Fixing output encoding for Chinese, Lithuanian and Polish.
This commit is contained in:
parent
84f3575575
commit
401bf5ea48
10 changed files with 369 additions and 366 deletions
|
@ -18,37 +18,37 @@
|
|||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "M??is d?l Wesnoth"
|
||||
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Mþ¹is dìl Wesnoth"
|
||||
.
|
||||
.SH PAVADINIMAS
|
||||
wesnoth ? M??is d?l Wesnoth, ?jimais pagr?stas fantastinis strateginis
|
||||
?aidimas
|
||||
wesnoth ? Mþ¹is dìl Wesnoth, ìjimais pagrçstas fantastinis strateginis
|
||||
¾aidimas
|
||||
.
|
||||
.SH REZIUM?
|
||||
.SH REZIUMÌ
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fIKELIAS_IKI_DUOMEN?\fP]
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fIKELIAS_IKI_DUOMENÙ\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH APRA?YMAS
|
||||
.SH APRA©YMAS
|
||||
.
|
||||
M??is d?l \fBWesnoth\fP yra ?jimais pagr?stas fantastinis strateginis ?aidimas.
|
||||
Mþ¹is dìl \fBWesnoth\fP yra ìjimais pagrçstas fantastinis strateginis ¾aidimas.
|
||||
|
||||
Nugal?kite visus prie?? vadus naudodami gerai parinkt? kari? rinkin?,
|
||||
r?pindamiesi savp aukso ir kaim? resursais. Visi daliniai turi savo stiprias
|
||||
ir silpnas puses; kad nugal?tum?te, pasinaudokite savo paj?g? geriausiais
|
||||
privalumais, neleisdami to paties padaryti prie?ams. Daliniams ?gaunant
|
||||
patirties, jie ?gyja nauj? galimybi? ir tampa galingesni. ?aiskite savo
|
||||
gimt?ja kalba ir i?bandykite savo meistri?kum? prie? proting? kompiuterin?
|
||||
prie?inink? arba prisijunkite prie didel?s Wesnoth tinklo ?aid?j?
|
||||
bendruomen?s. Kurkite savo paties dalinius, scenarijus ar kampanijas ir
|
||||
dalinkit?s jais su kitais.
|
||||
Nugalìkite visus prie¹ù vadus naudodami gerai parinkt± kariù rinkinç,
|
||||
rþpindamiesi savp aukso ir kaimù resursais. Visi daliniai turi savo stiprias
|
||||
ir silpnas puses; kad nugalìtumìte, pasinaudokite savo pajìgù geriausiais
|
||||
privalumais, neleisdami to paties padaryti prie¹ams. Daliniams çgaunant
|
||||
patirties, jie çgyja naujù galimybiù ir tampa galingesni. ®aiskite savo
|
||||
gimt±ja kalba ir i¹bandykite savo meistri¹kum± prie¹ proting± kompiuterinç
|
||||
prie¹inink± arba prisijunkite prie didelìs Wesnoth tinklo ¾aidìjù
|
||||
bendruomenìs. Kurkite savo paties dalinius, scenarijus ar kampanijas ir
|
||||
dalinkitìs jais su kitais.
|
||||
.
|
||||
.SH PARAMETRAI
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ skai?ius\fP
|
||||
nustato bit? vienam pikseliui vert?. Pavyzd?iui: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ skaièius\fP
|
||||
nustato bitù vienam pikseliui vertê. Pavyzd¾iui: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ ?vedamas failas\ i?vedamas failas\fP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ çvedamas failas\ i¹vedamas failas\fP
|
||||
compresses a savefile (\fIinfile\fP) that is in text WML format into binary
|
||||
WML format (\fIoutfile\fP).
|
||||
.TP
|
||||
|
@ -57,27 +57,27 @@ shows extra debugging information and enables additional command mode
|
|||
options in\-game (see the website at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
||||
for more information about command mode).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ ?vedamas failas\ i?vedamas failas\fP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ çvedamas failas\ i¹vedamas failas\fP
|
||||
decompresses a savefile (\fIinfile\fP) that is in binary WML format into text
|
||||
WML format (\fIoutfile\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||||
paleid?ia ?aidim? viso ekrano re?imu.
|
||||
paleid¾ia ¾aidim± viso ekrano re¾imu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
ekrano kampe parodo tuo metu veikian?io ?aidimo kadr? skai?i? per sekund?.
|
||||
ekrano kampe parodo tuo metu veikianèio ¾aidimo kadrù skaièiù per sekundê.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ failas.gz\fP
|
||||
i?spaud?ia fail?, kuris turi b?ti gzip formatu ir i?saugo j? be .gz
|
||||
pl?tinio. \fIinfile.gz\fP bus pa?alintas.
|
||||
i¹spaud¾ia fail±, kuris turi bþti gzip formatu ir i¹saugo jç be .gz
|
||||
plìtinio. \fIinfile.gz\fP bus pa¹alintas.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ failas\fP
|
||||
suspaud?ia fail? gzip formatu, i?saugo kaip \fIinfile\fP.gz ir pa?alina
|
||||
suspaud¾ia fail± gzip formatu, i¹saugo kaip \fIinfile\fP.gz ir pa¹alina
|
||||
\fIinfile\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
i?veda komandin?s eilut?s parametr? santrauk? ? standartin? i?vedim? ir
|
||||
i?eina.
|
||||
i¹veda komandinìs eilutìs parametrù santrauk± ç standartinç i¹vedim± ir
|
||||
i¹eina.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
|
||||
loads the file savegame from the standard save game directory.
|
||||
|
@ -91,41 +91,41 @@ By default the \fBerror\fP level is used.
|
|||
Dumps a list of all log domains and exits.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||||
kadr? per sekund? skai?ius, kur? gali parodyti ?aidimas, vert? turi b?ti
|
||||
kadrù per sekundê skaièius, kurç gali parodyti ¾aidimas, vertì turi bþti
|
||||
tarp 1 ir 1000, numatyta \fB50\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
paleid?ia daugelio ?aid?j? ?aidim?. yra papildom? parametr?, kurie gali b?ti
|
||||
naudojami kartu su \fB\-\-multiplayer\fP, kaip paai?kinta ?emiau.
|
||||
paleid¾ia daugelio ¾aidìjù ¾aidim±. yra papildomù parametrù, kurie gali bþti
|
||||
naudojami kartu su \fB\-\-multiplayer\fP, kaip paai¹kinta ¾emiau.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
disables caching of game data.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
paleid?ia ?aidim? be gars? ir muzikos.
|
||||
paleid¾ia ¾aidim± be garsù ir muzikos.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
atsausdina ?aidimo duomen? aplanko pavadinim? ir i?eina.
|
||||
atsausdina ¾aidimo duomenù aplanko pavadinim± ir i¹eina.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
nustato ekrano rai?k?. Pavyzd?iui: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
nustato ekrano rai¹k±. Pavyzd¾iui: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||||
paleid?ia ?aidim? su ma?u bandomuoju scenarijumi.
|
||||
paleid¾ia ¾aidim± su ma¾u bandomuoju scenarijumi.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||||
parodo versijos numer? ir i?sijungia.
|
||||
parodo versijos numerç ir i¹sijungia.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||||
paleid?ia ?aidim? lango re?imu.
|
||||
paleid¾ia ¾aidim± lango re¾imu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||||
paleid?ia ?aidim? be joki? u?laikym? grafikos testavimui. \fB\-\-nogui\fP
|
||||
automati?kai tai ?galina.
|
||||
paleid¾ia ¾aidim± be jokiù u¾laikymù grafikos testavimui. \fB\-\-nogui\fP
|
||||
automati¹kai tai çgalina.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
paleid?ia ?aidim? be grafin?s s?sajos (GUI). Privalo pasirodyti prie?
