Added French manual by Guillaume
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Contrôles
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* flêches de direction: Défilement
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* Click gauche: Sélectionner une unité/Déplacer une unité
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* Click droit: Menu principal/Annuler une action
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* Echap: Quitter le jeu
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* z: Zoom avant
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* x: Zoom arrière
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* c: Niveau de zoom par défaut
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* u: Annuler les derniers mouvement (seuls les mouvement déterministes peuvent être annulés)
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* r: Refaire les mouvements
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* n: Sélectionner la prochaine unité qui peut encore se déplacer
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* Espace : Finir le tour d'une unité et sauter à la prochaine unité qui peut encore se déplacer
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* l: Sélectionner l'unité de votre chef
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* ctrl-f: Switcher entre une vue en plein écran ou en mode fenêtré
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* ctrl-r: Recruter une unité
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* ctrl-c: Rappeler une unité
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* ctrl-a: Activer/désactiver le mode turbo
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* d: Décrire l'unité courante
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* ctrl-d: Voir le taux de défense de l'unité courante par rapport aux attaques
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* ctrl-t: Voir les capacités de déplacement de l'unité courante en fonction des types de terrain
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* ctrl-s: Sauvegarder le jeu
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Orbs
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Au sommet de la barre d'énergie des unités se trouve une orb. Cette orb est:
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* verte si vous controlez cette unité et qu'elle n'a pas encore bougé ce tour ci
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* jaune si vous controlez cette unité et qu'elle a déja bougé ce tour ci mais qu'il lui reste encore des déplacements possible
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* rouge si vous controlez cette unité mais qu'elle ne peut plus se déplacer ce tour ci
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* bleue s'il s'agit d'une unité alliée mais que vous ne controlez pas
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Les unités ennemies n'ont pas d'orb sur leur barre d'énergie.
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(Dans les version < 0.5.2 il y avait une orb noire sur la barre d'énergie des unités ennemies)
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Description
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Le jeu donne lieu à une succession de batailles, ou scénarios.
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Chaque scénario mettra en jeu vous unités contre des troupes adverses.
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Chaque camp commençant avec un chef.
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Or
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Chaque camp débutera avec une certain some d'argent (d'or en réalité ;-) ), et recevra 2 pieces d'or par tour,
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plus 2 pieces d'or supplémentaires pour chaque village que vous controlerez.
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Chaque camp devra également payer 1 piece d'or par tour pour chaque unité controlée.
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Recrutement et Rappel
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Les unités peuvent être recruté pour un certain prix, tant que votre chef se trouve sur sa case de départ,
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et qu'il reste au moins une case adjacente à votre chef de libre.
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Faites un click-droit et sélectionnez "Recruter" pour recruter des nouvelles unités.
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Après avoir terminé un scénarion, toutes les unités survivantes seront disponible pour votre prochain scénario.
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Faites un click-droit et sélectionnez "Rappeler" pour recruter une unité de vos précédents scénarios.
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Le rappel d'unité coûte 20 pieces d'or.
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Pour le recrutement ainsi que le rappel, vous pouvez sélectionner la case sur laquelle vous désirez recruter une unité,
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et ainsi choisir sur quelle case cette unité apparaitra. Cependant, vous ne pouvez pas déplacer une une unité recruté
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ou rappelé durant le même tour.
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Spécialités des unités
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Les spécialités des unités sont décrite sous la rubrique "Décrire l'unité" dans le menu principal.
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Déplacement
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Quand une unité est sélectionnée, toutes les cases sur lesquelles elle peut se déplacer s'éclairciront,
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alors que celle oû elle ne peut pas se déplacer s'obscurciront.
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Vous pouvez dès lors cliquer sur la case oû vous souhaitez déplacer votre unité.
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Se déplacer dans un village neutre ou possédé par l'ennemi vous fera prendre le contrôle de celui ci.
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Si vous choisissez une destination qui se trouve en dehors de votre zone de déplacement,
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votre unité se déplacera du maximum possible durant se tour et continuera au tour suivant automatiquement.
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Vous pouvez facilement annuler ces dôplacement automatique au début de votre tour en tapant la touche "u",
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ainsi qu'en sélectionnant l'unité en cause et en lui réaffectant une nouvelle destination.
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Vous ne pouvez pas vous déplacer par les six cases autour d'un ennemi (leur zone de contrôle) sans être obligé de vous arrêter.
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Combat
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Si vous déplacez une unité à coté d'une unité ennemie, vous pourrez l'attaquer en cliquant sur l'unité que vous souhaitez attaquer.
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Chaque unité possède une ou plusieurs armes avec lesquelles attaquer.
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Certaines armes comme les épées sont des armes de corps à corps, alors que d'autres comme les arcs sont des armes de combat à distance.
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Si vous attaquez avec une arme de corps à corps, l'ennemi sera en mesure de riposter avec une arme de corps à corps.
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Si vous attaquez avec une arme à distance, L'ennemi pourra risposter avec une arme à distance si il en possède une.
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Différents types d'attaques génèrent différentes quantité de dommage, et un certain nombre d'attaques est disponible avec chaque arme.
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Par example, un guerrier Elfe fait 5 points de dégats avec son épée à chaque fois qu'il touche un adversaire,
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et il peut attaquer 4 fois sa cible durant le tour. Ce qui est noté 5-4 dans la description de l'unité.
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Chaque unité a un risque plus ou moins grand de se faire toucher suivant le type de terrain sur lequel il se trouve.
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Les unités dans les chateaux ou les villages ont moins de risques de se faire toucher.
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De même, les Elfes en forêt ont moins de risques de se faire toucher qu'en plaine.
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Caractère
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Chaque unité possède sont propre caractère: juste, neutre, ou chaotique.
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Leur caractère affecte leur performance durant la pèriode du jour.
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Le tableau suivant illustre les différentes pèriodes du jour:
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| Tour | phase du jour |
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| 1 | aurore |
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| 2 | jour |
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| 3 | jour |
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| 4 | crépuscule |
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| 5 | nuit |
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| 6 | nuit |
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Les unités qui sont "justes" génèrent 25% de dégats supplémentaire le jour, et 25% de dégats en moins la nuit.
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Les unités qui sont "chaotiques" génèrent 25% de dégats supplémentaire la nuit, et 25% de dégats en moins le jour.
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Les unités "neutres" ne sont affectées ni par le jour ni par la nuit.
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Soins
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Les unités bléssés se trouvant dans un village récupereront 8 points de vie par tour.
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Les unités bléssés se trouvant sur une case adjacente à une unités possèdant la capacité 'guérison' ou 'traitement' récupereront également.
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Les unités se trouvant sur une case adjacente à une unités possèdant la capacité 'guérison' récupereront un maximum de 4 points de vie par tour,
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et 8 points de vie par tour pour celle qui ont la capacité 'traitement'.
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Cependant, plus il y aura d'unités à soigner moins elles recevront de point de vie chacune.
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Experience
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Les unités acquièrent de l'expérience lors des combats, et arrivées à un certain seuil, elles accèderont à un autre niveau en devenant plus puissantes.
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