Pot-update and regenerate doc files using scons

This commit is contained in:
loonycyborg 2016-04-30 15:59:29 +03:00
parent 3c960aed06
commit 149977e9e4
1516 changed files with 471210 additions and 451641 deletions

View file

@ -1,307 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
.
.SH NÁZEV
wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
.
.SH POUŽITÍ
.
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i
slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních
jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají
zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s
ostatními.
.
.SH VOLBY
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
nastavuje hodnotu BitsPerPixel \- počet bitů na bod. Příklad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_tažení>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<obtížnost>]\fP
Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scénáře>\fP
určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první
scénář.
.TP
\fB\-\-data\-dir <adresář>\fP
nastavuje adresář s daty hry
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-e, \-\-editor\fP\fI\ soubor\fP
spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán \fIsoubor\fP, příkaz je
ekvivalentem \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu
obrazovky.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží
jej bez koncovky .gz. Následně je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
je použit i přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, otevře editor s načtenou mapou
ze \fIsoubor\fP. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s
touto složkou jako výchozí.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, že
budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Implicitně je aktivována kategorie
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtr]\fP
vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující \fBfiltr\fP, pokud je
udán) a skončí.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do
rozsahu 1 až 1000, implicitně \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s
\fB\-\-multiplayer\fP viz popis níže. Za \fB\-\-multiplyayer\fP mohou následovat pouze
tyto další volby.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita
použitím \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypíná cache pro herní data.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
runs the game without music.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvuků a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou
zapsány soubor(y): původní soubor '.cfg' a předzpracovaný soubor
\&'.cfg'. Pokud je vybrán celý adresář, bude předzpracován rekurzivně podle
dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění "data/core/macros"
budou předzpracována před udanými zdroji. Příklad: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP. Pro podrobnosti týkající se
preprocessoru navštivte:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
seznam oddělený čárkami deinovaný pro použití příkazem '\-\-preprocess'. Pokud
je v listu definic \fBSKIP_CORE\fP, adresář "data/core" nebude přdzpracován.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <zdrojový soubor>\fP
použito pouze příkazem '\-\-preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data
[preproc_define] pro použití před zpracováním.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<cílový soubor>]\fP
používáno pouze příkazem '\-\-preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra
do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru
\&'_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by
měl být použit před '\-\-preprocess'.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastavuje rozlišení. Příklad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostitel]\fP
přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo
prvnímu serveru v nastavení. Příklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<jméno>\fP
používá <username> pro připojení k serveru. Ignoruje ostatní
nastavení.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<heslo>\fP
používá<password> pro připojení k sereru. Ignoruje ostatní
nastavení. Není bezpečné.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby validace jsou brány jako fatální.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
spouští hru v malém testovacím scénáři.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ jméno\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí verzi wesnothu a skončí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hry v okně.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
.
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny \fIstrana\fP, kde
\fIstrana\fP je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo
2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci
této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou \fBhuman\fP a \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry \fBDefault\fP. Éra je
vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o
vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci \- stisk tlačítka OK. Tato
volba se používá při různých měřeních.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
použít výchozí hodnoty nastavení namísto nastavení mapy
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIhodnota\fP
opakuje hru pro více hráčů \fIvalue\fPkrát. Nejlépe použít ji s \fB\-\-nogui\fP pro
skriptovatelné testování.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spouští hru bez GUI. Musí být použito před \fB\-\-multiplayer\fP pro docílení
kýženého efektu.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIjméno\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí
na hodnotách voleb \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm.\fP Mělo by být použito
pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není
zdokumentováno).
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě
ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je \fB50\fP.
.
.SH "NÁVRATOVÝ STATUS"
.
Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu
inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné
knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z
příkazového řádku.
.
.SH AUTOŘI
.
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
<tapik@buchtovi.cz>
.br
Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
.
.SH "VIZ TAKÉ"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,305 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, a turn\-based fantasy strategy game
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIPTION
.
Battle for \fBWesnoth\fP is a turn\-based fantasy strategy game.
Defeat all enemy leaders using a well\-chosen cadre of troops, taking care to
manage your resources of gold and villages. All units have their own
strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage
while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience,
they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own
language and test your skill against a smart computer opponent, or join
Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units,
scenarios or campaigns, and share them with others.
.
.SH OPTIONS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
sets BitsPerPixel value. Example: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campaign>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the
campaign difficulty selection widget will appear.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first
scenario.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
overrides the data directory with the one specified
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
prints the path of the data directory and exits.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
enables additional command mode options in\-game (see the wiki page at
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command
mode).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
to \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
displays the number of frames per second the game is currently running at,
in a corner of the screen.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
runs the game in full screen mode.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the
\&.gz suffix. The \fIinfile.gz\fP will be removed.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
compresses a file in gzip format, stores it as \fIinfile\fP.gz and removes
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
displays a summary of command line options to standard output, and exits.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
map dialog opened there.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any
log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP.
By default the \fBerror\fP level is used.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
exits
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
the number of frames per second the game can show, the value should be
between the 1 and 1000, the default is \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional
options can follow \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is
automatically enabled by \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disables caching of game data.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
runs the game without music.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
runs the game without sounds and music.
.TP
\fB\-\-path\fP
prints the name of the game data directory and exits.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file, a plain .cfg file and a
processed .cfg file will be written in the specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory
will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor, visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
comma\-separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
sets the screen resolution. Example: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server
in preferences. Example: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
validation errors are treated as fatal errors.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
runs the game in a small test scenario.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this is set to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth by
default, on other systems to the user data path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
prints the path of the user configuration directory and exits.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user data directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the user data
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
prints the path of the user data directory and exits.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assumes that the cache is valid. (dangerous)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
shows the version number and exits.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
runs the game in windowed mode.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
replays the game loaded with the \fB\-\-load\fP option.
.
.SH "Options for \-\-multiplayer"
.
The side\-specific multiplayer options are marked with \fInumber\fP. \fInumber\fP
has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the
number of players possible in the chosen scenario.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
selects a non\-standard algorithm to be used by the AI controller for this
side. Available values: \fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
selects the controller for this side. Available values: \fBhuman\fP and \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
use this option to play in the selected era instead of the \fBDefault\fP
era. The era is chosen by an id. Eras are described in the
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP file.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog
which requires the user to click OK. This is also used for script\-based
benchmarking.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for
script\-based benchmarking.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
runs the game without the GUI. Must appear before \fB\-\-multiplayer\fP to have
the desired effect.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
sets additional parameters for this side. This parameter depends on the
options used with \fB\-\-controller\fP and \fB\-\-algorithm\fP. It should only be
useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by
an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
sets the number of turns for the chosen scenario. The default is \fB50\fP.
.
.SH "EXIT STATUS"
.
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error
with the command line options.
.
.SH AUTHOR
.
Written by David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edited by Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
This manual page was originally written by Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,322 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "La batalla por Wesnoth"
.