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP tam, kad tur?t? norim? poveik?.
|
||||
paleid¾ia ¾aidim± be grafinìs s±sajos (GUI). Privalo pasirodyti prie¹
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP tam, kad turìtù norim± poveikç.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog
|
||||
|
@ -138,58 +138,58 @@ The side\-specific multiplayer options are marked with \fInumber\fP. \fInumber\
|
|||
has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the
|
||||
number of players possible in the chosen scenario.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvert?\fP
|
||||
parenka nestandartin? algoritm?, kur? naudos DI valdiklis ?iai
|
||||
pusei. Galimos vert?s: \fBidle_ai\fP ir \fBsample_ai\fP.
|
||||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvertì\fP
|
||||
parenka nestandartinç algoritm±, kurç naudos DI valdiklis ¹iai
|
||||
pusei. Galimos vertìs: \fBidle_ai\fP ir \fBsample_ai\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvert?\fP
|
||||
parenka valdikl? ?iai pusei. Galimos vert?s: \fBhuman\fP ir \fBai\fP.
|
||||
\fB\-\-controller\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvertì\fP
|
||||
parenka valdiklç ¹iai pusei. Galimos vertìs: \fBhuman\fP ir \fBai\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era=\fP\fIvert?\fP
|
||||
naudokite ?i? parinkt?, kad ?aistum?te pasirinktoje eroje vietoj
|
||||
\fBNumatytos\fP eros. Era yra parenkama pagal id. Eros apra?ytos
|
||||
\fB\-\-era=\fP\fIvertì\fP
|
||||
naudokite ¹i± parinktç, kad ¾aistumìte pasirinktoje eroje vietoj
|
||||
\fBNumatytos\fP eros. Era yra parenkama pagal id. Eros apra¹ytos
|
||||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP faile.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIpavadinimas\fP\fB:\fP\fIvert?\fP
|
||||
\fB\-\-parm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIpavadinimas\fP\fB:\fP\fIvertì\fP
|
||||
sets additional parameters for this side. This parameter depends on the
|
||||
options used with \fB\-\-controller\fP and \fB\-\-algorithm\fP. It should only be
|
||||
useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario=\fP\fIvert?\fP
|
||||
parenka keli? ?aid?j? scenarij? pagal id. Numatytas scenarijaus id yra
|
||||
\fB\-\-scenario=\fP\fIvertì\fP
|
||||
parenka keliù ¾aidìjù scenarijù pagal id. Numatytas scenarijaus id yra
|
||||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvert?\fP
|
||||
\fB\-\-side\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvertì\fP
|
||||
selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by
|
||||
an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns=\fP\fIvert?\fP
|
||||
nustato ?jim? skai?i? pasitinktam scenerijui. Numatyta \fB50\fP.
|
||||
\fB\-\-turns=\fP\fIvertì\fP
|
||||
nustato ìjimù skaièiù pasitinktam scenerijui. Numatyta \fB50\fP.
|
||||
.TP
|
||||
Pavyzdys, testuoti j?s? nuosav? DI prie? numatyt? DI nepaleid?iant GUI:
|
||||
Pavyzdys, testuoti jþsù nuosav± DI prie¹ numatyt± DI nepaleid¾iant GUI:
|
||||
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
||||
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
|
||||
.
|
||||
.SH AUTORIUS
|
||||
.
|
||||
Para?? David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
Para¹ì David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Redaguota Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||||
<ott@gaon.net> ir Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||||
.br
|
||||
?? dokumentacijos puslap? i? prad?i? para?? Cyril Bouthors
|
||||
©ç dokumentacijos puslapç i¹ prad¾iù para¹ì Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Aplankykite oficial? puslap?: http://www.wesnoth.org/
|
||||
Aplankykite oficialù puslapç: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Tai yra laisva programa; ?i programa licencijuota Free Software Foundation
|
||||
(Laisvos programin?s ?rangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. N?ra JOKIO
|
||||
Tai yra laisva programa; ¹i programa licencijuota Free Software Foundation
|
||||
(Laisvos programinìs çrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nìra JOKIO
|
||||
garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.
|
||||
.
|
||||
.SH "TAIP PAT ?I?R?KITE"
|
||||
.SH "TAIP PAT ®IÞRÌKITE"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -18,32 +18,32 @@
|
|||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor "M??io d?l Wesnoth ?em?lapi? redaktorius"
|
||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor "Mþ¹io dìl Wesnoth ¾emìlapiù redaktorius"
|
||||
.
|
||||
.SH PAVADINIMAS
|
||||
wesnoth_editor ? M??io d?l Wesnoth ?em?lapi? redaktorius
|
||||
wesnoth_editor ? Mþ¹io dìl Wesnoth ¾emìlapiù redaktorius
|
||||
.
|
||||
.SH REZIUM?
|
||||
.SH REZIUMÌ
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fI?EM?LAPIS\fP]
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fI®EMÌLAPIS\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH APRA?YMAS
|
||||
M??io d?l \fBWesnoth\fP ?em?lapi? redaktorius.
|
||||
.SH APRA©YMAS
|
||||
Mþ¹io dìl \fBWesnoth\fP ¾emìlapiù redaktorius.
|
||||
.
|
||||
.SH PARAMETRAI
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\ skai?ius
|
||||
nustato bit? vienam pikseliui vert?. Pavyzd?iui: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\ skaièius
|
||||
nustato bitù vienam pikseliui vertê. Pavyzd¾iui: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-datadir\fP
|
||||
nurodo duomen? aplank?, kuri naudoti.
|
||||
nurodo duomenù aplank±, kuri naudoti.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
|
||||
paleid?i redaktori? viso ekrano re?imu.
|
||||
paleid¾i redaktoriù viso ekrano re¾imu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
pasako Jums, k? daro komandin?s eilut?s parametrai.
|
||||
pasako Jums, k± daro komandinìs eilutìs parametrai.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fPlygis\fB=\fPdomenas1\fB,\fPdomenas2\fB,\fP...
|
||||
sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any
|
||||
|
@ -54,38 +54,38 @@ By default the \fBerror\fP level is used.
|
|||
Dumps a list of all log domains and exits.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
atsausdina ?aidimo duomen? aplanko pavadinim? ir i?eina.
|
||||
atsausdina ¾aidimo duomenù aplanko pavadinim± ir i¹eina.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
nustato ekrano rai?k?. Pavyzd?iui: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
nustato ekrano rai¹k±. Pavyzd¾iui: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
atspausdina versijos numer? ir i?sijungia.
|
||||
atspausdina versijos numerç ir i¹sijungia.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
paleid?ia redaktori? lango re?imu.
|
||||
paleid¾ia redaktoriù lango re¾imu.
|
||||
|
||||
.
|
||||
.SH AUTORIUS
|
||||
.
|
||||
Para?? David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
Para¹ì David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Redagavo Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> ir ott
|
||||
<ott@gaon.net>.
