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@ -8,7 +8,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.8.11+CVS\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2005-03-12 18:32+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2005-03-15 17:08+0100\n"
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"PO-Revision-Date: 2005-03-16 00:39+0100\n"
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"Last-Translator: David Martínez Moreno <ender@debian.org>\n"
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"Language-Team: David Martínez Moreno <ender@debian.org>\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -2319,6 +2319,13 @@ msgid ""
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"25% less. At night it is reversed. During twilight, all units do their "
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"normal damage. Neutral units such as elves are unaffected by day and night."
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msgstr ""
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"Hay tres alineamientos: legal, neutral y caótico. También hay tres horas del "
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"día: día, crepúsculo y noche. Durante el día, las unidades de alineamiento "
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"legal, como los humanos, hacen un 25% más de daño, mientras que las unidades "
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"caóticas, como los no muertos, hacen un 25% menos. Por la noche esto se "
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"invierte. Durante el crepúsculo, todas las unidades hacen su daño normal. "
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"Las unidades neutrales, como los elfos, no se ven afectadas por el devenir "
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"del día y la noche."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:124
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msgid "What are the different alignments and times of day?"
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@ -2337,6 +2344,13 @@ msgid ""
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"a different sequence, such as underground where it is perpetually night. You "
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"can find out the current time of day by looking at the Status Table."
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msgstr ""
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"Los momentos del día normalmente tienen una secuencia: amanecer "
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"(crepúsculo), mañana (día), tarde (día), ocaso (crepúsculo), primera noche "
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"(noche) noche cerrada (noche), y vuelta a empezar. Esto se representa con el "
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"sol y la luna saliendo por el este y poniéndose por el oeste. Sin embargo, "
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"algunos escenarios tienen una secuencia diferente, como estar bajo tierra, "
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"donde es permanentemente de noche. Puedes saber qué momento del día es "
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"mirando en la tabla de estado."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:134
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msgid "Each hex has a terrain, which gives the hex distinctive properties."
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@ -2354,6 +2368,16 @@ msgid ""
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"For example; many elves have 70% defense in woods, and are therefore hit 30% "
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"of the time."
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msgstr ""
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"Ya hemos descrito las propiedades de dos terrenos: las aldeas y los "
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"castillos. Sin embargo, las propiedades de la mayoría de los terrenos son "
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"algo más elaboradas, y tienen que ver con las ventajas y desventajas que "
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"adquieren las diferentes unidades cuando se mueven a ellos. La primera "
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"propiedad de un terreno es el número de puntos de movimiento que le cuesta a "
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"cada unidad atravesar el hexágono La segunda propiedad es la defensa que el "
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"terreno da a la unidad que está sobre él. Este valor es un porcentaje que "
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"determina la probabilidad de la unidad de eludir el ataque mientras se "
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"encuentra en ese terreno. Por ejemplo, la mayoría de elfos tienen un 70% de "
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"defensa en bosques, así que tan sólo los golpean un 30% de las veces."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:138
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msgid "What are the different properties that terrains have?"
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@ -2373,12 +2397,23 @@ msgid ""
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"of the hex, then the selected unit's defense, then the number of move points "
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"it will cost the selected unit to move through that hex."
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msgstr ""
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"Para averiguar las propiedades de un terreno con respecto a una unidad en "
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"especial, pulsa el botón derecho del ratón sobre la unidad, selecciona "
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"«Descripción de unidad», y luego «Modificadores por terreno». Para averiguar "
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"qué tipo de terreno contiene un hexágono, mueve el cursor sobre ese hexágono "
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"y mira en la esquina superior derecha de la pantalla. Allí se mostrará, por "
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"este orden, el nombre del terreno, las coordenadas de la casilla, la defensa "
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"de la unidad seleccionada en ese momento, y el número de puntos de "
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"movimiento que le costaría a la unidad seleccionada moverse a través de ese "
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"hexágono."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:148
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msgid ""
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"Each attack has a damage type which affects how much damage different units "
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"take from that attack."
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msgstr ""
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"Cada ataque tiene un tipo de daño que dicta cuánto daño reciben las "
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"diferentes unidades por ese ataque."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:152
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msgid ""
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@ -2390,6 +2425,14 @@ msgid ""
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"bonuses/penalties like time of day, so two -50% penalties would add up to -"
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"100%."
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msgstr ""
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"Cada unidad tiene una cierta resistencia contra cada tipo de ataque. Esta "
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"resistencia se mide como un porcentaje que se resta del daño de las armas de "
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"ese tipo del oponente. Por ejemplo, si un explorador elfo recibe un ataque "
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"de un arquero elfo, el arquero hará un 20% más de lo normal, ya que los "
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"exploradores elfos tienen una resistencia a las armas perforantes de -20%. "
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"Esta bonificación o penalización se calcula de forma aditiva con el resto de "
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"bonificaciones o penalizaciones como la hora del día, así que dos "
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"penalizaciones de -50% se sumarían para dar -100%."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:152
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msgid "How does resistance affect attack damage?"
