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# Automatically generated, 2007.
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#
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# Translators:
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# Nils Kneuper <crazy-ivanovic AT gmx D O T net>, 2007
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# Nils Kneuper <crazy-ivanovic AT gmx D O T net>, 2007, 2008
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# Gerfried Fuchs <rhonda@deb.at>, 2008
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#
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msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.3.7+svn\n"
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"POT-Creation-Date: 2008-03-06 10:59+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2008-03-10 18:03+0100\n"
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||||
"Last-Translator: Nils Kneuper <crazy-ivanovic AT gmx D O T net>\n"
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||||
"PO-Revision-Date: 2008-03-26 18:01+0100\n"
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||||
"Last-Translator: Gerfried Fuchs <rhonda@deb.at>\n"
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"Language-Team: none\n"
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||||
"MIME-Version: 1.0\n"
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||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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||||
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@ -120,8 +120,8 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei "
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||||
"Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen, "
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"das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar und "
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"das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten."
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"das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar "
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"sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten."
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# type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
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#: ../../doc/manual/manual.en.xml:48
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@ -159,7 +159,7 @@ msgstr ""
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"Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen "
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"und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee "
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"benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und "
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"Tundra überbrücken und offene Wiese überqueren müssen. In jedem dieser "
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||||
"Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser "
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"Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können "
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"sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen."
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@ -227,7 +227,7 @@ msgstr ""
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"Wenn Wesnoth gestartet wird, zeigt es ein Hintergrundbild sowie eine Spalte "
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"an Knöpfen, die das Hauptmenü genannt werden. Diese Knöpfe können nur mit "
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"der Maus bedient werden. Dem Ungeduldigen empfehlen wir, den »Sprache«-Knopf "
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"zu klicken, um eure Sprache einzustellen; anschließend den Knopf namens "
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"zu klicken, um Eure Sprache einzustellen; anschließend den Knopf namens "
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"»Einführung«, um die Einführung zu spielen; und dann spielt die Kampagne »Die "
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"Geschichte zweier Brüder« durch das Klicken des »Kampagnen«-Knopfs mit "
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"anschließender Auswahl aus der folgenden Liste."
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@ -310,9 +310,9 @@ msgid ""
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|||
"more, see <link linkend=\"scenarios\">scenarios</link>."
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msgstr ""
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||||
"Klickt diesen Knopf, um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner "
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"zu bestreiten. Ihr könnt das Spiel im Internet spielen oder auch an eurem "
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"Rechner gegen den Computer oder menschliche Gegner. Wenn Ihr diesen Knopf "
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"auswählt, erscheint ein Dialog, der es Euch erlaubt zu wählen, wie Ihr das "
|
||||
"zu bestreiten. Ihr könnt das Spiel im Internet spielen oder auch an Eurem "
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||||
"Rechner, gegen den Computer oder menschliche Gegner. Wenn Ihr diesen Knopf "
|
||||
"auswählt erscheint ein Dialog, der es Euch erlaubt zu wählen, wie Ihr das "
|
||||
"Szenario spielen wollt. Um mehr darüber zu erfahren, lest <link linkend="
|
||||
"\"scenarios\">Szenarien</link>."
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@ -376,8 +376,8 @@ msgstr ""
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"Hier könnt Ihr Eure Sprache einstellen und mittels »Okay« bestätigen oder "
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"aber über »Abbrechen« die aktuelle Sprache beibehalten. Wenn Wesnoth das "
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"erste Mal gestartet wird, wird es auf Englisch oder Eure Systemsprache "
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"gesetzt, falls diese herauszufinden ist. Wenn Ihr diese ändert, wird es von "
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"nun an in dieser Sprache gestartet."
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"gesetzt, falls diese herauszufinden ist. Wenn Ihr sie jedoch ändert, wird "
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||||
"Wesnoth von dann an in dieser Sprache gestartet."
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# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
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#: ../../doc/manual/manual.en.xml:195
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||||
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@ -506,9 +506,9 @@ msgstr ""
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|||
"Typische Kampagnen haben zwischen 10 und 20 Szenarien. Der große Vorteil von "
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||||
"Kampagnen ist es, seine Armee zu entwickeln. Wenn man ein Szenario "
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"abschließt, werden die am Ende überlebenden Einheiten gespeichert, um sie im "
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"nächsten Szenario weiter verwenden zu können. Falls man eine Einheit in "
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"einem Szenario überhaupt nicht verwendet, wird diese in das Nächste "
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"mitgenommen. Man verliert also keine Einheiten, die man nicht verwendet."
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||||
"nächsten Szenario weiterverwenden zu können. Falls man eine Einheit in einem "
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||||
"Szenario überhaupt nicht verwendet, wird diese in das Nächste mitgenommen. "
|
||||
"Man verliert also keine Einheiten, die nicht eingesetzt werden."
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||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
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#: ../../doc/manual/manual.en.xml:288
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||||
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@ -517,7 +517,7 @@ msgid ""
|
|||
"is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players "
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||||
"to learn the game."
