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1502fa2352
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@ -3,7 +3,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: wescamp-i 18n\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2020-01-25 18:18 UTC\n"
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"PO-Revision-Date: 2020-01-13 08:58-0300\n"
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"PO-Revision-Date: 2020-02-09 15:18-0300\n"
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"Last-Translator: Andrei Machado <andreisp.machado@yahoo.com>\n"
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"Language-Team: Gatts_Berserk <gatts_games@hotmail.com>\n"
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"Language: pt_BR\n"
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@ -11,7 +11,7 @@ msgstr ""
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"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
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"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
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"X-Generator: Poedit 2.2.3\n"
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"X-Generator: Poedit 2.3\n"
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#. [scenario]: id=09_Descent_into_Darkness
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#. [campaign]: id=Descent_into_Darkness
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@ -642,16 +642,18 @@ msgstr ""
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#, fuzzy
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#| msgid ""
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||||
#| "Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have "
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||||
#| "rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the "
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||||
#| "mages had taught you more sense."
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#| "rebuilt the town, just as they always have before. Even had I died, it "
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#| "would at least have been with dignity. Would the mages had taught you "
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||||
#| "more sense."
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msgid ""
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||||
"Aye, better that than ta even dabble in dark magic. We woulda rebuilt this "
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||||
"place like always. Even if I died, ’least it woulda been with dignity. Too "
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||||
"bad tha mages didn’t teach ya more sense."
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msgstr ""
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||||
"Sim, melhor isso do que mexer com magia negra. Pessoas reconstroem a cidade, "
|
||||
"como sempre fizeram no passado. Creio que os magos te ensinaram a ter mais "
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||||
"senso."
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"Sim, melhor isso do que brincar com magia negra. As pessoas teriam "
|
||||
"reconstruido a cidade, assim como elas sempre fizeram. Mesmo se eu tivesse "
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||||
"morrido, ao menos teria sido com dignidade. Gostaria que os magos tivessem "
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||||
"lhe ensinado bom senso."
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#. [message]: speaker=Malin Keshar
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#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/01_Saving_Parthyn.cfg:531
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@ -953,12 +955,18 @@ msgstr ""
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#. [message]: speaker=Darken Volk
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/02_Peaceful_Valley.cfg:142
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#, fuzzy
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#| msgid ""
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||||
#| "But first, training. The orcs are powerful in the hills, strong enough "
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||||
#| "that even I dare not confront them directly."
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msgid ""
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"Yes, perhaps removing the threat of orcish raids will persuade the people of "
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"Parthyn to welcome you back. But for now, I must train you. The orcs are "
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||||
"powerful in the hills, strong enough that even I dare not confront them "
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||||
"directly."
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msgstr ""
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"Mas primeiro, treinamento. Os orcssão poderosos nas colinas, tão fortes que "
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||||
"nem eu ouso enfrentá-los diretamente."
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||||
#. [message]: speaker=Malin Keshar
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/02_Peaceful_Valley.cfg:147
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@ -986,10 +994,8 @@ msgstr ""
|
|||
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||||
#. [message]: speaker=Darken Volk
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/02_Peaceful_Valley.cfg:157
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||||
#, fuzzy
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#| msgid "It will be a worthwhile test of your new skills."
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||||
msgid "... It will be a worthwhile test of your skills."
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msgstr "Este será um teste lucrativo para suas novas habilidades."
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||||
msgstr "... Será um teste valioso para suas habilidades."
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||||
#. [message]: speaker=Darken Volk
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/02_Peaceful_Valley.cfg:171
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||||
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@ -1077,10 +1083,8 @@ msgstr ""
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|||
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||||
#. [message]: speaker=Darken Volk
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/02_Peaceful_Valley.cfg:396
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#, fuzzy
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#| msgid "Rise, rise from the realms of death and decay!"
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||||
msgid "Rise from the realms of death and decay!"
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||||
msgstr "Levantem, levantem-se dos reinos da morte e decadência!"
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msgstr "Levantem-se dos reinos da morte e do apodrecimento!"
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#. [message]: speaker=Malin Keshar
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/02_Peaceful_Valley.cfg:433
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||||
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@ -3349,16 +3353,12 @@ msgstr ""
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|||
#. [message]: speaker=Darken Volk
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||||
#. a vault is a big underground room, sort of like a gigantic basement
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/07b_A_Small_Favor2.cfg:905
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||||
#, fuzzy
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#| msgid ""
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||||
#| "I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great "
|
||||
#| "hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!"
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msgid ""
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||||
"I feel the breaking of an illusion spell. The book is in the vault in the "
|
||||
"northwest corner of the manor. We must find the passageway leading there!"
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msgstr ""
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||||
"Sinto a quebra de um feitiço ilusório. O livro deve estar no Hall, no canto "
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||||
"noroeste. Vamos para lá, rápido!"
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"Sinto a quebra de um feitiço de ilusão. O livro está num cofre no canto "
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||||
"noroeste da mansão. Devemos encontrar a passagem que leva até o cofre!"
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#. [objective]: condition=win
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/07b_A_Small_Favor2.cfg:912
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@ -3460,6 +3460,9 @@ msgid ""
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|||
"Life fades with the setting sun into darkness.\n"
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||||
"Existence churns and the soul is reborn into endless night.</i>"
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||||
msgstr ""
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||||
"<i> A morte é o creúsculo que segue a luz do dia.\n"
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||||
"A vida desvanece com o sol poente perante a escuridão.\n"
|
||||
"A existência agita-se e a alma renasce numa noite sem fim.</i>"
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||||
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||||
#. [message]: speaker=Malin Keshar
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/07c_A_Small_Favor3.cfg:826
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||||
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@ -3563,16 +3566,12 @@ msgstr "Você me serviu bem, garoto."
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||||
#. [message]: speaker=narrator
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#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/07c_A_Small_Favor3.cfg:1211
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||||
#, fuzzy
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||||
#| msgid ""
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||||
#| "As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving "
|
||||
#| "Malin to be captured and executed by the city guards."
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||||
msgid ""
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||||
"As he heads into the tunnel, Darken Volk collapses the entrance, leaving "
|
||||
"Malin to be captured and executed by the city guards."
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||||
msgstr ""
|
||||
"Enquanto ele estava entrando no túnel, Darken Volk fecha a passagem, "
|
||||
"deixando Malin ser capturado e executado pelos guardas."
