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@ -236,8 +236,8 @@ WISHINGWELL1="Vous
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WISHINGWELL2b="Grâce à cette pièce d'or, j'espère que cette bataille se finisse rapidement et sûrement."
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WISHINGWELL3b="Je souhaite qu'avec cette simple pièce d'or je puisse en avoir dix fois plus."
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WISHINGWELL4b="La seule chose intéressante à souhaiter est de retrouver la paix sur ces terres."
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WalkingCorpse="Cadavre"
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WalkingCorpse_description="La magie noire est utilisée pour ranimer les cadavres. Bien que faibles en combat, ces zombis peuvent répandre leur malédiction à ceux qu'ils tuent, grossissant ainsi l'armée des vampires."
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WalkingCorpse="Zombie"
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||||
WalkingCorpse_description="La magie noire est utilisée pour ranimer les cadavres. Bien que faibles en combat, ces zombies peuvent répandre leur malédiction à ceux qu'ils tuent, grossissant ainsi l'armée des vampires."
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WhiteMage="Mage Blanc"
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WhiteMage_description="Le mage Blanc est faible en combat, mais est un expert dans l'art de la guérison. Les unités placées sur des cases adjacentes au Mage Blanc se régénéreront comme si elles étaient dans un village. Le Mage Blanc est fort en combat contre les morts vivants, qui subissent de lourds dommages avec le rayon de lumière."
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WolfRider="Monteur de loup"
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@ -252,13 +252,22 @@ Youth_description="Pas encore tout
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A_Choice_Must_Be_Made="Un choix doit être fait"
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A_Choice_Must_Be_Made_objectives="
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Victoire:
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@Vaincre les chefs ennemis
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@Vaincre l'un des chefs ennemis
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Défaite:
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#Mort de Konrad
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#Mort de Delfador
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#Mort de Li'sar
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#Mort de Kalenz"
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Black_Flag="Drapeau noir"
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Black_Flag_objectives="
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Victoire:
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@Vaincre Slowhand
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Défaite:
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#Mort de Kapou'e
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#Mort de Grüü
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#Nombre de tours dépassé"
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Blackwater_Port="Le port de Blackwater"
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Blackwater_Port_objectives="
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Victoire:
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@ -277,6 +286,14 @@ D
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#Mort de Gwiti Ha'atel
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#Nombre de tours dépassé"
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Crelanus_Book="Le livre de Crelanu"
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Crelanus_Book_objectives="
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Victoire:
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@Amener Gwiti jusqu'au livre de Crelanu
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Défaite:
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#Mort de Gwiti
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#Nombre de tours dépassé"
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Crossroads="La croisée des chemins"
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Crossroads_objectives="
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Victoire:
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@ -286,6 +303,23 @@ D
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#Mort de Delfador
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#Mort de Kalenz"
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Desert_Of_Death="Le désert de la mort"
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Desert_Of_Death_objectives="
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Victoire:
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@Vaincre Ar Dant
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Défaite:
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#Mort de Kapou'e
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#Mort de Grüü
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#Mort d'une prêtresse"
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End_Of_Peace="La fin de la paix"
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End_Of_Peace_objectives="
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Victoire:
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@Vaincre Albert et ses troupes
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Défaite:
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#Mort de Kapou'e
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#Nombre de tours dépassé"
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Gryphon_Mountain="La montagne aux Gryphons"
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Gryphon_Mountain_objectives="Victoire:
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@Vaincre la mère gryphon et le commandant ennemi
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@ -304,6 +338,13 @@ D
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#Mort de Kalenz
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#Mort de Li'sar"
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Inside_The_Tower="A l'intérieur de la tour"
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Inside_The_Tower_objectives="
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Victoire:
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@Trouver le livre de Crelanu
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Défaite:
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#Mort de Gwiti Ha'atel"
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Isle_of_the_Damned="L'île des damnés"
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Isle_of_the_Damned_objectives="
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Victoire:
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@ -388,6 +429,24 @@ D
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#Mort de Kalenz
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#Mort de Li'sar"
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Shan_Taum_The_Smug="Shan Taum, l'égocentrique"
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Shan_Taum_The_Smug_objectives="
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Victoire:
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@Survivre à la menace de Shan Taum
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Défaite:
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#Mort de Kapou'e
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#Mort de Grüü
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#Mort d'une prêtresse"
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Silent_Forest="La forêt silencieuse"
