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#and which should be translated now:
A_New_Chance="Una nuova occasione"
A_New_Chance_objectives="
Vittoria:
@ -94,7 +92,7 @@ Vittoria:
@Porta Inarix ed almeno quattro Sauri al forte sul fiume Gork
Sconfitta:
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Morte di Inarix
#Morte di piu' di 5 sauri"
Sergeant="Sergente"
@ -537,7 +535,7 @@ msg_orc10_20="Sbrigatevi! Il ponte a sud sta per esplodere! Ritirata! "
msg_orc10_30="Senza Inarix alla guida dei Sauri non abbiamo speranza."
msg_orc10_31="Abbiamo avuti troppi intoppi per poter resistere agli umani, non abbiamo altra scelta, possiamo solo arrenderci."
msg_orc4_10="Sta facendo giorno, queste creature della notte tornerano presto nei loro abissi."
msg_orc4_11="Grüü, ti sei dimenticato che ANCHE NOI siamo creature della notte?"
msg_orc4_11="GrÌÌ, ti sei dimenticato che ANCHE NOI siamo creature della notte?"
msg_orc4_12="Err... gia'..."
msg_orc9_21="Nooo! Non uccidermi, mi arrendo piccolo verme."
msg_orc9_30="Cosa? Siete matti? Gli umani stanno assediando la nostra fortezza a Prestim e voi combattete l'uno contro l'altro?"
@ -557,7 +555,7 @@ msg_orc_10_3="Qui e' peggio, i nostri esploratori ci hanno detto che i nostri al
msg_orc_10_4="Gli Elfi e i Nani si sono uniti agli umani contro di noi e si sono accampati nelle vicinanze. Gli umani arriveranno presto. Dobbiamo distruggere il ponte sud."
msg_orc_10_5="Dobbiamo fare qualcosa!"
msg_orc_10_6="So cosa dobbiamo fare. Uccidere gli elfi ed aiutare Inarix ad attraversare il fiume."
msg_orc_10_7="Non sara' così semplice! I nostri nemici sono ben armati. E non dimenticate che dovremmo sabotare il ponte a sud non appena i Sauri lo avranno attraversato!"
msg_orc_10_7="Non sara' così semplice! I nostri nemici sono ben armati. E non dimenticate che dovremmo sabotare il ponte a sud non appena i Sauri lo avranno attraversato!"
msg_orc_10_8="Ogni guerriero bloccato sul ponte o dall'altra parte del fiume morira'!"
msgsnowplains1a="Questi campi innevati un tempo erano la terra della mia gente. Li abbiamo abbandonati secoli fa. La leggenda dice che una grande spada infuocata e' stata lasciata qua."
new_campaign="Campagna"
@ -604,9 +602,6 @@ undeadrise_8="Noooo! Non adesso, non ora che sono scappato!"
undeadrise_9="Argh! Muoio!"
weapon_name_bump="bump"
weapon_name_meat cleaver="meat cleaver"
#---------------------------------
#strings that have already been translated
13_3="Che liberiamo queste terre dagli orchi!"
A_Choice_Must_Be_Made="Una decisione da prendere"
A_Choice_Must_Be_Made_objectives="
@ -632,7 +627,7 @@ Vittoria:
@Uccidi Slowhand
Sconfitta:
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Fine dei turni a disposizione"
Blackwater_Port="Blackwater Port"
Blackwater_Port_objectives="
@ -644,7 +639,7 @@ Sconfitta:
#Morte di Delfador
#Morte di Seimus"
BloodBat="Pipistrello Sanguinario"
BloodBat_description="La pelliccia di questa bestia volante non-morta e' diventata rossa a causa del sangue delle sue vittime. Il Pipistrello Sanguinario e' veloce, e puo' succhiare il sangue di coloro che attacca al fine di recuperare vita. Attraverso i suoi risucchi, puo' anche diventare pia'¹ fu'e in battaglia!"
BloodBat_description="La pelliccia di questa bestia volante non-morta e' diventata rossa a causa del sangue delle sue vittime. Il Pipistrello Sanguinario e' veloce, e puo' succhiare il sangue di coloro che attacca al fine di recuperare vita. Attraverso i suoi risucchi, puo' anche diventare pia'¹ fu'e in battaglia!"