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||||
"Enquanto ele entra entra no túnel, Darken Volk desmorona a passagem, "
|
||||
"deixando Malin ser capturado e executado pelos guardas da cidade."
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||||
# Nome de cenário
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#. [scenario]: id=08_Alone_at_Last
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@ -3610,16 +3609,13 @@ msgstr ""
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||||
#. [part]
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#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/08_Alone_at_Last.cfg:27
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||||
#, fuzzy
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||||
#| msgid ""
|
||||
#| "They continue walking through the damp, cold air all through the morning "
|
||||
#| "and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon."
|
||||
msgid ""
|
||||
"They continue walking through the damp, cold air all through the morning and "
|
||||
"day, finally emerging as the last rays of sunlight sink below the horizon."
|
||||
msgstr ""
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||||
"Eles continuam andando pela pesada e fria neblina durante todo o dia, "
|
||||
"finalmente emergindo para ver os últimos raios do sol pondo-se no horizonte."
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||||
"Eles continuam andando pelo pesado e úmido ar, manhã e dia adentro, "
|
||||
"finalmente emergindo enquanto os últimos raios de luz solar afundam para "
|
||||
"baixo do horizonte."
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||||
#. [unit]: type=Necromancer, id=Darken Volk
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||||
#. [side]
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@ -3691,16 +3687,12 @@ msgstr "O que você quer dizer?"
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#. [message]: role=advisor
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||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/08_Alone_at_Last.cfg:303
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||||
#, fuzzy
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||||
#| msgid ""
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||||
#| "He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your "
|
||||
#| "help to fight the mages! The book is rightfully yours!"
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||||
msgid ""
|
||||
"He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your "
|
||||
"help to fight the mages!"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Ele não se importa com sua nobre missão de afastar os orcs. Ele precisava "
|
||||
"sua ajuda para enfrentar os magos! O livro é seu de direito!"
|
||||
"Ele não se importa com sua nobre missão de forçar os orcs para longe. Ele "
|
||||
"precisava sua ajuda para enfrentar os magos!"
|
||||
|
||||
#. [message]: speaker=Malin Keshar
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/08_Alone_at_Last.cfg:308
|
||||
|
@ -4249,6 +4241,10 @@ msgid ""
|
|||
"damned necromancer! And in the end, he betrayed me too, just like Drogan, "
|
||||
"just like Dela..."
|
||||
msgstr ""
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||||
"Sim... sim. O livro. Aquele esfarrapado, meio podre tomo pelo qual "
|
||||
"sacrifiquei meu sangue e alma. Abandonei meu povo, minha família, minha "
|
||||
"casa... para seguir aquele maldito necromante! E, no final, ele também me "
|
||||
"traiu, assim como Drogan, assim como Dela..."
|
||||
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||||
#. [message]: speaker=Malin Keshar
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/09_Descent_into_Darkness.cfg:403
|
||||
|
@ -4443,10 +4439,15 @@ msgstr ""
|
|||
#. [message]: speaker=Malin Keshar
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/09_Descent_into_Darkness.cfg:1258
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "Cold... it’s so very cold. Not a biting chill, but a numbness, an "
|
||||
#| "emptiness, as if there is nothing left inside of me..."
|
||||
msgid ""
|
||||
"Cold... it’s so very cold. Not a biting chill, but a numbness, an emptiness "
|
||||
"that eats at me from within..."
|
||||
msgstr "Frio... está tão frio."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Frio... está tão frio. Não um frio cortanto, mas sim uma dormência, um "
|
||||
"vazio, como se não houvesse nada dentro de mim..."
|
||||
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||||
#. [leadership]: id=conscience
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/09_Descent_into_Darkness.cfg:1293
|
||||
|
@ -4707,6 +4708,10 @@ msgid ""
|
|||
"Transmuted by the altar of darkness\n"
|
||||
"Into pitch black shadow.</i>"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"<i>Água escura sob gelo cristalino,\n"
|
||||
"Desmascarado por um lich de chamas,\n"
|
||||
"Transmutado pelo altar das trevas\n"
|
||||
"Numa sombra negra como piche.</i>"
|
||||
|
||||
#. [message]: speaker=Mal Keshar
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/09_Descent_into_Darkness.cfg:2607
|
||||
|
@ -4729,6 +4734,8 @@ msgid ""
|
|||
"There are some robe scraps stuck to this skeleton. This must have once been "
|
||||
"a mage."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Há alguns restos de um manto presos neste esqueleto. Isto um dia deve ter "
|
||||
"sido um mago."
|
||||
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||||
#. [message]: speaker=narrator
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/09_Descent_into_Darkness.cfg:2729
|
||||
|
@ -5689,20 +5696,28 @@ msgstr ""
|
|||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1567
|
||||
msgid "His evil deeds have come to an end."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Seus feitos maléficos terminam aqui."
|
||||
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||||
#. [message]: role=second
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1572
|
||||
msgid "Who do you think he was before he was corrupted by the darkness?"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Quem você acha que ele foi antes de ser corrompido pelas trevas?"
|
||||
|
||||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1577
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "It matters not. He embraced death over life, and thus relinquished his "
|
||||
#| "right to our mercy. Let us return home; the town will need us to help "
|
||||
#| "defend against the orcish raids."
|
||||
msgid ""
|
||||
"It matters not. He embraced death over life, and thus relinquished his right "
|
||||
"to mercy. Let us return home; the town will need us to defend against the "
|
||||
"orcish raids."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Isto não importa. Ele abraçou a morte ao invés da vida, e assim renunciou "
|
||||
"seu direito à nossa misericórdia. Vamos voltar para casa; a cidade precisará "
|
||||
"de nossa ajuda contra os ataques dos orcs."
|
||||
|
||||
#. [message]: role=second
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1582
|
||||
|
@ -5718,13 +5733,15 @@ msgstr ""
|
|||
|
||||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1600
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid "It is done. He will trouble us no more."
|
||||
msgid "It’s done. He’ll trouble us no more."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Está feito. Ele não irá nos incomodar novamente."
|
||||
|
||||
#. [message]: role=second
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1605
|
||||
msgid "Who do you think he was before becoming a lich?"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Quem você acha que ele foi antes de se tornar um lich?"
|
||||
|
||||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1610
|
||||
|
@ -5736,17 +5753,17 @@ msgstr ""
|
|||
#. [message]: role=second
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1615
|
||||
msgid "So he was an evil tyrant. How dreadful."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Então ele era um tirano do mal. Mas que terrível."
|
||||
|
||||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1620
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid ""
|
||||
"Probably. Anyway, there’s no use in dwelling upon one so wicked. Let’s go."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Provavelmente."
|
||||
|
||||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1638
|
||||
#, fuzzy
|
||||
msgid "Well, that is the end of his evil ways."
|
||||
msgstr "Bem, esse é o fim das suas maldades."
|
||||
|
||||
|
@ -5774,7 +5791,7 @@ msgstr ""
|
|||
#. [message]: role=second
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1653
|
||||
msgid "Pure evil, that is what they are."
