LoW::21,22,23
Recoded the recall list management to reflect the changes to scenario 19. New story: Kalenz former army is splitt in two, two thirds supports Landar, one third is still loyal to Kalenz. The player has to slay the army he growed so far, what a happy thought ;-)
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1a3179b76b
3 changed files with 113 additions and 72 deletions
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@ -54,7 +54,46 @@
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[/side]
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# wmllint: validate-on
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# wmllint: recognize Kalenz
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{RECALL_KALENZ 17 14}
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[event]
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name=prestart
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{RECALL_KALENZ 17 14}
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# wmllint: recognize Kalenz
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[store_unit]
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variable=landar_store
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kill=yes
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[filter]
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# wmllint: recognize Landar
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id=Landar
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[/filter]
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[/store_unit]
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[store_unit]
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#TODO spellcheck
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variable=steal_wearer
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kill=yes
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[filter]
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side=1
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[not]
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id=Kalenz
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[/not]
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[not]
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# wmllint: recognize Andulias
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id=Andulias
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[/not]
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[/filter]
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[/store_unit]
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[unstore_unit]
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variable=cleodil
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x,y=recall
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[/unstore_unit]
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{RECALL_LOYALS}
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{CHECK_CLEODIL}
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[/event]
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[side]
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side=2
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@ -185,49 +224,6 @@
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condition=lose
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[/objective]
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[/objectives]
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[store_unit]
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variable=healer_store
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kill=yes
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[filter]
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side=1
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type={SHAMANS}
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[not]
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# wmllint: recognize Cleodil
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id=Cleodil
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[/not]
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[/filter]
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[/store_unit]
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[store_unit]
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variable=landar_store
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kill=yes
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[filter]
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# wmllint: recognize Landar
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id=Landar
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[/filter]
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[/store_unit]
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# wmllint: recognize Kalenz
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[store_unit]
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variable=troop_store
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kill=yes
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[filter]
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side=1
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[not]
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id=Kalenz
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[/not]
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[not]
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[filter_wml]
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upkeep="loyal"
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[/filter_wml]
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[/not]
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[/filter]
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[/store_unit]
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{RECALL_LOYALS}
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{CHECK_CLEODIL}
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[/event]
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[event]
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@ -37,6 +37,21 @@
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[/side]
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# wmllint: recognize Kalenz
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{RECALL_KALENZ 42 29}
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[event]
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name=prestart
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{FOREACH faeries i}
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[unstore_unit]
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variable=faeries[$i]
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x,y=recall,recall
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[/unstore_unit]
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||||
{NEXT i}
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{RECALL_LOYALS}
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{CHECK_CLEODIL}
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{CLEAR_VARIABLE faeries}
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||||
[/event]
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||||
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[side]
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||||
side=2
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|
@ -152,18 +167,6 @@
|
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[/objective]
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||||
[/objectives]
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||||
{RECALL_LOYALS}
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||||
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||||
{CHECK_CLEODIL}
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||||
{FOREACH healer_store i}
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[unstore_unit]
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||||
variable=healer_store[$i]
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[/unstore_unit]
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||||
{NEXT i}
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{CLEAR_VARIABLE healer_store}
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||||
{CHECK_LANDAR_STORE ()}
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{VARIABLE landar_store.side 3}
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@ -233,7 +236,7 @@
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name=victory
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[store_unit]
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variable=landar_store
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variable=landar
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||||
kill=yes
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[filter]
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||||
id=Landar
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||||
|
|
|
@ -32,6 +32,12 @@
|
|||
{GOLD 200 160 160}
|
||||
[/side]
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||||
#wmllint: validate-on
|
||||
[event]
|
||||
name=prestart
|
||||
{RECALL_LOYALS}
|
||||
{CHECK_CLEODIL}
|
||||
[/event]
|
||||
|
||||
[side]
|
||||
side=2
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||||
no_leader=yes
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||||
|
@ -67,8 +73,52 @@
|
|||
[/ai]
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||||
{INCOME 4 8 12}
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[/side]
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||||
[event]
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||||
name=prestart
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||||
# wmllint: recognize Landar
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||||
{CHECK_LANDAR_STORE ()}
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# wmllint: recognize Landar
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{VARIABLE landar.side 2}
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[unstore_unit]
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variable=landar_store # wmllint: recognize Landar
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x=33
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y=29
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[/unstore_unit]
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||||
{CLEAR_VARIABLE landar_store}
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[/event]
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||||
#divide the army in two
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[event]
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||||
name=prestart
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||||
{FOREACH steal_wearer unit}
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{RANDOM (2,1,2)}
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[if]
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[variable]
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||||
name=random
|
||||
numerical_equals=1
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[/variable]
|
||||
[then]
|
||||
[unstore_unit]
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||||
variable=steal_wearer[$unit]
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||||
x,y=recall
|
||||
[/unstore_unit]
|
||||
[/then]
|
||||
[else]
|
||||
[unstore_unit]
|
||||
variable=steal_wearer[$unit]
|
||||
x=33
|
||||
y=29
|
||||
[/unstore_unit]
|
||||
{MODIFY_UNIT (id=steal_wearer[$unit].id) side 2}
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||||
[/else]
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[/if]
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||||
[/event]
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||||
#### /Side setup ####
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||||
#### Scenario Objectives ####
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[event]
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name=prestart
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@ -90,22 +140,11 @@
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description= _ "Turns run out"
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condition=lose
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[/objective]
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note={NO_EARLY_FINISH_BONUS_NOTE}
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||||
note={NO_GOLD_CARRYOVER_NOTE}
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[/objectives]
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{RECALL_LOYALS}
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||||
{CHECK_CLEODIL}
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||||
{CHECK_LANDAR_STORE ()}
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||||
{VARIABLE landar_store.x 33}
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{VARIABLE landar_store.y 29}
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||||
{VARIABLE landar_store.side 2}
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||||
[unstore_unit]
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||||
variable=landar_store # wmllint: recognize Landar
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[/unstore_unit]
|
||||
{CLEAR_VARIABLE landar_store}
|
||||
[/event]
|
||||
|
||||
[event]
|
||||
name=start
|
||||
[message]
|
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|
@ -117,11 +156,13 @@
|
|||
message= _ "No! It all ends here!"
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[/message]
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[/event]
|
||||
|
||||
[event]
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||||
name=last breath
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[filter]
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id=Landar
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[/filter]
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||||
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||||
[message]
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||||
id=Landar
|
||||
message= _ "I'm done. Now I can rest!"
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||||
|
@ -140,6 +181,7 @@
|
|||
[/message]
|
||||
[kill]
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||||
id=Landar
|
||||
animate=yes
|
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[/kill]
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[endlevel]
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result=victory
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||||
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