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@ -2404,6 +2447,15 @@ msgid ""
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"weak to it. To find out a specific unit's resistance, right-click on the "
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"unit, select Unit Description, then look at Resistances."
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msgstr ""
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"Hay seis tipos de ataques diferentes: de filo, de impacto, de perforación, "
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"de fuego, de frío y sagrado. Las unidades fuertemente blindadas tienen una "
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"gran resistencia a los ataques físicos (de filo, de perforación y de "
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"impacto), pero poca resistencia a los mágicos (fuego y frío). Todas las "
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"unidades vivas tienen resistencia a los ataques sagrados,, mientras que los "
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"no muertos son extremadamente débiles ante ellos. Para conocer las "
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"resistencias de una unidad en especial, pulse el botón derecho del ratón "
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"sobre la unidad, seleccione «Descripción de unidad», y luego mire en "
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"«Resistencias»."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:153
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msgid "What are the different damage types?"
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@ -2422,6 +2474,9 @@ msgid ""
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"specialty. To find a description of a unit's specialty, put your cursor over "
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"the name of the specialty."
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msgstr ""
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"Cada especialidad hace algo diferente; ese es el objeto de ellas. Para leer "
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"la descripción de la especialidad de una unidad, pon el cursos sobre el "
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"enombre de la especialidad."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:166
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msgid "What do specialties do?"
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@ -2434,6 +2489,11 @@ msgid ""
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"abilities, and attack specials. Abilities apply to units while attack "
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"specials only apply to one of the unit's attacks."
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msgstr ""
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"Las especialidades que consigue una unidad se determinan por su tipo; por "
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"ejemplo, todos los generales tienen la especialidad «liderazgo». Hay dos "
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"tipos de especialidades: habilidades y ataques especiales. Las habilidades "
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"se aplican a las unidades por entero, mientras que los ataques especiales se "
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"refieren sólo a uno de los ataques de la unidad."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:167
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msgid "Which units get specialties?"
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@ -2447,6 +2507,12 @@ msgid ""
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"hitting enemies regardless of what terrain they are on. Units do more damage "
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"while next to a unit of higher level with leadership."
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msgstr ""
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"Hay muchas especialidades diferentes, y una de las cosas interesantes de "
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"este juego es aprender más sobre ellas. Las más comunes son «mágico» y "
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"«liderazgo». Los ataques mágicos tienen una probabilidad de un 70% de "
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"acierto independientemente del tipo de terreno en el que esté el enemigo. Y "
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"las unidades que están cerca de otra unidad de nivel superior con "
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"«liderazgo» hacen más daño en sus ataques."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:168
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msgid "What kinds of specialties can my units get?"
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@ -2463,6 +2529,10 @@ msgid ""
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"you must move a unit with leadership next to another unit, then attack with "
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"the other unit."
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msgstr ""
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"Para usar una especialidad, simplemente tienes que mover y/o atacar con tus "
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"unidades de una manera que active la especialidad. Por ejemplo, para poder "
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"usar liderazgo, debes mover una unidad con liderazgo al lado de otra unidad, "
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"y entonces atacar con esa otra unidad."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:186
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msgid ""
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@ -2470,6 +2540,9 @@ msgid ""
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"your units found a potion which will make him do more damage on his attack. "
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"To see his new combat statistics, look at the Status Table."
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msgstr ""
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"Algunos objetos cambian las estadísticas de la unidad que los activa. Una de "
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"tus unidades encontró una poción que le hizo hacer más daño con sus ataques. "
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"Mira en la tabla de estado sus nuevas estadísticas de combate."
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#: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:193
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msgid "This potion increases the damage of all the drinker's attacks by four."
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@ -2757,7 +2830,7 @@ msgstr "Acc."
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#: data/themes/default.cfg:546
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msgid "short end-turn^End"
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msgstr ""
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msgstr "Fin"
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#: data/tips.cfg:1
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msgid ""
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@ -2789,7 +2862,8 @@ msgstr ""
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"La virtud de la sagacidad:\n"
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"Hay 6 tipos de ataques: de filo, de impacto, de perforación, de fuego, de "
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||||
"frío y sagrado. Cada unidad tiene sus debilidades respecto a algunos "
|
||||
"ataques, para saberlo, seleccione «Describir unidad» y luego «Resistencia»."
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"ataques, para saberlo, seleccione «Descripción de unidad» y luego "
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"«Resistencia»."
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#: data/tips.cfg:4
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msgid ""
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