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||||
msgstr ""
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||||
"Eine Kampagne ist die übliche Weise, für die Wesnoth zu spielen gedacht ist, "
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||||
"Eine Kampagne ist die übliche Spielart, für die Wesnoth gedacht ist; "
|
||||
"vermutlich die erfreulichste, und ist der empfohlene Weg für neue Spieler, "
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||||
"das Spiel zu lernen."
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||||
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||||
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@ -535,11 +535,11 @@ msgid ""
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|||
"players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed "
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||||
"through the \"Multiplayer\" button on the main menu."
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||||
msgstr ""
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||||
"Um ein einzelnes Szenario abzuschließen, bedarf es zwischen 30 Minuten und 2 "
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||||
"Um ein einzelnes Szenario abzuschließen bedarf es zwischen 30 Minuten und 2 "
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||||
"Stunden Spielzeit. Es ist die schnellste Art zu spielen, aber die Einheiten "
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||||
"werden nicht gespeichert und man kann keine Einheiten aus Kampagnen "
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||||
"verwenden. Szenarien können gegen den Computer oder gegen andere Spieler - "
|
||||
"entweder über das Internet oder an Ihrem Rechner - gespielt werden. "
|
||||
"verwenden. Szenarien können gegen den Computer oder gegen andere Spieler – "
|
||||
"entweder über das Internet oder an Ihrem Rechner – gespielt werden. "
|
||||
"Szenarien werden über den »Mehrspieler«-Knopf aus dem Hauptmenü aufgerufen."
|
||||
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||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
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||||
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@ -562,7 +562,7 @@ msgstr ""
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|||
"Server koordiniert. Mehrspielerpartien können von einer Stunde bis zu zehn "
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||||
"Stunden dauern, abhängig von der Anzahl der Spieler sowie der Größe der "
|
||||
"Karte. Die durchschnittliche Zeit liegt zwischen 3 und 7 Stunden. Spiele "
|
||||
"können so oft gespeichert und wieder geladen werden, wie man möchte. Daher "
|
||||
"können so oft gespeichert und wieder geladen werden wie man möchte. Daher "
|
||||
"ist es durchaus möglich, dass einige Spiele eine oder zwei Wochen dauern, "
|
||||
"selbst wenn die tatsächliche Spielzeit nur wenige Stunden beträgt. Ihr könnt "
|
||||
"im Mehrspielermodus keine Einheiten von einem Szenario in das nächste "
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||||
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@ -689,7 +689,7 @@ msgstr ""
|
|||
"machen, die in Mehrspielerpartien verwendet werden, bevor Ihr gegen "
|
||||
"menschliche Gegner antretet. Es kann auch dazu verwendet werden, die "
|
||||
"Fähigkeiten von Einheiten der verschiedensten Fraktionen in diesen Spielen "
|
||||
"auszutesten. Natürlich könnt Ihr auch beides in einem Spiel mischen. Also "
|
||||
"auszutesten. Natürlich könnt Ihr auch beides in einem Spiel mischen, also "
|
||||
"gemeinsam mit einem Freund in einem Spiel gegen einen Computergegner "
|
||||
"anzutreten."
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@ -754,7 +754,7 @@ msgstr "Eigenes Gold"
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# type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
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||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:414
|
||||
msgid "Villages (your villages/total number of villages)"
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||||
msgstr "Dörfer (eure Dörfer/Gesamtanzahl an Dörfern)"
|
||||
msgstr "Dörfer (Eure Dörfer/Gesamtanzahl an Dörfern)"
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||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:419
|
||||
|
@ -764,7 +764,7 @@ msgstr "Anzahl der eigenen Einheiten"
|
|||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:424
|
||||
msgid "Your upkeep"
|
||||
msgstr "Unterhaltkosten"
|
||||
msgstr "Unterhaltskosten"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:429
|
||||
|
@ -843,8 +843,8 @@ msgstr ""
|
|||
"jener eines feindlichen Schlosses, das Ihr einnehmt) und Ihr genügend Gold "
|
||||
"habt, könnt Ihr Einheiten für Eure Armee ausbilden. In späteren Szenarien "
|
||||
"könnt Ihr erfahrene Einheiten einberufen, die frühere Szenarien überlebt "
|
||||
"haben. Von nun an könnt Ihr anfangen, Eure Armee aufzubauen, um den Gegner "
|
||||
"in die Knie zu zwingen."