BoneShooter="Lancia Ossa"
BoneShooter_description="Questi arcieri non-morti usano le ussa di coloro che hanno ucciso in battaglia non solo per uccidere i loro avversati, ma anche per terrorizzare i loro cuori."
Bowman="Arciere"
@ -699,10 +694,10 @@ Vittoria:
@Sconfiggi Ar Dant
Sconfitta:
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Morte di uno Shamano"
DirewolfRider="Cavalcatore di Lupi Selvaggi"
DirewolfRider_description="I cavalcatori di lupi selvaggi cavalcano le piu' veloci monte che possono essere trovate nelle terre di Wesnoth, giganteschi lupi con artigli avvelenati. Questi goblin sono spaventosi e senza pietà."
DirewolfRider_description="I cavalcatori di lupi selvaggi cavalcano le piu' veloci monte che possono essere trovate nelle terre di Wesnoth, giganteschi lupi con artigli avvelenati. Questi goblin sono spaventosi e senza pietà."
Dragoon="Dragone"
Dragoon_description="Cavalcando cavalli veloci e armati con spade e pistole i dragoni sono truppe molto versatili."
DrakeBurner="Drake Burner"
@ -765,7 +760,7 @@ ElvishMarksman_description="Il tiratore scelto elfico e' un esperto nell'uso del
ElvishMarshal="Maresciallo Elfico"
ElvishMarshal_description="Uno dei gradi piu'alti nelle milizie elfiche, il maresciallo elfico puo' guidare qualsiasi unita' di livello 1 o 2 alloggiate negli esagoni adiacenti. facendoli combattere con capacita' potenziate. Il maresciallo e' anche ben addestrato a combattere sia con la spada che con l'arco."
ElvishOutrider="Battistrada Elfico"
ElvishOutrider_description="Il migliore dei cavallerizzi, il Battistrada e' veloce nella foresta cosa'¬ come all'aperto. Posso anche usare l'arco scoccando frecce contro i suoi nemici."
ElvishOutrider_description="Il migliore dei cavallerizzi, il Battistrada e' veloce nella foresta cosa'¬ come all'aperto. Posso anche usare l'arco scoccando frecce contro i suoi nemici."
ElvishRanger="Ranger Elfico"
ElvishRanger_description="Il ranger elfico e' veloce e potente. Abile sia nel combattimento corpo a corpo che nel combattimento a distanza, il ranger e' veramente un combattente completo. Capace di vedere bene di notte con i suoi occhi addestrati, il rangere non subisce penalita' durante il combattimento notturno come succede ad altre unita' legali."
ElvishRider="Cavalcatore Elfico"
@ -788,7 +783,7 @@ Sconfitta:
EvilNecromancer="Necromante Malvagio"
EvilNecromancer_description="Un necromante e' un mago che ha deciso di seguire il percorso delle arti oscure. Accingendo dal potere dei non-morti, il necromante puo' lanciare incantesimi che risucchiano l'energia vitale fai suoi avversari fortificando se' stesso."
Fencer="Schermidore"
Fencer_description="Gli schermidori sono addestrati nella nobile arta della scherma. Poicha'© i loro spadini sono armi leggere, possono usarli velocemente e mortalmente. Equipaggiati con un pugnale nella lora mano libera, possono anche parare tutti i tipi di attacchi abbastanza facilmente."
Fencer_description="Gli schermidori sono addestrati nella nobile arta della scherma. Poicha'© i loro spadini sono armi leggere, possono usarli velocemente e mortalmente. Equipaggiati con un pugnale nella lora mano libera, possono anche parare tutti i tipi di attacchi abbastanza facilmente."
Fighter="Combattente"
Fighter_description="Il combattetnte e' addestrato all'uso della spada in battaglia. Giovane e fragile, e' vulnerabile agli attacchi dei nemici. Cio' nonostante ha il potenziale per divenire un giorno un grande guerriero."