|
||||
.br
|
||||
?? dokumentacijos puslap? i? prad?i? para?? Cyril Bouthors
|
||||
©ç dokumentacijos puslapç i¹ prad¾iù para¹ì Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Aplankykite oficial? puslap?: http://www.wesnoth.org/
|
||||
Aplankykite oficialù puslapç: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Tai yra laisva programa; ?i programa licencijuota Free Software Foundation
|
||||
(Laisvos programin?s ?rangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. N?ra JOKIO
|
||||
Tai yra laisva programa; ¹i programa licencijuota Free Software Foundation
|
||||
(Laisvos programinìs çrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nìra JOKIO
|
||||
garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.
|
||||
.
|
||||
.SH "TAIP PAT ?I?R?KITE"
|
||||
.SH "TAIP PAT ®IÞRÌKITE"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -18,20 +18,20 @@
|
|||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd "M??io d?l Wesnoth daugelio ?aid?j? ?aidimo tinklo demonas"
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd "Mþ¹io dìl Wesnoth daugelio ¾aidìjù ¾aidimo tinklo demonas"
|
||||
.
|
||||
.SH PAVADINIMAS
|
||||
.
|
||||
wesnothd \- M??io d?l \fBWesnoth\fP daugelio ?aid?j? ?aidimo tinklo demonas
|
||||
wesnothd \- Mþ¹io dìl \fBWesnoth\fP daugelio ¾aidìjù ¾aidimo tinklo demonas
|
||||
.
|
||||
.SH REZIUM?
|
||||
.SH REZIUMÌ
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIkelias\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIprievadas\fP\|]
|
||||
[\|\fB\-t\fP \fIskai?ius\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fIskai?ius\fP\|]
|
||||
[\|\fB\-t\fP \fIskaièius\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fIskaièius\fP\|]
|
||||
.br
|
||||
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
|
||||
.
|
||||
.SH APRA?YMAS
|
||||
.SH APRA©YMAS
|
||||
.
|
||||
Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server
|
||||
|
@ -46,10 +46,10 @@ tells wesnothd where to find the config file to use. See the section
|
|||
sending SIGHUP to the server process.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d, \-\-daemon\fP
|
||||
paleid?ia wesnothd kaip demon?.
|
||||
paleid¾ia wesnothd kaip demon±.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
pasako Jums, k? daro komandin?s eilut?s parametrai.
|
||||
pasako Jums, k± daro komandinìs eilutìs parametrai.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIlygis\fP\fB=\fP\fIdomenas1\fP\fB,\fP\fIdomenas2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any
|
||||
|
@ -61,38 +61,38 @@ By default the \fBerror\fP level is used and the \fBinfo\fP level for the
|
|||
binds the server to the specified port. If no port is specified, port
|
||||
\fB15000\fP will be used.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t\ \fP\fIskai?ius\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ skai?ius\fP
|
||||
\fB\-t\ \fP\fIskaièius\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ skaièius\fP
|
||||
sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n
|
||||
(default: \fB5\fP,\ max:\ \fB30\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-T\ \fP\fIskai?ius\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ skai?ius\fP
|
||||
\fB\-T\ \fP\fIskaièius\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ skaièius\fP
|
||||
sets the maximum number of worker threads that will be created. If set to
|
||||
\fB0\fP there will be no limit (default: \fB0\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V, \-\-version\fP
|
||||
parodo versijos numer? ir i?sijungia.
|
||||
parodo versijos numerç ir i¹sijungia.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-verbose\fP
|
||||
turns debug logging on.
|
||||
.
|
||||
.SH "SERVERIO KONFIG?RACIJA"
|
||||
.SH "SERVERIO KONFIGÞRACIJA"
|
||||
.
|
||||
.SS "Bandra sintaks? yra:"
|
||||
.SS "Bandra sintaksì yra:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
[\fIelementas\fP]
|
||||
.IP
|
||||
raktas="\fIvert?\fP"
|
||||
raktas="\fIvertì\fP"
|
||||
.IP
|
||||
raktas=?\fIvert?\fP,\fIvert?\fP,...?
|
||||
raktas=?\fIvertì\fP,\fIvertì\fP,...?
|
||||
.P
|
||||
[/\fIelementas\fP]
|
||||
.
|
||||
.SS "Global?s raktai:"
|
||||
.SS "Globalþs raktai:"
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
Leidi?am? prisijungim? skai?ius i? to paties IP. (default: \fB5\fP)
|
||||
Leidi¾amù prisijungimù skaièius i¹ to paties IP. (default: \fB5\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
Names/nicks that are not accepted by the server. `*' and `?' from wildcard
|
||||
|
@ -101,7 +101,7 @@ patterns are supported. See \fBglob\fP(7) for more details. Default values
|
|||
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
Leid?iam? prane?im? skai?ius esan?i? \fBmessages_time_period\fP. (numatyta:
|
||||
Leid¾iamù prane¹imù skaièius esanèiù \fBmessages_time_period\fP. (numatyta:
|
||||
\fB4\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
|
@ -109,10 +109,10 @@ The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default:
|
|||
\fB10\fP seconds)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
Dienos prane?imas.
|
||||
Dienos prane¹imas.
|
||||
.TP
|
||||
\fBpasswd\fP
|
||||
Slapta?odis naudojamas gauti administratoriaus teises. Paparstai jis
|
||||
Slapta¾odis naudojamas gauti administratoriaus teises. Paparstai jis
|
||||
prasideda ?admin ?.
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
|
@ -120,17 +120,17 @@ A comma separated list of version strings to be accepted by the server. `*'
|
|||
and `?' from wildcard patterns are supported. (defaults to the
|
||||
corresponding wesnoth version)
|
||||
.br
|
||||
Pavyzdys: \fBversions_accepted="*"\fP priima bet koki? versij?.
|
||||
Pavyzdys: \fBversions_accepted="*"\fP priima bet koki± versij±.
|
||||
.
|
||||
.SS "Global?s elementai:"
|
||||
.SS "Globalþs elementai:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
\fB[redirect]\fP Elementas, nurodantis serveriui kur peradresuoti tam tikras
|
||||
klient? versijas.
|
||||
klientù versijas.
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBhost\fP
|
||||
Serverio, ? kur? peradresuoti, adresas.
|
||||
Serverio, ç kurç peradresuoti, adresas.
|
||||
.TP
|
||||
\fBport\fP
|
||||
Prievadas, prie kurio jungtis.
|
||||
|
@ -140,27 +140,27 @@ A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as
|
|||
\fBversions_accepted\fP in regard to wildcard patterns.
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[proxy]\fP Elementas nurodantis serveriui elgtis kaip proksi ir persi?sti
|
||||
visus prisijungusius klientus ? nurodyt? server?. Priima tuos pa?ius raktus
|
||||
\fB[proxy]\fP Elementas nurodantis serveriui elgtis kaip proksi ir persiùsti
|
||||
visus prisijungusius klientus ç nurodyt± serverç. Priima tuos paèius raktus
|
||||
kaip ir \fB[redirect]\fP.
|
||||
.
|
||||
.SH AUTORIUS
|
||||
.
|
||||
Para?? David White <davidnwhite@verizon.net>. Redagavo Nils Kneuper
|
||||
Para¹ì David White <davidnwhite@verizon.net>. Redagavo Nils Kneuper
|
||||
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ir Soliton
|
||||
<soliton.de@gmail.com>. ?? dokumentacijos puslap? i? prad?i? para??
|
||||
<soliton.de@gmail.com>. ©ç dokumentacijos puslapç i¹ prad¾iù para¹ì
|
||||
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Aplankykite oficial? puslap?: http://www.wesnoth.org/
|
||||
Aplankykite oficialù puslapç: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Tai yra laisva programa; ?i programa licencijuota Free Software Foundation
|
||||
(Laisvos programin?s ?rangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. N?ra JOKIO
|
||||
Tai yra laisva programa; ¹i programa licencijuota Free Software Foundation
|
||||
(Laisvos programinìs çrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nìra JOKIO
|
||||
garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.