.SH NOMBRE
wesnoth \- La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
.
.SH SINOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRIPCIÓN
.
La batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de
tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada
unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus
fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la
oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia,
adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio
idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por
el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de
Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y
compártalas con otros.
.
.SH OPCIONES
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_de_campaña>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificultad>]\fP
El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no
especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de
dificultad.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_de_escenario>\fP
El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por
defecto es el escenario inicial.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directorio>\fP
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página
wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre
el modo de comandos).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ archivo\fP
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si \fIarchivo\fP es
especificado, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el
juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ archivo_de_entrada.gz\fP
descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin
el sufijo .gz. El \fIarchivo_de_entrada.gz\fP será eliminado.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ archivo_de_entrada\fP
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como \fIarchivo_de_entrada\fP.gz
y elimina \fIarchivo_de_entrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida
estándar, y finaliza.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ archivo\fP
carga la partida guardada en \fIarchivo\fP desde el directorio estándar de
partidas guardadas. Combinada con la opción \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, inicia el
editor con el mapa en \fIarchivo\fP abierto. Si se trata de un directorio, el
editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. \fBall\fP puede
utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son:
\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto se utiliza el nivel
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos
conteniendo \fBfiltro\fP si es indicado) y regresa
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor
debería estar entre 1 y 1000, por defecto es \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo. Sólo es posible
utilizar dichas opciones tras \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de rendimiento
gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
deshabilita el cache de datos de juego.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
ejecuta el juego sin música.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
.TP
\fB\-\-path\fP
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesa un fichero o carpeta de ficheros especificados. Por cada fichero,
se generarán en el directorio especificado un fichero .cfg de texto plano y
otro fichero .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se preprocesará
recursivamente basándose en las reglas conocidas del preprocesador. Las
macros comunes del directorio «data/core/macros» serán preprocesadas antes
que los recursos especificados. Ejemplo: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Para más detalles en relación
con el preprocesador visite:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINICION1,DEFINICION2,etc\fP
lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando
«\-\-preprocess». Si \fBSKIP_CORE\fP está en la lista, el directorio «data/core»
no se preprocesará.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <archivo de origen>\fP
sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos
[preproc_define] para ser incluidos antes de la operación.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<archivo de destino>]\fP
sólo utilizado con el comando «\-\-preprocess». Escribe todas las macros
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se
utilizará el archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino de la opción
\-\-preprocess. Esta opción debe preceder a «\-\-preprocess».
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al
primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
utiliza <username> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
utiliza <password> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias. Método inseguro.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
trata los errores de validación como fatales.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nombre\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
asume que el caché es válido (peligroso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
muestra el número de versión y finaliza.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
ejecuta el juego en una ventana.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
muestra la repetición de la partida cargada con la opción \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opciones para \-\-multiplayer"
.
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
\fInúmero\fP. \fInúmero\fP ha de reemplazarse por un número de
bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles
en el escenario elegido.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de
inteligencia artificial para este bando.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el
controlador de inteligencia artificial para este bando. Los valores
disponibles son: \fBidle_ai\fP y \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
\fBhuman\fP (jugador) y \fBai\fP (inteligencia artificial).
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por
omisión (\fBDefault\fP). La era se selecciona usando un identificador (id). Las
eras incluidas están descritas en el archivo \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de
victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa
también para pruebas de rendimiento automatizadas.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores
predeterminados.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
repite una partida multijugador \fIvalue\fP veces. Es mejor usarlo con
\fB\-\-nogui\fP para evaluaciones automatizadas.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe
preceder \fB\-\-multiplayer\fP para tener el efecto deseado.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInombre\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de
las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería
ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia
artificial. (no está documentado por completo todavía)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de
escenario por defecto es \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se
selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el
archivo data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es
\fB50\fP.
.
.SH "ESTADO DE SALIDA"
.
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un
problema con las opciones de la línea de comandos.
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2,
tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe
NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN
PROPÓSITO PARTICULAR.
.
.SH "VÉASE TAMBIÉN"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,315 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bataille pour Wesnoth"
.
.SH NOM
wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_VERS_DONNEES\fP]
.
.SH DESCRIPTION
.
Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
univers de fantasy.
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en
empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les
unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus
puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté
contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande
communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos
scénarios ou vos campagnes et partagez\-les avec le reste du monde.
.
.SH OPTIONS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campagne>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulté>]\fP
La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est
pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scénario>\fP
L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est
le premier scénario.
.TP
\fB\-\-data\-dir <répertoire>\fP
Remplace le répertoire data par celui spécifié
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se
reporter au Wiki\ : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
d'informations).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ fichier\fP
Lance directement l'éditeur de carte. Si \fIfichier\fP est utilisé, équivaut à
\fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
jeu.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Lance le jeu en mode plein écran.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP
Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans
l'extension .gz. \fIfichier_d'entrée.gz\fP sera effacé.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans
\fIfichier_d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
quitte le programme.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ fichier\fP
Charge la sauvegarde \fIfichier\fP à partir du répertoire par défaut du jeu.
Si les options \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP sont aussi utilisées, l'éditeur est
lancé en ouvrant la carte située dans \fIfichier\fP. Si c'est un répertoire,
l'éditeur commence par demander de choisir une carte.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Définit le niveau d'alerte du débogueur. \fBall\fP permet de suivre tous les
niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Le niveau par défaut est \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtre]\fP
Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant \fBfiltre\fP si
l'option est utilisée) et quitte
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous. Seules ces options
supplémentaires peuvent suivre \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette
option est activée automatiquement par \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Désactive le cache des données de jeu.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Lance le jeu sans musique.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Lance le jeu sans son ni musique.
.TP
\fB\-\-path\fP
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <fichier/dossier> <répertoire cible>\fP
Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier
brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible
spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à
partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues
dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources
spécifiées. Exemple : \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Pour
plus de détails concernant le prétraitement visiter :
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,etc\fP
Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la
commande « \-\-preprocess ». Si \fBSKIP_CORE\fP est définie dans la liste le
répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <fichier source>\fP
Utilisé uniquement par la commande «\ \-\-preprocess\ ». Spécifie un fichier qui
contient des [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<fichier cible>]\fP
Utilisé uniquement par la commande «\ \-\-preprocess\ ». La sortie des macros
prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas
spécifié, la sortie sera envoyée dans «\ _MACROS_.cfg\ » situé dans le
répertoire cible de la commande «\ \-\-preprocess\ ». Cette commande doit être
saisie avant «\ \-\-preprocess\ ».
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hôte]\fP
Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au
premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple\ : \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<nom d'utilisateur>\fP
Utilise <nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en
ignorant d'autres préférences.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<mot de passe>\fP
Utilise <mot de passe> lors de la connexion à un serveur, en
ignorant d'autres préférences. Dangereux.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le
programme.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nom\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
Suppose que le cache est valide (risqué).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
Rejoue la partie chargée avec l'option \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Options pour \-\-multiplayer"
.
