Fixing output encoding for Chinese, Lithuanian and Polish.

This commit is contained in:
Jordà Polo 2008-01-16 18:29:26 +00:00
parent 84f3575575
commit 401bf5ea48
10 changed files with 369 additions and 366 deletions

View file

@ -18,37 +18,37 @@
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "M??is d?l Wesnoth"
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Mþ¹is dìl Wesnoth"
.
.SH PAVADINIMAS
wesnoth ? M??is d?l Wesnoth, ?jimais pagr?stas fantastinis strateginis
?aidimas
wesnoth ? Mþ¹is dìl Wesnoth, ìjimais pagrçstas fantastinis strateginis
¾aidimas
.
.SH REZIUM?
.SH REZIUMÌ
.
\fBwesnoth\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fIKELIAS_IKI_DUOMEN?\fP]
\fBwesnoth\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fIKELIAS_IKI_DUOMENÙ\fP]
.
.SH APRA?YMAS
.SH APRA©YMAS
.
M??is d?l \fBWesnoth\fP yra ?jimais pagr?stas fantastinis strateginis ?aidimas.
Mþ¹is dìl \fBWesnoth\fP yra ìjimais pagrçstas fantastinis strateginis ¾aidimas.
Nugal?kite visus prie?? vadus naudodami gerai parinkt? kari? rinkin?,
r?pindamiesi savp aukso ir kaim? resursais. Visi daliniai turi savo stiprias
ir silpnas puses; kad nugal?tum?te, pasinaudokite savo paj?g? geriausiais
privalumais, neleisdami to paties padaryti prie?ams. Daliniams ?gaunant
patirties, jie ?gyja nauj? galimybi? ir tampa galingesni. ?aiskite savo
gimt?ja kalba ir i?bandykite savo meistri?kum? prie? proting? kompiuterin?
prie?inink? arba prisijunkite prie didel?s Wesnoth tinklo ?aid?j?
bendruomen?s. Kurkite savo paties dalinius, scenarijus ar kampanijas ir
dalinkit?s jais su kitais.
Nugalìkite visus prie¹ù vadus naudodami gerai parinkt± kariù rinkinç,
rþpindamiesi savp aukso ir kaimù resursais. Visi daliniai turi savo stiprias
ir silpnas puses; kad nugalìtumìte, pasinaudokite savo pajìgù geriausiais
privalumais, neleisdami to paties padaryti prie¹ams. Daliniams çgaunant
patirties, jie çgyja naujù galimybiù ir tampa galingesni. ®aiskite savo
gimt±ja kalba ir i¹bandykite savo meistri¹kum± prie¹ proting± kompiuterinç
prie¹inink± arba prisijunkite prie didelìs Wesnoth tinklo ¾aidìjù
bendruomenìs. Kurkite savo paties dalinius, scenarijus ar kampanijas ir
dalinkitìs jais su kitais.
.
.SH PARAMETRAI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ skai?ius\fP
nustato bit? vienam pikseliui vert?. Pavyzd?iui: \fB\-\-bpp 32\fP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ skaièius\fP
nustato bitù vienam pikseliui vertê. Pavyzd¾iui: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ ?vedamas failas\ i?vedamas failas\fP
\fB\-\-compress\fP\fI\ çvedamas failas\ vedamas failas\fP
compresses a savefile (\fIinfile\fP) that is in text WML format into binary
WML format (\fIoutfile\fP).
.TP
@ -57,27 +57,27 @@ shows extra debugging information and enables additional command mode
options in\-game (see the website at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
for more information about command mode).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ ?vedamas failas\ i?vedamas failas\fP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ çvedamas failas\ vedamas failas\fP
decompresses a savefile (\fIinfile\fP) that is in binary WML format into text
WML format (\fIoutfile\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
paleid?ia ?aidim? viso ekrano re?imu.
paleid¾ia ¾aidim± viso ekrano re¾imu.
.TP
\fB\-\-fps\fP
ekrano kampe parodo tuo metu veikian?io ?aidimo kadr? skai?i? per sekund?.
ekrano kampe parodo tuo metu veikianèio ¾aidimo kadrù skaièiù per sekundê.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ failas.gz\fP
i?spaud?ia fail?, kuris turi b?ti gzip formatu ir i?saugo j? be .gz
pl?tinio. \fIinfile.gz\fP bus pa?alintas.
i¹spaud¾ia fail±, kuris turi bþti gzip formatu ir i¹saugo jç be .gz
plìtinio. \fIinfile.gz\fP bus pa¹alintas.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ failas\fP
suspaud?ia fail? gzip formatu, i?saugo kaip \fIinfile\fP.gz ir pa?alina
suspaud¾ia fail± gzip formatu, i¹saugo kaip \fIinfile\fP.gz ir pa¹alina
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
i?veda komandin?s eilut?s parametr? santrauk? ? standartin? i?vedim? ir
i?eina.
i¹veda komandinìs eilutìs parametrù santrauk± ç standartinç i¹vedim± ir
i¹eina.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
loads the file savegame from the standard save game directory.
@ -91,41 +91,41 @@ By default the \fBerror\fP level is used.
Dumps a list of all log domains and exits.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
kadr? per sekund? skai?ius, kur? gali parodyti ?aidimas, vert? turi b?ti
kadrù per sekundê skaièius, kurç gali parodyti ¾aidimas, vertì turi bþti
tarp 1 ir 1000, numatyta \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
paleid?ia daugelio ?aid?j? ?aidim?. yra papildom? parametr?, kurie gali b?ti
naudojami kartu su \fB\-\-multiplayer\fP, kaip paai?kinta ?emiau.
paleid¾ia daugelio ¾aidìjù ¾aidim±. yra papildomù parametrù, kurie gali bþti
naudojami kartu su \fB\-\-multiplayer\fP, kaip paai¹kinta ¾emiau.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disables caching of game data.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
paleid?ia ?aidim? be gars? ir muzikos.
paleid¾ia ¾aidim± be garsù ir muzikos.