|
||||
"haben. Von nun an könnt Ihr beginnen, Eure Armee aufzubauen, um den Gegner "
|
||||
"zu bezwingen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:491
|
||||
|
@ -858,14 +858,14 @@ msgid ""
|
|||
"keep and will begin by recruiting its troops — so don't dilly-dally "
|
||||
"looking at the scenery, there's a battle to be won."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Als erstes werdet Ihr vermutlich eure erste Einheit ausbilden wollen. Drückt "
|
||||
"Als erstes werdet Ihr vermutlich Eure erste Einheit ausbilden wollen. Drückt "
|
||||
"<literal>Strg-R</literal> (oder klickt mit der rechten Maustaste auf ein "
|
||||
"leeres Burgfeld und wählt »Ausbilden«) und Ihr werdet eine Einheit aus einer "
|
||||
"Liste aller Euch zur Verfügung stehenden Einheiten ausbilden können. Jeder "
|
||||
"Rekrut wird auf ein leeres Burgfeld gestellt. Wenn Eure Burg komplett "
|
||||
"besetzt ist, könnt Ihr niemanden mehr ausbilden, bevor sich die Einheiten "
|
||||
"nicht weg bewegt haben. Gegnerischer Anführer befinden sich ebenfalls auf "
|
||||
"ihrem Burgfried und werden anfangen, ihre Truppen auszubilden – gebt Euch "
|
||||
"nicht weg bewegt haben. Gegnerische Anführer befinden sich ebenfalls auf "
|
||||
"ihrem Burgfried und werden beginnen, ihre Truppen auszubilden – gebt Euch "
|
||||
"also nicht Tagträumen hin, es gibt einen Kampf zu gewinnen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
|
@ -878,9 +878,8 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Am Ende jedes erfolgreichen Szenarios werden alle überlebenden Truppen "
|
||||
"automatisch gespeichert. Zu Beginn des nächsten Szenarios können sie auf "
|
||||
"eine, dem Rekrutieren ähnliche Weise einberufen werden. Einberufene "
|
||||
"Einheiten sind oft erfahrener als Rekruten und üblicherweise eine bessere "
|
||||
"Wahl."
|
||||
"eine dem Rekrutieren ähnliche Weise einberufen werden. Einberufene Einheiten "
|
||||
"sind oft erfahrener als Rekruten und üblicherweise eine bessere Wahl."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:507
|
||||
|
@ -937,7 +936,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Lest Euch die Ziele, die zu Beginn jedes Szenario eingeblendet werden, "
|
||||
"sorgfältig durch. Üblicherweise werdet Ihr den Sieg erringen, wenn Ihr die "
|
||||
"gegnerischen Anführer bezwingt und verlieren, wenn Euer eigener Anführer "
|
||||
"gestorben ist. Szenarios können jedoch auch andere Siegesbedingungen "
|
||||
"gestorben ist. Szenarien können jedoch auch andere Siegesbedingungen "
|
||||
"aufweisen. Beispielsweise müsst Ihr Euren Anführer zu einem bestimmten Punkt "
|
||||
"führen, Notdürftige aus ihrer misslichen Lage befreien, ein Rätsel lösen "
|
||||
"oder einer anstürmenden Heerschar für eine bestimmte Zeit Paroli bieten."
|
||||
|
@ -979,7 +978,7 @@ msgid ""
|
|||
"current gold and current income at the top of the screen as described in the "
|
||||
"section on the <link linkend=\"game_screen\">game screen</link>."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Eure Armee kämpft nicht umsonst. Ihr benötigt Gold um eure Einheiten "
|
||||
"Eure Armee kämpft nicht umsonst. Ihr benötigt Gold um Eure Einheiten "
|
||||
"auszubilden sowie ihren Sold zu bezahlen. Ihr beginnt jedes Szenario mit "
|
||||
"Gold, das Ihr aus vorhergehenden Szenarien mitgebracht habt (obwohl jedes "
|
||||
"Szenario sicher stellt, dass Ihr zumindest eine minimale Anzahl an Gold "
|
||||
|
@ -988,10 +987,10 @@ msgstr ""
|
|||
"erfüllt und während eines Szenarios Dörfer einnehmt. Für jedes Dorf, das Ihr "
|
||||
"kontrolliert, erhaltet Ihr zwei Goldstücke Einnahmen pro Zug. Zu Beginn "
|
||||
"eines Szenarios ist es oftmals lohnenswert, die Kontrolle über so viele "
|
||||
"Dörfer wie nur möglich zu erlangen, um genügend Truppen in die Schlacht zu "
|
||||
"schicken. Ihr könnt Euer aktuelles Gold und die aktuellen Einnahmen am "
|
||||
"oberen Rand des Bildes sehen, wie auch im Abschnitt über den <link linkend="
|
||||
"\"game_screen\">Spielbildschirm</link> nachzulesen ist."
|
||||
"Dörfer wie nur möglich zu erlangen, um genügend Truppen in die Schlacht "
|
||||
"schicken zu können. Ihr könnt Euer aktuelles Gold und die aktuellen "
|
||||
"Einnahmen am oberen Rand des Bildes sehen, wie auch im Abschnitt über den "
|
||||
"<link linkend=\"game_screen\">Spielbildschirm</link> nachzulesen ist."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:554
|
||||
|
@ -1034,7 +1033,7 @@ msgid ""
|
|||
"the Preferences menu."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Dies sind die voreingestellten Tastenkürzel. Ihr könnt sie im "
|
||||
"Einstellungsmenü an eure Wünsche anpassen."
