אורקית"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "אורקים"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4731,18 +4721,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "טרול"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "נאמנה"
msgstr "טרולית"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "טרולים"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4785,21 +4774,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "אל-מתה"
msgstr "אל-מת"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "אל-מתה"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "אל-מתה"
msgstr "אל-מתים"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4833,22 +4819,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "זאב"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "זאבים"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "ווס"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "ווסים"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4390,18 +4390,17 @@ msgstr "elaggott"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Denevér"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "gyógyulékony"
msgstr "Denevér"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Denevérek"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4416,18 +4415,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Perzsekény"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "gyenge"
msgstr "Perzsekény"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Perzsekények"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4501,18 +4499,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Törp"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "gyenge"
msgstr "Törp"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Törpök"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4563,22 +4560,68 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"A törpök bányászaikról, kovácsaikról, kereskedőikről és harcosaikról "
"híresek. A harmadik legősibbnek tartott faj a nagy kontinensen a tündék és a "
"trollok után; korai történetük homályba borul. Legendák mesélnek a rég "
"elfeledett időkről, amikor a törpök barlangjaikon keresztül először kezdtek "
"feljönni a felszínre földalatti világukból. Semmit nem tudunk az ezt "
"megelőző életükről, vagy hogy miért jöttek föl a felszíni világra, de azóta "
"a földrész történelmének szerves részeivé lettek. Nem sokkal azután, hogy "
"feljöttek a mélyből, összeütközésbe kerültek a föld őshonos lakóival, a "
"tündékkel. Hogy eredetileg mi robbantotta ki a viszálykodást, azt már senki "
"sem tudja, de a két faj azóta három hosszú háborút vívott, amelyeket csak "
"néhány évtizednyi béke választott el egymástól. A háborúk során a törpöknek "
"nem sikerült kiűzniük a tündéket a déli nagy erdőkből, de a kontinens északi "
"részén húzódó dombokon és hegyeken sikerült megerősíteniük az állásaikat. "
"Ezt a területet úgy hívják ma, hogy Északfölde. Azóta a törpök hihetetlen "
"erődítményeket és településeket építettek szerte a területük hegyein és "
"szirtjein.\n"
"\n"
"Talán éppen elszigeteltségük miatt a törpök általánosan bizalmatlanok vagy "
"ellenségesek a legtöbb más fajjal szemben, különösen a tündékkel. Egyetlen "
"kivétel van erre, az emberekkel szemben nem tanúsítanak ilyen viselkedést. "
"Ennek okai egészen I. Haldric koráig nyúlnak vissza, amikor az emberek és az "
"orkok a kontinensre érkeztek. Ekkoriban a törpök néhány embernek, főleg "
"wesnothi szakadároknak és törvényen kívülieknek, megengedték, hogy "
"letelepedjenek Északfölde egyes területein. Az ok nem meglepő. Ezen "
"embereknek a helyzete a törpöket üldöztetésük korai történelmére "
"emlékeztette, és ez együttérzést váltott ki belőlük. Ugyanakkor sok előnyük "
"is származott abból, ha szövetségre léptek ezekkel a számkivetettekkel. "
"Olyan területeken telepítették le őket, ahol a törpök maguk nem laktak "
"szívesen: síkságokon, erdőkben, mocsarakban. Így nem volt gondjuk azzal, "
"hogy hogyan védjék ezeket a területeket.\n"
"\n"
"Emberi mértékkel nézve a törpök eléggé apró termetűek, de egyáltalán nem "
"törékenyek. Szívós és erőteljes harcosaikat kontinensszerte egyaránt félik "
"és tisztelik a harcban tanúsított bátorságukért. Ráadásul a törpök jól "
"boldogulnak a számok világában, és híresek kézművességükről is. A törp "
"kovácsok halálos fegyvereikkel és nehézpáncélzataikkal szereztek maguknak "
"nevet. Ezeknek a felszereléseknek párját ritkító a minőségük, talán csak a "
"perzsekény fegyverkovácsok remekei veszik fel velük a harcot. A törpöket "
"intelligenciájuk és természetes kíváncsiságuk a földrész legfejlettebb "
"technikájú fajává tette. Egyik leghíresebb és legrettegettebb találmányuk "
"egy rejtélyes por, amely tűz vagy szikra hatására hatalmasat robban. Egyes "
"törp harcosok arra használják ezt a port, hogy apró tárgyakat félelmetes "
"sebességre gyorsítva elhajítsanak. A technológiai fejlettségük miatt sok "
"törp ma már egyre kevésbé bízik a varázslásban. Azonban néhányan továbbra is "
"gyakorolják a mágia egyik formáját, amely rúnák vésésén alapul. Ők a "
"rúnakovácsok, akik arra használják ezeket a véseteket, hogy a segítségükkel "
"megbűvölt tárgyaknak valamilyen tulajdonságát felerősítsék."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Tünde"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lassú"
msgstr "Tünde"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Tündék"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4623,18 +4666,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Kobold"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "hűséges"
msgstr "Kobold"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Koboldok"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4661,34 +4703,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Griffmadár"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "erős"
msgstr "Griffmadár"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Griffmadarak"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Ember"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "élőholt"
msgstr "Ember"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Emberek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4731,31 +4771,66 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Az emberi faj rendkívül sokszínű. Eredetileg az Öreg Kontinensről "
"származnak, de az egész világot benépesítették, és számtalan eltérő "
"kultúrájú népcsoportot hoztak létre. Bár más teremtményekkel ellentétben "
"nincs a vérükben a mágia, gyakorlással képessé válhatnak a bűvös erők "
"irányítására, sőt többfajta mágiával is jól boldogulnak. Nincsenek "
"különleges képességeik vagy adottságaik, kivéve a sokoldalúságot és a "
"nagyravágyást. Gyakran állnak hadilábon más fajokkal, de a kevésbé "
"agresszívekkel, mint a tündék és a törpök, esetenként szövetségre léphetnek. "
"Ugyanakkor a kevésbé lelkiismeretes emberek még attól sem riadnak vissza, "
"hogy orkokat alkalmazzanak zsoldosként. Nincs természetes ellenségük, bár az "
"emberek többsége, ahogy más fajok népei is, ösztönösen irtózik az "
"élőholtaktól. Az emberek alacsonyabbak a tündéknél, de még így is "
"magasabbak, mint a törpök. A bőrük színe igen változatos, a majdnem fehértől "
"egészen a sötétbarnáig terjedhet.\n"
"\n"
"<header>text='A Korona alattvalói'</header>\n"
"Az emberek rengeteg különböző csoportot alkotnak, ám a Nagy Kontinensen "
"többségük a Wesnothi Korona uralma alatt él. Messze nyugatról, a "
"tengerentúli Zöld Szigetről érkeztek, és amikor megjelentek a Nagy "
"Kontinensen, az ország belsejében hamar megalapították fővárosukat, Weldynt. "
"A következő századok során számos további várost építettek kontinensszerte. "
"Az országot a Wesnothi Korona katonái védik, az ismert világ legjobban "
"szervezett hadseregét alkotva. Harcosaikat a főbb tartományokból toborozzák, "
"ahol a férfiakat már egészen fiatal korukban besorozzák.\n"
"\n"
"<header>text='A klánok'</header>\n"
"Wesnoth keleti tartományaiban, a Klánföldeken, sokkal több nyílt síkság és "
"hegylánc van, mint a nyugati, sokkal civilizáltabb területeken. Ez a lovas "
"klánok otthona, akik szövetségben állnak a Wesnothi Koronával, de teljesen "
"önállóak, és fenntartják a függetlenségüket. Néhányan alárendelt államnak "
"tartják, amely élelmet és katonákat küld a Koronának a védelemért cserébe. "
"Mások szerint egyenjogú Wesnoth nyugati felével. Akárhogy is, a keleti "
"tartományokban nincs olyan sorkatonaság, mint Nyugat-Wesnothban. A harci "
"kiképzés része a klánok életének; a szülők fiatal koruktól kezdve tanítják a "
"gyerekeket lovagolni, harcolni és nyilazni. Általánosságban a klánharcosok "
"nem olyan szervezettek, mint a civilizált harcosok, de a két csoport "
"gyengeségei és erősségei jól kiegyensúlyozzák egymást."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Gyík"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Gyík"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Gyíkok"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechanikus"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechanikus"
@ -4770,19 +4845,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Egyéb"
msgstr "Sellő"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sellő"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sellők"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4801,12 +4875,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Szörny"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Szörnyek"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4819,17 +4893,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagák"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4852,18 +4926,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "elaggott"
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogrék"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4887,17 +4960,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkok"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4958,22 +5031,76 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Ránézésre az orkok félig emberek, félig szörnyetegek. Magasabbak, "
"robusztusabbak és erősebbek, mint az emberek. Természetüknél fogva "
"harciasak, szilajak és kegyetlenek. A vérük sötétebb és sűrűbb, mint az "
"embereké, és nem túl igényesek a személyes megjelenésükre és a tisztaságra. "
"Az orkok még saját fajtársaikkal szemben is igen erőszakosak, ennek ellenére "
"falkában élnek; egy ork sosem él és nem is tesz meg nagyobb távolságot, ha "
"nincsenek legalább féltucatnyian a csoportban.\n"
"\n"
"<header>text='Társadalmi berendezkedés'</header>\n"
"Csaknem minden ork egy törzs vagy klán tagja. A szomszédos törzsek közötti "
"viszony általában erőszakos, kivéve, ha egy közös ellenség fenyegeti a "
"létezésüket, vagy egy nagy fosztogatás lehetősége felülírja a kölcsönös "
"ellenségeskedést. Időről időre egy erős törzsfőnök kiemelkedik a többi "
"közül, és több törzs élére áll, általában úgy, hogy megfélemlíti a követőit. "
"Az ork törzsek békeidőben jószerivel csak azzal foglalkoznak, hogy eddzenek, "
"és felkészüljenek a következő fegyveres összecsapásra. Ismeretes, hogy az "
"orkoknak van egy barbár írásrendszerük általában vérrel írnak , bár "
"elsősorban csak arra használják, hogy sértéseket és fenyegetéseket váltsanak "
"egymás közt a törzsi vezetők.\n"
"\n"
"Az ork közösségek alapja az erőfölény; akié az erő, azé a jog, és egy vezető "
"csak addig vezet és él, amíg valakinek nem sikerül elragadni a címet tőle. A "
"lehetséges törzsi vezetők folyamatosan a hatalomért vívott állandó "
"küzdelemtől fortyognak. Egy ork vezető ritkán él pár évnél többet, hogy "
"kiélvezze teljhatalmát, mielőtt megölnék a tisztségéért bár a történészek "
"feljegyeztek pár neves kivételt. Az orkok nem tartanak becsületkódexet, és "
"mivel a vitathatatlan nyers erő általánosan elfogadott módja a hatalom "
"kinyilvánításának, a merénylet, mérgezés, hátbatámadás teljesen járható útja "
"annak, hogy valaki elérje a céljait.\n"
"\n"
"Az orkok főleg kietlen területeken élnek, gyakran dombokon és hegyeken, néha "
"barlangokban. Növénytermesztéssel és állattartással nem foglalkoznak, de "
"testfelépítésük és brutalitásuk eredményeként rátermett vadászok. Nagy "
"létszámú hordáik viszonylag rövid idő alatt bármilyen területen képesek "
"levadászni mindent, ami nagyobb a rágcsálóknál. Emiatt és a gyenge lábakon "
"álló vezetés miatt az ork törzsek mondhatni félnomád életet élnek, sosem "
"telepednek le egy helyen hosszabb időre. A nagyobb törzsek néha erősebben, "
"évekre, évtizedekre is megvetik a lábukat egy-egy területen, nagy, városokat "
"idéző táborhelyet építenek, de még ezeket is könnyedén lebontják és "
"elhagyják, ha új helyet kell keresni a horda számára.\n"
"\n"
"A legidősebb ismert orkok ötven-hatvan év körüliek voltak, de igen kevesen "
"élnek két-három évtizednél többet, mielőtt meghalnak, akár háborúban, akár "
"egy fajtársuk kezétől. A legvénebb orkok gyakran sámánok, és valószínűleg ők "
"az egyetlenek, akiket a többi ork megbízhatónak és semlegesnek tart. A "
"szokás eredete ismeretlen, a sámánok nem folynak bele közvetlenül az ork "
"közösség életébe, csak mint tanácsadók szerepelnek más esetben nem is "
"tűrnék, ha valaki tanácsokat osztogat. A sámánok sok szempontból ellentétei "
"a többi orknak: testfelépítésük gyakran gyengébb, satnyább, a harcban "
"járatlanok. Bár az orkok a nyers erőre hagyatkoznak, az erő nem minden "
"orknak adatik meg. Sok ork kisebbnek és gyengébbnek születik, mint a "
"többiek, és az erősebb testvéreik már újszülöttként kiszorítják őket. Az "
"erősebbek elragadják az étel nagyját, és így erősebbre, nagyobbra nőnek, míg "
"a gyengébb testvérek nem. Közülük sokan másban szereznek jártasságot, mint "
"az íjászat és az orgyilkosság."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "hűséges"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trollok"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -5013,24 +5140,57 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"A trollok ősi teremtmények, az egyik legősibb ismert faj, amely a Nagy "
"Kontinenst lakja. Nagyok, lassúak és együgyűek; a barlangok mélyén és a "
"magas hegyek tetején rendkívül idős kort is megélnek. A trollok "
"legkivételesebb jellegzetessége a belső életerő, amely belülről táplálja és "
"gyógyítja őket. Ennek eredményeként majdnem minden más élőlényhez képest "
"nagyon eltérő életet élnek. A trolloknak nincsenek nagy igényeik: keveset "
"esznek és kevés vizet fogyasztanak, így nincs sok késztetésük arra, hogy "
"bármiért is harcba bocsátkozzanak, hacsak nem azért, hogy megvédjék magukat "
"azoktól, akik ellenségesek velük szemben. Ez egyben azt is jelenti, hogy "
"ritkán kell aggódniuk bármi miatt, és idejük nagy részét alvással vagy "
"szemlélődéssel tölthetik. A trollok furcsán viszonyulnak a természethez. Ők "
"nem az élő dolgokhoz kötődnek, mint a tündék, inkább a földhöz és a "
"kövekhez. Némiképp kíváncsiak a környezetükre, és sok fiatalabb kölyök "
"élvezettel járja a világot. Ahogy a trollok öregednek, egyre közömbösebbek "
"lesznek, fokozatosan elvesztik a környezetük iránti érdeklődésüket, és "
"idejük nagyobb részét alvással töltik a barlangjuk egy csendes, megszokott "
"sarkában. Így megy ez mindaddig, amíg végül elpusztulnak, és a testük lassan "
"élettelen kőszoborrá válik.\n"
"\n"
"A legtöbb ember szemében a trollok nem többek, mint egy újabb faj a szilaj "
"szörnyetegek sorában. Ennek a közkeletű tévedésnek a terjedése részben az "
"orkok számlájára írható, akik ráveszik a trollokat, hogy csatlakozzanak a "
"seregeikhez. Mivel a trollok elég együgyűek, és nem értik más fajok "
"módszereit, sőt néha még megkülönböztetni sem képesek őket, az orkok "
"általában elég könnyen meggyőzik őket, hogy ha csatlakoznak hozzájuk, "
"bosszút állhatnak azokon, akik korábban vadásztak rájuk. Aztán ezeket az új "
"harcosokat csatarendbe állítják azok ellen, akikkel az orkok épp háborúban "
"állnak, függetlenül attól, hogy azok korábban a trollok ellenségei voltak-e "
"vagy sem, így aztán egyre több ellenségük lesz a félrevezetett trolloknak. "
"Mégis, leggyakoribb ellenségük a törpök; a két faj közötti ellenségeskedés "
"ősidőkre nyúlik vissza.\n"
"\n"
"<header>text='Földrajz'</header>\n"
"A Nagy Kontinens hegyeit a trollok már jóval azelőtt lakták, hogy a törpök "
"bevándoroltak volna oda. A trollokat gyakran látni a Wesnothtól északra és "
"keletre fekvő hegyláncokon, meg persze ahol ork hordák járnak."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Élőholt"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "élőholt"
msgstr "Élőholt"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Élőholt"
msgstr "Élőholtak"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5060,26 +5220,51 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Az élőholtak nem nevezhetők ténylegesen fajnak, bár gyakran hivatkoznak "
"rájuk úgy. Egy kellően képzett holtidéző segítségével majdnem minden halott "
"teremtményt fel lehet éleszteni élőholtként. Az élőholtak javarészt "
"természetellenes, értelemmel nem bíró lények, amelyek kérdés és ellenvetés "
"nélkül alávetik magukat a feltámasztójuk parancsainak. A holtidézés nagyobb "
"rejtélye abban van, hogy a lények miként maradnak életben a holtidéző "
"folyamatos erőfeszítése nélkül. Az élőholtak nem igénylik az állandó "
"felügyeletet, önállóan is végrehajtják a mesterük parancsait. Csak ritkán, "
"talán pár havonta van szükség arra, hogy a holtidéző ránézzen a "
"teremtményeire.\n"
"\n"
"A holtidézés tudománya szinte kizárólag az embereké. Még a mágiára hajlamos "
"fajok, mint a tündék és a sellők is csak nagyon kevés olyan fajtársukról "
"számolnak be legendáikban, akik beleásták magukat a sötét tanokba. A "
"feltevés szerint a holtidéző mágiához jó alkalmazkodóképesség és rugalmas "
"gondolkodásmód szükséges, melyek szélsőséges formája leginkább csak az "
"emberekben található meg. A legtöbb holtidéző végső célja az, hogy az élet "
"megőrzésének és áttöltésének ugyanezt a művészetét magukra is alkalmazzák, "
"megváltoztassák magukat bármi áron, hogy az elméjük és a szellemük "
"megőrzésével végleg elkerüljék a halált.\n"
"\n"
"<header>text='Földrajz'</header>\n"
"Bár az élőholt főurak jelentősebb számban csak I. Haldric uralkodása idején "
"érkeztek a Nagy Kontinensre, a tündék és a törpök számára már korábban sem "
"voltak ismeretlenek."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Farkas"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Farkasok"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Fapásztor"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Fapásztorok"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4352,18 +4352,17 @@ msgstr "umur"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Kelelawar"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sehat"
msgstr "Kelelawar"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Kelelawar-kelelawar"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4378,18 +4377,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "lemah"
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4463,18 +4461,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Kurcaci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "lemah"
msgstr "Kurcaci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Kurcaci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4525,22 +4522,38 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Bangsa kurcaci adalah sebuah ras terkenal untuk buruh tambang, pandai besi, "
"pedagang dan petarung mereka. Dianggap sebagai ras ketiga tertua di benua "
"raya setelah bangsa elf dan troll, sejarah awal mereka diselubungi di dalam "
"misteri. Legenda menceritakan sewaktu yang lama terlupakan ketika suku "
"mereka mulai muncul dari dunia bawah tanah mereka melalui gua. Tak ada yang "
"diketahui tentang kehidupan mereka sebelum kedatangannya, atau alasan mereka "
"memasuki dunia luar, tetapi mereka sudah menjadi bagian integral sejarah "
"benua ini semenjak itu. Segera setelah kemunculan mereka dari bawah tanah, "
"orang kurcaci berselisih dengan penghuni asli tanah tersebut, orang elf. "
"Alasan asli yang menyebabkan perselisihan mereka sudah melenyap ke dalam "
"sejarah, tetapi dua ras ini sudah semenjak itu bertempur tiga peperangan "
"lama, disela oleh beberapa dasawarsa kedamaian. Di dalam peperangan ini, "
"orang kurcaci tidak bisa menghalau orang elf dari hutan-hutan dalam di "
"selatan, tetapi mereka dapat mengukuhkan posisi mereka di perbukitan dan "
"pegunungan di utara benua tersebut, diketahui sekarang sebagai Tanah Utara. "
"Semenjak itu, mereka sudah membangun perbentengan luar biasa dan permukiman "
"di dalam gunung-gunung dan tebing daerah mereka."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lambat"
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4585,18 +4598,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "setia"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4623,34 +4635,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "perkasa"
msgstr "Grifon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Grifon"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Manusia"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "mayat"
msgstr "Manusia"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Manusia"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4693,33 +4703,71 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Ras manusia sangat berbeda-beda. Meskipun mereka mula-mula datang dari Benua "
"Tua, manusia sudah menyebar ke seluruh dunia dan terbagi ke dalam banyak "
"peradaban dan ras berbeda. Meskipun mereka tidak diilhami dengan sihir "
"seperti makhluk yang lain, manusia bisa belajar menguasainya dan bisa "
"mempelajari lebih banyak tipe sihir dari hampir semua makhluk lain. Mereka "
"tidak memiliki kemampuan istimewa atau bakat yang lain selain kepandaiannya "
"dalam banyak hal dan kegiatannya. Meskipun sering asing di mata semua ras "
"lain, mereka bisa sesekali membentuk persekutuan dengan ras yang kurang "
"agresif seperti elf dan kurcaci. Orang yang kurang teliti di antara mereka "
"tidak segan menyewa prajurit upahan ork. Mereka tidak memiliki musuh "
"alamiah, meskipun sebagian besar manusia, seperti hampir semua orang dari "
"semua ras, memiliki kebencian naluriah untuk tak-mati. Manusia lebih pendek "
"dibandingkan elf, tetapi lebih tinggi dibanding kurcaci. Warna kulit mereka "
"berbeda, dari hampir putih ke coklat gelap.\n"
"\n"
"<header>text='Warganegara Kerajaan'</header>\n"
"Ada banyak grup manusia berbeda, tetapi sebagian besar di Benua Raya hidup "
"dibawah kekuasaan Kerajaan Wesnoth. Manusia pertama-tama muncul di Benua "
"Raya dari sebuah negara jauh di seberang samudra di Barat, Pulau Hijau, dan "
"dengan segera mendirikan ibukota mereka di kota pedalaman Weldyn. Berabad-"
"abad kemudian, mereka sudah membangun beberapa kota di dalam benua tersebut. "
"Tentara Kerajaan Wesnoth melindungi negara tersebut, membentuk militer yang "
"paling teratur di dunia yang diketahui. Pasukannya datang dari provinsi-"
"provinsi utama, di mana semua pria diwajibkan militer dari muda.\n"
"\n"
"<header>text='Orang Perkauman'</header>\n"
"Provinsi-provinsi timur Wesnoth, diketahui sebagai Tanah Air Perkauman, "
"memiliki geografi yang terdiri dari lebih banyak tanah datar luas dan bukit "
"daripada yang di barat, dan lebih banyak provinsi beradab. Mereka adalah "
"tempat tinggal Perkauman Berkuda, yang bersekutu dengan Kerajaan Wesnoth "
"tetapi mereka hidup secara bebas dan memelihara identitas sendiri. Beberapa "
"orang menganggap mereka sebagai bangsa jajahan, yang mengirim makanan dan "
"prajurit ke Kerajaan untuk perlindungan. Orang lain bilang mereka di atas "
"dasar yang sama dengan setengah Wesnoth yang di barat. Bagaimanapun juga, "
"provinsi-provinsi timur tidak memiliki tentara wajib seperti Wesnoth Barat. "
"Latihan bertarung adalah bagian kehidupan Perkauman; orang tua mengajar anak "
"mereka menunggang kuda, bertarung dan menembak anak panah dari muda. "
"Biasanya, prajurit Perkauman tidak begitu teratur dibandingkan dengan "
"petarung beradab, dan kekuatan dan kelemahan grup-grup ini melengkapi satu "
"sama lain."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Kadal"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Kadal"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Kadal"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Otomatis"
msgstr "Mesin"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Otomatis"
msgstr "Mesin"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4732,19 +4780,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Yang Lain"
msgstr "Duyung Lelaki"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Putri Duyung"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Duyung"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4763,12 +4810,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4781,17 +4828,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Kobra Lelaki"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Kobra Wanita"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Kobra"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4814,18 +4861,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Raksasa"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "umur"
msgstr "Raksasa"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Raksasa"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4849,17 +4895,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4920,22 +4966,82 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Dalam penampilan, ork adalah setengah manusia dan setengah binatang buas. "
"Mereka lebih tinggi, lebih tegap dan lebih kuat dari manusia. Mereka "
"menyukai pertempuran, buas, dan kejam pada dasarnya. Darah mereka lebih "
"gelap dan tebal dari yang dimiliki manusia biasa dan mereka memiliki sedikit "
"perhatian untuk kesehatan pribadi. Meskipun ork sengit bahkan di antara "
"mereka sendiri, mereka cenderung pergi keluar berkumpulan; seorang ork tidak "
"pernah berjalan-jaln jauh atau tinggal sendiri di dalam grup yang lebih "
"kecil dari enam orang.\n"
"\n"
"<header>text='Masyarakat'</header>\n"
"Hampir semua ork adalah seorang anggota suku atau klan. Hubungan di antara "
"suku-suku yang berdekatan biasanya sengit, kecuali jika ada musuh bersama "
"yang mengancam kehidupan mereka atau kemungkinan jarahan besar "
"mengesampingkan permusuhan bersama. Sesekali, seorang kepala suku kuat "
"muncul dan memimpin bermacam-macam suku kadang-kadang, biasanya melalui "
"intimidasi pengikut. Sebuah suku ork ketika perdamaian cenderung berfokus "
"semata-mata menguatkan diri sendiri untuk peperangan berikutnya. Ork "
"diketahui memiliki sistim menulis yang kasar - biasanya dengan darah - "
"meskipun tulisan umumnya dipakai untuk menukar ejekan atau ancaman di antara "
"pemimpin suku.\n"
"\n"
"Masyarakat ork berdasarkan oleh bukan apapun tapi kekuatan; kuat berarti "
"benar, dan seorang pemimpin memimpin dan hidup hanya selama tidak ada yang "
"lain yang bisa merebut gelaran ini dari dia. Perebutan kuasa membara di "
"antara pemimpin-pemimpin suku yang mungkin sekali. Seorang pemimpin ork "
"jarang hidup lebih dari beberapa tahun untuk menikmati kekuasaan mutlaknya, "
"sebelum dibunuh untuk posisinya - meskipun sejarah memberikan beberapa "
"perkecualian terkemuka. Ork tidak memiliki kode kehormatan apapun dan "
"meskipun kekuatan mentah yang tidak terbantah adalah biasanya cara yang "
"disukai untuk menunjukkan kekuasaan, pembunuhan, meracuni dan membokong juga "
"dibolehkan untuk mencapai tujuan seseorang.\n"
"\n"
"Ork umumnya tinggal di daerah kedesaan, sering di kaki bukit atau daerah "
"pegunungan, kadang-kadang di dalam gua. Mereka tidak menanami atau "
"menggembalakan apapun, tetapi mereka adalah pemburu ahli sebagai hasil "
"perawakan fisik dan kebrutalan mereka. Karena ini dan kepemimpinan mereka "
"yang goyah, suku-suku ork cenderung menempuh cara hidup seperti pengembara, "
"tidak pernah menghuni satu tempat terlalu lama. Suku-suku yang lebih besar "
"bisa berteguh di sebuah daerah demi bertahun-tahun atau bahkan berpuluh "
"tahun dan membangun permukiman besar yang hampir mirip dengan kota, tetapi "
"bahkan ini gampang dibongkar dan ditinggalkan jika sekumpulan ini perlu "
"pindah.\n"
"\n"
"Ork paling tua yang diketahui hidup sekitar 50-60 tahun, tetapi sangat "
"sedikit individu yang pernah hidup lebih dari dua atau tiga dasawarsa "
"sebelum menemui ajalnya di peperangan atau dibunuh oleh salah satu "
"saudaranya. Ork yang paling tua biasanya adalah cenayang, barangkali karena "
"mereka adalah satu-satunya tipe ork yang dianggap terpercaya dan netral. "
"Asal mula adat ini tidak diketahui, karena cenayang tidak berkontribusi "
"banyak secara langsung ke pada masyarakat ork tetapi hanya bekerja sebagai "
"penasehat mereka - bukan sesuatu yang ork cenderung biarkan. Di banyak "
"aspek, cenayang adalah kebalikan hampir semua ork lain: mereka sering "
"memiliki fisik lemah dan kurus ketika dibandingkan dan tidak memiliki "
"kemampuan untuk bertempur. Walaupun mereka menaruh kepercayaan mereka di "
"kekuatan mentah, tidak semua ork ditakdirkan untuk tumbuh memiliki kekuatan "
"apapun. Banyak ork dilahirkan lebih kecil dan lebih lemah dari sisanya, dan "
"meskipun baru lahir, mereka ditempatkan di posisi mereka oleh saudara mereka "
"yang lebih kuat. Mereka yang lebih kuat akan secara rutin merebut hampir "
"semua makanan dan bertumbuh lebih kuat, sedangkan saudara mereka yang lebih "
"lemah tidak bertumbuh sekuat mereka. Banyak individu yang berspesialisasi di "
"dalam kemampuan lain, seperti memanah atau pembunuhan."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "setia"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4975,24 +5081,57 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Troll adalah makhluk purbakala, salah satu ras tertua yang diketahui "
"menghuni Benua Raya. Mereka besar, lambat, dungu, dan hidup sangat lama di "
"dalam gua-gua besar atau di atas pegunungan tinggi. Ciri-ciri troll yang "
"paling unik adalah tenaga hidup terdalam yang mendukung dan mengobati mereka "
"dari dalam. Sebagai hasilnya, mereka menempuh hidup yang sangat berbeda "
"dibandingkan dengan hampir semua makhluk lain apapun yang diketahui. Troll "
"memiliki sedikit keperluan: mereka memerlukan sedikit makanan atau air, dan "
"karena itu mereka memiliki sedikit dorongan untuk mengejar banyak hal selain "
"perlindungan dari mereka yang jahat terhadap mereka. Ini berarti, mereka "
"jarang harus bercemas tentang apapun dan bisa meluangkan banyak waktu untuk "
"tidur atau merenung. Troll memiliki hubungan dekat yang aneh dengan alam. "
"Mereka tidak berhubungan dengan alam seperti elf, tetapi malahan dengan "
"tanah dan batu. Mereka juga ingin tahu tentang sekeliling mereka dan banyak "
"troll muda bahkan menikmati berjalan-jalan dan melihat dunia luar. Semakin "
"tua troll, mereka cenderung menjadi lebih pasif, perlahan-lahan kehilangan "
"minat mereka ke pada lingkungan mereka dan meluangkan lebih banyak waktu "
"mereka tidur di sebuah sudut sunyi, terbiasa di dalam rumah gua mereka. Ini "
"sampai mereka akhirnya meninggal dunia ketika badan mereka berubah menjadi "
"patung batu tanpa kehidupan.\n"
"\n"
"Troll dianggap banyak orang sebagai sebuah ras binatang buas. Kesalahpahaman "
"umum ini diabadikan oleh ork yang meyakinkan troll untuk menggabungkan diri "
"dengan tentara mereka. Karena mereka lugu dan tidak mengerti cara kehidupan "
"ras lain atau kadang-kadang bisa membedakan antara mereka, adalah mudah "
"untuk sebuah perkumpulan ork untuk meyakinkan segrup troll bahwa dengan "
"menggabungkan diri dengan mereka, mereka bisa membalas dendam kepada "
"siapapun yang sebelumnya memburu mereka. Rekrutan baru ini lalu diarahkan "
"menyerang siapapun yang sedang berselisih dengan ork, maupun sebelumnya "
"musuh troll atau tidak, mengumpulkan bahkan lebih banyak musuh untuk troll "
"tertipu ini. Musuh bersama troll yang paling umum adalah orang kurcaci, dan "
"permusuhan di antara dua ras ini sudah ada dari sejak purbakala.\n"
"\n"
"<header>text='Geografi'</header>\n"
"Troll sudah menghuni pegunungan Benua Raya lebih lama dari orang kurcaci "
"yang berpindah ke sana. Troll gampang ditemui di pegunungan Wesnoth utara "
"dan timur, dan kemanapun perkumpulan Ork bepergi."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Mayat"
msgstr "Tak-Mati"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "mayat"
msgstr "Tak-Mati"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Mayat"
msgstr "Tak-Mati"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5022,26 +5161,50 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Tak-Mati bukan sebuah ras makhluk, meskipun sering dianggap begitu. Hampir "
"semua makhluk mati bisa, oleh seorang ahli nujum, dihidupkan kembali dan "
"bangkit dari kematian. Tak-mati adalah sebagian besar makhluk aneh dan "
"ceroboh, mematuhi siapapun yang menciptakan mereka tanpa pertanyaan atau "
"pikiran. Misteri ilmu gaib yang lebih besar adalah bagaimana makhluk-makhluk "
"ini bisa hidup tanpa usaha terus-menerus dari ahli nujum tersebut. Makhluk "
"tak-mati tidak memerlukan perhatian terus-menerus dari ahli nujum tersebut "
"untuk perintah dan dukungan, tetapi bisa bekerja dengan mandiri tergantung "
"perintah tuannya. Jarang sekali, barangkali sekali setiap beberapa bulan, "
"ahli nujum perlu memelihara ciptaannya.\n"
"\n"
"Ilmu gaib semata-mata terbatas kepada manusia. Bahkan legenda ras ajaib "
"seperti elf dan duyung tidak menceritakan banyak orang-orang dari ras mereka "
"yang pernah mempelajari ilmu hitam. Ilmu gaib diduga memerlukan kemampuan "
"beradaptasi hebat dan pikiran fleksibel, keluarbiasaan yang sangat umum "
"ditemui di manusia. Tujuan akhir hampir semua ahli nujum adalah memakai "
"sihir pengawetan dan pemberi kehidupan yang sama untuk diri mereka sendiri, "
"untuk merubah diri mereka sendiri berapapun biayanya, untuk akhirnya "
"menghindari kematian dengan memelihara pikiran dan jiwa mereka.\n"
"\n"
"<header>text='Geografi'</header>\n"
"Meskipun pemimpin tak-mati datang ke Benua Raya dalam jumlah besar segera "
"sesudah Haldric I, mereka bukannya belum pernah didengar oleh elf dan "
"kurcaci sebelum itu."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Serigala"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Serigala"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Pohon"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Bangsa Pohon"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4092,18 +4092,17 @@ msgstr "treg"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Leðurblaka"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "heilbrygð"
msgstr "Leðurblaka"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Leðurblökur"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4118,18 +4117,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Dreki"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "veikburða"
msgstr "Dreki"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Drekar"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4203,18 +4201,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dvergur"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "veikburða"
msgstr "Dvergur"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dvergar"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4269,18 +4266,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Álfur"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "hæg"
msgstr "Álfur"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Álfar"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4325,18 +4321,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Durtur"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "dygg"
msgstr "Durta"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Durtar"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4363,34 +4358,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Griffon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "sterk"
msgstr "Griffon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Griffonar"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Mennskur"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "ódauð"
msgstr "Mennsk"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Mennskir"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4437,29 +4430,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurií"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauría"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauríar"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Vélgengi"
msgstr "Vélrænn"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Vélgengi"
msgstr "Vélrænt"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4472,19 +4463,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Annað"
msgstr "Hafmaður"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Hafmeyja"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Haffólk"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4503,12 +4493,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Skrímsli"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Skrímsli"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4521,17 +4511,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagani"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4554,18 +4544,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Þurs"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "treg"
msgstr "Þursa"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Þursar"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4589,17 +4578,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orki"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orka"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkar"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4664,18 +4653,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Tröll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "dygg"
msgstr "Tröll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Tröll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4718,21 +4706,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Ódauði"
msgstr "Ódauður"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "ódauð"
msgstr "Ódauð"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Ódauði"
msgstr "Ódauðir"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4766,22 +4751,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Úlfur"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Úlfar"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Vosi"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Vosar"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4394,18 +4394,17 @@ msgstr "invecchiata"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Pipistrello"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sana"
msgstr "Pipistrello"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Pipistrelli"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4420,18 +4419,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drago"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "debole"
