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@ -10,20 +10,30 @@ BloodBat="Chauve-souris"
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BloodBat_description="La fourrure de ces créatures est rouge du sang de leurs victimes. La chauve-souris est rapide et peut sucer le sang de ses ennemis, régénérant ainsi ses forces."
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BoneShooter="Archer squelette"
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BoneShooter_description="Ces archers squelettes d'élite utilisent les os de ceux massacrés dans la bataille non seulement pour tuer leurs ennemis, mais également pour frapper de terreur leurs assaillants."
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Bowman="Archer"
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Bowman_description="Immergés depuis leur plus tendre enfance dans l'univers de l'archerie, les jeunes archers sont les combattants à distance les plus communs dans desa rmées de Wesnoth."
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Cavalry="Cavalerie"
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Cavalry_description="Les meilleurs cavaliers de Wesnoth sont recrutés dans l'armée pour former la Cavalerie. Cette unité parfaitement disciplinée excelle dans la prise et la défense des villages."
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Chocobone="Chocobone"
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Chocobone_description="Montant les squelettes de grands oiseaux employés comme monture par une civilisation antique et perdue, les Chocobones peuvent se déplacer plus rapidement que la plupart des unités à cheval."
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Cockatrice="Cockatrice"
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Cockatrice_description="À première vue, ces créatures mystiques ressemblant à des serpents semblent faibles, mais il ne faut pas se fier à leur apparence car les cockatrices peuvent, d'un simple regard, changer en pierre tout ennemi !"
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Commander="Commandant"
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Commander_description="Le grade de Commandant est détenu par ceux qui mènent les troupes au combat. Ils possèdent des capacités de commandement : placer des unités de rang inférieur sur les cases adjacentes au commandant augmentera leurs performances durant les combats. Le commandant a une grande habileté avec une épée, mais il possède également un arc qu'il peut utiliser quand cela est nécessaire. Si le commandant est perdu, il en est de même de la bataille."
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CuttleFish="Calamar"
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CuttleFish_description="Les calamars sont de gigantesques créatures des mers. Ils peuvent saisir leurs adversaires avec leurs puissants tentacules, ou cracher une encre noire toxique à distance. La meilleure manière de survivre à une rencontre avec ces monstres est de rester à terre."
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DarkAdept="Adepte des forces obscures"
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DarkAdept_description="Usant de la magie noire, les adeptes des forces obscures sont des fanatiques psychotiques qui utilisent leurs pouvoirs pour semer la mort et la destruction."
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DarkApprentice="Apprenti noir"
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DarkAdept="Adepte des ténèbres"
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DarkAdept_description="Usant de la magie noire, les adeptes des ténèbres sont des fanatiques psychotiques qui utilisent leurs pouvoirs pour semer la mort et la destruction."
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DarkApprentice="Apprenti des ténèbres"
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DarkApprentice_description="Ayant goûté à la magie noire, l'appel du pouvoir a affaibli ce jeune disciple d'Ha'atel au point qu'il est désormais trop faible pour attaquer en combat régulier."
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DeathKnight="Chevalier de la mort"
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DeathKnight_description="Parfois les guerriers et généraux parmi les plus puissants, maudits par la haine et la peur reviennent en ce monde en tant que Chevaliers de la morts."
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DarkSpirit="Esprit des ténèbres"
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DarkSpirit_description="Les esprits des ténèbres sont des messagers du royaume des morts, et une force maléfique en ce monde. Heureusement, ils sont rarement rencontrés dans Wesnoth."
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DeathKnight="Chevalier des ténèbres"
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DeathKnight_description="Parfois les guerriers et généraux parmi les plus puissants, maudits par la haine et la peur reviennent en ce monde en tant que Chevaliers des ténèbres."
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Deathmaster="Maître de la Mort"
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Deathmaster_description="Les errances de Gwiti sur le chemin sombre lui ont donné des pouvoirs normalement non accordés aux mortels, mais pour un coût terrible : les morts-vivants auxquels il a donné son âme réclament aussi petit à petit sa enveloppe mortelle. Avec le temps, il deviendra un vrai mort vivant et une terreur pour tous ceux qui vit.."
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Demilich="Demi-liche"
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Demilich_description="Trop de temps dépensé à jouer avec les arts de la magie noire commence inexorablement à se ressentir sur la santé de ce mage. Il perd son corps, devenant un lui-même un mort-vivant. Avec du temps, il pourra devenir un mort-vivant à part entière, et sera craint de tous."
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Dragoon="Dragon"
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Dragoon_description="Montant des chevaux rapides et armés d'épées et de pistolets à percussion, les dragons sont des troupes très polyvalentes."
