updated Hungarian and Lithuanian announcement translation

This commit is contained in:
Nils Kneuper 2010-03-16 20:01:15 +00:00
parent a3a88f8a77
commit 5596f89b5f
4 changed files with 129 additions and 103 deletions

View file

@ -28,14 +28,14 @@
<h1>Harc Wesnothért 1.8 - Kiadási megjegyzések</h1>
<p><em>April 2010</em>. It is once again time for that thrill you've all been
waiting for, a Wesnoth stable release. The Battle for Wesnoth team is proud
to release version 1.8 of <em>The Battle for Wesnoth</em>, a <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>free</a> <a
href='http://www.opensource.org/'>open-source</a> turn-based strategy game
with a fantasy theme and roleplaying elements. The game is <a
href='#download'>available for download</a> now for Windows, Mac OS X and
various GNU/Linux distributions.</p>
<p><em>2010. április</em> Ismét eljött az ideje a mindenki által várt stabil
Wesnoth verzió megjelenésének. A Harc Wesnothért csapat büszkén jelenti be a
<em>Harc Wesnothért</em> 1.8-as verziójának kiadását, ami egy <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>ingyenes, szabad</a>,
<a href='http://www.opensource.org/'>nyílt forráskódú</a>, körökre osztott,
fantasy témájú, szerepjátékelemekkel tarkított stratégiai játék. A játék <a
href='#download'>letölthető</a> Windowsra, Mac OS X-re, és különböző
GNU/Linux változatokra is.</p>
<ul>
<li>
@ -64,9 +64,10 @@ various GNU/Linux distributions.</p>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth képernyőkép'/></a></div>
</div>
<p>The improvements this time around include one entire new full-length
campaign, hundreds of new and revised unit portraits, five new music tracks,
some UI redesign, and substantial improvements in the game's AI.</p>
<p>A fejlesztések ezúttal a következők: egy új, teljes hosszúságú hadjárat
került a játékba, több száz új vagy átdolgozott egységkép jelent meg, öt új
zeneszám csendül fel, a grafikus felületet átalakítottuk és lényeges
változtatásokat hajtottunk végre a játék mesterséges intelligenciáján.</p>
<h3 id='players'>Játékosoknak</h3>
@ -103,10 +104,9 @@ elérhető, mellyel a Wesnoth többjátékos hadjárat lehetőségei tesztelhet
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth képernyőkép'/></a></div>
</div>
<p>There are five new full-orchestral music tracks: <cite>Casualties of
War</cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Journey's End</cite>,
<cite>Over the Northern Mountains</cite>, and <cite>Weight of
Revenge</cite>.</p>
<p>Öt új szimfonikus zenemű került a játékba: <cite>A háború áldozatai</cite>,
az <cite>Árnyék felé</cite>, az <cite>Északi hegyek felett</cite>, <cite>Az
utazás vége</cite> és a <cite>Bosszú súlya</cite>.</p>
<p>A játék MI-je jelentősen javult, sok hibát kiküszöböltünk. A gép okosabban
választja ki a toborzandó/visszahívandó egységeket, és körültekintőbben
@ -194,11 +194,12 @@ legyen; egészen olyan apróságoktól kezdve, mint a valós életből vett embe
nevek megváltoztatása képzeletbeli személyek nevére, olyan látványosabb
dolgokig, mint új meg új helyek elnevezése Wesnoth térképén.</p>
<p>We kept the promise we made in 1.6 when we had to remove Python for
technical reasons; WML events and AI components can now be written in
lua. The integration of lua in the wesnoth game engine is advanced enough to
even allow the coding of WML action tags with lua definitions that can read
and modify game state variables in the C++ core.</p>
<p>Megtartottuk az ígéretünket, melyet az 1.6-os verzió kiadásakor tettünk a