|
||||
.
|
||||
.SH "TAIP PAT ?I?R?KITE"
|
||||
.SH "TAIP PAT ®IÞRÌKITE"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -23,39 +23,39 @@
|
|||
.SH NAZWA
|
||||
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
|
||||
.
|
||||
.SH SK?ADNIA
|
||||
.SH SKŁADNIA
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH OPIS
|
||||
.
|
||||
Battle for \fBWesnoth\fP jest turow? strategi? w klimatach fantasy.
|
||||
Battle for \fBWesnoth\fP jest turową strategią w klimatach fantasy.
|
||||
|
||||
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc? odpowiednio dobranej grupy
|
||||
?o?nierzy, dbaj?c równie? o zarz?dzanie zasobami z?ota oraz
|
||||
wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj? charakterystyczne zalety i
|
||||
s?abo?ci. Aby wygra?, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj?c je na
|
||||
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni? to
|
||||
samo. Zdobywaj?c do?wiadczenie, jednostki ucz? si? nowych umiej?tno?ci i
|
||||
staj? si? coraz pot??niejsze. Graj w Wesnoth we w?asnym j?zyku i przetestuj
|
||||
swoje umiej?tno?ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
|
||||
przeciwnikowi lub przy??cz si? do wielkiej sieciowej spo?eczno?ci graczy
|
||||
Wesnoth. Twórz w?asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udost?pniaj je
|
||||
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy
|
||||
żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz
|
||||
wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i
|
||||
słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na
|
||||
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
|
||||
samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i
|
||||
stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj
|
||||
swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
|
||||
przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy
|
||||
Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je
|
||||
innym graczom.
|
||||
.
|
||||
.SH OPCJE
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
|
||||
ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ plikwejsciowyE\ plikwyjsciowy\fP
|
||||
kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (\fIplikwejsciowy\fP) do
|
||||
binarnego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||||
wy?wietla dodatkowe dane debugowania i w??cza dodatkowe opcje trybu polece?
|
||||
w grze (wi?cej informacji dotycz?cych trybu polece? mo?na znale?? na stronie
|
||||
wyświetla dodatkowe dane debugowania i włącza dodatkowe opcje trybu poleceń
|
||||
w grze (więcej informacji dotyczących trybu poleceń można znaleźć na stronie
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ plikwejsciowy\ plikwyjsciowy\fP
|
||||
|
@ -63,10 +63,10 @@ dekompresuje plik zapisu (\fIplikwejsciowy\fP) w binarnym formacie WML do
|
|||
tekstowego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||||
uruchamia gr? w trybie pe?noekranowym.
|
||||
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
wy?wietla bie??c? liczb? klatek na sekund? w rogu ekranu.
|
||||
wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
|
||||
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
|
||||
|
@ -77,105 +77,105 @@ kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
|
|||
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
wy?wietla podsumowanie opcji wiersza polece? na standardowym wyj?ciu i
|
||||
ko?czy dzia?anie.
|
||||
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i
|
||||
kończy działanie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-load\fP\fI\ plikzapisu\fP
|
||||
?aduje plik zapisu z domy?lnego katalogu zapisu gry.
|
||||
ładuje plik zapisu z domyślnego katalogu zapisu gry.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
||||
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
||||
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP (b??dy).
|
||||
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
||||
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
||||
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||||
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.
|
||||
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i kończy działanie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||||
liczba klatek na sekund? wy?wietlanych przez gr?. Warto?? ta powinna
|
||||
zawiera? si? mi?dzy 1 a 1000, przy czym domy?lna warto?? to \fB50\fP.
|
||||
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna
|
||||
zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to \fB50\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
uruchamia gr? wieloosobow?. Wraz z prze??cznikiem \fB\-\-multiplayer\fP mo?na
|
||||
u?ywa? dodatkowych opcji, które zosta?y obja?nione poni?ej.
|
||||
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem \fB\-\-multiplayer\fP można
|
||||
używać dodatkowych opcji, które zostały objaśnione poniżej.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
wy??cza buforowanie danych gry.
|
||||
wyłącza buforowanie danych gry.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
uruchamia gr? bez d?wi?ków i muzyki.
|
||||
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.
|
||||
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
ustawia rozdzielczo?? ekranu gry. Przyk?ad: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||||
uruchamia gr? z ma?ym scenariuszem testowym.
|
||||
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||||
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie.
|
||||
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||||
uruchamia gr? w oknie.
|
||||
uruchamia grę w oknie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||||
uruchamia gr? bez opó?nie? w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
|
||||
domy?lnie w??czana przez prze??cznik \fB\-\-nogui\fP.
|
||||
uruchamia grę bez opóźnień w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
|
||||
domyślnie włączana przez przełącznik \fB\-\-nogui\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
uruchamia gr? bez graficznego interfejsu u?ytkownika (GUI). Aby osi?gna?
|
||||
planowany rezultat, nale?y u?y? tej flagi przed opcj? \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||||
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać
|
||||
planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
ko?czy dzia?anie programu po zako?czeniu scenariusza, bez wy?wietlania
|
||||
tabeli zwyci?stwa/pora?ki, która wymaga klikni?cia OK przez
|
||||
u?ytkownika. Opcja ta jest równie? stosowana do testowania za pomoc?
|
||||
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania
|
||||
tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez
|
||||
użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą
|
||||
skryptów.
|
||||
.
|
||||
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
|
||||
.
|
||||
Opcje dost?pne dla danej strony gry wieloosobowej s? oznaczone przez
|
||||
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zosta? zast?piony przez numer danej
|
||||
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale?y to od maksymalnej liczby
|
||||
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
|
||||
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostać zastąpiony przez numer danej
|
||||
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby
|
||||
graczy w danym scenariuszu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
|
||||
pozwala wybra? niestandardowy algorytm, z którego ma korzysta? AI
|
||||
kontroluj?ce dan? stron?. Dost?pne warto?ci: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
|
||||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
||||
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI
|
||||
kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
|
||||
pozwala ustali? typ gracza kontroluj?cego dan? stron?. Dost?pne warto?ci:
|
||||
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
||||
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości:
|
||||
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era=\fP\fIwarto??\fP
|
||||
tej opcji nale?y u?y?, aby zagra? w wybranej erze zamiast w erze domy?lnej
|
||||
(\fBDefault\fP). Ery wybierane s? na podstawie identyfikatora i s? opisane w
|
||||
\fB\-\-era=\fP\fIwartość\fP
|
||||
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej
|
||||
(\fBDefault\fP). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w
|
||||
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwarto??\fP
|
||||
ustawia dodatkowe parametry dla bie??cej strony. Warto?? ta jest zale?na od
|
||||
opcji u?ytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z regu?y
|
||||
przydatne jedynie dla osób tworz?cych w?asne AI. (Dokumentacja niekompletna)
|
||||
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwartość\fP
|
||||
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od
|
||||
opcji użytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z reguły
|
||||
przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario=\fP\fIwarto??\fP
|
||||
wybiera scenariusz gry wieloosobowej wed?ug identyfikatora. Domy?lnym
|
||||
\fB\-\-scenario=\fP\fIwartość\fP
|
||||
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym
|
||||
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
|
||||
wybiera dla danej strony frakcj? dost?pn? w bie??cej erze. Frakcja wybierana
|
||||
jest za pomoc? identyfikatora. Frakcje opisane s? w pliku
|
||||
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
||||
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana
|
||||
jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku
|
||||
data/multiplayer.cfg.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns=\fP\fIwarto??\fP
|
||||
okre?la maksymaln? liczb? tur dla danego scenariusza. Warto?? domy?lna to
|
||||
\fB\-\-turns=\fP\fIwartość\fP
|
||||
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to
|
||||
\fB50\fP.
