LoW::21: the scenario uses now a mask for reusage of the Lintanir map
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@ -10,8 +10,8 @@
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[scenario]
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id=21_Elvish_Assassins
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name= _ "Elvish Assassins"
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{LOW_MAP Home.map}
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# TODO fix the Home.map for both scenarios
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{LOW_MAP Lintanir.map}
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{LOW_MASK 21_Elvish_Assassins.mask}
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{TURNS 20 16 12}
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@ -20,6 +20,7 @@
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{INTRO_AND_SCENARIO_MUSIC revelation.ogg the_dangerous_symphony.ogg}
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{EXTRA_SCENARIO_MUSIC the_king_is_dead.ogg}
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{EXTRA_SCENARIO_MUSIC sad.ogg}
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{VICTORY_AND_DEFEAT_MUSIC}
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{DEFAULT_SCHEDULE}
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@ -46,21 +47,30 @@
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#wmllint: validate-off
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[side]
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{KALENZ}
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# wmllint: recognize Kalenz
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side=1
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no_leader=yes
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save_id=Kalenz
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controller=human
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team_name=kalenz
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recruit={ELVES}
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{GOLD 100 100 100}
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[/side]
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#wmllint: validate-on
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{RECALL_KALENZ 17 14}
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[side]
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type=Elvish Ranger
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id=Antaril
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name=_ "Antaril"
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side=2
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canrecruit=yes
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recruit=Elvish Fighter,Elvish Archer
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no_leader=yes
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team_name=assassins
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[unit]
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type=Elvish Ranger
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id=Antaril
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name=_ "Antaril"
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canrecruit=yes
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x=5
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y=15
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[/unit]
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recruit=Elvish Fighter,Elvish Archer
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{GOLD 200 320 350}
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[ai]
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recruitment_pattern=archer,fighter
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@ -70,25 +80,29 @@
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[/side]
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[side]
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type=Elvish Captain
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id=Crintil
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name=_ "Crintil"
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side=3
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canrecruit=yes
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no_leader=yes
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team_name=assassins
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||||
[unit]
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type=Elvish Captain
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||||
id=Crintil
|
||||
name=_ "Crintil"
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||||
canrecruit=yes
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x=27
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y=14
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[/unit]
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#ifdef EASY
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recruit=Elvish Archer, Elvish Fighter
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#endif
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#ifdef NORMAL
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recruit=Elvish Archer, Elvish Fighter, Elvish Hero
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#endif
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#ifdef HARD
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recruit=Elvish Archer, Elvish Fighter, Elvish Hero, Elvish Ranger
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#endif
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# {NO_SCOUTS}
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{GOLD 200 320 380}
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||||
team_name=assassins
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[ai]
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{HIGH_PRIORITY_TARGETS}
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recruitment_ignore_bad_movement=yes
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@ -108,25 +122,29 @@
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[/side]
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[side]
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type=Elvish Hero
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id=Oblil
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name=_ "Oblil"
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side=4
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canrecruit=yes
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no_leader=yes
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||||
team_name=assassins
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[unit]
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type=Elvish Hero
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id=Oblil
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name=_ "Oblil"
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canrecruit=yes
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x=7
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y=29
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[/unit]
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#ifdef EASY
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recruit=Elvish Archer, Elvish Fighter
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#endif
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#ifdef NORMAL
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recruit=Elvish Archer, Elvish Fighter, Elvish Hero
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#endif
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#ifdef HARD
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||||
recruit=Elvish Archer, Elvish Fighter, Elvish Hero, Elvish Ranger
|
||||
#endif
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||||
{NO_SCOUTS}
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{GOLD 100 120 150}
|
||||
team_name=assassins
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[ai]
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||||
{HIGH_PRIORITY_TARGETS}
|
||||
recruitment_ignore_bad_movement=yes
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