Python technikai okok miatt való eltávolítása után: ezentúl lua nyelven is
lehet WML eseményeket és MI elemeket írni. A lua olyan szilárdan beépült a
játék motorjába, hogy még WML parancs tegek is kódolhatók olyan lua
kifejezések segítségével, melyek képesek olvasni és módosítani a
játékállapot-változókat a program C++ kódjában.</p>
<div class='visualClear'></div>

View file

@ -28,14 +28,13 @@
<h1>Mūšio dėl Vesnoto 1.8 laidos apžvalga</h1>
<p><em>April 2010</em>. It is once again time for that thrill you've all been
waiting for, a Wesnoth stable release. The Battle for Wesnoth team is proud
to release version 1.8 of <em>The Battle for Wesnoth</em>, a <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>free</a> <a
href='http://www.opensource.org/'>open-source</a> turn-based strategy game
with a fantasy theme and roleplaying elements. The game is <a
href='#download'>available for download</a> now for Windows, Mac OS X and
various GNU/Linux distributions.</p>
<p><em>2010-ųjų balandis</em>. Ir vėl atėjo laikas šiam jauduliui, kurio ilgai
laukėte stabiliai Vesnoto laidai. Mūšio dėl Vesnoto komanda didžiuodamasi
išleidžia <em>Mūšio dėl Vesnoto</em> 1.8 versiją, <a
href='http://www.opensource.org/'>atviro-kodo</a>, ėjimais pagrįstą
strateginį žaidimą su fantastine tema ir vaidmenų žaidimo
elementais. Žaidimą dabar <a href='#download'>galima atsisiųsti</a> Windows,
Mac OS X, ir įvairioms GNU/Linux distribucijoms.</p>
<ul>
<li>
@ -64,19 +63,19 @@ various GNU/Linux distributions.</p>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Vesnoto ekranvaizdis'/></a></div>
</div>
<p>The improvements this time around include one entire new full-length
campaign, hundreds of new and revised unit portraits, five new music tracks,
some UI redesign, and substantial improvements in the game's AI.</p>
<p>Šiame leidime jums pristatome naują „pilnametražę“ kampaniją, šimtus naujų
ir perpieštų dalinių portretų, penkis naujus muzikinius takelius, šiek tiek
patvarkytą vartotojo sąsają, bei iš esmės patobulintą dirbtinį intelektą.</p>
<h3 id='players'>Žaidėjams</h3>
<p>Ištikimi žaidėjui daliniai dabar paženklinami nedideliu bronziniu žiedeliu;
taip lengviau prižiūrėti, kad jų neužmuštų.</p>
<p>Pavadinimai žemėlapiuose ir kituose paveikslėliuose dabar gali būti išversti
<p>Pavadinimai žemėlapiuose ir kituose paveikslėliuose dabar gali būti verčiami
į gimtąją žaidėjo kalbą; keletas kalbų jau naudojasi šia galimybe. Daugiau
informacijos ir apmokymų rasite wiki straipsnyje <a
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Paveikslėlių
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">paveikslėlių
lokalizavimas</a>.</p>
<h4 id='campaigns'>Kampanijos</h4>
@ -86,23 +85,22 @@ mokinys iškilo ir tapo Delfadoru Didžiuoju. Ši kampanija buvo importuota iš
<a href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-Dev
projekto</a>, kur ji beveik metus praleido ruošiama būti oficialia.</p>
<p>We've continued to polish and improve the mainline campaigns. The hero
Kaleh's custom advancements in <cite>Under the Burning Suns</cite>, long a
source of problems, have been redesigned in a more robust and streamlined
fashion. Significant continuity problems in <cite>Heir to the
Throne's</cite> "Cliffs of Thoria" scenario have been fixed. Some scenarios
in <cite>Legend of Wesmere</cite> have been rewritten and significantly
enhanced. An early version of its multiplayer port is available to test
Wesnoth's multiplayer campaign feature.</p>
<p>Taip pat tęsėme oficialių kampanijų tvarkymą ir tobulinimą. Herojaus Kaleho
