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@ -9,52 +9,52 @@ leggere prima la pagina di guida ai primi passi nel gioco
CONTROLLI
F1 Aiuto su "The Battle for Wesnoth"
Frecce Scorre la mappa
Tasto sinistro del mouse Seleziona/muove le unità
Tasto destro del mouse Menu principale, annulla l'azione
Tasto centrale del mouse Centra sul punto selezionato
Escape Esce dal gioco
ctrl-r Recluta un'unità
ctrl-shift-r Ripete l'ultimo reclutamento
alt-r Richiama un'unità
u Annulla l'ultima mossa (possono essere annullate solo le mosse non determinanti)
r Ripete l'ultima mossa mossa
m Invia un Messaggio ad un altro giocatore (solo in multiplayer)
M Invia un Messaggio ai tuoi Alleati (solo in multiplayer)
alt-m Invia un Messaggio a tutti i giocatori (solo in multiplayer)
n Passa alla prossima unità che può ancora muoversi
N Passa alla prossima unità che può ancora muoversi con ordine inverso
Spazio Termina il turno dell'unità corrente e passa all'unità succesiva che può muoversi
Alt-spazio Termina il turno del giocatore corrente
Ctrl-spazio Blocca l'unità nella posizione corrente, se cicli le unità con movimenti disponibili questa unità viene saltata
ctrl-v Mostra le mosse nemiche (dove il nemico si può spostare nel prossimo turno)
ctrl-b Mostra le mosse che il nemico potrebbe effettuare se non fossero presenti le tue unità
ctrl-f Passa da modalità tutto schermo a finestra e viceversa
ctrl-a Attiva/disattiviva modalità accelerata
ctrl-s Salva la partita
ctrl-o Carica un gioco precedentemente salvato
/ Cerca un'etichetta o un'unità
t Continua il movimento di un'unità
z Zoom in
x Zoom out
c Ritorna allo Zoom di default
ctrl-n Rinomina un'unità
1-7 Mostra fin dove può arrivare un'unità nel numero di turni selezionato
l Seleziona il condottiero
d Descrive l'unità corrente
ctrl-g Attiva/disattiva la griglia
S Aggiorna lo shroud
D Rallenta l'aggiornamento dello shroud
alt-l Imposta un'etichetta ad un esagono
ctrl-c Elimina tutte le etichette
alt-s Mostra la tabella di stato
ctrl-m Attiva/disattiva il sonoro del gioco
ctrl-j Mostra gli obiettivi dello scenario
s Mostra le statistiche
alt-u Mostra l'eleno delle unità
alt-c Visualizza il log della chat
: Modalità di comando, guarda http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
F1 Aiuto su "The Battle for Wesnoth"
Frecce Scorre la mappa
Tasto sinistro del mouse Seleziona/muove le unità
Tasto destro del mouse Menù principale, annulla l'azione
Tasto centrale del mouse Centra sul punto selezionato
Escape Esce dal gioco
ctrl-r Recluta un'unità
ctrl-shift-r Ripete l'ultimo reclutamento
alt-r Richiama un'unità
u Annulla l'ultima mossa (possono essere annullate solo le mosse non determinanti)
r Ripete l'ultima mossa mossa
m Invia un Messaggio ad un altro giocatore (solo in multiplayer)
M Invia un Messaggio ai tuoi Alleati (solo in multiplayer)
alt-m Invia un Messaggio a tutti i giocatori (solo in multiplayer)
n Passa alla prossima unità che può ancora muoversi
N Passa alla prossima unità che può ancora muoversi con ordine inverso
Spazio Termina il turno dell'unità corrente e passa all'unità succesiva che può muoversi
Alt-spazio Termina il turno del giocatore corrente
Ctrl-spazio Blocca l'unità nella posizione corrente, se cicli le unità con movimenti disponibili questa unità viene saltata
ctrl-v Mostra le mosse nemiche (dove il nemico si può spostare nel prossimo turno)
ctrl-b Mostra le mosse che il nemico potrebbe effettuare se non fossero presenti le tue unità
ctrl-f Passa da modalità tutto schermo a finestra e viceversa