.TP
\fB\-\-path\fP
atsausdina ?aidimo duomen? aplanko pavadinim? ir i?eina.
atsausdina ¾aidimo duomenù aplanko pavadinim± ir i¹eina.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nustato ekrano rai?k?. Pavyzd?iui: \fB\-r 800x600\fP
nustato ekrano rai¹k±. Pavyzd¾iui: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
paleid?ia ?aidim? su ma?u bandomuoju scenarijumi.
paleid¾ia ¾aidim± su ma¾u bandomuoju scenarijumi.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
parodo versijos numer? ir i?sijungia.
parodo versijos numerç ir i¹sijungia.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
paleid?ia ?aidim? lango re?imu.
paleid¾ia ¾aidim± lango re¾imu.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
paleid?ia ?aidim? be joki? u?laikym? grafikos testavimui. \fB\-\-nogui\fP
automati?kai tai ?galina.
paleid¾ia ¾aidim± be jokiù u¾laikymù grafikos testavimui. \fB\-\-nogui\fP
automati¹kai tai çgalina.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
paleid?ia ?aidim? be grafin?s s?sajos (GUI). Privalo pasirodyti prie?
\fB\-\-multiplayer\fP tam, kad tur?t? norim? poveik?.
paleid¾ia ¾aidim± be grafinìs s±sajos (GUI). Privalo pasirodyti prie¹
\fB\-\-multiplayer\fP tam, kad turìtù norim± poveikç.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog
@ -138,58 +138,58 @@ The side\-specific multiplayer options are marked with \fInumber\fP. \fInumber\
has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the
number of players possible in the chosen scenario.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvert?\fP
parenka nestandartin? algoritm?, kur? naudos DI valdiklis ?iai
pusei. Galimos vert?s: \fBidle_ai\fP ir \fBsample_ai\fP.
\fB\-\-algorithm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvertì\fP
parenka nestandartinç algoritm±, kurç naudos DI valdiklis ¹iai
pusei. Galimos vertìs: \fBidle_ai\fP ir \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvert?\fP
parenka valdikl? ?iai pusei. Galimos vert?s: \fBhuman\fP ir \fBai\fP.
\fB\-\-controller\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvertì\fP
parenka valdiklç ¹iai pusei. Galimos vertìs: \fBhuman\fP ir \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvert?\fP
naudokite ?i? parinkt?, kad ?aistum?te pasirinktoje eroje vietoj
\fBNumatytos\fP eros. Era yra parenkama pagal id. Eros apra?ytos
\fB\-\-era=\fP\fIvertì\fP
naudokite ¹i± parinktç, kad ¾aistumìte pasirinktoje eroje vietoj
\fBNumatytos\fP eros. Era yra parenkama pagal id. Eros apra¹ytos
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP faile.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIpavadinimas\fP\fB:\fP\fIvert?\fP
\fB\-\-parm\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIpavadinimas\fP\fB:\fP\fIvertì\fP
sets additional parameters for this side. This parameter depends on the
options used with \fB\-\-controller\fP and \fB\-\-algorithm\fP. It should only be
useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvert?\fP
parenka keli? ?aid?j? scenarij? pagal id. Numatytas scenarijaus id yra
\fB\-\-scenario=\fP\fIvertì\fP
parenka keliù ¾aidìjù scenarijù pagal id. Numatytas scenarijaus id yra
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvert?\fP
\fB\-\-side\fP\fInumeris\fP\fB=\fP\fIvertì\fP
selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by
an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvert?\fP
nustato ?jim? skai?i? pasitinktam scenerijui. Numatyta \fB50\fP.
\fB\-\-turns=\fP\fIvertì\fP
nustato ìjimù skaièiù pasitinktam scenerijui. Numatyta \fB50\fP.
.TP
Pavyzdys, testuoti j?s? nuosav? DI prie? numatyt? DI nepaleid?iant GUI:
Pavyzdys, testuoti jþsù nuosav± DI prie¹ numatyt± DI nepaleid¾iant GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTORIUS
.
Para?? David White <davidnwhite@verizon.net>.
Para¹ì David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redaguota Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> ir Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
?? dokumentacijos puslap? i? prad?i? para?? Cyril Bouthors
©ç dokumentacijos puslapç i¹ prad¾iù para¹ì Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Aplankykite oficial? puslap?: http://www.wesnoth.org/
Aplankykite oficialù puslapç: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Tai yra laisva programa; ?i programa licencijuota Free Software Foundation
(Laisvos programin?s ?rangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. N?ra JOKIO
Tai yra laisva programa; ¹i programa licencijuota Free Software Foundation
(Laisvos programinìs çrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nìra JOKIO
garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.
.
.SH "TAIP PAT ?I?R?KITE"
.SH "TAIP PAT ®IÞRÌKITE"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -18,32 +18,32 @@
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor "M??io d?l Wesnoth ?em?lapi? redaktorius"
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor "Mþ¹io dìl Wesnoth ¾emìlapiù redaktorius"
.
.SH PAVADINIMAS
wesnoth_editor ? M??io d?l Wesnoth ?em?lapi? redaktorius
wesnoth_editor ? Mþ¹io dìl Wesnoth ¾emìlapiù redaktorius
.
.SH REZIUM?
.SH REZIUMÌ
.
\fBwesnoth_editor\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fI?EM?LAPIS\fP]
\fBwesnoth_editor\fP [\fIPARAMETRAI\fP] [\fI®EMÌLAPIS\fP]
.
.SH APRA?YMAS
M??io d?l \fBWesnoth\fP ?em?lapi? redaktorius.
.SH APRA©YMAS
Mþ¹io dìl \fBWesnoth\fP ¾emìlapiù redaktorius.
.
.SH PARAMETRAI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\ skai?ius
nustato bit? vienam pikseliui vert?. Pavyzd?iui: \fB\-\-bpp 32\fP
\fB\-\-bpp\fP\ skaièius
nustato bitù vienam pikseliui vertê. Pavyzd¾iui: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-datadir\fP
nurodo duomen? aplank?, kuri naudoti.
nurodo duomenù aplank±, kuri naudoti.
.TP
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
paleid?i redaktori? viso ekrano re?imu.
paleid¾i redaktoriù viso ekrano re¾imu.
.TP
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
pasako Jums, k? daro komandin?s eilut?s parametrai.
pasako Jums, k± daro komandinìs eilutìs parametrai.
.TP
\fB\-\-log\-\fPlygis\fB=\fPdomenas1\fB,\fPdomenas2\fB,\fP...
sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any
@ -54,38 +54,38 @@ By default the \fBerror\fP level is used.
Dumps a list of all log domains and exits.