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Duelist="Duelliste"
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@ -41,15 +51,15 @@ DwarvishSteelclad_description="Les guerriers Nains exp
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DwarvishThunderer="Foudroyeur Nain"
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DwarvishThunderer_description="Les Foudroyeurs Nains apportent aux armées naines une capacité d'attaque à distance que n'a pas ses guerriers. Leurs lourds mousquets sont plus lents, moins ouvragés, et plus bruyants que les élégants et rapides arcs elfiques, mais leur puissance est sans égale."
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EASY="&elvish-fighter.png,Guerrier (facile)"
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ElderMage="Ancien Mage"
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ElderMage_description="Bien qu'affaiblis par le poids des ans, les anciens mages ont conservé la plupart de leur puissance. Utilisant de puissants éclairs, les anciens mages sont craints de tous leurs ennemis sur un champ de bataille."
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ElderMage="Mage vénérable"
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ElderMage_description="Bien qu'affaiblis par le poids des ans, les mages vénérables ont conservé la plupart de leur puissance. Utilisant de puissants éclairs, les mages vénérables sont craints de tous leurs ennemis sur un champ de bataille."
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Elven_Council="Le conseil elfe"
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ElvishArcher="Archer elfe"
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ElvishArcher_description="Entraîné depuis son enfance au maniement de l'arc, l'Archer elfe est habile dans les combats à distance. Étant capable de tirer plusieurs flèches rapidement et avec précision, l'Archer elfe compose une grande partie de l'armée elfe."
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ElvishAvenger="Vengeur elfe"
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ElvishAvenger_description="Très habile et extrêmement rapide, le vengeur elfe est bon dans toute forme de combat. Le vengeur est considéré comme le meilleur homme des bois de Wesnoth. Dans les forêts il peut tendre des embuscades à ses ennemis, restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque."
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ElvishCaptain="Capitaine elfe"
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ElvishCaptain_description="Habile dans le commandement de soldats, le capitaine apporte un bonus a toutes les unités de niveau 1 sur les cases adjacentes à lui. Le Capitaine elfe est aussi habile en combat en corps à corps qu'en combat à distance."
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ElvishCaptain_description="Habile dans le commandement de soldats, le capitaine apporte un bonus à toutes les unités de niveau 1 sur les cases adjacentes à lui. Le Capitaine elfe est aussi habile en combat en corps à corps qu'en combat à distance."
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ElvishChampion="Champion elfe"
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ElvishChampion_description="Un maître guerrier. Le champion elfe est un terrible maître d'escrime, doublé d'un archer d'élite. Il est ainsi capable de faire des ravages dans les rangs ennemis aussi bien en combat rapproché qu'à distance."
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ElvishDruid="Druide elfe"
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@ -66,8 +76,8 @@ ElvishMarshal="Mar
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ElvishMarshal_description="Un des plus hauts rangs de l'armée elfe, le Maréchal elfe peut diriger des unités de niveau 1 ou 2 sur les cases adjacentes à lui, les faisant ainsi combattre avec des capacités accrues. Le Maréchal elfe est aussi très bon dans l'usage de l'arc et de l'épée."
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ElvishOutrider="Cavalier d'escorte elfe"
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ElvishOutrider_description="Le plus rapide des cavaliers, le Cavalier d'escorte elfe est aussi rapide en forêt qu'en terrain découvert. Il peut même tirer à l'arc tout en restant à cheval."
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ElvishRanger="Garde elfe"
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ElvishRanger_description="Le Garde elfe est rapide et puissant. Habile aussi bien en combat rapproché qu'à distance, le Garde elfe est réellement un guerrier complet. Capable de voir la nuit avec ses yeux perçant, le Garde elfe ne souffre pas de pénalité durant les combats de nuit, contrairement aux autres unités."
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ElvishRanger="Rôdeur elfe"
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ElvishRanger_description="Le rôdeur elfe est rapide et puissant. Habile aussi bien en combat rapproché qu'à distance, le rôdeur elfe est réellement un guerrier complet. Capable de voir la nuit avec ses yeux perçant, le rôdeur elfe ne souffre pas de pénalité durant les combats de nuit, contrairement aux autres unités."
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ElvishScout="Éclaireur elfe"
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ElvishScout_description="Les éclaireurs elfes se déplacent rapidement à travers plaines et forêts. Leur talent de cavalier est sans égal, mais ils manquent de puissance en combat."