msgstr "Drago"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draghi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4505,18 +4503,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nano"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "debole"
msgstr "Nana"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nani"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4567,22 +4564,70 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"I nani sono una razza famosa per i loro minatori, fabbri, mercanti e "
"guerrieri. Considerata la terza tra le razze più antiche sul grande "
"continente dopo elfi e troll, la storia della loro origine è avvolta nel "
"mistero. Le leggende raccontano del tempo ormai dimenticato in cui la loro "
"gente iniziò a emergere dal mondo del sottosuolo attraverso le caverne. Non "
"si sa nulla sulla loro vita prima del loro arrivo, né i motivi che li "
"spinsero in superficie, ma da allora sono stati parte integrante della "
"storia del continente. Poco dopo la loro emersione, i nani entrarono in "
"conflitto con gli abitanti originali della terra, gli elfi. La ragione "
"originale della disputa è stato perso nella storia, ma le due razze da "
"allora hanno combattuto tre lunghe guerre, intervallate da pochi decenni di "
"pace. Durante queste guerre, i nani non riuscirono a scacciare gli elfi "
"dalle foreste del sud, ma riuscirono a consolidare le loro posizioni nelle "
"colline e le montagne del nord del continente, note come Terre del Nord. Da "
"allora hanno costruito fantastiche fortificazioni e insediamenti profondi "
"nelle montagne e picchi del loro territorio.\n"
"\n"
"Probabilmente a causa del loro isolamento, i nani generalmente non si fidano "
"o sono ostili nei confronti della maggior parte delle altre razze, in "
"particolare degli elfi. L'unica eccezione a questo comportamento è nei "
"confronti degli uomini. Ciò viene fatto risalire all'epoca di Haldric I e "
"all'arrivo degli uomini e degli orchi sul continente. A quel tempo, i nani "
"cominciarono a permettere ad alcuni uomini, la maggior parte dissidenti e "
"fuorilegge della corona di Wesnoth, di insediarsi in alcune regioni delle "
"Terre del Nord. Il motivo era evidente. La condizione di questi individui "
"ricordò ai nani la loro antica storia di persecuzione, suscitando un senso "
"di solidarietà. I nani avevano anche molto da guadagnare da un legame con "
"questi esuli, che si sarebbero insediati nelle regioni in cui ai nani non "
"piace vivere: pianure, foreste, paludi, liberandoli dall'incombenza di "
"difendere queste regioni. Più tardi, quando furono minacciati dagli orchi, i "
"nani e i loro alleati uomini formarono l'alleanza di Knalga per difendere il "
"loro regno comune.\n"
"\n"
"I nani sono di piccola statura secondo le misure umane, ma non sono per "
"niente fragili. I loro guerrieri, resistenti e potenti sono temuti e "
"rispettati per le loro prodezze in battaglia. Inoltre sono famosi per il "
"loro intelletto calcolatore e il sublime artigianato. I fabbri dei nani sono "
"rinomati per le loro armi mortali e pesanti armature. Queste opere non hanno "
"rivali in qualità, forse sono pareggiate solo da quelle prodotti dagli "
"armaioli dei draghi. La loro intelligenza e la loro naturale curiosità ne ha "
"fatto anche la razza più avanzata tecnologicamente sul continente. Una delle "
"più famose o temute delle loro scoperte, fu una misteriosa polvere che "
"produce enormi esplosioni quando viene esposta al fuoco o a una scintilla. "
"Alcuni guerrieri nani usano questa polvere per scagliare piccoli oggetti a "
"velocità straordinarie. A causa delle loro inclinazioni tecnologiche, i nani "
"tendono a non fidarsi dei maghi. Comunque alcuni di loro praticano una forma "
"di magia basata sull'incisione di rune. Chiamati fabbri delle rune, "
"impiegano queste iscrizioni per incantare oggetti per aumentare alcuni "
"aspetti della loro natura."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfo"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lenta"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfi"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4627,18 +4672,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "leale"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4665,34 +4709,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifone"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forte"
msgstr "Grifone"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifoni"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Umano"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "non-morta"
msgstr "Umana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Uomini"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4735,33 +4777,69 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"La razza umana è molto particolare. Anche se in origine sono arrivati dal "
"Vecchio Continente, gli uomini si sono sparsi per tutto il mondo in culture "
"e razze diverse. Anche se non sono infusi di magia come altre creature, gli "
"uomini possono imparare a usarla e possono apprenderne più tipi delle altre "
"razze. Non hanno abilità speciali tranne la versatilità e passione. Anche se "
"spesso sono in disaccordo con altre razze, occasionalmente formano alleanze "
"con i popoli meno aggressivi come elfi e nani. I meno scrupolosi non "
"disdegnano nemmeno di assumere mercenari orchi. Non hanno nemici naturali, "
"anche se la maggioranza degli uomini, come la maggior parte delle genti "
"delle altre razze, hanno un'istintiva avversione per i non-morti. Gli uomini "
"sono più bassi degli elfi, ma più alti dei nani. Il colore della loro pelle "
"può variare da quasi bianco a bruno scuro.\n"
"\n"
"<header>text='Sudditi della corona'</header>\n"
"Ci sono diversi gruppi di uomini, ma la maggioranza di quelli che vivono sul "
"grande continente sono sudditi della corona di Wesnoth. Inizialmente, gli "
"uomini arrivarono sul Grande Continente attraverso una remota terra oltre "
"l'oceano a occidente, l'Isola Verde, e presto stabilirono la loro capitale "
"in una città dell'interno, Weldyn. In pochi secoli avevano costruito "
"parecchie città sparse sul continente. I soldati della corona proteggono il "
"paese, formando la forza militare più organizzata del mondo conosciuto. I "
"suoi guerrieri provengono dalle province principali dove tutti gli uomini "
"sono coscritti in tenera età.\n"
"\n"
"<header>text='I clan'</header>\n"
"Le province orientali di Wesnoth, chiamate Terre dei Clan, sono "
"caratterizzate da pianure più aperte e distese di colline rispetto alle "
"provincie occidentali più civilizzate. Sono la patrie dei clan cavalieri, "
"che sono alleati con la corona di Wesnoth ma agiscono autonomamente e "
"mantengono la propria identità. C'è chi li considera uno stato vassallo, che "
"manda cibo e soldati alla corona in cambio di protezione. Altri dicono che "
"sono sullo stesso piano con la parte occidentale di Wesnoth. In ogni caso, "
"le province esterne non hanno un esercito di leva come il Wesnoth "
"occidentale. L'addestramento al combattimento è parte della vita dei clan: i "
"genitori insegnano ai figli a cavalcare, a combattere e a tirare con l'arco "
"fin dalla tenera età. In generale, i guerrieri dei clan sono meno "
"organizzati dei combattenti civilizzati e le forze e debolezze di entrambi "
"si complementano a vicenda."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauro"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saura"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauri"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Meccanica"
msgstr "Meccanico"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Meccanica"
msgstr "Meccanici"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4774,19 +4852,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Varie"
msgstr "Nereide"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Nereide"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Nereidi"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4805,12 +4882,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Mostro"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Mostri"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4823,17 +4900,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4856,18 +4933,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "invecchiata"
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogri"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4891,17 +4967,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orco"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orchessa"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orchi"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4962,22 +5038,78 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"L'aspetto degli orchi è per metà umano e metà bestiale. Sono più alti, più "
"robusti e più forti degli uomini. Sono guerrieri, selvaggi e crudeli per "
"natura. Il loro sangue è più scuro e più denso di quello umano e hanno "
"scarsa cura dell'igiene personale o del loro aspetto. Anche se gli orchi "
"sono violenti anche nei confronti di altri orchi, sono esseri gregari: un "
"orco non va mai lontano né vive da solo in gruppi più piccoli di una mezza "
"dozzina.\n"
"\n"
"<header>text='Società'</header>\n"
"Praticamente qualsiasi orco è membro di una tribù o un clan. I rapporti tra "
"le tribù vicine sono normalmente violenti, tranne nei casi in cui un nemico "
"comune che minacci la loro esistenza o le prospettive di un grande "
"saccheggio superino le mutua rivalità. A volte, un solo forte capitano "
"riesce a emergere per guidare numerose tribù, di solito attraverso "
"l'intimidazione dei suoi sostenitori. Una tribù di orchi in tempo di pace "
"tende a focalizzarsi praticamente solo sul rafforzarsi in preparazione del "
"prossimo conflitto armato. Gli orchi sono noti per possedere un rudimentale "
"sistema di scrittura di solito con il sangue anche se per la gran parte "
"dei casi è usato per scambiare ingiurie o minacce tra i capitribù.\n"
"\n"
"Le società degli orchi sono basate su poco oltre la forza: il potere "
"giustifica. Un capo comanda e sopravvive finché nessun altro riesce a "
"strappargli il titolo. Uno sforzo costante per il potere freme tra i "
"potenziali capi tribali. Un capo degli orchi raramente vive pù di qualche "
"anno per godersi la sua autorità assoluta, prima di essere ucciso per il suo "
"titolo anche se la storia riporta importanti eccezioni. Gli orchi non "
"hanno un particolare codice d'onore e anche se di solito l'indiscussa forza "
"bruta è il metodo preferito per mostrare il proprio potere, assassinio, "
"avvelenamento e pugnalate sono mezzi perfettamente validi per conseguire i "
"propri scopi.\n"
"\n"
"In gran parte gli orchi vivono nelle aree rurali, spesso ai piedi delle "
"colline o delle regioni montuose, a volte in caverne. Non coltivano, né "
"allevano animali, ma sono abili cacciatori data la loro statura fisica e "
"brutalità. A causa del loro numero, sono in grado di eliminare dalla regione "
"ogni preda più grossa di un roditore in relativamente poco tempo. Per questo "
"e per il loro instabile comando, le tribù degli orchi tendono a condurre una "
"vita semi-nomade e non rimangono mai a lungo in uno stesso posto. Le tribù "
"grandi si possono stabilire in una regione per anni, o persino per decenni, "
"e costruire grandi accampamenti che somigliano a città, ma persino questi "
"vengono facilmente smontati e abbandonati se è necessario spostare l'orda.\n"
"\n"
"I più vecchi orchi noti hanno tra 50 e 60 anni di età, ma pochissimi "
"individui vivono due o tre decenni prima di incontrare la loro fine in "
"guerra o per mano di uno della loro razza. Gli orchi più vecchi sono spesso "
"sciamani, che sono forse gli unici che la maggior parte della loro razza "
"considera fidati e neutrali. Le origine di questo costume è sconosciuta, "
"dato che gli sciamani non agiscono direttamente nelle comunità degli orchi, "
"tranne come consiglieri cosa che gli orchi tendono comunque a tollerare. "
"Gli sciamani sono per molti versi il contrario degli altri orchi: sono "
"spesso fisicamente deperiti e fragili al confronto e incapaci nel "
"combattimento. Nonostante si affidino alla forza bruta, non tutti gli orchi "
"sono destinati a crescere forti e possenti. Numerosi orchi nascono più "
"piccoli e deboli degli altri e già da neonati vengono messi da parte dai "
"fratelli più forti. I più forti riceveranno più cibo e così diventeranno "
"ancora più forti, mentre i più deboli no. Molti di questi tendono a "
"specializzarsi in altri campi, come il tiro con l'arco o l'assassinio."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "leale"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -5017,24 +5149,53 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"I troll sono creature antiche, uan delle più vecchie razze che hanno abitato "
"il grande continente. Sono grossi, lenti, ingenui e vivono molto a lungo in "
"profonde caverne o in cime ad alte montagne. La caratteristica distintiva "
"dei troll è una vitalità interna che li sostiene e li guarisce dall'interno. "
"Per questo motivo, vivono in modo molto diverso rispetto alla maggior parte "
"delle altre creature. I troll hanno bisogno di poco: gli serve un po' di "
"cibo o acqua e così hanno pochi motivi per combattere se non per protezione "
"da coloro che sono ostili nei loro confronti. D'altra parte ciò vuol dire "
"che raramente devono preoccuparsi di qualcosa e possono spendere la maggior "
"parte del loro tempo a dormire o a meditare. I troll hanno una curiosa "
"affinità con la natura; non nei confronti delle cose viventi come gli elfi, "
"ma con la terra e la roccia. Sono in un certo senso curiosi dei dintorni e "
"parecchi giovani cuccioli spesso si divertono a viaggiare per vedere il "
"mondo. Quando i troll crescono, tendono a diventare sempre più passivi, "
"perdendo gradualmente interesse per il loro ambiente.\n"
"\n"
"I troll sono visti da molti solo come un'altra razza di mostri selvaggi. "
"Questa idea sbagliata abbastanza diffusa è in parte perpetuata dagli orchi "
"per persuadere i troll a unirsi ai loro eserciti. Poiché sono abbastanza "
"semplici e non comprendono i modi delle altre razze o a volte non riescono "
"nemmeno a parlarci, di solito è facile per una banda di orchi convincere un "
"gruppo di troll che unirsi a loro sarebbe il modo giusto per vendicarsi di "
"quelli che hanno dato loro la caccia in precedenza. Queste nuove reclute "
"vengono poi mandate contro chiunque sia in conflitto al momento gli orchi, "
"che sia o no un precedente nemico dei troll, aumentando quindi il numero di "
"nemici dei troll ingannati. Il nemico più comune dei troll sono i nani e "
"l'animosità tra le due razze è molto antica.\n"
"\n"
"<header>text='Geografia'</header>\n"
"I troll hanno abitato le montagne del grande continente più a lungo dei nani "
"che vi sono emigrati. È facile avvistare dei troll sulle catene montuose a "
"nord ed est di Wesnoth e ovunque vada una orda di orchi."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Non-morto"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "non-morta"
msgstr "Non-morta"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Non-morto"
msgstr "Non-morti"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5064,26 +5225,52 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"In realtà i non morti non sono una sola razza di creature, anche se spesso "
"vengono trattate come se lo fossero. Praticamente qualunque creatura morta "
"può essere rianimata alla non-vita da un negromante adeguatamente esperto. I "
"non-morti sono per lo più solo costrutti innaturali e privi di pensiero, che "
"obbediscono a chiunque li abbia creati senza domande o dubbi. Il più grande "
"mistero della negromanzia è come questi costrutti vengano animati senza uno "
"sforzo costante da parte del negromante. Una creatura non-morta non richiede "
"la costante attenzione da parte del negromante per comandarla o animarla, ma "
"può lavorare autonomamente secondo gli ordini del suo padrone. Solo "
"raramente, forse una volta ogni qualche mese, il negromante deve sostenere "
"la sua creatura.\n"
"\n"
"La negromanzia è praticamente limitata solo agli uomini. Persino le leggende "
"delle razze più magiche come elfi e tritoni rarissimamente raccontano di "
"gente della loro razza che abbiano indagato nella magia nera. Si suppone che "
"la magia nera richieda una maggior adattabilità e una mente aperta, "
"caratteristiche che trovano le loro massime espressioni comunemente tra gli "
"uomini. L'estremo scopo della maggior parte dei negromanti è quello di "
"rivolgere la stessa arte di conservare e incanalare la vita su di loro "
"stessi, per alterare se stessi a prezzo di qualunque sacrificio, per "
"sfuggire per sempre alla morte conservando la propria mente e il proprio "
"spirito.\n"
"\n"
"<header>text='Geografia'</header>\n"
"Anche se i signori non-morti sono arrivati sul grande continente in numero "
"significativo solo dopo Haldric I, elfi e nani ne parlavano già prima."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Lupo"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Lupi"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4246,18 +4246,17 @@ msgstr "老化"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "コウモリ"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "壮健"
msgstr "コウモリ"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "コウモリ"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4272,18 +4271,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "ドレーク族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "非力"
msgstr "ドレーク族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "ドレーク族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4357,18 +4355,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "ドワーフ族"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "非力"
msgstr "ドワーフ族"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "ドワーフ族"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4419,22 +4416,57 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"ドワーフ族は、抗夫、鍛冶屋、商人、戦士として有名な種族です。エルフ族とトロル"
"族に次いで、大陸で三番目に古い種族であると考えられており、彼らの近年の歴史は"
"謎に覆われています。人々が洞窟を通って地下の世界から出現した頃の長く忘れられ"
"た時代が伝説で語られています。彼らが現れる以前の生活や、地上に現れた理由に関"
"しては何も知られていませんが、それ以来、彼らは大陸の歴史の不可欠な一部分と"
"なっています。地下から現れてから間もなく、ドワーフ族は土地の先住民であるエル"
"フ族と衝突を起こしました。元々の争いの理由が何であったかは歴史の中に失われま"
"したが、それから二つの種族は数十年の平和な期間を間に挟んだ長い戦争を三回行い"
"ました。その戦争の間、ドワーフ族は南部の深い森からエルフ族を追い出すことはで"
"きなかったものの、何とか大陸北部の丘陵と山岳に居場所を固めることはできまし"
"た。これが現在北の大地として知られている地域です。以来、彼らは途方もない要塞"
"を構築して、彼らの領地の山と岩の中奥深くに住み着いています。\n"
"\n"
"おそらくその孤立によって、ドワーフ族は一般的に他の種族の大部分、特にエルフ族"
"に対しては疑い深いか、敵対的な態度を取ります。この態度の一つの例外は人間に対"
"してです。これは Haldric I 世の時代、人間とオーク族が大陸にたどり着いた時点に"
"までさかのぼることができます。ドワーフ族はある種の人間、大抵は反体制派の人間"
"と Wesnoth 王国から来た無法者ですが、彼らが北の大地の特定の地域に住むのを許可"
"し始めました。その動機は驚くようなものではありません。彼らの個人的な苦境がド"
"ワーフ族の初期の迫害の歴史を思い出させ、連帯感を引き出すようなものだったから"
"です。ドワーフ族はまたこれらの排斥された者たちと手を組むことで得るものが多く"
"ありました。ドワーフ自身が住むのを好まない場所、平原、森林、沼地へ彼らを住ま"
"わせて、それらの土地の防衛から解放されたのです。\n"
"\n"
"ドワーフ族は人間の基準からは小さい姿をしていますが、決して脆弱というわけでは"
"ありません。ドワーフの戦士は丈夫さと力強さを兼ね備えており、戦いにおける勇気"
"は大陸中で尊敬されています。更にドワーフ族は計算高さと華麗な職人芸で知られて"
"います。ドワーフの鍛冶屋はその危険な武器と重い防具で有名です。彼らの装備は品"
"質で匹敵するものがなく、おそらく釣り合うのはドレークの武具師が作るものくらい"
"でしょう。彼らの知性と詮索好きな性質により、大陸で最も技術的に進歩した種族と"
"なりました。彼らの最も有名であり、また恐れられている発見は、火や火花にさらし"
"た時に巨大な爆発を起こす不思議な粉末です。あるドワーフの戦士は小さな物体を恐"
"ろしい速度で投げつけるのにこの粉末を使います。技術に傾倒しているため、多くの"
"ドワーフは魔法使いを疑いがちです。しかしながらルーンを刻みつけることで、ある"
"種の魔術を使う者もいます。ルーン細工師と呼ばれる彼らは、物品に魔法をかけてそ"
"の性質の一面を増大させるのに彫刻を使用します。"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "エルフ族"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "鈍重"
msgstr "エルフ族"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "エルフ族"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4479,18 +4511,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "ゴブリン"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "忠義"
msgstr "ゴブリン"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "ゴブリン"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4517,34 +4548,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "グリフォン"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "強力"
msgstr "グリフォン"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "グリフォン"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "人間族"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "アンデッド"
msgstr "人間族"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "人間族"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4587,31 +4616,61 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"人間という種族は非常に多様です。彼らは元々旧大陸からやってきたのですが、人間"
"たちは世界中に広がり、多くの異なった文化や種族へと別れていきました。彼らは他"
"の生き物のように魔法を身につけてはいませんが、人間は魔法を使うことを学ぶこと"
"ができ、ほとんどのほかの者たちよりも多くの種類を学ぶことができます。彼らは多"
"才であること、意欲があることを除けば特別な能力や才能があるわけではありませ"
"ん。しばしば他の種族と争いますが、ときにエルフ族やドワーフ族といったあまり好"
"戦的でないと同盟を結ぶことがあります。彼らのうちあまり用心深くない者たちは"
"オークの傭兵を雇うことも恐れたりはしません。彼らには天敵はいませんが、大多数"
"の人間は、すべての種族のほとんどの者と同じく、本能的にアンデッドを嫌います。"
"人間はエルフ族よりも背が低いですが、ドワーフ族よりは背が高いです。彼らの皮膚"
"の色は、ほとんど白色から焦げ茶色までさまざまです。\n"
"\n"
"<header>text='王位の臣民'</header>\n"
"人間には多くの異なるグループが存在していますが、大陸に住む彼らの大多数は "
"Wesnoth の王位の統治下にあります。人間は最初、西部の大洋を隔てた遠くの地、"
"Green 島から大陸に現れ、すぐに内陸の都市 Weldyn に首都を設立しました。その後"
"の数世紀以上に渡り、彼らは大陸の全域に数多くの都市を築きました。Wesnoth の王"
"位によって派遣された兵士が国を守り、知られている世界の中で最も組織立った軍隊"
"が形作られています。その戦士は中心部の州からきた者たちで、そこではすべての男"
"性は若いうちに徴兵されています。\n"
"\n"
"<header>text='一族の一員たち'</header>\n"
"Wesnoth の東部の州は、一族の祖国として知られており、西部のより文明化した州に"
"比べ、その地形はより開けた平地となだらかに起伏した丘で構成されています。これ"
"らの州は騎乗の一族の本拠地であり、彼らは Wesnoth の王位と同盟しているものの、"
"彼らは独立して活動しており、独自性を保っています。ある者はこれらの州を、防衛"
"の代わりに食料や兵士を届ける属国の州と考えています。他の者は Wesnoth の西部の"
"州と対等の立場だと考えています。ともかく、東部の州には西部 Wesnoth のような徴"
"兵制はありません。戦いに備えて鍛えることは、一族にとっては生活の一部です。親"
"たちは子供たちに幼少の頃から馬に乗り、戦い、弓を射ることを教えます。概して、"
"一族の戦士たちは文明化した戦士たちよりも組織立っていません。これらのグループ"
"の長所と短所は互いに補完しあいます。"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "トカゲ族"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "トカゲ族"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "トカゲ族"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "機械"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "機械"
@ -4626,19 +4685,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "その他"
msgstr "マーマン"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "マーメイド"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "マーマン"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4657,12 +4715,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "モンスター"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "モンスター"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4675,17 +4733,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "ナーガ"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "ナガニ"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "ナーガ"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4708,18 +4766,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "オーガ"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "老化"
msgstr "オーガ"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "オーガ"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4743,17 +4800,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "オーク族"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "オーク族"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "オーク族"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4814,22 +4871,68 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"一見すると、オーク族は半人半獣です。彼らは人間族より背が高く、丈夫で強力で"
"す。彼らは好戦的で、獰猛で、残虐な性質を持っています。彼らの血は通常の人間よ"
"りも暗くて濃く、個人的な衛生や外見にはほとんど注意を払いません。オーク族は内"
"輪ですら暴力的であるにも関わらず、群れたがります。オークは決して単独で長旅を"
"したり、孤立した数人以下の集団で過ごしたりはしません。\n"
"\n"
"<header>text='社会'</header>\n"
"オークはほとんど全員が部族またはクランの一員です。共通の憎悪を塗り替えるほど"
"強大な、彼らの存在や繁栄を脅かす共通の敵がいない限り、通常、近隣の部族間の関"
"係は暴力的です。時には一人の強い族長が出現し、普通は従う者への脅しによって、"
"複数の部族を率いることが時々あります。平和な時のオークの部族は、次の武装衝突"
"に備えて自身を強化することにのみ注力しがちです。オーク族には粗野な、通常は血"
"を使った、筆記の仕組みがあると知られています。最も一般的な使われ方は、部族の"
"リーダー間での侮辱もしくは脅迫の交換ですが。\n"
"\n"
"オークの社会はほとんど強さにのみ基づいています。力が正義を作り、リーダーが"
"人々を率いて生き延びるのは、誰かがその称号を奪うまでです。部族の長となり得る"
"者たちの間で、権力の絶え間ない闘争が煮えていきます。歴史的にはいくつか目を引"
"く例外があるものの、オークのリーダーがその地位のために殺害されるまで、ほんの"
"数年以上生きて絶対的な権威を享受するのは極めてまれです。オークは名誉を示す特"
"定の作法を持ちません。生の強さが力を誇示する望ましい手段となっているのは明ら"
"かです。暗殺や、毒殺、不意打ちは完全に自分自身の目標を先へ進めるために取れる"
"手段です。\n"
"\n"
"オークは大抵の場合田園地帯に、しばしば小さな丘や山岳地帯に、時には洞窟に生息"
"しています。作物を育てたり家畜を飼ったりはしませんが、彼らはその身体能力と残"
"忍さの結果として有能な狩人です。彼らは大勢いるので、比較的短期間で、その地域"
"のげっ歯類より大きいものは事実上すべて狩りつくしてしまえます。このことと不安"
"定な統率により、オークの部族は半ば遊牧的な生活になってしまいがちで、一ヶ所に"
"長く居つくことはありません。より大きな部族は何年も、あるいは何十年も特定の地"
"域に堅固に定住し、ほとんど都市のような大きな野営地を建設することもあります"
"が、それでも大群衆を移住させる必要ができた時には、彼らは簡単にそれを取り壊し"
"て放棄してしまいます。\n"
"\n"
"最高齢として知られるオークは大体 50 から 60 歳ですが、戦争もしくは親族の一人"
"の手で終わりを迎える前に二十年から三十年を越えて生きる個体はごくわずかしかい"
"ません。最年長のオークはしばしば呪術師であり、彼らの種族ほとんどから信頼でき"
"る中立的な立場とみなされる恐らく唯一の存在です。この風習の起源は不明ですが、"
"呪術師はオークの社会に直接貢献はせず、ただ助言者 - 別にオークが寛容に扱うよう"
"なものではありませんが - として振舞います。呪術師とその他大部分のオークは様々"
"な点で正反対です。彼らはしばしば肉体的に衰えており、比較的脆弱で戦闘技能に欠"
"けています。粗野な強さへの信頼にも関わらず、全てに近いオークが成長してあらゆ"
"るものを支配するよう定められているわけではありません。既にほとんど生まれたば"
"かりの赤子がより強い兄弟によって彼らのところへ置かれるので、多数のオークが他"
"より小さく、弱く生まれつきます。より強いオークが日常的に食料の大部分を手にす"
"るので、強い者がより強く成長し、より弱い兄弟は育たないのです。それらの個体の"
"大部分は、弓術や暗殺術といった別の技能に特化していきます。"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "トロル"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "忠義"
msgstr "トロル"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "トロル"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4869,22 +4972,50 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"トロル族は太古の種族であり、大陸に居住していたことが知られる種族の中では最古"
"のものです。彼らは大きく、鈍重で、単純な精神と極めて長い寿命を持ち、深い洞窟"
"の中か高い山々の頂上で過ごします。トロル族の最も特徴的な性質は、彼らを中から"
"支え、そして癒す、内に秘めた生命力です。その結果、彼らは既知のあらゆる生物の"
"大部分とは相当かけ離れた生活を過ごします。トロル族が本当に必要とするものは少"
"しだけです。食料と水は少ししか必要とせず、従って、彼らに敵対するものから身を"
"守るのに加えて、追跡するような気はわずかしか持ち合わせていません。翻ってこの"
"ことは、彼らが何かを心配するようなことは滅多に無く、彼らの時間の多くを睡眠と"
"黙想に費やすことを意味します。トロル族は自然との不思議な結び付きを持っていま"
"す。彼らはエルフ族のするような命のあるものとの繋がりを持たず、代わりに大地や"
"石と繋がっています。彼らはまた、彼らを取り囲む環境にいくらか好奇心があり、多"
"くの幼い子供ですら旅をして世界を見ることを楽しみます。トロルは成長するにつれ"
"て、ますます消極的になり、周囲への興味を徐々に失っていく傾向があります。そし"
"て静かで馴染みのある故郷の洞窟の片隅で眠りに費やす時間が多くなります。これは"
"彼らが最終的にこの世を去り、彼らの肉体がひとりでにゆっくりと命を持たない石像"
"に変わっていくまで続きます。\n"
"\n"
"トロル族は多くの者から残虐な怪物の種族であるとみなされます。この共通した思い"
"違いは、軍に加わるようトロルを説得するオーク族によって、一部永続的なものと"
"なっています。彼らはむしろ単純で、他の種族の方法を理解しないか、時々彼らを見"
"分けることすらできます。オークの部隊がトロルのグループに対し、彼らに加わるこ"
"とで彼らを狩っていたものへの復讐を強いることができるようになると説得するのは"
"通常簡単です。この新兵は以前トロルの敵であったかどうかに関わらず、オーク族が"
"現在衝突している相手に攻撃するよう指示されます。そして誤解されたトロル族の敵"
"が更に溜まっていくのです。最も一般的なトロル族の敵はドワーフ族であり、二つの"
"種族の間には激しい憎悪が存在しています。\n"
"\n"
"<header>text='地理'</header>\n"
"トロル族はドワーフ族がそこに移り住むよりも前から、大陸の山々に居住してきまし"
"た。トロル族は Wesnoth の北と東の山脈に広く見られます。それにオークの大軍が通"
"るところならどこでも。"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "アンデッド"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "アンデッド"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "アンデッド"
@ -4916,26 +5047,49 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"アンデッドは単一の生き物の種族というわけではありませんが、しばしばそのような"
"ものとして扱われます。どんな死んだ生き物でも、ほとんどが十分に経験を積んだネ"
"クロマンサーによって、生き返り、アンデッドとなってふたたび立ち上がることがで"
"きます。アンデッドは大部分において自然に反する、しかし心のない構造物で、彼ら"
"を作った者ならば誰でも、疑問を持つことも考えることもなく従います。黒魔術のよ"
"り大きな謎はネクロマンサーからの持続的な作用なしにどのように構造物が動き続け"
"られるのかということです。アンデッドの生き物は命令し、持ちこたえるためにネク"
"ロマンサーから継続的な注意を必要とせず、主人の命令に従って独立的に働くことが"
"できます。ただまれに、おそらく数ヶ月に一度、ネクロマンサーは彼の創造物を維持"
"する必要があります。\n"
"\n"
"降霊術を使うのはほとんどもっぱら人間に限られています。魔法に長けた種族である"
"エルフ族やマーマンの伝説においてさえ、彼らの種族で黒魔術を深く研究したという"
"者はほとんどいません。降霊術の魔法を使うためには相当な適応力と、柔軟な精神が"
"必要なのだと推測することができます。こういった特徴の究極のものは、ほぼ一般的"
"に人間に見受けられます。ほとんどのネクロマンサーにとっての究極の目標は命を保"
"つとともに命を吹き込むこの同じ魔法を彼ら自身にかけ、どんな代償を払ってでも、"
"彼ら自身の頭脳と精神を保ったまま死を究極的に逃れられるように彼ら自身を変える"
"ことです。\n"
"\n"
"<header>text='地理'</header>\n"
"相当な数のアンデッドの支配者たちが大陸に到着したのは Haldric I 世の後であり、"
"それ以前にはエルフ族もドワーフ族もまったく聞いたことがありませんでした。"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "ウーズ"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "ウーズ"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -3844,18 +3844,17 @@ msgstr "늙은"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "박쥐"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "약한"
msgstr "박쥐"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "박쥐과"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -3870,18 +3869,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "반룡"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "약한"
msgstr "반룡"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "반룡족"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -3955,18 +3953,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "드워프"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "약한"
msgstr "드워프"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "드워프족"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4021,18 +4018,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "엘프"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "느린"
msgstr "엘프"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "엘프족"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4077,18 +4073,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "고블린"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "심복"
msgstr "고블린"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "고블린족"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4115,34 +4110,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "그리폰"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "힘센"
msgstr "그리폰"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "그리폰족"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "인간"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "언데드"
msgstr "인간"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "인간족"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4189,27 +4182,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "사우리언"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "사우리언"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "사우리언족"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "기계"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "기계"
@ -4224,19 +4215,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "기타"
msgstr "인어 ♂"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "인어"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "인어족"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4255,12 +4245,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "괴물"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "몬스터들"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4273,17 +4263,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "나가 ♂"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "나가"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "나가족"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4306,18 +4296,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "오우거"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "늙은"
msgstr "오우거"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "오우거족"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4341,17 +4330,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "오크"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "오크"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "오크족"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4416,18 +4405,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "트롤"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "심복"
msgstr "트롤"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "트롤족"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4470,19 +4458,16 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "언데드"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "언데드"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "언데드"
@ -4518,22 +4503,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "늑대"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "늑대과"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "엔트"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "엔트족"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4328,18 +4328,17 @@ msgstr "inmortus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Vespertilio"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "inmortus"
msgstr "Vespertilio"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Vespertiliones"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4354,18 +4353,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draculus"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "inmortus"
msgstr "Draculus"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draculi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4439,17 +4437,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nanus"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nanus"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nani"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4504,17 +4502,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Dryadalis"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
msgid "race+female^Elf"
msgstr ""
msgstr "Dryadalis"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Dryadales"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4559,18 +4557,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Orculis"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "fidele"
msgstr "Orculis"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Orcules"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4597,34 +4594,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryps"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "Veteratrix"
msgstr "Gryps"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grypes"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Vir"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "inmortus"
msgstr "Femina"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Homines"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4671,28 +4666,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Lacerta"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Lacerta"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Lacertae"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "magicalis"
msgstr "Machinatio"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr ""
msgstr "Machinationes"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4705,19 +4699,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Varii"
msgstr "Nereid"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Nereia"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Nereides"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4736,12 +4729,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Bellua"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Belluae"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4754,17 +4747,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Gens Anguinus"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Gens Anguinus"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Gens Anguini"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4787,18 +4780,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Vir Immanis"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "inmortus"
msgstr "Vir Immanis"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Vir Immanes"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4822,17 +4814,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orces"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4897,18 +4889,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troglodyta"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "fidele"
msgstr "Troglodyta"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troglodytae"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4951,21 +4942,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Inmortus"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "inmortus"
msgstr "Inmortus"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Inmortus"
msgstr "Inmorti"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4999,22 +4987,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Lupus"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Lupi"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Vosis"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Voses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -3675,18 +3675,17 @@ msgstr "pagyvęnusi"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Šikšnosparnis"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sveika"
msgstr "Šikšnosparnė"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Šikšnosparniai"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -3701,18 +3700,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Slibinas"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "silpna"
msgstr "Slibinė"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Slibinai"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -3786,18 +3784,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dvarfas"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "silpna"
msgstr "Dvarfė"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dvarfai"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -3852,18 +3849,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfas"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lėta"
msgstr "Elfė"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfai"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -3904,22 +3900,53 @@ msgid ""
"trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly "
"having existed for over a millennium."
msgstr ""
"Lyginant su žmonėmis, elfai yra šiek tiek aukštesni, vikresni, bet mažiau "
"tvirti. Jie turi šiek tiek smailias ausis, blankią odą ir dažniausiai "
"šviesius plaukus. Mažai skirtumų tarp žmonių ir elfų yra labiau išryškinti, "
"nei neįprastai ilgas elfų gyvenimas dauguma, nebent pasiglemžti ligos, "
"nelaimingo atsitikimo ar karo, gyvena pilnus du su puse šimtmečius. "
"Nepaisant to, kad yra žinoma, kad kai kurie elfai, turintys aukštus magiškus "
"gabumus, gyvena papildomą pilną šimtmetį, dauguma elfų pradeda darytis "
"fiziškai silpni kažkur tarp 250 ir 300 metų, ir po to greitai miršta "
"(dažniausiai per vienerius ar dvejus metus).\n"
"\n"
"Elfai yra įgimtai truputį pripildyti magijos. Nors ir dauguma nesugeba "
"tiesiogiai jos nukreipti, jos paslėptas buvimas duoda jiems jų aštrius "
"pojūčius ir ilgą gyvenimą. Daug elfų turi magija varomų gabumų, tokių, kaip "
"taiklus šaudymas ar slaptumas, leidžiančių jiems atlikti užduotis, kurias "
"paprastos būtybės laiko įspūdingomis. Tie elfai, kurie išmoksta valdyti šią "
"galią bendresniais būdais, gali tapti iš tikrųjų sunkiai įveikiami ją "
"naudojant. Daugelis pasirenka naudoti savo dovaną gydyti kitus.\n"
"\n"
"Elfai daug savo laiko išleidžia tobulindami savo gabumus ir gebėjimus. Tie, "
"kurie nenusimano magiškuose menuose, paprastai skiria savo laiką šlifuodami "
"savo fizinius gebėjimus. Todėl elfai išsiskiria šaudyme iš lanko, kas yra, "
"matyt, jų svarbiausias kariavimo būdas. Dauguma elfų karių nešiojasi lanką "
"ir jokia kita rasė negali lygintis su jų lankininkais greičiu ir taiklumu. "
"Visi elfai taip pat turi nepaaiškinamą potraukį prie nepaliestos gamtos. Jie "
"dažnai jaučiasi nejaukiai didelėse erdvėse be augalų. Elfai pagrinde gyvena "
"Didžiojo žemyno miškuose; Ėtenvude pietvakariuose, Vesmeroje šiaurės "
"vakaruose ir didžiajame šiauriniame miške, kurio piečiausias kraštas "
"vadinamas Lintaniro mišku.\n"
"\n"
"Elfai yra seniausia žemyno rasė, galbūt neskaitant trolių. Daugumos iš jų "
"gyvenviečių amžius negali būti patikimai nustatytas, jos neabejotinai "
"egzistavo virš tūkstantmečio."