Footpad="Footpad"
@ -890,7 +885,7 @@ MasterBowman="Maestro Arciere"
MasterBowman_description="Questi arcieri hanno raggiunto il piu' alto livello di abilita' con con l'arco possibile per la razza umana. Il loro potere con quest'arma mortale e' superato solo dagli Elfi."
Merman="Tritone"
MermanLord="Signore dei Tritoni"
MermanLord_description="Il signore dei tritone e' addestrato nell'uso del tridente e puo' sconfiggere facilmente nemici cosa'¬ folli da vagare nel loro ambiente preferito."
MermanLord_description="Il signore dei tritone e' addestrato nell'uso del tridente e puo' sconfiggere facilmente nemici cosa'¬ folli da vagare nel loro ambiente preferito."
Merman_description="Una creatura del mare potente e veloce in ogni ambiente anfibio ma debole sulla terra."
Mountain_Pass="Passo di montagna"
Mountain_Pass_objectives="
@ -971,7 +966,7 @@ Paladin_description="Un cavaliere con una grande virtu' il paladino ha tutte le
Pikeman="Picchiere"
Pikeman_description="I picchieri sono i maggiori esperti che cambiano le loro lancie con lunghe aste. I picchieri possono essere mortali quando combattono le truppe a cavallo."
PirateGalleon="Galeone Pirata"
Plunging_into_the_Darkness="Avanzata nell'oscuritÃ"
Plunging_into_the_Darkness="Avanzata nell'oscuritÃ"
Plunging_into_the_Darkness_objectives="
Vittoria:
@Trova i nani
@ -1018,7 +1013,7 @@ Vittoria:
@Sopravvivi all'attacco di Shan Taum
Sconfitta:
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Morte di uno shamano"
ShockTrooper="Truppe d'assalto"
ShockTrooper_description="Le truppe d'assalto sono il corpo d'elite dell'esercito di Wesnoth. Anche muovendosi velocemente esse sono immensamente potenti e il timore che provocano e' conosciuto a Wesnoth e nelle lande limitrofe,"
@ -1028,7 +1023,7 @@ Vittoria:
@Uccidi tutti gli elfi della Foresta Silenziosa
Sconfitta:
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Morte di uno Shamano"
SilverMage="Mago Argentato"
SilverMage_description="I Maghi Argentati sono i piu' rapidi ed elusivi tra i maghi. Possono teletrasportarsi in un istante. Sono anche molto resisti contro svariati attacchi magici."
@ -1137,13 +1132,13 @@ Sconfitta:
#Morte di Delfador
#Morte di Kalenz
#Fine dei turni a disposizione"
The_Siege_Of_Barag_Gor="L'assedio di Barag Gór"
The_Siege_Of_Barag_Gor="L'assedio di Barag Gór"
The_Siege_Of_Barag_Gor_objectives="
Vittoria:
@Salva gli Shamani
Sconfitta:
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Morte di uno Shamano
#Fine dei turni a disposizione"
The_Siege_of_Elensefar="L'assedio di Elensefar"
@ -1172,7 +1167,7 @@ Vittoria:
Sconfitta:
#Fine dei turni a disposizione
#Morte di Kapou'e
#Morte di Grüü
#Morte di GrÌÌ
#Morte di uno Shamano"
Toward_Mountains_of_Haag="Attraverso le Montagne di Haag"
Toward_Mountains_of_Haag_objectives="
@ -1664,7 +1659,7 @@ msg_orc2_22="Padre, mi piacerebbe unirmi a loro. Ti dispiacerebbe?"
msg_orc2_23="Figlio mio, sei grande abbastanza per scoprire il mondo. Io, io devo rimanere qui. Ma stai attento, ci sono numerose creature che vogliono la nostra fine, come gli Elfi e gli Umani. Sono intelligenti e senza pieta'."
msg_orc2_24="Grazie, padre. Non preoccuparti, sapro' badare a me stesso."
msg_orc2_25="Ce l'abbiamo fatta! Abbiamo attraversato le montagne di Haag! Guardate queste colline verdi, la terra delle tribu' libere e' vicina adesso, posso vedere le mura di Barag-Gor all'orizzonte."
