DW S12: rebalanced gameplay
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@ -40,8 +40,8 @@
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canrecruit=yes
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{FLAG_VARIANT undead}
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{GOLD4 420 520 640 760}
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||||
{INCOME4 18 23 26 28}
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||||
{GOLD4 380 480 600 720}
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||||
{INCOME4 15 18 21 24}
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[/side]
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[side]
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@ -56,8 +56,8 @@
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canrecruit=yes
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||||
{FLAG_VARIANT undead}
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{GOLD4 320 420 520 620}
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||||
{INCOME4 12 16 20 22}
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||||
{GOLD4 300 400 500 600}
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{INCOME4 12 15 18 21}
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[unit]
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type=Draug
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x,y=15,4
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@ -95,8 +95,8 @@
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canrecruit=yes
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||||
{FLAG_VARIANT undead}
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{GOLD4 400 510 620 680}
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||||
{INCOME4 18 23 26 28}
|
||||
{GOLD4 340 440 560 680}
|
||||
{INCOME4 15 18 21 24}
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||||
[/side]
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[side]
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@ -561,7 +561,7 @@
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[/set_variable]
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[set_variable]
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name=type_3
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value=Dark Sorcerer
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value=Dark Adept
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[/set_variable]
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#endif
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#ifdef NORMAL
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@ -571,7 +571,7 @@
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[/set_variable]
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[set_variable]
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||||
name=type_2
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value=Dark Sorcerer
|
||||
value=Dark Adept
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[/set_variable]
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||||
[set_variable]
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||||
name=type_3
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@ -581,7 +581,7 @@
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#ifdef HARD
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[set_variable]
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name=type_1
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value=Dark Sorcerer
|
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value=Dark Adept
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[/set_variable]
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||||
[set_variable]
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||||
name=type_2
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@ -649,22 +649,70 @@
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generate_name=yes
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x,y=29,3
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[/unit]
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[unit]
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side=5
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type=$type_2
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||||
generate_name=yes
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x,y=34,1
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[/unit]
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#ifndef EASY
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[unit]
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side=5
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||||
type=$type_3
|
||||
generate_name=yes
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||||
x,y=32,2
|
||||
x,y=31,2
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||||
gender=female
|
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[/unit]
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||||
#endif
|
||||
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#ifdef EASY
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||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 29 1}
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||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 26 1}
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||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 34 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 24 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 25 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 23 3}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Ghost") 22 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Ghost") 33 1}
|
||||
#endif
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||||
#ifdef NORMAL
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||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 29 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 26 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 34 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 24 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Vampire Bat") 25 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 23 3}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 27 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Ghost") 22 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Wraith") 33 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Ghost") 37 1}
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef HARD
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 29 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 24 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 26 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 34 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 24 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 25 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 23 3}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 27 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 29 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Shadow") 22 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Ghost") 33 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Wraith") 37 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Ghost") 38 1}
|
||||
#endif
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||||
#ifdef HARD
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||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Dread Bat") 29 1}
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||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 24 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Dread Bat") 26 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 34 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Dread Bat") 24 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Blood Bat") 25 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 23 3}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 27 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 29 2}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Chocobone") 37 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Shadow") 22 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Shadow") 33 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Wraith") 37 1}
|
||||
{GENERIC_UNIT 5 ("Wraith") 38 1}
|
||||
#endif
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||||
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[clear_variable]
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name=type_1
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[/clear_variable]
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