.TP
\fB\-\-path\fP
atsausdina ?aidimo duomen? aplanko pavadinim? ir i?eina.
atsausdina ¾aidimo duomenù aplanko pavadinim± ir i¹eina.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nustato ekrano rai?k?. Pavyzd?iui: \fB\-r 800x600\fP
nustato ekrano rai¹k±. Pavyzd¾iui: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
atspausdina versijos numer? ir i?sijungia.
atspausdina versijos numerç ir i¹sijungia.
.TP
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
paleid?ia redaktori? lango re?imu.
paleid¾ia redaktoriù lango re¾imu.
.
.SH AUTORIUS
.
Para?? David White <davidnwhite@verizon.net>.
Para¹ì David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redagavo Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> ir ott
<ott@gaon.net>.
.br
?? dokumentacijos puslap? i? prad?i? para?? Cyril Bouthors
©ç dokumentacijos puslapç i¹ prad¾iù para¹ì Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Aplankykite oficial? puslap?: http://www.wesnoth.org/
Aplankykite oficialù puslapç: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Tai yra laisva programa; ?i programa licencijuota Free Software Foundation
(Laisvos programin?s ?rangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. N?ra JOKIO
Tai yra laisva programa; ¹i programa licencijuota Free Software Foundation
(Laisvos programinìs çrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nìra JOKIO
garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.
.
.SH "TAIP PAT ?I?R?KITE"
.SH "TAIP PAT ®IÞRÌKITE"
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -18,20 +18,20 @@
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd "M??io d?l Wesnoth daugelio ?aid?j? ?aidimo tinklo demonas"
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd "Mþ¹io dìl Wesnoth daugelio ¾aidìjù ¾aidimo tinklo demonas"
.
.SH PAVADINIMAS
.
wesnothd \- M??io d?l \fBWesnoth\fP daugelio ?aid?j? ?aidimo tinklo demonas
wesnothd \- Mþ¹io dìl \fBWesnoth\fP daugelio ¾aidìjù ¾aidimo tinklo demonas
.
.SH REZIUM?
.SH REZIUMÌ
.
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIkelias\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIprievadas\fP\|]
[\|\fB\-t\fP \fIskai?ius\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fIskai?ius\fP\|]
[\|\fB\-t\fP \fIskaièius\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fIskaièius\fP\|]
.br
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
.
.SH APRA?YMAS
.SH APRA©YMAS
.
Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server
@ -46,10 +46,10 @@ tells wesnothd where to find the config file to use. See the section
sending SIGHUP to the server process.
.TP
\fB\-d, \-\-daemon\fP
paleid?ia wesnothd kaip demon?.
paleid¾ia wesnothd kaip demon±.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
pasako Jums, k? daro komandin?s eilut?s parametrai.
pasako Jums, k± daro komandinìs eilutìs parametrai.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlygis\fP\fB=\fP\fIdomenas1\fP\fB,\fP\fIdomenas2\fP\fB,\fP\fI...\fP
sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any
@ -61,38 +61,38 @@ By default the \fBerror\fP level is used and the \fBinfo\fP level for the
binds the server to the specified port. If no port is specified, port
\fB15000\fP will be used.
.TP
\fB\-t\ \fP\fIskai?ius\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ skai?ius\fP
\fB\-t\ \fP\fIskaièius\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ skaièius\fP
sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n
(default: \fB5\fP,\ max:\ \fB30\fP).
.TP
\fB\-T\ \fP\fIskai?ius\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ skai?ius\fP
\fB\-T\ \fP\fIskaièius\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ skaièius\fP
sets the maximum number of worker threads that will be created. If set to
\fB0\fP there will be no limit (default: \fB0\fP).
.TP
\fB\-V, \-\-version\fP
parodo versijos numer? ir i?sijungia.
parodo versijos numerç ir i¹sijungia.
.TP
\fB\-v, \-\-verbose\fP
turns debug logging on.
.
.SH "SERVERIO KONFIG?RACIJA"
.SH "SERVERIO KONFIGÞRACIJA"
.
.SS "Bandra sintaks? yra:"
.SS "Bandra sintaksì yra:"
.
.P
[\fIelementas\fP]
.IP
raktas="\fIvert?\fP"
raktas="\fIvertì\fP"
.IP
raktas=?\fIvert?\fP,\fIvert?\fP,...?
raktas=?\fIvertì\fP,\fIvertì\fP,...?
.P
[/\fIelementas\fP]
.
.SS "Global?s raktai:"
.SS "Globalþs raktai:"
.
.TP
\fBconnections_allowed\fP
Leidi?am? prisijungim? skai?ius i? to paties IP. (default: \fB5\fP)
Leidi¾amù prisijungimù skaièius i¹ to paties IP. (default: \fB5\fP)
.TP
\fBdisallow_names\fP
Names/nicks that are not accepted by the server. `*' and `?' from wildcard
@ -101,7 +101,7 @@ patterns are supported. See \fBglob\fP(7) for more details. Default values
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
.TP
\fBmax_messages\fP
Leid?iam? prane?im? skai?ius esan?i? \fBmessages_time_period\fP. (numatyta:
Leid¾iamù prane¹imù skaièius esanèiù \fBmessages_time_period\fP. (numatyta:
\fB4\fP)
.TP
\fBmessages_time_period\fP
@ -109,10 +109,10 @@ The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default:
\fB10\fP seconds)
.TP
\fBmotd\fP
Dienos prane?imas.
Dienos prane¹imas.
.TP
\fBpasswd\fP
Slapta?odis naudojamas gauti administratoriaus teises. Paparstai jis
Slapta¾odis naudojamas gauti administratoriaus teises. Paparstai jis
prasideda ?admin ?.
.TP
\fBversions_accepted\fP
@ -120,17 +120,17 @@ A comma separated list of version strings to be accepted by the server. `*'
and `?' from wildcard patterns are supported. (defaults to the
corresponding wesnoth version)
.br
Pavyzdys: \fBversions_accepted="*"\fP priima bet koki? versij?.
Pavyzdys: \fBversions_accepted="*"\fP priima bet koki± versij±.
.
.SS "Global?s elementai:"
.SS "Globalþs elementai:"
.
.P
\fB[redirect]\fP Elementas, nurodantis serveriui kur peradresuoti tam tikras
klient? versijas.
klientù versijas.
.RS
.TP
\fBhost\fP
Serverio, ? kur? peradresuoti, adresas.
Serverio, ç kurç peradresuoti, adresas.
.TP
\fBport\fP
Prievadas, prie kurio jungtis.