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblinas"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "ištikima"
msgstr "Goblinė"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblinai"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -3946,34 +3973,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifas"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "stipri"
msgstr "Grifė"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifai"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Žmogus"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemirėlė"
msgstr "Žmogus"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Žmonės"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4016,33 +4041,64 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Žmonių rasė yra ypač įvairi. Nors jie iš pradžių atėjo iš Senojo žemyno, "
"žmonės išplito visame pasaulyje ir suskilo į daugybę įvairių kultūrų ir "
"rasių. Nežiūrint to, kad jie nėra pripildyti magijos kaip kitos būtybės, "
"žmonės gali išmokti ja naudotis ir sugeba išmokti daugiau magijos rūšių nei "
"dauguma kitų. Jie neturi jokių neeilinių galimybių ar gebėjimų, išskyrus jų "
"visapusiškumą ir veržlumą. Nepaisant to, kad dažnai pykstasi su visomis "
"rasėmis, jie retkarčiais gali sudaryti sąjungas su mažiau agresyviomis "
"rasėmis, kaip antai elfai ir dvarfai. Mažiau sąžiningi žmonės taip pat "
"nevengia samdytis orkų samdinių. Jie neturi įgimtų priešų, tačiau dauguma "
"žmonių, kaip ir dauguma kitų rasių atstovų, instinktyviai nemėgsta "
"nemirėlių. Žmonės yra mažesni už elfus, bet vis dar aukštesni už dvarfus. Jų "
"odos spalva gali būti įvairi, nuo beveik baltos iki tamsiai rudos.\n"
"\n"
"<header>text='Karūnos pavaldiniai'</header>\n"
"Egzistuoja daugybė skirtingų žmonių grupių, bet Didžiajame žemyne dauguma jų "
"gyvena valdomi Vesnoto karūnos. Žmonės pirmiausiai atsirado Didžiajame "
"žemyne iš krašto, esančio toli į vakarus už vandenyno, Žaliosios salos, ir "
"greitai įkūrė savo sostinę krašto viduje esančiame Veldyno mieste. Per "
"ateinančius šimtmečius visame žemyne jie pastatė daugybę miestų. Vesnoto "
"karūnos kareiviai gina šalį, sudarydami labiausiai organizuotą karinę jėgą "
"žinomame pasaulyje. Jos kariai ateina iš pagrindinių provincijų, kur visi "
"vyrai į karo tarnybą pašaukiami ankstyvame amžiuje.\n"
"\n"
"<header>text='Klanų žmonės'</header>\n"
"Rytinės Vesnoto provincijos, žinomos kaip Klanų tėvynė, geografiškai daugiau "
"sudarytos iš atvirų lygumų ir mažų kalvų negu vakarinės, labiau civilizuotos "
"provincijos. Jos yra Arklių klanų, kurie yra sąjungoje su Vesnoto karūna, "
"bet veikia nepriklausomai, ir išlaiko savo tapatybę, namai. Vis dėlto, "
"rytinės provincijos neturi šauktinės armijos taip, kaip turi Vakarų "
"Vesnotas. Treniravimasis kovai yra Klanų gyvenimo būdas; tėvai moko vaikus "
"joti žirgais, kautis ir šaudyti iš lanko nuo ankstyvo amžiaus. Apskritai, "
"Klanų kariai yra mažiau organizuoti nei civilizuoti kovotojai, ir "
"stipriosios bei silpnosios šių grupių pusės papildo viena kitą."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Roplys"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Roplė"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Ropliai"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechaninis"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechaninis"
msgstr "Mechaniniai"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4055,19 +4111,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Įvairūs"
msgstr "Vandenis"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Vandenė"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Vandeniai"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4086,12 +4141,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Pabaisa"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Pabaisos"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4104,17 +4159,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Nága"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nága"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nágai"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4137,18 +4192,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Žmogėdra"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "pagyvęnusi"
msgstr "Žmogėdra"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Žmogėdros"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4172,17 +4226,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orkas"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orkė"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkai"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4247,18 +4301,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trolis"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "ištikima"
msgstr "Trolė"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troliai"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4301,21 +4354,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nemirėlis"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemirėlė"
msgstr "Nemirėlė"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nemirėlis"
msgstr "Nemirėliai"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4345,26 +4395,49 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nemirėliai iš tikrųjų nėra vientisa būtybių rasė, nors dažnai tokia laikomi. "
"Pakankamai įgudęs nekromantas gali prikelti beveik bet kokią mirusią būtybę. "
"Nemirėliai didžiąja dalimi yra baisūs, bet nemąstantys tvariniai, be "
"klausimų ar apmąstymų paklūstantys tam, kas juos sukūrė. Didesnė "
"nekromantijos paslaptis yra kaip šie tvariniai yra išlaikomi be nuolatinių "
"nekromanto pastangų. Nemirėlis nereikalauja pastovaus nekromanto dėmesio "
"vadovaujant ir išlaikant, o gali dirbti autonomiškai pagal šeimininko "
"įsakymus. Tik kartais, galbūt kas kelis mėnesius, nekromantas turi "
"prižiūrėti savo kūrinį.\n"
"\n"
"Nekromantija yra beveik be išimčių apribota žmonėmis. Net magijai gabių "
"rasių kaip elfai ir vandeniai legendos byloja tik apie kelis iš jų rūšies, "
"kurie kada nors šniukštinėjo po juodąją magiją. Yra spėjama, kad "
"nekromantinei magijai reikia didelio pritaikomumo ir lankstaus proto, "
"kraštutinybės, kurios dažniausiai randamos pas žmones. Galutinis daugumos "
"nekromantų tikslas yra pasinaudoti tuo pačiu gyvybės išsaugojimo ir įkvėpimo "
"menu, kad pasikeistų save bet kuria kaina, galutinai pabėgtų nuo mirties "
"išsaugodami tik savo protą ir dvasią.\n"
"\n"
"<header>text='Geografija'</header>\n"
"Nors nemirėlių valdovai į Didįjį žemyną žymiais kiekiais atvyko tik Haldriko "
"I pėdomis, tačiau ir prieš tai jie nebuvo visiškai negirdėti elfams ir "
"dvarfams."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Vilkas"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Vilkai"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Miškinis"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Miškiniai"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4312,18 +4312,17 @@ msgstr "gados"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Sikspārnis"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "veselīga"
msgstr "Sikspārne"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Sikspārņi"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4338,18 +4337,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Pūķis"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "vāja"
msgstr "Pūķe"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Pūķi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4423,18 +4421,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Rūķis"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "vāja"
msgstr "Rūķe"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Rūķi"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4485,22 +4482,64 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Rūķi ir izslavēti ar to kalnračiem, kalējiem, tirgotājiem un karotājiem. Tie "
"tiek uzskatīti par trešo vecāko rasi Dižajā kontinentā pēc elfiem un "
"troļļiem, un to agrīnā vēsture ir noslēpumā tīta. Leģendas stāsta par sen "
"aizmirstiem laikiem, kad to tauta sāka iznākt caur alām no to pazemes "
"pasaules. Nekas nav zināms par to dzīvi pirms ierašanās, vai iemesliem, "
"kādēļ viņi iznāca virszemē, bet kopš tā laika viņi ir bijuši neatņemama "
"kontinenta vēstures sastāvdaļa. Drīz vien pēc to iznākšanas no pazemes, rūķi "
"iesaistījās konfliktā ar sākotnējiem zemes iemītniekiem - elfiem. "
"Sākotnējais viņu strīda iemesls ir ticis zaudēts vēstures gaitā, bet kopš tā "
"laika šīs divas rases ir izcīnījušas trīs garus karus, ko pārtraukušas dažas "
"desmitgades miera. Šo karu laikā rūķi nespēja izsvēpēt elfus no dziļajiem "
"dienvidu mežiem, bet tie spēja nostiprināt savas pozīcijas pauguros un "
"kalnos kontinenta ziemeļos, kas tagad pazīstamas kā Ziemeļzemes. Kopš tā "
"laika viņi ir uzcēluši fantastiskus cietokšņus un apmetnes dziļi savas "
"teritorijas kalnos un klintīs.\n"
"\n"
"Iespējams to izolācijas dēļ, rūķi parasti ir neuzticīgi vai agresīvi pret "
"lielāko daļu no citām rasēm, īpaši pret elfiem. Vienīgais izņēmums ir pret "
"cilvēkiem. Tam var izsekot atpakaļ līdz pat Haldrika I ērai un cilvēku un "
"orku ienākšanai kontinentā. Šajā laikā rūķi sāka pieļaut dažu cilvēku, "
"pārsvarā citādi domājošo un no Vesnotas karaļvalsts izraidīto, apmešanos "
"noteiktos Ziemeļzemju apgabalos. To motivācija nebija pārsteidzoša. Šo "
"cilvēku nožēlojamais stāvoklis rūķiem atgādināja par viņu pašu agrīnās "
"vēstures vajāšanu, dodot solideritātes izjūtu. Rūķi arī daudz ko ieguva "
"veidojot saiti ar šiem izstumtajiem. Tie apmetās apgabalos, kur pašiem "
"rūķiem nepatika dzīvot (līdzenumos, mežos un purvos), tā atbrīvojot viņus no "
"šo apgabalu aizstāvēšanas.\n"
"\n"
"Salīdzinājumā ar cilvēkiem, rūķi ir augumā mazi, bet nebūt ne trausli. To "
"kareivji ir izturīgie un spēcīgie, un no tiem baidās un tos ciena visā "
"kontinentā par to bezbailību kaujā. Turklāt rūķi ir pazīstami ar to "
"plānošanas spējām un daiļamatniecību. Rūķu kalēji ir izslavēti par to "
"nāvējošajiem ieročiem un smagajām bruņām. Šie izstrādājumi ir nepārspēti "
"kvalitātes ziņā, iespējams pielīdzināmi vienīgi dreiku bruņkaļu "
"darinājumiem. To inteliģence un dabīgā ziņkārība tos ir padarījusi par "
"tehniski visattīstītāko rasi kontinentā. Viens no viņu visslavenākajiem un "
"visvairāk bītajiem atklājumiem bija noslēpumains pulveris, kas rada milzīgu "
"sprādzienu, kad nonāk saskarsmē ar uguni vai dzirkstelēm. Daži rūķu kareivji "
"izmanto šo pulveri, lai sviestu mazus priekšmetus ar milzīgu ātrumu. Ņemot "
"vērā to tehnisko ievirzi, daudzi rūķi tiecas neuzticēties maģijas "
"lietotājiem. Tomēr daži praktizē maģijas formu, kas balstīta uz rūnu "
"iegrebšanu. Viņus sauc par rūnkaļiem, un viņi izmanto šos grebumus uz "
"priekšmetiem, lai pastiprinātu noteiktas to dabas iezīmes."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfs"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "gausa"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfi"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4545,18 +4584,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lojāla"
msgstr "Gobline"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblini"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4583,34 +4621,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifs"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "spēcīga"
msgstr "Grifene"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifi"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Cilvēks"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nedzīva"
msgstr "Cilvēks"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Cilvēki"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4653,33 +4689,66 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Cilvēku rase ir ārkārtīgi daudzveidīga. Sākotnēji cēlušies Vecajā "
"kontinentā, cilvēki ir izplatījušies pa visu pasauli un sadalījušies daudzās "
"dažādās kultūrās un rasēs. Lai gan viņi nav apdāvināti ar maģiju, kā citas "
"radības, cilvēki spēj iemācīties to kontrolēt, turklāt spēj apgūt vairāk "
"veidu, kā lielākā daļa citu. Tiem nav nekādu papildu spēju izņemtot to "
"daudzpusību un sparu. Lai gan bieži tie ir nesaskaņās ar citām rasēm, reizēm "
"tie spēj veidot aliances ar tādām mazāk agresīvām rasēm kā elfi un rūķi. "
"Mazāk sīkumainie nekavējas nolīgt arī orku algotņus. Tiem nav dabisko "
"ienaidnieku, lai gan vairumam cilvēku, tā pat kā lielākajai daļai no visām "
"rasēm, ir instinktīva nepatika pret nedzīvajiem. Cilvēki ir īsāki par "
"elfiem, bet garāki par rūķiem. To ādas krāsa var būt dažāda, no praktiski "
"baltas, līdz tumši brūnai.\n"
"\n"
"<header>text='Troņa pavalstnieki'</header>\n"
"Pastāv daudzas, dažādas cilvēku grupas, bet lielākā daļa no tiem Dižajā "
"kontinentā dzīvo zem Vesnotas Troņa. Cilvēki pirmoreiz Dižajā kontinentā "
"parādījās no salas tālu aiz okeāna rietumos, Zaļās salas, un ātri nodibināja "
"savu galvaspilsētu iekšzemes pilsētā Veldunā. Sekojošajos gadsimtos viņi ir "
"uzbūvējuši vairākas pilsētas visā kontinentā. Vesnotas Troņa kareivji sargā "
"valsti, veidojot visorganizētāko militāro spēku zināmajā pasaulē. Tā "
"kareiviji nāk no galvenajām provincēm, kur visi vīri tiek iesaukti jau agrā "
"jaunībā.\n"
"\n"
"<header>text='Klana locekļi'</header>\n"
"Vesnotas austrumu provincēs, kas pazīstamas kā Klana mājas zemes, ir vairāk "
"atklātu līdzenumu un viļņainu pauguru, kā vairāk civilizētajās rietumu "
"provincēs. Tās ir Zirgu klanu mājas, kuras ir sabiedrotās ar Vesnotas Troni, "
"bet darbojas neatkarīgi un saglabā paši savu identitāti. Daži to uzskata par "
"nodevu maksātāju pavalsti, kas sūta pārtiku un kareivjus Tronim apmaiņā pret "
"aizsardzību. Citi saka, ka tie ir vienlīdzīgi ar Vesnotas rietumu pusi. "
"Jebkurā gadījumā, austrumu provincēm nav tādas obligātās armijas kā rietumu "
"Vesnotai. Trenēšanās kaujām ir klanu dzīvesveida sastāvdaļa, vecāki jau no "
"mazotnes bērniem māca jāt ar zirgiem, cīnīties un šaut ar loku. Kopumā, "
"Klana kareivji ir mazāk organizēti kā civilizētie karavīri, un abu šo grupu "
"spēki un vājības papildina viens otru."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Rāpulis"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Rāpule"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Rāpuļi"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mehānika"
msgstr "Mehānims"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mehānika"
msgstr "Mehānismi"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4692,19 +4761,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Dažādi"
msgstr "Ūdensvīrs"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Nāra"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Nāras"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4723,12 +4791,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Briesmonis"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Briesmoņi"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4741,17 +4809,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Nāga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nāgans"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nāgas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4774,18 +4842,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Cilvēkēdājs"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "gados"
msgstr "Cilvēkēdāja"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Cilvēkēdāji"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4809,17 +4876,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orks"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orka"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orki"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4880,22 +4947,74 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Pēc izskata orki ir pa pusei cilvēki, pa pusei zvēri. Tie ir garāki, "
"izturīgāki un spēcīgāki kā cilvēki. Tie ir kareivīgi, mežonīgi un nežēlīgi "
"pēc dabas. To asinis ir tumšākas un biezākas kā parasti cilvēkiem, un tiem "
"īpaši nerūp ne personīgā higiēna, ne pašu izskats. Lai gan orki ir "
"vardarbīgi (pat savā starpā) radījumi, tie tiecas veidot barus - orki nekad "
"ilgi neceļo vai nedzīvo grupās, kas mazākas par pusduci.\n"
"\n"
"<header>text='Sabiedrība'</header>\n"
"Praktiski katrs orks ir kāda klana vai cilts sastāvā. Attiecības starp "
"kaimiņu ciltīm parasti ir vardarbīgas, izņemot gadījumus, kad kopīgs "
"ienaidnieks apdraud to eksistenci, vai arī liela laupījuma izredzes pārvar "
"abpusējo naidīgumu. Reizēm parādās viens spēcīgs barvedis, kurš vada "
"vairākas ciltis, parasti caur sekotāju iebiedēšanu. Orku cilts miera laikā "
"praktiski pilnībā tiecas koncentrēties sevis stiprināšanai, lai sagatavotos "
"nākamajam bruņotajam konfliktam. Ir zināms, ka orkiem ir primitīva rakstības "
"sistēma (parasti izmantojot asinis), lai gan tā visbiežāk tiek izmantota "
"apvainojumu un draudu apmaiņai starp cilšu vadoņiem.\n"
"\n"
"Orku sabiedrība ir balstīta praktiski tikai uz spēku. Spēks dara pareizu, un "
"barvedis vada un izdzīvo tikai tik ilgi, kamēr nevienam neizdodas atņemt tā "
"titulu. Starp potenciālajiem cilšu vadoņiem vārās nepārtraukta cīņa par "
"varu. Orku barvedis reti nodzīvo ilgāk par dažiem gadiem, izbaudot savu "
"absolūto autoritāti, pirms tiek nogalināts cīņā par savu pozīciju - lai gan "
"vēsturē zināmi daži vērā ņemami izņēmumi. Orkiem nav nekāda goda kodeksa, un "
"lai gan neapstrīdams, rupjš spēks parasti tiek atzīts par labāko varas "
"izrādīšanas metodi, slepkavošana, noindēšana un mugurā duršana ir pilnīgi "
"pieņemami līdzekļi savu mērķu sasniegšanai.\n"
"\n"
"Orki pārsvarā dzīvo lauku apvidos, bieži paugurainēs kalnu pakājē, kalnainos "
"reģionos un dažreiz alās. Tie neaudzē ne labību, ne arī tur mājlopus, bet "
"savas miesasbūves un brutalitātes dēļ ir spējīgi mednieki. Pateicoties to "
"lielajam skaitam, tie spēj izmedīt apgabalu praktiski tīru no visa, kas "
"lielāks par grauzēju, salīdzinoši īsā laikā. Tā dēļ un to nestabilās vadības "
"dēļ, orku ciltis tiecas piekopt pusnomadisku dzīvesveidu, nekad neapmetoties "
"vienā vietā pārāk ilgi. Lielākās ciltis var nostiprināties vienā vietā uz "
"gadiem vai pat gadu desmitiem, un uzbūvēt lielas apmetnes, kas gandrīz "
"atgādina pilsētas, bet pat tās tiek viegli nojauktas un pamestas, ja rodas "
"vajadzība pārvietot baru.\n"
"\n"
"Vecākie zināmie orki ir sasnieguši no 50 līdz 60 gadiem, bet ārkārtīgi reti "
"kurš nodzīvo vairāk par divām vai trim desmitgadēm pirms sastop savu galu "
"karā vai krītot no kāda savējā rokas. Vecākie orki bieži ir šamaņi, kuri "
"iespējams ir vienīgie, kurus vairums orku uzskata par uzticamiem un "
"neitrāliem. Šīs paražas izcelšanās ir nezināma, jo šamaņi tieši nedod lielu "
"ieguldījumu orku sabiedrībās, bet kalpo tikai kā padomdevēji - kaut kas, ko "
"orki parasti necieš. Daudzējādā ziņā šamaņi ir pilnīgi pretēji vairumam "
"orku: bieži tie ir fiziski salīdzinoši vāji un trausli, un tiem trūkst "
"prasmju kaujā. Par spīti viņu paļāvībai uz rupju spēku, ne tuvu ne visiem "
"orkiem ir lemts to iegūt. Daudzi orki piedzimst mazāki un vājāki kā pārējie, "
"un to stiprākās māsas un brāļi jau gandrīz kā jaundzimušos tos pieliek pie "
"vietas. Stiprākie parasti paķers lielāko daļu no ēdiena un tā augs vēl "
"stiprāki kā vājākie. Daudzi no šiem indivīdiem tiecas specializēties citās "
"prasmēs, kā piemēram lokšaušana vai slepkavošana."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trollis"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lojāla"
msgstr "Trolle"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troļļi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4935,24 +5054,55 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Troļļi ir seni radījumi, viena no vecākajām zināmajām Dižo kontinentu "
"apdzīvojošām rasēm. Tie ir lieli, lēni, atklāti un tie dzīvo ārkārtīgi garas "
"dzīves dziļi alās vai augstu kalnos. Visneatkārtojamākā troļļu iezīme ir "
"iekšējais dzīvīgums, kas tos uztur un dziedē no iekšienes. Tā rezultātā tie "
"dzīvo pilnīgi atšķirīgas dzīves nekā gandrīz visas zināmās radības. Troļļiem "
"ir ļoti maz patiesu nepieciešamību: tiem nevajag daudz pārtikas vai ūdeni, "
"tādēļ tiem nav lielas intereses kam sekot, ja neskaita aizsardzību pret "
"tiem, kuri ir agresīvi pret viņiem. Tas savukārt nozīmē to, ka tiem reti ir "
"par ko uztraukties, un tie var pavadīt lielāko daļu sava laika guļot vai "
"iegrimuši pārdomās. Troļļiem ir interesanta patika pret dabu. Tie nesaista "
"sevi ar dzīvajām lietām, kā elfi, bet tā vietā ar zemi un akmeni. Tie ir arī "
"samērā ieinteresēti to apkārtnē, un daudzi jaunākie zaļknābji pat izbauda "
"ceļošanu un pasaules apskatīšanu. Kļūstot vecākiem, troļļi paliek aizvien "
"pasīvāki, pamazām zaudējot interesi par apkārtni, un pavadot vairāk laika "
"guļot klusā, pazīstamā savas māju alas stūrī. Tas turpinās līdz visbeidzot "
"viņi aiziet, viņu pašu ķermeņiem lēnām pārtopot par nedzīvām akmens "
"statujām.\n"
"\n"
"Daudzi troļļus neuzskata par neko vairāk kā vien vēl vienu mežonīgu "
"briesmoņu rasi. Šis bieži sastopamais aplamais priekšstats daļēji tiek "
"uzturēts dēļ orku pārliecināšanas, lai troļļi pievienojas to armijām. Tādēļ, "
"ka tie ir diezgan vienkārši un neizprot citu rasu gājienus vai dažreiz pat "
"nevar atšķirt tās vienu no otras, parasti orku baram ir viegli pārliecināt "
"troļļu grupu, ka, pievienojoties tiem, viņi gūs iespēju atriebties tiem, "
"kuri iepriekš viņus ir medījuši. Šie jauniesauktie tad tiek virzīti "
"uzbrukumā pret tiem, ar kuriem orki paši tajā brīdī ir konfliktā, neatkarīgi "
"no tā vai iepriekš tie ir bijuši troļļu ienaidnieki, vai nē, tā iegūstot vēl "
"vairāk ienaidnieku maldinātajiem troļļiem. Visbiežākie troļļu ienaidnieki ir "
"rūķi, un naids šo divu rasu starpā ir sens.\n"
"\n"
"<header>text='Ģeogrāfija'</header>\n"
"Troļļi ir apdzīvojuši Dižā kontinenta kalnus ilgāk kā rūķi, kuri tur "
"migrēja. Troļļi bieži redzami kalnu grēdās ziemeļos un austrumos no "
"Vesnotas, un lai kur arī orku bari ceļotu."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nedzīvība"
msgstr "Nedzīvais"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nedzīva"
msgstr "Nedzīvā"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nedzīvība"
msgstr "Nedzīvie"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4982,26 +5132,49 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nedzīvie nav īsti atsevišķu radījumu rase, lai gan bieži par tādiem tiek "
"uzskatīti. Gandrīz jebkuru mirušu radījumu pietiekami prasmīgs nekromancers "
"var atkal iekustināt un augšāmcelt kā nedzīvo. Lielākoties nedzīvie ir "
"nedabīgi veidojumi, bez sava prāta, kas paklausa jebkuram, kurš tos ir "
"radījis, bez jautājumiem un pārdomām. Lielāka melnās maģijas mīkla ir tā, "
"kādā veidā šie veidojumi tiek uzturēti bez nepārtrauktas nekromancera "
"piepūles. Nedzīvajam radījumam nav nepieciešama nepārtraukta nekromancera "
"uzmanība, lai komandētu un uzturētu, bet tas spēj darboties patstāvīgi "
"saskaņā ar tā saimnieka pavēlēm. Tikai pa retam, iespējams reizi dažos "
"mēnešos, nekromancerim vajag uzturēt tā radījumu.\n"
"\n"
"Nekromantija pamatā ir sastopama tikai cilvēkiem. Pat leģendas par maģiski "
"apdāvinātām rasēm, kā elfi un nāras, stāsta par ļoti nedaudziem no tiem, "
"kuri jebkad klejojuši melnajās mākslās. Tiek minēts, ka nekromantijas maģija "
"prasa lielu pielāgošanās spēju un elastīgu prātu, kuru galējības visbiežāk "
"ir sastopamas cilvēkos. Galīgais mērķis lielākajai daļai nekromanceru ir "
"pielietot to pašu saglabāšanas un dzīvības iedvešanas mākslu uz sevi, lai "
"izmainītu sevi par jebkuru cenu, lai beigās izmuktu no nāves saglabājot "
"pašiem savu prātu un garu.\n"
"<header>text='Ģeogrāfija'</header>\n"
"Lai gan nedzīvo pavēlnieki vērā ņemamā skaitā Dižajā kontinentā ieradās "
"tikai Haldrika I valdīšanas sākumā, tie nebija pilnīgs jaunums elfiem un "
"rūķiem jau pirms tam."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Vilks"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Vilki"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Voss"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Vosi"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4201,18 +4201,17 @@ msgstr "tungnem"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Flaggermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sunn"
msgstr "Flaggermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Flaggermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4227,18 +4226,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "svak"
msgstr "Drake"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draker"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4312,18 +4310,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dverg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "svak"
msgstr "Dverg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dverger"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4378,18 +4375,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Alv"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "treg"
msgstr "Alv"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Alver"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4434,18 +4430,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Tusse"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lojal"
msgstr "Tusse"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Tusser"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4472,34 +4467,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Griff"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "sterk"
msgstr "Griff"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Griffer"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Menneske"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "vandød"
msgstr "Menneske"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Mennesker"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4546,27 +4539,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Varan"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Varan"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Varaner"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mekanisk"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mekanisk"
@ -4581,19 +4572,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Diverse"
msgstr "Havmann"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Havfrue"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Havfolk"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4612,12 +4602,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstre"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4630,17 +4620,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagine"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4663,18 +4653,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Rise"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "tungnem"
msgstr "Rise"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Riser"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4698,17 +4687,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orker"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4773,18 +4762,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lojal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4827,21 +4815,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Vandød"
msgstr "Vandøde"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "vandød"
msgstr "Vandød"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Vandød"
msgstr "Vandøde"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4875,22 +4860,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Ulv"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Ulver"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Trehyrde"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Trehyrder"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4335,18 +4335,17 @@ msgstr "dom"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Vleermuis"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "gezond"
msgstr "Vleermuis"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Vleermuizen"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4361,18 +4360,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draakling"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "zwak"
msgstr "Draakling"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draaklingen"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4446,18 +4444,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dwerg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "zwak"
msgstr "Dwerg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dwergen"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4508,22 +4505,68 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"De Dwergen zijn een ras befaamd voor hun mijnwerkers, smeden, handelaren en "
"krijgers. Gezien als het derde oudste ras op het grote continent, na de "
"Elfen en Trollen, hun vroegste historie is gehuld in mysteries. Legendes "
"vertellen van lang vergeten tijden toen hun volk naar boven kwam uit hun "
"ondergrondse wereld door grotten. Niets is bekend van hun leven voordat ze "
"aankwamen of hun reden om bovengronde te gaan, maar ze hebben daarna een "
"grote rol gehad op de geschiedenis van het continent. Vlak na hun komst uit "
"de ondergrond kwamen de Dwergen in conflict met de originele bewoners van "
"het land, de Elfen. De werkelijke reden is in de geschiedenis verloren "
"gegaan, maar de twee rassen hebben sindsdien drie lange oorlogen gevoerd, "
"met tussenpozen van enkele decennia vrede. Tijdens deze oorlogen konden de "
"Dwergen de Elfen niet uit het bos in het zuiden krijgen, maar consolideerden "
"ze hun positie in de heuvels en bergen in het noorden van het continent, "
"beter bekend als de noordlanden. Sindsdien hebben ze fantastisch forten en "
"nederzettingen gebouwd diep in de bergen en hellingen van hun territorium.\n"
"\n"
"Mogelijk door hun isolatie, zijn dwergen in het algemeen wantrouwen of "
"vijandig tegen de meeste andere rassen, voornamelijk de elfen. De enige "
"uitzondering voor dit temperament zijn mensen. Dit kan teruggeleid worden "
"tot de tijden van Haldric I en de aankomst van mensen en orks op het "
"continent. Op dit punt begonnen dwergen sommige mensen, vooral afvalligen en "
"voortvluchtigen van het Koninkrijk van Wesnoth, toe te staan om in bepaalde "
"gebieden van de Noordlanden te leven. Hun motivatie was niet "
"verbazingwekkend. De situatie van deze individuen herinnerde de dwergen aan "
"hun eigen geschiedenis vervolging, wat een gevoel van solidariteit ontlokte. "
"De dwergen hadden ook veel te winnen met een verbintenis met deze "
"verschoppelingen. Ze zouden zich vestigen in de gebieden waar dwergen zelf "
"niet graag woonden: vlakten, bossen en moerassen, wat ze ontsloeg van de "
"noodzaak om deze zelf te verdedigen.\n"
"\n"
"Dwergen hebben een klein postuur bij menselijke maten, maar zijn zeker niet "
"fragiel. Hun strijders, robuust en sterk, zijn zowel gevreesd als "
"gerespecteerd door het hele continent voor hun dapperheid in de strijd. Ook "
"zijn dwergen bekend voor hun calculerend intellect en uitmuntend "
"vakmanschap. Dwergse smeden zijn beroemd om hun dodelijke wapens en zware "
"pantsers. Deze uitrustingen zijn ongeëvenaard in kwaliteit, hun enige "
"mogelijke concurrent zijn de wapensmeden van de draaklingen. Hun "
"intelligentie en natuurlijke nieuwsgierigheid maakt ze ook tot het meest "
"technologisch geavanceerd ras op het continent. Een van hun meest beroemde "
"en gevreesde uitvindingen is een mysterieus poeder dat een enorme explosie "
"produceert wanneer het wordt blootgesteld aan vuur of vonken. Sommige "
"dwergenstrijders gebruiken dit poeder om kleine objecten weg te schieten op "
"enorme snelheden. Door hun technologische genegenheid wantrouwen de meeste "
"dwergen de gebruikers van magie. Hoewel sommigen een vorm van magie "
"gebruiken die gebaseerd is op het kerven van runen. Runesmeden genaamd, "
"gebruiken ze de kervingen om objecten te betoveren om zo een zeker aspect "
"ervan te versterken."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "traag"
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfen"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4568,18 +4611,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Kobold"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "loyaal"
msgstr "Kobold"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Kobolds"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4606,34 +4648,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifioen"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "sterk"
msgstr "Grifioen"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Griffioenen"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Mens"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "ondood"
msgstr "Mens"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Mensen"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4680,27 +4720,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauriaan"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauriaan"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Saurianen"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechanisch"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechanisch"
@ -4715,19 +4753,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Allerlei"
msgstr "Meerman"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Meervrouw"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Meermannen"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4746,12 +4783,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monsters"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4764,17 +4801,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4797,18 +4834,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Boeman"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "dom"
msgstr "Boeman"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Boemannen"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4832,17 +4868,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Boemannen"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4907,18 +4943,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "loyaal"
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trollen"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4958,24 +4993,54 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trollen zijn oude wezens, een van de oudste bekende rassen die op het Grote "
"Continent leven. Ze zijn groot, traag, eenvoudig en leven extreem lange "
"levens in diepe grotten of op hoge bergen. Het meest unieke kenmerk is hun "
"interne levenskracht die ze in stand houdt en geneest van binnen. Als "
"resultaat leven ze heel andere levens dan bijna elk ander wezen. Trollen "
"hebben weinig echte behoeften: ze hebben maar beetje voedsel of water nodig "
"en hebben dus weinig aansporing om doelen na te jagen anders dan bescherming "
"tegen vijanden. Dit betekent dat ze zich zelden ergens zorgen over hoeven te "
"maken en veel van hun tijd kun gebruiken om te slapen of na te denken. "
"Trollen hebben een aparte affiniteit met de natuur. Ze voelen zich niet "
"verwant met levende dingen zoals elfen, maar met aarde en steen. Ze zijn ook "
"enigszins nieuwsgierig over hun omgeving en vele jongere welpen houden er "
"zelfs van om te reizen en de wereld te zien. Als trollen ouder worden, "
"worden ze steeds passiever, verliezen langzaam hun interesse in hun omgeving "
"en spenderen meer van hun tijd aan het slapen in een stil, bekend hoekje van "
"hun huis-grot. Dit is totdat ze uiteindelijk sterven als hun lichamen "
"langzaam veranderen in levenloze beelden van steen.\n"
"\n"
"Trollen worden door de meesten gezien als weinig anders dan weer een ander "
"ras van wilde monsters. Deze wijdverspreide misvatting wordt gedeeltelijk in "
"stand gehouden door orks die trollen overhalen zich aan te sluiten bij hun "
"legers om zo wraak te nemen op diegenen die hun bejaagden. Deze nieuwe "
"rekruten wordt daarna opgedragen om de huidige vijand van de orks aan te "
"vallen, of die te voren een vijand van de trollen waren of niet, wat alleen "
"maar meer vijanden oplevert voor de misleide trollen. De meest voorkomende "
"vijand van trollen zijn dwergen, de vijandigheid tussen deze twee rassen is "
"eeuwenoud.\n"
"\n"
"<header>text='Geographie'</header>\n"
"Trollen hebben de bergen van het Grote Continent langer bewoond dan de "
"dwergen, die erheen migreerden. Trollen zijn een bekende bezienswaardigheid "
"in de bergketens ten noorden en oosten van Wesnoth, en waar de orkse hordes "
"heenreizen."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Ondood"
msgstr "Ondoden"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "ondood"
msgstr "Ondode"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Ondood"
msgstr "Ondode"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5005,26 +5070,52 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Ondoden zijn niet echt een enkel ras, ondanks dat ze meestal wel zo bekeken "
"worden. Bijna ieder dood wezen kan door een voldoende bedreven "
"dodenbezweerder gereanimeerd worden en opstaan als Ondode. Ondoden zijn voor "
"het grootste deel onnatuurlijke maar onnadenkende creaturen die hun schepper "
"gehoorzamen zonder vraag of gedachte. Een groter mysterie van de "
"dodenbezwering is hoe deze constructies in stand worden gehouden zonder "
"continue inspanning van de dodenbezweerder. Een ondood schepsel vereist geen "
"constante aandacht van de dodenbezweerder om te bevelen en in stand te "
"houden, maar kan autonoom werken naar de bevelen van zijn meester. Slechts "
"zelden, misschien eens elke paar maanden, hoeft een dodenbezweerder zijn "
"creatie te onderhouden.\n"
"\n"
"Dodenbezwering is bijna volledig gelimiteerd tot mensen. Zelfs de legenden "
"van de magisch bekwame rassen zoals elven en meermannen vertellen van "
"weinigen die zich ooit in de zwarte kunsten hebben verdiept. Er wordt "
"vermoed dat dodenbezwerende magie een groot aanpassingsvermogen en een "
"flexibele geest vereisen, de extremen waarvan vooral in mensen worden "
"gevonden. Het uiteindelijke doel van de meeste dodenbezweerders is om deze "
"zelfde kunst van het behouden en geven van leven op zichzelf te gebruiken, "
"om zich te veranderen tegen elke prijs, om uiteindelijk de dood te "
"ontsnappen door hun geest en ziel te bewaren.\n"
"\n"
"<header>text='Geographie'</header>\n"
"Hoewel de ondode heren pas in grote aantallen op het Grote Continent "
"arriveerden in de kielzog van Haldric I, waren ze daarvoor niet volledig "
"onbekend bij elven en dwergen."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Wolf"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Wolven"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Ent"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Enten"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4362,18 +4362,17 @@ msgstr "wiekowa"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Nietoperz"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "zdrowa"
msgstr "Nietoperzyca"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Nietoperze"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4388,18 +4387,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Smok"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "słaba"
msgstr "Smoczyca"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Smoki"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4473,18 +4471,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Krasnolud"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "słaba"
msgstr "Krasnoludka"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Krasnoludy"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4535,22 +4532,67 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Krasnoludy są rasą słynąca z górników, kowali, handlarzy i wojowników. Ich "
"pochodzenie pozostaje tajemnicą, choć są powszechnie uważane za jedną ze "
"starszych ras Wielkiego Kontynentu, po elfach i trollach. Legendy głoszą, że "
"w dawno zapomnianych czasach pierwsze krasnoludy wyszły z jaskiń podziemnego "
"świata. Nie wiadomo nic o ich istnieniu przed pojawieniem się na powierzchni "
"ani o powodach, dla których na powierzchnię wyszły, ale od tego czasu "
"stanowią nieodłączną część historii kontynentu. Wkrótce po wychynięciu z "
"podziemi krasnoludy wdały się w spór z pierwszymi mieszkańcami tych krain, "
"czyli elfami. Przyczyny zatargu giną w mrokach dziejów, ale obie rasy "
"stoczyły ze sobą trzy długie wojny, rozdzielane kilkudziesięcioletnimi "
"okresami pokoju. Podczas tych wojen krasnoludy nie zdołały wprawdzie wyprzeć "
"elfów z gęstych lasów na południu, ale udało im się ugruntować kontrolę nad "
"górzystymi terenami na północy kontynentu, znanymi obecnie jako Ziemie "
"Północne. Na przestrzeni wieków krasnoludy wybudowały pośród gór i turni "
"potężne fortyfikacje i liczne osady.\n"
"\n"
"Zapewne ze względu na izolację geograficzną, krasnoludy są przeważnie "
"nieufnie lub wrogo nastawione do innych ras, a zwłaszcza elfów. Jedynym "
"wyjątkiem są ludzie, co można zrozumieć cofając się do epoki Haldrica I, "
"kiedy to na kontynent przybyli pierwsi ludzie i orkowie. W owych czasach "
"krasnoludy często zezwalały ludziom - najczęściej dysydentom i banitom "
"zbiegłym z Królestwa Wesnoth - na osiedlanie się w niektórych częściach Ziem "
"Północnych. Nietrudno zrozumieć motywację krasnoludów - los wygnańców "
"zapewne przypominał krasnoludom czasy ich własnego prześladowania, co "
"wzbudzało w nich poczucie solidarności. Poza tym sojusz z banitami niósł dla "
"krasnoludów ważne korzyści: zezwalając ludziom na osiedlanie się na "
"równinach, w lasach i na mokradłach, krasnoludy zdejmowały ze swoich barków "
"konieczność obrony terenów, w których nie same czuły się dobrze.\n"
"\n"
"Choć w porównaniu z ludźmi krasnoludy wydają się być dość nikczemnej "
"postury, bynajmniej nie są kruche ani delikatne - krasnoludzcy wojownicy są "
"znani na całym kontynencie ze swej wytrzymałości, siły i biegłości w "
"wojennym rzemiośle. Co więcej, krasnoludy słyną z wyrachowania i doskonałej "
"jakości rzemiosła. Wyrabiane przez nich uzbrojenie i ciężkie zbroje nie mają "
"sobie równych, może za wyjątkiem niektórych wyrobów smoczych zbrojmistrzów. "
"Dzięki wrodzonej inteligencji i dociekliwości, krasnoludy stały się też "
"najbardziej zaawansowaną technicznie rasą całego kontynentu. Jednym z ich "