|
||||
.TP
|
||||
Przyk?ad do testowania w?asnego AI przeciwko domy?lnemu AI bez uruchamiania GUI:
|
||||
Przykład do testowania własnego AI przeciwko domyślnemu AI bez uruchamiania GUI:
|
||||
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
||||
\-\-algorithm2=python_ai
|
||||
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_w?asne_pythonowe_ai.py\fP
|
||||
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_własne_pythonowe_ai.py\fP
|
||||
.
|
||||
.SH AUTOR
|
||||
.
|
||||
|
@ -184,20 +184,20 @@ Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|||
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||||
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||||
.br
|
||||
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril
|
||||
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
|
||||
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
|
||||
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
|
||||
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
|
||||
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
|
||||
OKRE?LONEGO CELU.
|
||||
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
|
||||
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
|
||||
OKREŚLONEGO CELU.
|
||||
.
|
||||
.SH "ZOBACZ TAK?E"
|
||||
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||
.SH NAZWA
|
||||
wesnoth_editor \- Edytor map do Bitwy o Wesnoth
|
||||
.
|
||||
.SH SK?ADNIA
|
||||
.SH SKŁADNIA
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP [\fIOPCJE\fP] [\fIMAPA\fP]
|
||||
.
|
||||
|
@ -34,33 +34,33 @@ Edytor map do Bitwy o \fBWesnoth\fP.
|
|||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\ liczba
|
||||
ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-datadir\fP
|
||||
pozwala wybra? ?cie?k? do katalogu z danymi, które maj? by? u?ywane.
|
||||
pozwala wybrać ścieżkę do katalogu z danymi, które mają być używane.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
|
||||
uruchamia edytor w trybie pe?noekranowym.
|
||||
uruchamia edytor w trybie pełnoekranowym.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
wy?wietla informacje o opcjach wiersza polece?.
|
||||
wyświetla informacje o opcjach wiersza poleceń.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fPpoziom\fB=\fPdomena1\fB,\fPdomena2\fB,\fP...
|
||||
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
||||
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
||||
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP (b??dy).
|
||||
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
||||
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
||||
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||||
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.
|
||||
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i kończy działanie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.
|
||||
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
ustawia rozdzielczo?? ekranu. Przyk?ad: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
ustawia rozdzielczość ekranu. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie programu.
|
||||
wyświetla numer wersji i kończy działanie programu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
uruchamia edytor w oknie.
|
||||
|
@ -73,20 +73,20 @@ Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|||
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> i ott
|
||||
<ott@gaon.net>.
|
||||
.br
|
||||
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril
|
||||
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
|
||||
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
|
||||
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
|
||||
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
|
||||
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
|
||||
OKRE?LONEGO CELU.
|
||||
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
|
||||
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
|
||||
OKREŚLONEGO CELU.
|
||||
.
|
||||
.SH "ZOBACZ TAK?E"
|
||||
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -24,69 +24,69 @@
|
|||
.
|
||||
wesnothd \- demon sieciowy gier wieloosobowych Bitwy o \fBWesnoth\fP
|
||||
.
|
||||
.SH SK?ADNIA
|
||||
.SH SKŁADNIA
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fI?cie?ka\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIścieżka\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
|
||||
\fIliczba\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fIliczba\fP\|]
|
||||
.br
|
||||
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
|
||||
.
|
||||
.SH OPIS
|
||||
.
|
||||
Zarz?dza grami wieloosobowymi Bitwy o Wesnoth. Wi?cej informacji o
|
||||
poleceniach akceptowanych przez serwer za po?rednictwem klienta wesnoth lub
|
||||
gniazda mo?na znale?? pod adresem
|
||||
Zarządza grami wieloosobowymi Bitwy o Wesnoth. Więcej informacji o
|
||||
poleceniach akceptowanych przez serwer za pośrednictwem klienta wesnoth lub
|
||||
gniazda można znaleźć pod adresem
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration.
|
||||
.
|
||||
.SH OPCJE
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c\ \fP\fI?cie?ka\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ ?cie?ka\fP
|
||||
\fB\-c\ \fP\fIścieżka\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ ścieżka\fP
|
||||
informuje demona wesnothd o lokalizacji pliku konfiguracyjnego. Zobacz
|
||||
rozdzia? \fBKONFIGURACJA SERWERA\fP poni?ej, aby uzyska? informacje o
|
||||
sk?adni. Konfiguracj? mo?na prze?adowa? wysy?aj?c procesowi serwera proces
|
||||
rozdział \fBKONFIGURACJA SERWERA\fP poniżej, aby uzyskać informacje o
|
||||
składni. Konfigurację można przeładować wysyłając procesowi serwera proces
|
||||
SIGHUP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d, \-\-daemon\fP
|
||||
uruchamia wesnothd w trybie demona.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
wy?wietla informacje o opcjach wiersza polece?.
|
||||
wyświetla informacje o opcjach wiersza poleceń.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
||||
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
||||
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP lub \fBinfo\fP (w przypadku domeny
|
||||
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
||||
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
||||
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP lub \fBinfo\fP (w przypadku domeny
|
||||
\fBserver\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p\ \fP\fIport\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
|
||||
przypisuje serwer do okre?lonego portu. Je?li nie podano ?adnego portu,
|
||||
u?ywany b?dzie port \fB15000\fP.
|
||||
przypisuje serwer do określonego portu. Jeśli nie podano żadnego portu,
|
||||
używany będzie port \fB15000\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t\ \fP\fIliczba\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ liczba\fP
|
||||
ustawia maksymaln? liczb? oczekuj?cych w?tków roboczych dla wej?cia/wyj?cia
|
||||
sieci na warto?? n (domy?lnie: \fB5\fP,\ maksymalnie:\ \fB30\fP).
|
||||
ustawia maksymalną liczbę oczekujących wątków roboczych dla wejścia/wyjścia
|
||||
sieci na wartość n (domyślnie: \fB5\fP,\ maksymalnie:\ \fB30\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-T\ \fP\fIliczba\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ liczba\fP
|
||||
ustawia maksymaln? ilo?? w?tków roboczych, które zostan? utworzone. Warto??
|
||||
\fB0\fP (domy?lna) oznacza brak limitu.
|
||||
ustawia maksymalną ilość wątków roboczych, które zostaną utworzone. Wartość
|
||||
\fB0\fP (domyślna) oznacza brak limitu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V, \-\-version\fP
|
||||
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie programu.
|
||||
wyświetla numer wersji i kończy działanie programu.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-verbose\fP
|
||||
w??cza zapis dzienników debugowania.
|
||||
włącza zapis dzienników debugowania.
|
||||
.
|
||||
.SH "KONFIGURACJA SERWERA"
|
||||
.
|
||||
.SS "Ogólna sk?adnia jest nast?puj?ca:"
|
||||
.SS "Ogólna składnia jest następująca:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
[\fItag\fP]
|
||||
.IP
|
||||
key="\fIwarto??\fP"
|
||||
key="\fIwartość\fP"
|
||||
.IP
|
||||
key="\fIwarto??\fP,\fIwarto??\fP,..."