msg_orc2_26="Grüü, grazie mille per il tuo aiuto in battaglia. Mi dispiace per tuo padre. Vuoi unirti al nostro viaggio? Il tuo aiuto sarevve molto apprezzato!"
msg_orc2_26="GrÌÌ, grazie mille per il tuo aiuto in battaglia. Mi dispiace per tuo padre. Vuoi unirti al nostro viaggio? Il tuo aiuto sarevve molto apprezzato!"
msg_orc2_27="Mio padre vi avrebbe aiutato. Insulterei la sua memoria non aiutandovi. Vengo!"
msg_orc2_3="Non mi sono mai spinto cosi' lontano, stiamo superando il confine delle terre di Black Eye."
msg_orc2_4="Guardate! I nani combattono contro gli orchi!"
@ -1719,7 +1714,7 @@ msg_orc5_5="Io? Ora ti mostrero' se sono un codardo!"
msg_orc5_6="Non e' il momento di bisticciare! Io li rallentero', vai a cercare rinforzi."
msg_orc5_7="Questa e' una scelta saggia. Buona fortuna, figlio di Black Eye."
msg_orc5_8="Haha! Il nostro piano procede bene, circondiamoli via terra mentre i nostri alleati gli attaccano dal mare!"
msg_orc5_9="Siamo attaccati da entrambe le parti! Grüü, fermali mentre io corro a Tirigaz a cercare alleati per contrastarli. Anche se non possiamo sconfiggere questi pirati senza forze navali, possiamo scacciare gli umani fuori da questa regione."
msg_orc5_9="Siamo attaccati da entrambe le parti! GrÌÌ, fermali mentre io corro a Tirigaz a cercare alleati per contrastarli. Anche se non possiamo sconfiggere questi pirati senza forze navali, possiamo scacciare gli umani fuori da questa regione."
msg_orc6_1="Sono due giorni che siamo entrati in questo deserto. Non ho mai avuto cosi' caldo e abbiamo quasi terminato le nostre scorte."
msg_orc6_10="Ce l'abbiamo fatta! Adesso abbiamo bisogno di un po' di riposo prima di continuare il viaggio."
msg_orc6_2="Sono affamato e non abbiamo ancora trovato nessuno scorpione gigante. Sono sicuro che sono deliziosi!"
@ -1865,7 +1860,7 @@ orc_death_gruu="Oh no, mi hanno sconfitto."
orc_death_kapoue="Argh! Sono finito. La mia gente e' perduta!"
orc_death_priest1="Ouch! Questo fa male!"
orc_death_priest2="Il concilio non sara' completo di nuovo, siamo senza speranza."
orc_intro_1="Rahul I, Re di Wesnoth, concordo' la pace con gli orchi nel suo 4° anno al potere. Termino' una guerra durata 15 anni con Black Eye Karun, signore degli orchi. Il trattato di pace defini' quali terre erano assegnate agli orchi o agli umani. Gli anni che seguirono furono prosperi."
orc_intro_1="Rahul I, Re di Wesnoth, concordo' la pace con gli orchi nel suo 4° anno al potere. Termino' una guerra durata 15 anni con Black Eye Karun, signore degli orchi. Il trattato di pace defini' quali terre erano assegnate agli orchi o agli umani. Gli anni che seguirono furono prosperi."
orc_intro_2="Nel tredicesimo anno di Howgarth III, la tensione inizio' ad affiorare tra le tribu' degli Orchi e gli umani. La carestia porto' gli Umani a colonizzare alcuni territori degli orchi e a spingerli in colline desolate."
orc_intro_3="Naturalmente questo causo' violente sommosse da parte degli orchi e questi ultimi uccisero sistematicamente coloni umani e distrussero i villaggi che occupavano le loro terre. Poi, il Conte Jean decise di sbarazzarsi definitivamente degli orchi e procuro' una piccola armata al suo genero il barone Albert."
orc_intro_4="Il Barone Albert guido' personalmente una piccola avanguardia con la missione di stabilire una testa di ponte all'interno delle terre degli Orchi."