|
||||
"Einstellungsmenü an Eure Wünsche anpassen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:576
|
||||
|
@ -1277,7 +1276,7 @@ msgstr "Strg-b"
|
|||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:762
|
||||
msgid "Show potential enemy moves, if your units were not on the map"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Zeigt mögliche gegnerische Züge an, als ob eure Einheiten nicht auf der "
|
||||
"Zeigt mögliche gegnerische Züge an, als ob Eure Einheiten nicht auf der "
|
||||
"Karte wären"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
|
||||
|
@ -1751,7 +1750,7 @@ msgid ""
|
|||
"damage dealt by lawful and chaotic units:"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen der verschiedenen Tageszeiten in "
|
||||
"Bezug auf redliche und lichtscheue Einheiten:"
|
||||
"Bezug auf den von redlichen und lichtscheuen Einheiten verursachten Schaden:"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1095
|
||||
|
@ -2807,7 +2806,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Fleck aufmachen. Wenn Ihr ein Ziel gewählt habt, das sich außerhalb der "
|
||||
"Reichweite für den aktuellen Zug befindet, wird sich die Einheit so weit wie "
|
||||
"möglich im aktuellen Zug bewegen und in den <emphasis>Gehe-Zu-Modus</"
|
||||
"emphasis> schalten. Im <emphasis>Gehe-Zu-Modus</emphasis> setzt eure Einheit "
|
||||
"emphasis> schalten. Im <emphasis>Gehe-Zu-Modus</emphasis> setzt Eure Einheit "
|
||||
"die Bewegung zu Beginn der folgenden Züge fort. Ihr könnt Gehe-Zu-Bewegungen "
|
||||
"zu Beginn Eures nächsten Zuges einfach rückgängig machen. Ihr könnt auch das "
|
||||
"Ziel einer Einheit ändern, indem Ihr die Einheit anwählt und ein neues Ziel "
|
||||
|
@ -2832,9 +2831,9 @@ msgid ""
|
|||
"reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it "
|
||||
"may move to on the current turn."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Die meisten Einheiten gebrauchen eine Kontrollzone, die die Felder, die eure "
|
||||
"Die meisten Einheiten gebrauchen eine Kontrollzone, die die Felder, die Eure "
|
||||
"Einheiten erreichen, und den Weg, den sie nehmen können, beeinflussen. Diese "
|
||||
"Einschränkungen werden sowohl im Weg eurer Einheit angezeigt als auch in "
|
||||
"Einschränkungen werden sowohl im Weg Eurer Einheit angezeigt als auch in "
|
||||
"Bezug auf die Felder, die sie sich im aktuellen Zug bewegen kann."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
|
@ -2857,7 +2856,7 @@ msgstr ""
|
|||
"dort stehen bleiben. Einheiten mit der Fertigkeit »Plänkler« können "
|
||||
"gegnerische Kontrollzonen ignorieren und sich frei durch sie hinweg bewegen, "
|
||||
"ohne angehalten zu werden. Einheiten der Stufe 0 werden als zu schwach "
|
||||
"angesehen, um eine Kontrollzone zu kontrollieren und alle Einheiten können "
|
||||
"angesehen, um eine Kontrollzone zu beherrschen und alle Einheiten können "
|
||||
"sich frei durch Felder bewegen, die eine Stufe-0-Einheit umgeben."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
|
@ -2876,114 +2875,96 @@ msgstr ""
|
|||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1965
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Orb"
|
||||
msgstr "Sphären"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1971
|
||||
msgid "Description"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Beschreibung"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1978
|
||||
msgid "Green"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Grün"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1985
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "<phrase>Green orb</phrase>"
|
||||
msgstr "<phrase>Grüne Sphäre</phrase>"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1989
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "If you control the unit and it hasn't moved this turn"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"</inlinemediaobject> grün, wenn die Einheit in dieser Runde nicht bewegt "
|
||||
"wurde,"
|
||||
"Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und diese Runde noch nicht bewegt habt"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1994
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Yellow"
|
||||
msgstr "verlangsamen"
|
||||
msgstr "Gelb"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2001
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "<phrase>Yellow orb</phrase>"
|
||||
msgstr "<phrase>Gelbe Sphäre</phrase>"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2005
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"If you control the unit and it has moved this turn, but could still move "
|
||||
"further or attack"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"</inlinemediaobject> gelb, wenn die Einheit diese Runde bereits bewegt "
|
||||
"wurde, aber noch weiter bewegt werden oder angreifen könnte oder"
|
||||
"Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie in dieser Runde bereits bewegt "
|
||||
"wurde, aber noch weiter bewegen oder angreifen könnte"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2010
|
||||
msgid "Red"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Rot"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2017
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "<phrase>Red orb</phrase>"
|
||||
msgstr "<phrase>Rote Sphäre</phrase>"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2021
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "If you control the unit, but it has used all its movement this turn"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"</inlinemediaobject> rot, wenn die Einheit alle ihre Bewegungspunkte "
|
||||
"aufgebraucht hat, oder"
|
||||
"Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie sich bereits vollständig bewegt hat"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2026
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Blue"
|
||||
msgstr "untote Plage"
|
||||
msgstr "Blau"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2033
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "<phrase>Blue orb</phrase>"
|
||||
msgstr "<phrase>Blaue Sphäre</phrase>"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2037
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "If the unit is an ally you do not control"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"</inlinemediaobject> blau, wenn die Einheit ein Verbündeter ist, den Ihr "
|
||||
"nicht kontrollieren könnt."