|
||||
key="\fIwartość\fP,\fIwartość\fP,..."
|
||||
.P
|
||||
[/\fItag\fP]
|
||||
.
|
||||
|
@ -94,58 +94,58 @@ key="\fIwarto??\fP,\fIwarto??\fP,..."
|
|||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
Dozwolona liczba po??cze? z tego samego adresu IP (domy?lnie: \fB5\fP).
|
||||
Dozwolona liczba połączeń z tego samego adresu IP (domyślnie: \fB5\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
Nazwy/ksywki, które nie s? akceptowane przez serwer. '*' oraz '?' z wzorców
|
||||
wieloznacznych s? obs?ugiwane. Zobacz stron? \fBglob\fP(7), aby uzyska?
|
||||
szczegó?owe informacje. Warto?ci domy?lne (u?ywane, gdy ?adne inne warto?ci
|
||||
nie zostan? podane):
|
||||
Nazwy/ksywki, które nie są akceptowane przez serwer. '*' oraz '?' z wzorców
|
||||
wieloznacznych są obsługiwane. Zobacz stronę \fBglob\fP(7), aby uzyskać
|
||||
szczegółowe informacje. Wartości domyślne (używane, gdy żadne inne wartości
|
||||
nie zostaną podane):
|
||||
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
Liczba wiadomo?ci dopuszczanych w przedziale czasowym
|
||||
\fBmessages_time_period\fP (domy?lnie: \fB4\fP).
|
||||
Liczba wiadomości dopuszczanych w przedziale czasowym
|
||||
\fBmessages_time_period\fP (domyślnie: \fB4\fP).
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
Przedzia? czasowy (w sekundach), na przestrzeni którego wykrywane jest
|
||||
zalewanie komunikatami (domy?lnie: \fB10\fP sekund).
|
||||
Przedział czasowy (w sekundach), na przestrzeni którego wykrywane jest
|
||||
zalewanie komunikatami (domyślnie: \fB10\fP sekund).
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
Wiadomo?? dnia.
|
||||
Wiadomość dnia.
|
||||
.TP
|
||||
\fBpasswd\fP
|
||||
Has?o s?u??ce do uzyskania uprawnie? administratora. Zazwyczaj zaczyna si?
|
||||
Hasło służące do uzyskania uprawnień administratora. Zazwyczaj zaczyna się
|
||||
od "admin ".
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
Oddzielana przecinkami lista wersji akceptowanych przez serwer. `*' i `?' z
|
||||
wzorców wieloznacznych s? akceptowane. (Domy?lnie: dla odpowiedniej wersji
|
||||
wzorców wieloznacznych są akceptowane. (Domyślnie: dla odpowiedniej wersji
|
||||
wesnoth).
|
||||
.br
|
||||
Przyk?ad: \fBversions_accepted="*"\fP odpowiada akceptowaniu dowolnego numeru
|
||||
Przykład: \fBversions_accepted="*"\fP odpowiada akceptowaniu dowolnego numeru
|
||||
wersji.
|
||||
.
|
||||
.SS "Globalne etykiety:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
\fB[redirect]\fP Etykieta okre?laj?ca serwer, na który przekierowywane s?
|
||||
\fB[redirect]\fP Etykieta określająca serwer, na który przekierowywane są
|
||||
okreslone wersje klientów.
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBhost\fP
|
||||
Adres serwera, na który ma nast?pi? przekierownie.
|
||||
Adres serwera, na który ma nastąpić przekierownie.
|
||||
.TP
|
||||
\fBport\fP
|
||||
Numer portu, z którym ma nast?pi? po??czenie.
|
||||
Numer portu, z którym ma nastąpić połączenie.
|
||||
.TP
|
||||
\fBversion\fP
|
||||
Oddzielana przecinkami lista wersji, które maj? zosta? przekierowane. Dzia?a
|
||||
Oddzielana przecinkami lista wersji, które mają zostać przekierowane. Działa
|
||||
tak, jak \fBversions_accepted\fP w przypadku wzorców wieloznacznych.
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[proxy]\fP Etykieta instruuj?ca serwer, by dzia?a? jak serwer proxy i
|
||||
przekierowywa? ??danie klienta do okre?lonego serwera. Akceptuje takie same
|
||||
\fB[proxy]\fP Etykieta instruująca serwer, by działał jak serwer proxy i
|
||||
przekierowywał żądanie klienta do określonego serwera. Akceptuje takie same
|
||||
klucze, jak [redirect].
|
||||
.
|
||||
.SH AUTOR
|
||||
|
@ -155,17 +155,17 @@ Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>. Redakcja: Nils Kneuper
|
|||
<soliton.de@gmail.com>. Autorem pierwotnej wersji tej strony manuala
|
||||
jest Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
|
||||
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
|
||||
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
|
||||
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
|
||||
OKRE?LONEGO CELU.
|
||||
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
|
||||
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
|
||||
OKREŚLONEGO CELU.
|
||||
.
|
||||
.SH "ZOBACZ TAK?E"
|
||||
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -18,152 +18,152 @@
|
|||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth ????
|
||||
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth 韦诺之战
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
wesnoth \- ??????????????????
|
||||
.SH 命名
|
||||
wesnoth \- 韦诺之战,一个非常好的回合制策略游戏
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 摘要
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 描述
|
||||
.
|
||||
????(\fBWesnoth\fP)???????????????
|
||||
韦诺之战(\fBWesnoth\fP)是一个非常好的回合制策略游戏。
|
||||
|
||||
????????????????????????????? ??????????????????????????????????
|
||||
???????????? ?????????????????????????
|
||||
?????????????????????AI???????????????????Wesnoth???????????????????????????????wesnoth?????
|
||||
用精心挑选的部队打败所有的敌人首领。管理好你的资源和村庄。 所有单位都有自己的长处和短处;要取得胜利,必须发挥出你的部队的优势,
|
||||
同时阻止你的对手这么做。 随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。
|
||||
游戏特性:使用本地语言进行游戏。通过与电脑AI进行对抗提高自己的技能,当然也可以进入Wesnoth网上对战的大家庭。你还可以创建自己的单位,关卡和战役,并与所有wesnoth玩家分享。
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 选项
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
|
||||
?????????(BitsPerPixel)????\fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
设置每象素占多少位(BitsPerPixel)。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-compress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
|
||||
??????WML????(\fIinfile\fP)?????????WML????(\fIoutfile\fP)?
|
||||
将文本格式的WML存档文件(\fIinfile\fP)压缩为二进制格式的WML存档文件(\fIoutfile\fP)。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||||
???????????????????????????????(Command Mode)????wiki:
|
||||
显示额外的调试信息,使一些附加的命令模式选项可用。关于命令模式(Command Mode)可以参考wiki:
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-decompress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
|
||||
???????WML????(\fIinfile\fP)????????WML????(\fIoutfile\fP)
|
||||
将二进制格式的WML存档文件(\fIinfile\fP)压缩为文本格式的WML存档文件(\fIoutfile\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||||
??????????
|
||||
使用全屏模式进入游戏
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-fps\fP
|
||||
?????????fps(frames per second)
|
||||
在屏幕一角显示游戏fps(frames per second)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
||||
??????gzip???????????? .gz ??????????\fIinfile.gz\fP?????