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ElvishShaman="Prêtresse elfe"
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@ -75,13 +85,15 @@ ElvishShaman_description="La Pr
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ElvishSharpshooter="Archer d'élite elfe"
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ElvishSharpshooter_description="Le meilleur des archers d'élite de tout Wesnoth, les Archers d'élite elfes sont incroyablement précis, même en tirant très rapidement. Avec 70% de chance de toucher la cible en attaque, les Archers d'élite elfes sont excellents pour éliminer des ennemis retranchés."
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ElvishShyde="Shyde elfe"
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ElvishShyde_description="Les femmes elfes qui se sont dévouées pour la nature se transforment lentement en Shides. Des ailes leur poussent dans le dos et les transforment en de très belle créatures capables de se déplacer très rapidement dans les forêts elfes."
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ElvishShyde_description="Les femmes elfes qui se sont dévouées pour la nature se transforment lentement en Shydes. Des ailes leur poussent dans le dos et les transforment en de très belle créatures capables de se déplacer très rapidement dans les forêts elfes."
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EvilNecromancer="Nécromancien"
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EvilNecromancer_description="Un Nécromancien est un mage qui a décidé de suivre la voie de la magie noire. En puisant dans la puissance des morts, le Nécromancien peut lancer des sortilèges qui drainent la vie de ses ennemis et le régénèrent."
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Fencer="Escrimeur"
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Fencer_description="Les escrimeurs sont entraînes au maniement de l'épée. Bien que leur rapière soit une arme légère, il peuvent s'en servir d'une façon mortelle. Utilisant également une dague dans leur main libre, ils peuvent parer les attaques efficacement."
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Fighter="Guerrier"
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Fighter_description="Le Guerrier est habile dans le maniement de l'épée durant la bataille. Jeune et impétueux, il est vulnérable aux attaques de ses ennemis. Néanmoins il a le potentiel de devenir un jour un grand Guerrier."
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Footpad="Vagabond hirsute"
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Footpad_description="Les vagabonds hirsutes sont utilisés par les bandes de hors-la-loi pour éclairer et trouver des victimes à détrousser. "
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Galleon="Galion"
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General="Général"
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General_description="Grands leaders des armées humaines, les généraux sont responsables de la protection de vastes et importantes parties du royaume des humains. Les généraux peuvent coordonner les attaques d'unités de niveau 1 et 2, augmentant ainsi leur efficacité au combat."
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@ -91,8 +103,8 @@ Ghoul="Goule"
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Ghoul_description="Des hommes faméliques et rapaces, forcés de manger de la chair humaine, parfois éveillés après leur mort, et piégés dans une existence torturée de Goule."
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GiantSpider="Araignée géante"
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GiantSpider_description="On dit que des araignées géantes errent dans les profondeurs de Knalga, dévorant beaucoup de victimes. Elles peuvent mordre uniquement en corps à corps, empoisonnant leurs ennemis, ou attaquer à distance avec leur toile, ralentissant ainsi leurs ennemis."
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GoblinKnight="Chevalier Goblin"
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GoblinKnight_description="Les Chevaliers Goblins sont l'élite des monteurs de loups Goblins. Avec leur monture, ils peuvent se déplacer extrêmement rapidement, surpassant même les humains et les elfes."
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GoblinKnight="Chevalier Gobelin"
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GoblinKnight_description="Les Chevaliers Gobelins sont l'élite des monteurs de loups Gobelins. Avec leur monture, ils peuvent se déplacer extrêmement rapidement, surpassant même les humains et les elfes."
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GoblinPillager="Pillard Gobelin"
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GoblinPillager_description="Certains Gobelins entraînent leurs loups à surpasser leur peur du feu. Portant torches et filets, les Pillards Gobelins sèment la panique parmi leurs ennemis."
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GreatMage="Grand Mage"
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@ -100,27 +112,35 @@ GreatMage_description="Le Grand Mage est un redoutable et terrifiant ennemi, sur
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Gryphon="Gryphon"
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Gryphon_description="Moitié lion, moitié oiseau, ces créatures majestueuses dominent les cieux. Prudentes face aux autres races intelligentes, elles ne doivent pas être dérangées sans une bonne raison."
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GryphonRider="Monteur de Gryphon"
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GryphonRider_description="Seuls quelques Elfes les plus proches de la nature peuvent tisser un lien d'amitié avec les puissants gryphons. Ceux-ci peuvent monter ces bêtes volantes, découvrant le nouveau monde des cieux."
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GryphonRider_description="Seuls quelques elfes parmi les plus proches de la nature peuvent tisser un lien d'amitié avec les puissants gryphons. Ceux-ci peuvent monter ces bêtes volantes, découvrant le nouveau monde des cieux."