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
\fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit
souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
scénario choisi.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
possibles\ : \fBidle_ai\fP et \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et
\fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvaleur\fP
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar
défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard
sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvaleur\fP
Répète une partie multijoueur \fIvaleur\fP fois. Il est préférable d'utiliser
\fB\-\-nogui\fP pour une analyse comparative scriptée.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
\fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
incomplète).
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvaleur\fP
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut
est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvaleur\fP
Définit le nombre de tours du scénario (par défaut\ : \fB50\fP).
.
.SH "STATUT DE SORTIE"
.
Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur
(SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec
les options de ligne de commande.
.
.SH AUTEUR
.
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
UTILISATION PARTICULIÈRE.
.
.SH "VOIR AUSSI"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,317 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "A batalla polo Noroeste"
.
.SH NOME
wesnoth — A batalla polo Noroeste, un xogo de estratexia por roldas
ambientado nun mundo fantástico.
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIÓNS\fP] [\fIRUTA_AOS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRICIÓN
.
A batalla polo \fBNoroeste\fP é un xogo de estratexia por roldas ambientado nun
mundo fantástico.
Derrota a todos os líderes inimigos escollendo sabiamente as tropas e
xestionando coidadosamente os recursos de ouro e vilas. Todas as unidades
teñen fortalezas e debilidades de seu. Para gañar, desprega as túas forzas
de xeito que aproveiten completamente o seu potencial, e impide que os
inimigos fagan o mesmo. A medida que as unidades consigan experiencia,
adquirirán novas habilidades e volveranse máis fortes. Xoga na lingua que
queiras e pon a proba as túas habilidades contra a intelixencia artificial,
ou únete á enorme comunidade internacional de xogadores que se reúne en
internet. Crea unidades, escenarios ou campañas personalizadas, e compárteo
todo co resto da comunidade.
.
.SH OPCIÓNS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
Establece a cantidade de bits por píxel. Por exemplo: \fB\-\-bpp 32\fP.
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<identificador da campaña>]\fP
Ir directamente á campaña indicada co identificador indicado. Se non se
indica un identificador, aparecerá un menú de escolla. \fBNota:\fP ao empregar
esta opción asegúrese tamén de indicar o directorio dos datos como argumento
final, ou asumirase que o identificador é dito directorio.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificultade>]\fP
A dificultade da campaña indicada (do 1 ao máximo). Se non se especificase,
aparecería un diálogo de escolla da dificultade da campaña.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <identificador do escenario>\fP
O identificador do escenario da campaña indicada. De omitirse o parámetro,
empregarase o primeiro escenario.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directorio>\fP
Substitúe o directorio dos datos polo directorio indicado.
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
Devolve o directorio de datos do xogo.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Activa opcións adicionais no modo de ordes do xogo. Consulta o wiki en
«http://wiki.wesnoth.org/CommandMode» (en inglés) para máis información
sobre o modo de ordes do xogo.
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ ficheiro\fP
Inicia directamente o editor de mapas integrado. Se se indica un
\fIficheiro\fP, fai o mesmo que \fB\-l \-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
Mostra nunha esquina da pantalla o número de fotogramas por segundo ao que
se está executando o xogo.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Executa o xogo a pantalla completa.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ ficheiro_de_entrada.gz\fP
Descomprime un ficheiro que debería estar en formato GZIP e gárdao sen o
sufixo «.gz». Borrarase o \fIficheiro_de_entrada.gz\fP.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ ficheiro_de_entrada\fP
Comprime un ficheiro en formato GZIP, gárdao coma \fIficheiro_de_entrada\fP.gz
e borra o \fIficheiro_de_entrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Devolve un resumo das opcións da liña de ordes.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ ficheiro\fP
Carga a partida \fIficheiro\fP do directorio de partidas estándar. Se tamén se
usan as opcións \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP, iníciase o editor co mapa do
\fIficheiro\fP aberto. Se é un directorio, o editor iniciarase cun diálogo de
carga de mapas aberto en dito directorio.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio_1\fP\fB,\fP\fIdominio_2\fP\fB,\fP\fI\fP
Establece o nivel de severidade dos dominios do rexistro. Pódese usar
\fBall\fP para referirse a calquera dominio do rexistro. Os niveis dispoñíbeis
son os seguintes: \fBerror\fP (erro),\ \fBwarning\fP (aviso),\ \fBinfo\fP
(información) e \ \fBdebug\fP (depuración). \fBerror\fP é o nivel predeterminado.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
Devolve os dominios do rexistro definidos (só os que conteñan o \fBfiltro\fP se
se usa).
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
O número máximo de fotogramas por segundo que pode empregar o xogo. O valor
debe estar entre «1» e «1000», sendo \fB50\fP o valor predeterminado.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
Executa unha partida de varios xogadores. Hai opcións adicionais que poden
empregarse xunto con \fB\-\-multiplayer\fP tal e como se explica máis
abaixo. \fB\-\-multiplayer\fP só pode ir seguido destas opcións adicionais.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Executa o xogo sen atrasos para probas de rendemento gráfico. Isto actívase
automaticamente con \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Desactiva a caché de datos do xogo.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Executa o xogo sen música.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Executa o xogo sen sons e sen música.
.TP
\fB\-\-path\fP
Devolve o directorio de datos do xogo.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <ficheiro ou cartafol de orixe> <directorio de destino>\fP
Preprocesa o ficheiro ou cartafol indicado. O ficheiro ou ficheiros
escribiranse no directorio de destino indicado: un ficheiro «.cfg» simple e
outro procesado. Se se indica un cartafol, preprocesaranse todos os seus
contidos baseándose nas regras coñecidas para o preprocesador. Os macros
comúns do directorio «data/core/macros» preprocesaranse antes que os
recursos indicados. Por exemplo: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result\fP. Para máis información sobre o preprocesador, acceda á seguinte
páxina: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
Lista de ordes «define» —separada por comas— para que empregue a orde
«\-\-preprocess». Se a lista inclúe \fBSKIP_CORE\fP, non se preprocesará o
directorio «data/core».
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <ficheiro_fonte>\fP
Só o emprega a orde «\-\-preprocess». Especifica un ficheiro con definicións
para antes do preprocesamento.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<ficheiro_obxectivo>]\fP
Só o emprega a orde «\-\-preprocess». Devolve todos os macros preprocesados do
ficheiro obxectivo. Se non se especifica un ficheiro devolverá os do
ficheiro «_MACROS_.cfg» do directorio obxectivo da orde «\-\-preprocess». Este
modificador ten que escribirse antes da orde «\-\-preprocess».
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Establece a resolución do xogo. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP.
