UtBS S8: Buff gate guardians

They are much weaker than the serpents at the
end of the secret tunnel. Since the cursed gate
is a shortcut, it should be the hardest challenge
This commit is contained in:
DisherProject 2019-04-18 23:46:25 +02:00
parent 92243fc739
commit a8e1fadd46
2 changed files with 49 additions and 5 deletions

View file

@ -43,9 +43,9 @@ Xu, Xu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xom, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Xom, Xom, Xu, Xu, Xu,
Xu, Xu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xom, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Xom, Xu, Xos, Re, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh, Uu, 1 Ke, Ce, Uu, Uu, Uh, Uh, Xu, Uu, Wo, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xom, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Iwr, Xos, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh, Uh, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Ce, Uu, Uu, Uu, Uu, Wwg, Uu, Wwg, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Iwr, Iwr, Iwr, Uu, Xos, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Re, Xos, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Uh, Uu, Wwg, Wwg, Wo, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xom, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xos, Uu, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uh, Uu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Wo, Wo, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xom, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xos, Chr, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uh, Uu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Wo, Wo, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Em, Xu, Uu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xos, Uu, Uu, Uu, Uu, Chr, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Re, Uu, Uu^Em, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Re, Uu, Uu, Wwg, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Xu, Uu, Uu, Re^Edt, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Uu, Urb, Xos, Xos, Xu, Xu, Xu, Uh, Xu, Uu, Re, Uu^Uf, Uu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uh, Uu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Uu, Wwg, Wwg, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Xu, Uu, Uu, Re^Edt, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Chr, Uu, Uu, Uu^Xo, Urb^Xo, Xos, Xos, Xu, Xu, Xu, Uh, Xu, Uu, Re, Uu^Uf, Uu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uh, Uu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Uu, Wwg, Wwg, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Uu, Uu, Re, Uu^Edb, Uu, Uu^Es, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Chr, Xos, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Re, Uh, Xu, Re, Xu, Re, Uu, Xu, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu^Em, Re, Xu, Xu, Uu, Re, Re, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Uu, Wo, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Re^Edb, Re^Edb, Uu, Re^Edt, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xos, Xu, Uu, Uh, Uu, Xu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Wwg, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Em, Uu, Uu, Uu^Uf, Uu^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Wwg, Wo, Wo, Wo, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu

View file

@ -1270,8 +1270,7 @@
name=moveto
[filter]
x=19-24,21
y=45-47,48
x,y=23,48
side=1
[not]
type=Dust Devil
@ -1308,6 +1307,13 @@
x,y=23,48
[/remove_item]
[terrain]
x=22,23
y=47,47
layer=overlay
terrain="^"
[/terrain]
[object]
[filter]
x=$x1
@ -1342,8 +1348,46 @@
{NAMED_UNIT 3 (Necrophage) 24 46 () ( _ "Gate Guard") (upkeep=free)}
#endif
{NAMED_UNIT 3 (Skeleton) 19 47 () ( _ "Gate Guard") (upkeep=free)}
{NAMED_UNIT 3 (Revenant) 20 45 () ( _ "Gate Guard") (upkeep=free)}
#ifdef HARD
{NAMED_UNIT 3 (Revenant) 22 45 () ( _ "Gate Guard") (upkeep=free)}
#else
{NAMED_UNIT 3 (Skeleton) 22 45 () ( _ "Gate Guard") (upkeep=free)}
{NAMED_UNIT 3 (Skeleton) 20 46 () ( _ "Gate Guard") (upkeep=free)}
#endif
[store_unit]
[filter]
side=3
x=18-24
y=45-48
[/filter]
variable=guards
[/store_unit]
[foreach]
array=guards
[do]
[object]
[filter]
id=$this_item.id
[/filter]
silent=yes
[effect]
apply_to=movement_costs
replace=yes
[movement_costs]
cave={UNREACHABLE}
flat={UNREACHABLE}
[/movement_costs]
[/effect]
[/object]
[/do]
[/foreach]
{CLEAR_VARIABLE guards}
[/event]
# Event 6: Enter central cave