patobulėjimai kampanijoje <cite>Po deginančiomis saulėmis</cite>, senas
problemų šaltinis, buvo perkurti paprastesniu ir atsparesniu klaidoms
būdu. Ištaisytos rimtos tęstinumo problemos <cite>Sosto įpėdinio</cite>
„Torijos skardžių“ scenarijuje. Kai kurie <cite>Vesmeros legendos</cite>
scenarijai buvo perrašyti ir pastebimai patobulinti. Šios kampanijos
daugelio žaidėjų varianto ankstyva versija prieinama Vesnoto daugelio
žaidėjų kampanijų galimybės testavimui.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Vesnoto ekranvaizdis'/></a></div>
</div>
<p>There are five new full-orchestral music tracks: <cite>Casualties of
War</cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Journey's End</cite>,
<cite>Over the Northern Mountains</cite>, and <cite>Weight of
Revenge</cite>.</p>
<p>Įdėti penki nauji orkestriniai muzikiniai takeliai: <cite>Karo aukos</cite>,
<cite>Į šešėlius</cite>, <cite>Kelionės pabaiga</cite>, <cite>Per Šiaurinius
kalnus</cite>, bei <cite>Keršto našta</cite>.</p>
<p>Žaidimo DI buvo smarkiai derintas ir tobulintas; jis geriau pasirenka
samdymus/grąžinimus ir gudriau renkasi taikinius.</p>
@ -116,7 +114,7 @@ eilė žaisti.</p>
ir išvaizda.</p>
<p>Per DŽ kovas, atsitiktiniai skaičiai generuojami Vesnoto serveryje. Tai
užkerta kelią įvairių rūšių sukčiavimui ir iš-sinchronizavimui, už tai
užkerta kelią įvairių rūšių sukčiavimui ir išsinchronizavimui, už tai
paaukojant suderinamumą su versijomis iki 1.7.3.</p>
<h4 id='general'>Bendrai</h4>
@ -125,13 +123,12 @@ paaukojant suderinamumą su versijomis iki 1.7.3.</p>
išsiskiria pasirinkto dalinio gynybiniai sugebėjimai, priklausantys nuo
vietovės bei paros laiko.</p>
<p>There is a new monster unit: the Water Serpent. Additionally, the Dwarvish
Scout from Under the Burning Suns is now part of normal Dwarvish sides in
campaigns. Several other unit lines &mdash; most notably the Drakes &mdash;
have been completely redone with improved art and animations. A remake of
the merfolk units out of our Art Director's virtual pencil has been
completed in this release cycle. (But most animations are still missing for
them.)
<p>Įdėjome naują monstrą, vandens gyvatę. Taip pat, dvarfų žvalgai iš
kampanijos „Po deginančiomis saulėmis“ dabar gali būti naudojami ir kitose
kampanijose. Perpiešėme keletą kitų dalinių rūšių &ndash; labiausiai
slibinus. Šiame leidime iš po mūsų Menų Direktoriaus virtualaus teptuko
pasirodė perpiešti vandenių daliniai. (Tačiau jiems dar trūksta didžiosios
dalies animacijos).
</p>
<div class='thumb tright'>
@ -146,26 +143,26 @@ bei atsirado naujas vertimas į anglų kalbą Šo abėcėle.</p>
<h3 id='campdev'>Turinio kūrėjams</h3>
<p>This year Wesnoth was once again a Google "Summer of Code" program; one of
its major results was a complete rework of Wesnoth's support for multiplayer
campaigns. Sides in multiplayer games are now persistent and can be carried
over from one multiplayer scenario to the next. The leaders of AI sides are
now able to recall from their side's list. As a side effect it is now
possible to have more than one leader with the ability to recruit per side.
<p>Šiais metais Vesnotas dar kartą dalyvavo Google „Kodo vasaros“ programoje;
vienas iš pagrindinių jos rezultatų buvo pilnai perdirbtas Vesnoto daugelio
žaidėjų kampanijų palaikymas. Daugelio žaidėjų žaidimo pusės dabar išlieka
ir gali būti perneštos iš vieno daugelių žaidėjų scenarijaus į kitą. DI
pusių vadai dabar gali gražinti iš savo pusės dalinių sąrašo. Tai taip pat
leidžia vienai pusei turėti daugiau nei vieną vadą su galimybe samdyti.