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [máquina]\fP
Conéctase á máquina especificada se existe, senón conéctase ao primeiro
servidor da configuración. Por exemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<usuario>\fP
Emprega o <usuario> indicado ao conectarse ao servidor, ignorando a
configuración.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<contrasinal>\fP
Emprega o <contrasinal> indicado ao conectarse ao servidor,
ignorando a configuración. É pouco seguro.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
Os erros de corrección trátanse coma erros graves.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
Executa o xogo nun pequeno escenario de proba.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ nome\fP
Define \fInome\fP coma o nome do cartafol da configuración do usuario no seu
directorio persoal («$HOME») ou «Os meus documentos\eOs meus xogos» en
Windows. Tamén podes indicar unha ruta absoluta para o directorio da
configuración fóra dos antes mencionados. En Windows tamén podes prefixar a
ruta con ".\e" or "..\e " para indicar un cartafol relativo ao cartafol de
traballo do proceso. En X11 o cartafol predeterminado é «$XDG_CONFIG_HOME»
ou «$HOME/.config/wesnoth», noutros sistemas é a ruta de datos do usuario.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
Devolve a ruta do directorio da configuración do usuario.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP
Define \fInome\fP coma o nome do cartafol dos datos do usuario no seu cartafol
persoal («$HOME») ou «Os meus documentos\eOs meus xogos» en Windows. Tamén
podes indicar unha ruta absoluta para o cartafol dos datos fóra dos antes
mencionados. En Windows tamén podes prefixar a ruta con ".\e" or "..\e "
para indicar un cartafol relativo ao cartafol de traballo do proceso.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
Devolve a ruta do directorio dos datos do usuario.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
Asume que a caché está ben (perigoso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Devolve o número da versión.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Executa o xogo nunha xanela.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
Reproduce a partida cargada coa opción \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opcións para \-\-multiplayer"
.
As opcións para partidas con varios xogadores específicas dun bando márcanse
cun \fInúmero\fP. «\fInúmero\fP» tense que substituír polo número do
bando. Normalmente é «1» ou «2», pero depende do número de xogadores que
permita o escenario escollido.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Escolle un ficheiro de configuración a cargar para a intelixencia artificial
que controla o bando especificado.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Fai que a intelixencia artificial do bando indicado empregue o algoritmo non
estándar indicado. Os seus posíbeis valores son \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Decide quen controla o bando indicado. Os valores dispoñíbeis son: \fBhuman\fP
e \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
Usa esta opción para xogar na era seleccionada en vez de na era
predeterminada (\fBDefault\fP). A era elíxese mediante un identificador. As
eras descríbense no ficheiro \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Sae do xogo unha vez se remate o escenario, sen mostrar un diálogo de
vitoria ou derrota que requira que o usuario prema «Aceptar». Isto tamén se
emprega para probas de rendemento automatizadas mediante scripts.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
Non usar a configuración do mapa, senón os valores predeterminados.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalor\fP
Repite unha partida de varios xogadores \fIvalor\fP veces. Recoméndase usar
esta opción xunto con \fB\-\-nogui\fP para probas de rendemento executadas con
scripts.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Executa o xogo sen interface gráfica. Debe aparecer antes de
\fB\-\-multiplayer\fP para funcionar correctamente.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
Establece parámetros adicionais para o bando. Este parámetro depende das
opcións usadas con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Só debería resultarlle
útil a quen estea a deseñar a súa propia intelixencia artificial (aínda non
está completamente documentado).
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
Selecciona un escenario con varios xogadores polo seu identificador. O
identificador do escenario por omisión é \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Escoller unha facción da era actual para bando número \fBnúmero\fP. A facción
elíxese mediante un identificador. As faccións descríbense no ficheiro
«data/multiplayer.cfg».
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
Establece o número de roldas para o escenario elixido. \fB50\fP de maneira
predeterminada.
.
.SH "ESTADO AO SAÍR"
.
Se a situación ao saír é normal, o estado ao saír será «0». «1»
correspóndese cun erro de inicialización —ben do SDL, da configuración de
vídeo, dos tipos de letra, etc—. «2» indica que o erro se produciu coas
opcións da liña de ordes.
.
.SH AUTORES
.
Autor orixinal: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Modificacións posteriores: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>,
ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autor orixinal desta axuda: Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Visite o sitio web oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "DEREITOS DE AUTOR"
.
Copyright \(co 2003\-2016, David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Isto é software libre. Este software está protexido polos termos da versión
2 da licenza GNU GPL, tal e como foi publicada pola Free Software
Foundation. Non existe NINGUNHA garantía. Nin sequera para o seu USO
COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.
.
.SH "VÉXASE TAMÉN"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,316 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
lesperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
con gli altri.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campagna>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficoltà>\fP
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato,
comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
Lidentificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il
primo scenario.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
abilita le opzioni aggiuntive di controllo allinterno del gioco (vedi il
wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
informazioni sulla shell di comando).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
avvia il gioco direttamente dalleditor per le partite. Se \fIfile\fP è
specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
gioco sta generando attualmente.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
decomprime un file che devessere in formato gzip e lo memorizza senza
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se
usato insime alle optioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia leditor con aperta la
mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, leditor lancerà una finestra di
dialogo con un elenco di mappe caricabili.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti
\fBfilter\fP, se usata) e termina.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito. Solo queste
opzioni aggiuntive possono seguire \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
esegue il gioco senza musica.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess, <file/cartella> <directory destinazione>\fP
pre\-processa uno specificato file/cartella. Il/I file saranno riscritti
nella directory destinazione specificata: un file .cfg piatto e un file .cfg
processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre\-processata
ricorsivamente in base alle regole di pre\-processing note. Le macro comuni
della directory "data/core/macros" saranno pre\-processate prima delle
risorse specificate. Esempio: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result\fP Per ulteriori dettagli a riguardo de pre\-processore puoi
consultare http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
lista di definizioni separate da una virgola per il comando
\&'\-\-preprocess'. Se il valore \fBSKIP_CORE\fP è presente nella lista di
definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà
processata.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <file sorgente>\fP
usato soltanto dal comando “\-preprocess”. Specifica il file che contiene i
[preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<file destinazione>]\fP
usato soltanto dal comando “\-preprocess”. Stamperà tutte le macro
preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà
utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di
preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando
\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
utlizza <username> per la connessione ad un server, ignorando le
altre scelte.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
utilizza <password> per la connessione ad un server, ignorando le
altre scelte. Opzione non sicura.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
stampa il percorso della cartella di configurazione dellutente ed esce.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume che la cache sia valida (pericoloso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
esegue il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
esegue il replay della partita caricata con lopzione \fB\-\-load\fP.
.
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
nello scenario scelto.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dellIA di
questa fazione.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dellIA di questa
fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
usa questa opzione per giocare nellera selezionata invece che in quella
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che richiede che lutente prema il pulsante OK. Anche
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalore\fP
ripete una partita multiplayer \fIvalore\fP volte. Preferibilmente da
utilizzare insime a \fB\-\-nogui\fP per eseguire benchmark con script.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
leffetto desiderato.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
completamente)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona una fazione dellera attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. Limpostazione standard è
\fB50\fP.
.
.SH "STATO DI USCITA"
.
Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un
errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita
pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per lADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -41,8 +41,7 @@ http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。
.
