Updated French manpages.

Updated wesnoth-man po4a configuration file.
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Jordà Polo 2006-12-09 14:51:55 +00:00
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@ -34,51 +34,51 @@ La bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de strat
univers de fantasy.
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
en gérant de façon au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses
forces et ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon
optimales tout en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités
gagnent de l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant
plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté
contre l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne
de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimales tout
en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de
l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus
puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre
l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de
Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
partagez\-les avec d'autres.
.
.SH OPTIONS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
définit la valeur bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \-\-bpp 32
définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
compresse une sauvegarde au format text WML (fichier en entrée) en format
compresse une sauvegarde au format texte WML (fichier en entrée) en format
binaire WML (fichier en sortie).
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
affiche des informations supplémentaires de débuggage et permet d'utiliser
affiche des informations supplémentaires de débogage et permet d'utiliser
des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki\ :
http://www.wesnoth.org/ pour plus d'informations sur la ligne de commande).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
décompresse une sauvegarde au format binaire WML (fichier en entrée) en
décompresse une sauvegarde au format binaire WML (fichier en entrée) en
format texte WML (fichier en sortie).
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
Lancer le jeu en plein écran.
Lance le jeu en mode plein écran.
.TP
\fB\-\-fps\fP
affiche le nombre actuel d'images par seconde du jeu, dans un angle de
l'écran.
affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
jeu.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
quitte le programme.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
charge le fichier de sauvegarde partir du répertoire de sauvegarde par
charge le fichier de sauvegarde à partir du répertoire de sauvegarde par
défaut.
.TP
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
définit le niveau d'alerte du débuggeur. "all" permet de suivre tous les
définit le niveau d'alerte du débogueur. "all" permet de suivre tous les
niveaux. \fB\-\-log\-info\fP affiche tous les messages, \fB\-\-log\-warning\fP n'affiche
que les avertissements et les erreurs et \fB\-\-log\-error\fP n'affiche que les
erreurs.
@ -109,8 +109,8 @@ affiche le num
lance le jeu dans une fenêtre séparée.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
lance le jeu sans possibilité de suivi des performances
graphiques. Automatique avec \-nogui.
lance le jeu sans délai pour la mesure des performances
graphiques. Automatique avec \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
@ -121,12 +121,12 @@ joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
.
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
<number>. <number> doit être remplacé par le nombre de
joueurs. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre de
joueurs possibles pour le scénario choisi.
joueurs. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre possible
de joueurs pour le scénario choisi.
.TP
\fB\-\-algorithm<number>=value\fP
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
possible\ : "idle_ai" et "sample_ai".
possibles\ : "idle_ai" et "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<number>=value\fP
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : "human" and
@ -138,12 +138,13 @@ utilisez cette option pour jouer
décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
lance le jeu sans IHM. Doit apparaître avant \fB\-\-multiplayer\fP.
lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
\fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-parm<number>=name:value\fP
ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
utile qu'aux personnees expérimentant leur propre IA (non encore totalement
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (non encore totalement
documenté).
.TP
\fB\-\-scenario=value\fP
@ -152,7 +153,7 @@ s
.TP
\fB\-\-side<number>=value\fP
permet de sélectionner un camp. Ce camp est choisi par identifiant. Les
camps sont décris dans le fichier data/multiplayer.cfg.
camps sont décrits dans le fichier data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=value\fP
défini le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut\ : "50".
@ -165,7 +166,7 @@ wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
.
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Ce manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
@ -176,9 +177,10 @@ Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
C'est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPM version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE\ ;
il n'est pas commercialisable et ne s'adapte pas à un but particulier.
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
UTILISATION PARTICULIÈRE.
.
.SH "VOIR AUSSI"
.