|
||||
msgstr "Falls die Einheit ein Verbündeter ist, den Ihr nicht kontrolliert"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2049
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "<phrase>No orb</phrase>"
|
||||
msgstr "<phrase>Keine Sphäre</phrase>"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2053
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Enemy units have no orb on the top of their energy bar"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"</inlinemediaobject> Über den Energiebalken gegnerischer Einheiten werden "
|
||||
"keine Sphären angezeigt."
|
||||
msgstr "Gegnerische Einheiten haben keine Sphären über ihrem Energiebalken"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2061
|
||||
msgid "Ellipses, Team Colors, and Hero Icons"
|
||||
msgstr "Ellipsen, Teammarkierungen und Heldanzeiger"
|
||||
|
||||
# TODO - s/rot/für gewöhnlich &/ nur, wenn es auch im englischen eingebaut wird
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2062
|
||||
msgid ""
|
||||
|
@ -2994,9 +2975,8 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Unter jeder Einheit gibt es üblicherweise eine farbliche Ellipse oder Basis. "
|
||||
"Die Farbe zeigt ihr Team an: In einem Kampagnen-Spiel ist die Farbe des "
|
||||
"menschlichen Spielers für gewöhnlich rot. Die Teamfarben spiegeln sich auch "
|
||||
"in Teilen der Gewandung der Einheit wider, oder aber auch auf den Insignia "
|
||||
"eines Schildes."
|
||||
"menschlichen Spielers rot. Die Teamfarben spiegeln sich auch in Teilen der "
|
||||
"Gewandung der Einheit wider, oder aber auch auf den Insignia eines Schildes."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2067
|
||||
|
@ -3009,22 +2989,25 @@ msgstr ""
|
|||
"werdet Ihr eine Ellipse feststellen, die eine unterbrochene Linie aufweist. "
|
||||
"Dies zeigt an, dass die Einheit keine Kontrollzone besitzt."
|
||||
|
||||
# TODO - übersetzung nicht abschweifen lassen! Die Änderung macht Sinn,
|
||||
# TODO - gehört aber auch ins englische:
|
||||
# TODO - "to indicate leaders ... and heros (Helden sind auf irgendeine
|
||||
# TODO - Art besonders, zum Beispiel dürfen sie im Laufe des Szenarios
|
||||
# TODO - nicht auf dem Schlachtfeld fallen);"
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2071
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders; others use a "
|
||||
"silver crown icon next to the unit's upper-right corner. Still others have "
|
||||
"no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic "
|
||||
"choice left to campaign designers."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Einige Kampagnen verwenden eine sternförmige Basis, um die Anführer und "
|
||||
"Helden hervorzuheben (Helden sind auf irgendeine Art besonders, zum Beispiel "
|
||||
"dürfen sie im Laufe des Szenarios nicht auf dem Schlachtfeld fallen); andere "
|
||||
"verwenden eine Markierung in Form eines silbernen Kronensymbols oberhalb des "
|
||||
"Energiebalkens um Helden zu markieren. Ganz andere haben überhaupt keine "
|
||||
"spezielle Markierung für Helden. Welche davon (falls überhaupt) verwendet "
|
||||
"wird, ist eine Stilfrage, die den Erstellern von Kampagnen überlassen ist."
|
||||
"Einige Kampagnen verwenden eine sternförmige Basis, um die Anführer "
|
||||
"anzuzeigen; andere verwenden eine Markierung in Form eines silbernen "
|
||||
"Kronensymbols in der rechten oberen Ecke der Einheit. Ganz andere haben "
|
||||
"überhaupt keine spezielle Markierung für Helden. Welche davon (falls "
|
||||
"überhaupt) verwendet wird, ist eine Stilfrage, die den Erstellern von "
|
||||
"Kampagnen überlassen ist."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2079
|
||||
|
@ -3042,7 +3025,7 @@ msgid ""
|
|||
"weapons."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wenn Ihr Euch neben eine gegnerische Einheit bewegt, könnt Ihr sie "
|
||||
"angreifen. Klickt auf eure Einheit, die sich neben einer feindlichen Einheit "
|
||||
"angreifen. Klickt auf Eure Einheit, die sich neben einer feindlichen Einheit "
|
||||
"befindet und klickt anschließend auf den Gegner, den Ihr angreifen wollt – "
|
||||
"dies wird ein Fenster erscheinen lassen, das Euch weitere Möglichkeiten für "
|
||||
"den Kampf bietet. Jede Einheit besitzt eine oder mehrere Waffen, mit denen "
|
||||
|
@ -3224,7 +3207,7 @@ msgid ""
|
|||
"Using the best attack type against enemy units will substantially increase "
|
||||
"your chances of killing them."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Die beste Angriffsart gegen feindliche Einheiten zu verwenden wird eure "