</p>
<p>Another Summer of Code result is a new framework for Wesnoth's artificial
intelligence. The AI can now be scripted to significantly change its
behavior in different story settings and in response to campaign events,
give enemy sides more distinct tactical personalities. It is possible,
though not easy, to use scripting languages (formula_ai, lua) to create
alternate AIs that are also scriptable.</p>
<p>Kitas Kodo vasaros rezultatas yra nauja Vesnoto dirbtinio intelekto
infrastruktūra. DI dabar gali būti užprogramuotas pastebimai keisti savo
elgesį skirtingose pasakojimo dalyse ir reaguodamas į kampanijos įvykius,
priešų pusėms duoti skirtingesnes taktines asmenybes. Įmanoma, tačiau
nelengva, naudoti scenarijų kalbas (formula_ai, lua) ir sukurti
alternatyvius DI, kurie taip pat gali būti perprogramuojami.</p>
<p>A new tool called the <a
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">"gamestate
inspector"</a> allows a content developer to view the values of the WML
variables, ai configuration, and the recall list while a game is in
progress.</p>
<p>Naujas įrankis, <a
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">„žaidimo
būklės inspektorius“</a> lygio kūrėjui leidžia žaidimo metu stebėti WML
kintamųjų reikšmes, dirbtinio intelekto konfigūraciją, bei galimus grąžinti
dalinius.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Vesnoto ekranvaizdis'/></a></div>
@ -186,11 +183,11 @@ tokiomis kaip daugelio naujų vietovių pridėjimas pagrindiniame
žemėlapyje. Pagrindinė Vesnoto istorija buvo patvarkyta ir iš jos pašalinti
įvairūs neatitikimai.</p>
<p>We kept the promise we made in 1.6 when we had to remove Python for
technical reasons; WML events and AI components can now be written in
lua. The integration of lua in the wesnoth game engine is advanced enough to
even allow the coding of WML action tags with lua definitions that can read
and modify game state variables in the C++ core.</p>
<p>Tesime pažadą, duotą 1.6 versijoje, kai dėl techninių priežasčių turėjome
pašalinti Python. Dabar galima rašyti WML įvykius ir dirbtinio intelekto
komponentus Lua kalba. Integracija tarp Lua ir žaidimo variklio tokia
glaudi, kad leidžia aprašyti net tokias WML įvykių žymes, kurios reguliuoja
žaidimo būklę C++ branduolyje.</p>
<div class='visualClear'></div>
@ -201,7 +198,7 @@ href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl-2.0.html'>GNU Bendra Viešąja
Licencija</a> (GPL). Išeities kodas prieinamas iš <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, kur jūs taip pat rasite <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>kompiliavimo iš išeities
kodo</a> instrukcijas įvairiose operacinėse sistemose. Paruošti paketai taip
kodo</a> instrukcijas įvairioms operacinėms sistemoms. Paruošti paketai taip
pat prieinami daugeliui populiariausių operacinių sistemų, įskaitant Linux,
Windows ir Mac OS X.</p>

View file

@ -9,7 +9,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: hu-release_announcement\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2010-03-16 12:16+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2010-03-15 17:28+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2010-03-16 19:43+0100\n"
"Last-Translator: Kádár-Németh Krisztián <krisztian.kad@gmail.com>\n"
"Language-Team: Hungarian <wesnoth-hungtrans@gna.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@ -55,7 +55,6 @@ msgstr "Harc Wesnothért 1.8 - Kiadási megjegyzések"
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:31
#, fuzzy
msgid ""
"<em>April 2010</em>. It is once again time for that thrill you've all been "
"waiting for, a Wesnoth stable release. The Battle for Wesnoth team is proud "
@ -66,7 +65,7 @@ msgid ""
"for download</a> now for Windows, Mac OS X and various GNU/Linux "
"distributions."
msgstr ""
"<em>2010. március</em> Ismét eljött az ideje a mindenki által várt stabil "
"<em>2010. április</em> Ismét eljött az ideje a mindenki által várt stabil "
"Wesnoth verzió megjelenésének. A Harc Wesnothért csapat büszkén jelenti be a "
"<em>Harc Wesnothért</em> 1.8-as verziójának kiadását, ami egy <a "
"href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>ingyenes, szabad</a>, "
@ -141,15 +140,14 @@ msgstr "Wesnoth képernyőkép"
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:68
#, fuzzy
msgid ""
"The improvements this time around include one entire new full-length "
"campaign, hundreds of new and revised unit portraits, five new music tracks, "
"some UI redesign, and substantial improvements in the game's AI."