@ -140,27 +140,27 @@ A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as
\fBversions_accepted\fP in regard to wildcard patterns.
.RE
.P
\fB[proxy]\fP Elementas nurodantis serveriui elgtis kaip proksi ir persi?sti
visus prisijungusius klientus ? nurodyt? server?. Priima tuos pa?ius raktus
\fB[proxy]\fP Elementas nurodantis serveriui elgtis kaip proksi ir persiùsti
visus prisijungusius klientus ç nurodyt± serverç. Priima tuos paèius raktus
kaip ir \fB[redirect]\fP.
.
.SH AUTORIUS
.
Para?? David White <davidnwhite@verizon.net>. Redagavo Nils Kneuper
Para¹ì David White <davidnwhite@verizon.net>. Redagavo Nils Kneuper
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ir Soliton
<soliton.de@gmail.com>. ?? dokumentacijos puslap? i? prad?i? para??
<soliton.de@gmail.com>. ©ç dokumentacijos puslapç i¹ prad¾iù para¹ì
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Aplankykite oficial? puslap?: http://www.wesnoth.org/
Aplankykite oficialù puslapç: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Tai yra laisva programa; ?i programa licencijuota Free Software Foundation
(Laisvos programin?s ?rangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. N?ra JOKIO
Tai yra laisva programa; ¹i programa licencijuota Free Software Foundation
(Laisvos programinìs çrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija. Nìra JOKIO
garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.
.
.SH "TAIP PAT ?I?R?KITE"
.SH "TAIP PAT ®IÞRÌKITE"
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)

View file

@ -23,39 +23,39 @@
.SH NAZWA
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
.
.SH SK?ADNIA
.SH SKŁADNIA
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
.
.SH OPIS
.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turow? strategi? w klimatach fantasy.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turową strategią w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc? odpowiednio dobranej grupy
?o?nierzy, dbaj?c równie? o zarz?dzanie zasobami z?ota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj? charakterystyczne zalety i
s?abo?ci. Aby wygra?, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj?c je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni? to
samo. Zdobywaj?c do?wiadczenie, jednostki ucz? si? nowych umiej?tno?ci i
staj? si? coraz pot??niejsze. Graj w Wesnoth we w?asnym j?zyku i przetestuj
swoje umiej?tno?ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przy??cz si? do wielkiej sieciowej spo?eczno?ci graczy
Wesnoth. Twórz w?asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udost?pniaj je
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy
żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i
słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i
stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj
swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy
Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je
innym graczom.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: \fB\-\-bpp 32\fP
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ plikwejsciowyE\ plikwyjsciowy\fP
kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (\fIplikwejsciowy\fP) do
binarnego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
wy?wietla dodatkowe dane debugowania i w??cza dodatkowe opcje trybu polece?
w grze (wi?cej informacji dotycz?cych trybu polece? mo?na znale?? na stronie
wyświetla dodatkowe dane debugowania i włącza dodatkowe opcje trybu poleceń
w grze (więcej informacji dotyczących trybu poleceń można znaleźć na stronie
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ plikwejsciowy\ plikwyjsciowy\fP
@ -63,10 +63,10 @@ dekompresuje plik zapisu (\fIplikwejsciowy\fP) w binarnym formacie WML do
tekstowego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
uruchamia gr? w trybie pe?noekranowym.
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
.TP
\fB\-\-fps\fP
wy?wietla bie??c? liczb? klatek na sekund? w rogu ekranu.
wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
@ -77,105 +77,105 @@ kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
wy?wietla podsumowanie opcji wiersza polece? na standardowym wyj?ciu i
ko?czy dzia?anie.
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i
kończy działanie.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ plikzapisu\fP
?aduje plik zapisu z domy?lnego katalogu zapisu gry.
ładuje plik zapisu z domyślnego katalogu zapisu gry.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP (b??dy).
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i kończy działanie.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
liczba klatek na sekund? wy?wietlanych przez gr?. Warto?? ta powinna
zawiera? si? mi?dzy 1 a 1000, przy czym domy?lna warto?? to \fB50\fP.
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna
zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
uruchamia gr? wieloosobow?. Wraz z prze??cznikiem \fB\-\-multiplayer\fP mo?na
u?ywa? dodatkowych opcji, które zosta?y obja?nione poni?ej.
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem \fB\-\-multiplayer\fP można
używać dodatkowych opcji, które zostały objaśnione poniżej.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
wy??cza buforowanie danych gry.
wyłącza buforowanie danych gry.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
uruchamia gr? bez d?wi?ków i muzyki.
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
.TP
\fB\-\-path\fP
wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ustawia rozdzielczo?? ekranu gry. Przyk?ad: \fB\-r 800x600\fP
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
uruchamia gr? z ma?ym scenariuszem testowym.
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie.
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
uruchamia gr? w oknie.
uruchamia grę w oknie.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
uruchamia gr? bez opó?nie? w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
domy?lnie w??czana przez prze??cznik \fB\-\-nogui\fP.
uruchamia grę bez opóźnień w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
domyślnie włączana przez przełącznik \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
uruchamia gr? bez graficznego interfejsu u?ytkownika (GUI). Aby osi?gna?
planowany rezultat, nale?y u?y? tej flagi przed opcj? \fB\-\-multiplayer\fP.
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać
planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
ko?czy dzia?anie programu po zako?czeniu scenariusza, bez wy?wietlania
tabeli zwyci?stwa/pora?ki, która wymaga klikni?cia OK przez
u?ytkownika. Opcja ta jest równie? stosowana do testowania za pomoc?
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania
tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez
użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą
skryptów.
.
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
.
Opcje dost?pne dla danej strony gry wieloosobowej s? oznaczone przez
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zosta? zast?piony przez numer danej
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale?y to od maksymalnej liczby
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostać zastąpiony przez numer danej
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby
graczy w danym scenariuszu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
pozwala wybra? niestandardowy algorytm, z którego ma korzysta? AI
kontroluj?ce dan? stron?. Dost?pne warto?ci: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI
kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
pozwala ustali? typ gracza kontroluj?cego dan? stron?. Dost?pne warto?ci:
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości:
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIwarto??\fP
tej opcji nale?y u?y?, aby zagra? w wybranej erze zamiast w erze domy?lnej
(\fBDefault\fP). Ery wybierane s? na podstawie identyfikatora i s? opisane w
\fB\-\-era=\fP\fIwartość\fP
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej
(\fBDefault\fP). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwarto??\fP
ustawia dodatkowe parametry dla bie??cej strony. Warto?? ta jest zale?na od
opcji u?ytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z regu?y
przydatne jedynie dla osób tworz?cych w?asne AI. (Dokumentacja niekompletna)
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwartość\fP
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od
opcji użytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z reguły
przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIwarto??\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej wed?ug identyfikatora. Domy?lnym
\fB\-\-scenario=\fP\fIwartość\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
wybiera dla danej strony frakcj? dost?pn? w bie??cej erze. Frakcja wybierana
jest za pomoc? identyfikatora. Frakcje opisane s? w pliku
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana
jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIwarto??\fP
okre?la maksymaln? liczb? tur dla danego scenariusza. Warto?? domy?lna to
\fB\-\-turns=\fP\fIwartość\fP
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to
\fB50\fP.
.TP
Przyk?ad do testowania w?asnego AI przeciwko domy?lnemu AI bez uruchamiania GUI:
Przykład do testowania własnego AI przeciwko domyślnemu AI bez uruchamiania GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_w?asne_pythonowe_ai.py\fP
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_własne_pythonowe_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
@ -184,20 +184,20 @@ Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
OKRE?LONEGO CELU.
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAK?E"
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -23,7 +23,7 @@
.SH NAZWA
wesnoth_editor \- Edytor map do Bitwy o Wesnoth
.
.SH SK?ADNIA
.SH SKŁADNIA
.
\fBwesnoth_editor\fP [\fIOPCJE\fP] [\fIMAPA\fP]
.
@ -34,33 +34,33 @@ Edytor map do Bitwy o \fBWesnoth\fP.
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\ liczba
ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: \fB\-\-bpp 32\fP
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-datadir\fP
pozwala wybra? ?cie?k? do katalogu z danymi, które maj? by? u?ywane.
pozwala wybrać ścieżkę do katalogu z danymi, które mają być używane.
.TP
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
uruchamia edytor w trybie pe?noekranowym.
uruchamia edytor w trybie pełnoekranowym.
.TP
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
wy?wietla informacje o opcjach wiersza polece?.
wyświetla informacje o opcjach wiersza poleceń.
.TP
\fB\-\-log\-\fPpoziom\fB=\fPdomena1\fB,\fPdomena2\fB,\fP...
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP (b??dy).
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i kończy działanie.
.TP
\fB\-\-path\fP
wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ustawia rozdzielczo?? ekranu. Przyk?ad: \fB\-r 800x600\fP
ustawia rozdzielczość ekranu. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie programu.
wyświetla numer wersji i kończy działanie programu.
.TP
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
uruchamia edytor w oknie.
@ -73,20 +73,20 @@ Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> i ott
<ott@gaon.net>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
OKRE?LONEGO CELU.
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAK?E"
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -24,69 +24,69 @@
.
wesnothd \- demon sieciowy gier wieloosobowych Bitwy o \fBWesnoth\fP
.
.SH SK?ADNIA
.SH SKŁADNIA
.
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fI?cie?ka\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIścieżka\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
\fIliczba\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fIliczba\fP\|]
.br
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
.
.SH OPIS
.
Zarz?dza grami wieloosobowymi Bitwy o Wesnoth. Wi?cej informacji o
poleceniach akceptowanych przez serwer za po?rednictwem klienta wesnoth lub
gniazda mo?na znale?? pod adresem
Zarządza grami wieloosobowymi Bitwy o Wesnoth. Więcej informacji o
poleceniach akceptowanych przez serwer za pośrednictwem klienta wesnoth lub
gniazda można znaleźć pod adresem
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-c\ \fP\fI?cie?ka\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ ?cie?ka\fP
\fB\-c\ \fP\fIścieżka\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ ścieżka\fP
informuje demona wesnothd o lokalizacji pliku konfiguracyjnego. Zobacz
rozdzia? \fBKONFIGURACJA SERWERA\fP poni?ej, aby uzyska? informacje o
sk?adni. Konfiguracj? mo?na prze?adowa? wysy?aj?c procesowi serwera proces
rozdział \fBKONFIGURACJA SERWERA\fP poniżej, aby uzyskać informacje o
składni. Konfigurację można przeładować wysyłając procesowi serwera proces
SIGHUP.
.TP
\fB\-d, \-\-daemon\fP
uruchamia wesnothd w trybie demona.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
wy?wietla informacje o opcjach wiersza polece?.
wyświetla informacje o opcjach wiersza poleceń.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP lub \fBinfo\fP (w przypadku domeny
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP lub \fBinfo\fP (w przypadku domeny
\fBserver\fP).
.TP
\fB\-p\ \fP\fIport\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
przypisuje serwer do okre?lonego portu. Je?li nie podano ?adnego portu,
u?ywany b?dzie port \fB15000\fP.
przypisuje serwer do określonego portu. Jeśli nie podano żadnego portu,
używany będzie port \fB15000\fP.
.TP
\fB\-t\ \fP\fIliczba\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ liczba\fP
ustawia maksymaln? liczb? oczekuj?cych w?tków roboczych dla wej?cia/wyj?cia
sieci na warto?? n (domy?lnie: \fB5\fP,\ maksymalnie:\ \fB30\fP).
ustawia maksymalną liczbę oczekujących wątków roboczych dla wejścia/wyjścia
sieci na wartość n (domyślnie: \fB5\fP,\ maksymalnie:\ \fB30\fP).
.TP
\fB\-T\ \fP\fIliczba\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ liczba\fP
ustawia maksymaln? ilo?? w?tków roboczych, które zostan? utworzone. Warto??
\fB0\fP (domy?lna) oznacza brak limitu.
ustawia maksymalną ilość wątków roboczych, które zostaną utworzone. Wartość
\fB0\fP (domyślna) oznacza brak limitu.
.TP
\fB\-V, \-\-version\fP
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie programu.
wyświetla numer wersji i kończy działanie programu.
.TP
\fB\-v, \-\-verbose\fP
w??cza zapis dzienników debugowania.
włącza zapis dzienników debugowania.
.
.SH "KONFIGURACJA SERWERA"
.
.SS "Ogólna sk?adnia jest nast?puj?ca:"
.SS "Ogólna składnia jest następująca:"
.