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Puro mal, é isto que eles são."
|
||||
|
||||
#. [message]: role=speakinghero
|
||||
#: data/campaigns/Descent_Into_Darkness/scenarios/10_Endless_Night.cfg:1658
|
||||
|
@ -6704,20 +6721,21 @@ msgstr ""
|
|||
#~ "Talvez acabar com a ameaça dos ataques orcs faça com que o povo de "
|
||||
#~ "Parthyn lhe receba de braços abertos."
|
||||
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "They should be grateful. Imagine. No need to rebuild our homes year after "
|
||||
#~ "year. No more needless deaths, no more senseless bloodshed, no more "
|
||||
#~ "fear..."
|
||||
#~ msgstr "Eles deveriam estar gratos. Imagine só. "
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Eles deveriam ser gratos. Imagine só. Não precissariam mais reconstruir "
|
||||
#~ "seus lares ano após ano. Não haveriam mais mortes sem sentido, não "
|
||||
#~ "haveria mais derramamento de sangue, não precisariam mais viver com "
|
||||
#~ "medo..."
|
||||
|
||||
#~ msgid "The goblin knight is dead, master."
|
||||
#~ msgstr "O cavaleiro góblin está morto, mestre."
|
||||
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~| msgid "Excellent. I’m eager to move on to the real foes."
|
||||
#~ msgid "Excellent. I’m eager to move on to some real foes."
|
||||
#~ msgstr "Excelente. Estou ansioso para encontrar os verdadeiros inimigos."
|
||||
#~ msgstr "Excelente. Estou ansioso para encontrar uns inimigos de verdade."
|
||||
|
||||
#~ msgid "This cave is infested with giant scorpions!"
|
||||
#~ msgstr "Esta caverna está infestada com escorpiões gigantes!"
|
||||
|
@ -6928,7 +6946,7 @@ msgstr ""
|
|||
#~ "Malin! Primeiro você nos abandona para os orcs em sua louca perseguição "
|
||||
#~ "pela necromancia, depois você matou Drogan a sangue frio, e agora... "
|
||||
#~ "agora você rapta os aldeões e corrompe elescom a sua feitiçaria! Não há "
|
||||
#~ "limites para a sua crueldade? "
|
||||
#~ "limites para a sua crueldade?"
|
||||
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "I joined Malin of my own free will! The orcs would have overrun you if "
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2020-01-25 15:18-0300\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2020-02-05 15:50-0300\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2020-02-08 20:12-0300\n"
|
||||
"Last-Translator: Andrei Machado <andreisp.machado@yahoo.com>\n"
|
||||
"Language-Team: Portuguese - Brasil\n"
|
||||
"Language: pt_BR\n"
|
||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
|
||||
"X-Generator: Poedit 2.2.3\n"
|
||||
"X-Generator: Poedit 2.3\n"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/campaigns/Heir_To_The_Throne/utils/httt_utils.cfg, line: 529
|
||||
|
@ -1011,10 +1011,10 @@ msgstr "Reino de Wesnoth"
|
|||
#| "The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the "
|
||||
#| "<ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the "
|
||||
#| "mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the "
|
||||
#| "Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the "
|
||||
#| "<ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> to the north, the shore "
|
||||
#| "of the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west, the "
|
||||
#| "Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</"
|
||||
#| "ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the "
|
||||
#| "main map).\n"
|
||||
#| "ref>, and the Bitter Swamp to the southeast.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier "
|
||||
#| "region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the "
|
||||
|
@ -1113,11 +1113,11 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"O Reino de Wesnoth está localizado na porção Centro-Norte do "
|
||||
"<ref>dst='great_continent' text='Grande Continente'</ref>. A maioria das "
|
||||
"campanhas que já vêm com o jogo se passam no Reino de Wesnoth. "
|
||||
"Geograficamente, faz fronteira ao norte com o Grande Rio, as marges do "
|
||||
"Grande Oceano ao oeste, com Aethenwood ao <ref>dst='southwest_elven_lands' "
|
||||
"text='sudoeste'</ref>, e com o Pântano Cruel ao sudeste (canto inferior "
|
||||
"direito do mapa principal).\n"
|
||||
"campanhas da linha principal se passam no Reino de Wesnoth. Geograficamente, "
|
||||
"faz fronteira ao norte com o <ref>dst='great_river' text='Grande Rio'</ref>, "
|
||||
"as marges do <ref>dst='great_ocean' text='Grande Oceano'</ref> ao oeste, com "
|
||||
"Aethenwood ao <ref>dst='southwest_elven_lands' text='sudoeste'</ref>, e com "
|
||||
"o Pântano Cruel ao sudeste.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Além do Rio Aethen, ao sul do Forte Tahn, há uma zona fronteiriça "
|
||||
"pertencente ao Reino de Wesnoth. É confinada, ao sul (além do mapa) por "
|
||||
|
@ -1176,24 +1176,6 @@ msgstr "Elensefar"
|
|||
|
||||
#. [topic]: id=elensefar
|
||||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:107
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||||
#| "text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a "
|
||||
#| "treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the "
|
||||
#| "north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls "
|
||||
#| "to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the "
|
||||
#| "west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||||
#| " • Elensefar: The capital, located on an island in the "
|
||||
#| "<ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta.\n"
|
||||
#| " • Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with "
|
||||
#| "Wesnoth.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||||
#| " • <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at "
|
||||
#| "this point, and only ships can cross it."