|
||||
解压缩本应为gzip格式的文件,并保存为去掉 .gz 后缀的同名文件。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||||
?gzip???????????\fIinfile\fP.gz????\fIinfile\fP?
|
||||
用gzip格式压缩文件,文件名为\fIinfile\fP.gz,并删除\fIinfile\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
???????????????
|
||||
显示命令行可用选项,然后退出。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
|
||||
?????????????
|
||||
从标准存档目录读取存档文件
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
??debug???.\fBall\fP??????bebug??????????\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. ??????\fBerror\fP?
|
||||
设置debug的级别.\fBall\fP用来匹配任意bebug级别。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. 默认的级别是\fBerror\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||||
???????????
|
||||
导出所有日志清单并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||||
???????????????1?1000??????\fB50\fP?
|
||||
游戏每秒能显示的帧数,可以设为1-1000的数,默认为\fB50\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-multiplayer\fP
|
||||
?????????????????????????\fB\-\-multiplayer\fP?????
|
||||
启动一个多人游戏。关于多人游戏下面有更多选项可以与\fB\-\-multiplayer\fP一起使用。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nocache\fP
|
||||
???????????
|
||||
禁止建立游戏数据的缓存
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nosound\fP
|
||||
??????????????
|
||||
以无音乐和音效的方式启动游戏
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
????????(data directory)???
|
||||
显示游戏数据目录(data directory)并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
??????????? \fB\-r 800x600\fP
|
||||
设置屏幕分辨率。例如: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||||
??????????????
|
||||
使用一个小的测试场景启动游戏
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||||
????????
|
||||
显示版本号并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||||
??????????
|
||||
使用窗口模式进入游戏
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||||
??????????????????? \fB\-\-nogui\fP ????????????
|
||||
不等待图形基准测试,直接启动游戏。使用 \fB\-\-nogui\fP 选项时会自动启用本选项。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-nogui\fP
|
||||
???????????????(GUI)???????\fB\-\-multiplayer\fP????????
|
||||
启动游戏,但不启用图形用户界面(GUI)。此选项必须在\fB\-\-multiplayer\fP之前使用才有效。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||||
????????????????/????????????????????????
|
||||
当场景结束时直接退出而不显示胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本基准测试。
|
||||
.
|
||||
.SH \-\-multiplayer?????
|
||||
.SH \-\-multiplayer的额外选项
|
||||
.
|
||||
???????????????????\fInumber\fP? \fInumber\fP ?????????????????1
|
||||
??2????????????????????????????????
|
||||
多人游戏里面选择一个阵营,可以使用标记\fInumber\fP。 \fInumber\fP 要用代表某个阵营的数字替换。一般是1
|
||||
或者2。不过不同的场景可选的阵营数会有不同。具体的取决于你所玩的场景。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||||
?????????????AI????????\fBidle_ai\fP ? \fBsample_ai\fP.
|
||||
为这一阵营选择一个非标准的AI算法。可选值有:\fBidle_ai\fP 和 \fBsample_ai\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||||
????????????????\fBhuman\fP?\fBai\fP?
|
||||
选择这一阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP和\fBai\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
|
||||
???????????????\fB??\fP????????id??????\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP??????
|
||||
使用这个选项选择一个模式来代替\fB默认\fP模式。所选模式由id决定。模式在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||||
?????????????????????\fB\-\-controller\fP?\fB\-\-algorithm\fP????????????AI???????(??????????)
|
||||
为这个阵营设置附加选项。这个参数依赖于用于\fB\-\-controller\fP和\fB\-\-algorithm\fP的选项。这个选项只对设计AI的人比较有用。(目前还没有相应的文档)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
|
||||
??id??????????????\fBmultiplayer_The_Freelands\fP?
|
||||
通过id选择多人游戏地图。默认地图是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||||
?????????????????????id????????data/multiplayer.cfg??????
|
||||
为当前阵营选择模式中的一个派别。所选派别由id决定。派别在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
|
||||
?????????????????\fB50\fP?
|
||||
设置所选场景的回合数限制。默认值为\fB50\fP。
|
||||
.TP
|
||||
?????????AI???AI???????????(GUI)?
|
||||
用来测试你自己写的AI和默认AI的例子,不开启图形界面(GUI)。
|
||||
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
||||
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fPwesnoth
|
||||
\-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
||||
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 作者
|
||||
.
|
||||
?David White <davidnwhite@verizon.net>??
|
||||
由David White <davidnwhite@verizon.net>编写
|
||||
.br
|
||||
?Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
|
||||
and Soliton <soliton.de@gmail.com>???
|
||||
经Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
|
||||
and Soliton <soliton.de@gmail.com>改动。
|
||||
.br
|
||||
???????? Cyril Bouthors ??<cyril@bouthors.org>.
|
||||
这个帮助页最早由 Cyril Bouthors 撰写<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
??????: http://www.wesnoth.org/
|
||||
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
????????????FSF???GPL v2??????????This is Free Software; this software is
|
||||
这是一个自由软件;使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下:This is Free Software; this software is
|
||||
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
|
||||
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
|
||||
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
|
||||
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 参见
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -18,73 +18,73 @@
|
|||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor ?????????
|
||||
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor 韦诺之战地图编辑器
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
wesnoth_editor \- ?????????
|
||||
.SH 命名
|
||||
wesnoth_editor \- 韦诺之战地图编辑器
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 摘要
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth_editor\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIMAP\fP]
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 描述
|
||||
Battle for \fBWesnoth\fP map editor.
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 选项
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-bpp\fP\ number
|
||||
?????????(BitsPerPixel)????\fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
设置每象素占多少位(BitsPerPixel)。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-datadir\fP
|
||||
??????????(data directory)
|
||||
选择想使用的数据目录(data directory)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
|
||||
?????????????
|
||||
使用全屏模式允许地图编辑器
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
|
||||
??????????
|
||||
显示命令行选项的作用
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fPlevel\fB=\fPdomain1\fB,\fPdomain2\fB,\fP...
|
||||
??debug???.\fBall\fP??????bebug??????????\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. ??????\fBerror\fP?
|
||||
设置debug的级别.\fBall\fP用来匹配任意bebug级别。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. 默认的级别是\fBerror\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||||
???????????
|
||||
导出所有日志清单并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-path\fP
|
||||
????????(data directory)???
|
||||
显示游戏数据目录(data directory)并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||||
???????. ??? \fB\-r 800x600\fP
|
||||
设置屏幕分辨率. 例如: \fB\-r 800x600\fP
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
|
||||
????????
|
||||
显示版本号并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
|
||||
?????????????
|
||||
使用窗口模式启动地图编辑器
|
||||
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 作者
|
||||
.
|
||||
?David White <davidnwhite@verizon.net>??
|
||||
由David White <davidnwhite@verizon.net>编写
|
||||
.br
|
||||
?Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> and ott
|
||||
<ott@gaon.net>???
|
||||
经Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> and ott
|
||||
<ott@gaon.net>改动。
|
||||
.br
|
||||
???????? Cyril Bouthors ??<cyril@bouthors.org>.
|
||||
这个帮助页最早由 Cyril Bouthors 撰写<cyril@bouthors.org>.
|
||||
.br
|
||||
??????: http://www.wesnoth.org/
|
||||
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
????????????FSF???GPL v2??????????This is Free Software; this software is
|
||||
这是一个自由软件;使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下:This is Free Software; this software is
|
||||
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
|
||||
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
|
||||
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
|
||||
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 参见
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -18,54 +18,54 @@
|
|||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||||
.\"
|
||||
.\"*******************************************************************
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd ???????????