.TP
\fB\-c\ \fP\fIpath\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ path\fP
wesnothd が使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述の \fBサーバー設定\fP の章を参照。サーバープロセスに SIGHUP
を送ることによって設定をリロードすることができる。
wesnothdが使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述の\fBサーバー設定\fPの章を参照。サーバープロセスにSIGHUPを送ることによって設定を再読み込みすることができる。
.TP
\fB\-d, \-\-daemon\fP
wesnothd をデーモンとして実行する。
@ -91,7 +90,7 @@ wesnothd をデーモンとして実行する。
/query での遠隔停止を許容する。
.TP
\fBban_save_file\fP
サーバが読み書きする(gzip 圧縮の)ファイルへの完全パスまたは相対パス。 ban はこのファイルへ保存され、サーバ開始時に再度読み込まれる。
サーバーが読み書きするgzip 圧縮の)ファイルへの完全パスまたは相対パス。 ban はこのファイルへ保存され、サーバ開始時に再度読み込まれる。
.TP
\fBcompress_stored_rooms\fP
部屋ファイルが圧縮形式で読み書きされるか決定する。既定値は \fByes\fP
@ -198,12 +197,12 @@ Y (年) で %d は数字。もし時間修飾子がない場合は分(m)が指
(user_handler=forum のとき) このユーザのパスワード
.TP
\fBdb_users_table\fP
(user_handler=forum のとき) あなたの phpbb フォーラムがユーザデータを保存するテーブル名。最もありそうなのは
(user_handler=forum のとき) あなたの phpbb フォーラムがユーザデータを保存するテーブル名。最もありそうなのは
<table\-prefix>_users (例えば phpbb3_users)。
.TP
\fBdb_extra_table\fP
(user_handler=forum のとき) wesnothd
がユーザについてのデータを保存するテーブル名。このテーブルは手動で作成しなければならない。例: \fBCREATE TABLE
がユーザについてのデータを保存するテーブル名。このテーブルは手動で作成しなければならない。例: \fBCREATE TABLE
<table\-name>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT
UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT
0);\fP

View file

@ -1,313 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "A Batalha por Wesnoth"
.
.SH NOME
Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia
por turnos
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP]
.
.SH DESCRIÇÃO
.
Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos num mundo de
fantasia.
Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas,
tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as
unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para ganhar, implanta
as tuas forças da melhor maneira negando os teus inimigos a possibilidade de
fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham experiência, adquirem novas
habilidades e tornam\-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste a
tua habilidade contra um oponente de computador inteligente, ou junta\-te à
ampla comunidade de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias
unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e compartilhá\-las com os
outros.
.
.SH OPÇÕES
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—\-bpp 32
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<campanha>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificuldade>]\fP
A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número máximo). Se nenhuma for
especificada, terás de escolher uma em jogo.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <nome do cenário>\fP
A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directório>\fP
substituirá o directório de dados com o especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
imprime o nome do directório de dados e termina.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
possibilita opções de comando adicionais de modo em\-jogo (veja a página wiki
em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o
modo de comando).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
inicia o editor de mapas directamente. Se o \fIficheiro\fP for especificado é
equivalente a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra o número de imagens por segundo jogo, o está atualmente em execução,
a um canto da tela.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
executa o jogo em modo de ecrã inteiro.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena\-o sem o
sufixo .gz. O arquivo \fIinfile.gz\fP é então removido.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda\-o como \fIficheiro incluído\fP.gz e
remove \fIficheiro incluído\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
Abre o jogo gravado \fIarquivo\fP da pasta de jogos gravados padrão. Se a
opção \fB\-e\fP ou o \fB\-\-editor\fP também for usada, inicia o editor com o mapa de
\fIarquivo\fP aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo
para escolher um mapa.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInível\fP\fB=\fP\fIdomínio1\fP\fB,\fP\fIdomínio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. \fBall\fP (tudo) pode ser
usado para qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: \fBerror\fP (erro),\ \fBwarning\fP (aviso),\ \fBinfo\fP (informação),\ \fBdebug\fP (depuração). O nível
padrão é \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em \fBfiltro\fP se
usado) e sai
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar
entre 1 e 1000, por defeito é \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
inicia um jogo em rede. Existem opções adicionais que podem ser usados em
conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E só estas opções
adicionais podem seguir \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É selecionado
automaticamente pela opção \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
desabilita a cache de dados do jogo.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
inicia o jogo sem música.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
inicia o jogo sem som nem música.
.TP
\fB\-\-path\fP
imprime o nome do directório de dados e sai.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <ficheiro base/pasta> <directório alvejado>\fP
processa um ficheiro/directório especifico. Para cada ficheiro será escrito
um documento .cfg simples e um processado no directório indicado. Se uma
pasta for indicada, será processada de acordo com as regras de processamento
conhecidos. Os macros comuns em “data/core/macros” serão processados antes
de qualquer outro recurso. Por exemplo: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result \fP. Para mais detalhes em como
funciona o processador visita
“http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command\-line_prepocessor”.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
Um lista continua separada por virgula de definições usado pelo comando
\-\-prepocess”. Se \fBSKIP_CORE\fP estiver na lista o directório “data/core” não
irá ser carregado.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
usado apenas pelo comando “\-\-prepocess”. Especifica o ficheiro que contem
[definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
apenas usado pelo comando “\-\-prepocess”. Irá imprimir todas as macros lidas
no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for indicado será escrito um com o nome
_MACROS_.cfg no directório processado. Isto deve ser indicado antes do
comando “\-\-prepocess”.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
configura a resolução do ecrã. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hospedeiro]\fP
conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário, conecta ao
primeiro servidor das preferências. Exemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
usa o <nome> quando ligar ao servidor, ignorando as outras
preferências.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
usa a <palavra\-passe> quando ligar ao servidor, ignorando as outras
preferências. Inseguro.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
erros de validação são tratados como fatais.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
inicia o jogo com um pequeno cenário de teste.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e termina.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume que a cache é válida. (perigoso)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra o número de versão e sai.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
inicia o jogo em modo de janela.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
inicia uma revisão do jogo carregado com a opção \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opções para \-\-multiplayer"
.
As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com
<número>. <número> deve ser substituído pelo número de uma
eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
jogadores permitidos no cenário escolhido.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA
para esta equipa.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador da IA para
esta equipa. Valores possíveis: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
seleciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: \fBhuman\fP e
\fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
usa esta opção para jogar a era selecionada em vez da \fBPadrão\fP. A era é
escolhida pela id. Eras são descritas num ficheiro em
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que
requer a interação do usuário. Também é usado para benchmarking
preconfigurado.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalor\fP
Repete um jogo em rede \fIvalor\fP vezes. Melhor usado em conjunto com
\fB\-\-nogui\fP para scripts e benchmarking.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de \fB\-\-multiplayer\fP para
ter o efeito desejado.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções
usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Só terá utilidade para quem
cria a sua própria IA. (ainda não está completamente documentado)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
selecionada o cenário em rede pela id. O cenário padrão é
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
seleciona a fação a partir da era atual com base da sua id. Fações são
configuradas num ficheiro data/multiplayer.cfg
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é
\fB50\fP.