"najsłynniejszych i najbardziej śmiercionośnych wynalazków jest tajemny "
"proch, który w kontakcie z ogniem lub iskrą wybucha z wielką siłą. Niektóre "
"krasnoludy wyposażone są w broń, która z wykorzystaniem tego prochu pozwala "
"wystrzeliwać małe przedmioty z ogromną prędkością. Z uwagi na zamiłowanie do "
"techniki, większość krasnoludów nie ufa użytkownikom magii, jednak również "
"niektóre spośród nich praktykują formę magii opartą na żłobieniu magicznych "
"run. Krasnoludy te są zwane runarzami i używają magicznych inskrypcji do "
"nadawania przedmiotom magicznych własności, które wzmacniają wybrane aspekty "
"ich natury. "
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "powolna"
msgstr "Elfka"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfy"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4595,18 +4637,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lojalna"
msgstr "Goblinka"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Gobliny"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4633,34 +4674,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryf"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "silna"
msgstr "Gryfitka"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Gryfy"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Człowiek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nieumarła"
msgstr "Człowiek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Ludzie"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4703,31 +4742,67 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Ludzie są rasą niezwykle zróżnicowaną. Choć pierwotnie przybyli ze Starego "
"Kontynentu, ludzie rozprzestrzenili się na cały świat, a wśród nich "
"wyodrębniło się wiele różnych kultur i ras. Choć w odróżnieniu od wielu "
"innych stworzeń ludzie nie mają natury magicznej, są w stanie nauczyć się "
"władania magią, a przy tym zdolni są opanować więcej jej rodzajów, niż inne "
"rasy. Poza łatwością adaptacji i determinacją nie mają żadnych innych "
"zdolności ani umiejętności specjalnych. Choć bywają zwaśnieni ze wszystkimi "
"innymi ludami, ludzie sporadycznie wchodzą w sojusz z mniej agresywnymi "
"rasami, takimi jak elfy i krasnoludy. Co bardziej bezwzględnym zdarza się "
"też wynajmować orków jako najemników. Ludzie nie mają naturalnych wrogów, "
"choć podobnie jak większość innych ras czują instynktowną niechęć do "
"nieumarłych. Są niżsi od elfów, ale wyżsi od krasnoludów. Kolor skóry ludzi "
"bywa różny, od prawie białego po ciemny brąz.\n"
"\n"
"<header>text='Poddani Korony'</header>\n"
"Ludzie żyją w wielu różnych społecznościach, ale na Wielkim Kontynencie "
"największą ich grupę stanowią obywatele Królestwa Wesnoth. Pierwsi ludzie "
"przybyli na Wielki Kontynent przez ocean z Zielonej Wyspy na dalekim "
"zachodzie i wkrótce obrali za swoją stolicę śródlądowe miasto Weldyn. Na "
"przestrzeni kolejnych wieków budowali kolejne miasta w różnych częściach "
"kontynentu. Bezpieczeństwa kraju strzeże armia Korony Wesnoth, stanowiąca "
"najlepiej zorganizowaną siłę militarną w znanym świecie. Żołnierze są "
"rekrutowani z głównych prowincji, gdzie pobór jest obowiązkowy dla "
"wszystkich młodych mężczyzn.\n"
"\n"
"<header>text='Członkowie Klanów'</header>\n"
"Wschodnie prowincje Wesnoth, znane jako Ziemie Klanów, mają bardziej "
"równinne ukształtowanie terenu od gęściej zaludnionych ziem na zachodzie. Są "
"one domem dla Klanów Jeźdźców, którzy są sprzymierzeni z Królestwem Wesnoth, "
"ale zachowują autonomię i własną tożsamość. Według niektórych kraina klanów "
"jest państwem lennym, które przesyła do Korony żywność i wojsko w zamian za "
"ochronę. Inni utrzymują, że ma ona równe prawa z zachodnią częścią Wesnoth. "
"Jak by nie było, wschodnie prowincje nie utrzymują armii poborowej na wzór "
"armii królewskiej. Nauka walki jest w społeczności Klanów nieodłączną "
"częścią życia i wychowania, a rodzice uczą swoje dzieci jazdy konnej, walki "
"wręcz i strzelania z łuku od najmłodszych lat. Wojownicy Klanów są gorzej "
"zorganizowani od oddziałów armii poborowej, ale ogólnie można powiedzieć, że "
"wady i zalety obu formacji wzajemnie się uzupełniają."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Jaszczur"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Jaszczurzyca"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Jaszczury"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechaniczne"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechaniczne"
@ -4742,19 +4817,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Inne"
msgstr "Mermen"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Mermenka"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Mermeni"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4773,12 +4847,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Potwór"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Potwory"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4791,17 +4865,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagini"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagi"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4824,18 +4898,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogr"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "wiekowa"
msgstr "Ogrzyca"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogry"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4859,17 +4932,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orczyca"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkowie"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4930,22 +5003,81 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Orki są z wyglądu pół ludźmi, pół zwierzętami. Są wyższe, bardziej "
"wytrzymałe i silniejsze od ludzi. Są z natury wojownicze, dzikie i okrutne, "
"a ich krew jest ciemniejsza i gęstsza od ludzkiej. Nie przywiązują żadnej "
"wagi do higieny ani wyglądu. Choć orki są niezwykle brutalne nawet wobec "
"własnych pobratymców, są w istocie stworzeniami stadnymi, które nigdy przez "
"dłuższy czas nie podróżują ani nie mieszkają w grupach mniejszych niż pół "
"tuzina.\n"
"\n"
"<header>text='Struktura społeczna'</header>\n"
"Każdy niemal ork należy do plemienia lub klanu. Kontakty między sąsiednimi "
"klanami są najczęściej brutalne, z wyjątkiem rzadkich sytuacji, gdy poważne "
"zagrożenie ze strony wspólnego wroga lub perspektywa bogatych łupów bierze "
"górę nad animozjami. Raz na jakiś czas pojawia się silny wódz, któremu udaje "
"się zjednoczyć wiele plemion, najczęściej poprzez zastraszenie poddanych. W "
"czasach pokoju każde plemię orków zajmuje się niemal wyłącznie "
"przygotowaniami do następnego konfliktu zbrojnego. Orki posiadają prymitywny "
"system pisma (z reguły zapisywanego krwią), ale jego najczęstszym "
"zastosowaniem jest przesyłanie obelg i pogróżek przywódcom innych plemion.\n"
"\n"
"Społeczności orków oparte są niemal wyłącznie na sile - rację ma silniejszy, "
"a każdy przywódca żyje i przewodzi tylko dopóty, dopóki żaden inny ork nie "
"zajmie jego miejsca. Wśród pretendentów do przewodzenia plemieniu "
"bezustannie trwa zakulisowa walka o władzę. Mało który przywódca orków "
"cieszy się swoją absolutną władzą dłużej niż kilka lat, gdyż prędzej czy "
"później ginie z ręki swojego następcy - choć historia zna kilka chwalebnych "
"wyjątków od tej reguły. Najchętniej stosowaną metodą udowodnienia swojej "
"wyższości jest brutalna siła, ale ponieważ orkowie nie posiadają żadnego "
"kodeksu honorowego, zabójstwo, trucizna lub sztylet w plecy również nie są "
"pogardzane, gdy stawką jest przewodzenie klanowi.\n"
"\n"
"Orki najczęściej mieszkają na terenach wiejskich, często w górach lub na "
"pogórzach, a niekiedy również w jaskiniach. Nie uprawiają ziemi ani nie "
"hodują zwierząt, ale za sprawą potężnej budowy i brutalnej natury są "
"niezłymi myśliwymi. Ponieważ zawsze obozują w dużych grupach, potrafią w "
"krótkim czasie wybić na zajmowanym obszarze całą zwierzynę większą od myszy, "
"co w połączeniu z niestabilnym przywództwem oznacza, że większość plemion "
"wiedzie żywot koczowników, nigdy nie zatrzymując się na dłużej w jednym "
"miejscu. Większym plemionom zdarza się zadomowić i umocnić na wybranym "
"obszarze na wiele lat czy nawet dziesięcioleci i budować duże obozowiska "
"przypominające do złudzenia miasta, jednak nawet te osady można szybko "
"zwinąć i porzucić, jeśli konieczne będzie przemieszczenie hordy.\n"
"\n"
"Choć znane są przypadki orków dożywających 50 czy nawet 60 lat, bardzo "
"nielicznym zdarza się dożyć choćby trzeciego dziesięciolecia przed śmiercią "
"w walce lub z ręki innego orka. Najstarszymi orkami są często szamani, "
"którzy jako jedyni spośród orków są przez większość swoich pobratymców "
"uważani za neutralnych i godnych zaufania. Pochodzenie tej kasty nie jest "
"znane, gdyż szamani nie uczestniczą bezpośrednio w codziennym życiu orków, a "
"jedynie pełnią niezwykłą (biorąc pod uwagę charakter orków) funkcję "
"doradców. Pod wieloma względami szamani stanowią przeciwieństwo innych "
"orków, w porównaniu z którymi są osłabieni wiekiem, mało wytrzymali i "
"niezbyt wprawni w walce.\n"
"\n"
"Pomimo panującego wśród nich kultu surowej siły, nie wszystkim orkom dane "
"jest ją posiąść. Wiele orków rodzi się mniejszymi i słabszymi od reszty, "
"przez co od pierwszych niemal dni życia musi znosić poniżenia ze strony "
"silniejszego rodzeństwa. Silniejsze orki zagarniają też dla siebie większość "
"jedzenia, przez co rosną jeszcze w siłę kosztem swoich słabszych "
"pobratymców. Słabsze orki często specjalizują się w umiejętnościach "
"niewymagających siły fizycznej, takich jak łucznictwo i skrytobójstwo."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lojalna"
msgstr "Trollica"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolle"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4985,24 +5117,56 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trolle są stworzeniami pradawnymi - to jedna z najstarszych ras "
"zamieszkujących Wielki Kontynent. Są wielkie, powolne, niespecjalnie bystre "
"i wiodą swój niezwykle długi żywot w głębokich jaskiniach lub pośród "
"niedostępnych gór. Najbardziej niezwykłą cechą trolli jest wewnętrzna "
"żywotność, która je podtrzymuje i uzdrawia. Oznacza to, że ich życie bardzo "
"różni się od żywotów niemal wszystkich innych stworzeń. Trolle w zasadzie "
"nie mają potrzeb życiowych - prawie wcale nie potrzebują strawy ani wody, "
"więc nie mają motywacji, by szukać czegokolwiek poza schronieniem przed "
"ewentualnymi wrogami. To z kolei oznacza, że rzadko muszą się czymkolwiek "
"zajmować, więc mogą swój czas poświęcać przede wszystkim na spanie i "
"kontemplację. Trolle mają dziwną więź z naturą - nie czują bliskości z "
"żywymi istotami, jak elfy, lecz z ziemią i skałami. Bywają też ciekawskie, "
"przez co wiele spośród młodych szczeniaków chętnie podróżuje i poznaje "
"świat. Z nadejściem starości trolle stają się coraz mniej aktywne, tracąc "
"powoli zainteresowanie otoczeniem i przebywając coraz dłużej w cichym, "
"znanym zakamarku rodzinnej jaskini. W końcu odchodzą z tego świata, a ich "
"ciała stopniowo obracają się w martwe kamienne posągi.\n"
"\n"
"Trolle są na ogół uważane po prostu za kolejną rasę bezmyślnych potworów. Ta "
"błędna lecz powszechna opinia jest po części rozpowszechniana przez orków, "
"by zachęcać trolle do przyłączania się do ich oddziałów. Ponieważ trolle nie "
"grzeszą inteligencją i nie rozumieją zwyczajów innych ras, a czasem wręcz "
"mają trudności z ich odróżnianiem, orkom najczęściej bez trudu przychodzi "
"przekonanie stada trolli, że dołączenie do ich oddziału pozwoli zemścić się "
"na wrogach, którzy wcześniej je prześladowali. Tak pozyskani rekruci są "
"następnie kierowani przeciwko aktualnym przeciwnikom orków, niezależnie od "
"tego, czy rzeczywiście są to ciemiężyciele trolli, przez co trolle "
"bezwiednie coraz to zyskują nowych wrogów. Najczęstszymi przeciwnikami "
"trolli są krasnoludy, a źródła nienawiści między tymi rasami giną w mrokach "
"pradawnych dziejów.\n"
"\n"
"<header>text='Geografia'</header>\n"
"Trolle zamieszkują góry Wielkiego Kontynentu znacznie dłużej niż krasnoludy, "
"które tam przywędrowały. Trolle są częstym widokiem na pasmach górskich "
"północy i wschodu Wesnoth oraz u boku każdej większej hordy orków."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nieumarła"
msgstr "Nieumarły"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nieumarła"
msgstr "Nieumarła"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nieumarła"
msgstr "Nieumarli"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5032,26 +5196,51 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nieumarli nie są w rzeczywistości jedną rasą stworzeń, choć często są tak "
"traktowani. Dostatecznie biegły w swej sztuce nekromanta potrafi ożywić "
"niemal każde martwe stworzenie i przywrócić je światu w widmowej półśmierci. "
"Nieumarli są w większości tworami nienaturalnymi i bezwolnymi, bezmyślnie i "
"bez zadawania pytań wykonującymi wolę swojego stwórcy. Większą tajemnicą "
"samej nekromancji jest sposób utrzymywania takich tworów przy życiu bez "
"ciągłego wysiłku twórcy. Istota nieumarła nie wymaga ciągłej uwagi i "
"kierowania ze strony nekromanty, lecz potrafi samodzielnie wykonywać rozkazy "
"swojego władcy. Mimo to nekromanta musi jednak co jakiś czas (najczęściej co "
"kilka miesięcy) odnawiać siły powołanych stworzeń.\n"
"\n"
"Sztuka nekromancji jest praktykowana prawie wyłącznie przez ludzi. Nawet w "
"legendach ras z natury obdarzonych zdolnościami magicznymi, takich jak elfy "
"i mermeni, rzadko można znaleźć wzmiankę o praktykantach mrocznych sztuk "
"magicznych. Powszechnie uważa się, że nekromancja wymaga niezwykłej "
"wszechstronności i elastyczności umysłu, a skrajne uzdolnienia tego typu "
"spotyka się przeważnie u ludzi. Ostatecznym celem większości nekromantów "
"jest skierowanie opanowanych umiejętności utrzymywania i nadawania życia na "
"samych siebie, aby nie bacząc na koszt, wyrzeczenia i straszliwe deformacje "
"oszukać śmierć poprzez zapewnienie przetrwania swojemu umysłowi i duchowi.\n"
"\n"
"<header>text='Historia'</header>\n"
"Choć władcy nieumarłych zaczęli przybywać na Wielki Kontynent w większych "
"ilościach dopiero podążając z Haldrikiem I, im podobni bywali już wcześniej "
"znani elfom i krasnoludom."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Wilk"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Wilki"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Drzewiec"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Drzewce"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4357,18 +4357,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Morcego"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "saudável"
msgstr "Morcego"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Morcegos"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4379,22 +4378,27 @@ msgid ""
"especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often "
"kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night."
msgstr ""
"Morcegos vêm em muitos formas e tamanhos, e muitos são inofensivos, se "
"alimentando de insetos e outros pequenos animais. As raças maiores e mais "
"violentas são conhecidas como uma ameaça aos seres humanos e outras raças, "
"bem como a outros animais que os acompanham, especialmente quando encontrado "
"em grupos. Normalmente noturnos, são frequentemente mantidos (e, "
"ocasionalmente, domesticados) por aqueles que partilham o amor à noite."
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draconiano"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "fraca"
msgstr "Draconiana"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Draconianos"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4468,18 +4472,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Anão"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "fraca"
msgstr "Anã"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Anões"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4530,22 +4533,68 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Os anões são uma raça famosa por seus mineradores, ferreiros, mercadores e "
"guerreiros. Considerada a terceira raça mais velha do grande continente, "
"depois de elfos e trolls, o início de sua história é envolto em lendas "
"misteriosas sobre um tempo há muito esquecido, quando pessoas começaram a "
"surgir do solo por cavernas. Nada é sabido sobre sua vida antes da chegada, "
"ou a razão para terem ido para a superfície, mas eles se tornaram parte "
"essencial da história do continente desde então. Logo que emergiram do "
"subsolo, os anões entraram em conflito com os habitantes originais da terra: "
"os elfos. A razão original para esta disputa se perdeu no tempo, mas as duas "
"raças entraram, desde então, em três longas guerras, interrompidas por "
"algumas décadas de paz. Durante estas guerras os anões não conseguiram "
"desalojar os elfos das florestas profundas no sul, mas cuidaram de "
"consolidar sua posição nos morros e montanhas no norte do continente, "
"conhecidas agora como as Terras do Norte. Desde então eles contruíram "
"fortificações fantásticas e povoações nas profundezas das montanhas e nos "
"penhascos de seu território.\n"
"\n"
"Possivelmente devido a seu isolamento, os anões geralmente são desconfiados, "
"e até hostis, com as outras raças, particularmente os elfos. A única exceção "
"a esse temperamento é para os seres humanos. Isto é devido, principalmente, "
"à chegada dos humanos ao continente, liderados por Haldric I, que coincidiu "
"com a chegada dos orcs. Os anões começam a se aproximar dos humanos, "
"principalmente os dissidentes e marginalizados do Reino de Wesnoth, que "
"peregrinavam até as Terras do Norte. Entretanto, essa aproximação não era "
"surpreendente, visto que os anões viam naquelas pobres criaturas, esquecidas "
"pelos iguais, a própria história de perseguição que sofriam. Os anões "
"tinham, também, muito a ganhar com essa parceria, visto que eles poderiam "
"habitar locais que os anões não gostavam: planícies, florestas e pântanos, "
"liberando os anões do compromisso de defender tais áreas.\n"
"\n"
"Anões são de pequena estatura para padrões humanos, mas eles não são, de "
"forma alguma, frágeis. Seus guerreiros, resistentes e potentes, são temidos "
"e respeitados em todo o continente por suas proezas em batalha. Além disso, "
"os anões são conhecidos pela suas capacidades de cálculo e por sua "
"magníficas perícia no trabalho com ferramentas. Ferreiros anões são famosos "
"por suas armas mortais e armaduras pesadas. Estes apetrechos são "
"inigualáveis em qualidade, possivelmente, apenas comparáveis àqueles "
"produzidos por armeiros draconianos. Sua inteligência e curiosidade natural, "
"também os fazem a raça mais tecnicamente avançada do continente. Uma de suas "
"mais famosas, e temidas, descobertas foi um pó misterioso, que produz uma "
"imensa explosão quando exposto ao fogo ou faíscas. Alguns guerreiros anões "
"usar este pó para atirar pequenos objetos em velocidades tremendas. Dadas as "
"suas inclinações tecnológicas e científicas, muitos anões tendem a "
"desconfiar de magia. No entanto, alguns praticam uma forma de magia com base "
"na gravação de runas. Chamados de mestres das runas, eles usam essas "
"gravuras para encantar itens, a fim de aumentar certos aspectos de sua "
"natureza."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elfo"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lenta"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfos"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4586,22 +4635,60 @@ msgid ""
"trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly "
"having existed for over a millennium."
msgstr ""
"Comparados aos humanos, elfos são um pouco mais altos, mais ágeis e menos "
"resistentes. Normalmente têm orelhas ligeiramente pontudas, pele pálida e "
"cabelos loiros. Poucas diferenças entre humanos e elfos são tão acentuadas "
"quanto a vida anormalmente longa dos Elfos - a maioria, a não ser reclamada "
"por doença, acidente ou guerra, vive cerca de dois séculos e meio. Enquanto "
"alguns elfos que possuem um grande aptidão mágica conseguem adicionar cerca "
"de um século à sua vida, a maioria de elfos começa a ficar fisicamente "
"frágil em algum ponto entre 250 e 300 anos de idade e morrem rapidamente "
"(geralmente dentro de um ou dois anos) após isso.\n"
"\n"
"Elfos são naturalmente imbuídos de magia em um pequeno grau. Embora a "
"maioria não são capazes de canalizá-la diretamente, a sua presença latente "
"lhes atribui sentidos aguçados e longa vida. Muitos elfos têm talentos "
"derivados de magia, como mira aguçada ou invisibilidade, permitindo-lhes "
"realizar tarefas que a maioria dos seres normais jamais poderia imaginar. Os "
"elfos que aprendem a exercer esse poder de forma mais geral, pode se tornar "
"realmente formidável na sua utilização. Muitos optam por usar seu dom para "
"curar outros.\n"
"\n"
"Poucos elfos, aventurando-se profundamente pelos caminhos da magia e do "
"misticismo, tornam-se sensíveis à presença de ferro frio e pode até ser "
"queimado por ele. Lendas élficas dizem que isto era muito comum em um "
"passado distante.\n"
"\n"
"Elfos investem muito tempo aperfeiçoando seus talentos e habilidades. "
"Aqueles que não aderiram às artes mágicas tipicamente devotam seu tempo ao "
"aperfeiçoamento de suas capacidades físicas. Como resultado, elvos dominam a "
"arte do arco e flecha, fazendo com que esta seja sua principal arma de "
"guerra. A maioria das tropas élficas carrega uma arco e nenhuma outra raça "
"pode rivalizar com os seus arqueiros em velocidade e precisão. Todos os "
"elfos também compartilham uma intensa afeição pela natureza em sua forma "
"intocada. Eles muitas vezes se sentem desconfortáveis em espaços abertos sem "
"vegetação. Eles vivem principalmente nas florestas do grande continente, em "
"Aethenwood no sudoeste, em Wesmere no noroeste, e na grande floresta do "
"norte onde a Floresta Lintanir é a margem sul.\n"
"\n"
"Elfos são a mais antiga raça do Continente, com possível exceção dos trolls. "
"Muitos de seus assentamentos não podem ser datados, mas sem dúvida existem "
"há milênios."
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "leal"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4624,38 +4711,55 @@ msgid ""
"exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the "
"orcs revel in as proof of their prowess."
msgstr ""
"Goblins são, apesar de sua aparência, nascido como irmãos para os orcs e os "
"membros da mesma raça. Enquanto outras raças normalmente tem filhos sozinhos "
"ou em pares, os orcs têm ninhadas grandes de todos os filhos de uma só vez, "
"fazendo com que suas populações explodam rapidamente. Dentro de uma ninhada, "
"haverá apenas um ou dois orcs verdadeiros, que vão crescer para o tamanho e "
"a força da sua raça. Um pouco mais irão ser meio-orcs, notadamente mais "
"fracos do que seus irmãos mais velhos, e relegada a papéis secundários em "
"combate, como tiro com arco. O resto, muitas vezes, metade de um total de "
"mais de uma ninhada, será foramda por goblins. Goblins são insignificantes e "
"bastante frágeis, raramente crescem além do tamanho e estatura de uma "
"criança humana. Goblins são carregados em uma vida de escravidão perto de "
"seus parentes maiores, e usados como bucha de espada na batalha. Eles "
"prosperam, apesar de seu trágico destino, em parte porque eles são tão "
"numerosos, e também porque seu irmão orcs estão bem conscientes quão "
"dependentes são dos goblins.\n"
"\n"
"Goblins executam a maior parte da mão de obra necessária para os orcs, com "
"exceção dos postos de trabalho que exigem a força bruta dos orcs "
"verdadeiros. A eles os orcs deleitam-se como provas de suas proezas."
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifo"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forte"
msgstr "Grifo"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifos"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humano"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "morta-viva"
msgstr "Humana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humanos"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4698,33 +4802,69 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"A raça humana é extremamente diversificada. Embora originalmente tenham "
"vindo do Velho Continente, os homens estão espalhados por todo o mundo e "
"divididos em muitas culturas e raças diferentes. Embora eles não sejam "
"imbuídos de magia como as outras criaturas, os humanos podem aprender a "
"controlá-la e podem aprender mais tipos que a maioria das outras raças. Eles "
"não têm habilidades especiais extras ou aptidões extraordinárias, exceto a "
"sua versatilidade e energia. Embora muitas vezes em contradição com outras "
"raças, eles podem, ocasionalmente, formar alianças com as raças menos "
"agressivas, como os elfos e anões. Os menos escrupulosos entre eles não "
"hesitam em contratar mercenários orcs, também. Eles não têm inimigos "
"naturais, embora a maioria dos homens, como a maioria das pessoas de todas "
"as raças, tem uma aversão instintiva aos mortos-vivos. Os homens são mais "
"baixos que os elfos, mas ainda mais altos que os anões. Sua cor da pele pode "
"variar desde quase branco ao marrom escuro.\n"
"\n"
"<header>text='Súditos da Coroa'</header>\n"
"Existem vários grupos humanos, mas a maioria dos que vivem no Grande "
"Continente estão sob o comando da Coroa de Wesnoth. Os humanos chegaram ao "
"continente de um terra longe no oceano a Oeste, a Ilha Verde, e logo "
"estabeleceram sua capital na cidade de Weldyn. Nos séculos subsequentes eles "
"fundaram numerosas cidades através do continente. Os soldados do Reino de "
"Wesnoth protegem o país, formando a força militar mais organizada no mundo "
"conhecido. Seus guerreiros vem das diversas províncias, de onde são "
"recrutados ainda jovens.\n"
"\n"
"<header>text='Os Clãs'</header>\n"
"As províncias orientais de Wesnoth, conhecidas como A Terra dos Clãs, tem "
"uma geografia com mais planícies e colinas que a parte ocidentel, que possui "
"mais cidades. Elas são lar dos Clãs de Cavaleiros, que são aliados da Coroa, "
"mas são autônomos e mantêm sua própria identidades. Alguns os consideram "
"parte de um estado tributário, visto que enviam comida e soldados ao Reino "
"em troca de proteção. Outros os consideram iguais à metade ocidental de "
"Wesnoth. Em todo caso, a parte oriental não recruta um exército como o "
"ocidente faz. O treinamento para a luta é parte do modo de vida dos Clãs, e "
"os pais ensinam os filhos a cavalgar, lutar e usar um arco desde cedo. Em "
"geral, os guerreiros dos Clãs são menos organizados que o lutadors "
"civilizados, e as forças e fraquezas fazem com que um grupo complemente o "
"outro."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Lagarto"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Lagarta"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Lagartos"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mecânico"
msgstr "Construtos"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mecânico"
msgstr "Construtos"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4734,22 +4874,25 @@ msgid ""
"neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical "
"enchantment."
msgstr ""
"Seres animados nem por vida natural nem por necromancia, o termo \"mecânico"
"\" descreve um artefato criado por um ser inteligente. Muitas coisas "
"mecânicas nem se movem nem possuem inteligência própria, mas muitos fazem "
"algumas coisas devido à magia."
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miscelânea"
msgstr "Sereio"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sereia"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sereias"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4764,16 +4907,26 @@ msgid ""
"ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy "
"there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain."
msgstr ""
"Algo como uma fusão entre humanos e peixes, o povo serêiaco forma uma "
"enigmática raça com atributos de peixe e humanoides. Eles possuem caudas "
"fortes que os permitem mover-se rapidamente em qualquer ambiente aquático "
"enquanto que suas mãos hábeis e mente inteligente permitem perícia e "
"capacidade de criar artefatos. Semi-aquáticos por natureza, os sereios "
"respiram tanto ar quanto água sem dificuldade. Apesar de poderem viver na "
"terra, eles são muito mais rápidos e ágeis na água e raramente serão "
"encontrados longe dos oceanos. São tipicamente cautelosos em terra seca, já "
"que são desajeitados e atrapalhados e mal conseguem mover-se em terrenos "
"acidentados ou florestas."
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monstro"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monstros"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4782,21 +4935,24 @@ msgid ""
"wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely "
"in the tales and nightmares of its denizens, as well."
msgstr ""
"O termo \"monstro\" engloba várias bestas que habitam cavernas, desertos, "
"oceanos profundos, e outros climas do mundo. Elas figuram em várias lendas, "
"histórias e pesadelos de seus habitantes, também."
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagani"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4815,22 +4971,34 @@ msgid ""
"themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall "
"nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water."
msgstr ""
"As serpentinescas nagas sã uma das menos entendidas raças do Grande "
"Continente. Parte disso é devido à sua natureza xenofóbica e parte é devido "
"a seus habitat hostil. Nagas formam uma das poucas raças capazes de uma "
"movimentação considerável na água, lhes dando acesso a um mundo efetivamente "
"desconhecido pelos seres terrestres, e mais separado ainda desses seres que "
"elas tanto evitam. Ainda assim, eles não são verdadeiras criaturas do mar, e "
"sua inabilidade de respirar água lhes deixa à beira do abismo da morte. "
"Viver em áreas costais lhes dá uma rota de fuga em terra dos habitantes do "
"fundo do mar e lhes deixa longe daqueles que andam a pé, asas e cascos. "
"Embora tenham uma forma muito frágil, elas muito rápidas e mais ágeis que "
"seus oponentes. Elas muitas vezes se encontram em desacordo com o povo "
"serêiaco quando seus territórios se sobrepõem, mas as angas tendem a "
"favorecer-se tanto em pântanos e rios quanto em águas abertas."
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogro"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "curar"
msgstr "Ogro"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogres"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4854,17 +5022,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4929,18 +5097,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "leal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolls"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4983,19 +5150,16 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Mortos-Vivos"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "morta-viva"
msgstr "Morta-Viva"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Mortos-Vivos"
@ -5031,22 +5195,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Lobo"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Lobos"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4390,18 +4390,17 @@ msgstr "Maga"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Rat penat"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sana"
msgstr "Rata penada"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Rats penats"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4416,18 +4415,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Draco"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "no morta"
msgstr "Draca"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Dracos"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4501,18 +4499,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Nano"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "no morta"
msgstr "Nana"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Nanos"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4567,18 +4564,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "lleal"
msgstr "Elfa"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfs"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4623,18 +4619,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lleal"
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblins"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4661,34 +4656,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grif"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "forta"
msgstr "Grifa"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifs"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Humà"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "no morta"
msgstr "Humana"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Humans"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4735,29 +4728,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauri"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sauria"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauris"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mecànic"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mecànic"
msgstr "Mecànics"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4770,19 +4761,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miscelànea"
msgstr "Sirènit"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sirena"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sirènits"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4801,12 +4791,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Mònstruo"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Mònstruos"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4819,17 +4809,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagues"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4852,18 +4842,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ogre"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "Maga"
msgstr "Ogra"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogres"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4887,17 +4876,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orca"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4962,18 +4951,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lleal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolls"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -5016,21 +5004,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "No mort"
msgstr "No morts"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "no morta"
msgstr "No morta"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "No mort"
msgstr "No morts"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -5074,12 +5059,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Woses"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4273,18 +4273,17 @@ msgstr "старая"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Летучая мышь"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "живучая"
msgstr "Летучая мышь"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Летучие мыши"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4295,22 +4294,27 @@ msgid ""
"especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often "
"kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night."
msgstr ""
"Встречаются летучие мыши различных форм и размеров; большинство из них — "
"совершенно безобидные существа, питающиеся насекомыми и мелкими животными. "
"Тем не менее, встречаются и крупные особи, представляющие угрозу для людей и "
"других рас, а также домашнего скота, особенно если соберутся в группу. "
"Летучие мыши обычно ведут ночной образ жизни, и часто приручаются теми, кто "
"разделяет их любовь к ночи."
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Дрейк"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "слабая"
msgstr "Дрейк"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Дрейки"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4384,18 +4388,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Гном"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "слабая"
msgstr "Гном"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Гномы"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4446,22 +4449,65 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Гномы — раса, известная своими шахтёрами, кузнецами, торговцами и воинами. "
"Хотя они считаются третьей по старшинству, после эльфов и троллей, расой на "
"Великом Континенте, их ранняя история покрыта тайной. Легенды рассказывают о "
"давно забытом времени, когда этот народ начал выходить из подземелья через "
"пещеры. О их жизни до этого ничего не известно, неизвестно также, зачем им "
"понадобилось выйти на поверхность, но с тех пор они стали неотъемлемой "
"частью истории континента. Вскоре после их выхода из подземелья гномы "
"вступили в стычку с коренными обитателями этой земли, эльфами. "
"Первоначальная причина этого конфликта также сокрыта в глуби истории, однако "
"с тех пор эти две расы пережили три долгие войны, между которыми было лишь "
"несколько мирных десятилетий. В ходе этих войн гномы не сумели изгнать "
"эльфов из густых лесов на юге, но им удалось укрепить свои позиции на холмах "
"и в горах на севере континента, известном сейчас, как Нортланд. После этого "
"они построили фантастические укрепления в горах и скалах в глубине своей "
"территории.\n"
"\n"
"Возможно, в силу своей изоляции, гномы обычно относятся недоверчиво, или "
"даже враждебно, по отношению к большинству других рас, особенно к эльфам. "
"Единственное исключение — их отношение к людям. Это восходит ко временам "
"Халдрика I и прибытия людей и орков на континент. С этого момента гномы "
"начали дозволять некоторым людям (большей частью инакомыслящим и объявленным "
"Королевством Веснота вне закона) селиться в определённых областях Нортланда. "
"Причины этого вполне понятны. Бедственное положение этих людей напомнило "
"гномам их собственную историю преследований, возбуждая в них чувство "
"солидарности. Гномы также многое приобрели от союза с этими изгнанниками. Те "
"заселяли области, которые сами гномы не любили — равнины, леса и болота — "
"тем самым освобождая гномов от необходимости их защищать.\n"
"\n"
"По человеческим меркам гномы весьма низкорослы, но это ни в коей мере не "
"говорит об их хрупкости. Их воинов, сильных и могучих, на всём континенте "
"боятся и уважают за их доблесть в битве. Помимо этого, гномы известны своей "
"расчётливостью и превосходным кузнецким мастерством. Гномьи кузнецы славятся "
"производством смертоносного оружия и крепкой брони. Качество этих вооружений "
"не сравнимо ни с чем, разве что оружейники дрейков могут с ними "
"посоперничать. Ум и природная любознательность сделали гномов также и "
"наиболее технически продвинутой расой на континенте. Одним из наиболее "
"известных их открытий, внушающим страх другим, стало изобретение "
"таинственного порошка, вызывающего взрыв при поднесении к нему огня. "
"Некоторые гномы воины используют этот порошок, чтобы выстреливать небольшие "
"объекты с поражающей скоростью. Эта технологическая продвинутость заставляет "
"гномов с недоверием относиться к использованию магии. Некоторые гномы, "
"впрочем, практикуют определённую форму магии, заключённую в рунах. Их "
"называют рунными кузнецами. Они гравируют руны на предметах, усиливая таким "
"образом некоторые особенности их природы."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Эльф"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "медленная"
msgstr "Эльфийка"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Эльфы"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4502,22 +4548,58 @@ msgid ""
"trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly "
"having existed for over a millennium."
msgstr ""
"По сравнению с людьми, эльфы несколько выше ростом, проворнее, но не "
"настолько крепкие. У них слегка заострённые уши, бледная кожа и, обычно, "
"светлые волосы. Но никакое внешнее различие между людьми и эльфами не "
"бросается в глаза так, как невероятно долгая жизнь последних. Большинство из "
"них живут два с половиной века, конечно, если не заболеют, не погибнут на "
"войне или из-за несчастного случая. Хотя ходят слухи, что некоторые эльфы, "
"обладающие выдающимися магическими способностями, живут на несколько "
"столетий дольше, большинство, дожив до двадцатого десятка, начинают "
"физически слабеть, и через несколько лет умирают.\n"
"\n"
"Эльфы отчасти живут магией. Хотя большинство из них не могут управлять "
"магией напрямую, её присутствие делает их чувства более тонкими и "
"обеспечивает долгую жизнь. Многие эльфы обладают полу-магическими "
"способностями, такими как снайперская точность или умение скрываться в "
"лесах, что позволяет им выполнять задания, которые большинство существ "
"охарактеризовали бы как невыполнимые. Те эльфы, которые научились "
"самостоятельно управлять магией, устрашают врагов её виртуозным "
"использованием. Многие предпочитают использовать свой дар для лечения.\n"
"\n"
"Некоторые эльфы, ставшие на путь изучения магии и мистицизма, стали "
"настолько чувствительными к присутствию холодного железа, что даже могут "
"быть сожжены им. Эльфийские легенды гласят, что раньше такое случалось очень "
"часто.\n"
"\n"
"Большую часть времени эльфы проводят, совершенствуя свои навыки и умения. "
"Те, кто не склонен к магическому искусству, посвящают себя развитию "
"физических способностей и, в результате, становятся превосходными лучниками; "
"пожалуй, среди эльфов это основной способ ведения боя. Большинство "
"эльфийских воинов — лучники, и никакая другая раса не может сравниться с "
"эльфами в скорости и меткости стрельбы. Все эльфы очень сильно привязаны к "
"нетронутой природе. Они чувствуют себя неуютно на открытых пространствах без "
"растительности. Поэтому они строят свои жилища в лесах Великого Континента — "
"таких, как Этенвуд на югозападе и Весмер на севере.\n"
"\n"
"Эльфы — старейшая раса в мире, не считая, разве что, троллей. Они появились "
"настолько давно, что невозможно установить точные даты возникновения их "
"первых поселений, хотя, несомненно, более тысячи лет назад."