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Silent_Forest_objectives="
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Victoire:
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@Tuer tous les elfes de la forêt silencieuse
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Défaite:
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#Mort de Kapou'e
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#Mort de Grüü
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||||
#Mort d'une prêtresse"
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Skull_Agarash="Le crâne d'Agarash"
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||||
Skull_Agarash_objectives="
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Victoire:
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@ -480,6 +539,16 @@ D
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#Mort de Kalenz
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||||
#Nombre de tours dépassé"
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The_Siege_Of_Barag_Gor="Le Siège de Barag Gór"
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The_Siege_Of_Barag_Gor_objectives="
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Victoire:
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||||
@Sauver les prêtresses
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||||
Défaite:
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||||
#Mort de Kapou'e
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#Mort de Grüü
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||||
#Mort d'une prêtresse
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||||
#Nombre de tours dépassé"
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The_Siege_of_Elensefar="Le Siège d'Elensefar"
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The_Siege_of_Elensefar_objectives="
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Victoire:
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@ -497,7 +566,36 @@ D
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|||
#Mort de Delfador
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#Mort de Kalenz"
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valley_statue="La Vallée des Statues"
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||||
To_the_harbour_of_Tirigaz="En route pour le port de Tirigaz"
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To_the_harbour_of_Tirigaz_objectives="
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Victoire:
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||||
@Vaincre tous les chefs ennemis
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||||
Défaite:
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#Nombre de tours dépassé
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#Mort de Kapou'e
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#Mort de Grüü
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#Mort d'une prêtresse"
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||||
Toward_Mountains_of_Haag="A travers la montagne de Haag"
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||||
Toward_Mountains_of_Haag_objectives="
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Victoire:
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@Faire traverser les montagnes à Kapou'e
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Défaite:
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#Mort de Kapou'e
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#Nombre de tours dépassé"
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trial_clans="Le test des clans"
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||||
trial_clans_objectives="
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||||
Victoire:
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||||
@Vaincre le chef du clan, Bayar Khan
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Défaite:
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||||
#Mort de Konrad
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#Mort de Delfador
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#Mort de Kalenz
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#Mort de Li'sar
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||||
#Nombre de tours dépassé"
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||||
valley_statue="La vallée des Statues"
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||||
valley_statue_objectives="Victoire:
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||||
@Vaincre les ennemis
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||||
Défaite:
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||||
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@ -507,23 +605,28 @@ D
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#Mort de Kalenz"
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||||
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||||
ability_ambush="embuscade"
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||||
ability_ambush,regenerates="embuscade,régénération"
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||||
ability_cures="traitement"
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||||
ability_heals="guérison"
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||||
ability_illuminates,cures="illumination,traitement"
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||||
ability_leadership="commandement"
|
||||
ability_leadership,skirmisher="commandement,escarmouche"
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||||
ability_regenerates="régénération"
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||||
ability_skirmisher="tirailleur"
|
||||
action_statistics="Statistiques"
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||||
ability_teleport="téléportation"
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||||
abort_game_message="Annuler le jeu"
|
||||
about_button="À propos"
|
||||
accept_thieves="très bien. Vous pouvez vous joindre à nous."
|
||||
action_accelerated="Accélérer les actions"
|
||||
action_bestenemymoves="Meilleurs déplacements ennemis possibles"
|
||||
action_createunit="Créer une unité (Debug !)"
|
||||
action_cycle="Sélectionner l'unité suivante"
|
||||
action_describeunit="Description de l'unité"
|
||||
action_endturn="Fin du tour"
|
||||
action_endunitturn="Fin du tour de l'unité"
|
||||
action_fullscreen="Plein écran"
|
||||
action_labelterrain="Définir une étiquette"
|
||||
action_leader="Chef"
|
||||
action_mute="Couper le son"
|
||||
action_objectives="Objectifs du scénario"
|
||||
|
@ -536,6 +639,7 @@ action_renameunit="Renommer l'unit
|
|||
action_repeatrecruit="Refaire le recrutement"
|
||||
action_resistance="Résistance aux attaques"
|
||||
action_save="Sauver le jeu"
|
||||
action_showenemymoves="Montrer les mouvements de l'ennemi"
|
||||
action_speak="Parler"
|
||||
action_statustable="Table des états"
|
||||
action_terraintable="Table des terrains"
|
||||
|
@ -555,13 +659,14 @@ amb3="Delfador
|
|||
amb4="Restez calme, Konrad, je viens pour vous sauver. En attendant, essayez de vous défendre. Lorsque vous êtes dans un village, les risques d'être blessé sont faibles. Regardez : l'un d'entre eux est dans l'eau. Essayez de le toucher !"
|
||||
amb5="Le combat est la meilleure façon d'améliorer vos compétences. Lorsque vous avez accumulé assez d'expérience (XP), vous devenez un meilleur combattant.
|
||||
Quand vous attaquez une unité ennemie, vous pouvez choisir avec quelle arme vous souhaitez combattre. Pour chaque arme, trois nombres importants sont affichés : les dommages qu'elle cause, le nombre de coups portés, et la probabilité d'atteindre l'ennemi. Les valeurs pour l'adversaire sont affichées de manière similaire."
|
||||
ambush_description="Embuscade:
|
||||
Cette unité peut se cacher dans les forêts, et rester invisible à ses ennemis.