|
||||
msgid ""
|
||||
"Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||||
"text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a "
|
||||
|
@ -1214,14 +1196,14 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Elensefar é as vezes uma província de <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||||
"text='Wesnoth'</ref>, as vezes um reino independente, e as vezes um "
|
||||
"território federado de Wesnoth. Suas fronteiras são o Grande Rio ao norte, "
|
||||
"uma borda má definida com Wesnoth ao leste, e a Baía de Pérolas ao sul, e o "
|
||||
"<ref>dst='great_ocean' text='oceano'</ref> ao oeste. Mais informações podem "
|
||||
"ser encontradas na narrativa histórica de Wesnoth.\n"
|
||||
"território federado de Wesnoth. Suas fronteiras são o <ref>dst='great_river' "
|
||||
"text='Grande Rio'</ref> ao norte, uma borda má definida com Wesnoth ao "
|
||||
"leste, e a Baía de Pérolas ao sul, e o <ref>dst='great_ocean' text='oceano'</"
|
||||
"ref> ao oeste. Mais informações podem ser encontradas na narrativa histórica "
|
||||
"de Wesnoth.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"<header>text='Cidades Notáveis:'</header>\n"
|
||||
" • Elensefar: A capital, localizada numa ilha no delta do "
|
||||
"<ref>dst='great_river' text='Grande Rio'</ref>.\n"
|
||||
" • Elensefar: A capital, localizada numa ilha no delta do Grande Rio.\n"
|
||||
" • Carcyn: Cidade na fronteira entre Wesnoth e Elensefar, disputada com "
|
||||
"Wesnoth.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
@ -1240,46 +1222,6 @@ msgstr "Terras do Norte"
|
|||
|
||||
#. [topic]: id=northlands
|
||||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:120
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, "
|
||||
#| "dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern "
|
||||
#| "and eastern borders are not defined, the southern border is the "
|
||||
#| "<ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>, and the western border "
|
||||
#| "is the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||||
#| " • Glamdrol: An Orcish tribal capital.\n"
|
||||
#| " • Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council.\n"
|
||||
#| " • Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga "
|
||||
#| "in the southern Heart Mountains. A major trade center.\n"
|
||||
#| " • Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who "
|
||||
#| "crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age expansion. Now "
|
||||
#| "abandoned. The forested area northeast of Elensefar, where these villages "
|
||||
#| "were located, was named the Annuvin province by men but was known by the "
|
||||
#| "elves as Wesmere.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||||
#| " • Heart Mountains: A virtually impassable barrier between the river "
|
||||
#| "country and the Northern Plains.\n"
|
||||
#| " • Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks "
|
||||
#| "southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most "
|
||||
#| "inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, "
|
||||
#| "madmen, and mages live there.\n"
|
||||
#| " • Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart "
|
||||
#| "Mountains and the Great River. A notoriously dangerous place.\n"
|
||||
#| " • Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only "
|
||||
#| "pathway through the Northern Mountains.\n"
|
||||
#| " • Arkan-thoria: The river that comes out of Lake Vrug. This is the "
|
||||
#| "elvish name; among humans it is called Longlier.\n"
|
||||
#| " • River Listra: The south-running tributary of the Great River into "
|
||||
#| "which the Arkan-thoria empties.\n"
|
||||
#| " • Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great Northern "
|
||||
#| "Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known "
|
||||
#| "only to the elves. Their capital, Elensiria, has only seldom been visited "
|
||||
#| "by humans.\n"
|
||||
#| " • Great River: The origin of this river is somewhere in the east of "
|
||||
#| "the northern lands."
|
||||
msgid ""
|
||||
"There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, "
|
||||
"barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern "
|
||||
|
@ -1324,8 +1266,7 @@ msgstr ""
|
|||
"As Terras do Norte não são governadas por ninguém. Diversos grupos de orcs, "
|
||||
"anões, humanos bárbaros e até mesmo elfos povoam a região. As bordas norte e "
|
||||
"leste não são definidas, a borda sul é o <ref>dst='great_river' text='Grande "
|
||||
"Rio'</ref> e a borda oeste é o <ref>dst='great_ocean' text='Grande Oceano'</"
|
||||
"ref>.\n"
|
||||
"Rio'</ref> e a borda oeste é o <ref>dst='great_ocean' text='oceano'</ref>.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"<header>text='Cidades Notáveis:'</header>\n"
|
||||
" • Glamdrol: Uma capital tribal Orc.\n"
|
||||
|
@ -1334,13 +1275,14 @@ msgstr ""
|
|||
"de Knalga na parte sul das Montanhas Coração. Um grande centro de comércio.\n"
|
||||
" • Dallben e Delwyn: Aldeias humanas originalmente contruídas por "
|
||||
"colonizadores que cruzaram o Grande Rio durante a Era de Ouro de expansão de "
|
||||
"Wenoth. Aualmente abandonadas. As florestas ao nordeste de Elensefar, onde "
|
||||
"estas aldeias localizavam-se, recebeu o nome de província Annuvian pelos "
|
||||
"humanos mas era conhecida como Wesmere pelos elfos.\n"
|
||||
"Wenoth. Aualmente abandonadas. As florestas ao nordeste de "
|
||||
"<ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>, onde estas aldeias localizavam-"
|
||||
"se, recebeu o nome de província Annuvian pelos humanos mas era conhecida "
|
||||
"como Wesmere pelos elfos.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"<header>text='Lugares Notáveis:'</header>\n"
|
||||
" • Montanhas Coração: Uma barreira praticamente intransponível entre o "
|
||||
"rio country e as Planices do Norte.\n"
|
||||
" • <ref>dst='heart_mountains' text='Montanhas Coração:'</ref>Uma barreira "
|
||||
"praticamente intransponível entre o rio country e as Planices do Norte.\n"
|
||||
" • Heartfangs: Um trecho particularmente proibido dos picos altos, "
|
||||
"sudoeste do Lago Vrug e norte da floresta de Wesmere. A parte mais inóspita "
|
||||
"e perigosa das Montanhas Coração. Apenas ermitões, loucos e magos habitam "
|
||||
|
@ -1349,16 +1291,17 @@ msgstr ""
|
|||
"as Montanahs Coração. Um lugar extremamente perigoso.\n"
|
||||
" • Lago Vrug: Um grande lago numa montanha cujo rio esculpe o único "
|
||||
"caminho por entre as Montanhas do Norte.\n"
|
||||
" • Arkan-thoria: O rio que flui do Lago Vrug. Este é o seu nome élfico; "
|
||||
"entre humanos é conhecido como Longlier.\n"
|
||||
" • <ref>dst='arkan_thoria' text='Arkan-thoria'</ref>: O rio que flui do "
|
||||
"Lago Vrug. Este é o seu nome élfico; entre humanos é conhecido como "
|
||||
"Longlier.\n"
|
||||
" • Rio Listra: O afluente sul que corre para o Grande Rio, no qual o "
|
||||
"Arkan-thoria desagua.\n"
|
||||
" • Floresta de Lintanir: A porção mais ao sul da Grande Floresta do "
|
||||
"Norte, um bosque gigantesco cujas bordas leste e oeste são conhecidas apenas "
|
||||
"pelos elfos. A capital deles, Elensiria, quase nunca recebeu a visita de "
|
||||
"humanos.\n"
|
||||
" • Grande Rio: Este rio começa em algum lugar ao leste das Terras do "
|
||||
"Norte."