|
||||
"Die beste Angriffsart gegen feindliche Einheiten zu verwenden wird Eure "
|
||||
"Möglichkeiten, sich ihnen zu entledigen, wesentlich verbessern."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
|
@ -3306,7 +3289,7 @@ msgid ""
|
|||
"on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally "
|
||||
"until it is cured of poisoning."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Einige Angriffe können euren Einheiten Giftschaden zufügen. Wenn dies "
|
||||
"Einige Angriffe können Euren Einheiten Giftschaden zufügen. Wenn dies "
|
||||
"passiert, nimmt die vergiftete Einheit jede Runde 8 Punkte Schaden, bis sie "
|
||||
"kuriert wurde. Gift kann durch Verweilen in einem Dorf geheilt werden oder "
|
||||
"indem man sich neben einer Einheit mit der <emphasis>Kurieren</emphasis>-"
|
||||
|
@ -3354,7 +3337,7 @@ msgstr ""
|
|||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2245
|
||||
msgid "Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Verwendet eure Heiler Paarweise, damit sie sich falls notwendig gegenseitig "
|
||||
"Verwendet Eure Heiler Paarweise, damit sie sich falls notwendig gegenseitig "
|
||||
"heilen können."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
|
@ -3435,9 +3418,9 @@ msgstr ""
|
|||
"dem Angriff und Gegenangriff zugrunde gehen. Des weiteren sind die "
|
||||
"erhaltenen Erfahrungspunkte (EP) verloren, wenn sie in den sicheren Tod "
|
||||
"geht. Das Ausbilden eines Ersatzes könnte unmöglich sein, da sich der "
|
||||
"Anführer nicht in einem Bergfried befindet oder die Geldmittel knapp werden. "
|
||||
"Anführer nicht in einem Burgfried befindet oder die Geldmittel knapp werden. "
|
||||
"Selbst wenn Ihr einen Ersatz ausbilden könnt, ist dies oft weit weg vom "
|
||||
"Kriegsgeschehen. Verschwendet daher eure Einheiten nicht."
|
||||
"Kriegsgeschehen. Verschwendet daher Eure Einheiten nicht."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2293
|
||||
|
@ -3480,15 +3463,15 @@ msgid ""
|
|||
"to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack "
|
||||
"but most likely will close into your striking range."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wenn sich eure Armeen treffen, solltet Ihr versuchen, zuerst anzugreifen. "
|
||||
"Versucht daher, eure Züge außerhalb der Reichweite der feindlichen Armee zu "
|
||||
"Wenn sich Eure Armeen treffen, solltet Ihr versuchen, zuerst anzugreifen. "
|
||||
"Versucht daher, Eure Züge außerhalb der Reichweite der feindlichen Armee zu "
|
||||
"beenden. Es kann dann nicht angegriffen werden, aber höchstwahrscheinlich "
|
||||
"werden sich dann Einheiten in euren Kampfbereich bewegen."
|
||||
"werden sich dann Einheiten in Euren Kampfbereich bewegen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2311
|
||||
msgid "Shield with your zone of control (ZOC)"
|
||||
msgstr "Schirmt Euch mit eurer Kontrollzone (KonZ) ab"
|
||||
msgstr "Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2312
|
||||
|
@ -3567,7 +3550,7 @@ msgid ""
|
|||
"points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few "
|
||||
"experience points (XP) for this purpose."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Unglücklicherweise muss sich eure Linie oft biegen, um einen Keil zu bilden "
|
||||
"Unglücklicherweise muss sich Eure Linie oft biegen, um einen Keil zu bilden "
|
||||
"oder sich dem Gelände anzupassen. An diesen Eckpunkten können drei "
|
||||
"gegnerische Einheiten angreifen. Dies passiert auch am Ende einer Linie, "
|
||||
"wenn diese zu kurz ist. Verwendet Einheiten mit vielen Lebenspunkten auf "
|
||||
|
@ -3590,7 +3573,7 @@ msgstr ""
|
|||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2352
|
||||
msgid "Rotate your troops"
|
||||
msgstr "Tauscht eure Truppen aus"
|
||||
msgstr "Tauscht Eure Truppen aus"
|
||||
|
||||
# TODO - "him" is uncalled here, please switch to something neutral
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
|
@ -3603,7 +3586,7 @@ msgid ""
|
|||
"quickly recover."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wenn eine Einheit in der vordersten Reihe schwer verwundet ist, könnt Ihr "
|
||||
"sie sicher hinter eure Verteidigungslinie ziehen. Um die Linie zu halten, "
|
||||
"sie sicher hinter Eure Verteidigungslinie ziehen. Um die Linie zu halten, "
|
||||
"werdet Ihr sie höchstwahrscheinlich mit einer Reserve austauschen, haltet "
|
||||
"daher einige Einheiten hinter der vordersten Reihe. Wenn Ihr Heiler besitzt, "
|
||||
"werden sich verletzte Einheiten in der zweiten Linie rascher erholen."