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Гоблин"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "верная"
msgstr "Гоблинша"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Гоблины"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4540,38 +4622,53 @@ msgid ""
"exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the "
"orcs revel in as proof of their prowess."
msgstr ""
"Гоблины, несмотря на свою внешность, появляются на свет вместе с орками и "
"принадлежат одной и той же расе. В отличие от других рас, которые растят "
"своих детей по одному-два, орки воспитывают целую ораву детей, что приводит "
"к невероятному росту популяции. Из кучи отбросов вырастет лишь один или два "
"настоящих орка, которые покажут силу своей расы. Небольшая часть детей "
"станет полуорками, которые слабее и меньше своих старших братьев, и им "
"отводится поддерживающая роль в бою, как, например, стрельба из лука. "
"Оставшиеся, которых, как правило, больше половины, станут гоблинами. Гоблины "
"мелкие и хрупкие, редко вырастают до размеров человеческого ребёнка. Они "
"рождаются для рабства, и в бою выполняют роль пушечного мяса. Но, несмотря "
"на трагическую судьбу, гоблины процветают. Во многом это обусловлено их "
"численностью, но также и тем, что их старшие братья знают, насколько они "
"зависят от гоблинов.\n"
"\n"
"Гоблины выполняют основную часть грязной работы, кроме той, что требует "
"грубой силы настоящих орков. Эта работа приносит оркам значительное "
"удовлетворения, как показатель их силы и мастерства."
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Грифон"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "сильная"
msgstr "Грифонша"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Грифоны"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Человек"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "мертвец"
msgstr "человек"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Люди"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4614,33 +4711,68 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Человеческая раса чрезвычайно разнообразна. Хотя изначально люди прибыли со "
"Старого Континента, они распространились по всему миру и разделились на "
"множество различных культур и рас. Хотя в них нет внутренней магии, как в "
"других существах, они могут учиться пользоваться ею, причём, могут "
"использовалось больше типов магии, чем большинство других существ. У них нет "
"каких-то специальный способностей, кроме универсальности и энергичности. "
"Хотя они часто не в ладах с другими народами, они, всё же, могут иногда "
"вступать в союз с менее агрессивными расами, такими, как эльфы и гномы. "
"Впрочем, менее щепетильные из них не гнушаются и использованием оркских "
"наёмников. У них нет естественных врагов, хотя большинство людей, как, "
"впрочем, и членов других рас, испытывают инстинктивное отвращение к "
"мертвецам. Люди ростом ниже эльфов, хотя и выше, чем гномы. Цвет их кожи "
"может быть различным, от почти белого до тёмно-коричневого.\n"
"\n"
"<header>text='Подданные Короны'</header>\n"
"Существуют различные группы людей, но большинство живущих на Великом "
"Континенте находятся под владычеством Королевства Веснота. Люди впервые "
"появились на Великом Континенте, придя из-за океана, с Запада, с Зелёного "
"Острова, и вскоре основали свою столицу внутри страны, в городе Велдин. В "
"последующие годы они построили множество городов по всему континенту. "
"Солдаты Королевства Веснота защищают страну, составляя наиболее "
"организованную военную силу в обитаемом мире. Эту армию составляют люди из "
"основных провинций, где всех мужчин призывают на службу в молодом возрасте.\n"
"\n"
"<header>text='Люди Клана'</header>\n"
"Восточные провинции Веснота, известные как Территория Клана, состоит "
"преимущественно из открытых равнин и холмов, что отличает её от более "
"цивилизованных западных провинций. Здесь живут члены Конных Кланов, которые "
"состоят в союзе с Королевством Веснота, но действуют независимо и "
"поддерживают свой суверенитет. Некоторые считают их данниками Королевства, "
"посылающими туда продукты и солдат в обмен на защиту. Другие же говорят, что "
"они имеют равные права с западной частью Веснота. В любом случае, восточные "
"провинции не имеют призывной армии, подобной западным. Обучение бою является "
"неотъемлемой частью жизни членов клана; родители с малолетства обучают детей "
"конной езде, умению обращаться с мечом и луком. В целом, воины Клана менее "
"организованы, чем члены регулярной армии, и их силы и слабости компенсируют "
"друг друга."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Ящер"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Ящерица"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Ящеры"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Механизм"
msgstr "Механизмы"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Механизм"
msgstr "Механизмы"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4650,22 +4782,25 @@ msgid ""
"neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical "
"enchantment."
msgstr ""
"Оживлённые ни естественным путем, ни некромантией, Механизмы представляют "
"собой творение разумного существа. Большинство механических существ не могут "
"ни двигаться, ни мыслить самостоятельно, но многие получают эти способности "
"в результате магического вмешательства."
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Разные"
msgstr "Водяной"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Русалка"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Водяные"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4680,16 +4815,26 @@ msgid ""
"ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy "
"there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain."
msgstr ""
"Водяные, нечто среднее между человеком и рыбой, — это загадочная раса с "
"признаками как гуманоида, так и водоплавающих. Их сильные хвосты позволяют "
"свободно передвигаться в воде, а ловкие руки и острый ум позволяют "
"заниматься ремеслом. Будучи полуводными существами, водяные могут свободно "
"дышать, как в воде, так и на открытом воздухе. Несмотря на способность "
"выживать на суше, они предпочитают жить в воде, и поэтому редко встречаются "
"вдали от водоемов. Как правило, водяные настороженно относятся к суше, "
"потому что, передвижение по земле доставляет им много неудобств и выглядит "
"неуклюже. Из-за этого их движение по неровной или лесистой местности сильно "
"замедляется."
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Монстр"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Монстры"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4698,21 +4843,25 @@ msgid ""
"wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely "
"in the tales and nightmares of its denizens, as well."
msgstr ""
"Понятие «монстры» включает в себя множество отвратительных животных, которые "
"часто встречаются в пещерах, пустынях, в глубинах океана и других "
"малопосещаемых местах планеты. Они также часто фигурируют в сказках и "
"рассказах."
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Наг"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Нага"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Наги"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4731,22 +4880,32 @@ msgid ""
"themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall "
"nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water."
msgstr ""
"Наги — одна из наименее изученных рас Великого Континента. Частично это из-"
"за их неприязни к чужакам, а частично из-за среды обитания. Наги - одна из "
"немногих рас, способных свободно передвигаться в воде, что дает им доступ к "
"целому миру, недоступному для наземных существ; это ещё сильнее отдаляет их "
"от наземных существ. Тем не менее, они — не истинные обитатели моря. "
"Неспособность дышать в воде держит их в страхе перед глубинами океанов. "
"Проживание на прибрежных землях оставляет нагам пути для отхода в случае "
"нападения глубоководных, сухопутных или крылатых существ. Хотя наги "
"несколько хрупки по своей натуре, они быстрее и ловче своих противников. "
"Иногда они сталкиваются с водяными, когда их территории пересекаются, но в "
"целом, наги любят болота и реки так же, как и открытые моря и океаны."
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Огр"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "старая"
msgstr "Огриха"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Огры"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4766,21 +4925,35 @@ msgid ""
"is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not "
"known."
msgstr ""
"Огры - дикая, нецивилизованная раса, обитающая преимущественно в пустынях "
"Великого Континента. Внешне они напоминают людей и орков, но крупнее и "
"сильнее. Взрослый мужчина вряд ли сравнится даже с их детьми. Огров не "
"приветствуют в заселенных местах, и, как правило, они избегают таких мест, "
"или их выгоняют силой. Вместо этого, они скрываются в горах, на границе "
"цивилизации, где представляют постоянную угрозу для путников и торговцев. "
"Хотя огры не отличаются особым умом или ловкостью, их сила и выносливость "
"ценятся повсеместно. Особенно их любят безжалостные военачальники, которые "
"не имеют ничего против жестокости огров. Мало что известно об их "
"биологическом устройстве, и обществе, в котором они живут, если это можно "
"назвать обществом, но говорят, что огры были замечены в нападениях вместе с "
"волками и другими зверьми. Хотя неизвестно, является ли это знаком "
"приручения, сотрудничества, получения совместной выгоды, или просто слухи "
"или случайность."
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Орк"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Оркша"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Орки"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4841,22 +5014,70 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"По своему виду орки наполовину люди, наполовину звери. Они выше, крепче и "
"сильнее людей. Они по своей природе воинственны, дики и жестоки. Кровь их "
"темнее и гуще, чем у обычных людей, и они мало заботятся о личной гигиене и "
"своём внешнем виде. Хотя орки жестоки даже по отношению к своим собратьям, "
"они стадные существа; орк никогда не путешествует на дальние расстояния и не "
"живёт один, а лишь в группах не менее, чем по полдюжины.\n"
"\n"
"<header>text='Общество'</header>\n"
"Почти каждый орк — член племени или клана. Отношения между соседними кланами "
"обычно весьма агрессивны, за исключением случаев, когда их существованию "
"угрожает общий враг, или перспектива большой добычи перевешивает взаимную "
"враждебность. Иногда случается, что один сильный лидер может руководить "
"несколькими племенами, обычно удерживая их в страхе. В мирное время племя "
"орков сосредоточено в основном на подготовке к очередному вооружённому "
"конфликту. Известно, что орки владеют грубой системой письменности — обычно "
"кровью — хотя она используется, в-основном, лишь чтобы передать оскорбления "
"или угрозы лидерам соседних племён.\n"
"\n"
"Орочьи сообщества основываются почти исключительно на силе. Кто силён, тот и "
"прав, и лидер продолжает руководить (и вообще оставаться в живых) лишь до "
"тех пор, пока ему удаётся силой удерживать этот титул. Среди потенциальных "
"кандидатов в вожди племени кипит постоянная борьба за власть. Орочий лидер "
"обычно лишь несколько лет наслаждается своей абсолютной властью, до тех пор, "
"пока ради этой власти его не убьют другие — хотя истории известны несколько "
"исключений их этого правила. У орков нет какого-то кодекса чести, и хотя "
"споры они обычно выигрывают грубой силой, но убийства исподтишка, яды и "
"удары в спину — тоже нормальные способы решения вопросов.\n"
"\n"
"Обычно орки живут деревнями, часто у подножий гор или в горах, иногда в "
"пещерах. Они не занимаются земледелием и не разводят скот, но отлично "
"охотятся благодаря своей силе и агрессивности. Большое племя быстро изводит "
"в округе всю живность крупнее грызунов. Из-за этого и из-за постоянной смены "
"вожаков, орочьи племена постоянно кочуют, нигде не задерживаясь надолго. "
"Большие племена могут плотно обосновываться на года и даже десятилетия, и "
"строить большие поселения размером почти с города, но легко бросают их, если "
"орде надо перекочевать.\n"
"\n"
"Известны орки, которые доживали до 50-60 лет, но мало какой орк проживает "
"более двадцати-тридцати лет, погибая либо на войне, либо от рук "
"соплеменников. Старые орки -это обычно шаманы, наверное, потому, что "
"соплеменники считают шаманов достойными доверия и нейтральными. "
"Происхождение этого обычая неясно, потому что шаманы мало что дают орочьему "
"обществу, кроме советов, а орки обычно не любят принимать советы. Шаманы "
"сильно отличаются от обычных орков: они болезненные и слабые, и неумелые "
"бойцы. Хотя орки и полагаются на физическую силу, далеко не все ею обладают. "
"Многие орки рождаются слабее и меньше остальных, и ещё во младенчестве "
"занимают подчинённые места в иерархии. Более сильные детёныши отбирают у "
"слабых еду и становятся ещё сильнее, и слабым приходится осваивать менее "
"силовые умения, например, стрельбу из лука или ночные убийства."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Тролль"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "верная"
msgstr "Троллиха"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Тролли"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4896,24 +5117,55 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Тролли — древние создания, одна из старейших рас, населяющих Великий "
"Континент. Это крупные, медлительные, тугодумные создания, живущие "
"чрезвычайно долгие жизни в глубине пещер или на вершинах высоких гор. Самая "
"удивительная особенность троллей — неотъемлемая живучесть, которая "
"поддерживает и исцеляет их изнутри. Как результат, их жизнь весьма "
"отличается от жизней почти всех известных существ. Троллям не так уж много "
"надо: им достаточно немного пищи или воды, и у них не стимула к чему-то "
"стремиться, кроме как к защите от тех, кто им враждебен. Это, в свою "
"очередь, означает, что им редко когда нужно о чём-то заботиться, и они могут "
"тратить большую часть своего времени на сон или созерцание. У троллей есть "
"интересная близость с природой, не с живыми существами, как у эльфов, но с "
"землёй и камнем. Они также проявляют определённое любопытство к тому, что их "
"окружает, и многих их детёнышам даже нравится путешествовать, чтобы "
"посмотреть на мир. Но когда тролль вырастает, что становится всё больше "
"пассивным, постепенно теряя интерес к тому, что его окружает, и всё большую "
"часть времени просто спит в удобном, привычном углу своей домашней пещеры. "
"Когда они умирают, их тела постепенно медленно превращаются в безжизненные "
"каменные статуи.\n"
"\n"
"Многие воспринимают троллей, как ещё одну расу злобных монстров. "
"Распространению этого заблуждения в немалой степени поспособствовали орки, "
"который уговаривают троллей присоединяться к их армии. Поскольку тролли не "
"слишком-то умны, и часто не понимают взаимоотношений других раз, а порой и "
"не могут отличить одну от другой, оркам обычно легко убедить группу троллей, "
"что присоединившись к ним, они смогут отомстить те, кто перед этим на них "
"охотился. Затем орки направляют их на бой с теми, с кем они сами в "
"конфликте, вне зависимости, были они врагами троллей, или нет. И тем самым "
"тролли наживают себе ещё больше врагов. Чаще всего тролли сталкиваются с "
"гномами, вражда этих двух рас простирается в глубь веков.\n"
"\n"
"<header>text='География'</header>\n"
"Тролли населяют горы Великого Континента дольше, чем гномы, которые "
"мигрировали туда. Троллей часто можно видеть на горных хребтах на севере и "
"востоке Веснота, а также везде, куда где находятся орды орков."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Мертвец"
msgstr "Мертвецы"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "мертвец"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Мертвец"
msgstr "Мертвецы"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4943,26 +5195,47 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Восставшие мертвецы по сути не являются единой расой, хотя многими "
"воспринимаются именно так. Почти любое умершее создание может, с помощью "
"достаточно умелого некроманта, вернуться в облике восставшего мертвеца. "
"Мертвецы, по большей части — это противоестественные и бездумныме орудия, "
"подчиняющиеся создателю без вопросов или раздумий. Некроманты хранят в "
"строгой тайне способ заставить этих тварей существовать без постоянной "
"поддержки мага. Большей частью они действуют автономно, подчиняясь командам "
"хозяина, и лишь иногда, где-то раз в несколько месяцев, им требуется "
"подпитка от некроманта.\n"
"\n"
"В области некромантии почти целиком господствуют люди. Даже в легендах о "
"магических существах, таких, как эльфы или водяные, мало встречается "
"упоминаний о тех, кто связал себя с тёмными искусствами. Полагают, что "
"подобная магия требует большой приспособляемости и гибкости ума, что "
"особенно свойственно именно людям. Конечная же цель большинства некромантов "
"— обратить своё искусство на самого себя, чтобы любой ценой избежать смерти, "
"сохранив ум и душу.\n"
"\n"
"<header>text='География'</header>\n"
"Хотя в значительном количестве лорды мертвецов начали прибывать на Великий "
"Континент лишь незадолго до Халдрика I, эльфы и гномы слышали о них и прежде."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Волк"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Волки"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Леший"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Лешие"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4268,18 +4268,17 @@ msgstr "skúsená"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Netopier"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "životaschopná"
msgstr "Netopierka"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Netopiere"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4294,18 +4293,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Jašter"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "slabá"
msgstr "Jašterka"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Jašteri"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4379,18 +4377,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Trpaslík"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "slabá"
msgstr "Trpaslíčka"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Trpaslíci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4441,22 +4438,65 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Trpaslíci sú rasou, ktorá je preslávená baníkmi a kováčmi, ale tiež "
"obchodníkmi a bojovníkmi. Je to tretia najstaršia rasa na Veľkom kontinente, "
"po elfoch a troloch. Ich skorá história je zahalená tajomstvom. Podľa "
"legiend sa v časoch dávno zabudnutých trpasličí národ objavil na svete a "
"vyšiel zo svojich podzemných jaskýň. Nič ale nie je známe o živote tohto "
"národa predtým, než vyšiel z podzemia. Rovnako nie je známy dôvod, prečo "
"vlastne vystúpil na povrch zeme, ale každopádne sa ako národ trpaslíci stali "
"základnou súčasťou diania na kontinente. Nedlho po východe z podzemia sa "
"trpaslíci dostali do konfliktu s pôvodnými obyvateľmi povrchu - elfmi. "
"Skutočný dôvod na tento konflikt sa dávno stratil v histórii, ale tieto dve "
"rasy už stihli vybojovať tri veľké a dlhé vojny, ktoré boli prerušené len "
"pár desaťročiami mieru. Počas týchto vojen nedokázali trpaslíci vytlačiť "
"elfov z hustých južných lesov, no podarilo sa im upevniť si pozíciu v "
"severných kopcoch a horách, ktoré sú na kontinente známe ako \"Severná Zem"
"\". Od tých čias vystavali fantastické opevnenia a osady hlboko v kopcoch a "
"údoliach tohto územia.\n"
"\n"
"Pravdepodobne kvôli svojej izolácii sú trpaslíci veľmi nedôverčiví a často i "
"nepriateľskí voči ostatným rasám, hlavne elfom. Jedinou výnimkou je snáď iba "
"ich vzťah k ľuďom, ktorý je možné vystopovať až do čias Haldrika I. a "
"príchodu ľudí i orkov na kontinent. V tom čase trpaslíci povolili usadiť sa "
"v Severnej zemi zopár ľuďom, zvyčajne rebelom a vyhnancom z Wesnotského "
"kráľovstva. Motivácia na tento veľkorysý čin nie je nejako zvlášť "
"prekvapujúca. Útrapy týchto osadníkov pripomenuli trpaslíkom časy ich "
"vlastného prenasledovania a vyvolali určitú dávku solidarity. Ale trpaslíci "
"dokázali na takýchto dohodách s vyhnancami nemálo získať. Vyhnanci sa totiž "
"usídľovali v oblastiach, ktoré sa trpaslíkom hnusili - na nížinách, v lesoch "
"či pri močiaroch, čím ich vlastne pre trpaslíkov úspešne bránili.\n"
"Trpaslíci sú zvyčajne nižšieho vzrastu, vzhľadom na ľudské miery, to ale "
"neznamená, že by boli zvlášť krehkí. Práve naopak, ich bojovníci sú tvrdí a "
"nesmierne silní a právom sa ich obávajú protivníci v nejednej bitke. Na "
"dôvažok sú trpaslíci známi svojimi matematickými schopnosťami a precíznou "
"zručnosťou. Ich kováči sú preslávení výrobou vynikajúcich zbraní aj ťažkého "
"brnenia. Ich výrobky nemajú na svete páru - čo sa týka kvality snáď iba "
"výrobky pochádzajúce od dračieho národa sú porovnateľné. Intelekt a "
"prirodzená zvedavosť urobili z trpaslíkov technicky najpokrokovejšiu rasu na "
"kontinente. Jeden z ich najznámejších (a najviac obávaných) je vynález "
"záhadného prachu, ktorý dokáže pri styku s ohňom vyvolať silné explózie. "
"Niektorí trpasličí bojovníci sa naučili využívať tento prach na vymršťovanie "
"malých guliek vysokými rýchlosťami. Vďaka svojmu technologickému nadaniu sú "
"trpaslíci obyčajne nedôverčiví voči používateľom mágie. Avšak istý druh "
"mágie sa používa napríklad pri pokrývaní zbraní či brnenia runami. Títo "
"runoví kováči používajú runy na vyjadrenie čarovných formuliek, ktoré potom "
"zosilňujú určité schopnosti predmetov."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "pomalá"
msgstr "Elfka"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfovia"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4501,18 +4541,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "verná"
msgstr "Goblinka"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblini"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4539,34 +4578,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryf"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "silná"
msgstr "Gryfka"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Gryfovia"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Človek muž"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemŕtva"
msgstr "Človek žena"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Ľudia"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4609,31 +4646,65 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Ľudská rasa je charakteristická svojou rôznorodosťou. Aj keď pôvodne prišli "
"zo Starého Kontinentu, ľudia sa rozšírili po celom svete a založili mnoho "
"kultúr a podrás. Na rozdiel od iných rás, ľudia nie sú od prírody magicky "
"založení, ale dokážu sa naučiť mágiu používať a to aj viac druhov ako "
"ostatné rasy. Rovnako ako s mágiou sa ľudia nevyznačujú nijakými zvláštnymi "
"schopnosťami, okrem prispôsobivosti a cieľavedomosti. Zvyčajne sú v "
"konflikte s inými rasami, no občas vytvoria vcelku úspešné aliancie s menej "
"agresívnymi rasami, ako sú elfovia alebo trpaslíci. Tí bez škrupulí sa "
"nebránia ani najímaniu orkských žoldnierov. Ľudia nemajú ani výraznejšieho "
"prirodzeného nepriateľa, ale väčšina ľudí sa nemá veľmi v láske s nemŕtvymi, "
"tak ako aj väčšina ostatných rás. Ľudia sú menšieho vzrastu než elfovia, ale "
"sú vyšší než trpaslíci. Farba pokožky sa tiež môže líšiť - od viac menej "
"bielej až po tmavo hnedú.\n"
"\n"
"<header>text='Poddaní kráľovskej koruny'</header>\n"
"Najväčšia časť ľudskej rasy na Veľkom Kontinente patrí pod Wesnotské "
"kráľovstvo. Ľudia prišli na Veľký Kontinent zo Zeleného Ostrova v oceáne na "
"západe a už v počiatkoch si založili vnútrozemské hlavné mesto Weldyn. V "
"nadchádzajúcich storočiach vybudovali ďalšie sídla na celom kontinente. "
"Vojsko wesnotskej koruny ochraňuje toto územie a je prakticky "
"najorganizovanejšou bojovou silou v známom svete. Bojovníci pochádzajú najmä "
"z hlavnej provincie, kde je vojenská služba povinná pre všetkých mladíkov.\n"
"\n"
"<header>text='Klany'</header>\n"
"Východné provincie Wesnotu, známe ako Domovina klanov, na rozdiel od "
"civilizovanejších západných regiónov geograficky pozostávajú z otvorených "
"plání a nízkych kopcov. Tieto oblasti sú domovom jazdeckých klanov, ktoré sú "
"formálne nezávislé, no sú spojencom Wesnotu. Niektorí historici toto územie "
"považujú za protektorát, ktorý prispieva stravou a vojakmi wesnotskej korune "
"za odplatu poskytnutia bezpečnosti a ochrany. Iní tvrdia, že sú útvarom "
"rovnocenným západnému Wesnotu. Každopádne, východné provincie nemajú povinnú "
"vojenskú službu v tej podobe, ako ju poznajú v západnom Wesnote. Bojový "
"tréning je bežnou súčasťou životného štýlu klanov - rodičia učia deti jazdiť "
"na koni, bojovať a strieľať z luku už od útleho detstva. Vo všeobecnosti sú "
"bojovníci klanov menej organizovaní než bojovníci z civilizovanej časti "
"Wesnotu, ale silné a slabé stránky týchto skupín sa navzájom dopĺňajú."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saur"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Saurka"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sauri"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mechanické"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mechanické"
@ -4648,19 +4719,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Rôzne"
msgstr "Morský človek"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Morská žena"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Morskí ľudia"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4679,12 +4749,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Potvora"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Potvory"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4697,17 +4767,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Hadí človek"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Hadí ľudia"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Hadí ľudia"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4730,18 +4800,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Ohyzd"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "skúsená"
msgstr "Ohyzdka"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ohyzdi"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4765,17 +4834,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orkyňa"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orkovia"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4836,22 +4905,75 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Svojim výzorom sú orkovia napoly ľudia a napoly zvery. Sú vyšší, robustnejší "
"a silnejší než ľudia. Sú veľmi bojovní, barbarskí a od prírody suroví. Ich "
"krv je tmavšia a hustejšia než u bežných ľudí a vyznačujú sa pramalou "
"starostlivosťou o osobnú hygienu a zovňajšok všeobecne. Napriek tomu, že sú "
"orkovia násilnícki i medzi sebou, sú v podstate kmeňovo založení - ork nikdy "
"necestuje sám a málokedy žije v skupinkách s menej než šiestimi členmi.\n"
"\n"
"<header>text='Spoločnosť'</header>\n"
"Takmer každý ork je členom nejakého klanu či kmeňa. Vzťahy medzi "
"jednotlivými kmeňmi sú charakterizované násilím, snáď s výnimkou situácií, "
"keď spoločný nepriateľ ohrozuje existenciu či možnosti na lúpenie. Občas sa "
"objaví silný náčelník, ktorý dokáže viesť viacero kmeňov, za cenu "
"zastrašovania alebo likvidácie oponentov. Kmeň orkov sa počas mierového "
"obdobia sústredí takmer výhradne na zvýšenie svojej sily a pripravenosti na "
"ďalší ozbrojený konflikt. Orkovia používajú primitívny systém písma - "
"zvyčajne vlastnou či cudzou krvou - ale zvyčajne sa používa iba na vzájomné "
"výmeny urážok medzi kmeňovými vodcami.\n"
"\n"
"Spoločnosti orkov sú založené na máločom inom než hrubá sila - moc je matkou "
"práva... Vodca prežíva iba dovtedy, pokiaľ sa nenájde niekto, kto mu titul "
"vezme v zápase. Medzi potenciálnymi náčelníkmi neustále vrie boj o moc. "
"Vodca málokedy prežije viac než zopár rokov, aby si užil svoju "
"absolutistickú autoritu. Zvyčajne ho zabijú v boji o pozíciu, aj keď "
"história pozná pár svetlých výnimiek. Medzi orkmi nefunguje žiaden výrazný "
"systém cti a aj keď je sila najčastejšou formou na ukázanie moci, za bežné "
"súčasti výzbroje sa považujú tak jedy ako aj vraždy od chrbta - najmä keď "
"vedú k dosiahnutiu cieľa.\n"
"\n"
"Orkovia žijú zvyčajne vo vidieckych oblastiach, často v kopcovitých a "
"horských regiónoch, občas v jaskyniach. Nevenujú sa poľnohospodárstvu, "
"nechovajú dobytok, ale zato sú vcelku dobrými lovcami - najmä vďaka svojej "
"fyzickej sile a brutalite. Kvôli veľkému počtu v jednom kmeni dokážu "
"akúkoľvek oblasť takmer úplne vyhladiť od živočíchov väčších než hlodavce. "
"Pre toto a kvôli nestabilnému vodcovstvu majú orkovia tendenciu kočovať, "
"nikdy sa nezdržia na jednom mieste príliš dlho. Väčšie kmene sa sem-tam "
"napevno usadia v jednej oblasti na obdobie niekoľkých rokov či dokonca "
"desaťročí, čo niekedy vedie k vybudovaniu táborísk, ktoré v mnohom "
"pripomínajú mestá. Ale aj tieto tábory je možné rýchlo rozobrať a opustiť v "
"prípade potreby presunúť celú hordu.\n"
"\n"
"Najstarší známi orkovia majú okolo 50 až 60 rokov, ale iba málo jednotlivcom "
"sa podarí žiť dlhšie než dve-tri desaťročia, kým nepadnú v boji s "
"nepriateľom či súkmeňovcom. Starí orkovia sa často stávajú šamanmi - snáď "
"jedinými zástupcami orkov, ktorých ostatní uznávajú ako dôveryhodných a "
"neutrálnych. Pôvod tohto zvyku nie je jasný, keďže šamani v ničom priamo "
"neprispievajú do spoločnosti a slúžia iba ako poradcovia - čo nie je čosi, "
"čo by sa normálne medzi orkami tolerovalo. Šamani sú v mnohom úplným "
"protikladom typického orka - sú fyzicky slabí a chýbajú im bojové zručnosti. "
"Napriek spoliehaniu sa na hrubú silu, nie každému orkovi je sila daná. Mnoho "
"orkov sa narodí s menším a slabším vzrastom, čo im vynáša pocit podradenosti "
"svojim silnejším kamarátom. Silnejší si zvyčajne uchmatne viac potravy a tak "
"ešte viac zosilnie, kdežto u tých slabších je to opačne. Mnohí z týchto "
"slabších orkov sa špecializujú na iné zručnosti, napríklad atentátnictvo "
"alebo lukostreľbu."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "verná"
msgstr "Trolka"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Trolovia"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4891,24 +5013,52 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trolovia sú prastaré bytosti, jedny z najstarších obývajúcich Veľký "
"kontinent. Sú veľkí, pomalí, s jednoduchou mysľou a žijú extrémne dlho v "
"hlbokých jaskyniach a vo vysokých horách. Najvýnimočnejšou vlastnosťou "
"trolov je vnútorná vitalita, ktorá ich udržuje a uzdravuje zvnútra. "
"Následkom toho žijú odlišným životom ako ostatné známe tvory. Trolovia majú "
"málo skutočných potrieb: potrebujú málo jedla a vody, preto majú malú "
"motiváciu čokoľvek robiť, okrem obrany pred tými, čo sú voči nim "
"nepriateľskí. To znamená, že sa málokedy musia o niečo starať a preto môžu "
"stráviť väčšinu času spánkom alebo meditáciou. Trolovia majú zvláštnu väzbu "
"s prírodou. Nesúvisia s živými tvormi tak ako elfovia, ale so zemou a "
"kameňmi. Tiež sú zvedaví na svoje okolie a mnohé mláďatá dokonca rady "
"cestujú a poznávajú svet. Starnúci trolovia sú však stále pasívnejší, "
"strácajú záujem o svoje prostredie a trávia viac času spánkom v tichom "
"prostredí domovskej jaskyne. Až kým nakoniec neumrú a ich telá sa pomaly "
"nezmenia na kamenné sochy.\n"
"\n"
"Trolovia sú mnohými označovaní len za ďalšiu rasu primitívnych surových "
"potvor. Toto bežné nepochopenie je čiastočne spôsobené orkmi, ktorí "
"presviedčajú trolov, aby sa pridali k ich armádam. Sú jednoduchí a "
"nerozumejú záležitostiam iných rás, či ich dokonca ani nevedia rozlíšiť. "
"Preto je pre tlupu orkov ľahké presvedčiť skupinu trolov, že spojením sa "
"dosiahnu pomstu na tých, čo ich predtým lovili. Noví verbovanci sú potom "
"nasmerovaní útočiť na každého, s kým sú práve orkovia v konflikte, nech už "
"bol predtým nepriateľom trolov alebo nie. Takto si oklamaní trolovia "
"zbierajú ešte viac nepriateľov. Najčastejšími nepriateľmi trolov sú "
"trpaslíci a nepriateľstvo medzi týmito dvoma rasami je už prastaré.\n"
"\n"
"<header>text='Zemepis'</header>\n"
"Trolovia obývali hory Veľkého kontinentu dlhšie ako trpaslíci, ktorí sa tam "
"nasťahovali. Sú bežným zjavom v horských pásmach na severe a východe Wesnotu "
"a kdekoľvek putujú hordy orkov."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nemŕtvy"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemŕtva"
msgstr "Nemŕtva"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nemŕtvy"
msgstr "Nemŕtvi"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4938,26 +5088,48 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nemŕtvi v skutočnosti nie sú jednotnou rasou, aj keď sa niekedy tak chápu. "
"Skoro každá mŕtva bytosť môže byť dostatočne skúseným černokňažníkom "
"\"oživená\". Nemŕtvi sú neprirodzené tvory bez vlastnej vôle, poslúchajúce "
"toho, kto ich vytvoril, bez otázok a zamyslenia. Väčšou záhadou "
"černokňažníctva je to, ako sú tieto výtvory udržiavané bez neprestajného "
"dohľadu od černokňažníka. Nemŕtva bytosť nepotrebuje sústavnú pozornosť "
"černokňažníka, ale môže pracovať samostatne podľa príkazov svojho pána. Iba "
"zriedkavo, asi raz za niekoľko mesiacov, musí černokňažník vykonať údržbu "
"svoj výtvoru.\n"
"\n"
"Černokňažníctvo je takmer výlučne záležitosťou ľudí. Dokonca aj legendy rás "
"zručných v mágii, ako elfovia a morskí ľudia, rozprávajú o veľmi málo "
"príslušníkoch týchto rás, ktorí sa zahĺbili do tohto temného umenia. "
"Predpokladá sa, že černokňažnícka mágia vyžaduje veľkú schopnosť "
"prispôsobenia sa a flexibilnú myseľ. Extrémy týchto vlastností sa "
"najčastejšie vyskytujú u ľudí. Konečným cieľom väčšiny černokňažníkov je "
"použiť toto umenie udržiavania života na seba, zmeniť samých seba za každú "
"cenu, uniknúť smrti zachovaním svojej mysle a duše.\n"
"\n"
"<header>text='Zemepis'</header>\n"
"Páni nemŕtvych prišli na Veľký kontinent vo veľkých množstvách vzápätí po "
"Haldrikovi I., ale elfovia a trpaslíci o nich počuli už aj predtým."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Vlk"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Vlci"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Lesný muž"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Lesní muži"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4249,7 +4249,7 @@ msgstr "postarana"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Netopir"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
@ -4260,7 +4260,7 @@ msgstr "Tatica"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Netopirji"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4360,18 +4360,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Škrat"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "šibka"
msgstr "Škratinja"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Škratje"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4426,18 +4425,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Vilin"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "počasna"
msgstr "Vilinka"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Vilini"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4482,7 +4480,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
@ -4493,7 +4491,7 @@ msgstr "zvesta"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblini"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4520,7 +4518,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
@ -4531,23 +4529,22 @@ msgstr "močna"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifoni"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Človek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemrtva"
msgstr "Človek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Ljudje"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4594,17 +4591,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Zavrijec"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Zavrijka"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Zavrijci"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
@ -4660,12 +4657,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Pošast"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Pošasti"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4678,17 +4675,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagini"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nage"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4711,7 +4708,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Oger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
@ -4722,7 +4719,7 @@ msgstr "postarana"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Ogri"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4746,17 +4743,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orkinja"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orki"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4821,7 +4818,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
@ -4832,7 +4829,7 @@ msgstr "zvesta"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troli"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4875,21 +4872,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Nemrtev"
msgstr "Nemrtvi"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemrtva"
msgstr "Nemrtva"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Nemrtev"
msgstr "Nemrtvi"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4923,22 +4917,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Volk"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Volkovi"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Ent"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Enti"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4265,18 +4265,17 @@ msgstr "приглупост"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "шишмиш"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "здравље"
msgstr "шишмишица"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "шишмиши"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4291,18 +4290,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "змаг"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "нејакост"
msgstr "змага"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "змагови"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4376,18 +4374,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "патуљак"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "нејакост"
msgstr "патуљка"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "патуљци"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4438,22 +4435,63 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Патуљци су раса чувена по својим рударима, ковачима, трговцима и ратницима. "
"Сматрају се за трећу најстарију расу Великог континента, после вилењака и "
"тролова, али им је освит историје под копреном тајанствености. Предања зборе "
"о времену давно заборављеном када је патуљачки народ кроз пећине почео да "
"израња из свог подземног света. Ништа се не зна о њиховом животу пре "
"приспећа у површински свет, нити разлозима који су их к њему нагнали, али "
"потом постадоше неотуђиви део историје континента. Убрзо по приспећу из "
"подземља, патуљци се нађоше у сукобу са првобитним пребиваоцима земље, "
"вилењацима. Иако су исконски поводи њиховог спора одавно препуштени забораву "
"историје, две расе отада водише три дуга рата, повремено прекидана неколиким "
"деценијама мира. Током ратова, патуљци не смогаше изглавити вилењаке из "
"дубоких шума на југу, али утврдише своје положаје у брдима и планинама на "
"северу континента, познатим као Североземље. Од тог времена, справише "
"патуљци чудесне утврде и насеобине дубоко у планинама и кршевима својих "
"поседа.\n"
"\n"
"Може бити због своје подвојености, патуљци су обично неповерљиви или "
"непријатељски настројени према већини других раса, посебно вилењацима. "
"Једини изузетак оваквом опхођењу чине према људима, што се може испратити до "
"раздобља Халдрика I и пристизања људи и оркова на континент. У то време "
"патуљци почеше допуштати неким људима, понајпре неистомишљеницима и "
"одметницима из Краљевства Веснота, да насељавају одређена подручја "
"Североземља. Повод томе не беше изненађујућ; положај ових појединаца "
"подсећаше патуљке на сопствене прапочетке прогона, изазивајући осећање "
"блискости. Патуљцима су имали и користи од успостављања веза са изгнаницима. "
"Ови би насељавали пределе који патуљцима нису били по вољи — равнице, шуме, "
"мочваре — решавајући их одбране тих подручја.\n"
"\n"
"Патуљци су омањег стаса по људским мерилима, али нипошто крхки. Њихових се "
"ратника, жилавих и моћних, широм континента и плаши и поштује по јунаштву у "
"боју. Поред тога, патуљци су познати и по својој прорачунатој нарави и "
"сјајном занатству. Патуљачки су ковачи чувени по смртоносним оружјима и "
"тешким оклопима, спреми квалитета без равне, с којим се можда могу мерити "
"једино змашки оружари. Оштроумност и урођена љубопитивост чини патуљке "
"технички најнапреднијом расом на континенту. Једно од најчувенијих и "
"најстрашнијих открића им је тајанствени црни прах који изазива заглушујући "
"прасак када се изложи пламену или варници. Поједини патуљачки ратници "
"користе овај прах за упућивање малих предмета неизмерним брзинама ка "
"противнику. С обзиром на своје технолошке тежње, многи су патуљци "
"неповерљиви према зналцима магије. Па ипак, неки увежбавају облике магије "
"засноване на резбарењу рунâ; знани као руноковци, гравурама могу зачарати "
"предмете како би им оснажили неке природне особине."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "вилењак"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "спорост"
msgstr "вилењакиња"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "вилењаци"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4498,18 +4536,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "гоблин"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "оданост"
msgstr "гоблинка"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "гоблини"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4536,34 +4573,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "грифон"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "кршност"
msgstr "грифонка"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "грифони"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "човек"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "немртвост"
msgstr "човек"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "људи"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4606,33 +4641,64 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Људска је раса до крајњости разнолика. Иако потичу са Старог континента, "
"људи се проширише по целом свету и разделише на многе културе и подрасе. "
"Иако нису прожети магијом као друга створења, људи је умеју спознати и "
"владати њеним разноврснијим видовима него већина осталих. Немају посебних "
"способности ни наклоњености до своје свестраности и нагона. Иако неретко у "
