Updated some terrain codes and filters...
...in scenario files to correspond with latest map updates.
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@ -344,7 +344,7 @@
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[terrain]
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x=7
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y=14
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terrain=Ww^Bw|
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terrain=Wwg^Bw|
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[/terrain]
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[terrain]
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@ -405,7 +405,7 @@
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[terrain]
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x=25
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y=5
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terrain=Ww
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terrain=Wwg
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[/terrain]
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[/else]
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[/if]
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@ -1662,7 +1662,7 @@
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[store_locations]
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x=$tempx
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y=$tempy
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terrain=Ww, Wo
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terrain=Ww*, Wo*
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variable=locs
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[/store_locations]
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@ -1230,7 +1230,7 @@
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[terrain]
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x=44
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y=52
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terrain=Ww
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terrain=Wwg
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[/terrain]
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#create confused ants
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@ -1404,7 +1404,7 @@
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[terrain]
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x=36,37
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y=43,43
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terrain=Ww
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terrain=Wwg
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[/terrain]
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[remove_shroud]
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@ -2008,7 +2008,7 @@
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[terrain]
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x=8,8
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y=48,49
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terrain=Ww
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terrain=Wwg
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[/terrain]
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[/event]
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@ -2084,7 +2084,7 @@
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[effect]
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apply_to=hitpoints
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#ifdef EASY
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increase=−25%
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increase=-25%
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#endif
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[/effect]
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@ -2413,7 +2413,7 @@
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[terrain]
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x=8,8
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y=48,49
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terrain=Ww
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||||
terrain=Wwg
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[/terrain]
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||||
[remove_shroud]
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@ -2480,7 +2480,7 @@
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[terrain]
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||||
x=8,8
|
||||
y=48,49
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||||
terrain=Ww
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||||
terrain=Wwg
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[/terrain]
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[message]
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@ -2898,7 +2898,7 @@
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[terrain]
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x=8,8
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||||
y=48,49
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||||
terrain=Ww
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||||
terrain=Wwg
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[/terrain]
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||||
{CHECK_EXPLORER}
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@ -3048,7 +3048,7 @@
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#ifdef NORMAL
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[effect]
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||||
apply_to=hitpoints
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||||
increase=−25%
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||||
increase=-25%
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||||
[/effect]
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#endif
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||||
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@ -3398,7 +3398,7 @@
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[terrain]
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x=2,2,3
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y=33,34,35
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terrain=Ww
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||||
terrain=Wwg
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[/terrain]
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||||
[remove_shroud]
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@ -5735,30 +5735,30 @@
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[then]
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||||
[store_locations]
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||||
[filter_adjacent_location]
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||||
terrain=Ww
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||||
terrain=Ww*
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||||
{NOT_SHALLOW_WATER_TO_KEEP}
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||||
[/filter_adjacent_location]
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||||
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||||
terrain=!,Xu,Mm^Xm,Md,W*
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||||
terrain=!,Xu,M*^Xm,Md,W*
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||||
variable=dry_to_shallow_locs
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||||
[/store_locations]
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||||
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||||
[store_locations]
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||||
terrain=Ww
|
||||
terrain=Ww*
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||||
{NOT_SHALLOW_WATER_TO_KEEP}
|
||||
variable=shallow_to_deep_locs
|
||||
[/store_locations]
|
||||
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||||
{FOREACH dry_to_shallow_locs i}
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||||
[terrain]
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terrain=Ww
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||||
terrain=Ww*
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||||
x,y=$dry_to_shallow_locs[$i].x,$dry_to_shallow_locs[$i].y
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[/terrain]
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||||
{NEXT i}
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||||
{FOREACH shallow_to_deep_locs i}
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||||
[terrain]
|
||||
terrain=Wo
|
||||
terrain=Wo*
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||||
x,y=$shallow_to_deep_locs[$i].x,$shallow_to_deep_locs[$i].y
|
||||
[/terrain]
|
||||
|
||||
|
@ -5774,7 +5774,7 @@
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[store_unit]
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||||
[filter]
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||||
[filter_location]
|
||||
terrain=Wo
|
||||
terrain=Wo*
|
||||
[/filter_location]
|
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||||
# Undead can't drown
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@ -5837,7 +5837,7 @@
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[store_locations]
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||||
x=12
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y=18
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||||
terrain=Ww, Wo
|
||||
terrain=Ww*, Wo*
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||||
variable=hex_loc
|
||||
[/store_locations]
|
||||
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||||
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