.
.SH "ESTADO DE SAÍDA"
.
O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL,
vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um estado de 2 indica um erro
com as opções da linha de comando.
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "DIREITOS DE AUTOR"
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER
garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de
ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
.
.SH "VER TAMBÉM"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,311 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
.
.SH ИМЯ
wesnoth \- Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
.
.SH ОБЗОР
.
\fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРЫ\fP] [\fIПУТЬ_КАННЫМ\fP]
.
.SH ОПИСАНИЕ
.
Битва за \fBВеснот\fP \- пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь
своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и
недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и
не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся
сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности
против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному
сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы
бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
.
.SH ПАРАМЕТРЫ
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
установить значение бит на пиксель. Пример: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<ид_кампании>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать
сложность, появится диалог выбора сложности.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <ид_сценария>\fP
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый
сценарий.
.TP
\fB\-\-data\-dir <каталог>\fP
перезаписывает каталог данных вновь указанным
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
вывести путь к каталогу данных и выйти.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki\-страницу на сайте
http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
запускает редактор карт. Если задан \fIфайл\fP, действует аналогично \fB\-l
\-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
запустить игру в полноэкранном режиме.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без
расширения .gz. Исходный файл \fIinfile.gz\fP будет удалён.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
сжать файл в формат gzip, сохранить его как \fIinfile\fP.gz и удалить
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
загружает \fIфайл\fP из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана
опция \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, запускает редактор с открытой в нем картой из
\fIфайла\fP. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого
каталога.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIуровень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
задает уровень для отладочных доменов. \fBall\fP может соответствовать любому
отладочному домену. Доступны уровни: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. По умолчанию используется уровень \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [фильтр]\fP
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат
\fBфильтр\fP, если он задан) и выходит
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и
1000, по умолчанию \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
запускает многопользовательскую игру. Совместно с \fB\-\-multiplayer\fP могут
использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти
дополнительные параметры могут следовать после \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
запустить игру без задержки для эталонного тестирования
графики. Автоматически включается при использовании \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
отключить кэширование данных.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
запустить игру без музыки.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
запустить игру без звука и музыки.
.TP
\fB\-\-path\fP
вывести название каталога данных игры и выйти.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог>\fP
запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в
заданный целевой каталог пишется исходный cfg\-файл и обработанный cfg\-файл.
Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с
известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога
"data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Подробнее о препроцессоре можно
прочитать здесь:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд\fP
список определений, используемых командой '\-\-preprocess'. Если в списке
определения есть \fBSKIP_CORE\fP, то каталог "data/core" не будет прогоняться
через препроцессор.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <исходный файл>\fP
используется только командой '\-\-preprocess'. Задает файл который содержит
команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском
препроцессора.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<целевой файл>]\fP
используется только командой '\-\-preprocess'. Выводит все обработанные
макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет
\&'_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен
быть указан до команды \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
установить разрешение экрана. Пример: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к
первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fPпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе
поключится к первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<имя_пользователя>\fP
использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя
другие предпочтения.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<пароль>\fP
использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие
предпочтения. Небезопасно.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
ошибки валидации считаются фатальными.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
запустить маленький тестовый сценарий.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ имя\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
вывести номер версии и выйти.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
запускать игру в оконном режиме.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
воспроизводит игру, загруженную с параметром \fB\-\-load\fP
.
.SH "Параметры для \-\-multiplayer"
.
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре
отмечены с помощью \fIчисла\fP. \fIчисло\fP заменяется номером стороны. Обычно это
1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной
стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для
данной стороны.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения:
\fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные \-
\fBhuman\fP и \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIзначение\fP
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо \fBDefault\fP. Эра
выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения,
требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для
скриптового бенчмаркинга.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIчисло\fP
повторить многопользовательскую игру \fIчисло\fP раз. Для скриптов тестирования
лучше использовать с \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
запустить игру без GUI. Должен указываться до \fB\-\-multiplayer\fP для
достижения желаемого эффекта.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIимя\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр
зависит от параметров, использованных в \fB\-\-controller\fP и
\fB\-\-algorithm\fP. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не
документировано)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначение\fP
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию \-
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью
указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIзначение\fP
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию \fB50\fP.
.
.SH "КОД ВЫХОДА"
.
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL,
видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной
строки.
.
.SH АВТОР
.
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
.br
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper)
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
.br
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
.br
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "АВТОРСКОЕ ПРАВО"
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH "СМ. ТАКЖЕ"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,304 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
.
.SH NÁZOV
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
.
.SH ZHRNUTIE
.
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
hráčmi.
.
.SH MOŽNOSTI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_výpravy>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<obtiažnosť>]\fP
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa
ponuka na výber obtiažnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scény>\fP
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
.TP
\fB\-\-data\-dir <adresár>\fP
nastaví adresár s údajmi
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom
režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ súbor\fP
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to
ekvivalentné s \fB\-I \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spustí hru na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže
\fIvstupný_súbor\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
načíta uloženú hru z \fIsúbor\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou zo
\fIsúbor\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy
z tohto adresára.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce \fBfilter\fP, ak je
parameter použitý) a skončí
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
1 a 1000, štandardne je \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za
\fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto
je automaticky zahrnuté pri \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukladanie herných dát do cache.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
spustí hru bez hudby.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukov a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár>\fP
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do
cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak
je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel
preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované
pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o
preprocesore navštívte
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď\fP
čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '\-\-preprocess'. Ak je v zozname
\fBSKIP_CORE\fP potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <zdrojový súbor>\fP
použitý len s príkazom '\-\-preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje
definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním
preprocesorom.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<cieľový súbor>]\fP
použitý len s príkazom '\-\-preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v
cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v
cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený
pred príkazom \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostiteľský server]\fP
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<meno>\fP
použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<heslo>\fP
použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na
predvoľby. Nie je bezpečné.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
spustí hru s malou testovacou scénou.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí číslo verzie a skončí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v grafickom okne.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
.
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné
hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek) a \fBai\fP
(počítač).
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo
porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež
používa na automatizované meranie rýchlosti.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIpočet\fP
zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou
\fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungovať.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
zdokumentované)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je \fB50\fP.
.
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii
(SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch
zadaných na príkazovom riadku.
.
.SH AUTOR
.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
.br
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
.
.SH "VIĎ AJ"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,301 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH ВЕСНОТ 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
.
.SH НАЗВА
wesnoth \- Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі
.
.SH ОГЛЯД
.
\fBwesnoth\fP [\fIОПЦІЇ\fP] [\fIШЛЯХОАНИХ\fP]
.