|
||||
" • <ref>dst='great_river' text='Grande Rio'</ref>: Este rio começa em "
|
||||
"algum lugar ao leste das Terras do Norte."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/encyclopedia/geography.cfg, line: 134
|
||||
|
@ -1371,24 +1314,6 @@ msgstr "Terras Élficas do Sudoeste"
|
|||
|
||||
#. [topic]: id=southwest_elven_lands
|
||||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:142
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "The Wood Elves are separate from those of the north, and have only "
|
||||
#| "intermittent relations with them and most other countries. Its borders "
|
||||
#| "are the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west, the Black "
|
||||
#| "River to the south and southeast, the lands of Wesnoth to the north and "
|
||||
#| "the Kerlath province to the east.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||||
#| " • None known.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||||
#| " • Aethenwood: The largest southern forest, it extends far to the "
|
||||
#| "south and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>. Although "
|
||||
#| "the elves make no such distinction, the southern part of the forest has "
|
||||
#| "been named Southwood by denizens of Kerlath.\n"
|
||||
#| " • Black Forest: An ancient forest of which very little is known, "
|
||||
#| "abandoned by the elves long ago."
|
||||
msgid ""
|
||||
"The Wood Elves are separate from those of the north, and have only "
|
||||
"intermittent relations with them and most other countries. Its borders are "
|
||||
|
@ -1409,7 +1334,7 @@ msgid ""
|
|||
msgstr ""
|
||||
"Os Elfos da Floresta são separados dos Elfos do norte e possuem muitopouco "
|
||||
"contato com eles e com quase todas as outras raças. Suas fronteiras são o "
|
||||
"<ref>dst='great_ocean' text='Oceano'</ref> ao oeste, o Rio Negro ao sul e "
|
||||
"<ref>dst='great_ocean' text='oceano'</ref> ao oeste, o Rio Negro ao sul e "
|
||||
"sudeste, as terras de Wesnoth ao norte e a província de Kerlath ao leste.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"<header>text='Cidades Notáveis:'</header>\n"
|
||||
|
@ -1664,21 +1589,6 @@ msgstr "Comandos"
|
|||
# File: data/core/help.cfg, line: 127
|
||||
#. [topic]: id=..introduction
|
||||
#: data/core/help.cfg:96
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "<italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy "
|
||||
#| "strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other "
|
||||
#| "games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> "
|
||||
#| "strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the "
|
||||
#| "game simple, however — from these simple rules arise a wealth of "
|
||||
#| "strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "The following pages outline all you need to know to play Wesnoth. As you "
|
||||
#| "play, new information is added to the various categories as you come "
|
||||
#| "across new aspects of the game. For more detailed information on special "
|
||||
#| "situations and exceptions, follow the included links."
|
||||
msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
@ -1876,37 +1786,6 @@ msgstr ""
|
|||
|
||||
#. [topic]: id=..gameplay
|
||||
#: data/core/help.cfg:168
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "Wesnoth is comprised of a series of battles, called "
|
||||
#| "<italic>text='scenarios'</italic>, that pit your troops against the "
|
||||
#| "troops of one or more adversaries. Multiple scenarios that follow on from "
|
||||
#| "each other, telling a story, make up <italic>text='campaigns'</italic>. "
|
||||
#| "In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your "
|
||||
#| "best troops for use again in later scenarios.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "The interactive <bold>text='Tutorial'</bold> introduces the basics of "
|
||||
#| "Wesnoth gameplay in the context of a scenario. Most material covered in "
|
||||
#| "the tutorial is explained more in-depth in these pages, so you can always "
|
||||
#| "refer back here if you forget something.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "After you master the basics, try out a beginner campaign, such as "
|
||||
#| "<italic>text='Heir to the Throne'</italic> or <italic>text='The South "
|
||||
#| "Guard'</italic>. A full list of installed campaigns can be found via the "
|
||||
#| "<bold>text='Campaign'</bold> option on the main menu. As Wesnoth can be "
|
||||
#| "quite challenging, you may wish to start on easy before progressing to "
|
||||
#| "higher difficulties.\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "Campaigns are grouped by <italic>text='level'</italic> and "
|
||||
#| "<italic>text='difficulty'</italic>. For example, <italic>text='Heir to "
|
||||
#| "the Throne'</italic> is ‘Novice’ level, and is playable at three "
|
||||
#| "difficulties: ‘Beginner’, ‘Normal’, and ‘Challenging’. The level of a "
|
||||
#| "campaign indicates what degree of proficiency in the game mechanics (such "
|
||||
#| "as <ref>dst='movement' text='zones of control'</ref> and "
|
||||
#| "<ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>) is assumed. The "
|
||||
#| "difficulty indicates how challenging the scenarios will be to a veteran "
|
||||
#| "player: at higher difficulties, the obstacles to victory will be higher "
|
||||
#| "and overcoming them will require more skillful play."