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HARD="&elvish-champion.png,Champion (difficile)"
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Halbardier="Hallebardier"
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Halbardier_description="Les meilleurs parmi les épéistes sont choisi pour devenir des hallebardiers. Certes un peu plus lente que les épées, leur arme peut donner des coups mortels."
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HeavyInfantry="Infanterie Lourde"
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HeavyInfantry_description="L'Infanterie Lourde est vêtue de fer, les rendant résistants aux attaques. Leur lenteur est leur seul défaut."
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HeavyInfantry_description="Les soldats d'infanterie lourde sont protégés des attaques par leur armure de fer. Le manque de célérité est leur seule faiblesse."
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HeavyInfantryman="Infanterie lourde"
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HeavyInfantryman_description="Les hommes de l'infanterie lourde sont vêtus de fer, les protégeant ainsi des attaques. Leur lenteur est leur seul défaut."
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High_King_at_Sea="Haut Roi des Mers"
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Horseman="Cavalier"
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Horseman_description="Entraînés depuis leur enfance à monter, les Cavaliers sont à la fois rapides et puissants en attaque. En chargeant leurs ennemis, leurs attaques causent le double de dégâts, mais leur causent également le double de dommages s'il sont contrés."
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Initiate="Initié"
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Initiate_description="Adepte de la magie noire, la soif de pouvoir de ce jeune Ha'atel l'a affaibli au point de ne plus pouvoir se battre en combat singulier."
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Knight="Chevalier"
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Knight_description="Le Chevalier est aussi habile avec une lance qu'une épée. Quand il utilise la lance, le Chevalier charge l'ennemi, infligeant et recevant le double de dommage."
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Lich="Liche"
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Lich_description="La liche est un mage qui s'est tourné vers la magie noire. Pour prendre le contrôle des vampires, la liche a renoncé à son propre corps, devenant un vampire elle-même. Ceci lui octroie la capacité de drainer la vie de ses adversaires par simple contact, et de lancer des sorts de froid."
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Lich_description="La liche est un mage qui s'est tourné vers la magie noire. Pour prendre le contrôle des mort-vivants, la liche a renoncé à son propre corps, devenant un vampire elle-même. Ceci lui octroie la capacité de drainer la vie de ses adversaires par simple contact, et de lancer des sorts de froid."
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Lieutenant="Lieutenant"
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Lieutenant_description="Agile à l'épée et l'arbalète, le lieutenant mène de petits groupes de soldats humains, coordonnant leurs attaques et augmentant les capacités de combat des troupes de rang inférieur l'entourant."
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Longbowman="Archer à arc long"
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Longbowman_description="Les archers à arc long ont appris à manipuler cette arme après des années de combat. Leurs flèches arrivent à transpercer une armure."
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Lord="Seigneur"
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Lord_description="Un noble chef pour beaucoup de troupes, les Seigneurs sont particulièrement fort en combat rapproché, mais possèdent également des aptitudes avec un arc. Tout comme les Commandants, les Seigneurs possèdent des capacités de commandement, et apportent une capacité de commandement à toutes les unités de niveau inférieur adjacentes à eux."
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Mage="Mage"
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Mage_description="Le Mage est faible mais cependant puissant. Se déplaçant lentement, et se défendant faiblement, le Mage attaque avec des missiles magiques ayant de très grandes chances d'atteindre leur cible. Pour cette raison, le Mage est un excellent choix pour forcer l'ennemi à sortir de sa cachette en terrain difficile."
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MageofLight="Mage de Lumière"
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MageofLight_description="Le Mage de Lumière est un redoutable allié des combattants justes, et un terrible adversaire pour les forces du chaos. La puissance d'illumination du mage est si grande que sa position ainsi que toutes les cases adjacentes ne sont jamais affectées par la nuit. Quand une unité est adjacente à un Mage de Lumière, elle se battra comme si elle se trouvait en plein jour à l'heure du crépuscule, et comme si elle était au crépuscule quand il fait nuit."
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MasterBowman="Maître archer"
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MasterBowman_description="Les maîtres archers ont atteint le niveau le plus élevé de leur art. Leur dextérité avec cette arme mortelle n'est surpassée que par les elfes."
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Merman="Ondin"
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Merman_description="Une habile créature des mers, l'Ondin est fort et rapide dans tout milieu aquatique, mais plus vulnérable sur terre."
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MermanLord="Seigneur Ondin"
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@ -130,17 +150,21 @@ Naga="Naga"
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Naga_description="Les Nagas, comme les Ondins sont des habitantes des mers. Bien qu'elles soient plus petites et plus agiles que les Ondins, elles partagent leur inhabileté en terrain non aquatique."
