bug #23054: EI: Captured - quick troll warrior ambushes rescuers
pre-disguise
This commit is contained in:
ln-zookeeper 2014-12-13 14:02:47 +02:00
parent cc86e8d25e
commit 31ddd64825
2 changed files with 13 additions and 3 deletions

View file

@ -17,9 +17,9 @@ Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Re, Uu,
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uh, Uh, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Re, Re, Uu, Uu, Uu, Urb, Urb, Urb, Urb, Urb^Ii, Urb^Ii, Urb^Ii, Uu, Uu, Uu, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Aa, Aa, Aa, Aa
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Em, Uu^Em, Uu^Em, Uu, Uu, Uh, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Urb, Urb, Urb, Urb, 1 Urb, Urb, Urb^Ii, Co, Urb, Urb, Re, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Aa, Gd, Gd, Gd
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Uf, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Urb^Edt, Urb^Edt, Urb^Edt, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Re, Re^Ii, Urb^Ii, Urb^Ii, Urb, Co, Co, 2 Kud, Co, Co, Urb, Urb, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Gd, Gd, Aa, Gd
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Re, Xu, Urb^Edt, Urb^Edt, Urb^Edt, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Re, Uu^Ii, Re^Ii, Uu^Ii, Urb, Urb, Co, Co, Co, Urb, Urb, Re, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Aa, Ha, Aa
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh, Xu, Uu, Uu, Re, Re, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Uu^Ii, Uu, Uu, Uu, Urb, Urb, Urb, Re, Re, Xu, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Re, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Re, Uu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Re, Xu, Urb^Edt, Urb^Edt, Urb^Edt, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Re, Uu, Uu^Ii, Re^Ii, Uu^Ii, Urb, Urb, Co, Co, Co, Urb, Urb, Re, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Aa, Ha, Aa
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh, Xu, Uu, Uu, Re, Re, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Re, Re, Xu, Xu, Xu, Uu^Ii, Uu, Uu, Uu, Urb, Urb, Urb, Re, Re, Xu, Uu, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Re, Re, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Re, Uu, Uu, Re, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu
Gd, Uu, Re, Uu, Re, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh, Uh, Uu, Uu, Re, Xu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Re, Uu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Re, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu
Gd, Gd, Re, Re, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Uf, Uu, Uu, Uu, Xu, Uu, Uu, Uu, Re, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uh, Xu, Xu, Xu, Xu
Gd, Gd, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Re, Uu, Uu, Uh, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Em, Uu^Em, Uu^Em, Xu, Xu, Uu, Re, Re, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uu, Uh, Uh, Xu, Xu, Xu, Xu

View file

@ -322,6 +322,16 @@
{CLEAR_VARIABLE possible_prisoners,prisoner_locations,new_prisoner}
{LOYAL_UNIT 2 "Troll Warrior" 23 16}
[+unit]
# This one must not be quick, or it might see an escapee before the
# escapee sees it... it still can, if the escapee is a non-quick HI
# line unit, but it's unlikely the player will scout ahead with one
random_traits=no
[+modifications]
{TRAIT_INTELLIGENT}
[/modifications]
[/unit]
{LOYAL_UNIT 2 "Troll Warrior" 28 18}
{LOYAL_UNIT 2 "Troll Warrior" 26 7}