msgstr ""
"A fejlesztések ezúttal a következők: egy új, teljes hosszúságú hadjárat "
"került a játékba, több száz új vagy átdolgozott egységkép jelent meg, négy "
"új zeneszám csendül fel, a grafikus felületet átalakítottuk és lényeges "
"került a játékba, több száz új vagy átdolgozott egységkép jelent meg, öt új "
"zeneszám csendül fel, a grafikus felületet átalakítottuk és lényeges "
"változtatásokat hajtottunk végre a játék mesterséges intelligenciáján."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><h3>
@ -233,15 +231,14 @@ msgstr "<a href='images/start-3-full.jpg'>"
# type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:105
#, fuzzy
msgid ""
"There are five new full-orchestral music tracks: <cite>Casualties of War</"
"cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Journey's End</cite>, <cite>Over "
"the Northern Mountains</cite>, and <cite>Weight of Revenge</cite>."
msgstr ""
"Négy új szimfonikus zenemű került a játékba: <cite>A háború áldozatai</"
"cite>, az <cite>Árnyék felé</cite>, az <cite>Északi hegyek felett</cite>, és "
"<cite>Az utazás vége</cite>."
"Öt új szimfonikus zenemű került a játékba: <cite>A háború áldozatai</"
"cite>, az <cite>Árnyék felé</cite>, az <cite>Északi hegyek felett</cite>, <"
"cite>Az utazás vége</cite> és a <cite>Bosszú súlya</cite>."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
@ -451,7 +448,6 @@ msgstr ""
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:192
#, fuzzy
msgid ""
"We kept the promise we made in 1.6 when we had to remove Python for "
"technical reasons; WML events and AI components can now be written in lua. "

View file

@ -5,7 +5,7 @@
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.6\n"
"POT-Creation-Date: 2010-03-15 22:45+0100\n"
"POT-Creation-Date: 2010-03-15 22:44+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2010-01-01 00:00+0300\n"
"Last-Translator: Andrius Štikonas <stikonas@gmail.com>\n"
"Language-Team: none\n"
@ -55,7 +55,6 @@ msgstr "Mūšio dėl Vesnoto 1.8 laidos apžvalga"
# type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:31
#, fuzzy
msgid ""
"<em>April 2010</em>. It is once again time for that thrill you've all been "
"waiting for, a Wesnoth stable release. The Battle for Wesnoth team is proud "
@ -66,13 +65,13 @@ msgid ""
"for download</a> now for Windows, Mac OS X and various GNU/Linux "
"distributions."
msgstr ""
"<em>2010-ųjų kovas</em>. Ir vėl atėjo laikas šiam jauduliui, kurio ilgai "
"<em>2010-ųjų balandis</em>. Ir vėl atėjo laikas šiam jauduliui, kurio ilgai "
"laukėte stabiliai Vesnoto laidai. Mūšio dėl Vesnoto komanda didžiuodamasi "
"išleidžia <em>Mūšio dėl Vesnoto</em> 1.8 versiją, <a href='http://www."
"opensource.org/'>atviro-kodo</a>, ėjimais pagrįstą strateginį žaidimą su "
"fantastine tema ir vaidmenų žaidimo elementais. Žaidimas dabar <a "
"href='#download'>prieinamas atsisiuntimui</a> Windows, Mac OS X, ir "
"įvairioms GNU/Linux distribucijoms."