|
||||
Les unités ennemies ne peuvent voir ni attaquer cette unité tant qu'elle se trouve en forêt, sauf pour tous les tours suivant une attaque de cette même unité."
|
||||
ambush_description="Embuscade: Cette unité peut se cacher dans les forêts, et rester invisible à ses ennemis. Les unités ennemies ne peuvent voir ni attaquer cette unité tant qu'elle se trouve en forêt, sauf pour tous les tours suivant une attaque de cette même unité."
|
||||
ambushed="Embuscade !"
|
||||
attack_resistance="Résistance"
|
||||
attack_type="Type d'attaque"
|
||||
attacker="Attaquant"
|
||||
attacker_resistance="résistance de l'attaquant contre"
|
||||
attacker_vulnerability="vulnerabilité de l'attaquant contre"
|
||||
attacks="attaques"
|
||||
auto_save="Sauvegarde automatique"
|
||||
auto_save_game_failed="Impossible de sauver le jeu automatiquement. Vous devez le faire manuellement."
|
||||
awaiting_connections="En attente de connexion d'autres joueurs"
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||||
|
@ -614,6 +719,7 @@ choose_weapon="Choisissez une arme"
|
|||
client_choose_side="Choisissez votre camp:"
|
||||
close_button="Fermer"
|
||||
close_window="Fermer la fenêtre"
|
||||
coastal="côte"
|
||||
color="Couleur"
|
||||
configure_sides="Configurer les équipes:"
|
||||
connecting_remote="Connexion au serveur distant..."
|
||||
|
@ -665,12 +771,10 @@ council_34="Les montagnes des dragons ? Cela semble tr
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|||
council_35="Aucun dragon n'a été aperçu en ces montagnes depuis de longues années, mais elles gardent leur nom de ce temps. Cependant, ce chemin sera dangereux pour nous. N'y a-t-il aucune autre route que nous puissions prendre?"
|
||||
council_36="Tous les chemins sont dangereux. Cependant, c'est le chemin dans lequel j'ai le plus d'espoir pour arriver à notre but. Reposez-vous, et puis partez, mes amis. La chance vous a souri jusqu'ici, en dépit de grands dangers. Peut-être continuera-t-elle ainsi."
|
||||
create_new_game="Créer un jeu"
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||||
cures_description="Traitement:
|
||||
Cette unité combine des remèdes à base de plantes avec des incantations magiques pour guérir plus rapidement que la normale sur le champ de bataille.
|
||||
Cette unité soignera toutes les unités alliées blessées sur les cases adjacentes en début de tour.
|
||||
Une unité ainsi soignée pourra retrouver jusqu'à 8 points de vie par tour.
|
||||
Un soigneur pourra traiter jusqu'à 18 points de vie par tour, pour l'ensemble des unités soignées.
|
||||
De même il pourra soigner une unité empoisonnée, cependant cette unité ne recevra pas de points de vie supplémentaires le tour où l'effet du poison aura été annulé."
|
||||
cures_description="Traitement: Cette unité combine des remèdes à base de plantes avec des incantations magiques pour guérir plus rapidement que la normale sur le champ de bataille.
|
||||
Cette unité soignera toutes les unités alliées blessées sur les cases adjacentes en début de tour. Une unité ainsi soignée pourra retrouver jusqu'à 8 points de vie par tour.
|
||||
Un soigneur pourra traiter jusqu'à 18 points de vie par tour, pour l'ensemble des unités soignées. De même il pourra soigner une unité empoisonnée, cependant cette unité ne recevra pas de points de vie supplémentaires le tour où l'effet du poison aura été annulé."
|
||||
damage="dommage"
|
||||
damage_calculations="Calcul des Dommages"
|
||||
dark_hordes="Les Hordes Sombres"
|
||||
dark_hordes_difficulties="&undead-adept.png,Apprenti,(facile);*&undead-necromancer.png,Maître;&undead-lich.png,Seigneur des Forces Obscures,(difficile)"
|
||||
|
@ -680,6 +784,7 @@ defeat_heading="D
|
|||
defeat_message="Vous avez été battu !"