.SH ОПИС
.
Битва за \fBВеснот\fP це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.
Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло
розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і
недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте
своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими
та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити
свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до
величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні
типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.
.
.SH ОПЦІЇ
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
задає бітність кольору. Приклад: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_кампанії>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<складність>]\fP
Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то
з'явиться діалог вибору складності кампанії.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_сценарію>\fP
Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший
сценарій.
.TP
\fB\-\-data\-dir <тека>\fP
перевизначає теку даних вказаною текою
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
path the path of the data directory and exits.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki\-сторінку на сайті
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про
командний режим).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний \fIfile\fP, це
еквівалентно \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
стартує гру в повноекранному режимі.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без
розширення .gz. Файл \fIinfile.gz\fP буде видалений.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
стиснути файл у формат gzip, зберегти його як \fIinfile\fP.gz і видалити
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ файл\fP
вантажує збереження \fIfile\fP зі стандартної теки збкрежень. Якщо
використовуються опції \fB\-e\fP чи \fB\-\-editor\fP, запускає редактор з відкритою
картою з файлу \fIfile\fP. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу
завантаження карти з цієї теки.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIрівень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. \fBall\fP відповідає
будь\-якому домену. Доступні рівні: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Типовим рівнем є \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [фільтр]\fP
перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять \fBfilter\fP,
якщо використовується) і виходить
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути
між 1 та 1000, типове значення \- \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
запускає багатокористувацьку гру. Разом з \fB\-\-multiplayer\fP можуть
використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові
параметри можуть слідувати після \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично
вмикається при використанні \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
вимикає кешування ігрових даних.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
стартує гру без музики.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
стартує гру без звуку та музики.
.TP
\fB\-\-path\fP
вивести назву каталогу даних гри і вийти.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>\fP
попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану
цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо
вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил
препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись
перед вказаними ресурсами. Приклад: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result.\fP За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд\fP
розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою
\&'\-\-preprocess'. Якщо \fBSKIP_CORE\fP є в списку визначень, тека "data/core" не
буде оброблятись.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <вхідний файл>\fP
використовується лише командою '\-\-preprocess'. Вказує файл, який містить
[preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<цільовий файл>]\fP
використовується лише командою '\-\-preprocess'. Буде виводити всі попередньо
оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в
файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей
перемикач повинен бути заданий перед командою \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
задає розширення екрану. Приклад: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [хост]\fP
під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до
першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<користувач>\fP
використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера,
ігноруючи інші параметри.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<пароль>\fP
використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші
параметри. Небезпечно.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
помилки перевірки розглядаються як фатальні.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
стартує гру в малому тестовому сценарії.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
prints the path of the userdata directory and exits.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
припускає, що кеш коректний. (небезпечно)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
показує номер версії та виходить.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
стартує гру у віконному режимі.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
відтворює гру, завантажену опцією \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Опції для \-\-multiplayer"
.
Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені
\fIчислом\fP. \fIчисло\fP замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але
воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні
значення: \fBidle_ai\fP та \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення:
\fBhuman\fP та \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIзначення\fP
використовуйте для гри в обраній ері замість ери \fBDefault\fP. Ера вибирається
за ідентифікатором. Вони описані у файлі \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що
вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для
скриптового тестування.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for
scriptable benchmarking.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед \fB\-\-multiplayer\fP для
досягнення бажаного ефекту.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від
параметрів, використаних в \fB\-\-controller\fP та \fB\-\-algorithm\fP. Це повинно
бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначення\fP
вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за
замовчуванням \- \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за
ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIзначення\fP
встановити к\-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є \fB50\fP.
.
.SH "КОД ВИХОДУ"
.
Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL,
відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного
рядка.
.
.SH АВТОР
.
Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Відредагували Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Початковий автор сторінки \- Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "АВТОРСЬКІ ПРАВА"
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії
2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо
ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.
.
.SH "ДИВ. ТАКОЖ"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,309 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Trận chiến vì Wesnoth"
.
.SH TÊN
wesnoth \- Trận chiến vì wesnoth, một trò chơi chiến lược dựa trên lượt đi
theo phong cách thần thoại
.
.SH "BẢNG TÓM TẮT"
.
\fBwesnoth\fP [\fITÙY CHỌN\fP] [\fIĐƯỜNG DẪN_ĐẾN_DỮ LIỆU\fP]
.
.SH "MÔ TẢ"
.
Trận chiến vì \fBWesnoth\fP là một trò chơi chiến lược dựa trên lượt đi theo
phong cách thần thoại.
Đánh bại tất cả các chỉ huy của kẻ thù sử dụng lực lượng quân lính được
tuyển chọn tốt, chú ý quản lý nguồn tài nguyên của bạn bao gồm vàng và các
ngôi làng. Tất cả các đơn vị đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng; để chiến
thắng, triển khai lực lượng của bạn để phát huy lợi thế tốt nhất trong khi
ngăn cản kẻ thù làm điều tương tự. Khi các đơn vị giành được kinh nghiệm,
chúng đạt được những khả năng mới và trở nên mạnh mẽ hơn. Chơi bằng chính
ngôn ngữ của bạn và thử thách kỹ năng khi đối đầu với một đối thủ máy tính
đầy mưu mẹo, hay tham gia vào cộng đồng lớn những người chơi trực tuyến của
Wesnoth. Tạo các đơn vị, màn chơi hay chiến dịch của riêng bạn và chia sẻ
với những người khác.
.
.SH "TÙY CHỌN"
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ số\fP
đặt giá trị số bit mỗi điểm ảnh. Ví dụ: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<định_danh_chiến_dịch>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<độ_khó>]\fP
Mức độ khó của chiến dịch được chỉ định (1 đến tối đa). Nếu không chỉ định,
hộp chọn mức độ khó của chiến dịch sẽ xuất hiện.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <định_danh_màn_chơi>\fP
Định danh của màn chơi từ chiến dịch được chỉ định. Mặc định là màn chơi đầu
tiên.