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Necromancer="Nécromancien"
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Necromancer_description="Un nécromancien est un mage qui a décidé de suivre le mauvais coté de la magie. Faisant appel à la puissance des morts-vivants, le nécromancien peut invoquer des sorts qui drainent la vitalité des ses adversaires pour l'ajouter à la sienne."
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Nightgaunt="Décharné nocturne"
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Nightgaunt_description="Les décharnés nocturnes hantent les nuits, dissimulant leurs hideux visages derrière des masques pour cacher leurs âmes noires. Ces créatures ignobles peuvent se cacher la nuit, ne laissant aucune trace de leur présence."
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OBJERROR="Désolé, impossible de régler les capacités pour l'instant."
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Ogre="Ogre"
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Ogre_description="Les Ogres sont des géants stupides qui vivent généralement seuls. Bien qu'ils puissent facilement être semés ou surpassés, leur force n'est pas à être sous-estimée."
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Ogre_description="Les Ogres sont des géants stupides qui vivent généralement seuls. Bien qu'ils puissent facilement être semés ou surpassés, leur force ne doit pas être sous-estimée."
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OrcishArcher="Archer orc"
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OrcishArcher_description="L'archer orc est considéré par bien des orcs comme une sous caste de combattant, car ils attaquent leurs ennemis à distance. Comme la plupart des orcs n'ont pas appris à se servir d'un arc, il est un élément indispensable d'une armée orc."
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OrcishAssassin="Assassin orc"
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OrcishAssassin_description="Bien que pas très fort en combat, l'assassin orc est rapide, sait se défendre efficacement sur plusieurs types de terrain, et utilise du poison pour ses fléchettes. Une victime de ce poison verra son endurance baisser de temps en temps, jusqu'à ce qu'elle puisse se faire soigner dans un village."
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OrcishCrossbow="Arbalétrier orc"
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OrcishCrossbow_description="L'arbalétrier orc essaye de compenser son manque d'habileté pas la puissance brute de son arme. Bien que moins efficace que les Tireurs d'élites elfes en combat distant, il est robuste et est meilleur en combat rapproché."
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OrcishGrunt="Orc grognant"
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OrcishGrunt_description="L'orc grognant compose la base des forces orc. Bien que moins rapide que les humains ou les elfes, l'orc grognant peut donner des coups beaucoup plus puissants, et peut recevoir beaucoup plus de coups avant de tomber."
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||||
OrcishCrossbow_description="L'arbalétrier orc essaye de compenser son manque d'habileté pas la puissance brute de son arme. Bien que moins efficace que les Tireurs d'élite elfes en combat distant, il est robuste et est meilleur en combat rapproché."
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OrcishCrossbowman="Arbalétrier orc"
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OrcishCrossbowman_description="L'arbalétrier orc essaye de compenser son manque d'habileté par la puissance brute de son arme. Bien que moins efficace que les Tireurs d'élite elfes en combat à distance, il est robuste et meilleur en combat rapproché."
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OrcishGrunt="Grognard orc"
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||||
OrcishGrunt_description="Le grognard orc compose la base des forces orc. Bien que moins rapide que les humains ou les elfes, le grognard orc peut donner des coups beaucoup plus puissants, et peut recevoir beaucoup plus de coups avant de tomber."
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OrcishSlayer="Tueur orc"
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||||
OrcishSlayer_description="Rapide et agile, compétent en combat rapproché et à distance, et employant des attaques d'empoisonnement, le tueur orc est un adversaire redoutable."
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OrcishWarlord="Seigneur de guerre orc"
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@ -162,7 +186,7 @@ RedMage_description="Le Mage Rouge attaque avec de puissantes boules de feu, les
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Revenant="Revenant"
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Revenant_description="Un Revenant est un mort-vivant ressuscité d'un guerrier autrefois puissant. Tandis que la volonté et l'âme du guerrier sont presque perdues, ses compétences en combat demeurent intactes."
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Rogue="Bandit"
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||||
Rogue_description="Les bandits sont des maîtres d'agilité, Ils peuvent déborder l'ennemi, ignorant les zones de contrôle. Ils possèdent la capacité de frapper par derrière, leur permettant de doubler les dommages occasionnés si un allié des bandits se trouve sur une case à l'opposé de lui."
|
||||
Rogue_description="Les bandits sont des maîtres d'agilité, Ils peuvent déborder l'ennemi, ignorant les zones de contrôle. Ils possèdent la capacité de frapper par derrière, leur permettant de doubler les dommages occasionnés si un allié du bandit se trouve sur une case située du côté opposé de l'ennemi attaqué."