ctrl-a Attiva/disattiva modalità accelerata
ctrl-s Salva la partita
ctrl-o Carica un gioco precedentemente salvato
/ Cerca un'etichetta o un'unità
t Continua il movimento di un'unità
z Zoom in
x Zoom out
c Ritorna allo Zoom di default
ctrl-n Rinomina un'unità
1-7 Mostra fin dove può arrivare un'unità nel numero di turni selezionato
l Seleziona il condottiero
d Descrive l'unità corrente
ctrl-g Attiva/disattiva la griglia
S Aggiorna lo shroud
D Rallenta l'aggiornamento dello shroud
alt-l Imposta un'etichetta ad un esagono
ctrl-c Elimina tutte le etichette
alt-s Mostra la tabella di stato
ctrl-m Attiva/disattiva il sonoro del gioco
ctrl-j Mostra gli obiettivi dello scenario
s Mostra le statistiche
alt-u Mostra l'elenco delle unità
alt-c Visualizza il log della chat
: Modalità di comando, guarda http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
Mac OS X, usa il tasto Cmd al posto di Ctrl, mentre Opt viene usato al porto di Alt.
@ -63,11 +63,12 @@ SFERE
Sopra la barra dell'energia mostrata accanto ad ogni unità è posizionata una sfera.
Questa sfera può essere:
* verde se l'unità che controlli non è stata mossa in questo turno
* gialla se l'unità che controlli è stata mossa solo parzialmente nel turno
e può ancora muoversi o attaccare.
* rossa se l'unità che controlli è stata mossa e ha terminato i punti movimento
* blu se l'unità è una tua alleata ma non ne hai il controllo
* verde se l'unità che controlli non è stata mossa in questo turno,
* gialla se l'unità che controlli è stata mossa solo parzialmente nel turno,
e può ancora muoversi o attaccare,
* rossa se l'unità che controlli è stata mossa e ha terminato i punti
movimento, oppure
* blu se l'unità è una tua alleata ma non ne hai il controllo.
Le unità nemiche non hanno alcuna sfera sulla barra dell'energia.
@ -82,22 +83,22 @@ Ciascuno schieramento ha un leader nel suo castello.
ORO
A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di
oro e riceve due monete d'oro per turno più una unità d'oro per ogni villaggio
che la fazione controlla.
A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di oro e
riceve due monete d'oro per turno più una unità d'oro per ogni villaggio che la
fazione controlla.
Ogni unità ha un costo di mantenimento, il costo di mantenimento è generalmente
uguale al livello dell'unità a meno che non possieda la caratteristica "Leale" (vedi sotto).
Le unità che non sono richiamate o reclutate - per esempio quelle che si
aggiungono volontariamente al gruppo - non hanno un costo di mantenimento.
Il mantenimento viene pagato solo se il numero di unità della propria fazione
è superiore al numero di villaggi su cui si ha il controllo. Ciò che si paga
per mantenere le truppe è generalmente la differenza tra il numero di
villaggi e il costo di mantenimento.
uguale al livello dell'unità a meno che non possieda la caratteristica "Leale"
(vedi sotto). Le unità che non sono richiamate o reclutate - per esempio
quelle che si aggiungono volontariamente al gruppo - non hanno un costo di
mantenimento. Il mantenimento viene pagato solo se il numero di unità della
propria fazione è superiore al numero di villaggi su cui si ha il controllo.
Ciò che si paga per mantenere le truppe è generalmente la differenza tra il
numero di villaggi e il costo di mantenimento.
Quindi la formula per calcolare le entrate per ogni turno è:
2 + villaggi - massimmo (0,mantenimento - villaggi)
2 + villaggi - massimo (0,mantenimento - villaggi)
dove per mantenimento si intende la somma dei livelli di tutte
le tue unità non Leali.