|
||||
msgid ""
|
||||
"Wesnoth is comprised of a series of battles, called "
|
||||
"<italic>text='scenarios'</italic>, that pit your troops against the troops "
|
||||
|
@ -1941,7 +1820,7 @@ msgid ""
|
|||
"on."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Wesnoth consiste em uma série de batalhas ,chamadas de "
|
||||
"<italic>text='cenários'</italic>, onde seu axército enfrenta o exército de "
|
||||
"<italic>text='cenários'</italic>, onde seu exército enfrenta o exército de "
|
||||
"um ou mais adversários. Múltiplos cenários sucessivos que se unem para "
|
||||
"contar uma história são chamados de <italic>text='campanhas'</italic>. Numa "
|
||||
"campanha é importante jogar com mais cuidado do que em um cenário avulso, "
|
||||
|
@ -1966,8 +1845,10 @@ msgstr ""
|
|||
"(como por exemplo <ref>dst='movement' text='zonas de controle'</ref> e "
|
||||
"<ref>dst='time_of_day' text='períodos do dia'</ref>) que é assumido que o "
|
||||
"jogador tenha. A dificuldade indica o quanto desafiador os cenários serão "
|
||||
"para veteranos: Quanto maior a dificuldade, maiores serão os desafios e mais "
|
||||
"habilidade é necessário para alcançar a vitória."
|
||||
"para veteranos: Quanto maior a dificuldade, maior os desafios e mais "
|
||||
"habilidade é necessário para alcançar a vitória. Por exemplo, nas "
|
||||
"dificuldades mais desafiadoras os inimigos possuem mais ouro, unidades mais "
|
||||
"avançadas, castelos maiores e assim por diante."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: src/help.cpp, line: 1897
|
||||
|
@ -2805,6 +2686,10 @@ msgid ""
|
|||
"• Playing a campaign at too high a <ref>dst='..gameplay' text='difficulty "
|
||||
"level'</ref>. Try restarting the scenario at an easier difficulty."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Jogar uma campanha num <ref>dst='..gameplay' text='nível de dificuldade'</"
|
||||
"ref> muito difícil. Tente recomeçar o cenário numa dificuldade mais fácil."
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:315
|
||||
|
@ -2815,6 +2700,12 @@ msgid ""
|
|||
"fighting at the wrong <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>, not "
|
||||
"taking advantage of terrain features or units’ special abilities, and so on."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Usar uma estratégia inadequada: por exemplo, recrutar tipos de unidades "
|
||||
"inadequados para a situação, lutar no <ref>dst='time_of_day' text='período "
|
||||
"do dia'</ref> errado, não tirar proveito das características dos terrenos ou "
|
||||
"das habilidades especiais das unidades e assim por diante."
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:317
|
||||
|
@ -2826,9 +2717,30 @@ msgid ""
|
|||
"it. If you have a loyal mage on your side, take the time to listen to its "
|
||||
"advice; it may save your life."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Não captar as pistas. Geralmente há dicas na história da campanha e no "
|
||||
"diálogo sobre o que esperar de um cenário difícil e como se preparar para "
|
||||
"encará-lo. Se você tiver um mago leal ao seu lado, ouça os seus conselhos; "
|
||||
"eles poderão salvar a sua vida."
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:319
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "\n"
|
||||
#| "• Barely scraping a victory in a previous scenario. At all but the "
|
||||
#| "easiest difficulties, campaigns assume that you will have some "
|
||||
#| "<italic>text='carryover gold'</italic> and some advanced units on your "
|
||||
#| "<italic>text='recall list.'</italic> (These concepts are explained in the "
|
||||
#| "tutorial.) If you win a scenario but lose most of your advanced units and "
|
||||
#| "much of your gold, the following scenario may be very difficult to beat, "
|
||||
#| "even for a more experienced player. If you find yourself in this "
|
||||
#| "situation, you may try to go back a scenario or two and win them more "
|
||||
#| "convincingly, or change to an easier difficulty. (However, remember that "
|
||||
#| "<italic>text='some'</italic> losses are expected, particularly at higher "
|
||||
#| "difficulties.)"
|
||||
msgid ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
|
@ -2843,6 +2755,19 @@ msgid ""
|
|||
"change to an easier difficulty. (However, remember that <italic>text='some'</"
|
||||
"italic> losses are expected, particularly at higher difficulties.)"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Vitória pírrica num cenário anterior. Em todas as dificuldades, exceto as "
|
||||
"mais fáceis, as campanhas assumem que você terá alguma <italic>text='ouro "
|
||||
"transferido'</italic> e algumas unidades avançadas na sua "
|
||||
"<italic>text='lista de convocação.'</italic> (Estes conceitos são explicados "
|
||||
"no tutorial.) Se voc~e ganhar um cenário mas perder a maioria das suas "
|
||||
"unidades avançadas e a maior parte do seu ouro, provavelmente será muito "
|
||||
"dificil vencer o próximo cenário, até mesmo para um jogador experiente. Caso "
|
||||
"você se encontre nesta situação, você pode tentar de novo o último ou "
|
||||
"penúltimo cenário para ver se obtem uma vitória melhor, ou então diminuir a "
|
||||
"dificuldade. (Entretanto, lembre-se de que <italic>text='algumas'</italic> "
|
||||
"derrotas são esperadas, particularmente nas dificuldades mais altas.)"
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:321
|
||||
|
@ -2856,6 +2781,14 @@ msgid ""
|
|||
"carryover for the next scenario. (This would be an example of “barely "
|
||||
"scraping a victory”.)"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Mal gerenciamento do ouro. Nas dificuldades mais altas, gerenciar o ouro — "
|
||||
"capturar vilas para aumentar a receita e usar unidades de nível baixo e "
|
||||
"unidades recém recrutadas para cortar gastos — torna-se importante. Se você "
|
||||
"usar muitas unidades de nível alto, talvez você facilmente ganhe o cenário "
|
||||
"mas não leve ouro o suficiente para o próximo cenário. (Este seria o exemplo "
|
||||
"de uma \"vitória pírrica\".)"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/help.cfg, line: 248
|
||||
|
@ -2894,6 +2827,11 @@ msgid ""
|
|||
"anticipate, and ended up with a set of high-level units not suitable for the "
|
||||
"next scenario."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Talvez você tenha usado uma estratégia que o desenvolvidor da campanha não "
|
||||
"anticipou e acabou tendo um grupo de unidades de nível alto que não são "
|
||||
"adequadas para o próximo cenário."
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:329
|
||||
|
@ -2907,6 +2845,15 @@ msgid ""
|
|||
"the highest difficulties. Requiring above-average luck, however, would "
|
||||
"qualify as a bug.)"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Você pode ter encontrado um cenário que só pode ser ganho depois da "
|
||||
"segunda ou terceira tentativa, seja porque você precisa ter sorte acima da "
|
||||
"média ou porque ele espera que o jogador tenha certo conhecimento prévio — "
|
||||
"para saber quais surpresas estão por vir antes que elas apareçam. (Atulmente "
|
||||
"está em discussão se conhecimento prévio é esperado nas dificuldades mais "
|
||||
"difíceis. Precisar de sorte acima da média, por outro lado, pode ser "
|
||||
"classificado como bug.)"
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:331
|
||||
|
@ -2926,6 +2873,20 @@ msgid ""
|
|||
"luck. It is only exceedingly bad luck, over multiple turns, that we mean "
|
||||
"here."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"• Tremendo azar. É aleatório se um ataque acerta ou erra, então é possível "
|
||||
"que o inimigo tenha sido extremamente sortudo e acertou muitos ataques e que "
|
||||
"você foi azarado e errou muitas vezes. Entretanto, isto é extremamente raro "
|
||||
"de acontecer e praticamente impossível de acontecer, com excessão de "
|
||||
"cenários muito curtos. De fato,derrotas normalmente são causadas por "
|
||||
"estratégias <italic>text='ruins'</italic> apesar de ter tido sorte "
|
||||
"<italic>text='acima da média'</italic>, ao invés de serem causadas por "
|
||||
"estratégias <italic>text='boas'</italic>, mas que tiveram sorte sorte "
|
||||
"<italic>text='abaixo da média'</italic>. Além disso, sorte \"abaixo da média"
|
||||
"\" não justifica uma perda; ter sorte abaixo da média é perfeitamente normal "
|
||||
"e cenários são feitos para serem ganhos mesmo tendo sorte abaixo da média. É "
|
||||
"apenas azar extremo, ao longo de vários turnos, a que nos referimos aqui."
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:333
|
||||
|
@ -2938,6 +2899,13 @@ msgid ""
|
|||
"indicative of a bug in the campaign. However, if you still think you found a "
|
||||
"bug, then by all means, report it!"
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Tenho cuidado ao atribuir a sua derrota a qualquer uma destas razões. Se "
|
||||
"você não é um jogador veterano, é muito mais provável que a sua derrota "
|
||||
"tenha sido causada por um dos erros <italic>text='comuns'</italic>, listados "
|
||||
"acima, e não é significa que você encontrou um bug na campanha. Entretanto, "
|
||||
"se ainda assim você acha que encontrou um bug, por favor, nos informe!"
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:335
|
||||
|
@ -2950,6 +2918,12 @@ msgid ""
|
|||
"strategic mistakes, or small bits of luck at critical points in the "
|
||||
"engagement."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"A janela de \"Cálculo de Danos\" mostra estatísticas que podem ajudar a "
|
||||
"determinar se a partida teve muita sorte ou muito azar. Entretanto, ler as "
|
||||
"estatísticas não substitui ver o replay e procurar por erros táticos, ou por "
|
||||
"pequenas ocorrencias de sorte em momentos cruciais."
|
||||
|
||||
#. [topic]: id=whylost
|
||||
#: data/core/help.cfg:337
|
||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ msgstr ""
|
|||
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2020-01-25 18:18 UTC\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2019-12-21 18:34-0300\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2020-02-07 10:51-0300\n"
|
||||
"Last-Translator: Andrei Machado <andreisp.machado@yahoo.com>\n"
|
||||
"Language-Team: Portuguese - Brasil <gnome-l10n-br@listas.cipsga.org.br>\n"
|
||||
"Language: pt_BR\n"
|
||||
|
@ -1814,6 +1814,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to "
|
||||
"‘pierce’ attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros draconatos, Draconatos árbitros são mais resistentes a "
|
||||
"ataques 'perfurantes'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/drakes/Arbiter.cfg, line: 40
|
||||
|
@ -2323,14 +2325,6 @@ msgstr "Draconato Celeste"
|
|||
# File: data/core/units/drakes/Sky.cfg, line: 18
|
||||
#. [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
|
||||
#: data/core/units/drakes/Sky.cfg:17
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of "
|
||||
#| "their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As "
|
||||
#| "leaders of the hunt, they are often away from their homes for long "
|
||||
#| "periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, "
|
||||
#| "competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time "
|
||||
#| "with one of the closely-guarded drake females."
|
||||
msgid ""
|
||||
"The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their "
|
||||
"rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the "
|
||||
|
@ -2342,8 +2336,7 @@ msgstr ""
|
|||
"sua posição, esmaltada prata para horar sua conexão com o ar. Como líderes "
|
||||
"de caçadas, eles frequentemente passam longos períodos de tempo longo do "
|
||||
"lar. Cada um tenta trazer para casa o máximo de carne quanto possível, "
|
||||
"competindo para ganhar o respeito de sua tribo e, possivelmente, tempo a sós "
|
||||
"com uma das bem protegidas fêmeas draconatas."
|
||||
"competindo para ganhar o respeito de sua tribo."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/drakes/Thrasher.cfg, line: 4
|
||||
|
@ -2410,6 +2403,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros draconatos, Draconatos Guardiões são mais resistentes a "
|
||||
"ataques 'perfurantes'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/drakes/Warrior.cfg, line: 4
|
||||
|
@ -3569,6 +3564,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other elves, Elvish Avengers have superior movement and defense "
|
||||
"on sand, shallow water, and mountains."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros elfos, Vingadores Élficos possuem melhor movimento e "
|
||||
"defesa em desertos, água rasa e montanhas."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/elves/Avenger.cfg, line: 107
|
||||
|
@ -4064,6 +4061,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other elves, Elvish Rangers have superior movement and defense "
|
||||
"on sand, shallow water, and mountains."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros elfos, Rangers Élficos possuem melhor movimento e "
|
||||
"defesa em desertos, água rasa e montanhas."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/elves/Ranger.cfg, line: 133
|
||||
|
@ -4837,12 +4836,6 @@ msgstr "Cavalier"
|
|||
# File: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalier.cfg, line: 21
|
||||
#. [unit_type]: id=Cavalier, race=human
|
||||
#: data/core/units/humans/Loyalist_Cavalier.cfg:21
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid ""
|
||||
#| "Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from "
|
||||
#| "horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; "
|
||||
#| "and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The "
|
||||
#| "daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song."