"завади са другим расама, повремено умеју ступити у савез са оним мање "
"ратоборним, попут вилењака или патуљака. Мање обзирни се не устручавају ни "
"од унајмљивања орковских плаћеника. Иако без природних непријатеља, већина "
"људи гаји исконску одбојност према немртвима, као што је случај и с другим "
"расама. Људи су нижи растом од вилењака, а виши од патуљака. Боја коже им је "
"широког распона, од скоро беле до тамносмеђе.\n"
"\n"
"<header>text='Поданици Круне'</header>\n"
"Многе су различите људске скупине, али их већина на Великом континенту "
"потпада под власт Круне Веснота. Први људи на Велики континент стигоше из "
"земље далеко преко океана на западу, са Зеленострва, те убрзо успоставише "
"своју престоницу, од мора далеки град Велдин. Током наредних векова подигоше "
"још многе градове широм континента. Војници веснотске круне штите државу, "
"образујући најуређенију војничку силу познатог света. Њени будући ратници "
"стижу из главних покрајина, где се мушкарци регрутују још као млади.\n"
"\n"
"<header>text='Припадници Кланова'</header>\n"
"Источне покрајине веснотске, познате као домовине Кланова, географски су "
"претежно отворене равнице и валовита брда, за разлику од западних, "
"цивилизованијих покрајина. Њих насељавају Коњички кланови, придружени Круни "
"Веснота, али делујући независно и одржавајући своје порекло. Неки их држе за "
"вазалску државу, што Круни подаје храну и војнике у замену за заштиту. "
"Други, пак, веле да су на равној нози са западном половином Веснота. Како "
"било, источне покрајине не одржавају стајаћу војску како то чини Западни "
"Веснот. Увежбавање за бој саставни је део живота у Клановима; родитељи децу "
"подучавају јахању, борењу и руковању луком од малих ногу. У пресеку, клански "
"су ратници слабије организовани од цивилизованих бораца, али се врлине и "
"мане ових дружина међусобно надопуњују."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "сауријанац"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "сауријанка"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "сауријанци"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "механичност"
msgstr "машина"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "механичност"
msgstr "машине"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4645,19 +4711,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "разни"
msgstr "морејац"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "морејка"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "морејци"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4676,12 +4741,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "чудовиште"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "чудовишта"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4694,17 +4759,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "нагајац"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "нагајка"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "нагајци"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4727,18 +4792,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "огр"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "приглупост"
msgstr "огрица"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "огрови"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4762,17 +4826,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "орк"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "оркиња"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "оркови"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4833,22 +4897,71 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Оркови су пола налик људима, пола зверима. Виши су, кршнији и снажнији од "
"људи, а по нарави ратоборни, дивљи и окрутни. Крв им је тамнија и гушћа од "
"човекове, и нимало се не осврћу на личну хигијену или појаву. Иако су "
"насилни и једни према другима, чопорски су настројени; један орк никада не "
"путује сâм нити бивствује у дружинама мањим од по десетка.\n"
"\n"
"<header>text='Друштво'</header>\n"
"Готово је сваки орк члан неког племена или клана. Односи међу суседним "
"племенима обично су насилни, осим када им заједнички непријатељ запрети "
"опстанку или им велико харање на видику надјача међусобне нетрпељивости. "
"Повремено, догоди се да поједини снажни поглавица успостави власт и поведе "
"више племена, обично застрашивањем следбеника. У време мира, орковско је "
"племе усредсређено поглавито на сопствено јачање у ишчекивању наредног "
"оружаног сукоба. Познато је да оркови поседују грубу писменост — обично "
"крвљу бележеном — иако се највећма користи за размену увреда и претњи међу "
"племенским вођима.\n"
"\n"
"Орковско друштво заснива се на мало чему до снаге; јачи је у праву, и вођ "
"води и опстаје само док му нико не може приграбити положај. Непрекидна борба "
"за власт кључа међу изгледним племенским главама. Реткост је орковски вођ "
"који поживи више од неколико година уживајући у својој потпуној власти, пре "
"него га други посече у борби за исто место — мада историја бележи истакнуте "
"изузетке. Оркови немају посебног кôда части, и док се неоспоривој сировој "
"снази обично даје предност у испољавању моћи, атентати, тровања и удари с "
"леђа потпуно су очекивани начини за постизање циљева.\n"
"\n"
"Уобичајена станишта орковима су подручја у удолинама или планинским "
"областима, а понекад пећине. Не гаје усеве нити држе стоку, али су способни "
"ловци, захваљујући физичком стасу и окрутности. Услед своје многобројности, "
"умеју за кратко време изловити подручје готово ненасељено било чим већим од "
"глодарâ. Заслугом тога и нестабилности вођства, орковска племена теже "
"полуномадском начину живота, никад се не задржавајући предуго на истом "
"огњишту. Виђена су већа племена која се током година чврсто укорене на неком "
"подручју, те подигну велике таборе скоро налик градовима, али се чак и таква "
"лако разобличе и напусте чим наиђе потреба за премештање хорде.\n"
"\n"
"Најстарији познати оркови доживели су 50 до 60 лета, али тек шачица "
"појединаца дочека преко две или три деценије пре сусрета са судбином, или у "
"рату или од руке неког од својих сународника. Стари оркови су обично шамани, "
"као можда једини на које њихови сународници гледају са поверењем и без "
"непријатељства. Извори оваквог обичаја нису познати, како шамани мало "
"непосредно доприносе орковском друштву, већ делују као саветници — што "
"оркови немају обичај да трпе. Шамани су у многом погледу супротност другим "
"орковима: често су физички сасушени и крхки у поређењу, и недостаје им "
"вештине за бој. Без обзира на окренутост сировој снази, не рађају се баш сви "
"оркови обдарени њоме. Немало их се изроди мањих и слабијих, и већ као "
"новорођенчад снажнији сродници поставе их на њихово место. Јачи ће без "
"освртања грабити већи део хране и тако још јачати, за разлику од слабијих. "
"Многи овакви појединци усавршавају друге вештине, као што су стрељаштво или "
"убијање из потаје."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "трол"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "оданост"
msgstr "тролкиња"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "тролови"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4888,24 +5001,53 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Тролови су прастара створења, од најстаријих раса за које се зна да су "
"насељавале Велики континент. Велики, троми и простодушни, проводе изразито "
"дуге животе унутар дубоких пећина или поврх високих планина. Јединствена "
"особина тролова јесте унутрашња животност која их одржава и залечује "
"повреде. То их нагони бивствовању сасвим другачијем од готово било којег "
"другог знаног бића. Стварне потребе су им малобројне, тек мало хране и воде, "
"те немају других делатних побуда заштите од према њима непријатељски "
"настројених. Из овога следи да се ретко брину око било чега, проводећи већи "
"део дана у спавању и разматрању. Тролови су на чудан начин наклоњени природи "
"— не тичу их се, као вилењака, живе твари, већ тло и стење. Такође "
"испољавају знатижељу према свом окружењу, да многи млађи штенци уживају "
"путујући и разгледајући света. Како старе, тролови постају све безвољнији, "
"постепено губећи занимање за свет што их окружује и проводећи све више "
"времена дремајући у тихом, познатом кутку своје домаће пећине. И тако све "
"док тихо не згасну, док им се сама тела полако претварају у беживотне камене "
"кипове.\n"
"\n"
"Многи на тролове гледају као на тек нешто више од још једне расе дивљих "
"немани. Ову уобичајену заблуду делом подстичу оркови како би нагнали тролове "
"да се придруже њиховим војскама. Како су тролови сразмерно наивни и не "
"разумеју путеве других раса, да их понекад чак не умеју ни разликовати, "
"орковској је дружини обично лако убедити скупину тролова да ће, придруживши "
"им се, моћи да се освете онима који их раније ловише. Тако стечени саборци "
"затим се упућују у напад на било кога тренутно супротстављеног самим "
"орковима, било да су заиста непријатељи и троловима или не, тако накупљајући "
"још више непријатеља завараним троловима. Најчешћи супарник троловима су "
"патуљци, две расе међу којима влада древна мржња.\n"
"\n"
"<header>text='Распрострањеност'</header>\n"
"Тролови пребиваше у планинама Великог континента дуже од патуљака који ту "
"пристигоше. Уобичајен су призор на планинским венцима северно и источно од "
"Веснота, и куда год се крећу орковске хорде."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "немртвост"
msgstr "немртав"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "немртвост"
msgstr "немртва"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "немртвост"
msgstr "немртви"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4935,26 +5077,48 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Немртви нису збиља јединствена раса, али су створења често држана за таква. "
"Довољно извештен некромант може повратити и подићи у несмрт готово свако "
"мртво створење. Немртви су претежно противприродне али бесловесне творевине, "
"штујући без питања и промисли онога који их је створио. Велика је тајна "
"некромантије како се ове творевине могу одржавати без трајног напора "
"некроманата. За одржавање и командовање немртвим створењем некроманту није "
"неопходна непрекидна посвећеност, већ она могу самостално извршавати вољу "
"свога господара. Тек повремено, можда једном у неколико месеци, некромант "
"мора да поради на својој творевини.\n"
"\n"
"Некромантија је безмало потпуно у власти људи. Чак и предања о магији вичним "
"расама попут вилењака или морејаца, ретко зборе о некима од њихове сорте што "
"се бавише мрачним занатом. Нагађа се да некромантска магија захтева знатну "
"прилагодљивост и виспреност ума, до крајњости које се најчешће налазе у "
"људи. Коначни је наум већине некроманата окретање исте те вештине очувавања "
"и прожимања животом к њима самима, изменивши се без обзира на цену, бежећи "
"смрти одржавањем сопственог ума и духа.\n"
"\n"
"<header>text='Распрострањеност'</header>\n"
"Док немртви господари пристигоше на Велики континент у знатном броју тек на "
"трагу Халдрика I, није да се о њима и пре тога није понешто чуло међу "
"вилењацима и патуљцима."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "вук"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "вукови"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "ивер"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "ивери"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4271,18 +4271,17 @@ msgstr "приглупост"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "шишмиш"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "здравље"
msgstr "шишмишица"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "шишмиши"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4297,18 +4296,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "змаг"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "нејакост"
msgstr "змага"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "змагови"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4382,18 +4380,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "патуљак"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "нејакост"
msgstr "патуљка"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "патуљци"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4444,22 +4441,63 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Патуљци су раса чувена по својим рударима, ковачима, трговцима и ратницима. "
"Сматрају се за трећу најстарију расу Великог континента, послије вилењака и "
"тролова, али им је освит историје под копреном тајанствености. Предања зборе "
"о времену давно заборављеном када је патуљачки народ кроз пећине почео да "
"израња из свог подземног свијета. Ништа се не зна о њиховом животу прије "
"приспијећа у површински свет, нити разлозима који су их к њему нагнали, али "
"потом постадоше неотуђиви дио историје континента. Убрзо по приспијећу из "
"подземља, патуљци се нађоше у сукобу са првобитним пребиваоцима земље, "
"вилењацима. Иако су исконски поводи њиховог спора одавно препуштени забораву "
"историје, двије расе отада водише три дуга рата, повремено прекидана "
"неколиким деценијама мира. Током ратова, патуљци не смогаше изглавити "
"вилењаке из дубоких шума на југу, али утврдише своје положаје у брдима и "
"планинама на сјеверу континента, познатим као Североземље. Од тог времена, "
"справише патуљци чудесне утврде и насеобине дубоко у планинама и кршевима "
"својих посједа.\n"
"\n"
"Може бити због своје подвојености, патуљци су обично неповјерљиви или "
"непријатељски настројени према већини других раса, посебно вилењацима. "
"Једини изузетак оваквом опхођењу чине према људима, што се може испратити до "
"раздобља Халдрика I и пристизања људи и оркова на континент. У то вријеме "
"патуљци почеше допуштати неким људима, понајприје неистомишљеницима и "
"одметницима из Краљевства Веснота, да насељавају одређена подручја "
"Сјевероземља. Повод томе не беше изненађујућ; положај ових појединаца "
"подсјећаше патуљке на сопствене прапочетке прогона, изазивајући осјећање "
"блискости. Патуљцима су имали и користи од успостављања веза са изгнаницима. "
"Ови би насељавали предјеле који патуљцима нису били по вољи — равнице, шуме, "
"мочваре — рјешавајући их одбране тих подручја.\n"
"\n"
"Патуљци су омањег стаса по људским мјерилима, али нипошто крхки. Њихових се "
"ратника, жилавих и моћних, широм континента и плаши и поштује по јунаштву у "
"боју. Поред тога, патуљци су познати и по својој прорачунатој нарави и "
"сјајном занатству. Патуљачки су ковачи чувени по смртоносним оружјима и "
"тешким оклопима, спреми квалитета без равне, с којим се можда могу мјерити "
"једино змашки оружари. Оштроумност и урођена љубопитивост чини патуљке "
"технички најнапреднијом расом на континенту. Једно од најчувенијих и "
"најстрашнијих открића им је тајанствени црни прах који изазива заглушујући "
"прасак када се изложи пламену или варници. Поједини патуљачки ратници "
"користе овај прах за упућивање малих предмета неизмијерним брзинама ка "
"противнику. С обзиром на своје технолошке тежње, многи су патуљци "
"неповерљиви према зналцима магије. Па ипак, неки увежбавају облике магије "
"засноване на резбарењу рунâ; знани као руноковци, гравурама могу зачарати "
"предмете како би им оснажили неке природне особине."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "вилењак"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "спорост"
msgstr "вилењакиња"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "вилењаци"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4504,18 +4542,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "гоблин"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "оданост"
msgstr "гоблинка"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "гоблини"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4542,34 +4579,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "грифон"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "кршност"
msgstr "грифонка"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "грифони"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "човјек"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "немртвост"
msgstr "човјек"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "људи"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4612,33 +4647,65 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Људска је раса до крајњости разнолика. Иако потичу са Старог континента, "
"људи се проширише по цијелом свијету и раздијелише на многе културе и "
"подрасе. Иако нису прожети магијом као друга створења, људи је умију "
"спознати и владати њеним разноврснијим видовима него већина осталих. Немају "
"посебних способности ни наклоњености до своје свестраности и нагона. Иако "
"неријетко у завади са другим расама, повремено умију ступити у савез са оним "
"мање ратоборним, попут вилењака или патуљака. Мање обзирни се не устручавају "
"ни од унајмљивања орковских плаћеника. Иако без природних непријатеља, "
"већина људи гаји исконску одбојност према немртвима, као што је случај и с "
"другим расама. Људи су нижи растом од вилењака, а виши од патуљака. Боја "
"коже им је широког распона, од скоро бијеле до тамносмеђе.\n"
"\n"
"<header>text='Поданици Круне'</header>\n"
"Многе су различите људске скупине, али их већина на Великом континенту "
"потпада под власт Круне Веснота. Први људи на Велики континент стигоше из "
"земље далеко преко океана на западу, са Зеленострва, те убрзо успоставише "
"своју пријестоницу, од мора далеки град Велдин. Током наредних вијекова "
"подигоше још многе градове широм континента. Војници веснотске круне штите "
"државу, образујући најуређенију војничку силу познатог света. Њени будући "
"ратници стижу из главних покрајина, гдје се мушкарци регрутују још као "
"млади.\n"
"\n"
"<header>text='Припадници Кланова'</header>\n"
"Источне покрајине веснотске, познате као домовине Кланова, географски су "
"претежно отворене равнице и валовита брда, за разлику од западних, "
"цивилизованијих покрајина. Њих насељавају Коњички кланови, придружени Круни "
"Веснота, али дјелујући независно и одржавајући своје поријекло. Неки их држе "
"за вазалску државу, што Круни подаје храну и војнике у замјену за заштиту. "
"Други, пак, веле да су на равној нози са западном половином Веснота. Како "
"било, источне покрајине не одржавају стајаћу војску како то чини Западни "
"Веснот. Увјежбавање за бој саставни је део живота у Клановима; родитељи "
"дјецу подучавају јахању, борењу и руковању луком од малих ногу. У пресјеку, "
"клански су ратници слабије организовани од цивилизованих бораца, али се "
"врлине и мане ових дружина међусобно надопуњују."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "сауријанац"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "сауријанка"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "сауријанци"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "механичност"
msgstr "машина"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "механичност"
msgstr "машине"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4651,19 +4718,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "разни"
msgstr "морејац"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "морејка"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "морејци"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4682,12 +4748,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "чудовиште"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "чудовишта"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4700,17 +4766,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "нагајац"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "нагајка"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "нагајци"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4733,18 +4799,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "огр"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "приглупост"
msgstr "огрица"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "огрови"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4768,17 +4833,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "орк"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "оркиња"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "оркови"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4839,22 +4904,71 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Оркови су пола налик људима, пола зверима. Виши су, кршнији и снажнији од "
"људи, а по нарави ратоборни, дивљи и окрутни. Крв им је тамнија и гушћа од "
"човекове, и нимало се не осврћу на личну хигијену или појаву. Иако су "
"насилни и једни према другима, чопорски су настројени; један орк никада не "
"путује сâм нити бивствује у дружинама мањим од по десетка.\n"
"\n"
"<header>text='Друштво'</header>\n"
"Готово је сваки орк члан неког племена или клана. Односи међу сусједним "
"племенима обично су насилни, осим када им заједнички непријатељ запријети "
"опстанку или им велико харање на видику надјача међусобне нетрпељивости. "
"Повремено, догоди се да поједини снажни поглавица успостави власт и поведе "
"више племена, обично застрашивањем сљедбеника. У вријеме мира, орковско је "
"племе усредсређено поглавито на сопствено јачање у ишчекивању наредног "
"оружаног сукоба. Познато је да оркови посједују грубу писменост — обично "
"крвљу биљеженом — иако се највећма користи за размјену увреда и пријетњи "
"међу племенским вођима.\n"
"\n"
"Орковско друштво заснива се на мало чему до снаге; јачи је у праву, и вођ "
"води и опстаје само док му нико не може приграбити положај. Непрекидна борба "
"за власт кључа међу изгледним племенским главама. Ријеткост је орковски вођ "
"који поживи више од неколико година уживајући у својој потпуној власти, "
"прије него га други посијече у борби за исто мјесто — мада историја биљежи "
"истакнуте изузетке. Оркови немају посебног кôда части, и док се неоспоривој "
"сировој снази обично даје предност у испољавању моћи, атентати, тровања и "
"удари с леђа потпуно су очекивани начини за постизање циљева.\n"
"\n"
"Уобичајена станишта орковима су подручја у удолинама или планинским "
"областима, а понекад пећине. Не гаје усјеве нити држе стоку, али су способни "
"ловци, захваљујући физичком стасу и окрутности. Усљед своје многобројности, "
"умију за кратко вријеме изловити подручје готово ненасељено било чим већим "
"од глодарâ. Заслугом тога и нестабилности вођства, орковска племена теже "
"полуномадском начину живота, никад се не задржавајући предуго на истом "
"огњишту. Виђена су већа племена која се током година чврсто укоријене на "
"неком подручју, те подигну велике таборе скоро налик градовима, али се чак и "
"таква лако разобличе и напусте чим наиђе потреба за премијештање хорде.\n"
"\n"
"Најстарији познати оркови доживјели су 50 до 60 љета, али тек шачица "
"појединаца дочека преко двије или три деценије пре сусрета са судбином, или "
"у рату или од руке неког од својих сународника. Стари оркови су обично "
"шамани, као можда једини на које њихови сународници гледају са повјерењем и "
"без непријатељства. Извори оваквог обичаја нису познати, како шамани мало "
"непосредно доприносе орковском друштву, већ дјелују као саветници — што "
"оркови немају обичај да трпе. Шамани су у многом погледу супротност другим "
"орковима: често су физички сасушени и крхки у поређењу, и недостаје им "
"вјештине за бој. Без обзира на окренутост сировој снази, не рађају се баш "
"сви оркови обдарени њоме. Немало их се изроди мањих и слабијих, и већ као "
"новорођенчад снажнији сродници поставе их на њихово мјесто. Јачи ће без "
"освртања грабити већи дио хране и тако још јачати, за разлику од слабијих. "
"Многи овакви појединци усавршавају друге вјештине, као што су стрељаштво или "
"убијање из потаје."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "трол"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "оданост"
msgstr "тролкиња"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "тролови"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4894,24 +5008,53 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Тролови су прастара створења, од најстаријих раса за које се зна да су "
"насељавале Велики континент. Велики, троми и простодушни, проводе изразито "
"дуге животе унутар дубоких пећина или поврх високих планина. Јединствена "
"особина тролова јесте унутрашња животност која их одржава и заљечује "
"повреде. То их нагони бивствовању сасвим другачијем од готово било којег "
"другог знаног бића. Стварне потребе су им малобројне, тек мало хране и воде, "
"те немају других делатних побуда заштите од према њима непријатељски "
"настројених. Из овога слиједи да се ријетко брину око било чега, проводећи "
"већи дио дана у спавању и разматрању. Тролови су на чудан начин наклоњени "
"природи — не тичу их се, као вилењака, живе твари, већ тло и стијење. Такође "
"испољавају знатижељу према свом окружењу, да многи млађи штенци уживају "
"путујући и разгледајући свијета. Како старе, тролови постају све безвољнији, "
"постепено губећи занимање за свијет што их окружује и проводећи све више "
"времена дријемајући у тихом, познатом кутку своје домаће пећине. И тако све "
"док тихо не згасну, док им се сама тијела полако претварају у беживотне "
"камене кипове.\n"
"\n"
"Многи на тролове гледају као на тек нешто више од још једне расе дивљих "
"немани. Ову уобичајену заблуду делом подстичу оркови како би нагнали тролове "
"да се придруже њиховим војскама. Како су тролови сразмијерно наивни и не "
"разумеју путеве других раса, да их понекад чак не умију ни разликовати, "
"орковској је дружини обично лако убиједити скупину тролова да ће, "
"придруживши им се, моћи да се освете онима који их раније ловише. Тако "
"стечени саборци затим се упућују у напад на било кога тренутно "
"супротстављеног самим орковима, било да су заиста непријатељи и троловима "
"или не, тако накупљајући још више непријатеља завараним троловима. Најчешћи "
"супарник троловима су патуљци, двије расе међу којима влада древна мржња.\n"
"\n"
"<header>text='Распрострањеност'</header>\n"
"Тролови пребиваше у планинама Великог континента дуже од патуљака који ту "
"пристигоше. Уобичајен су призор на планинским венцима сјеверно и источно од "
"Веснота, и куда год се крећу орковске хорде."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "немртвост"
msgstr "немртав"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "немртвост"
msgstr "немртва"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "немртвост"
msgstr "немртви"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4941,26 +5084,48 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Немртви нису збиља јединствена раса, али су створења често држана за таква. "
"Довољно извјештен некромант може повратити и подићи у несмрт готово свако "
"мртво створење. Немртви су претежно противприродне али бесловјесне "
"творевине, штујући без питања и промисли онога који их је створио. Велика је "
"тајна некромантије како се ове творевине могу одржавати без трајног напора "
"некроманата. За одржавање и командовање немртвим створењем некроманту није "
"неопходна непрекидна посвећеност, већ она могу самостално извршавати вољу "
"свога господара. Тек повремено, можда једном у неколико мјесеци, некромант "
"мора да поради на својој творевини.\n"
"\n"
"Некромантија је безмало потпуно у власти људи. Чак и предања о магији вичним "
"расама попут вилењака или морејаца, ријетко зборе о некима од њихове сорте "
"што се бавише мрачним занатом. Нагађа се да некромантска магија захтијева "
"знатну прилагодљивост и виспреност ума, до крајњости које се најчешће налазе "
"у људи. Коначни је наум већине некроманата окретање исте те вјештине "
"очувавања и прожимања животом к њима самима, измијенивши се без обзира на "
"цијену, бјежећи смрти одржавањем сопственог ума и духа.\n"
"\n"
"<header>text='Распрострањеност'</header>\n"
"Док немртви господари пристигоше на Велики континент у знатном броју тек на "
"трагу Халдрика I, није да се о њима и прије тога није понешто чуло међу "
"вилењацима и патуљцима."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "вук"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "вукови"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "ивер"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "ивери"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4277,18 +4277,17 @@ msgstr "priglupost"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "šišmiš"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "zdravlje"
msgstr "šišmišica"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "šišmiši"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4303,18 +4302,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "zmag"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "nejakost"
msgstr "zmaga"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "zmagovi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4388,18 +4386,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "patuljak"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "nejakost"
msgstr "patuljka"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "patuljci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4450,22 +4447,64 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Patuljci su rasa čuvena po svojim rudarima, kovačima, trgovcima i ratnicima. "
"Smatraju se za treću najstariju rasu Velikog kontinenta, poslije vilenjaka i "
"trolova, ali im je osvit istorije pod koprenom tajanstvenosti. Predanja "
"zbore o vremenu davno zaboravljenom kada je patuljački narod kroz pećine "
"počeo da izranja iz svog podzemnog svijeta. Ništa se ne zna o njihovom "
"životu prije prispijeća u površinski svet, niti razlozima koji su ih k njemu "
"nagnali, ali potom postadoše neotuđivi dio istorije kontinenta. Ubrzo po "
"prispijeću iz podzemlja, patuljci se nađoše u sukobu sa prvobitnim "
"prebivaocima zemlje, vilenjacima. Iako su iskonski povodi njihovog spora "
"odavno prepušteni zaboravu istorije, dvije rase otada vodiše tri duga rata, "
"povremeno prekidana nekolikim decenijama mira. Tokom ratova, patuljci ne "
"smogaše izglaviti vilenjake iz dubokih šuma na jugu, ali utvrdiše svoje "
"položaje u brdima i planinama na sjeveru kontinenta, poznatim kao "
"Severozemlje. Od tog vremena, spraviše patuljci čudesne utvrde i naseobine "
"duboko u planinama i krševima svojih posjeda.\n"
"\n"
"Može biti zbog svoje podvojenosti, patuljci su obično nepovjerljivi ili "
"neprijateljski nastrojeni prema većini drugih rasa, posebno vilenjacima. "
"Jedini izuzetak ovakvom ophođenju čine prema ljudima, što se može ispratiti "
"do razdoblja Haldrika I i pristizanja ljudi i orkova na kontinent. U to "
"vrijeme patuljci počeše dopuštati nekim ljudima, ponajprije "
"neistomišljenicima i odmetnicima iz Kraljevstva Vesnota, da naseljavaju "
"određena područja Sjeverozemlja. Povod tome ne beše iznenađujuć; položaj "
"ovih pojedinaca podsjećaše patuljke na sopstvene prapočetke progona, "
"izazivajući osjećanje bliskosti. Patuljcima su imali i koristi od "
"uspostavljanja veza sa izgnanicima. Ovi bi naseljavali predjele koji "
"patuljcima nisu bili po volji — ravnice, šume, močvare — rješavajući ih "
"odbrane tih područja.\n"
"\n"
"Patuljci su omanjeg stasa po ljudskim mjerilima, ali nipošto krhki. Njihovih "
"se ratnika, žilavih i moćnih, širom kontinenta i plaši i poštuje po junaštvu "
"u boju. Pored toga, patuljci su poznati i po svojoj proračunatoj naravi i "
"sjajnom zanatstvu. Patuljački su kovači čuveni po smrtonosnim oružjima i "
"teškim oklopima, spremi kvaliteta bez ravne, s kojim se možda mogu mjeriti "
"jedino zmaški oružari. Oštroumnost i urođena ljubopitivost čini patuljke "
"tehnički najnaprednijom rasom na kontinentu. Jedno od najčuvenijih i "
"najstrašnijih otkrića im je tajanstveni crni prah koji izaziva zaglušujući "
"prasak kada se izloži plamenu ili varnici. Pojedini patuljački ratnici "
"koriste ovaj prah za upućivanje malih predmeta neizmijernim brzinama ka "
"protivniku. S obzirom na svoje tehnološke težnje, mnogi su patuljci "
"nepoverljivi prema znalcima magije. Pa ipak, neki uvežbavaju oblike magije "
"zasnovane na rezbarenju runâ; znani kao runokovci, gravurama mogu začarati "
"predmete kako bi im osnažili neke prirodne osobine."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "vilenjak"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "sporost"
msgstr "vilenjakinja"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "vilenjaci"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4510,18 +4549,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "odanost"
msgstr "goblinka"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "goblini"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4548,34 +4586,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "grifon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "kršnost"
msgstr "grifonka"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "grifoni"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "čovjek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "čovjek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "ljudi"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4618,33 +4654,65 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Ljudska je rasa do krajnjosti raznolika. Iako potiču sa Starog kontinenta, "
"ljudi se proširiše po cijelom svijetu i razdijeliše na mnoge kulture i "
"podrase. Iako nisu prožeti magijom kao druga stvorenja, ljudi je umiju "
"spoznati i vladati njenim raznovrsnijim vidovima nego većina ostalih. Nemaju "
"posebnih sposobnosti ni naklonjenosti do svoje svestranosti i nagona. Iako "
"nerijetko u zavadi sa drugim rasama, povremeno umiju stupiti u savez sa onim "
"manje ratobornim, poput vilenjaka ili patuljaka. Manje obzirni se ne "
"ustručavaju ni od unajmljivanja orkovskih plaćenika. Iako bez prirodnih "
"neprijatelja, većina ljudi gaji iskonsku odbojnost prema nemrtvima, kao što "
"je slučaj i s drugim rasama. Ljudi su niži rastom od vilenjaka, a viši od "
"patuljaka. Boja kože im je širokog raspona, od skoro bijele do tamnosmeđe.\n"
"\n"
"<header>text='Podanici Krune'</header>\n"
"Mnoge su različite ljudske skupine, ali ih većina na Velikom kontinentu "
"potpada pod vlast Krune Vesnota. Prvi ljudi na Veliki kontinent stigoše iz "
"zemlje daleko preko okeana na zapadu, sa Zelenostrva, te ubrzo uspostaviše "
"svoju prijestonicu, od mora daleki grad Veldin. Tokom narednih vijekova "
"podigoše još mnoge gradove širom kontinenta. Vojnici vesnotske krune štite "
"državu, obrazujući najuređeniju vojničku silu poznatog sveta. Njeni budući "
"ratnici stižu iz glavnih pokrajina, gdje se muškarci regrutuju još kao "
"mladi.\n"
"\n"
"<header>text='Pripadnici Klanova'</header>\n"
"Istočne pokrajine vesnotske, poznate kao domovine Klanova, geografski su "
"pretežno otvorene ravnice i valovita brda, za razliku od zapadnih, "
"civilizovanijih pokrajina. Njih naseljavaju Konjički klanovi, pridruženi "
"Kruni Vesnota, ali djelujući nezavisno i održavajući svoje porijeklo. Neki "
"ih drže za vazalsku državu, što Kruni podaje hranu i vojnike u zamjenu za "
"zaštitu. Drugi, pak, vele da su na ravnoj nozi sa zapadnom polovinom "
"Vesnota. Kako bilo, istočne pokrajine ne održavaju stajaću vojsku kako to "
"čini Zapadni Vesnot. Uvježbavanje za boj sastavni je deo života u Klanovima; "
"roditelji djecu podučavaju jahanju, borenju i rukovanju lukom od malih nogu. "
"U presjeku, klanski su ratnici slabije organizovani od civilizovanih boraca, "
"ali se vrline i mane ovih družina međusobno nadopunjuju."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "saurijanac"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "saurijanka"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "saurijanci"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "mehaničnost"
msgstr "mašina"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "mehaničnost"
msgstr "mašine"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4657,19 +4725,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "razni"
msgstr "morejac"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "morejka"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "morejci"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4688,12 +4755,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "čudovište"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "čudovišta"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4706,17 +4773,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "nagajac"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "nagajka"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "nagajci"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4739,18 +4806,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "ogr"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "priglupost"
msgstr "ogrica"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "ogrovi"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4774,17 +4840,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "orkinja"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "orkovi"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4845,22 +4911,72 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Orkovi su pola nalik ljudima, pola zverima. Viši su, kršniji i snažniji od "
"ljudi, a po naravi ratoborni, divlji i okrutni. Krv im je tamnija i gušća od "
"čovekove, i nimalo se ne osvrću na ličnu higijenu ili pojavu. Iako su "
"nasilni i jedni prema drugima, čoporski su nastrojeni; jedan ork nikada ne "
"putuje sâm niti bivstvuje u družinama manjim od po desetka.\n"
"\n"
"<header>text='Društvo'</header>\n"
"Gotovo je svaki ork član nekog plemena ili klana. Odnosi među susjednim "
"plemenima obično su nasilni, osim kada im zajednički neprijatelj zaprijeti "
"opstanku ili im veliko haranje na vidiku nadjača međusobne netrpeljivosti. "
"Povremeno, dogodi se da pojedini snažni poglavica uspostavi vlast i povede "
"više plemena, obično zastrašivanjem sljedbenika. U vrijeme mira, orkovsko je "
"pleme usredsređeno poglavito na sopstveno jačanje u iščekivanju narednog "
"oružanog sukoba. Poznato je da orkovi posjeduju grubu pismenost — obično "
"krvlju bilježenom — iako se najvećma koristi za razmjenu uvreda i prijetnji "
"među plemenskim vođima.\n"
"\n"
"Orkovsko društvo zasniva se na malo čemu do snage; jači je u pravu, i vođ "
"vodi i opstaje samo dok mu niko ne može prigrabiti položaj. Neprekidna borba "
"za vlast ključa među izglednim plemenskim glavama. Rijetkost je orkovski vođ "
"koji poživi više od nekoliko godina uživajući u svojoj potpunoj vlasti, "
"prije nego ga drugi posiječe u borbi za isto mjesto — mada istorija bilježi "
"istaknute izuzetke. Orkovi nemaju posebnog kôda časti, i dok se neosporivoj "
"sirovoj snazi obično daje prednost u ispoljavanju moći, atentati, trovanja i "
"udari s leđa potpuno su očekivani načini za postizanje ciljeva.\n"
"\n"
"Uobičajena staništa orkovima su područja u udolinama ili planinskim "
"oblastima, a ponekad pećine. Ne gaje usjeve niti drže stoku, ali su sposobni "
"lovci, zahvaljujući fizičkom stasu i okrutnosti. Usljed svoje "
"mnogobrojnosti, umiju za kratko vrijeme izloviti područje gotovo nenaseljeno "
"bilo čim većim od glodarâ. Zaslugom toga i nestabilnosti vođstva, orkovska "
"plemena teže polunomadskom načinu života, nikad se ne zadržavajući predugo "
"na istom ognjištu. Viđena su veća plemena koja se tokom godina čvrsto "
"ukorijene na nekom području, te podignu velike tabore skoro nalik gradovima, "
"ali se čak i takva lako razobliče i napuste čim naiđe potreba za "
"premiještanje horde.\n"
"\n"
"Najstariji poznati orkovi doživjeli su 50 do 60 ljeta, ali tek šačica "
"pojedinaca dočeka preko dvije ili tri decenije pre susreta sa sudbinom, ili "
"u ratu ili od ruke nekog od svojih sunarodnika. Stari orkovi su obično "
"šamani, kao možda jedini na koje njihovi sunarodnici gledaju sa povjerenjem "
"i bez neprijateljstva. Izvori ovakvog običaja nisu poznati, kako šamani malo "
"neposredno doprinose orkovskom društvu, već djeluju kao savetnici — što "
"orkovi nemaju običaj da trpe. Šamani su u mnogom pogledu suprotnost drugim "
"orkovima: često su fizički sasušeni i krhki u poređenju, i nedostaje im "
"vještine za boj. Bez obzira na okrenutost sirovoj snazi, ne rađaju se baš "
"svi orkovi obdareni njome. Nemalo ih se izrodi manjih i slabijih, i već kao "
"novorođenčad snažniji srodnici postave ih na njihovo mjesto. Jači će bez "
"osvrtanja grabiti veći dio hrane i tako još jačati, za razliku od slabijih. "
"Mnogi ovakvi pojedinci usavršavaju druge vještine, kao što su streljaštvo "
"ili ubijanje iz potaje."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "odanost"
msgstr "trolkinja"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "trolovi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4900,24 +5016,54 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trolovi su prastara stvorenja, od najstarijih rasa za koje se zna da su "
"naseljavale Veliki kontinent. Veliki, tromi i prostodušni, provode izrazito "
"duge živote unutar dubokih pećina ili povrh visokih planina. Jedinstvena "
"osobina trolova jeste unutrašnja životnost koja ih održava i zalječuje "
"povrede. To ih nagoni bivstvovanju sasvim drugačijem od gotovo bilo kojeg "
"drugog znanog bića. Stvarne potrebe su im malobrojne, tek malo hrane i vode, "
"te nemaju drugih delatnih pobuda zaštite od prema njima neprijateljski "
"nastrojenih. Iz ovoga slijedi da se rijetko brinu oko bilo čega, provodeći "
"veći dio dana u spavanju i razmatranju. Trolovi su na čudan način naklonjeni "
"prirodi — ne tiču ih se, kao vilenjaka, žive tvari, već tlo i stijenje. "
"Takođe ispoljavaju znatiželju prema svom okruženju, da mnogi mlađi štenci "
"uživaju putujući i razgledajući svijeta. Kako stare, trolovi postaju sve "
"bezvoljniji, postepeno gubeći zanimanje za svijet što ih okružuje i "
"provodeći sve više vremena drijemajući u tihom, poznatom kutku svoje domaće "
"pećine. I tako sve dok tiho ne zgasnu, dok im se sama tijela polako "
"pretvaraju u beživotne kamene kipove.\n"
"\n"
"Mnogi na trolove gledaju kao na tek nešto više od još jedne rase divljih "
"nemani. Ovu uobičajenu zabludu delom podstiču orkovi kako bi nagnali trolove "
"da se pridruže njihovim vojskama. Kako su trolovi srazmijerno naivni i ne "
"razumeju puteve drugih rasa, da ih ponekad čak ne umiju ni razlikovati, "
"orkovskoj je družini obično lako ubijediti skupinu trolova da će, "
"pridruživši im se, moći da se osvete onima koji ih ranije loviše. Tako "
"stečeni saborci zatim se upućuju u napad na bilo koga trenutno "
"suprotstavljenog samim orkovima, bilo da su zaista neprijatelji i trolovima "
"ili ne, tako nakupljajući još više neprijatelja zavaranim trolovima. "
"Najčešći suparnik trolovima su patuljci, dvije rase među kojima vlada drevna "
"mržnja.\n"
"\n"
"<header>text='Rasprostranjenost'</header>\n"
"Trolovi prebivaše u planinama Velikog kontinenta duže od patuljaka koji tu "
"pristigoše. Uobičajen su prizor na planinskim vencima sjeverno i istočno od "
"Vesnota, i kuda god se kreću orkovske horde."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "nemrtav"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "nemrtva"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "nemrtvi"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4947,26 +5093,48 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nemrtvi nisu zbilja jedinstvena rasa, ali su stvorenja često držana za "