@ -105,29 +106,33 @@ le tue unità non Leali.
RECLUTAMENTO E RICHIAMO
Le unità possono essere reclutate pagando un prezzo fino a che il comandante
è nel mantenimento ed è presente una casella libera nel castello sul quale si
Le unità possono essere reclutate pagando un prezzo fino a che il comandante è
nel mantenimento ed è presente una casella libera nel castello sul quale si
trova il comandante. Cliccare il tasto destro del mouse e selezionare Recluta
per reclutare nuove truppe. Dopo aver completato uno scenario tutti i sopravvissuti
saranno disponibili per il prossimo scenario. Cliccare con il destro e selezionare
Richiama per richiamare le truppe dallo scenario precedente.Il richiamo costa 20
monete d'oro.Si può prima selezionare una casella libera nel castello e poi
procedere al reclutamento, in questo modo si può scegliere la casella dove l'unità
apparirà, questo funziona per il reclutamento e il richiamo.
per reclutare nuove truppe. Dopo aver completato uno scenario tutti i
sopravvissuti saranno disponibili per il prossimo scenario. Cliccare con il
destro e selezionare Richiama per richiamare le truppe dallo scenario
precedente.Il richiamo costa 20 monete d'oro.Si può prima selezionare una
casella libera nel castello e poi procedere al reclutamento, in questo modo si
può scegliere la casella dove l'unità apparirà, questo funziona per il
reclutamento e il richiamo.
Una unità reclutata o richiamata non può essere mossa nel turno di reclutamento/richiamo
Un'unità reclutata o richiamata non può essere mossa nel turno di
reclutamento/richiamo
SPECIALITA' DELLE UNITA'
Le specialità delle unità sono descritte sotto "Descrizione unità" nel menu principale.
Le specialità delle unità sono descritte sotto "Descrizione unità" nel menù
principale.
CARATTERISTICHE
Le unità hanno delle caratteristiche che riflettono il loro carattere, le caratteristiche
vengono assegnate casualmente alle unità quando esse vengono create. Molte unità ricevono due
caratteristiche che possono essere le seguenti:
Le unità hanno delle caratteristiche che riflettono il loro carattere, le
caratteristiche vengono assegnate casualmente alle unità quando esse vengono
create. Molte unità ricevono due caratteristiche che possono essere le
seguenti:
Forte: infligge 1 danno extra per ogni colpo nel corpo a corpo, inoltre ha 2 PS più del normale
Veloce: ha un punto movimento in più ma possiede il 10% in meno dei punti salute
@ -142,64 +147,66 @@ Inoltre ci sono alcune caratteristiche che non vengono assegnate casualmente:
Movimento
Quando un'unità viene cliccata, tutti i posti ad essa accessibili nel
turno corrente vengono illuminati, le zone in cui non può arrivare nell'arco
del turno corrente invece sono grigie. A questo punto puoi cliccare sull'esagono
in cui vuoi muovere l'unità. Se raggiungi un villaggio neutrale o sotto il
Quando un'unità viene cliccata, tutti i posti ad essa accessibili nel turno
corrente vengono illuminati, le zone in cui non può arrivare nell'arco del
turno corrente invece sono grigie. A questo punto puoi cliccare sull'esagono in
cui vuoi muovere l'unità. Se raggiungi un villaggio neutrale o sotto il
controllo di un nemico ne ottieni il controllo. Se selezioni una destinazione
che è fuori portata per il turno corrente, l'unità entrerà in modalità "raggiungi"
e continuerà nei turni successivi a muoversi verso la destinazione selezionata.