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RoyalGuard="Garde Royal"
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||||
RoyalGuard_description="Les gardes royaux sont sélectionnés avec soin parmi les plus forts et les plus vigoureux de l'armée. Ils ne sont utilisés que dans des situations critiques, et jusqu'ici ils ont toujours réussi leur mission."
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Scout="Éclaireur"
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@ -187,6 +211,8 @@ Soldier="Soldat"
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Soldier_description="Le soldat forme la base des armées humaines. Ces jeunes soldats sont formés aux rudiments du combat et envoyés en première ligne pour faire face au gros des troupes."
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Spearman="Lancier"
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||||
Spearman_description="Le Lancier forme la base des armées humaines. Ces jeunes soldats ont reçu un entraînement de base, et sont envoyés sur les lignes de front pour former une grande masse de troupes."
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||||
Spectre="Spectre"
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||||
Spectre_description="Les spectres, les fantômes les plus puissants dans l'ordre des mort-vivants. Ils peuvent employer leur pouvoir pour invoquer une épée spectrale qui draine la vie de leurs ennemis pour se renforcer eux même. Ils utilisent également des râles lugubres qui gèlent le coeur des plus faibles."
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||||
Swordsman="Épéistes"
|
||||
Swordsman_description="L'épéiste forme la base des armées humaines. Ces jeunes soldats sont formés aux rudiments du combat et envoyé en premières lignes pour faire face au gros des troupes."
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TELEPORT1="Zap~"
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||||
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@ -194,6 +220,10 @@ Thief="Voleur"
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|||
Thief_description="Les Voleurs sont rapides et insaisissables à pied, les rendant difficile à toucher. Capables de frapper par derrière, les voleurs font le double de dommages en attaquant un ennemi qui a un allié des voleurs à leur opposé. Étant d'humeur chaotique, les voleurs se battent mieux la nuit que le jour."
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||||
Thug="Gangster"
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||||
Thug_description="Les gangsters sont des bandits qui utilisent de grandes matraques pour assommer leurs victimes."
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Trapper="Trappeur"
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||||
Trapper_description="Les trappeurs approvisionnent habituellement en nourriture les bandits et hors la loi. Leur expérience de la chasse en font de bon combattant de nuit en forêt et dans les marais."
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Triton="Triton"
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||||
Triton_description="Les tritons sont des maîtres de la mer. Habiles au maniement du trident, les tritons battent facilement tout ennemi assez idiot pour errer dans leur environnement préféré."
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||||
Troll="Troll"
|
||||
Troll_description="Les Trolls sont des monstres humanoïdes forts et brutaux qui ont la capacité étonnante de se régénérer, récupérant de leurs blessures durant la bataille."
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TrollWarrior="Guerrier Troll"
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@ -214,7 +244,10 @@ WolfRider="Monteur de loup"
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|||
WolfRider_description="'Étant plus petits et plus faibles que les orcs, les gobelins élèvent de grands loups pour les monter et devenir des éclaireurs de l'armée gobeline. Ayant été élevés dans les sombres cavernes des orcs, les loups et leurs cavaliers peuvent même s'aventurer dans les montagnes, contrairement à la plupart des autres unités montées."
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Wraith="Apparition"
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||||
Wraith_description="Les fantômes les plus puissants dans les rangs des vampires peuvent employer leurs pouvoirs pour invoquer une épée spectrale qui draine la vie de leurs ennemis, se renforçant ainsi eux-mêmes. Ils peuvent également lancer des cris terribles qui terrorisent les plus faibles. Ceux qui mourront de la sorte deviendront eux-mêmes des apparitions au service de leur meurtrier."
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Yeti="Yéti"
|
||||
Yeti_description="Les yétis sont des humanoïdes gigantesques qui vivent dans les montagnes. Peu ont survécu à une de leurs rencontre, et leur existence même est remise en cause."
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Youth="Jeune soldat"
|
||||
Youth_description="Pas encore tout à fait un homme, le jeune soldat par sa dévotion à la couronne cherche à devenir un seigneur -- pour rejoindre l'élite des combattants humains."
|
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||||
A_Choice_Must_Be_Made="Un choix doit être fait"
|
||||
A_Choice_Must_Be_Made_objectives="
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||||
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@ -1368,7 +1401,77 @@ tut3="Hum... Ok, comment est-ce que je commence
|
|||
tutorial_button="Tutoriel"
|
||||
type="Type"
|
||||
und2_14="Je meurs, et mon armée se fait battre ! C'est la fin... !"