"takva. Dovoljno izvješten nekromant može povratiti i podići u nesmrt gotovo "
"svako mrtvo stvorenje. Nemrtvi su pretežno protivprirodne ali beslovjesne "
"tvorevine, štujući bez pitanja i promisli onoga koji ih je stvorio. Velika "
"je tajna nekromantije kako se ove tvorevine mogu održavati bez trajnog "
"napora nekromanata. Za održavanje i komandovanje nemrtvim stvorenjem "
"nekromantu nije neophodna neprekidna posvećenost, već ona mogu samostalno "
"izvršavati volju svoga gospodara. Tek povremeno, možda jednom u nekoliko "
"mjeseci, nekromant mora da poradi na svojoj tvorevini.\n"
"\n"
"Nekromantija je bezmalo potpuno u vlasti ljudi. Čak i predanja o magiji "
"vičnim rasama poput vilenjaka ili morejaca, rijetko zbore o nekima od "
"njihove sorte što se baviše mračnim zanatom. Nagađa se da nekromantska "
"magija zahtijeva znatnu prilagodljivost i visprenost uma, do krajnjosti koje "
"se najčešće nalaze u ljudi. Konačni je naum većine nekromanata okretanje "
"iste te vještine očuvavanja i prožimanja životom k njima samima, izmijenivši "
"se bez obzira na cijenu, bježeći smrti održavanjem sopstvenog uma i duha.\n"
"\n"
"<header>text='Rasprostranjenost'</header>\n"
"Dok nemrtvi gospodari pristigoše na Veliki kontinent u znatnom broju tek na "
"tragu Haldrika I, nije da se o njima i prije toga nije ponešto čulo među "
"vilenjacima i patuljcima."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "vuk"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "vukovi"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "iver"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "iveri"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4273,18 +4273,17 @@ msgstr "priglupost"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "šišmiš"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "zdravlje"
msgstr "šišmišica"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "šišmiši"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4299,18 +4298,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "zmag"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "nejakost"
msgstr "zmaga"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "zmagovi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4384,18 +4382,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "patuljak"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "nejakost"
msgstr "patuljka"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "patuljci"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4446,22 +4443,63 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Patuljci su rasa čuvena po svojim rudarima, kovačima, trgovcima i ratnicima. "
"Smatraju se za treću najstariju rasu Velikog kontinenta, posle vilenjaka i "
"trolova, ali im je osvit istorije pod koprenom tajanstvenosti. Predanja "
"zbore o vremenu davno zaboravljenom kada je patuljački narod kroz pećine "
"počeo da izranja iz svog podzemnog sveta. Ništa se ne zna o njihovom životu "
"pre prispeća u površinski svet, niti razlozima koji su ih k njemu nagnali, "
"ali potom postadoše neotuđivi deo istorije kontinenta. Ubrzo po prispeću iz "
"podzemlja, patuljci se nađoše u sukobu sa prvobitnim prebivaocima zemlje, "
"vilenjacima. Iako su iskonski povodi njihovog spora odavno prepušteni "
"zaboravu istorije, dve rase otada vodiše tri duga rata, povremeno prekidana "
"nekolikim decenijama mira. Tokom ratova, patuljci ne smogaše izglaviti "
"vilenjake iz dubokih šuma na jugu, ali utvrdiše svoje položaje u brdima i "
"planinama na severu kontinenta, poznatim kao Severozemlje. Od tog vremena, "
"spraviše patuljci čudesne utvrde i naseobine duboko u planinama i krševima "
"svojih poseda.\n"
"\n"
"Može biti zbog svoje podvojenosti, patuljci su obično nepoverljivi ili "
"neprijateljski nastrojeni prema većini drugih rasa, posebno vilenjacima. "
"Jedini izuzetak ovakvom ophođenju čine prema ljudima, što se može ispratiti "
"do razdoblja Haldrika I i pristizanja ljudi i orkova na kontinent. U to "
"vreme patuljci počeše dopuštati nekim ljudima, ponajpre neistomišljenicima i "
"odmetnicima iz Kraljevstva Vesnota, da naseljavaju određena područja "
"Severozemlja. Povod tome ne beše iznenađujuć; položaj ovih pojedinaca "
"podsećaše patuljke na sopstvene prapočetke progona, izazivajući osećanje "
"bliskosti. Patuljcima su imali i koristi od uspostavljanja veza sa "
"izgnanicima. Ovi bi naseljavali predele koji patuljcima nisu bili po volji — "
"ravnice, šume, močvare — rešavajući ih odbrane tih područja.\n"
"\n"
"Patuljci su omanjeg stasa po ljudskim merilima, ali nipošto krhki. Njihovih "
"se ratnika, žilavih i moćnih, širom kontinenta i plaši i poštuje po junaštvu "
"u boju. Pored toga, patuljci su poznati i po svojoj proračunatoj naravi i "
"sjajnom zanatstvu. Patuljački su kovači čuveni po smrtonosnim oružjima i "
"teškim oklopima, spremi kvaliteta bez ravne, s kojim se možda mogu meriti "
"jedino zmaški oružari. Oštroumnost i urođena ljubopitivost čini patuljke "
"tehnički najnaprednijom rasom na kontinentu. Jedno od najčuvenijih i "
"najstrašnijih otkrića im je tajanstveni crni prah koji izaziva zaglušujući "
"prasak kada se izloži plamenu ili varnici. Pojedini patuljački ratnici "
"koriste ovaj prah za upućivanje malih predmeta neizmernim brzinama ka "
"protivniku. S obzirom na svoje tehnološke težnje, mnogi su patuljci "
"nepoverljivi prema znalcima magije. Pa ipak, neki uvežbavaju oblike magije "
"zasnovane na rezbarenju runâ; znani kao runokovci, gravurama mogu začarati "
"predmete kako bi im osnažili neke prirodne osobine."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "vilenjak"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "sporost"
msgstr "vilenjakinja"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "vilenjaci"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4506,18 +4544,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "odanost"
msgstr "goblinka"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "goblini"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4544,34 +4581,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "grifon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "kršnost"
msgstr "grifonka"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "grifoni"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "čovek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "čovek"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "ljudi"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4614,33 +4649,64 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Ljudska je rasa do krajnjosti raznolika. Iako potiču sa Starog kontinenta, "
"ljudi se proširiše po celom svetu i razdeliše na mnoge kulture i podrase. "
"Iako nisu prožeti magijom kao druga stvorenja, ljudi je umeju spoznati i "
"vladati njenim raznovrsnijim vidovima nego većina ostalih. Nemaju posebnih "
"sposobnosti ni naklonjenosti do svoje svestranosti i nagona. Iako neretko u "
"zavadi sa drugim rasama, povremeno umeju stupiti u savez sa onim manje "
"ratobornim, poput vilenjaka ili patuljaka. Manje obzirni se ne ustručavaju "
"ni od unajmljivanja orkovskih plaćenika. Iako bez prirodnih neprijatelja, "
"većina ljudi gaji iskonsku odbojnost prema nemrtvima, kao što je slučaj i s "
"drugim rasama. Ljudi su niži rastom od vilenjaka, a viši od patuljaka. Boja "
"kože im je širokog raspona, od skoro bele do tamnosmeđe.\n"
"\n"
"<header>text='Podanici Krune'</header>\n"
"Mnoge su različite ljudske skupine, ali ih većina na Velikom kontinentu "
"potpada pod vlast Krune Vesnota. Prvi ljudi na Veliki kontinent stigoše iz "
"zemlje daleko preko okeana na zapadu, sa Zelenostrva, te ubrzo uspostaviše "
"svoju prestonicu, od mora daleki grad Veldin. Tokom narednih vekova podigoše "
"još mnoge gradove širom kontinenta. Vojnici vesnotske krune štite državu, "
"obrazujući najuređeniju vojničku silu poznatog sveta. Njeni budući ratnici "
"stižu iz glavnih pokrajina, gde se muškarci regrutuju još kao mladi.\n"
"\n"
"<header>text='Pripadnici Klanova'</header>\n"
"Istočne pokrajine vesnotske, poznate kao domovine Klanova, geografski su "
"pretežno otvorene ravnice i valovita brda, za razliku od zapadnih, "
"civilizovanijih pokrajina. Njih naseljavaju Konjički klanovi, pridruženi "
"Kruni Vesnota, ali delujući nezavisno i održavajući svoje poreklo. Neki ih "
"drže za vazalsku državu, što Kruni podaje hranu i vojnike u zamenu za "
"zaštitu. Drugi, pak, vele da su na ravnoj nozi sa zapadnom polovinom "
"Vesnota. Kako bilo, istočne pokrajine ne održavaju stajaću vojsku kako to "
"čini Zapadni Vesnot. Uvežbavanje za boj sastavni je deo života u Klanovima; "
"roditelji decu podučavaju jahanju, borenju i rukovanju lukom od malih nogu. "
"U preseku, klanski su ratnici slabije organizovani od civilizovanih boraca, "
"ali se vrline i mane ovih družina međusobno nadopunjuju."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "saurijanac"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "saurijanka"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "saurijanci"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "mehaničnost"
msgstr "mašina"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "mehaničnost"
msgstr "mašine"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4653,19 +4719,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "razni"
msgstr "morejac"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "morejka"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "morejci"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4684,12 +4749,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "čudovište"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "čudovišta"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4702,17 +4767,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "nagajac"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "nagajka"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "nagajci"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4735,18 +4800,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "ogr"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "priglupost"
msgstr "ogrica"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "ogrovi"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4770,17 +4834,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "orkinja"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "orkovi"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4841,22 +4905,71 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Orkovi su pola nalik ljudima, pola zverima. Viši su, kršniji i snažniji od "
"ljudi, a po naravi ratoborni, divlji i okrutni. Krv im je tamnija i gušća od "
"čovekove, i nimalo se ne osvrću na ličnu higijenu ili pojavu. Iako su "
"nasilni i jedni prema drugima, čoporski su nastrojeni; jedan ork nikada ne "
"putuje sâm niti bivstvuje u družinama manjim od po desetka.\n"
"\n"
"<header>text='Društvo'</header>\n"
"Gotovo je svaki ork član nekog plemena ili klana. Odnosi među susednim "
"plemenima obično su nasilni, osim kada im zajednički neprijatelj zapreti "
"opstanku ili im veliko haranje na vidiku nadjača međusobne netrpeljivosti. "
"Povremeno, dogodi se da pojedini snažni poglavica uspostavi vlast i povede "
"više plemena, obično zastrašivanjem sledbenika. U vreme mira, orkovsko je "
"pleme usredsređeno poglavito na sopstveno jačanje u iščekivanju narednog "
"oružanog sukoba. Poznato je da orkovi poseduju grubu pismenost — obično "
"krvlju beleženom — iako se najvećma koristi za razmenu uvreda i pretnji među "
"plemenskim vođima.\n"
"\n"
"Orkovsko društvo zasniva se na malo čemu do snage; jači je u pravu, i vođ "
"vodi i opstaje samo dok mu niko ne može prigrabiti položaj. Neprekidna borba "
"za vlast ključa među izglednim plemenskim glavama. Retkost je orkovski vođ "
"koji poživi više od nekoliko godina uživajući u svojoj potpunoj vlasti, pre "
"nego ga drugi poseče u borbi za isto mesto — mada istorija beleži istaknute "
"izuzetke. Orkovi nemaju posebnog kôda časti, i dok se neosporivoj sirovoj "
"snazi obično daje prednost u ispoljavanju moći, atentati, trovanja i udari s "
"leđa potpuno su očekivani načini za postizanje ciljeva.\n"
"\n"
"Uobičajena staništa orkovima su područja u udolinama ili planinskim "
"oblastima, a ponekad pećine. Ne gaje useve niti drže stoku, ali su sposobni "
"lovci, zahvaljujući fizičkom stasu i okrutnosti. Usled svoje mnogobrojnosti, "
"umeju za kratko vreme izloviti područje gotovo nenaseljeno bilo čim većim od "
"glodarâ. Zaslugom toga i nestabilnosti vođstva, orkovska plemena teže "
"polunomadskom načinu života, nikad se ne zadržavajući predugo na istom "
"ognjištu. Viđena su veća plemena koja se tokom godina čvrsto ukorene na "
"nekom području, te podignu velike tabore skoro nalik gradovima, ali se čak i "
"takva lako razobliče i napuste čim naiđe potreba za premeštanje horde.\n"
"\n"
"Najstariji poznati orkovi doživeli su 50 do 60 leta, ali tek šačica "
"pojedinaca dočeka preko dve ili tri decenije pre susreta sa sudbinom, ili u "
"ratu ili od ruke nekog od svojih sunarodnika. Stari orkovi su obično šamani, "
"kao možda jedini na koje njihovi sunarodnici gledaju sa poverenjem i bez "
"neprijateljstva. Izvori ovakvog običaja nisu poznati, kako šamani malo "
"neposredno doprinose orkovskom društvu, već deluju kao savetnici — što "
"orkovi nemaju običaj da trpe. Šamani su u mnogom pogledu suprotnost drugim "
"orkovima: često su fizički sasušeni i krhki u poređenju, i nedostaje im "
"veštine za boj. Bez obzira na okrenutost sirovoj snazi, ne rađaju se baš svi "
"orkovi obdareni njome. Nemalo ih se izrodi manjih i slabijih, i već kao "
"novorođenčad snažniji srodnici postave ih na njihovo mesto. Jači će bez "
"osvrtanja grabiti veći deo hrane i tako još jačati, za razliku od slabijih. "
"Mnogi ovakvi pojedinci usavršavaju druge veštine, kao što su streljaštvo ili "
"ubijanje iz potaje."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "odanost"
msgstr "trolkinja"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "trolovi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4896,24 +5009,53 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Trolovi su prastara stvorenja, od najstarijih rasa za koje se zna da su "
"naseljavale Veliki kontinent. Veliki, tromi i prostodušni, provode izrazito "
"duge živote unutar dubokih pećina ili povrh visokih planina. Jedinstvena "
"osobina trolova jeste unutrašnja životnost koja ih održava i zalečuje "
"povrede. To ih nagoni bivstvovanju sasvim drugačijem od gotovo bilo kojeg "
"drugog znanog bića. Stvarne potrebe su im malobrojne, tek malo hrane i vode, "
"te nemaju drugih delatnih pobuda zaštite od prema njima neprijateljski "
"nastrojenih. Iz ovoga sledi da se retko brinu oko bilo čega, provodeći veći "
"deo dana u spavanju i razmatranju. Trolovi su na čudan način naklonjeni "
"prirodi — ne tiču ih se, kao vilenjaka, žive tvari, već tlo i stenje. Takođe "
"ispoljavaju znatiželju prema svom okruženju, da mnogi mlađi štenci uživaju "
"putujući i razgledajući sveta. Kako stare, trolovi postaju sve bezvoljniji, "
"postepeno gubeći zanimanje za svet što ih okružuje i provodeći sve više "
"vremena dremajući u tihom, poznatom kutku svoje domaće pećine. I tako sve "
"dok tiho ne zgasnu, dok im se sama tela polako pretvaraju u beživotne kamene "
"kipove.\n"
"\n"
"Mnogi na trolove gledaju kao na tek nešto više od još jedne rase divljih "
"nemani. Ovu uobičajenu zabludu delom podstiču orkovi kako bi nagnali trolove "
"da se pridruže njihovim vojskama. Kako su trolovi srazmerno naivni i ne "
"razumeju puteve drugih rasa, da ih ponekad čak ne umeju ni razlikovati, "
"orkovskoj je družini obično lako ubediti skupinu trolova da će, pridruživši "
"im se, moći da se osvete onima koji ih ranije loviše. Tako stečeni saborci "
"zatim se upućuju u napad na bilo koga trenutno suprotstavljenog samim "
"orkovima, bilo da su zaista neprijatelji i trolovima ili ne, tako "
"nakupljajući još više neprijatelja zavaranim trolovima. Najčešći suparnik "
"trolovima su patuljci, dve rase među kojima vlada drevna mržnja.\n"
"\n"
"<header>text='Rasprostranjenost'</header>\n"
"Trolovi prebivaše u planinama Velikog kontinenta duže od patuljaka koji tu "
"pristigoše. Uobičajen su prizor na planinskim vencima severno i istočno od "
"Vesnota, i kuda god se kreću orkovske horde."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "nemrtav"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "nemrtva"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "nemrtvost"
msgstr "nemrtvi"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4943,26 +5085,48 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Nemrtvi nisu zbilja jedinstvena rasa, ali su stvorenja često držana za "
"takva. Dovoljno izvešten nekromant može povratiti i podići u nesmrt gotovo "
"svako mrtvo stvorenje. Nemrtvi su pretežno protivprirodne ali beslovesne "
"tvorevine, štujući bez pitanja i promisli onoga koji ih je stvorio. Velika "
"je tajna nekromantije kako se ove tvorevine mogu održavati bez trajnog "
"napora nekromanata. Za održavanje i komandovanje nemrtvim stvorenjem "
"nekromantu nije neophodna neprekidna posvećenost, već ona mogu samostalno "
"izvršavati volju svoga gospodara. Tek povremeno, možda jednom u nekoliko "
"meseci, nekromant mora da poradi na svojoj tvorevini.\n"
"\n"
"Nekromantija je bezmalo potpuno u vlasti ljudi. Čak i predanja o magiji "
"vičnim rasama poput vilenjaka ili morejaca, retko zbore o nekima od njihove "
"sorte što se baviše mračnim zanatom. Nagađa se da nekromantska magija "
"zahteva znatnu prilagodljivost i visprenost uma, do krajnjosti koje se "
"najčešće nalaze u ljudi. Konačni je naum većine nekromanata okretanje iste "
"te veštine očuvavanja i prožimanja životom k njima samima, izmenivši se bez "
"obzira na cenu, bežeći smrti održavanjem sopstvenog uma i duha.\n"
"\n"
"<header>text='Rasprostranjenost'</header>\n"
"Dok nemrtvi gospodari pristigoše na Veliki kontinent u znatnom broju tek na "
"tragu Haldrika I, nije da se o njima i pre toga nije ponešto čulo među "
"vilenjacima i patuljcima."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "vuk"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "vukovi"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "iver"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "iveri"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4322,18 +4322,17 @@ msgstr "enfaldig"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Fladdermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "livskraftig"
msgstr "Fladdermus"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Fladdermöss"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4348,18 +4347,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Drakfolket"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "svag"
msgstr "Drakfolket"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Drakfolket"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4433,18 +4431,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dvärg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "svag"
msgstr "Dvärg"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dvärgar"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4499,18 +4496,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Alv"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "långsam"
msgstr "Alv"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Alver"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4555,18 +4551,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Vätte"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "lojal"
msgstr "Vätte"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Vättar"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4593,34 +4588,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grip"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "stark"
msgstr "Grip"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Gripar"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Människa"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "vandöd"
msgstr "Människa"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Människor"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4667,29 +4660,27 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Ödlefolket"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Ödlefolket"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Ödlefolket"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Konstruktion"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Konstruktion"
msgstr "Konstruktioner"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4702,19 +4693,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Diverse"
msgstr "Sjöfolket"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sjöfolket"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sjöfolket"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4733,12 +4723,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Monster"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4751,17 +4741,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Nagafolket"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagafolket"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagafolket"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4784,18 +4774,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Rese"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "enfaldig"
msgstr "Rese"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Resar"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4819,17 +4808,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orch"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orch"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcher"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4894,18 +4883,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "lojal"
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troll"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4948,21 +4936,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Vandöd"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "vandöd"
msgstr "Vandöda"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Vandöd"
msgstr "Vandöda"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4996,22 +4981,22 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Varg"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Vargar"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Ent"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Enter"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -3494,18 +3494,17 @@ msgstr "walang takot"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Paniki"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "malusog"
msgstr "Paniki"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Paniki"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -3520,18 +3519,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Kabibi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "matapat"
msgstr "Babaeng Kabibi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Mga Kabibi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -3605,18 +3603,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Dwende"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "matapat"
msgstr "Dwende"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Dwende"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -3671,18 +3668,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Unano"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "matapat"
msgstr "Unano"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Mga Unano"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -3727,18 +3723,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Tiyanak"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "matapat"
msgstr "Tiyanak"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Mga Tiyanak"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -3765,33 +3760,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Gryphon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "malakas"
msgstr "Gryphon"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Mga Gryphons"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Tao"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
msgid "race+female^Human"
msgstr ""
msgstr "Tao"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Tao"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -3838,17 +3832,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Bayawak"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Bayawak"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Mga Bayawak"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
@ -3871,19 +3865,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Miselanyo"
msgstr "Sireno"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Sirena"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Sireno"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -3902,12 +3895,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Halimaw"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Halimaw"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -3920,17 +3913,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Nagani"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Mga Nagas"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -3953,18 +3946,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Owger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "walang takot"
msgstr "Owger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Mga owger"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -3988,17 +3980,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Balyena"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Orc"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orcs"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4063,18 +4055,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trowl"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "matapat"
msgstr "Trowl"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Mga Trowls"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4173,7 +4164,7 @@ msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Wose"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312

View file

@ -4292,18 +4292,17 @@ msgstr "karartır"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Yarasa"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "sağlıklı"
msgstr "Yarasa-dişi"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Yarasalar"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4318,18 +4317,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Ejderha"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "zayıf"
msgstr "Ejderha-Dişi"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Ejderhalar"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4403,18 +4401,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Cüce"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "zayıf"
msgstr "Cüce-Dişi"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Cüceler"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4465,22 +4462,36 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Cüceler, madencilik, demircilik, tüccarlık ve savaşçılıklarıyla ünlü bir "
"ırktır. Elfler ve trollerden sonra kıtada bilinen en eski ırk onlardır. "
"Kıtaya nerden nasıl geldikleri ve neden yeraltına yerleştikleri "
"bilinmemektedir. Anlatılan destanlara bakılırsa mağaralardan oluşan bir "
"yeraltı dünyasından gelmişlerdir. Cüceler yeraltından çıktıklarında ilk "
"olarak bulundukları bölgenin doğal sakinleri olan elflerle çatışmışlardır. "
"Neden savaştıklarına dair tarihte bir kayda raslanmamakla birlikte iki ırk "
"10-20 yıllık aralarla üç uzun savaş geçirmişlerdir. Bu savaşlar sırasında "
"cüceler elfleri ormanın derinliklerinden çıkaramasalar da dağlardaki "
"yerlerini pekiştirmeyi başarmışlardır.\n"
"\n"
"Cüceler insan ölçülerine göre küçük olsalar da güçsüz bir ırk değildirler. "
"Sert, güçlü, korkusuz savaşçılardır. Bunun yanında iyi bilimcilerdir ve "
"yetenekli zennaatçılardır. Cüceler kendi yaptıkları güçlü silahları ve "
"dayanıklı zırhları kullanırlar."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Elf"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "yavaşlatır"
msgstr "Elf-Dişi"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Elfler"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4525,18 +4536,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Goblin"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "sadık"
msgstr "Goblin-Dişi"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Goblinler"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4563,34 +4573,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Grifin"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "güçlü"
msgstr "Grifin-Dişi"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Grifinler"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "İnsan"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "yarı ölü"
msgstr "İnsan-Dişi"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "İnsanlar"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4637,27 +4645,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sürüngen"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Sürüngen-Dişi"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Sürüngenler"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Mekanik"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Mekanik"
@ -4672,19 +4678,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Çeşitli"
msgstr "Su Adamı"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Deniz Kızı"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Su İnsanları"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4703,12 +4708,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Yaratık"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Yaratıklar"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4721,17 +4726,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Naga"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Naga-Dişi"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Nagalar"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4754,18 +4759,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Tepegöz"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "karartır"
msgstr "Tepegöz-Dişi"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Tepegözler"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4789,17 +4793,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Ork-Dişi"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Orklar"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4860,22 +4864,44 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Görünüşte orklar yarı insan yarı hayvandır. İnsanlardan daha uzun ve daha "
"güçlüdürler. Acımasız, barbar ve savaşçı bir ırktır. Normal insanlara göre "
"daha kaba saba ve daha cesurdurlar. Bir düzineden küçük gruplar halinde "
"yaşarlar ve çoğunlukla kendi aralarında döğüştüklerinden pek uzun "
"yolculuklara çıkamazlar.\n"
"\n"
"<header>text='Toplum'</header>\n"
"Hemen her ork bir çetenin veya bir kabilenin üyesidir. Komşu kabileler "
"arasında ortak bir düşmanlarının olmaması durumunda genellikle yağmadan "
"aldıkları pay nedeniyle bir düşmanlık ilişkisi vardır. Nadiren bir şefin "
"etrafında birleşip barış içinde yaşadıkları olur. Kabile liderleri arasında "
"ticaret ve hakaret amacıyla kullanılan az gelişmiş (genellikle kanla "
"yazılan) bir yazı sistemine sahip oldukları bilinmektedir.\n"
"\n"
"Orcs çoğunlukla kırsal alanlarda, dağ eteklerinde, tepelerde veya genellikle "
"dağlık bölgelerde bulunan mağaralarda yaşarlar. Hayvan ve bitki "
"yetiştirmekle uğraşmazlar. Fakat usta avcılardır. Bulundukları bölgedeki "
"doğal hayatı avlanarak kısa sürede yokederler. Bu sebeple ve tutarsız "
"liderler ve yarı göçebe yaşam tarzı nedeniyle bir yerde uzun süre "
"kalamazlar, sürekli yer değiştirirler.\n"
"\n"
"Nadiren 50-60 yıl yaşadıkları olur. Genelde savaşlarda öldüklerinden "
"ortalama ömürleri 30 yıldır."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Trol"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "sadık"
msgstr "Trol-Dişi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Troller"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4915,24 +4941,44 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Troller büyük kıtada yaşayan en eski ırklardan biri olarak bilinir. Oldukça "
"iri, basit düşünen ve yüksek dağların tepelerinde veya mağaraların "
"derinliklerinde yaşayan oldukça uzun ömürlü yaratıklardır. Torllerin en "
"belirgin özelliği kendiliğinden tedavi olabilmeleridir. Sonuç olarak bilinen "
"yaratıklardan çok farklı bir yaşamları vardır. Troller çok az şeye ihtiyaç "
"duyarlar: Az bir yiyecek veya su. Yani hiçbir şeyden endişe etmeden büyük "
"zamanlarını uyuyarak geçirirler. Trollerde de biraz merak vardır. Ama "
"elflerin yaptığı gibi yaşayan şeylere ilgi duymazlar. Sadece taş toprakla "
"ilgilenirler. Çevreleriyle çok az ilgilidirler, yavru trollerin bazen "
"dünyayı gezip görme istekleri olur. Yıllar geçtikçe çevrelerine ilgilerini "
"giderek yitirirler ve zamanlarının çoğunu mağaralarının sevdikleri bir "
"köşesinde uyuyarak geçirirler. Bu durum hareketsizlikten zamanla taşa "
"dönüşmelerine kadar böylece sürer gider.\n"
"\n"
"Trollere diğer vahşi ırklara nazaran biraz daha fazla rastlanır. Bu yaygın "
"yanlış kanı orkların trolleri kendi yanlarında savaşmaya ikna etmeleri "
"yüzünden ortaya çıkmıştır. Trollerin en bilinen düşmanı cücelerdir. Bu iki "
"ırk arasındaki husumetin ne kadar eskilere dayandığı bilinmemektedir.\n"
"\n"
"<header>text='Coğrafya'</header>\n"
"Troller cücelerin gelmesinden çok önce de büyük kıtanın dağlarında "
"yaşıyorlardı. Troller genelde ork ordularının gezindiği Wesnoth'un "
"doğusundaki ve kuzeyindeki dağlarda yaşarlar."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Yarı Ölü"
msgstr "Yarı ölü"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "yarı ölü"
msgstr "Yarı ölü"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Yarı Ölü"
msgstr "Yarı ölüler"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4962,26 +5008,46 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Yarı ölüler sanıldığı gibi tek bir ırktan oluşmazlar. Yeterince yetenekli "
"büyücü tarafından hemen hemen her ölü yaratık canlandırılıp ayağa "
"kaldırılabilir. Genelde doğal değildirler ve akılsız olduklarından onları "
"kim ayağa kaldırmışsa ona itaat ederler. Nekromanlığın en büyük gizi "
"nekromantiğin bunları ayakta tutmak için sürekli bir çaba harcamasının "
"gerekmemesidir. Bir yarı ölü ayakta kalmak için sürekli nekromantiğe dikkat "
"kesilmek zorunda değildir, efendisinin emirlerini istemdışı olarak yerine "
"getirir. Nekromantik sadece bir kaç ayda bir yeni bir canlandırma yapma "
"ihtiyacı duyar.\n"
"\n"
"Nekromanlık neredeyse yalnızca insanlarla sınırlıdır. Elfler ve su insanları "
"gibi zeki ırklarda bile bir nekromantiğin çıkması çok nadirdir. Nekromanlık "
"genelde sadece insanlarda görülen büyük bir uyumluluk ve esnek düşünme "
"kabiliyeti gerektirir. Bir nekromanın en büyük amacı aklını ve ruhunu "
"kaybetmeden ve kendi ölümüne sebep olmadan ne pahasına olursa olsun "
"kendilerini değiştirebilmektir.\n"
"\n"
"<header>text='Coğrafya'</header>\n"
"Yarı ölü lordlarının büyük kıtaya gelişleri I. Haldrik zamanını rastlar. "
"Daha önce elfler ve cüceler zamanında böyle bir şey hiç duyulmamıştı."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Kurt"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Kurtlar"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Ağaç"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Ağaçlar"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4331,18 +4331,17 @@ msgstr "già"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "Dơi"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "khỏe mạnh"
msgstr "Dơi"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "Dơi"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4357,18 +4356,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "Người rồng"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "yếu ớt"
msgstr "Người rồng"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "Người rồng"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4442,18 +4440,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "Người lùn"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "yếu ớt"
msgstr "Người lùn"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "Người lùn"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4504,22 +4501,66 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"Người lùn là chủng tộc nổi tiếng bởi các thợ mỏ, thợ rèn, nhà buôn và chiến "
"binh. Được xem là loài lâu năm thứ ba trên Đại Lục địa sau thần tiên và quỷ "
"núi, lịch sử trước đó của họ vẫn là điều bí ẩn. Truyền thuyết kể về một "
"khoảng thời gian đã bị lãng quên từ lâu khi người lùn bắt đầu xuất hiện từ "
"thế giới dưới lòng đất, xuyên qua hang động. Người ta không biết gì về cuộc "
"sống của họ trước đó, cũng như lý do để vào thế giới trên mặt đất, nhưng họ "
"đã trở thành một phần của lịch sử lục địa. Không lâu sau khi xuất hiện từ "
"dưới lòng đất, người lùn bắt đầu xung đột với những cư dân đầu tiên của vùng "
"đất, các thần tiên. Nguyên nhân tranh chấp đã thất lạc theo thời gian, nhưng "
"hai loài đã đánh nhau suốt ba cuộc chiến tranh dài, bị gián đoạn bởi một vài "
"thập kỷ hòa bình. Trong các cuộc chiến tranh này, người lùn không thể đánh "
"đuổi thần tiên ra khỏi những khu rừng sâu phía nam, mà chỉ củng cố được vị "
"trí của mình trong vùng đồi núi phía bắc lục địa, bây giờ gọi là vùng đất "
"phương bắc. Kể từ đó họ đã xây dựng nhiều công sự và căn cứ lớn sâu bên "
"trong núi với những vách đá lởm chởm trên lãnh thổ của họ.\n"
"\n"
"Có lẽ do sống tách biệt, người lùn thường hay nghi ngờ hoặc thù địch với hầu "
"hết các loài khác, đặc biệt là thần tiên. Ngoại lệ duy nhất của tính khí này "
"là đối với con người. Nguyên nhân có thể bắt nguồn từ thời đại của Haldric I "
"và sự di cư của con người và người thú vào lục địa. Ở điểm này người lùn bắt "
"đầu cho phép một số con người, chủ yếu là những người chống đối và nằm ngoài "
"vòng pháp luật đối với vương quốc Wesnoth, cư ngụ trong một số vùng của vùng "
"đất phương bắc. Động cơ của họ không có gì đáng ngạc nhiên. Cảnh ngộ của "
"những cá nhân này nhắc nhở người lùn về quá khứ bị ngược đãi trước đây của "
"mình, gợi cho họ ý thức đoàn kết. Người lùn cũng kiếm được nhiều khi liên "
"kết với những con người bơ vơ này - họ cư ngụ ở những khu vực mà người lùn "
"không thích sống như đồng bằng, rừng, đầm lầy; giải phóng người lùn khỏi "
"việc phải bảo vệ những vùng đó.\n"
"\n"
"Người lùn có vóc dáng nhỏ hơn con người, nhưng điều đó không có nghĩa là họ "
"yếu ớt. Các chiến sĩ của họ dẻo dai và mạnh mẽ, vừa đáng sợ vừa đáng nể trên "
"khắp lục địa vì lòng dũng cảm trong chiến đấu. Ngoài ra, người lùn cũng được "
"biết đến vì tài trí tính toán và sự lành nghề tuyệt vời của họ. Thợ rèn "
"người lùn lừng danh vì những vũ khí chết người và áo giáo hạng nặng. Những "
"quân dụng này là vô địch về mặt chất lượng, có lẽ chỉ những sản phẩm của "
"người rồng mới có thể sánh được. Trí tuệ và tính tò mò bẩm sinh cũng khiến "
"họ trở thành loài tiến bộ nhất về kỹ thuật trên lục địa. Một trong những "
"phát minh nổi tiếng và đáng sợ nhất của họ là loại bột bí ẩn có thể tạo ra "
"một vụ nổ lớn khi châm lửa. Một số chiến sĩ người lùn sử dụng loại bột này "
"để phóng những vật thể nhỏ với tốc độ khủng khiếp. Do có năng khiếu về kỹ "
"thuật, nhiều người lùn thường không tin vào những người sử dụng phép thuật. "
"Tuy nhiên, một số người lùn tập luyện một dạng phép thuật dựa vào việc chạm "
"trổ các dấu thần. Những người này được gọi là thợ khắc dấu thần, họ sử dụng "
"nghệ thuật chạm khắc để ếm bùa các vật thể, làm phong phú thêm bản sắc của "
"người lùn."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "Thần tiên"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "chậm chạp"
msgstr "Thần tiên"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "Thần tiên"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4564,18 +4605,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "Yêu tinh"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "trung thành"
msgstr "Yêu tinh"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "Yêu tinh"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4602,34 +4642,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "Sư tử đầu chim"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "mạnh mẽ"
msgstr "Sư tử đầu chim"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "Sư tử đầu chim"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "Con người"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "ma quái"
msgstr "Con người"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "Con người"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4672,33 +4710,67 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"Con người là một chủng tộc cực kỳ phong phú. Ban đầu đến từ Lục địa Cũ, con "
"người đã trải rộng trên khắp thế giới và phân chia thành nhiều nền văn hóa "
"và chủng tộc khác nhau. Mặc dù không có phép thuật như các sinh vật khác, "
"nhưng con người có thể tìm hiểu cách sử dụng nó và học được nhiều kiểu hơn "
"hầu hết các loài khác. Con người không có khả năng hay năng lực gì thực sự "
"đặc biệt ngoài tài linh hoạt và nghị lực. Thường bất hòa với các loài khác, "
"nhưng con người đôi khi có thể liên minh với những loài ít hung hãn như thần "
"tiên và người lùn. Một số người cũng không ngần ngại hay chùn bước khi mướn "
"lính đánh thuê người thú. Con người không có kẻ thù bẩm sinh, mặc dù đa số, "
"cũng giống như hầu hết người của mọi loài khác, căm ghét theo bản năng loài "
"ma quái. Con người thấp hơn thần tiên, nhưng vẫn cao hơn người lùn. Màu da "
"có thể biến đổi khác nhau, từ gần như trắng đến nâu sẫm.\n"
"\n"
"<header>text='Thần dân của vương triều'</header>\n"
"Có nhiều nhóm người khác nhau, nhưng đa số trên Đại Lục địa đều sống dưới sự "
"cai trị của vương triều Wesnoth. Con người xuất hiện lần đầu trên Đại Lục "
"địa từ một vùng đất xa xôi phía tây đại dương, Hòn đảo Xanh, và nhanh chóng "
"thiết lập thủ đô ở thành phố nội địa Weldyn. Qua nhiều thế kỷ, họ đã xây "
"dựng nhiều thành phố trên khắp lục địa. Quân lính của vương triều Wesnoth "
"bảo vệ quốc gia, tạo nên lực lượng quân đội có tổ chức nhất trên thế giới. "
"Các chiến binh đến từ nhiều tỉnh lớn, ở đó tất cả nam giới đều bị bắt đi "
"lính ở độ tuổi nhỏ.\n"
"\n"
"<header>text='Người xứ sở thị tộc'</header>\n"
"Các tỉnh phía đông Wesnoth, gọi là xứ sở thị tộc, có địa thế bao gồm nhiều "
"vùng đồng bằng trống trải và những ngọn đồi nhấp nhô hơn các tỉnh văn minh "
"phía tây. Đây là quê hương của các thị tộc kỵ binh, những người liên minh "
"với vương triều Wesnoth nhưng hoạt động độc lập và duy trì dòng dõi riêng "
"của mình. Một số thị tộc coi mình là chư hầu, phải cống nộp thực phẩm và "
"quân lính cho triều đình để được bảo vệ. Các thị tộc còn lại cho rằng họ ở "
"cùng vị thế với nửa phía tây của Wesnoth. Trong cả hai trường hợp, các tỉnh "
"phía đông không xây dựng quân đội bằng cách bắt người đi lính như phía tây "
"Wesnoth. Việc đào tạo chiến đấu là một phần lối sinh hoạt của các thị tộc; "
"cha mẹ dạy con cái cưỡi ngựa, chiến đấu và bắn cung khi còn nhỏ tuổi. Nói "
"chung, các chiến sĩ thị tộc ít tính tổ chức hơn các đấu sĩ triều đình, sức "
"mạnh và điểm yếu của hai nhóm này bổ sung lẫn nhau."