Puoi annullare facilmente all'inizio del turno i movimenti "raggiungi"; puoi
inoltre annullare i movimenti "raggiungi" selezionando l'unità e scegliendo una
nuova destinazione.
che è fuori portata per il turno corrente, l'unità entrerà in modalità
"raggiungi" e continuerà nei turni successivi a muoversi verso la destinazione
selezionata. Puoi annullare facilmente all'inizio del turno i movimenti
"raggiungi"; puoi inoltre annullare i movimenti "raggiungi" selezionando
l'unità e scegliendo una nuova destinazione.
Non puoi muoverti attraverso gli esagoni adiacenti alle unità nemiche (le loro
Zone di Controllo) senza fermarti. Ad ogni modo, le unità di livello 0 non hanno
nessuna Zona di Controllo.
Zone di Controllo) senza fermarti. Ad ogni modo, le unità di livello 0 non
hanno nessuna Zona di Controllo.
Combattimento
Se muovi una tua unità vicino ad una unità nemica la puoi attaccare. Clicca sulla
tua unità che è vicina al nemico e successivamente sull'unità che vuoi attaccare.
Ogni unità ha una o più armi che possono essere usate per attaccare. Certe armi,
come le spade, sono armi da mischia, altre, come gli archi, sono armi da lunga distanza.
Se muovi una tua unità vicino ad una unità nemica la puoi attaccare. Clicca
sulla tua unità che è vicina al nemico e successivamente sull'unità che vuoi
attaccare. Ogni unità ha una o più armi che possono essere usate per
attaccare. Certe armi, come le spade, sono armi da mischia, altre, come gli
archi, sono armi da lunga distanza.
Se combatti con armi da mischia il nemico che attacchi dovrà rispondere con le proprie
armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga distanza il nemico dovrà rispondere con
le proprie armi a distanza, se ne ha.
Se combatti con armi da mischia il nemico che attacchi dovrà rispondere con le
proprie armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga distanza il nemico dovrà
rispondere con le proprie armi a distanza, se ne ha.
Diversi tipi di attacco causano diverse quantità di danno ed un certo numero di colpi
può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5 punti di danno
con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a quattro volte per ogni scontro.
In generale questo viene scritto come 5-4, 5 punti danno e 4 colpi.
Diversi tipi di attacco causano diverse quantità di danno ed un certo numero di
colpi può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5
punti di danno con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a
quattro volte per ogni scontro. In generale questo viene scritto come 5-4, 5
punti danno e 4 colpi.
Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si trova. Le unità
nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di essere colpite così come gli elfi che
si trovino in una foresta. Per poter vedere il grado di difesa (possibilità di non essere colpiti)
in un dato terreno bisogna cliccare sull'unità e spostare il mouse sul terreno interessato
il grado di difesa apparirà come percentuale sull'angolo in alto a destra dello schermo e sull'esagono
selezionato.
Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si
trova. Le unità nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di essere
colpite così come gli elfi che si trovino in una foresta. Per poter vedere il
grado di difesa (possibilità di non essere colpiti) in un dato terreno bisogna
cliccare sull'unità e spostare il mouse sul terreno interessato il grado di
difesa apparirà come percentuale sull'angolo in alto a destra dello schermo e
sull'esagono selezionato.
Allineamento
Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico.
L'allineamento incide sui loro valori a seconda del momento
del giorno. Le unità neutrali non vengono influenzate dal
momento del giorno. Le unità Legali infliggono maggiori danni
durante il giorno e meno durante la notte. Le unità Caotiche
infliggono più danni durante la notte e meno durante il giorno.
Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico. L'allineamento
incide sui loro valori a seconda del momento del giorno. Le unità neutrali non
vengono influenzate dal momento del giorno. Le unità Legali infliggono maggiori
danni durante il giorno e meno durante la notte. Le unità Caotiche infliggono
più danni durante la notte e meno durante il giorno.
Le due fasi "giorno" e "notte" sono chiamate rispettivamente
Mattino e Pomeriggio per il giorno e Sera e Notte Fonda per la
notte, seguendo la posizione del sole e della luna.