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||||
undbook_1="Le temps passait, et Gwiti avançait. Il s'approchait du bosquet, où il savait que le redoutable tome de Crelanu était caché."
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undbook_2="Je sens qu'il doit être près. Pourrait-il se trouver dans cet étang ?"
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||||
undbook_3="Mais les mages de jadis avaient bien fait leur travail. Le livre fut caché dans un bosquet pour lequel Elfes et Orcs furent en guerre pendant de nombreuses années ; et quiconque l'approcherait aurait à subir leur rage commune."
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||||
undbook_4="Oh non. Les orcs ont recruté les morts-vivants à leurs côtés."
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undbook_5="Malédiction ! Commment se fait-il que les Elfes aient un nécromancien marchant à leurs côtés ?"
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undbook_6="Je ne m'allierai à aucun de vous !"
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undbook_7="Le livre n'est pas là, mais ces marais contiennent assez de cadavres pour servir mes desseins."
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undbook_8="Quoi ? Mais je ne peux pas mourir ! Noooon !"
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undbook_9="Je meurs d'une mort atroce... sans savoir pourquoi."
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undbook_10="Que ce nécromancien soit maudit ! Pourquoi fallait-il qu'il vienne ici ?"
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undbook_11="Enfin ! Ça y est ! Maintenant je dois rire comme un dément, tel un authentique méchant !"
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undbook_12="Mon seigneur, nous avons enfin trouvé le nécromancien !"
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undead="Mort-vivant"
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undead_tower_2="Si ma mémoire est bonne, cette tour a trois niveaux. Je devrais être capable de trouver le livre d'ici quelques heures... !"
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undead_tower_3="Hayaargghh ! Nous sommes arrivés ! À vos ordres, Maître !"
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undead_tower_4="Il y a une porte secrète ici ! Ça doit être la bibliothèque."
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undead_tower_5="Bien, bien, bien. Trente-cinq pièces d'or étaient dans ce coffre !"
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undead_tower_6="Malédiction, ce coffre est vide !"
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undead_tower_7="Vingt pièces d'or sont toujours les bienvenues."
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undead_tower_8="Je suppose qu'il ne faut pas cracher sur trente pièces de cuivre..."
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undead_tower_9="Ce coffre est vide, mises à part quelque babioles. La magie les a quittées."
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undead_tower_10="Êrk ! Ce coffre contient de l'eau bénite !"
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undead_tower_11="Regardez ce que les mages gardaient !"
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undead_tower_12="Ces mages en ont caché davantage que ce que l'on pouvait penser !"
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undead_tower_14="Ici se trouve un tas de pièces d'or !"
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undead_tower_15="Haha, ce coffre contient de nombreuses pièces d'or !"
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undead_tower_16="Ce n'est pas le volume qu'a écrit Crelanu... Mmhh... Mais il indique où il se trouve !"
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undead_tower_17="Nous en avons fini par ici ! Allons massacrer de nouveaux ennemis."
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undeadbrother_1="Alors que le soleil se couchait sur une région fort éloignée de la guerre faisant rage à Wesnoth, une autre guerre couvait... Entre frères."
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undeadbrother_2="Ah, mon frère haï. Regarde bien le soleil couchant, car tu ne vivras pas assez longtemps pour en voir un autre."
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undeadbrother_3="Je n'ai pas vécu pour voir celui-ci non plus. J'ai abandonné la vie pour la nécromancie, comme toi. Te rappelles-tu ?"
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undeadbrother_4="Oh que oui. Mais quoi qu'il en soit, prépare-toi à mourir... une nouvelle fois."
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undeadbrother_5="Je te combattrai de toutes mes forces pour empêcher ça, et j'ai toujours été le plus fort de nous deux. Fuis maintenant, et sauve ta misérable peau avant que j'en fasse un tapis."
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undeadbrother_6="Ne sois pas stupide ! Je ne suis pas assez poilu pour faire un tapis ! Mais ton scalp ferait un bon oreiller."
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undeadbrother_7="Quoi ? Je ne peux pas mourir ! Je l'ai déjà fait ! Noooon !"
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undeadbrother_8="Ah ah ah, ne t'avais-je pas prévenu ? Peut-être devrais-je invoquer ton Ombre pour me servir, un jour. D'ici là... porte-toi bien !""
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undeadbrother_9="C'est fini... Je suis condamné..."
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undeadbrother_10="Je... J'ai échoué à gagner cette bataille... Je suis vaincu... Je n'arrive pas à le croire."
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undeadbrother_11="Meurs, oui, meurs, et rends-toi au Royaume des Morts. Un jour, peut-être, reviendras-tu sous mes ordres !"