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Thằn lằn"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "Thằn lằn"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "Thằn lằn"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "Cơ giới"
msgstr "Máy móc"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "Cơ giới"
msgstr "Máy móc"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:194
@ -4711,19 +4783,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "Hỗn hợp"
msgstr "Người cá"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "Người cá"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "Người cá"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4742,12 +4813,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "Quái vật"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "Quái vật"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4760,17 +4831,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "Người rắn"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "Người rắn"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "Người rắn"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4793,18 +4864,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "Quỷ khổng lồ"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "già"
msgstr "Quỷ khổng lồ"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "Quỷ khổng lồ"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4828,17 +4898,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "Người thú"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "Người thú"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "Người thú"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4899,22 +4969,75 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"Nhìn bề ngoài, người thú có hình dáng nửa người nửa thú. Họ cao hơn, khỏe và "
"mạnh hơn con người. Họ có bản chất hiếu chiến, dã man và tàn ác. Máu của họ "
"sẫm màu, đặc sệt hơn của người bình thường và họ ít quan tâm đến vệ sinh cá "
"nhân hay diện mạo bên ngoài. Mặc dù người thú là những sinh vật tàn bạo với "
"cả đồng loại, nhưng họ có xu hướng bầy đàn; một cá thể người thú không bao "
"giờ đi lâu hay sống riêng lẻ theo từng nhóm nhỏ.\n"
"\n"
"<header>text='Xã hội'</header>\n"
"Gần như mọi cá thể người thú đều là thành viên của một bộ tộc hoặc một thị "
"tộc. Mối quan hệ giữa các bộ tộc cạnh nhau thường là bạo lực, trừ trường hợp "
"có một kẻ thù chung đe dọa sự tồn tại của họ hoặc những viễn cảnh cướp bóc "
"lớn áp đảo tình trạng thù địch giữa họ. Thỉnh thoảng, một thủ lĩnh mạnh có "
"thể nổi dậy để lãnh đạo nhiều bộ tộc, thường bằng cách đe dọa những kẻ tay "
"sai. Một bộ tộc người thú trong thời gian hòa bình có xu hướng tập trung gần "
"như duy nhất vào việc củng cố sức mạnh để chuẩn bị cho cuộc xung đột kế "
"tiếp. Người thú sở hữu hệ thống chữ viết thô sơ - thường bằng máu - chủ yếu "
"được những kẻ cầm đầu bộ tộc sử dụng để xúc phạm hoặc đe dọa lẫn nhau.\n"
"\n"
"Xã hội người thú ít dựa trên thứ gì khác ngoài sức mạnh; vũ lực tạo nên "
"quyền lực, và một kẻ cầm đầu chỉ sống sót khi không có kẻ nào đủ sức cướp "
"ngôi vị của hắn. Cuộc chiến không ngừng để giành giật sức mạnh luôn sôi sục "
"giữa các thủ lĩnh bộ tộc. Một lãnh đạo người thú hiếm khi sống lâu hơn vài "
"năm để tận hưởng quyền lực tuyệt đối trước khi bị giết - mặc dù cũng có một "
"số ngoại lệ đáng chú ý trong lịch sử. Người thú không theo bất kỳ đạo lý cụ "
"thể nào, sức mạnh thô sơ thường là cách thức ưa thích để thể hiện quyền lực, "
"nhưng ám sát, đầu độc và đánh lén cũng là những biện pháp hoàn toàn được "
"chấp nhận để đạt được mục đích.\n"
"\n"
"Người thú sống chủ yếu trong những vùng hoang dã, thường ở chân đồi hoặc "
"vùng núi, đôi khi trong hang động. Họ không trồng trọt cũng không chăn nuôi, "
"nhưng là một thợ săn thành thạo như là kết quả của dáng vóc và tính tàn bạo "
"của mình. Nhờ số lượng lớn, họ có thể săn một vùng gần như sạch sẽ bất cứ "
"con gì to hơn con chuột trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Chính vì điều "
"này và sự lãnh đạo không ổn định của mình, các bộ tộc người thú có xu hướng "
"sống kiểu nửa du cư, không bao giờ định cư ở một vùng quá lâu. Những bộ tộc "
"lớn hơn có thể ổn định ở một vùng trong vài năm hoặc thậm chí vài thập kỷ và "
"xây dựng các doanh trại lớn gần giống các thành phố, nhưng các doanh trại "
"này cũng có thể dễ dàng bị tháo dỡ và bỏ hoang nếu cần di chuyển binh đoàn.\n"
"\n"
"Người thú sống lâu nhất được biết vào khoảng 50 đến 60 tuổi, nhưng rất ít cá "
"thể đã từng sống qua hai hoặc ba thập kỷ trước khi chết trong chiến tranh "
"hoặc dưới tay một trong số đồng loại của chúng. Những cá thể người thú già "
"nhất thường là pháp sư, có lẽ là những cá thể duy nhất mà hầu hết người thú "
"coi là đáng tin cậy và trung lập. Không ai biết nguồn gốc của phong tục này, "
"vì các pháp sư không đóng góp trực tiếp nhiều cho xã hội người thú mà chỉ "
"hoạt động như những cố vấn - không phải là thứ người thú coi trọng. Pháp sư "
"người thú đối lập nhiều với hầu hết các cá thể người thú khác: họ thường "
"tiều tụy, yếu đuối và thiếu năng lực chiến đấu. Dù dựa vào sức mạnh thô sơ, "
"nhưng không phải mọi cá thể người thú khi lớn lên đều sở hữu sức mạnh. Nhiều "
"cá thể người thú khi sinh ra nhỏ hơn và yếu hơn đồng loại, và hầu như ngay "
"từ lúc mới sinh ra đã bị các cá thể anh em mạnh hơn bắt nạt. Những cá thể "
"mạnh sẽ chiếm đoạt gần hết thức ăn và do đó vẫn lớn lên mạnh hơn, trong khi "
"những cá thể yếu thì không. Nhiều trong số các cá thể này có xu hướng chuyên "
"môn hóa các kỹ năng khác, như bắn cung hoặc ám sát."
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "Quỷ núi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "trung thành"
msgstr "Quỷ núi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "Quỷ núi"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4954,22 +5077,54 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"Quỷ núi là những sinh vật cổ xưa, một trong những chủng tộc lâu năm nhất "
"trên Đại Lục địa. Chúng to lớn, chậm chạp, suy nghĩ đơn giản và sống cực kỳ "
"lâu trong các hang sâu hoặc các đỉnh núi cao. Đặc trưng gần như duy nhất của "
"quỷ núi là sức sống bên trong giúp chúng chịu đựng và phục hồi từ bên trong. "
"Do đó, chúng sống rất khác biệt với hầu hết các sinh vật khác. Quỷ núi có "
"rất ít nhu cầu thạt sự: chúng chỉ cần một chút thức ăn hoặc nước, do đó "
"chúng không có nhiều mục tiêu để theo đuổi ngoài việc bảo vệ bản thân trước "
"những kẻ thù địch. Điều này có nghĩa là chúng hiếm khi phải lo lắng về bất "
"cứ thứ gì và có thể dành nhiều thời gian để ngủ hoặc thưởng ngoạn. Quỷ núi "
"có mối quan hệ kỳ lạ với tự nhiên. Chúng không gắn bó với những thứ sống "
"động như các thần tiên, mà với đất và đá. Chúng cũng hơi tò mò về môi trường "
"xung quanh, nhiều cá thể trẻ tuổi thậm chí còn thích ngao du và khám phá thế "
"giới. Khi quỷ núi già đi, chúng có xu hướng trở nên ngày càng thụ động, dần "
"dần ít quan tâm đến môi trường và dành nhiều thời gian để ngủ trong một góc "
"yên tĩnh, thân thuộc của hang động nơi chúng ở. Chúng ngủ như thế đến khi "
"vĩnh viễn ra đi, xác của chúng từ từ biến thành những bức tượng đá bất "
"động.\n"
"\n"
"Quỷ núi bị nhiều người coi là một loài quái vật man rợ. Quan niệm sai lầm "
"phổ biến này một phần là do bọn người thú đã thuyết phục quỷ núi gia nhập "
"quân đội của chúng. Bởi vì quỷ núi khá ngờ nghệch và không hiểu được mưu đồ "
"của các loài khác, hoặc không quan tâm, nên bọn người thú thường dễ dàng dụ "
"dỗ một nhóm quỷ núi rằng bằng cách tham gia quân đội người thú, quỷ núi sẽ "
"có cơ hội trả thù những kẻ trước đây đã từng săn đuổi chúng. Những lính mới "
"này sau đó sẽ được điều ra tấn công bất cứ kẻ nào mà bọn người thú hiện đang "
"xung đột, không biết trước đó có phải là kẻ thù của quỷ núi hay không; điều "
"đó khiến những con quỷ núi bị lừa dối thậm chí còn có nhiều kẻ thù hơn cả "
"bọn người thú. Kẻ thù phổ biến nhất của quỷ núi là người lùn, và tình trạng "
"thù địch giữa hai loài này đã có từ rất lâu.\n"
"\n"
"<header>text='Địa lý'</header>\n"
"Quỷ núi sống ở vùng núi của Đại Lục Địa từ lâu đời hơn người lùn - những "
"người đã di cư đến đó. Quỷ núi là một loài thường được thấy trên những dãy "
"núi phía bắc và phía đông Wesnoth, và bất cứ nơi nào đạo quân người thú đi "
"qua."
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "Ma quái"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "ma quái"
msgstr "Ma quái"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "Ma quái"
@ -5001,26 +5156,50 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"Ma quái thực sự không phải là một chủng tộc sinh vật, nhưng thường được coi "
"như thế. Gần như bất kỳ sinh vật nào đã chết, nhờ một pháp sư gọi hồn đủ "
"năng lực, cũng đều có thể hồi sinh với sự sống giả tạo. Ma quái phần lớn là "
"những kết cấu trái với tự nhiên nhưng không có trí tuệ, chỉ biết tuân lệnh "
"bất cứ kẻ nào đã tạo ra chúng, mà không cần hỏi hay suy nghĩ. Điều bí ẩn lớn "
"của thuật gọi hồn là những kết cấu đó được giữ vững bằng cách nào mà không "
"cần sự chú ý liên tục từ pháp sư gọi hồn. Một sinh vật ma quái không cần sự "
"chú ý liên tục của pháp sư gọi hồn để ra lệnh và duy trì, mà vẫn có thể hoạt "
"động tự lập theo lệnh của chủ nhân. Hiếm khi, có thể là một lần mỗi vài "
"tháng, pháp sư gọi hồn cần bảo trì tác phẩm của mình.\n"
"\n"
"Thuật gọi hồn gần như chỉ dành riêng cho con người. Truyền thuyết của những "
"loài có năng khiếu phép thuật như thần tiên và người cá cũng kể chỉ có rất "
"ít người của họ đã từng nghiên cứu ma thuật. Người ta phỏng đoán rằng phép "
"thuật gọi hồn đòi hỏi khả năng thích ứng lớn và một tâm trí linh hoạt, những "
"điều kiện này phổ biến nhất ở loài người. Mục tiêu lớn nhất của các pháp sư "
"gọi hồn là dùng phép thuật để kéo dài sự sống, sau đó tự biến đổi với bất cứ "
"giá nào, cuối cùng thoát khỏi cái chết bằng cách giữ lại trí tuệ và linh hồn "
"của mình.\n"
"\n"
"<header>text='Địa lý'</header>\n"
"Những tên chúa tể ma quái đã đến Đại Lục địa với số lượng lớn theo chân "
"Haldric I, nhưng thần tiên và người lùn hoàn toàn chưa từng nghe nói về "
"chúng trước đó."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr "Chó sói"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr "Chó sói"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "Thần rừng"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "Thần rừng"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4065,18 +4065,17 @@ msgstr "年长"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "蝙蝠"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "活力"
msgstr "蝙蝠"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "蝙蝠"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4091,18 +4090,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "龙族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "虚弱"
msgstr "龙族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "龙族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4176,18 +4174,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "矮人"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "虚弱"
msgstr "矮人"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "矮人"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4238,22 +4235,52 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"矮人是一个以族中的矿工、铁匠、商人和战士闻名于世的种族,作为仅次于精灵和巨魔"
"的大陆上第三古老的种族,他们的早期历史神秘莫测,一直被笼罩在各种谜团之中。传"
"说记述了那个早已被遗忘的远古年代,他们的族人穿过洞穴,从地下世界来到大陆,而"
"有关他们在那之前的生活,一切都并不为人所知,他们来到地表世界的原因也同样是个"
"谜。不过至此之后,矮人便成为了整个大陆历史不可或缺的一部分。矮人们从地底世界"
"来到地表后不久,便和大陆上的原住民──精灵发生了冲突。这起纷争的真正原因早已流"
"失在历史的长河之中,但可以肯定的是,此后两个种族之间爆发了三场旷日持久的战"
"争,其间短暂的和平仅仅维系了数十年。漫长的战争期间,矮人始终无法将精灵从南方"
"的密林之中驱离出去,但却成功地巩固了他们在大陆北方的山岳地区──也就是现如今"
"的“北方大陆”的势力范围。此后,他们在领地内的山峦崖壁深处构筑起了许多梦幻般的"
"防御工事和居所。\n"
"\n"
"可能是由于与世隔绝的原因,矮人普遍对别的种族,尤其是精灵感到不堪信任甚至是怀"
"有敌意这一种族思维定势的唯一例外是人类。这可以追溯到Haldric一世时代当人类"
"和兽人同时来到大陆的时候。当时矮人便开始允许一些人类,主要是来自韦诺王国的政"
"治避难者和罪犯,在北方大陆的某些特定区域内安顿下来。矮人们的动机并不让人感到"
"意外,这些人类当时所处的窘境不禁使矮人们回忆起他们在历史上曾经受到的迫害,这"
"使得他们悻悻相惜。矮人们亦从他们和流亡者们之间的纽带关系中获益匪浅。他们会在"
"矮人们不喜居住的地区定居下来,例如平原、树林以及沼泽,这让矮人们从防御这些地"
"区的苦差事中解脱了出来。\n"
"\n"
"以人类的标准来衡量,矮人的身材都很短小,但他们一点儿都不脆弱,他们中的战士坚"
"韧强悍,整个大陆的人们都对他们在战斗中表现出的高超技艺敬畏有加。除此之外,矮"
"人的计算能力和卓越的工匠技术也为人所熟知。矮人铁匠们则因他们打造的致命武器和"
"坚厚铠甲而闻名遐迩,这些军械在质量上无与伦比,可能只有龙族军械师的作品才能与"
"之比肩。杰出的智慧和天生巨细靡遗一问到底的性格亦使矮人成为大陆上科技最为进步"
"的种族。其中最有名也是最为骇人的矮人发明之一便是那一遇上火焰或是火花就能产生"
"剧烈爆炸的神秘药粉。某些矮人战士使用这种药粉将小型物体以极高的速度推射出去。"
"由于这种对于科技的倾向,许多矮人倾向于不信任那些魔法使用者。但是有一些矮人练"
"习一种以雕刻符文为基础的魔法形式,他们被称为符文师,并使用这些雕刻来增强物件"
"的某些自然性质。"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "精灵"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "缓慢"
msgstr "精灵"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "精灵"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4298,18 +4325,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "地精"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "忠诚"
msgstr "地精"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "地精"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4336,35 +4362,34 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "狮鹫"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "强壮"
msgstr "狮鹫"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "狮鹫"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "人类"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "亡灵"
msgstr "人类"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "人类"
# TODO this is not checked by sylecn.
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
msgid ""
@ -4406,31 +4431,54 @@ msgid ""
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
msgstr ""
"人类是一个充满着多样性的种族。虽然他们最初来自旧大陆,但却遍布这个世界,并分"
"裂成许多不同的文化和种族。尽管并不像别的生物那样有天生的魔力,但人类同样可以"
"学习并掌握魔法,而且比绝大多数其他种族所能学到的种类更多。他们并没有任何特殊"
"的能力或者资质,除了高超的适应能力和毅力。虽然往往与其他种族相处并不融洽,他"
"们也偶尔可以和一些不那么有侵略性的种族结盟,比如精灵和矮人。而且人类之中不太"
"谨慎的家伙们也不会拒绝雇佣兽族佣兵。他们没有天敌,不过大多数人类和其他所有种"
"族中的大部分成员一样本能地厌恶亡灵。人类比精灵矮,但还是比矮人高。他们的皮肤"
"颜色各不相同,从近乎白色到深棕色都有。\n"
"\n"
"<header>text='王国属民'</header>\n"
"有许多不同的人类群体存在着,但居住于大陆上的人类中的绝大部分是在韦诺王国的统"
"治下生活。最初来到大陆的人类来自于绿岛,一块远在大洋之西的土地,他们上岸后很"
"快便在内陆城市维尔帝建立了首都。在接下来的几个世纪中,人类在大陆各处建立了一"
"些城市。韦诺王国的士兵们保卫着这个国家,形成了已知的世界中最有组织的军事力"
"量。战士们来自于王国的主要省份,在那里所有的男人都在很小的年纪就被征召入"
"伍。\n"
"\n"
"<header>text='氏族成员'</header>\n"
"韦诺的东部省份称被为氏族的故乡,那里和西部更文明的省份相比,有着更多开放的平"
"原和连绵起伏的丘陵,是马上氏族的家园。他们与韦诺王国结盟,但独立运作,也保持"
"着自己的身份。有些人把他们当做附庸国,向王国进贡食物和士兵以换取保护。而其他"
"人说他们与韦诺的西半边平起平坐。不管怎么说,东部省份并没有一支像西韦诺那样的"
"由义务兵组成的军队。为战斗而训练就是氏族的生活方式:从孩子的幼年开始,父母就"
"教导他们骑马、格斗和射箭。一般来说,氏族武士们的组织性要比文明社会的战士们差"
"一些,而他们可以互相取长补短。"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "蜥蜴人"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "蜥蜴人"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "蜥蜴人"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "机械"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "机械"
@ -4445,19 +4493,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "其他"
msgstr "人鱼"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "人鱼"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "人鱼"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4476,12 +4523,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "怪物"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "怪物"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4494,17 +4541,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "娜迦"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "娜迦"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "娜迦"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4527,18 +4574,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "食人魔"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "年长"
msgstr "食人魔"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "食人魔"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4562,17 +4608,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "兽人"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "兽人"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "兽人"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4633,22 +4679,59 @@ msgid ""
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
"assassination."
msgstr ""
"从外表上看,兽人们是半人半兽。他们比人类更高更壮,而且天性好战,野蛮而残酷。"
"他们的血液比普通的人类更黑更浓,而且很不在意个人卫生以及形象。尽管兽人是一种"
"甚至对自己人都很暴力的生物,但他们还是成群生活:一个兽人永远不会独自旅行很"
"远,少于六人的兽人群体也不存在。\n"
"\n"
"<header>text='社会'</header>\n"
"几乎每个兽人都是一个部落或氏族的成员。邻近部落之间的关系通常充满着暴力,但当"
"共同的敌人威胁他们的生存或者似乎要大加劫掠时,他们也会暂时压下相互之间的敌"
"意。有时候,一位强大的酋长会出现并领导多个部落,他们通常是通过恐吓追随者而做"
"到这一点的。在和平时期,一个兽人部落往往把几乎所有的精力都集中于加强自身,为"
"下次武装冲突做准备。兽人拥有原始的书写系统──通常是血书——虽然这最常用于在部落"
"领袖之间交换侮辱性或者威胁性的言辞。\n"
"\n"
"兽人社会几乎只依赖强力。力量就是正义,只有当没有人能够从领导者那里抢走头衔"
"时,他们才能领导自己的部落,也才能活着。持续不断的权力斗争在潜在的部落酋长之"
"间沸腾着。在被夺权者杀死之前,一个兽人首领很少能多活几年以享受自己的绝对权威"
"──尽管历史上也有几个著名的例外。兽人没有特定的荣誉守则,虽说不可质疑的强大蛮"
"力是显示实力的常用手段,但为了达成个人的目的,行刺、下毒或者背后捅刀子也都是"
"完全可行的。\n"
"\n"
"兽人通常生活在野外,在山脚下的丘陵地带或者多山的区域,有时候也会在洞穴里。他"
"们既不种植作物也不饲养家畜,但身材和残忍的本性让他们成了很在行的猎手。拜他们"
"庞大的数量所赐,兽人能够在相对很短的时间里把一大片地区内比啮齿动物体型大的猎"
"物几乎都打个精光。由于这一原因,也由于领导权不稳定的缘故,兽人部落往往采用半"
"游牧的生活方式,不会在一个区域里待太久。较大的部落可以在一个地区内建立牢固的"
"势力范围,延续多年甚至几十年,并建造起几乎可以和城市媲美的大型宿营地。但如果"
"有迁移部落的必要,那么甚至这些宿营地都是可以轻易拆除并抛弃的。\n"
"\n"
"已知最年长的兽人可以活到五、六十岁,但是只有极少数个体能活过二、三十年,其间"
"他们大有可能死在战场上或者同族人手里。最年长的兽人多数是萨满,因为他们或许是"
"唯一被同类认为值得信赖而保持中立的人。这种风俗的起源不得而知,因为萨满并不直"
"接为兽人社会做出多少贡献,而只是扮演顾问的角色──这并不是兽人们通常会容忍的行"
"为。从很多方面来讲,萨满都是绝大多数其他兽人的对立面:相比较而言,他们的身体"
"常常是干瘦而虚弱的,而且缺乏战斗能力。尽管兽人很依赖蛮力,但并非所有的兽人都"
"有足够的好运来获得它。很多兽人生来比其他族人虚弱瘦小,还是新生儿的时候其地位"
"就已经被他们那些强壮的兄弟们决定了。强壮的兽人将总是能抢占到绝大部分食物,因"
"此将越长越强壮,而他们虚弱的兄弟就不是这样了。这些虚弱的个体倾向于专精其他的"
"技能,例如射术或者暗杀。"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "巨魔"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "忠诚"
msgstr "巨魔"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "巨魔"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4688,22 +4771,41 @@ msgid ""
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
msgstr ""
"巨魔是远古生物,已知的在大陆定居的最古老种族。他们庞大,缓慢,思维简单,寿命"
"极为长久,深居洞穴之中或着高居山峰之上。巨魔最独特的特征是体内的某种生命力,"
"能够自内而外地支撑并治疗他们。其结果是他们的生活方式和绝大多数已知生物都不"
"同。巨魔只有很少的实际需求:他们几乎不需要食物和水,因此除了保护自己不受恶意"
"人士伤害之外,没什么动机去追求其他事物。这反过来就表示他们几乎不需要担心任何"
"事,而可以把大量的时间花在睡觉或者沉思上。巨魔对大自然有一种特别的好奇心。他"
"们并不像精灵那样与活着的事物有联系,而是和土地与岩石有联结。他们对周遭的事物"
"也有点好奇,很多幼崽甚至乐于旅行,乐于亲眼看世界。随着巨魔渐渐长大,他们也倾"
"向于变得越来越消极,逐渐对环境失去了兴趣,而把更多的时间用于在自家洞穴某个熟"
"悉的角落里睡觉,直到身体缓慢地变成无生命的石像,他们也就最终逝去了。\n"
"\n"
"巨魔常常被很多人认为不过是又一个野蛮的怪物种族而已。这种常见的误解顽固不化的"
"原因之一,是兽人总会劝说巨魔加入他们的军队。巨魔的思维很简单,不理解其他种族"
"的生存之道,有时甚至都不能把他们区分开来,因此兽人战团想要说服巨魔通常是很容"
"易的。而巨魔们也就相信,加入兽人部队之后就可以向那些曾经追捕过自己的人复仇"
"了。接着这些新兵就被派去攻击任何正与兽人们起冲突的人,不管他们原本是不是巨魔"
"的敌人。于是对被误导的巨魔来说,敌人越来越多了。巨魔们最常见的敌人是矮人,这"
"两个种族之间的敌意可以上溯到上古时期。\n"
"\n"
"<header>text='地理'</header>\n"
"在矮人们移居到大陆的山脉里之前,巨魔们就已经在这些地方定居了。巨魔在韦诺北方"
"和东方的山脉里很常见,在兽人部落经过的地方也是如此。"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "亡灵"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "亡灵"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "亡灵"
@ -4735,26 +4837,43 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"亡灵并不是一个单一的种族,尽管经常被当成是这样。几乎任何死去的生物都可以被一"
"个足够强大的死灵法师召回并成为亡灵。亡灵基本上是非自然而没有心智的存在,只听"
"从创造它们的人的命令,从不会质疑,也不懂得思考。死灵术的重要秘密之一,就是在"
"死灵法师并没有持续地施法的情况下,这些存在是如何维持自身的。亡灵生物不需要死"
"灵法师的持续关注、具体操纵或者维持,但可以自动地按照主人的命令来行动。只有在"
"很少见的情况下,也许是每过几个月,死灵法师才需要才维护一次他创造出来的东"
"西。\n"
"\n"
"死灵术几乎只有人类才会研习。就连有魔法倾向的种族,比如精灵和人鱼的传说中,都"
"几乎没有他们的族人研习黑魔法的记载。有人推测说,死灵术需要非常好的适应能力以"
"及灵活的思维,而在这些方面超常的个体在人类之中最最常见。绝大多数死灵法师的终"
"极目标是将这种保留和注入生命的技艺用在自己身上。他们改变自身以逃脱死亡,不论"
"付出什么代价,都要将自己的心智和灵魂保留下来。\n"
"\n"
"<header>text='地理'</header>\n"
"虽然直到Haldric一世的时代才开始有大批亡灵领主到达大陆但在那之前精灵和矮"
"人们并非没有听说过他们。"
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "树人"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "树人"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"

View file

@ -4027,18 +4027,17 @@ msgstr "幽暗"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:42
msgid "race^Bat"
msgstr ""
msgstr "蝙蝠"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:43
#, fuzzy
msgid "race+female^Bat"
msgstr "活力"
msgstr "蝙蝠"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:44
msgid "race^Bats"
msgstr ""
msgstr "蝙蝠"
#. [race]: id=bats
#: data/core/units.cfg:45
@ -4053,18 +4052,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:52
msgid "race^Drake"
msgstr ""
msgstr "龍族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:53
#, fuzzy
msgid "race+female^Drake"
msgstr "虛弱"
msgstr "龍族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:54
msgid "race^Drakes"
msgstr ""
msgstr "龍族"
#. [race]: id=drake
#: data/core/units.cfg:67
@ -4138,18 +4136,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:89
msgid "race^Dwarf"
msgstr ""
msgstr "矮人"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:90
#, fuzzy
msgid "race+female^Dwarf"
msgstr "虛弱"
msgstr "矮人"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:91
msgid "race^Dwarves"
msgstr ""
msgstr "矮人"
#. [race]: id=dwarf
#: data/core/units.cfg:96
@ -4200,22 +4197,61 @@ msgid ""
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
msgstr ""
"矮人族以其為礦工、鐵匠、商人和戰士而著名。他們是在大陸上僅次於精靈和巨魔最古"
"老的種族,其早期歷史一直是個謎。傳説很久之前他們從地下世界穿過洞窟上來。而那"
"之前的一切生活都没有任何記録,包括來到地表的理由。他們從地底扶蘇不久,他們和"
"這大陸上的原住民精靈發生紛爭。原因也已逝,但兩族發生了三次大戰爭,每次都有幾"
"個世紀的間隔。During these wars the dwarves could not dislodge the elves "
"from the deep forests in the south, but managed to consolidate their "
"position in hills and the mountains in the north of the continent, known now "
"as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications "
"and settlements deep within the mountains and crags of their territory.\n"
"\n"
"Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or "
"hostile towards most other races, particularly the elves. The single "
"exception to this temperament is towards humans. This could be traced back "
"to the era of 海德洛克一世 and the arrival of humans and orcs to the "
"continent. At this point the dwarves started allowing some humans, mostly "
"dissidents and outlaws from the Crown of Wesnoth, to settle in certain areas "
"of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these "
"individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, "
"eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in "
"forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves "
"disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from "
"defending these areas. Later, when threatened by the Orcs, the dwarves and "
"their human allies formed The Alliance of Knalga to defend their common "
"realm.\n"
"\n"
"Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means "
"fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected "
"throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves "
"are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven "
"smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These "
"accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those "
"produced by drake armourers. Their intelligence and natural inquisitiveness "
"has also made them the most technically advanced race on the continent. One "
"of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that "
"produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf "
"warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given "
"their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. "
"However some practice a form of magic based on the engraving of runes. "
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
"augment certain aspects of their natures."
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:108
msgid "race^Elf"
msgstr ""
msgstr "精靈"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:109
#, fuzzy
msgid "race+female^Elf"
msgstr "緩速"
msgstr "精靈"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:110
msgid "race^Elves"
msgstr ""
msgstr "精靈"
#. [race]: id=elf
#: data/core/units.cfg:120
@ -4260,18 +4296,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:130
msgid "race^Goblin"
msgstr ""
msgstr "地精"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:131
#, fuzzy
msgid "race+female^Goblin"
msgstr "忠誠"
msgstr "地精"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:132
msgid "race^Goblins"
msgstr ""
msgstr "地精"
#. [race]: id=goblin
#: data/core/units.cfg:135
@ -4298,34 +4333,32 @@ msgstr ""
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:147
msgid "race^Gryphon"
msgstr ""
msgstr "獅鷲"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:148
#, fuzzy
msgid "race+female^Gryphon"
msgstr "强壯"
msgstr "獅鷲"
#. [race]: id=gryphon, description=
#: data/core/units.cfg:149
msgid "race^Gryphons"
msgstr ""
msgstr "獅鷲"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:164
msgid "race^Human"
msgstr ""
msgstr "人類"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:165
#, fuzzy
msgid "race+female^Human"
msgstr "不死"
msgstr "人類"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:166
msgid "race^Humans"
msgstr ""
msgstr "人類"
#. [race]: id=human
#: data/core/units.cfg:173
@ -4372,27 +4405,25 @@ msgstr ""
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:181
msgid "race^Saurian"
msgstr ""
msgstr "蜥蜴人"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:182
msgid "race+female^Saurian"
msgstr ""
msgstr "蜥蜴人"
#. [race]: id=lizard, description=
#: data/core/units.cfg:183
msgid "race^Saurians"
msgstr ""
msgstr "蜥蜴人"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:192
#, fuzzy
msgid "race^Mechanical"
msgstr "機械"
#. [race]: id=mechanical
#: data/core/units.cfg:193
#, fuzzy
msgid "race+plural^Mechanical"
msgstr "機械"
@ -4407,19 +4438,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:203
#, fuzzy
msgid "race^Merman"
msgstr "其它"
msgstr "人魚"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:204
msgid "race^Mermaid"
msgstr ""
msgstr "人魚"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:205
msgid "race^Mermen"
msgstr ""
msgstr "人魚"
#. [race]: id=merman
#: data/core/units.cfg:207
@ -4438,12 +4468,12 @@ msgstr ""
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:214
msgid "race^Monster"
msgstr ""
msgstr "怪物"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:215
msgid "race^Monsters"
msgstr ""
msgstr "怪物"
#. [race]: id=monster
#: data/core/units.cfg:216
@ -4456,17 +4486,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:223
msgid "race^Naga"
msgstr ""
msgstr "納迦"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:224
msgid "race^Nagani"
msgstr ""
msgstr "納迦"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:225
msgid "race^Nagas"
msgstr ""
msgstr "納迦"
#. [race]: id=naga
#: data/core/units.cfg:226
@ -4489,18 +4519,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:233
msgid "race^Ogre"
msgstr ""
msgstr "食人魔"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:234
#, fuzzy
msgid "race+female^Ogre"
msgstr "幽暗"
msgstr "食人魔"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:235
msgid "race^Ogres"
msgstr ""
msgstr "食人魔"
#. [race]: id=ogre
#: data/core/units.cfg:236
@ -4524,17 +4553,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:244
msgid "race^Orc"
msgstr ""
msgstr "半獸人"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:245
msgid "race+female^Orc"
msgstr ""
msgstr "半獸人"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:246
msgid "race^Orcs"
msgstr ""
msgstr "半獸人"
#. [race]: id=orc
#: data/core/units.cfg:256
@ -4599,18 +4628,17 @@ msgstr ""
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:263
msgid "race^Troll"
msgstr ""
msgstr "巨魔"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:264
#, fuzzy
msgid "race+female^Troll"
msgstr "忠誠"
msgstr "巨魔"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:265
msgid "race^Trolls"
msgstr ""
msgstr "巨魔"
#. [race]: id=troll
#: data/core/units.cfg:271
@ -4653,21 +4681,18 @@ msgstr ""
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:285
#, fuzzy
msgid "race^Undead"
msgstr "不死"
msgstr "不死"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:286
#, fuzzy
msgid "race+female^Undead"
msgstr "不死"
msgstr "不死"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:287
#, fuzzy
msgid "race+plural^Undead"
msgstr "不死"
msgstr "不死"
#. [race]: id=undead
#: data/core/units.cfg:293
@ -4697,26 +4722,44 @@ msgid ""
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
msgstr ""
"儘管我們這樣分類,事實上,不死族並不是真正的「單一種族」生物。藉有足夠力量的"
"死靈法師協助,幾乎所有生物都能夠在死後被重新賦與活力,並站到不死族的這邊。不"
"死族大部份都是不自然的,同時也是缺乏心智的,他們會遵行創造者的任何命令,不會"
"去思考或詢問問題。死靈術最神祕的地方,就是如何維持這樣的一個體系,而不需要死"
"靈法師持續提供影響力。一個不死生物不需要死靈法師不斷注意他們、給予他們命令或"
"維持他們,這些「生物」能自動地根據主人的指示而做任何事情。只有在極少數的時"
"候--也許是隔好幾個月,死靈法師才需要去維護一次他的作品。\n"
"\n"
"死靈術的使用者幾乎只限於人類。即使是具有神奇魔法技藝的種族,如精靈或人魚,對"
"這種黑暗的技巧也只有非常少的研究。或許是因為死靈魔法要求使用者心靈極大的適應"
"能力與彈性,而這種極端的特質通常只有在人類中才找得到。絕大多數死靈魔法師的終"
"極目標,是利用同樣技術,不計一切代價地改變自己,藉著保存自己的靈魂與心志達到"
"永生不死的目的。\n"
"\n"
"<header>text='Geography'</header>\n"
"While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers "
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
"and dwarves before that."
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:301
msgid "race^Wolf"
msgstr ""
msgstr ""
#. [race]: id=wolf, description=
#: data/core/units.cfg:302
msgid "race^Wolves"
msgstr ""
msgstr ""
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:311
msgid "race^Wose"
msgstr ""
msgstr "樹人"
#. [race]: id=wose, description=
#: data/core/units.cfg:312
msgid "race^Woses"
msgstr ""
msgstr "樹人"
#: src/help.cpp:51
msgid "Help"