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@ -10,7 +10,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.3.7+svn\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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"POT-Creation-Date: 2019-06-30 15:14+0300\n"
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"PO-Revision-Date: 2019-08-11 11:16-0300\n"
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"PO-Revision-Date: 2019-08-18 15:00-0300\n"
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"Last-Translator: Andrei Machado <andreisp.machado@yahoo.com>\n"
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"Language-Team: Portuguese/Brazil\n"
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"Language: pt_BR\n"
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@ -2709,7 +2709,7 @@ msgid ""
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"elves inflict an additional point of damage with each arrow."
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msgstr ""
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"Unidades habilidosas causam 1 de dano a mais para cada acerto em ataques à "
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"distância. Habilidoso é uma característica possuida somente pelos Elfos. O "
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"distância. Habilidoso é uma característica possuida somente pelos Elfos. O "
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"povo Élfico é conhecido por sua graça singular e sua grande facilidade com o "
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"manejo do arco. Entretanto, alguns são agraciados com um talento natural que "
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"excede o de seus irmãos. Esses elfos inflingem um ponto de dano adicional "
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@ -2760,9 +2760,9 @@ msgid ""
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"regardless."
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msgstr ""
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"Conhecidos por sua vitalidade, alguns anões são mais robustos que outros e "
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"podem descansar até mesmo enquanto viajam ou lutam . Unidades vigorosas "
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"possuem a 1 de HP mais 1 de HP por nível a mais do que o normal e descansar "
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"recupera 2 de HP por turno."
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"podem descansar até mesmo enquanto viajam ou lutam. Unidades vigorosas "
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"possuem 1 de HP adicional mais 1 de HP por nível a mais do que o normal e "
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"descansar recupera 2 de HP por turno."
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# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
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@ -2788,8 +2788,8 @@ msgid ""
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"and having -1 movement and melee damage."
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msgstr ""
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"As unidades mais velhas podem ter a característica envelhecido. Unidades com "
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"essa característica recebem -1 de movimento e dano, e seu HP é diminuido em "
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"8 pontos."
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"essa característica recebem -1 de movimento e dano corpo a corpo, e seu HP é "
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"diminuido em 8 pontos."
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
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#: doc/manual/manual.en.xml:1686
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@ -2899,7 +2899,7 @@ msgid ""
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"dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks."
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msgstr ""
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"Mortos-vivos são imunes a veneno, e dreno e praga não funcionam nelas. "
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"Mortos-vivos normalmente tem <emphasis>Mecânico</emphasis> como sua única "
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"Mortos-vivos normalmente tem <emphasis>Morto-vivo</emphasis> como sua única "
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"característica. Já que Mortos-vivos são os corpos dos mortos animados para "
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"lutar de novo, venenos não surtem efeito neles. Isso torna-os valiosíssimos "
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"contra inimigos que usam veneno em seus ataques."
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@ -3162,11 +3162,10 @@ msgid ""
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"all its remaining movement."
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msgstr ""
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"Essa unidade pode se esconder em florestas, ficando indetectável pelos "
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"inimigos até que uma unidade inimiga fique adjacente a ela.. Unidades "
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"inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela estiver numa floresta, "
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"exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A primeira unidade inimiga "
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"que descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus pontos de "
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"movimento restantes."
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"inimigos. Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela "
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"estiver numa floresta, exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A "
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"primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente perde "
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"todos os seus pontos de movimento restantes."
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# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
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@ -3186,7 +3185,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"Essa unidade pode se esconder em aldeias (com a exceção de aldeias "
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"aquáticas), ficando indetectável pelos inimigos até que uma unidade inimiga "
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"fique adjacente a ela.. Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade "
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"fique adjacente a ela. Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade "
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"enquanto ela estiver em uma aldeia, exceto se eles tiverem unidades próximas "
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"à ela. A primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente "
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"perde todos os seus pontos de movimento restantes."
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@ -3285,7 +3284,7 @@ msgstr ""
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"Essa unidade ilumina a área ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem "
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"melhor e unidades caóticas lutarem pior. Qualquer unidade adjacente a essa "
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"unidade lutará como se fosse anoitecer, quando for noite, e como se fosse de "
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"dia quando for anoitecer.."
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"dia quando for anoitecer."
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
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#: doc/manual/manual.en.xml:2017
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@ -3347,7 +3346,7 @@ msgstr ""
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
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#: doc/manual/manual.en.xml:2056
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msgid "Skirmisher"
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msgstr "Combatente"
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msgstr "Escaramuçador"
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# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
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@ -3629,7 +3628,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"Os seis hexágonos imediatamente adjacentes à uma unidade é a sua Zona de "
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"Controle. Unidades que entram em uma zona de controle inimiga são forçadas a "
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"parar ao entrar. Unidades com habilidade combatente ignoram as zonas de "
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"parar ao entrar. Unidades com a habilidade escaramuçador ignoram as zonas de "
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"controle do inimigo e são capazes de se mover livremente através delas sem "
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"serem forçadas a parar. Unidades de nível 0 são consideradas muito débeis "
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"para gerar uma zona de controle e todas as unidades podem se mover através "
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@ -4857,7 +4856,7 @@ msgstr ""
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"Mantenha unidades em grupos para que o inimigo não possa ataca-las por todos "
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"os lados, o que lhes dá vantagem numérica ao atacar as unidades inimigas. "
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"Forme uma linha com as suas unidades para que o inimigo não possa ataca-las "
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"por mais de dois espaços simultaneamente.."
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"por mais de dois espaços simultaneamente."
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# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
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