"fantastine tema ir vaidmenų žaidimo elementais. Žaidimą dabar <a "
"href='#download'>galima atsisiųsti</a> Windows, Mac OS X, ir įvairioms GNU/"
"Linux distribucijoms."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><ul><li>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><ul><li>
@ -142,14 +141,13 @@ msgstr "Vesnoto ekranvaizdis"
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:68
#, fuzzy
msgid ""
"The improvements this time around include one entire new full-length "
"campaign, hundreds of new and revised unit portraits, five new music tracks, "
"some UI redesign, and substantial improvements in the game's AI."
msgstr ""
"Šiame leidime jums pristatome naują „pilnametražę“ kampaniją, šimtus naujų "
"ir perpieštų dalinių portretų, keturis naujus muzikinius takelius, šiek tiek "
"ir perpieštų dalinių portretų, penkis naujus muzikinius takelius, šiek tiek "
"patvarkytą vartotojo sąsają, bei iš esmės patobulintą dirbtinį intelektą."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><h3>
@ -176,10 +174,10 @@ msgid ""
"information and tutorials, look at the wiki article on <a href=\"http://wiki."
"wesnoth.org/ImageLocalization\">Image Localization</a>."
msgstr ""
"Pavadinimai žemėlapiuose ir kituose paveikslėliuose dabar gali būti išversti "
"Pavadinimai žemėlapiuose ir kituose paveikslėliuose dabar gali būti verčiami "
"į gimtąją žaidėjo kalbą; keletas kalbų jau naudojasi šia galimybe. Daugiau "
"informacijos ir apmokymų rasite wiki straipsnyje <a href=\"http://wiki."
"wesnoth.org/ImageLocalization\">Paveikslėlių lokalizavimas</a>."
"wesnoth.org/ImageLocalization\">paveikslėlių lokalizavimas</a>."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><h4>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><h4>
@ -213,6 +211,14 @@ msgid ""
"enhanced. An early version of its multiplayer port is available to test "
"Wesnoth's multiplayer campaign feature."
msgstr ""
"Taip pat tęsėme oficialių kampanijų tvarkymą ir tobulinimą. Herojaus Kaleho "
"patobulėjimai kampanijoje <cite>Po deginančiomis saulėmis</cite>, senas "
"problemų šaltinis, buvo perkurti paprastesniu ir atsparesniu klaidoms būdu. "
"Ištaisytos rimtos tęstinumo problemos <cite>Sosto įpėdinio</cite> „Torijos "
"skardžių“ scenarijuje. Kai kurie <cite>Vesmeros legendos</cite> scenarijai "
"buvo perrašyti ir pastebimai patobulinti. Šios kampanijos daugelio žaidėjų "
"varianto ankstyva versija prieinama Vesnoto daugelio žaidėjų kampanijų "
"galimybės testavimui."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><div><div><a>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><div><div><a>
@ -223,15 +229,14 @@ msgstr "<a href='images/start-3-full.jpg'>"
# type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:105
#, fuzzy
msgid ""
"There are five new full-orchestral music tracks: <cite>Casualties of War</"
"cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Journey's End</cite>, <cite>Over "
"the Northern Mountains</cite>, and <cite>Weight of Revenge</cite>."
msgstr ""
"Įdėti keturi nauji orkestriniai muzikiniai takeliai: <cite>Casualties of "
"War</cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Over the Northern "
"Mountains</cite>, bei <cite>Journey's End</cite>."
"Įdėti penki nauji orkestriniai muzikiniai takeliai: <cite>Karo aukos</cite>, "
"<cite>Į šešėlius</cite>, <cite>Kelionės pabaiga</cite>, <cite>Per Šiaurinius "
"kalnus</cite>, bei <cite>Keršto našta</cite>."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
@ -277,7 +282,7 @@ msgid ""
"impossible, at the cost of breaking compatibility with versions before 1.7.3."
msgstr ""
"Per DŽ kovas, atsitiktiniai skaičiai generuojami Vesnoto serveryje. Tai "
"užkerta kelią įvairių rūšių sukčiavimui ir iš-sinchronizavimui, už tai "
"užkerta kelią įvairių rūšių sukčiavimui ir išsinchronizavimui, už tai "
"paaukojant suderinamumą su versijomis iki 1.7.3."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><h4>
@ -308,6 +313,12 @@ msgid ""
"completed in this release cycle. (But most animations are still missing for "
"them.)"