Le due fasi "giorno" e "notte" sono chiamate rispettivamente Mattino e
Pomeriggio per il giorno e Sera e Notte Fonda per la notte, seguendo la
posizione del sole e della luna.
La seguente tabella illustra gli effetti dei vari periodi della
giornata mostrando il danno inflitto dalle unità legali e caotiche:
La seguente tabella illustra gli effetti dei vari periodi della giornata
mostrando il danno inflitto dalle unità legali e caotiche:
| turno | periodo | legale | caotico |
------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
| 1 | alba | - | - |
| 2 | giorno (Mattino) | +25% | -25% |
| 3 | giorno (Pomeriggio) | +25% | -25% |
@ -207,56 +214,54 @@ giornata mostrando il danno inflitto dalle unità legali e caotiche:
| 5 | notte (Sera) | -25% | +25% |
| 6 | notte (Notte Fonda) | -25% | +25% |
Per esempio: pensiamo ad un combattimento tra un'unità Legale ed
una Caotica che hanno entrambi il danno base di 12 punti. All'alba
entrambi infliggono 12 danni se il colpo va a segno. Durante il
Mattino o il Pomeriggio, l'unità Legale infliggerà (12 * 1.25) o
15 punti, mentre l'unità caotica infliggerà (12 * 0,75) o 9 punti.
Durante la Sera o a Notte Fonda l'unità Legale infliggerà 9 punti
danno mentre l'unità Caotica ne infliggerà 15.
Per esempio: pensiamo ad un combattimento tra un'unità Legale ed una Caotica
che hanno entrambi il danno base di 12 punti. All'alba entrambi infliggono 12
danni se il colpo va a segno. Durante il Mattino o il Pomeriggio, l'unità
Legale infliggerà (12 * 1.25) o 15 punti, mentre l'unità caotica infliggerà (12
* 0,75) o 9 punti. Durante la Sera o a Notte Fonda l'unità Legale infliggerà 9
punti danno mentre l'unità Caotica ne infliggerà 15.
Se un'unità Neutrale di equivalenti caratteristiche combattesse
infliggerebbe sempre 12 punti di danno indipendentemente dal periodo
della giornata.
Se un'unità Neutrale di equivalenti caratteristiche combattesse infliggerebbe
sempre 12 punti di danno indipendentemente dal periodo della giornata.
Guarigione
Le unità ferite che si trovano nei villaggi recupereranno 8 PS per
turno. Le unità ferite che si trovano accanto alle unità con l'abilità
'guarigione' o 'cura' verrà guarita. Un'unità che non si muove e non
combatte durante un turno è messa a 'riposo' e recupererà 2 PS. I PS
recuperati tramite 'riposo' sono aggiunti ai PS recuperati tramite
guarigione o rigenerazione.
Le unità ferite che si trovano nei villaggi recupereranno 8 PS per turno. Le
unità ferite che si trovano accanto alle unità con l'abilità 'guarigione' o
'cura' verrà guarita. Un'unità che non si muove e non combatte durante un turno
è messa a 'riposo' e recupererà 2 PS. I PS recuperati tramite 'riposo' sono
aggiunti ai PS recuperati tramite guarigione o rigenerazione.
Un'unità con l'abilità 'guarigione' guarirà le unità adiacenti all'inizio del
turno del guaritore. Le unità avvelenate non verranno guarite ma l'effetto
del veleno verrà bloccato sino a quando l'unità avvelenata resterà vicina
a quella guaritrice
Un'unità con l'abilità 'guarigione' guarirà le unità adiacenti all'inizio del
turno del guaritore. Le unità avvelenate non verranno guarite ma l'effetto del
veleno verrà bloccato sino a quando l'unità avvelenata resterà vicina a quella
guaritrice
Un'unità con l'abilità 'cura' provvederà a rimuovere il veleno dalle unità che
le sono adiacenti. I genere una unità con l'abilità 'cura' ha anche l'abilità 'guarisci'
ma l'unità sarà curata dal veleno anzichè guarirla.
le sono adiacenti. I genere una unità con l'abilità 'cura' ha anche l'abilità
'guarisci' ma l'unità sarà curata dal veleno anziché guarirla.