|
||||
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd 韦诺之战多人游戏服务器
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 命名
|
||||
.
|
||||
wesnothd \- ???? \fBWesnoth\fP ???????
|
||||
wesnothd \- 韦诺之战 \fBWesnoth\fP 多人游戏服务器
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 摘要
|
||||
.
|
||||
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIpath\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
|
||||
\fInumber\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fInumber\fP\|]
|
||||
.br
|
||||
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 描述
|
||||
.
|
||||
???????????
|
||||
????wiki??ServerAdministration?????????wesnoth?????socket?????????????wiki:
|
||||
管理韦诺之战多人游戏。
|
||||
查看官方wiki上的ServerAdministration页获取更多可以通过wesnoth客户端或者socket在服务器上运行的命令。对应wiki:
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 选项
|
||||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-c\ \fP\fIpath\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ path\fP
|
||||
??wesnothd???????????????\fBSERVER CONFIG\fP????SIGHUP??????????????????
|
||||
指定wesnothd查找配置文件的目录。查看下面的\fBSERVER CONFIG\fP通过发送SIGHUP信号给服务进程可以重新装载配置文件。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-d, \-\-daemon\fP
|
||||
???????(daemon)??wesnothd
|
||||
以守护进程方式(daemon)运行wesnothd
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||||
??????????
|
||||
显示命令行选项的作用
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||||
?????????.\fBall\fP?????????(log domain)??????????\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP???????\fBerror\fP??\fB???\fP??????\fBinfo\fP?
|
||||
设置日志记录的级别.\fBall\fP用来匹配任意日志域(log domain)级别。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP,对\fB服务器\fP域默认级别是\fBinfo\fP。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-p\ \fP\fIport\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
|
||||
?????????????????????\fB15000\fP???
|
||||
绑定服务到指定的端口。如果不指定端口将使用\fB15000\fP端口。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-t\ \fP\fInumber\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ number\fP
|
||||
????I/O????????(waiting worker threads)?n (????\fB5\fP?\ ???\ \fB30\fP)?
|
||||
设置网络I/O的最大挂起线程数(waiting worker threads)为n (默认值为\fB5\fP,\ 最大为\ \fB30\fP)。
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-T\ \fP\fInumber\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ number\fP
|
||||
??????????????(worker threads)??????\fB0\fP????????????\fB0\fP?
|
||||
设置允许创建的最大正常线程数(worker threads)。如果设置为\fB0\fP则不限制线程数(默认值:\fB0\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-V, \-\-version\fP
|
||||
????????
|
||||
显示版本号并退出
|
||||
.TP
|
||||
\fB\-v, \-\-verbose\fP
|
||||
????????
|
||||
开启调试日志记录
|
||||
.
|
||||
.SH "SERVER CONFIG"
|
||||
.
|
||||
|
@ -84,66 +84,66 @@ key="\fIvalue\fP,\fIvalue\fP,..."
|
|||
.
|
||||
.TP
|
||||
\fBconnections_allowed\fP
|
||||
??IP???????(????\fB5\fP)
|
||||
同一IP允许的连接数。(默认值:\fB5\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBdisallow_names\fP
|
||||
????????????/???????`*'?`?'?????????????? \fBglob\fP(7) ????(?????????????)??
|
||||
服务器不允许使用的用户名/昵称。可以使用`*'和`?'通配符来定义。更多信息请查看 \fBglob\fP(7) 。默认值(如果用户没有指定则自动使用)是:
|
||||
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
|
||||
.TP
|
||||
\fBmax_messages\fP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP?????????? (???: \fB4\fP)
|
||||
\fBmessages_time_period\fP中允许存在的消息数。 (默认值: \fB4\fP)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmessages_time_period\fP
|
||||
????(message flooding)??????(?)? (???: \fB10\fP ?)
|
||||
消息泛滥(message flooding)检测时间间隔(秒)。 (默认值: \fB10\fP 秒)
|
||||
.TP
|
||||
\fBmotd\fP
|
||||
????
|
||||
当日新闻
|
||||
.TP
|
||||
\fBpasswd\fP
|
||||
??????????????`admin '???
|
||||
获取管理员权限的密码。通常以`admin '开头。
|
||||
.TP
|
||||
\fBversions_accepted\fP
|
||||
????????????????????`*'?`?'????????(????)???wesnoth???
|
||||
用逗号分隔的服务器接受的版本号列表。支持`*'和`?'通配符。(默认为(与服务器)一致的wesnoth版本)
|
||||
.br
|
||||
??: \fBversions_accepted="*"\fP ?????????
|
||||
例如: \fBversions_accepted="*"\fP 允许所有版本连接。
|
||||
.
|
||||
.SS "Global tags:"
|
||||
.
|
||||
.P
|
||||
\fB[redirect]\fP ???????????????????
|
||||
\fB[redirect]\fP 服务器用来重定向特定客户端版本的标签。
|
||||
.RS
|
||||
.TP
|
||||
\fBhost\fP
|
||||
??????????
|
||||
重定向到的服务器地址
|
||||
.TP
|
||||
\fBport\fP
|
||||
????
|
||||
连接端口
|
||||
.TP
|
||||
\fBversion\fP
|
||||
????????????????????????`*'?`?'????
|
||||
用逗号分隔的需要重定向的版本号列表。同样可以使用`*'和`?'通配符。
|
||||
.RE
|
||||
.P
|
||||
\fB[proxy]\fP ????????????????????????????????????\fB[redirect]\fP????????
|
||||
\fB[proxy]\fP 这个标签告诉服务器扮演代理服务器角色,把用户连接重定向到另一台服务器。与\fB[redirect]\fP接受一样的参数。
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 作者
|
||||
.
|
||||
? David White <davidnwhite@verizon.net>???? Nils Kneuper
|
||||
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ? Soliton
|
||||
<soliton.de@gmail.com>???????????Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>???
|
||||
由 David White <davidnwhite@verizon.net>编写。经 Nils Kneuper
|
||||
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> 和 Soliton
|
||||
<soliton.de@gmail.com>修改。这个帮助页最早由Cyril Bouthors
|
||||
<cyril@bouthors.org>编写。
|
||||
.br
|
||||
??????: http://www.wesnoth.org/
|
||||
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/
|
||||
.
|
||||
.SH COPYRIGHT
|
||||
.
|
||||
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||||
.br
|
||||
????????????FSF???GPL v2??????????This is Free Software; this software is
|
||||
这是一个自由软件;使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下:This is Free Software; this software is
|
||||
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
|
||||
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
|
||||
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
|
||||
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
.
|
||||
.SH ??
|
||||
.SH 参见
|
||||
.
|
||||
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)
|
||||
|
|
|
@ -20,8 +20,11 @@
|
|||
[po4a_alias:wman] man opt:"-k 80 -L iso-8859-1" \
|
||||
opt_cs:"-L iso-8859-2" \
|
||||
opt_ja:"-L euc-jp" \
|
||||
opt_lt:"-L iso-8859-4" \
|
||||
opt_pl:"-L iso-8859-2" \
|
||||
opt_ru:"-L koi8-r" \
|
||||
opt_sk:"-L iso-8859-2"
|
||||
opt_sk:"-L iso-8859-2" \
|
||||
opt_zh_CN:"-L gb2312"
|
||||
|
||||
[type:wman] ../../doc/man/wesnoth.6 \
|
||||
$lang:../../doc/man/$lang/wesnoth.6
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue