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@ -2,6 +2,7 @@
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# Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, 2005
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# Christoph Berg <Christoph.Berg@kpm-sport.de>, 2005, 2006, 2007
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# Gerfried Fuchs <alfie@ist.org>, 2006
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# HaJo Gurt <gurt@gmx.de>, 2007
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msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.3\n"
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@ -21,7 +22,7 @@ msgid ""
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"rusty@rustcorp.com.au!"
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msgstr ""
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"Hallo, Übersetzer! Die Einführung ist als witziger Einstieg gedacht, der "
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"neue Spieler willkommen heißt. Bitte behaltet das freundlich-lustige Gefühl! "
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"neue Spieler willkommen heißt. Bitte behaltet die freundlich-lustige Stimmung! "
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"Schickt jegliche Fragen an rusty@rustcorp.com.au!"
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:41
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@ -136,7 +137,7 @@ msgid ""
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"The places he could move to are highlighted."
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msgstr ""
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"*Ihr habt Konrad ausgewählt.\n"
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"Die Felder, die er erreichen kann, sind hervorgehoben."
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"Die Felder, die er erreichen kann, sind hell hervorgehoben."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:227
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:233
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@ -157,7 +158,7 @@ msgid ""
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"The places she could move to are highlighted."
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msgstr ""
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"*Ihr habt Li'sar ausgewählt.\n"
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"Die Felder, die sie erreichen kann, sind hervorgehoben."
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"Die Felder, die sie erreichen kann, sind hell hervorgehoben."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:236
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msgid "HERE"
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@ -360,8 +361,8 @@ msgstr ""
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"Ihr »besitzt« nun dieses Dorf: Ihr seht eure Flagge wehen und gleich wird "
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"eine »1« neben dem Haus-Symbol oben am Schirm auftauchen. Dörfer leisten "
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"Abgaben in Form von Goldstücken: Pro Zug erhaltet Ihr grundsätzlich zwei "
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"Goldstücke sowie für jedes Dorf in eurem Besitz zusätzlich ein Goldstück.\n"
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"*Klickt mit Links oder drückt eine Taste um fortzufahren..."
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"Goldstücke, sowie für jedes Dorf in eurem Besitz zusätzlich ein Goldstück.\n"
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"*Klickt mit der linken Maustaste oder drückt eine Taste um fortzufahren ..."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:523
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:621
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@ -432,7 +433,7 @@ msgid ""
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"*Left click or any key to continue..."
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msgstr ""
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"Neu ausgebildete Einheiten können in der Runde, in der sie ausgebildet "
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"wurden, nichts mehr tun: Ihr könnt ihnen in der nächsten Runde Befehle "
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"wurden, nichts mehr tun: Ihr könnt ihnen erst in der nächsten Runde Befehle "
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"erteilen.\n"
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"Anmerkung: Nach diesem Dialog könnt Ihr den Mauszeiger über eine Einheit "
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"bewegen, um rechts am Schirm eine Beschreibung zu erhalten.\n"
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@ -461,7 +462,7 @@ msgstr ""
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"Ja, falls eine Einheit eine ganze Runde nichts tut, erholt sie sich "
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"langsam.\n"
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"Aber bevor du deine Krieger gegen die Turnierpuppe aussendest, solltest du "
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"wissen, dass sie über zwei Arten des Angriffs beherrschen..."
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"wissen, dass sie zwei Arten des Angriffs beherrschen..."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:676
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msgid "I'll tell them to use the one which does most damage!"
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@ -474,7 +475,7 @@ msgid ""
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"And which would that be? The sword (5-4) or the bow (3-3)? I guess you'll "
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"find out..."
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msgstr ""
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"Und welcher wäre das? Das Schwert (5-4) oder der Bogen (3-3)? Ich denke, du "
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"Und welche wäre das? Das Schwert (5-4) oder der Bogen (3-3)? Ich denke, du "
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"wirst es selbst herausfinden ..."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:682
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@ -523,7 +524,7 @@ msgstr ""
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"Dein Elf hat sein Schwert verwendet (5-4, oder 5 Schaden, 4 Angriffe), was "
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"ein Nahkampfangriff ist, daher verteidigt sich die Turnierpuppe mit ihrem "
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"Nahkampfangriff (3-5).\n"
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"Du solltest dem anderem Elfen mitteilen, dass er den Bogen verwenden soll."
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"Du solltest dem anderen Elfen mitteilen, dass er den Bogen verwenden soll."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:738
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:786
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@ -631,7 +632,7 @@ msgstr ""
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"verschiedenen Orten: Höhere bedeuten bessere Verteidigung. Zum Beispiel ist "
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"die Verteidigung in Burgen und Dörfern gut, in Flüssen hingegen schlecht. "
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"Die Angriffe der Puppen sind jedoch magisch, daher haben sie unabhängig von "
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"Eurem Standort eine 70% Wahrscheinlichkeit, euch zu treffen."
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"Eurem Standort eine Wahrscheinlichkeit von 70%, euch zu treffen."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/1_Tutorial.cfg:897
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msgid "The quintain is dead, sirs, and I have gained more experience!"
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@ -754,7 +755,7 @@ msgid ""
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"Do not let it die!"
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msgstr ""
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"Diese Einheit muss nur noch einen Gegner töten (8 Erfahrungspunkte), um eine "
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"Stufe aufzusteigen! Lass' sie nicht sterben!"
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"Stufe aufzusteigen! Lasst sie nicht sterben!"
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:181
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msgid "I hope I get to retreat after this!"
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@ -847,15 +848,15 @@ msgid ""
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"the river. He should be little trouble."
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msgstr ""
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"Zuerst müssen wir uns um den Orkgrunzer in der Mitte des Flusses kümmern. Er "
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"sollte uns keine Sorgen bereiten."
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"sollte uns keine Probleme bereiten."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:387
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msgid ""
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"By then, their leader will have recruited units to send against us, and the "
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"real fight will begin."
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msgstr ""
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"Zu diesem Zeitpunkt wird ihr Häuptling Einheiten rekrutiert und uns entgegen "
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"geschickt haben. Und die Schlacht wird gleich beginnen."
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"Bis dahin wird ihr Häuptling Einheiten rekrutiert und uns entgegen "
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"geschickt haben. Dann wird die eigentliche Schlacht beginnen."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:388
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:389
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@ -893,7 +894,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"Wahrscheinlicher ist es daher, dass die Orks einen Angriff über die Brücke "
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"versuchen werden. Die mittlere Insel ist der Schlüssel: Auf ihr befindet "
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"sich ein Dorf, in dem verletze Einheiten behandelt werden können. Zudem ist "
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"sich ein Dorf, in dem verletzte Einheiten behandelt werden können. Zudem ist "
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"sie bewaldet, so dass unsere Krieger dort einen Vorteil haben."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:414
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@ -1254,11 +1255,11 @@ msgstr ""
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:963
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msgid "Move Konrad to another (unowned) village"
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msgstr "Zieht Konrad in eine weiteres (unbesetztes) Dorf"
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msgstr "Zieht Konrad in ein weiteres (unbesetztes) Dorf"
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:964
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msgid "Move Li'sar to another (unowned) village"
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msgstr "Zieht Li'sar in eine weiteres (unbesetztes) Dorf"
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msgstr "Zieht Li'sar in ein weiteres (unbesetztes) Dorf"
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:989
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msgid ""
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@ -1520,7 +1521,7 @@ msgid ""
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"units at once, during the day."
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msgstr ""
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"Hütet euch vor dem Anführer: Er kann des Nachts 36 Schadenspunkte "
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"verursachen! Greift ihn mit vielen Einheiten gleichzeitig an während es Tag "
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"verursachen! Greift ihn mit vielen Einheiten gleichzeitig an, während es Tag "
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"ist."
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/2_Tutorial.cfg:1352
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@ -1581,8 +1582,8 @@ msgid ""
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"The Throne."
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msgstr ""
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"Ihr habt die Orks besiegt. Als nächstes solltet Ihr die für Anfänger "
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"gestalten Kampagnen »Die Südwacht«, »Die Geschichte zweier Brüder« oder »Der "
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"Thronerbe« spielen. »Die Südwacht« wurde speziell für Neulinge gestaltet. "
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"gestalteten Kampagnen »Die Südwacht«, »Die Geschichte zweier Brüder« oder "
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"»Der Thronerbe« spielen. »Die Südwacht« wurde speziell für Neulinge gestaltet. "
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"Konrad, Li'sar und Delfador sind Charaktere aus »Der Thronerbe«."
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#: data/campaigns/tutorial/units/Elder_Mage.cfg:4
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@ -1621,7 +1622,7 @@ msgid ""
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"from enemies. However they have the potential to become great warriors one "
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"day."
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msgstr ""
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"Jung und stürmisch stürzen sich die Kämpfer mit ihrem Schwert in die "
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"Jung und stürmisch, stürzen sich die Kämpfer mit ihrem Schwert in die "
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"Schlacht. Obwohl sie leicht verletzbar sind, haben sie das Potenzial eines "
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"Tages große Krieger zu werden."
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