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||||
defender="Défenseur"
|
||||
defender_resistance="résistance du défenseur contre"
|
||||
defender_vulnerability="vulnerabilité du défenseur contre"
|
||||
defense="Défense"
|
||||
delete_save="Effacer Sauvegarde"
|
||||
delete_unit="Renvoyer Unité"
|
||||
|
@ -695,13 +800,18 @@ end_game_heading="Fin"
|
|||
end_game_message="Vous avez fini tous les niveaux actuellement jouables"
|
||||
end_turn="Fin du tour"
|
||||
end_turn_message="Certaines unités peuvent encore se déplacer. Voulez-vous vraiment finir votre tour ?"
|
||||
enemy_unit_sighted="Unité ennemie en vue !"
|
||||
enemy_units_sighted="%enemies unité(s) ennemie(s) en vue !"
|
||||
error_no_campaigns="Il n'y a pas de campagne disponible"
|
||||
error_no_mp_sides="Aucuns côtés multijoueurs."
|
||||
fifty_percent="50% de l'or est gardé pour le prochain scénario"
|
||||
floating_labels_button="Afficher les étiquettes"
|
||||
fog_of_war="Brouillard de guerre"
|
||||
forest="Forêts"
|
||||
found_eggs1="Voici les oeufs de la mère Gryphon !"
|
||||
found_eggs2="Excellent ! Nous devrions maintenant pouvoir élever des Gryphons pour notre propre usage !"
|
||||
friendly_unit_sighted="Unité alliée en vue"
|
||||
friendly_units_sighted="%friends unité(s) alliée(s) en vue"
|
||||
full_or_windowed="Plein écran ou fenêtré ?"
|
||||
full_screen="Plein écran"
|
||||
game_cancelled="Le jeu a été annulé"
|
||||
|
@ -733,24 +843,23 @@ hasty_6="Idiote
|
|||
hasty_7="N'essayez pas de me duper ! Je sais pourquoi vous êtes venus ici ! Mais je vais en finir avec vous et votre trahison ici, j'obtiendrai alors le Sceptre, et retournerai au grand jour !"
|
||||
hasty_8="Surprise ! Mourrez donc, amoureux du soleil !"
|
||||
hasty_9="Maintenant nous sommes cernés ! Souhaitez-vous toujours nous combattre, princesse ? Cela nous mènerait tous deux à une mort certaine !"
|
||||
heals_description="Guérison:
|
||||
Permet à cette unité de guérir les unités positionnées sur les cases adjacentes en début de tour.
|
||||
Une unité ainsi soignée pourra retrouver jusqu'à 4 points de vie par tour.
|
||||
Un soigneur pourra traiter jusqu'à 8 points de vie par tour, pour l'ensemble des unités soignées.
|
||||
Une unité empoisonnée ne pourra pas être soignée par ce guérisseur, et devra se rendre à un village ou chercher une unité avec la capacité de traitement pour être guérie."
|
||||
heals_description="Guérison: Permet à cette unité de guérir les unités positionnées sur les cases adjacentes en début de tour. Une unité ainsi soignée pourra retrouver jusqu'à 4 points de vie par tour.
|
||||
Un soigneur pourra traiter jusqu'à 8 points de vie par tour, pour l'ensemble des unités soignées. Une unité empoisonnée ne pourra pas être soignée par ce guérisseur, et devra se rendre à un village ou chercher une unité avec la capacité de traitement pour être guérie."
|
||||
healthy="vigoureux"
|
||||
heir_throne="Héritier du trône"
|
||||
heir_throne_difficulties="&elvish-fighter.png,Guerrier (facile);*&elvish-hero.png,Héros;&elvish-champion.png,Champion (difficile)"
|
||||
hexes="hexagones"
|
||||
hills="Collines"
|
||||
hordes_undead="Les hordes sombres"
|
||||
host_game="Démarrer un serveur de jeu multijoueur"
|
||||
hotkey_already_used="Cette touche est déjà utilisée. Pas de mise à jour."
|
||||
hotkeys_button="Touches de raccourci"
|
||||
hotkeys_dialog="Configuration des touches de raccourci"
|
||||
hp="HP"
|
||||
hp="PV"
|
||||
human village="Village"
|
||||
human_controlled="Humain"
|
||||
humans="Humains"
|
||||
ice="Glace"
|
||||
id="fr"
|
||||
id1="Prenez garde, un terrible monstre vit dans ces collines."
|
||||
illuminates_description="Illumination:
|
||||
|
@ -758,6 +867,7 @@ Cette unit
|
|||
Toutes les unités à côté de cette unité combattront comme si c'était le crépuscule quand il fait nuit, et comme si c'était le jour au moment du crépuscule."
|
||||
im_ready="Je suis prêt"
|
||||
income="Revenu"
|
||||
inland="Intérieur des terres"
|
||||
intro_1="Dans la vingt-septième année de Garard II, roi de Wesnoth, le royaume fût plongé dans une rude guerre avec les peuples nordiques."
|
||||
intro_10="Asheviere prit le commandement de l'armée, et l'amena de nouveau à Weldyn. Se rendant compte que les jeunes neveux du roi étaient les prochains dans la succession au trône, elle ordonna de tous les tuer, et se déclara la Reine Mère de Wesnoth."
|
||||
intro_11="Ayant eu écho des ordres d'Asheviere, Delfador entra en secret dans le palais, et enleva Konrad, le plus jeune des neveux de Garard, le sauvant ainsi de la mort."