msgstr ""
"Įdėjome naują monstrą, vandens gyvatę. Taip pat, dvarfų žvalgai iš "
"kampanijos „Po deginančiomis saulėmis“ dabar gali būti naudojami ir kitose "
"kampanijose. Perpiešėme keletą kitų dalinių rūšių &ndash; labiausiai "
"slibinus. Šiame leidime iš po mūsų Menų Direktoriaus virtualaus teptuko "
"pasirodė perpiešti vandenių daliniai. (Tačiau jiems dar trūksta didžiosios "
"dalies animacijos)."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><div><div><a>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><div><div><a>
@ -351,6 +362,12 @@ msgid ""
"now able to recall from their side's list. As a side effect it is now "
"possible to have more than one leader with the ability to recruit per side."
msgstr ""
"Šiais metais Vesnotas dar kartą dalyvavo Google „Kodo vasaros“ programoje; "
"vienas iš pagrindinių jos rezultatų buvo pilnai perdirbtas Vesnoto daugelio "
"žaidėjų kampanijų palaikymas. Daugelio žaidėjų žaidimo pusės dabar išlieka "
"ir gali būti perneštos iš vieno daugelių žaidėjų scenarijaus į kitą. DI "
"pusių vadai dabar gali gražinti iš savo pusės dalinių sąrašo. Tai taip pat "
"leidžia vienai pusei turėti daugiau nei vieną vadą su galimybe samdyti."
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:161
@ -362,6 +379,12 @@ msgid ""
"though not easy, to use scripting languages (formula_ai, lua) to create "
"alternate AIs that are also scriptable."
msgstr ""
"Kitas Kodo vasaros rezultatas yra nauja Vesnoto dirbtinio intelekto "
"infrastruktūra. DI dabar gali būti užprogramuotas pastebimai keisti savo "
"elgesį skirtingose pasakojimo dalyse ir reaguodamas į kampanijos įvykius, "
"priešų pusėms duoti skirtingesnes taktines asmenybes. Įmanoma, tačiau "
"nelengva, naudoti scenarijų kalbas (formula_ai, lua) ir sukurti "
"alternatyvius DI, kurie taip pat gali būti perprogramuojami."
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><p>
#: template.html:168
@ -371,6 +394,10 @@ msgid ""
"content developer to view the values of the WML variables, ai configuration, "
"and the recall list while a game is in progress."
msgstr ""
"Naujas įrankis, <a href=\"http://wiki.wesnoth.org/"
"CommandMode#Extra_Debugging_Commands\">„žaidimo būklės inspektorius“</a> "
"lygio kūrėjui leidžia žaidimo metu stebėti WML kintamųjų reikšmes, dirbtinio "
"intelekto konfigūraciją, bei galimus grąžinti dalinius."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><div><div><a>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><div><div><a>
@ -424,6 +451,11 @@ msgid ""
"allow the coding of WML action tags with lua definitions that can read and "
"modify game state variables in the C++ core."
msgstr ""
"Tesime pažadą, duotą 1.6 versijoje, kai dėl techninių priežasčių turėjome "
"pašalinti Python. Dabar galima rašyti WML įvykius ir dirbtinio intelekto "
"komponentus Lua kalba. Integracija tarp Lua ir žaidimo variklio tokia "
"glaudi, kad leidžia aprašyti net tokias WML įvykių žymes, kurios reguliuoja "
"žaidimo būklę C++ branduolyje."
# type: Content of: <html><body><div><div><div><h2>
#. type: Content of: <html><body><div><div><div><h2>
@ -447,7 +479,7 @@ msgstr ""
"html'>GNU Bendra Viešąja Licencija</a> (GPL). Išeities kodas prieinamas iš "
"<a href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, kur jūs taip pat rasite <a "
"href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>kompiliavimo iš išeities "
"kodo</a> instrukcijas įvairiose operacinėse sistemose. Paruošti paketai taip "
"kodo</a> instrukcijas įvairioms operacinėms sistemoms. Paruošti paketai taip "
"pat prieinami daugeliui populiariausių operacinių sistemų, įskaitant Linux, "
"Windows ir Mac OS X."