.P
[\fItag\fP]
.IP
key="\fIwarto??\fP"
key="\fIwartość\fP"
.IP
key="\fIwarto??\fP,\fIwarto??\fP,..."
key="\fIwartość\fP,\fIwartość\fP,..."
.P
[/\fItag\fP]
.
@ -94,58 +94,58 @@ key="\fIwarto??\fP,\fIwarto??\fP,..."
.
.TP
\fBconnections_allowed\fP
Dozwolona liczba po??cze? z tego samego adresu IP (domy?lnie: \fB5\fP).
Dozwolona liczba połączeń z tego samego adresu IP (domyślnie: \fB5\fP).
.TP
\fBdisallow_names\fP
Nazwy/ksywki, które nie s? akceptowane przez serwer. '*' oraz '?' z wzorców
wieloznacznych s? obs?ugiwane. Zobacz stron? \fBglob\fP(7), aby uzyska?
szczegó?owe informacje. Warto?ci domy?lne (u?ywane, gdy ?adne inne warto?ci
nie zostan? podane):
Nazwy/ksywki, które nie są akceptowane przez serwer. '*' oraz '?' z wzorców
wieloznacznych są obsługiwane. Zobacz stronę \fBglob\fP(7), aby uzyskać
szczegółowe informacje. Wartości domyślne (używane, gdy żadne inne wartości
nie zostaną podane):
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
.TP
\fBmax_messages\fP
Liczba wiadomo?ci dopuszczanych w przedziale czasowym
\fBmessages_time_period\fP (domy?lnie: \fB4\fP).
Liczba wiadomości dopuszczanych w przedziale czasowym
\fBmessages_time_period\fP (domyślnie: \fB4\fP).
.TP
\fBmessages_time_period\fP
Przedzia? czasowy (w sekundach), na przestrzeni którego wykrywane jest
zalewanie komunikatami (domy?lnie: \fB10\fP sekund).
Przedział czasowy (w sekundach), na przestrzeni którego wykrywane jest
zalewanie komunikatami (domyślnie: \fB10\fP sekund).
.TP
\fBmotd\fP
Wiadomo?? dnia.
Wiadomość dnia.
.TP
\fBpasswd\fP
Has?o s?u??ce do uzyskania uprawnie? administratora. Zazwyczaj zaczyna si?
Hasło służące do uzyskania uprawnień administratora. Zazwyczaj zaczyna się
od "admin ".
.TP
\fBversions_accepted\fP
Oddzielana przecinkami lista wersji akceptowanych przez serwer. `*' i `?' z
wzorców wieloznacznych s? akceptowane. (Domy?lnie: dla odpowiedniej wersji
wzorców wieloznacznych są akceptowane. (Domyślnie: dla odpowiedniej wersji
wesnoth).
.br
Przyk?ad: \fBversions_accepted="*"\fP odpowiada akceptowaniu dowolnego numeru
Przykład: \fBversions_accepted="*"\fP odpowiada akceptowaniu dowolnego numeru
wersji.
.
.SS "Globalne etykiety:"
.
.P
\fB[redirect]\fP Etykieta okre?laj?ca serwer, na który przekierowywane s?
\fB[redirect]\fP Etykieta określająca serwer, na który przekierowywane są
okreslone wersje klientów.
.RS
.TP
\fBhost\fP
Adres serwera, na który ma nast?pi? przekierownie.
Adres serwera, na który ma nastąpić przekierownie.
.TP
\fBport\fP
Numer portu, z którym ma nast?pi? po??czenie.
Numer portu, z którym ma nastąpić połączenie.
.TP
\fBversion\fP
Oddzielana przecinkami lista wersji, które maj? zosta? przekierowane. Dzia?a
Oddzielana przecinkami lista wersji, które mają zostać przekierowane. Działa
tak, jak \fBversions_accepted\fP w przypadku wzorców wieloznacznych.
.RE
.P
\fB[proxy]\fP Etykieta instruuj?ca serwer, by dzia?a? jak serwer proxy i
przekierowywa? ??danie klienta do okre?lonego serwera. Akceptuje takie same
\fB[proxy]\fP Etykieta instruująca serwer, by działał jak serwer proxy i
przekierowywał żądanie klienta do określonego serwera. Akceptuje takie same
klucze, jak [redirect].
.
.SH AUTOR
@ -155,17 +155,17 @@ Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>. Redakcja: Nils Kneuper
<soliton.de@gmail.com>. Autorem pierwotnej wersji tej strony manuala
jest Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
OKRE?LONEGO CELU.
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAK?E"
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)

View file

@ -18,152 +18,152 @@
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth ????
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth 韦诺之战
.
.SH ??
wesnoth \- ??????????????????
.SH 命名
wesnoth \- 韦诺之战,一个非常好的回合制策略游戏
.
.SH ??
.SH 摘要
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH ??
.SH 描述
.
????(\fBWesnoth\fP)???????????????
韦诺之战(\fBWesnoth\fP)是一个非常好的回合制策略游戏。
????????????????????????????? ??????????????????????????????????
???????????? ?????????????????????????
?????????????????????AI???????????????????Wesnoth???????????????????????????????wesnoth?????
用精心挑选的部队打败所有的敌人首领。管理好你的资源和村庄。 所有单位都有自己的长处和短处;要取得胜利,必须发挥出你的部队的优势,
同时阻止你的对手这么做。 随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。
游戏特性使用本地语言进行游戏。通过与电脑AI进行对抗提高自己的技能当然也可以进入Wesnoth网上对战的大家庭。你还可以创建自己的单位关卡和战役并与所有wesnoth玩家分享。
.
.SH ??
.SH 选项
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
?????????(BitsPerPixel)????\fB\-\-bpp 32\fP
设置每象素占多少位(BitsPerPixel)。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
??????WML????(\fIinfile\fP)?????????WML????(\fIoutfile\fP)?
将文本格式的WML存档文件(\fIinfile\fP)压缩为二进制格式的WML存档文件(\fIoutfile\fP)。
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
???????????????????????????????(Command Mode)????wiki:
显示额外的调试信息,使一些附加的命令模式选项可用。关于命令模式(Command Mode)可以参考wiki:
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
???????WML????(\fIinfile\fP)????????WML????(\fIoutfile\fP)
将二进制格式的WML存档文件(\fIinfile\fP)压缩为文本格式的WML存档文件(\fIoutfile\fP)
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
??????????