|
||||
|
@ -774,11 +884,13 @@ intro_8="Eldred rencontra en effet Delfador dans la bataille. Les
|
|||
intro_9="Les hommes de Delfador perdirent la bataille, et furent mis en déroute, mais Asheviere trouva le corps de son fils à terre, criblé par les hommes de Delfador."
|
||||
invisible="invisible"
|
||||
invisible_description="Cette unité est invisible. Elle ne peut être vue ou attaquée par des unités ennemies."
|
||||
island="Île"
|
||||
isle_damned="L'île des damnés"
|
||||
isle_damned_found1="Dieu soit loué, nous vous avons trouvé, Monsieur ! Montez à bord rapidement, nous vous emmènerons loin de cette île horrible !"
|
||||
isle_damned_found2="Il est triste que la victoire ne nous appartienne pas, mais je suis sauvé ! Direction Elensefar !"
|
||||
isle_wrested_control="Nous avons repris le contrôle de l'île ! Maintenant tout ce que nous avons à faire est d'attendre l'arrivée du bateau, ainsi nous pourrons nous rendre à Elensefar !"
|
||||
isledamn_1="Mais le voyage ne fût pas aussi détendu qu'espéré. Une tempête s'abatît sur le bateau. Alors que tous les bras disponible étaient sur le pont, essayant désespérément de sauver le bateau, une rafale de vent jeta soudainement Konrad par dessus bord..."
|
||||
isledamn_1a="Mais le voyage ne se déroula pas comme espéré. Un orage éclata et fit tanguer dangereusement le bateau. Bien que tous les hommes aient été sur le pont à s'activer désespérément, une soudaine rafale de vent jeta Konrad par-dessus bord pendant qu'il essayait de fixer les voiles..."
|
||||
isledamn_2a="Les ondins réussirent finalement à sauver Konrad des eaux, mais ne purent le ramener sur le bateau. Au prix de gros effort, ils parvinrent cependant à atteindre un île proche..."
|
||||
isledamn_3="Whaou, j'ai survécu. Mais où suis je maintenant ? Cette île est-elle habitée ?"
|
||||
isledamn_4a="Les pires choses ont été entendues à propos de ce lieu, Mon Seigneur. Il a été dit qu'un grand nombre de créatures des morts-vivants sont venues semer la désolation sur ces terres."
|
||||
|
@ -796,6 +908,8 @@ Si vous vous
|
|||
kill5="Il s'en cache encore un par ici !"
|
||||
kilobytes="Ko"
|
||||
konrad_stone="Avec Konrad changé en statue, tout est certainement perdu !"
|
||||
label="Étiquette"
|
||||
landform="Forme du terrain"
|
||||
language="Français"
|
||||
language_button="Langue"
|
||||
lawful="Juste"
|
||||
|
@ -853,6 +967,9 @@ msg11_14="Esclaves des orcs
|
|||
msg11_15="Ce n'est pas une idée judicieuse, notre mission est de retrouver le Sceptre de Feu. Si nous retardons notre quête, des hordes d'orcs vont nous assiéger."
|
||||
msg11_16="Konrad, Defaldor a raison, nous reviendrons et supprimerons le joug des orcs de ces contrées."
|
||||
msg11_17="Je ne peux me réjouir de cette décision mais je comprends notre besoin d'avancer."
|
||||
msg11_17a="Mon oncle avait l'habitude de faire de la contreba... euh... enfin je veux dire... d'échanger de la nourriture avec les nains. Il pourrait s'emparer de chariots de grain sous les nez de ces idiots d'orcs sans se faire prendre."
|
||||
msg11_17b="Il doit se cacher dans un de ces villages."
|
||||
msg11_17c="Haw ! Les amis de ma nièce sont également mes amis"
|
||||
msg11_2b="Nous ne pouvons pas entrer ! Que devons-nous faire maintenant ?"
|
||||
msg11_3="Il a été dit que les orcs ont utilisé un vieux tunnel de mine pour prendre les nains par surprise. Ce doit être celui-là au nord-est."
|
||||
msg11_4="Nous devons parvenir jusqu'à ce tunnel alors !"
|
||||
|
@ -946,6 +1063,7 @@ msg1_6="Nous irons au nord. Peut-
|
|||
msg1_7="Très bien, dépêchons nous !"
|
||||
msg1_8="Attaquez les elfes, prenez leurs villages, réclamons cette terre pour la reine !"
|
||||
msg1_9="Haha ! Nous allons réduire ces sales elfes en bouillie !"
|
||||
msg1_9hard="Souvenez-vous, la rumeur dit que l'horrible mage et celui qu'il protège sont dans les parages. Ce sont eux que nous recherchons !"
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msg1b_1="Nous devrions pouvoir monter à bord d'un bateau au port de Blackwater, mais il semble que les orcs s'y dirigent également. Un de mes vieux apprentis est établit sur ces terres - je suis sûr qu'il nous aidera !"
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msg1b_10="Je pourrais vous offrir un bateau - je l'ai envoyé au large avec les ancêtres et les enfants, mais il devrait bientôt rentrer au port."
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msg1b_11="Merci, c'est très aimable à vous."
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@ -1002,6 +1120,8 @@ msg3_29a="Tr
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msg3_3="Très bien. Soyez prudent !"
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msg3_30_farewell="Bon voyage, Konrad. En attendant de vous revoir !"
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msg3_30_farewella="Bon voyage, Konrad. J'espère que vous aurez beau temps pour voyager."
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msg3_30_optiona="Des bateaux? Argh ! J'ai eu le mal de mer la dernière fois que j'en ai pris un. Nous marcherons !"
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msg3_30_optionb="En allant par bateau nous pourrons au moins nous reposer un peu. Allons-y par la mer !"
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msg3_30a="C'est au nord-ouest d'ici, mais à quelques lieues à l'intérieur des terres. Il y a deux manières pour y arriver, par mer ou par terre. Chaque manière comporte ses propres dangers et périls. Vous devez choisir comment vous souhaitez y arriver."
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msg3_31="N'avez-vous pas pu vaincre nos ennemis durant tout ce temps ? Ils ont appelé des renforts. Notre fin est sûrement proche à présent !"
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msg3_32="Konrad ! Nous ne pouvons rester plus longtemps ici. Bien sûr, il est bon de gagner une bataille et de libérer nos amis des orcs, mais des affaires plus pressantes nous appellent !"
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@ -1255,6 +1375,7 @@ no_recall="Il n'y a pas de troupe disponible
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no_recruit_location="Il n'y a pas de place vacante dans le château pour recruter une unité."
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no_saves_heading="Aucun jeu sauvegardé"
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no_saves_message="Il n'y a aucun jeu sauvegardé à charger (les parties sont sauvegardées automatiquement quand vous finissez un scénario)."
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no_sides_available="Il n'y a aucun camp de disponible, et les observateurs ne sont pas admis dans ce jeu."
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no_units_to_recruit="Vous ne pouvez pas recruter d'unités."
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not_enough_gold_to_recall_1="Vous devez avoir au moins"
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not_enough_gold_to_recall_2="pièces d'or pour rappeler une unité"
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@ -1267,9 +1388,19 @@ observer="Observateur"
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observers="Observateurs"
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ok_button="Ok"
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||||
options="Options"
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orc_death_gruu="Oh non, je suis vaincu."
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orc_death_kapoue="Argh ! Je suis fait. Mon peuple est condamné !"
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orc_death_priest1="Aïe ! Ça fait mal !"
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orc_death_priest2="Le conseil ne sera jamais plus au complet, c'est sans espoir."
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orc_intro_1="Rahul I, Roi de Wesnoth, a signé un traité de paix avec les orcs dans sa 4ème année de règne. Il mit ainsi fin à 15 années de guerre avec Karun, le meneur orc. Le traité de paix définit quelles terres appartiendraient aux orcs et lesquelles aux humains. Les années qui suivirent cette paix furent prospères."
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||||
orc_intro_2="Dans la treizième année de reigne de Howgarth III, la tension commença à monter entre les tribus d'orcs et les humains au nord du comté. La famine poussa les humains à coloniser quelques terres des orcs et à repousser ceux-ci dans les collines désolées."
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orc_intro_3="Naturellement, ceci causa de violentes émeutes et les orcs massacraient systématiquement les colons et les villages humains qui étaient sur leurs terres. Puis, le Comte Jean décida d'en finir une fois pour toute avec la menace orc et commanda une petite armée à son beau-fils le baron Albert."
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orc_intro_4="Le Baron Albert pris personnellement la tête d'une avant-garde avec pour mission d'établir une tête de pont à l'intérieur des terres orc."
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orc_intro_5="Ses troupes atteignirent la nuit un territoire montagneux, sous l'autorité du meneur orc Kapou'e, le fils de Karun."
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orcs="orcs"
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per_turn="par tour"
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pink="Rose"
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place_label="Placez l'étiquette"
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||||
player_leave_message="a quitté le jeu. Que voulez-vous faire ?"
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||||
player_type="Type de joueur"
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poisoned="empoisonné"
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@ -1298,6 +1429,7 @@ recruit="Recruter"
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|||
recruit_unit="Recrutez une unité"
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red="Rouge"
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regenerate_map="Régénérer"
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||||
reject_thieves="Nous ne pouvons pas vous faire confiance. Nous allons délivrer la ville par nos propre moyens !"
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||||
remaining_gold="Or restant"
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||||
remote_host="Choisissez un serveur sur lequel vous connecter"
|
||||
rename_unit="Renommer l'unité"
|
||||
|
@ -1335,17 +1467,22 @@ select_unit="S
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|||
set_hotkey="Pressez la touche désirée"
|
||||
shallow water="Eau peu profonde"
|
||||
short_range="corps à corps"
|
||||
show_colour_cursors="Utiliser les curseurs colorés"
|
||||
show_replay="Montrer les actions déjà effectuées"
|
||||
show_side_colours="Montrer les couleurs des équipes"
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||||
shroud="Voile"
|
||||
side_unavailable="Le camp que vous avez choisi n'est plus disponible"
|
||||
skip_button="Sauter"
|
||||
skirmisher_description="Escarmouches:
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||||
Cette unités est très habile pour se déplacer rapidement derrière les lignes ennemies, et ignorer les zones de contrôle ennemies."
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||||
slowed="ralentie"
|
||||
slowed_description="Cette unité a été ralentie. Elle se déplace deux fois plus lentement que la normale et peut lancer une attaque de moins que la normale."
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||||
snow village="Village enneigé"
|
||||
son_of_the_black_eye="Le Fils De l'Oeil Noir"
|
||||
son_of_the_black_eye_difficulties="&orcish-grunt.png,Grognard orc,(facile);*&orcish-warrior.png,Combattant;&orcish-warlord.png,Seigneur de guerre orc,(difficile)"
|
||||
sound_settings="Paramètres de son..."
|
||||
sound_volume="Volume des bruitages:"
|
||||
speak_allies_only="Parler aux alliés seulement"
|
||||
speed="Vitesse:"
|
||||
speed_normal="Normal"
|
||||
speed_turbo="Turbo"
|
||||
|
@ -1376,13 +1513,15 @@ statues_temple7="Jetez-vous sur eux
|
|||
status_table="Table des états"
|
||||
stone="Pierre"
|
||||
stone_description="Cette unité a été changée en pierre. Elle ne peut plus ni bouger, ni attaquer."
|
||||
swamp water="marais"
|
||||
swamp_village="Village"
|
||||
swamp_water="marais"
|
||||
team="Équipe"
|
||||
teleport_description="Téléportation:
|
||||
Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages alliés."
|
||||
teleport_description="Téléportation: Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages alliés."
|
||||
terrain="Terrain"
|
||||
terrain_info="Modificateurs de Terrain"
|
||||
thousand_tiles="/1000 cases"
|
||||
total_advances="Avancements"
|
||||
total_damage="dommages total"
|
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total_deaths="Pertes"
|
||||
total_kills="Ennemis tués"
|
||||
total_recalls="Vétérans rappelés"
|
||||
|
@ -1493,6 +1632,7 @@ undead_tower_10="
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|||
undead_tower_11="Regardez ce que les mages gardaient !"
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||||
undead_tower_12="Ces mages en ont caché davantage que ce que l'on pouvait penser !"
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||||
undead_tower_14="Ici se trouve un tas de pièces d'or !"
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||||
undead_tower_13="Deux douzaine de pièces d'or. Le pillage de cette tour est amusant !"
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||||
undead_tower_15="Haha, ce coffre contient de nombreuses pièces d'or !"
|
||||
undead_tower_16="Ce n'est pas le volume qu'a écrit Crelanu... Mmhh... Mais il indique où il se trouve !"
|
||||
undead_tower_17="Nous en avons fini par ici ! Allons massacrer de nouveaux ennemis."
|
||||
|
@ -1543,7 +1683,10 @@ underground village="Village souterrain"
|
|||
unit_list="Liste des unités"
|
||||
unit_resistance_table="Table de résistance des unités"
|
||||
units="Unités"
|
||||
units_sighted="Unités en vue ! (%friends alliée(s), %enemies ennemie(s))"
|
||||
upkeep="Entretien"
|
||||
vacant_slot="Place vacante"
|
||||
vacant_slots="Places vacantes"
|
||||
version="Version"
|
||||
version_save_message="Cette sauvegarde a été enregistrée sous une version différente du jeu. Voulez-vous essayer de la charger ?"
|
||||
versus="contre"
|
||||
|
@ -1558,18 +1701,23 @@ villages="Villages"
|
|||
waiting_start="En attente de démarrage du jeu..."
