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@ -10,7 +10,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.3.7+svn\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2019-06-30 15:14+0300\n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-11 11:16-0300\n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-18 15:00-0300\n"
"Last-Translator: Andrei Machado <andreisp.machado@yahoo.com>\n"
"Language-Team: Portuguese/Brazil\n"
"Language: pt_BR\n"
@ -2709,7 +2709,7 @@ msgid ""
"elves inflict an additional point of damage with each arrow."
msgstr ""
"Unidades habilidosas causam 1 de dano a mais para cada acerto em ataques à "
"distância. Habilidoso é uma característica possuida somente pelos Elfos. O "
"distância. Habilidoso é uma característica possuida somente pelos Elfos. O "
"povo Élfico é conhecido por sua graça singular e sua grande facilidade com o "
"manejo do arco. Entretanto, alguns são agraciados com um talento natural que "
"excede o de seus irmãos. Esses elfos inflingem um ponto de dano adicional "
@ -2760,9 +2760,9 @@ msgid ""
"regardless."
msgstr ""
"Conhecidos por sua vitalidade, alguns anões são mais robustos que outros e "
"podem descansar até mesmo enquanto viajam ou lutam . Unidades vigorosas "
"possuem a 1 de HP mais 1 de HP por nível a mais do que o normal e descansar "
"recupera 2 de HP por turno."
"podem descansar até mesmo enquanto viajam ou lutam. Unidades vigorosas "
"possuem 1 de HP adicional mais 1 de HP por nível a mais do que o normal e "
"descansar recupera 2 de HP por turno."
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
#. type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
@ -2788,8 +2788,8 @@ msgid ""
"and having -1 movement and melee damage."
msgstr ""
"As unidades mais velhas podem ter a característica envelhecido. Unidades com "
"essa característica recebem -1 de movimento e dano, e seu HP é diminuido em "
"8 pontos."
"essa característica recebem -1 de movimento e dano corpo a corpo, e seu HP é "
"diminuido em 8 pontos."
#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
#: doc/manual/manual.en.xml:1686
@ -2899,7 +2899,7 @@ msgid ""
"dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks."
msgstr ""
"Mortos-vivos são imunes a veneno, e dreno e praga não funcionam nelas. "
"Mortos-vivos normalmente tem <emphasis>Mecânico</emphasis> como sua única "
"Mortos-vivos normalmente tem <emphasis>Morto-vivo</emphasis> como sua única "
"característica. Já que Mortos-vivos são os corpos dos mortos animados para "
"lutar de novo, venenos não surtem efeito neles. Isso torna-os valiosíssimos "
"contra inimigos que usam veneno em seus ataques."
@ -3162,11 +3162,10 @@ msgid ""
"all its remaining movement."
msgstr ""
"Essa unidade pode se esconder em florestas, ficando indetectável pelos "
"inimigos até que uma unidade inimiga fique adjacente a ela.. Unidades "
"inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela estiver numa floresta, "
"exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A primeira unidade inimiga "
"que descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus pontos de "
"movimento restantes."
"inimigos. Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela "
"estiver numa floresta, exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A "
"primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente perde "
"todos os seus pontos de movimento restantes."
# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
@ -3186,7 +3185,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Essa unidade pode se esconder em aldeias (com a exceção de aldeias "
"aquáticas), ficando indetectável pelos inimigos até que uma unidade inimiga "
"fique adjacente a ela.. Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade "
"fique adjacente a ela. Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade "
"enquanto ela estiver em uma aldeia, exceto se eles tiverem unidades próximas "
"à ela. A primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente "
"perde todos os seus pontos de movimento restantes."
@ -3285,7 +3284,7 @@ msgstr ""
"Essa unidade ilumina a área ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem "
"melhor e unidades caóticas lutarem pior. Qualquer unidade adjacente a essa "
"unidade lutará como se fosse anoitecer, quando for noite, e como se fosse de "
"dia quando for anoitecer.."
"dia quando for anoitecer."
#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
#: doc/manual/manual.en.xml:2017
@ -3347,7 +3346,7 @@ msgstr ""
#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
#: doc/manual/manual.en.xml:2056
msgid "Skirmisher"
msgstr "Combatente"
msgstr "Escaramuçador"
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
@ -3629,7 +3628,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Os seis hexágonos imediatamente adjacentes à uma unidade é a sua Zona de "
"Controle. Unidades que entram em uma zona de controle inimiga são forçadas a "
"parar ao entrar. Unidades com habilidade combatente ignoram as zonas de "
"parar ao entrar. Unidades com a habilidade escaramuçador ignoram as zonas de "
"controle do inimigo e são capazes de se mover livremente através delas sem "
"serem forçadas a parar. Unidades de nível 0 são consideradas muito débeis "
"para gerar uma zona de controle e todas as unidades podem se mover através "
@ -4857,7 +4856,7 @@ msgstr ""
"Mantenha unidades em grupos para que o inimigo não possa ataca-las por todos "
"os lados, o que lhes dá vantagem numérica ao atacar as unidades inimigas. "
"Forme uma linha com as suas unidades para que o inimigo não possa ataca-las "
"por mais de dois espaços simultaneamente.."
"por mais de dois espaços simultaneamente."
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#. type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>