|
||||
|
@ -3612,8 +3595,8 @@ msgstr ""
|
|||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2359
|
||||
msgid "Note that your units can pass through hexes containing your own troops."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Beachtet, dass sich eure Einheiten durch Felder bewegen können, die von "
|
||||
"euren eigenen Truppen besetzt sind."
|
||||
"Beachtet, dass sich Eure Einheiten durch Felder bewegen können, die von "
|
||||
"Euren eigenen Truppen besetzt sind."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2363
|
||||
|
@ -3627,7 +3610,7 @@ msgid ""
|
|||
"defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy's "
|
||||
"counterstrikes will be less likely to do damage."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Versucht eure Truppen so zu positionieren, dass sie von einem Feld mit einer "
|
||||
"Versucht Eure Truppen so zu positionieren, dass sie von einem Feld mit einer "
|
||||
"hohen Verteidigung einen Gegner in einem schwachen Gelände angreifen. Auf "
|
||||
"diese Art ist es unwahrscheinlicher, dass der Gegenschlag des Gegners "
|
||||
"Schaden verursacht."
|
||||
|
@ -3639,14 +3622,14 @@ msgid ""
|
|||
"that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high "
|
||||
"forest defenses."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Zum Beispiel könntet Ihr eure Elfen gerade am Waldrand aufstellen, sodass "
|
||||
"die angreifenden Orks im Grasland stehen müssen, während eure Elfen die hohe "
|
||||
"Zum Beispiel könntet Ihr Eure Elfen gerade am Waldrand aufstellen, sodass "
|
||||
"die angreifenden Orks im Grasland stehen müssen, während Eure Elfen die hohe "
|
||||
"Verteidigung des Waldes genießen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2374
|
||||
msgid "Attacking and choosing your targets"
|
||||
msgstr "Angreifen und die Auswahl eurer Ziele"
|
||||
msgstr "Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele"
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2375
|
||||
|
@ -3655,8 +3638,8 @@ msgid ""
|
|||
"to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line "
|
||||
"forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Anrücken und Angreifen ist natürlich der interessanteste Teil auf eurem Weg "
|
||||
"zum Sieg. Tötet oder schwächt Gegner auf eurem Weg und zieht mit eurer "
|
||||
"Anrücken und Angreifen ist natürlich der interessanteste Teil auf Eurem Weg "
|
||||
"zum Sieg. Tötet oder schwächt Gegner auf Eurem Weg und zieht mit Eurer "
|
||||
"Verteidigungslinie weiter. Dies kann schwierig werden, da der Gegner in "
|
||||
"seinem Zug zurückschlagen kann."
|
||||
|
||||
|
@ -3691,8 +3674,8 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Zuerst zuzuschlagen zu können ist ein Vorteil, da es Euch erlaubt zu wählen, "
|
||||
"welche Einheiten in den Kampf ziehen. Zieht Vorteil aus den gegnerischen "
|
||||
"Schwächen: um z.B. eure Fernkampfangriffe auf Feinde ohne Fernkampfwaffen "
|
||||
"konzentrieren zu können. Zieht euren Vorteil aus Schwächen wie der "
|
||||
"Schwächen: um z.B. Eure Fernkampfangriffe auf Feinde ohne Fernkampfwaffen "
|
||||
"konzentrieren zu können. Zieht Euren Vorteil aus Schwächen wie der "
|
||||
"Verwundbarkeit von Reitern gegen Stich. Aber vergesst nicht, dass sie in "
|
||||
"ihrer Runde zurückangreifen können, Ihr könntet daher Schwächen besitzen, "
|
||||
"die der Gegner auszunutzen vermag."
|
||||
|
@ -3707,7 +3690,7 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Reiter können zum Beispiel in einer Linie sehr gut gegen Orkgrunzer und "
|
||||
"Trollwelpen halten, da sie recht widerstandsfähig gegen Klinge und Wucht "
|
||||
"sind. Aber eure Reiter würden Orkschützen und Kobold-Speerträgern recht "
|
||||
"sind. Aber Eure Reiter würden Orkschützen und Kobold-Speerträgern recht "
|
||||
"rasch zum Opfer fallen."
|
||||
|
||||
# TODO - s/devinitely kill \(or almost kill\)/definitely (or almost) kill/
|
||||
|
@ -3724,7 +3707,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Es zahlt sich üblicherweise aus, wenn Ihr eine entgegengestellte Einheit "
|
||||
"sicher (oder beinahe) töten könnt. Falls Ihr Euch unsicher seid, ob Ihr den "
|
||||
"Gegner in einer Runde beseitigen könnt, vergewissert Euch entweder, dass "
|
||||
"eure Einheiten den Gegenangriff überstehen können oder entscheidet Euch "
|
||||
"Eure Einheiten den Gegenangriff überstehen können oder entscheidet Euch "
|
||||
"bewusst, die Einheit zu verlieren. Um den gegnerischen Schlägen in der "
|
||||
"nächsten Runde widerstehen zu können ist es oftmals sinnvoll, den Gegner mit "
|
||||
"der Technik anzugreifen, in der Euch der Gegner am wenigsten Schaden machen "
|
||||
|
@ -3738,7 +3721,7 @@ msgid ""
|
|||
"so using it will often result in your units taking more damage than "
|
||||
"necessary."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Im Speziellen verwendet eure Fernkampfwaffen, wenn der Gegner keinen "
|
||||
"Im Speziellen verwendet Eure Fernkampfwaffen, wenn der Gegner keinen "
|
||||
"Fernkampfangriff besitzt. Die Vorauswahl des Computers blickt nur auf den "
|
||||
"Maximalschaden, den Ihr anrichten könnt, das könnte daher oft dazu führen, "
|
||||
"dass Ihr selbst mehr Schaden einzustecken habt als notwendig."
