LoW 03: Adjust the coding to the different map size.
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@ -28,6 +28,17 @@
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[event]
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name=prestart
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#ifdef DEBUG
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[set_menu_item]
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description="let kalenz arrive"
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[command]
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[fire_event]
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name=kalenz_arrives
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[/fire_event]
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[/command]
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[/set_menu_item]
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#endif
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[replace_map]
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x=9-53
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y=9-53
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@ -57,7 +68,7 @@
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[/lua]
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[/event]
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{LOW_MASK 03_Kalian_under_Attack.mask (-7) (-1)}
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{LOW_MASK 03_Kalian_under_Attack.mask (-7) (-7)}
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#### /Map setup ####
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#ifdef DEBUG_MODE
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@ -668,14 +679,16 @@
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[event]
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name=time over
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[fire_event]
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name=kalenz_arrives
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[/fire_event]
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[/event]
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[replace_map]
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x=11-45
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y=5-38
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{LOW_MAP Kalian.map}
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[/replace_map]
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[event]
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name=kalenz_arrives
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{LOW_MASK_IN_EVENT 03_Kalian_under_Attack.mask (-9) (-3)}
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||||
{LOAD_SUBMAP 7-56 7-56 2 2 Kalian.map}
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||||
{LOW_MASK_IN_EVENT 03_Kalian_under_Attack.mask (-5) (-5)}
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||||
#redestroy the village destroyed by Urudrin
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[terrain]
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@ -706,10 +719,9 @@
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[unit]
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{KALENZ}
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side=1
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x=33
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y=11
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x=49
|
||||
y=32
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||||
[/unit]
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||||
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[unit]
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{LANDAR}
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#ifndef MULTIPLAYER
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@ -717,22 +729,34 @@
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#else
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side=6
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||||
#endif
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x=33
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y=7
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x=49
|
||||
y=36
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||||
[/unit]
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||||
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||||
{RECALL_LOYALS}
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[recall]
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||||
id=Anduilas
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||||
side=1
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||||
x=49
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||||
y=33
|
||||
[/recall]
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[recall]
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||||
id=Arkildur
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||||
#ifndef MULTIPLAYER
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||||
side=1
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#else
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||||
side=6
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#endif
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x=49
|
||||
y=37
|
||||
[/recall]
|
||||
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||||
[modify_side]
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||||
side=1
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||||
fog=no
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||||
[/modify_side]
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||||
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||||
[modify_side]
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||||
side=2
|
||||
fog=no
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||||
[/modify_side]
|
||||
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||||
#ifdef MULTIPLAYER
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||||
[modify_side]
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side=6
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@ -1051,27 +1075,37 @@
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||||
[move_unit_fake]
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||||
type=Elvish Scout
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||||
x=34,32,30,24,22,21
|
||||
y= 9, 8, 8,11,14,18
|
||||
x=50,43,34,24
|
||||
y=15,15,12,18
|
||||
[/move_unit_fake]
|
||||
|
||||
[move_unit_fake]
|
||||
type=Elvish Scout
|
||||
x=50,43,34,26
|
||||
y=15,15,12,18
|
||||
[/move_unit_fake]
|
||||
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||||
#TODO Move Huraldur to characters?
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[unit]
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||||
id=Huraldur
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name= _ "Huraldur"
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||||
type=Elvish Scout
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{HURALDUR}
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side=1
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x=21
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x=24
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y=18
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[modifications]
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{TRAIT_QUICK}
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||||
{TRAIT_RESILIENT}
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||||
{TRAIT_LOYAL}
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||||
[/modifications]
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||||
{IS_LOYAL}
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||||
facing=se
|
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[/unit]
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||||
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||||
[unit]
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||||
{SCOUT}
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||||
#ifdef MULTIPLAYER
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side=5
|
||||
#else
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||||
side=1
|
||||
#endif
|
||||
x=26
|
||||
y=18
|
||||
facing=sw
|
||||
[/unit]
|
||||
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#TODO Multiplayer: give a second Huraldur to Landar
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||||
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[message]
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