|
||||
weapon_name_Lightning bolt="boule de feu"
|
||||
weapon_name_axe="hache"
|
||||
weapon_name_ballista="balliste"
|
||||
weapon_name_baneblade="épée démoniaque"
|
||||
weapon_name_battle axe="hache de guerre"
|
||||
weapon_name_berserker frenzy="frénésie de berserker"
|
||||
weapon_name_bow="arc"
|
||||
weapon_name_chill wave="vague de froid"
|
||||
weapon_name_claws="griffes"
|
||||
weapon_name_club="gourdin"
|
||||
weapon_name_crossbow="arbalète"
|
||||
weapon_name_crush="écrasement"
|
||||
weapon_name_curse="empoisonnement"
|
||||
weapon_name_dagger="dague"
|
||||
weapon_name_darts="fléchettes"
|
||||
weapon_name_dragonstick="baton du dragon"
|
||||
weapon_name_dummy="arme factice"
|
||||
weapon_name_ensnare="séduction"
|
||||
weapon_name_entangle="attaque sophistiquée"
|
||||
weapon_name_entangle="enchevêtrement"
|
||||
weapon_name_faerie touch="touche féérique"
|
||||
weapon_name_fangs="crocs"
|
||||
weapon_name_fireball="boule de feu"
|
||||
|
@ -1589,6 +1737,7 @@ weapon_name_magic="magie"
|
|||
weapon_name_missile="missile"
|
||||
weapon_name_net="filet"
|
||||
weapon_name_pike="pic"
|
||||
weapon_name_pincers="tenaille"
|
||||
weapon_name_pistol="pistolet"
|
||||
weapon_name_rapier="rapière"
|
||||
weapon_name_runic hammer="marteau de rune"
|
||||
|
@ -1596,27 +1745,38 @@ weapon_name_short sword="
|
|||
weapon_name_sling="fronde"
|
||||
weapon_name_spear="lance"
|
||||
weapon_name_staff="bâton"
|
||||
weapon_special_stone="pierre"
|
||||
weapon_name_sting="dard"
|
||||
weapon_name_sword="épée"
|
||||
weapon_name_tentacles="tentacules"
|
||||
weapon_name_thorns="épines"
|
||||
weapon_name_thunderstick="bâton de tonnerre"
|
||||
weapon_name_torch="torche"
|
||||
weapon_name_touch="toucher"
|
||||
weapon_name_training sword="épée d'entrainement"
|
||||
weapon_name_trident="trident"
|
||||
weapon_name_wail="hurlement"
|
||||
weapon_name_water spray="jet d'eau"
|
||||
weapon_name_web="toile"
|
||||
weapon_none="aucune"
|
||||
weapon_special_backstab="assassinat"
|
||||
weapon_special_backstab_description="Assassinat: cette attaque occasionne le double de dommages si une unité alliée se trouve sur la case opposé à la cible."
|
||||
weapon_special_charge="charge"
|
||||
weapon_special_charge_description="Charge: Cette attaque inflige le double de dégâts à la cible. Cependant l'unité recevra également le double de dégâts lors de la contre-attaque."
|
||||
weapon_special_drain="drainage"
|
||||
weapon_special_drain_description="Drainage: Cette unité draine la vie des unités vivantes, se régénérant ainsi de la moitié des dommages causés."
|
||||
weapon_special_magical="enchantement"
|
||||
weapon_special_magical_description="Enchantement: Cette attaque a toujours 70% de chance d'atteindre sa cible."
|
||||
weapon_special_marksman="tir d'élite"
|
||||
weapon_special_marksman_description="Tir d'élite: Quand utilisé offensivement, cette attaque a toujours au moins 60% de chance d'atteindre sa cible."
|
||||
weapon_special_plague="peste"
|
||||
weapon_special_plague_description="Peste: Si cette unité tue une unité vivante et que celle ci n'était pas dans un village, Le corps de la cible rescusitera et se joindra à vos troupes."
|
||||
weapon_special_poison="empoisonnement"
|
||||
weapon_special_poison_description="Empoisonnement: Cette attaque empoisonne le cible. Les unités empoisonnées perdent 8 PV à chaque tour jusqu'à ce qu'elles soient guéries ou que leur point de vie soit égal à 1."
|
||||
weapon_special_slow="ralentissement"
|
||||
weapon_special_slow_description="Ralentissement: Cette attaque ralentit la cible. Les unités ralenties ne peuvent plus se déplacer que de la moitié des mouvements qu'elles pourraient faire en temps normal, et peuvent attquer une fois de moins en combat."
|
||||
weapon_special_slows="ralentissements"
|
||||
weapon_special_stone="pierre"
|
||||
weapon_special_stone_description="Pierre: Cette attaque transforme la cible en pierre. Les unités ainsi transformées ne peuvent plus ni se déplacer, ni attaquer."
|
||||
weapon_type_blade="lame"
|
||||
weapon_type_cold="froid"
|
||||
weapon_type_fire="feu"
|
||||
|
@ -1624,7 +1784,8 @@ weapon_type_holy="sacr
|
|||
weapon_type_impact="impact"
|
||||
weapon_type_pierce="transpercement"
|
||||
windowed="Fenêtré"
|
||||
xp="XP"
|
||||
xp="PE"
|
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xp_modifier="Expérience Requise"
|
||||
yellow="Jaune"
|
||||
yes_button="Oui"
|
||||
your_turn="À vous de jouer"
|
||||
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