|
||||
msgid ""
|
||||
"Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. "
|
||||
"Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have "
|
||||
|
@ -5143,6 +5136,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to "
|
||||
"‘pierce’ attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros lealistas, Alabardeiros são mais resistentes a ataques "
|
||||
"'perfurantes'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg, line: 4
|
||||
|
@ -5397,6 +5392,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros lealistas, Piqueiros são mais resistentes a ataques "
|
||||
"'perfurantes'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Loyalist_Pikeman.cfg, line: 44
|
||||
|
@ -5444,11 +5441,14 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to "
|
||||
"‘blade’ and ‘impact’ attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros lealistas, Guardas Reais são mais resistentes a ataques "
|
||||
"'cortante' e de 'impacto'."
|
||||
|
||||
#. [special_note]
|
||||
#: data/core/units/humans/Loyalist_Royal_Guard.cfg:25
|
||||
msgid "Compared to other loyalists, Royal Guards have more movepoints."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros lealistas, Guardas Reais tem mais pontos de movimento."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Loyalist_Sergeant.cfg, line: 4
|
||||
|
@ -5571,6 +5571,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ "
|
||||
"and ‘impact’ attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros lealistas, Espadachins são mais resistentes a ataques "
|
||||
"'cortante' e de 'impacto'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Mage.cfg, line: 4
|
||||
|
@ -5690,6 +5692,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros magos, Arquimagos são mais resistentes a ataques do "
|
||||
"tipo 'fogo'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Mage_Arch.cfg, line: 57
|
||||
|
@ -5787,6 +5791,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros magos, Grande Magos são mais resistentes a ataques do "
|
||||
"tipo 'fogo'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Mage_Great.cfg, line: 100
|
||||
|
@ -5843,6 +5849,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros magos, Magos Vermelho são mais resistentes a ataques do "
|
||||
"tipo 'fogo'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Mage_Red.cfg, line: 101
|
||||
|
@ -5963,6 +5971,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros magos, Magos Brancos são mais resistentes a ataques do "
|
||||
"tipo 'arcano'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Mage_White.cfg, line: 108
|
||||
|
@ -6007,6 +6017,8 @@ msgid ""
|
|||
"Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ "
|
||||
"attacks."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Comparado aos outros magos, Magos da Luz são mais resistentes a ataques do "
|
||||
"tipo 'arcano'."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Mage_of_Light.cfg, line: 112
|
||||
|
@ -8388,7 +8400,7 @@ msgstr ""
|
|||
#, fuzzy
|
||||
#| msgid "Saurian Skirmisher"
|
||||
msgid "female^Saurian Skirmisher"
|
||||
msgstr "Lagarto Combatente"
|
||||
msgstr "Lagarto Escaramuçador"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg, line: 19
|
||||
|
@ -9553,48 +9565,6 @@ msgid ""
|
|||
"hinder their enemies."
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg, line: 5
|
||||
# File: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg, line: 5
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~ msgid "Dune Ranger"
|
||||
#~ msgstr "Nômade Andarilho"
|
||||
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~ msgid "Dune Swiftrider"
|
||||
#~ msgstr "a"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/nagas/Fighter.cfg, line: 4
|
||||
# File: data/core/units/nagas/Fighter.cfg, line: 4
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~| msgid "Naga Fighter"
|
||||
#~ msgid "Naga Slasher"
|
||||
#~ msgstr "Naga Guerreiro"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/orcs/Ruler.cfg, line: 19
|
||||
# File: data/core/units/orcs/Ruler.cfg, line: 19
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often "
|
||||
#~ "unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as "
|
||||
#~ "well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real "
|
||||
#~ "talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give "
|
||||
#~ "orders that are followed not out of fear, but loyalty."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Qualquer orc que consegue evitar que uma tribo grande brigue e lute entre "
|
||||
#~ "si possui um intelecto e capacidade para comando atípica e é, também, "
|
||||
#~ "inevitavelmente muito forte. Eles são proficientes tanto no uso da espada "
|
||||
#~ "quanto da besta, ams seu real talento é sua rara habilidade de reunir "
|
||||
#~ "orcs para à batalha e dar ordens que são seguidas não pelo medo, mas sim "
|
||||
#~ "por lealdade."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg, line: 4
|
||||
# File: data/core/units/saurians/Skirmisher.cfg, line: 4
|
||||
#~ msgid "Saurian Skirmisher"
|
||||
#~ msgstr "Lagarto Escaramuçador"
|
||||
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Some men excel at medicine the way others do at strength of arms, and the "
|
||||
|
@ -9714,6 +9684,13 @@ msgstr ""
|
|||
#~ "Sunderers."
|
||||
#~ msgstr "a"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg, line: 5
|
||||
# File: data/core/units/humans/Woodsman_Ranger.cfg, line: 5
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~ msgid "Dune Ranger"
|
||||
#~ msgstr "Nômade Andarilho"
|
||||
|
||||
#, fuzzy
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Rangers are the elite of the Explorers, engaging in constant hit and run "
|
||||
|
@ -9826,6 +9803,23 @@ msgstr ""
|
|||
#~ "arrows down upon the enemy."
|
||||
#~ msgstr "a"
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/core/units/orcs/Ruler.cfg, line: 19
|
||||
# File: data/core/units/orcs/Ruler.cfg, line: 19
|
||||
#~ msgid ""
|
||||
#~ "Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often "
|
||||
#~ "unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as "
|
||||
#~ "well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real "
|
||||
#~ "talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give "
|
||||
#~ "orders that are followed not out of fear, but loyalty."
|
||||
#~ msgstr ""
|
||||
#~ "Qualquer orc que consegue evitar que uma tribo grande brigue e lute entre "
|
||||
#~ "si possui um intelecto e capacidade para comando atípica e é, também, "
|
||||
#~ "inevitavelmente muito forte. Eles são proficientes tanto no uso da espada "
|
||||
#~ "quanto da besta, ams seu real talento é sua rara habilidade de reunir "
|
||||
#~ "orcs para à batalha e dar ordens que são seguidas não pelo medo, mas sim "
|
||||
#~ "por lealdade."
|
||||
|
||||
#
|
||||
# File: data/campaigns/The_Hammer_of_Thursagan/units/Dwarvish_Masked_Sentinel.cfg, line: 19
|
||||
# File: data/core/units/dwarves/Sentinel.cfg, line: 19
|
||||
|
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