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undeadbrother_12="Ne te l'avais-je pas dit ?!"
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undeadbrother_13="Et tu meurs de mes propres mains !"
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undeadbrother_14="Je suis Gwiti le Puissant, prépare-toi à mourir !"
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undeadbrother_15="Maintenant, tu vas mourir !"
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undeadbrother_16="Misérable crapule, sache que ce n'est que grâce à ma pitié que tu peux de nouveau voir le soleil, car tu mourras avant qu'il ne se couche !"
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undeadbrother_17="Dois-je te rappeler que, à l'instant même où nous parlons, mes légions mort-vivantes sont en marche vers toi ?"
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undeadmages_1="Après avoir renvoyé l'Esprit des Ténèbres, Gwiti s'en fut vers la tour de Kaleon, où les plus grands mages, jadis, étudiaient."
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undeadmages_2="Enfin, J'ai atteint la route principale. À moins d'avoir fait fausse route, je devrais trouver la tour de Kaleon ici, pleine des secrets des mages de jadis. Bientôt, ils seront miens, et mes pouvoirs seront suffisants pour envahir Wesnoth."
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undeadmages_3="Un nécromancien s'approche ! Je dois appeler des renforts."
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undeadmages_4="Sache, être maléfique, que nous, mages gardiens de la tour de Kaleon, te barrerons le chemin au moyen de nos sorts. Si tu t'enfuis maintenant, tu survivras peut-être."
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undeadmages_5="Quirind, sache que les Elfes sont à tes trousses."
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undeadmages_6="Ignoble sorcier de la mort, éloigne-toi de ce lieu, ou nous te renverrons dans ton propre royaume."
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undeadmages_7="N'est pas encore né qui peut me défier !"
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undeadmages_8="Non ! Non ! Noooon ! C'est fini, je sens les ombres me rattraper...""
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undeadmages_9="Argh ! Je suis tombé, et la Tour se retrouve privée de ses défenses !"
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undeadmages_10="Quirind, nous avons échoué ! Tu dois garder la tour."
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undeadmages_11="Ah ah ah ah ! Les sorts protecteurs de la tour sont maintenant à pleine puissance, tu ne pourras entrer sans maîtriser une puissance comparable."
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undeadmages_12="Haha ! J'ai gagné accès à la tour !"
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undeadmages_13="Que cet ignoble nécromancien soit maudit !"
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undeadskull_1="Après que Gwiti eut détruit son frère, il prévit de marcher sur Wesnoth pour avoir sa revanche. Mais un Esprit des Ténèbres vint le conseiller..."
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undeadskull_2="Gwitiii... Gwiti !"
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undeadskull_3="Un Esprit des Ténèbres ? C'est sûrement un témoignagne de ma maîtrise des morts-vivants !"
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undeadskull_4="Gwiti, ne pars pas tout de suite à la poursuite de ta revanche. Tu devrais, tout d'abord, aller au sud, contre les orcs, pour y trouver le Crâne d'Agarash."
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undeadskull_5="Qu'est-ce que le Crâne d'Agarash ? Dis-m'en plus."
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undeadskull_6="Vois-tu les trois clans orcs de ces terres ? Leurs bannières sont surmontées de crânes, ainsi que le veut leur coutume. Mais l'un d'entre eux est le crâne d'Agarash - qui, jadis, fut mien. Prends-le, et ton pouvoir croîtra grandement."
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undeadskull_8="Quoi ? Je ne peux pas mourir ! J'ai déjà quitté la vie ! Noooon !"
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undeadskull_9="Oh, non ! Les hordes mort-vivantes ont pris ma bannière !"
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undeadskull_10="Ce n'est pas ta bannière, et ça ne l'a jamais été ! Ce crâne l'a faite mienne depuis longtemps déjà."
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undeadskull_11="Argh ! C'est seulement la moitié du crâne !"
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undeadskull_12="Ce crâne n'a aucun pouvoir !"
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undeadskull_13="Ce n'est pas le crâne d'Agarash !"
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undeadskull_15="Cela fait longtemps que je n'avais rien combattu moi-même !"
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underground village="Village souterrain"
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unit_list="Liste des unités"
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unit_resistance_table="Table de résistance des unités"
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@ -1413,7 +1516,7 @@ weapon_name_knife="couteau"
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weapon_name_lance="lance"
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weapon_name_lightbeam="rayon de lumière"
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weapon_name_lightning="éclair"
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weapon_name_longbow="grand arc"
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weapon_name_longbow="arc long"
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weapon_name_mace="massue"
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weapon_name_magic="magie"
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weapon_name_missile="missile"
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