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@ -27,7 +27,7 @@
\fBwesnoth_editor\fP
.SH DESCRIPTION
Éditeur de carte dela Bataille pour \fBWesnoth\fP.
Éditeur de carte de la Bataille pour \fBWesnoth\fP.
.SH OPTIONS
@ -37,7 +37,7 @@ s
.TP
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
lance l'éditeur en plein écran.
lance l'éditeur en mode plein écran.
.TP
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
@ -53,7 +53,7 @@ d
.TP
\fB\-\-bpp\fP
définit la valeur bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \-\-bpp 32
définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \-\-bpp 32
.TP
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
@ -65,7 +65,7 @@ ex
.SH AUTEUR
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>. Édité par Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>. Ce
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>. Ce
manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
@ -73,9 +73,10 @@ Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
.SH COPYRIGHT
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
C'est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPM version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE\ ;
il n'est pas commercialisable et ne s'adapte pas à un but particulier.
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
UTILISATION PARTICULIÈRE.
.SH "VOIR AUSSI"
wesnoth(6), wesnothd(6)

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@ -31,7 +31,7 @@ wesnothd \- D
.
.SH DESCRIPTION
.
Gère les jeux multijoueur de la Bataille pour Wesnoth. Voir les commandes
Gère les jeux multijoueurs de la Bataille pour Wesnoth. Voir les commandes
que le serveur accepte par socket ou via le client wesnoth sur
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration.
.
@ -43,7 +43,7 @@ indique le fichier de configuration
ci\-dessous dans la section \fBSERVER CONFIG\fP.
.TP
\fB\-d,\ \-\-daemon\fP
éxecute wesnothd en tant que démon.
exécute wesnothd en tant que démon.
.TP
\fB\-h,\ \-\-help\fP
aide sur les options de la ligne de commande.
@ -82,12 +82,12 @@ Nombre maximum de connexions ayant la m
.TP
\fBdisallow_names\fP
Noms/surnoms non acceptés par le serveur. Les caractères génériques `*' et
`?' sont acceptés. Voir \fBglob\fP(7) pour plus d'informations. Les valeurs
par défaut (utilisées si rien n'est précisé) sont\ :
`?' sont acceptés. Voir \fBglob\fP(7) pour plus d'informations. Les valeurs par
défaut (utilisées si rien n'est précisé) sont\ :
`server,ai,player,network,human,admin,computer'
.TP
\fBmax_messages\fP
Le nombre maximum de message parmi en \fBmessages_time_period\fP.
Le nombre maximum de messages permis en \fBmessages_time_period\fP.
.TP
\fBmessages_time_period\fP
Période, en secondes, après laquelle un échec système est détecté.
@ -100,7 +100,7 @@ Mot de passe des habilitations de l'administrateur. Commence souvent par
"admin ".
.TP
\fBversions_accepted\fP
Liste séparée par des virgules des versions acceptées par le serveur. Les
Liste des versions acceptées par le serveur, séparées par des virgules. Les
caractères génériques `*' et `?' sont acceptés.
.br
Exemple\ : versions_accepted="*" autorise tout type de version.
@ -119,18 +119,18 @@ Adresse du serveur de redirection.
Port de connexion.
.TP
\fBversion\fP
Liste séparées par des virgules des versions redirigées. Même syntaxe que
Liste des versions redirigées, séparées par des virgules. Même syntaxe que
pour \fBversions_accepted\fP pour les caractères génériques.
.RE
.P
\fB[proxy]\fP Balise pour demander au serveur de se comporter comme un proxy et
rediriger les requêtes des clients vers le serveur spécifié. Accepte les
de rediriger les requêtes des clients vers le serveur spécifié. Accepte les
mêmes clés que [redirect].
.
.SH AUTEUR
.
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>. Édité par Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>. Ce
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> et ott <ott@gaon.net>. Ce
manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
@ -139,9 +139,10 @@ Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
C'est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPM version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE\ ;
il n'est pas commercialisable et ne s'adapte pas à un but particulier.
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
UTILISATION PARTICULIÈRE.
.
.SH "VOIR AUSSI"
.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
[po4a_langs] af bg ca ca_ES@valencia cs da de el en_GB es eo et eu fi fr \
gl_ES he hu it ja ko la nl no pl pt pt_BR ro ru sk sl sr sv \
tl tr zh_CN
[po4a_langs] af bg ca ca_ES@valencia cs da de el en_GB es eo et eu fi \
fr gl_ES he hu it ja ko la nl nb_NO pl pt pt_BR ro ru sk \
sl sr sv tl tr zh_CN
[po4a_paths] wesnoth-man.pot $lang:$lang.po