Nessuna unità può essere guarita più di una volta per turno: gli effetti
non sono cumulativi. Il gioco selezionerà automaticamente il miglior metodo
possibile di cura delle unità. Per esempio, un'unità che si trova all'interno
di un villaggio non riceverà nessun PF aggiuntivo se il suo guaritore riesce a
curare meno di 8 punti ferita. Un'unità situata vicino a tre guaritori
verrà curata solo dal più potente dei tre.
Nessuna unità può essere guarita più di una volta per turno: gli effetti non
sono cumulativi. Il gioco selezionerà automaticamente il miglior metodo
possibile di cura delle unità. Per esempio, un'unità che si trova all'interno
di un villaggio non riceverà nessun PF aggiuntivo se il suo guaritore riesce a
curare meno di 8 punti ferita. Un'unità situata vicino a tre guaritori verrà
curata solo dal più potente dei tre.
Per avere maggiori informazioni controlla l'help interno al gioco.
Esperienza
Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne ottenuta abbastanza
possono avanzare di un livello diventando più potenti. La quantità di esperienza guadagnata dipende
dal livello dell'unità nemica con cui si combatte e dal risultato della battaglia: se un'unità uccide
un nemico riceve 8 punti esperienza per livello del nemico (4 se il nemico è di livello 0), mentre
un'unità che sopravvive ad una battaglia senza uccidere l'avversario viene ricompensata con 1 punto
esperienza per livello dell'avversario. Ossia:
Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne
ottenuta abbastanza possono avanzare di un livello diventando più potenti. La
quantità di esperienza guadagnata dipende dal livello dell'unità nemica con cui
si combatte e dal risultato della battaglia: se un'unità uccide un nemico
riceve 8 punti esperienza per livello del nemico (4 se il nemico è di livello
0), mentre un'unità che sopravvive ad una battaglia senza uccidere l'avversario
viene ricompensata con 1 punto esperienza per livello dell'avversario. Ossia:
| Livelo Nemico | Bonus di Uccisione | Bonus di combattimento |
| Livello Nemico | Bonus di Uccisione | Bonus di combattimento |
---------------------------------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
@ -269,13 +274,15 @@ esperienza per livello dell'avversario. Ossia:
MULTIGIOCATORE
Puoi ospitare una partita sul tuo computer o connetterti ad un server del gioco wesnoth
ed impostare la tua partita lì. Se ospiti una partita con il tuo computer gli altri giocatori
devono poter comunicare attraverso la tua porta 15000 (TCP). Se utilizzi un firewall e vuoi
ospitare una partita devi impostare il firewall per consentire connessioni in ingresso sulla
porta 15000 e dovresti eventualmente impostarlo in modo che diriga il traffico su quella porta sulla
macchina che ospita il gioco. Non dovresti avere bisogno di cambiare le opzioni del firewall per
collegarti con una partita ospitata in un server pubblico o su un pc di un altro giocatore.
Puoi ospitare una partita sul tuo computer o connetterti ad un server del gioco
wesnoth ed impostare la tua partita lì. Se ospiti una partita con il tuo
computer gli altri giocatori devono poter comunicare attraverso la tua porta
15000 (TCP). Se utilizzi un firewall e vuoi ospitare una partita devi impostare
il firewall per consentire connessioni in ingresso sulla porta 15000 e dovresti
eventualmente impostarlo in modo che diriga il traffico su quella porta sulla
macchina che ospita il gioco. Non dovresti avere bisogno di cambiare le opzioni
del firewall per collegarti con una partita ospitata in un server pubblico o su
un pc di un altro giocatore.