@ -2025,9 +2020,9 @@ tip_of_day11="Molte unita' a piedi si difendono meglio nei villaggi e nei castel
tip_of_day12="Le unita' a cavallo sono generalmente resistenti agli attacchi con lame o a impatto, ma sono vulnerabili alle armi a perforazione, inclusi archi ed arpioni."
tip_of_day13="Infliggere il colpo mortale ad un nemico e' il miglio modo per guadagnare esperienza. Le unita' che uccidono un nemico guadagnano 8 punti esperienza per ogni livello dell'unita' uccisa."
tip_of_day14="Le truppe degli Elfi si muovono e combattono molto bene nelle foreste. Le truppe dei Nani si muovo e combattono molto bene nelle colline e sulle montagne."
tip_of_day15="La pazienza è spersso la chiave. Piuttosto che attaccare in pessime condizioni, o con poche truppe, meglio attendere una situazione migliore per attaccare."
tip_of_day15="La pazienza è spersso la chiave. Piuttosto che attaccare in pessime condizioni, o con poche truppe, meglio attendere una situazione migliore per attaccare."
tip_of_day16="Se sei attaccato da diverse direzioni, potrebbe essere una buona idea mandare le unita' sacrificabili per ritardare le unita' nemiche."
tip_of_day17="Non aver paura di ritirarti e di riformare il gruppo, è spesso la chiave della vittoria."
tip_of_day17="Non aver paura di ritirarti e di riformare il gruppo, è spesso la chiave della vittoria."
tip_of_day18="In alcune campagne riceverai dell'oro come bonus se finisci in anticipo, correlato al numero dei villaggi nella mappa, e il numero di turni risparmiati. Guadagnarai sempre piu' oro in questo modo piuttosto che catturando i villaggi attendendo la fine dei turni."
tip_of_day19="Il tuo condottiero puo' reclutare o richiamare unita' da qualsiasi keep dentro un castello, non solo il keep da cui inizia. Puoi catturare un keep da un nemico e reclutare da li'. Inoltre, alcuni dei tuoi alleati potrebbero farti spazio nel loro keep per farti reclutare unita'."
tip_of_day2="In una campagna, puoi usare le unita' veterane degli scenari precedenti utilizzando l'opzione 'richiama'."
@ -2045,7 +2040,7 @@ tip_of_day3="Ci sono sei tipi di attacco: perforazione, lama, impatto, fuoco, fr
tip_of_day30="L'attacco Sacro e' molto potente contro i non-morti."
tip_of_day31="Le unita' vengono guarite quando avanzano di livello. Utilizzato saggiamente, questo puo' trasformare una battaglia."
tip_of_day32="Le unita' con l'abilita' Carica sono ottime per uccidere unita' che possono essere uccise con un solo colpo."
tip_of_day4="Il terreno su cui risiede la tua unita' determina la probabilita' che gli avversari hanno di colpirla. La percentuale difensiva per l'unita' correntemente selezionata nel terreno su cui poggia è mostrato sul lato in alto a destra dello schermo."
tip_of_day4="Il terreno su cui risiede la tua unita' determina la probabilita' che gli avversari hanno di colpirla. La percentuale difensiva per l'unita' correntemente selezionata nel terreno su cui poggia è mostrato sul lato in alto a destra dello schermo."
tip_of_day5="Le unita' avvelenate perdono 8 punti salute ogni turno, ma non possono morire di solo veleno: il veleno non riduce mai i punti saluti sotto il valore di 1. Le unita' avvelenate possono essere curate muovendole in un villaggio o disponendele vicino ad un'unita' che possiede l'abilita' 'cura'."
tip_of_day6="Puoi usare unita' di uno scenario precedente selezionando 'Richiama' dal menu del gioco. Richiamando le stesse unita' puoi mettere in piedi un'armata esperta e potente."
tip_of_day7="Tutte le unita' hanno una Zona di Controllo in ciascuno degli esagoni adiacenti. Se un'unita' si muove all'interno di una Zona di Controllo di un nemico non potra' piu' muoversi per quel turno."