|
||||
|
@ -3799,7 +3782,7 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Eure Einheiten erhalten am Meisten Erfahrungspunkte (EP) durch das Töten von "
|
||||
"gegnerischen Einheiten (8EP pro Stufe der getöteten Einheit). Es macht daher "
|
||||
"oft Sinn, wenn eure hochstufigen Einheiten einen Gegner schwächen, den "
|
||||
"oft Sinn, wenn Eure hochstufigen Einheiten einen Gegner schwächen, den "
|
||||
"letzten Schlag aber Einheiten überlassen, die die EP nötiger haben. Im "
|
||||
"Speziellen sind Heiler oft schwach im Kampf und müssen oft Tötungen auf "
|
||||
"diese Art <emphasis>stehlen</emphasis>, um Stufen aufzusteigen."
|
||||
|
@ -3876,7 +3859,7 @@ msgstr ""
|
|||
"zu speichern wurde als Komfort hinzugefügt, falls man das Spiel an einem "
|
||||
"anderem Tag fortsetzen wollte oder um sich gegen Abstürze zu schützen. Wir "
|
||||
"empfehlen nicht, Spielstände mitten in Szenarien immer und immer wieder zu "
|
||||
"laden, weil Euer weißer Magier erneut getötet wird. Lernt stattdessen, euren "
|
||||
"laden, weil Euer weißer Magier erneut getötet wird. Lernt stattdessen, Euren "
|
||||
"weißen Magier zu beschützen, und wägt Risiken ab! Das ist Teil der Strategie."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
|
@ -3888,7 +3871,7 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Falls Ihr ein gespeichertes Spiel laden müsst, empfehlen wir, zum Anfang des "
|
||||
"Szenarios zurückzukehren, damit Ihr eine neue Strategie wählen könnt, die "
|
||||
"funktioniert, statt Zufallszahlen zu finden, die Euch bevorzugen."
|
||||
"funktioniert, statt Zufallszahlen zu finden, die Euch begünstigen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2488
|
||||
|
@ -3927,7 +3910,7 @@ msgid ""
|
|||
"Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other "
|
||||
"leader(s)."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Seht Euch die Karte an: Das Gelände, die Position eures Anführers und der "
|
||||
"Seht Euch die Karte an: Das Gelände, die Position Eures Anführers und der "
|
||||
"des/der anderen Anführer(s)."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
|
@ -3965,9 +3948,9 @@ msgid ""
|
|||
"you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the "
|
||||
"enemy cannot attack any one of your units from more than two sides."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Haltet eure Einheiten zusammen, damit die Gegner nicht von vielen Seiten "
|
||||
"Haltet Eure Einheiten zusammen, damit die Gegner nicht von vielen Seiten "
|
||||
"angreifen können, und damit Ihr jeder feindlichen Einheit zahlenmäßig "
|
||||
"überlegen seid. Stellt eure Krieger in einer Linie auf, damit der Feind eure "
|
||||
"überlegen seid. Stellt Eure Krieger in einer Linie auf, damit der Feind Eure "
|
||||
"Einheiten nicht von mehr als zwei Seiten angreifen kann."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
|
@ -3990,7 +3973,7 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Ihr könnt niederstufige Einheiten als Kanonenfutter verlieren, um Gegner zu "
|
||||
"verlangsamen. Z.B. könnt Ihr sie dazu verwenden, um den Gegner davon "
|
||||
"abzuhalten, eure wichtigeren Einheiten zu erreichen."
|
||||
"abzuhalten, Eure wichtigeren Einheiten zu erreichen."
|
||||
|
||||
# type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
|
||||
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:2552
|
||||
|
@ -4076,7 +4059,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Ein wichtiger Teil des Erfolgs in Battle for Wesnoth ist es, Eure Einheiten "
|
||||
"gesund zu halten. Falls Eure Einheiten Schaden nehmen, könnt Ihr sie heilen, "
|
||||
"indem Ihr sie in Dörfer oder neben spezielle Heileinheiten (z.B. "
|
||||
"Elfenschamaninen und weiße Magier) bewegt. Einige andere Einheiten, denen "
|
||||
"Elfenschamaninnen und weiße Magier) bewegt. Einige andere Einheiten, denen "
|
||||
"Ihr begegnet, wie Trolle, haben die Fähigkeit, sich selbst auf natürlichem "
|
||||
"Weg zu heilen."
|
||||
|
||||
|
|
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