Got rid of the [store_unit] and [clear_variable] steps...
...in MAKE_HERO and UNMAKE_HERO, for [unit_overlay] and [remove_unit_overlay] can now take id=.
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#define MAKE_HERO ID_STRING
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# Give an existing unit a hero overlay
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[store_unit]
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[filter]
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id={ID_STRING}
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[/filter]
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variable=hero_store
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kill=no
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[/store_unit]
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[unit_overlay]
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x=$hero_store.x
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y=$hero_store.y
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id={ID_STRING}
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image=misc/hero-icon.png
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[/unit_overlay]
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{CLEAR_VARIABLE hero_store}
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#enddef
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#define UNMAKE_HERO ID_STRING
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# Remove the hero overlay from a unit
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[store_unit]
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[filter]
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id={ID_STRING}
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[/filter]
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variable=hero_store
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kill=no
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[/store_unit]
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[remove_unit_overlay]
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x=$hero_store.x
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y=$hero_store.y
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id={ID_STRING}
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image=misc/hero-icon.png
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[/remove_unit_overlay]
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{CLEAR_VARIABLE hero_store}
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#enddef
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#define ANIMATED_CAMPFIRE X Y
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