使用全屏模式进入游戏
.TP
\fB\-\-fps\fP
?????????fps(frames per second)
在屏幕一角显示游戏fps(frames per second)
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
??????gzip???????????? .gz ??????????\fIinfile.gz\fP?????
解压缩本应为gzip格式的文件并保存为去掉 .gz 后缀的同名文件。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
?gzip???????????\fIinfile\fP.gz????\fIinfile\fP?
用gzip格式压缩文件文件名为\fIinfile\fP.gz并删除\fIinfile\fP
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
???????????????
显示命令行可用选项,然后退出。
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
?????????????
从标准存档目录读取存档文件
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
??debug???.\fBall\fP??????bebug??????????\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. ??????\fBerror\fP?
设置debug的级别.\fBall\fP用来匹配任意bebug级别。可选的级别有\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. 默认的级别是\fBerror\fP
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
???????????
导出所有日志清单并退出
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
???????????????1?1000??????\fB50\fP?
游戏每秒能显示的帧数可以设为11000的数默认为\fB50\fP
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
?????????????????????????\fB\-\-multiplayer\fP?????
启动一个多人游戏。关于多人游戏下面有更多选项可以与\fB\-\-multiplayer\fP一起使用。
.TP
\fB\-\-nocache\fP
???????????
禁止建立游戏数据的缓存
.TP
\fB\-\-nosound\fP
??????????????
以无音乐和音效的方式启动游戏
.TP
\fB\-\-path\fP
????????(data directory)???
显示游戏数据目录(data directory)并退出
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
??????????? \fB\-r 800x600\fP
设置屏幕分辨率。例如: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
??????????????
使用一个小的测试场景启动游戏
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
????????
显示版本号并退出
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
??????????
使用窗口模式进入游戏
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
??????????????????? \fB\-\-nogui\fP ????????????
不等待图形基准测试,直接启动游戏。使用 \fB\-\-nogui\fP 选项时会自动启用本选项。
.TP
\fB\-\-nogui\fP
???????????????(GUI)???????\fB\-\-multiplayer\fP????????
启动游戏,但不启用图形用户界面(GUI)。此选项必须在\fB\-\-multiplayer\fP之前使用才有效。
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
????????????????/????????????????????????
当场景结束时直接退出而不显示胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本基准测试。
.
.SH \-\-multiplayer?????
.SH \-\-multiplayer的额外选项
.
???????????????????\fInumber\fP? \fInumber\fP ?????????????????1
??2????????????????????????????????
多人游戏里面选择一个阵营,可以使用标记\fInumber\fP\fInumber\fP 要用代表某个阵营的数字替换。一般是1
或者2。不过不同的场景可选的阵营数会有不同。具体的取决于你所玩的场景。
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
?????????????AI????????\fBidle_ai\fP ? \fBsample_ai\fP.
为这一阵营选择一个非标准的AI算法。可选值有\fBidle_ai\fP \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
????????????????\fBhuman\fP?\fBai\fP?
选择这一阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP\fBai\fP
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
???????????????\fB??\fP????????id??????\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP??????
使用这个选项选择一个模式来代替\fB默认\fP模式。所选模式由id决定。模式在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
?????????????????????\fB\-\-controller\fP?\fB\-\-algorithm\fP????????????AI???????(??????????)
为这个阵营设置附加选项。这个参数依赖于用于\fB\-\-controller\fP\fB\-\-algorithm\fP的选项。这个选项只对设计AI的人比较有用。(目前还没有相应的文档)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
??id??????????????\fBmultiplayer_The_Freelands\fP?
通过id选择多人游戏地图。默认地图是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
?????????????????????id????????data/multiplayer.cfg??????
为当前阵营选择模式中的一个派别。所选派别由id决定。派别在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
?????????????????\fB50\fP?
设置所选场景的回合数限制。默认值为\fB50\fP
.TP
?????????AI???AI???????????(GUI)?
用来测试你自己写的AI和默认AI的例子不开启图形界面(GUI)。
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fPwesnoth
\-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
.
.SH ??
.SH 作者
.
?David White <davidnwhite@verizon.net>??
由David White <davidnwhite@verizon.net>编写
.br
?Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
and Soliton <soliton.de@gmail.com>???
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
and Soliton <soliton.de@gmail.com>改动。
.br
???????? Cyril Bouthors ??<cyril@bouthors.org>.
这个帮助页最早由 Cyril Bouthors 撰写<cyril@bouthors.org>.
.br
??????: http://www.wesnoth.org/
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
????????????FSF???GPL v2??????????This is Free Software; this software is
这是一个自由软件使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下This is Free Software; this software is
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH ??
.SH 参见
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -18,73 +18,73 @@
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor ?????????
.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor 韦诺之战地图编辑器
.
.SH ??
wesnoth_editor \- ?????????
.SH 命名
wesnoth_editor \- 韦诺之战地图编辑器
.
.SH ??
.SH 摘要
.
\fBwesnoth_editor\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIMAP\fP]
.
.SH ??
.SH 描述
Battle for \fBWesnoth\fP map editor.
.
.SH ??
.SH 选项
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\ number
?????????(BitsPerPixel)????\fB\-\-bpp 32\fP
设置每象素占多少位(BitsPerPixel)。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-datadir\fP
??????????(data directory)
选择想使用的数据目录(data directory)
.TP
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
?????????????
使用全屏模式允许地图编辑器
.TP
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
??????????
显示命令行选项的作用
.TP
\fB\-\-log\-\fPlevel\fB=\fPdomain1\fB,\fPdomain2\fB,\fP...
??debug???.\fBall\fP??????bebug??????????\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. ??????\fBerror\fP?
设置debug的级别.\fBall\fP用来匹配任意bebug级别。可选的级别有\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. 默认的级别是\fBerror\fP
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
???????????
导出所有日志清单并退出
.TP
\fB\-\-path\fP
????????(data directory)???
显示游戏数据目录(data directory)并退出
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
???????. ??? \fB\-r 800x600\fP
设置屏幕分辨率. 例如: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
????????
显示版本号并退出
.TP
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
?????????????
使用窗口模式启动地图编辑器
.
.SH ??
.SH 作者
.
?David White <davidnwhite@verizon.net>??
由David White <davidnwhite@verizon.net>编写
.br
?Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> and ott
<ott@gaon.net>???
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> and ott
<ott@gaon.net>改动。
.br
???????? Cyril Bouthors ??<cyril@bouthors.org>.
这个帮助页最早由 Cyril Bouthors 撰写<cyril@bouthors.org>.