Server pubblici:
@ -290,42 +297,44 @@ Impostare una partita con più giocatori.
a) collegati al server ufficiale e crea una partita
b) collegati ad un altro server o ad una partita ospitata da un altro giocatore
c) seleziona di ospitare una partita sul tuo client
d) crea un partita in multigiocatore a turni sul tuo computer
d) crea una partita in multigiocatore a turni sul tuo computer
e) gioca contro il computer
Passo 2: seleziona la mappa e cambia le impostazioni di gioco (fog of war, shroud,
oro per villagio)
oro per villaggio)
Passo 3: configura i giocatori (squadre/alleanze, oro iniziale, fazione)
e aspetta fin quando tutti i giocatori non si siano impostati come 'giocatore in rete' per collegarsi
alla partita, vedrai la scritta "giocatore in rete" sostituita dal nick impostato nel loro collegamento.
Passo 3: configura i giocatori (squadre/alleanze, oro iniziale, fazione) e
aspetta fin quando tutti i giocatori non si siano impostati come 'giocatore in
rete' per collegarsi alla partita, vedrai la scritta "giocatore in rete"
sostituita dal nick impostato nel loro collegamento.
Passo 4: premere [Sono Pronto].
SERVER PER I MODULI AGGIUNTIVI
Potrai trovare dei Moduli aggiuntivi al gioco (Campagne fatte dagli altri utenti,
Ere, ecc.) premendo sul tasto "Moduli aggiuntivi" sul menù principale.
Potrai trovare dei Moduli aggiuntivi al gioco (Campagne fatte dagli altri
utenti, Ere, ecc.) premendo sul tasto "Moduli aggiuntivi" sul menù principale.
Il gioco tenterà di effettuare una connessione TCP attraverso la porta 15003
sul server dei moduli (campaigns.wesnoth.org), qualora avessi un firewall attivo
fai in modo che non impedisca tale connesione. I moduli aggiuntivi sono generalmente
sviluppati dagli utenti di wesnoth e alcune volte non funzionano prefettamente con la
versione corrente del gioco. Qualora avessi dei controlla
sul server dei moduli (campaigns.wesnoth.org), qualora avessi un firewall
attivo fai in modo che non impedisca tale connessione. I moduli aggiuntivi sono
generalmente sviluppati dagli utenti di wesnoth e alcune volte non funzionano
perfettamente con la versione corrente del gioco. Qualora avessi dei controlla
sul forum di wesnoth al seguente indirizzo http://forum.wesnoth.org se.
ALTRE RISORSE
L'Aiuto interno al gioco è disponibile all'interno degli scenari;
premi la combinazione rapida per l'Aiuto o seleziona Aiuto dal menù.
Il sito internet del progetto è http://www.wesnoth.org/ dove potrai trovare
svariate pagine relative al gioco.
Su lnostro wiki,invece, all'indirizzo http://wiki.wesnoth.org/
potrai trovare guide e suggerimenti per giocare al meglio, le schede degli avanzamenti
delle varie unità, informazioni su come costruire un tuo scenario o una campagna,
informazioni su come contribuire come sviluppatore o traduttore e molto
altro.
L'Aiuto interno al gioco è disponibile all'interno degli scenari; premi la
combinazione rapida per l'Aiuto o seleziona Aiuto dal menù. Il sito internet
del progetto è http://www.wesnoth.org/ dove potrai trovare svariate pagine
relative al gioco.
Sul nostro wiki, invece, all'indirizzo http://wiki.wesnoth.org/ potrai trovare
guide e suggerimenti per giocare al meglio, le schede degli avanzamenti delle
varie unità, informazioni su come costruire un tuo scenario o una campagna,
informazioni su come contribuire come sviluppatore o traduttore e molto altro.
Puoi anche collegarti alla nostra IRC chat sul server irc.wesnoth.org
nel canale #wesnoth o puoi iscriverti ai nostri forum su http://forum.wesnoth.org
dove puoi discutere del gioco con oltre 2000 utenti. I forum inoltre contengono