.br
??????: http://www.wesnoth.org/
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
????????????FSF???GPL v2??????????This is Free Software; this software is
这是一个自由软件使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下This is Free Software; this software is
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH ??
.SH 参见
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

View file

@ -18,54 +18,54 @@
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd ???????????
.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd 韦诺之战多人游戏服务器
.
.SH ??
.SH 命名
.
wesnothd \- ???? \fBWesnoth\fP ???????
wesnothd \- 韦诺之战 \fBWesnoth\fP 多人游戏服务器
.
.SH ??
.SH 摘要
.
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dv\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIpath\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIport\fP\|] [\|\fB\-t\fP
\fInumber\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fInumber\fP\|]
.br
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
.
.SH ??
.SH 描述
.
???????????
????wiki??ServerAdministration?????????wesnoth?????socket?????????????wiki:
管理韦诺之战多人游戏。
查看官方wiki上的ServerAdministration页获取更多可以通过wesnoth客户端或者socket在服务器上运行的命令。对应wiki:
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration
.
.SH ??
.SH 选项
.
.TP
\fB\-c\ \fP\fIpath\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ path\fP
??wesnothd???????????????\fBSERVER CONFIG\fP????SIGHUP??????????????????
指定wesnothd查找配置文件的目录。查看下面的\fBSERVER CONFIG\fP通过发送SIGHUP信号给服务进程可以重新装载配置文件。
.TP
\fB\-d, \-\-daemon\fP
???????(daemon)??wesnothd
以守护进程方式(daemon)运行wesnothd
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
??????????
显示命令行选项的作用
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
?????????.\fBall\fP?????????(log domain)??????????\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP???????\fBerror\fP??\fB???\fP??????\fBinfo\fP?
设置日志记录的级别.\fBall\fP用来匹配任意日志域(log domain)级别。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP,对\fB服务器\fP域默认级别是\fBinfo\fP
.TP
\fB\-p\ \fP\fIport\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ port\fP
?????????????????????\fB15000\fP???
绑定服务到指定的端口。如果不指定端口将使用\fB15000\fP端口。
.TP
\fB\-t\ \fP\fInumber\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ number\fP
????I/O????????(waiting worker threads)?n (????\fB5\fP?\ ???\ \fB30\fP)?
设置网络I/O的最大挂起线程数(waiting worker threads)为n (默认值为\fB5\fP\ 最大为\ \fB30\fP)。
.TP
\fB\-T\ \fP\fInumber\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ number\fP
??????????????(worker threads)??????\fB0\fP????????????\fB0\fP?
设置允许创建的最大正常线程数(worker threads)。如果设置为\fB0\fP则不限制线程数(默认值:\fB0\fP
.TP
\fB\-V, \-\-version\fP
????????
显示版本号并退出
.TP
\fB\-v, \-\-verbose\fP
????????
开启调试日志记录
.
.SH "SERVER CONFIG"
.
@ -84,66 +84,66 @@ key="\fIvalue\fP,\fIvalue\fP,..."
.
.TP
\fBconnections_allowed\fP
??IP???????(????\fB5\fP)
同一IP允许的连接数。(默认值:\fB5\fP)
.TP
\fBdisallow_names\fP
????????????/???????`*'?`?'?????????????? \fBglob\fP(7) ????(?????????????)??
服务器不允许使用的用户名/昵称。可以使用`*'和`?'通配符来定义。更多信息请查看 \fBglob\fP(7) 。默认值(如果用户没有指定则自动使用)是:
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
.TP
\fBmax_messages\fP
\fBmessages_time_period\fP?????????? (???: \fB4\fP)
\fBmessages_time_period\fP中允许存在的消息数。 (默认值: \fB4\fP)
.TP
\fBmessages_time_period\fP
????(message flooding)??????(?)? (???: \fB10\fP ?)
消息泛滥(message flooding)检测时间间隔(秒)。 (默认值: \fB10\fP)
.TP
\fBmotd\fP
????
当日新闻
.TP
\fBpasswd\fP
??????????????`admin '???
获取管理员权限的密码。通常以`admin '开头。
.TP
\fBversions_accepted\fP
????????????????????`*'?`?'????????(????)???wesnoth???
用逗号分隔的服务器接受的版本号列表。支持`*'和`?'通配符。(默认为(与服务器)一致的wesnoth版本
.br
??: \fBversions_accepted="*"\fP ?????????
例如: \fBversions_accepted="*"\fP 允许所有版本连接。
.
.SS "Global tags:"
.
.P
\fB[redirect]\fP ???????????????????
\fB[redirect]\fP 服务器用来重定向特定客户端版本的标签。
.RS
.TP
\fBhost\fP
??????????
重定向到的服务器地址
.TP
\fBport\fP
????
连接端口
.TP
\fBversion\fP
????????????????????????`*'?`?'????
用逗号分隔的需要重定向的版本号列表。同样可以使用`*'和`?'通配符。
.RE
.P
\fB[proxy]\fP ????????????????????????????????????\fB[redirect]\fP????????
\fB[proxy]\fP 这个标签告诉服务器扮演代理服务器角色,把用户连接重定向到另一台服务器。与\fB[redirect]\fP接受一样的参数。
.
.SH ??
.SH 作者
.
? David White <davidnwhite@verizon.net>???? Nils Kneuper
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ? Soliton
<soliton.de@gmail.com>???????????Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>???
由 David White <davidnwhite@verizon.net>编写。经 Nils Kneuper
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> Soliton
<soliton.de@gmail.com>修改。这个帮助页最早由Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>编写。
.br
??????: http://www.wesnoth.org/
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
????????????FSF???GPL v2??????????This is Free Software; this software is
这是一个自由软件使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下This is Free Software; this software is
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH ??
.SH 参见
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)

View file

@ -20,8 +20,11 @@
[po4a_alias:wman] man opt:"-k 80 -L iso-8859-1" \
opt_cs:"-L iso-8859-2" \
opt_ja:"-L euc-jp" \
opt_lt:"-L iso-8859-4" \
opt_pl:"-L iso-8859-2" \
opt_ru:"-L koi8-r" \
opt_sk:"-L iso-8859-2"
opt_sk:"-L iso-8859-2" \
opt_zh_CN:"-L gb2312"
[type:wman] ../../doc/man/wesnoth.6 \
$lang:../../doc/man/$lang/wesnoth.6