.TP
\fB\-\-data\-dir <thư mục>\fP
ghi đè thư mục dữ liệu bằng thư mục được chỉ định
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
in đường dẫn của thư mục dữ liệu và thoát.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
bật các tùy chọn chế độ lệnh bổ sung trong trò chơi (xem trang wiki ở địa
chỉ http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode để biết thêm chi tiết về chế độ
lệnh).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ tập_tin\fP
chạy trực tiếp trình chỉnh sửa bản đồ trong trò chơi. Nếu \fItập_tin\fP được
chỉ định, tương đương với \fB\-e \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
hiển thị số khung hình mỗi giây trò chơi hiện đang chạy, ở góc màn hình.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ tập_tin.gz\fP
giải nén một tập tin ở định dạng gzip và lưu không có đuôi
\&.gz. \fItập_tin.gz\fP sẽ bị xóa.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ tập_tin\fP
nén một tập tin ở định dạng gzip, lưu nó dưới tên \fItập_tin\fP.gz và xóa
\fItập_tin\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
hiển thị một tóm tắt về các tùy chọn dòng lệnh cho đầu ra chuẩn, và thoát.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ tập_tin\fP
tải bản lưu trò chơi \fItập_tin\fP từ thư mục lưu trò chơi chuẩn. Nếu tùy chọn
\fB\-e\fP hoặc \fB\-\-editor\fP cũng được sử dụng, chạy trình chỉnh sửa bản đồ với
bản đồ từ \fItập_tin\fP được mở. Nếu đó là một thư mục, trình chỉnh sửa bản đồ
sẽ chạy với một hộp thoại tải bản đồ được mở ở đó.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fImức_độ\fP\fB=\fP\fImiền_1\fP\fB,\fP\fImiền_2\fP\fB,\fP\fI...\fP
đặt mức độ nghiêm trọng của các miền ghi lưu. \fBall\fP có thể được sử dụng để
khớp với bất kỳ miền ghi lưu nào. Các mức độ có sẵn: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Theo mặc định mức độ \fBerror\fP được sử dụng.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [bộ_lọc]\fP
liệt kê các miền ghi lưu được xác định (chỉ các miền ghi lưu chứa \fBbộ_lọc\fP
nếu được sử dụng) và thoát
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
số khung hình mỗi giây trò chơi có thể hiển thị, giá trị nên nằm giữa 1 và
1000, mặc định là \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
chạy một trò chơi nhiều người chơi. Có các tùy chọn bổ sung có thể được sử
dụng cùng với \fB\-m, \-\-multiplayer\fP như được giải thích bên dưới. Chỉ những
tùy chọn bổ sung này mới có thể theo sau \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
chạy trò chơi mà không trì hoãn để kiểm nghiệm đồ họa. Tùy chọn này được bật
tự động bởi \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
tắt lưu trữ đệm dữ liệu trò chơi.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
chạy trò chơi không có âm nhạc.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
chạy trò chơi không có âm thanh và âm nhạc.
.TP
\fB\-\-path\fP
in tên của thư mục dữ liệu trò chơi và thoát.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <tập_tin_nguồn/thư_mục> <thư_mục_đích>\fP
tiền xử lý một tập tin/thư mục được chỉ định. Với mỗi tập tin, một tập tin
\&.cfg thường và một tập tin .cfg được xử lý sẽ được ghi trong thư mục đích
được chỉ định. Nếu một thư mục được chỉ định, nó sẽ được tiền xử lý đệ quy
dựa trên các quy tắc tiền xử lý đã biết. Các macro chung từ thư mục
"data/core/macros" sẽ được tiền xử lý trước các tài nguyên được chỉ định. Ví
dụ: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Để biết chi tiết liên
quan đến tiền xử lý, truy cập:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
danh sách phân cách bằng dấu phẩy các định nghĩa được sử dụng bởi lệnh
\&'\-\-preprocess'. Nếu \fBSKIP_CORE\fP có trong danh sách định nghĩa, thư mục
"data/core" sẽ không được tiền xử lý.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <tập_tin_nguồn>\fP
chỉ được sử dụng bởi lệnh "\-\-preprocess". Chỉ định một tập tin chứa các
[preproc_define] cần bao gồm trước khi tiền xử lý.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<tập_tin_đích>]\fP
chỉ được sử dụng bởi lệnh "\-\-preprocess". Sẽ kết xuất tất cả các macro đã
tiền xử lý vào tập tin đích. Nếu tập tin không được chỉ định, kết xuất sẽ là
tập tin '_MACROS_.cfg' trong thư mục đích của lệnh tiền xử lý. Tùy chọn này
nên được đánh trước lệnh \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
đặt độ phân giải màn hình. Ví dụ: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [máy_chủ]\fP
kết nối đến máy chủ được chỉ định nếu có, nếu không kết nối đến máy chủ đầu
tiên trong phần tùy thích. Ví dụ: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<tên_người_dùng>\fP
sử dụng <tên_người_dùng> khi kết nối đến một máy chủ, bỏ qua các tùy
thích khác.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<mật_khẩu>\fP
sử dụng <mật_khẩu> khi kết nối đến một máy chủ, bỏ qua các tùy thích
khác. Không an toàn.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
lỗi kiểm định được đối xử như là lỗi nghiêm trọng.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
chạy trò chơi trong một màn chơi thử nghiệm nhỏ.
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
in đường dẫn của thư mục chứa thiết lập người dùng và thoát.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ tên\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
in đường dẫn của thư mục dữ liệu của người dùng và thoát.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
giả sử rằng bộ nhớ đệm hợp lệ. (nguy hiểm)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
hiện số phiên bản và thoát.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
chạy trò chơi trong chế độ cửa sổ.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
phát lại trò chơi được tải với tùy chọn \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Tùy chọn cho \-\-multiplayer"
.
Các tùy chọn nhiều người chơi cho phe được đánh dấu bằng
\fInumber\fP. \fInumber\fP phải được thay thế bằng một số hiệu của phe. Thường là
1 hoặc 2 nhưng phụ thuộc vào số người chơi có thể có trong màn chơi được
chọn.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIsố\fP\fB=\fP\fIgiá_trị\fP
chọn một tập tin cấu hình để tải cho máy tính điều khiển phe này.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIsố\fP\fB=\fP\fIgiá_trị\fP
chọn một thuật toán không chuẩn để sử dụng bởi máy tính cho phe này. Giá trị
có sẵn: \fBidle_ai\fP\fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIsố\fP\fB=\fP\fIgiá_trị\fP
chọn người điều khiển cho phe này. Giá trị có sẵn: \fBhuman\fP\fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIgiá_trị\fP
sử dụng tùy chọn này để chơi trong thời đại được chọn thay vì thời đại
\fBDefault\fP. Thời đại được chọn theo một định danh. Các thời đại được mô tả
trong tập tin \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
thoát một khi màn chơi kết thúc mà không hiện hộp thoại chiến thắng/thua
cuộc cần người chơi phải nhấn Đồng ý. Tùy chọn này cũng được sử dụng để kiểm
nghiệm theo kịch bản.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
không sử dụng thiết lập bản đồ, mà sử dụng các giá trị mặc định.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIgiá_trị\fP
lặp lại một trò chơi nhiều người chơi \fIgiá_trị\fP lần. Sử dụng tốt nhất với
\fB\-\-nogui\fP để kiểm nghiệm theo kịch bản.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
chạy trò chơi không có giao diện người dùng đồ họa. Phải xuất hiện trước
\fB\-\-multiplayer\fP để có hiệu quả mong muốn.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIsố\fP\fB=\fP\fItên\fP\fB:\fP\fIgiá_trị\fP
đặt tham số bổ sung cho phe này. Tham số này phụ thuộc vào tùy chọn được sử
dụng với \fB\-\-controller\fP\fB\-\-algorithm\fP. Nó chỉ hữu ích với những người
thiết kế trí tuệ máy của riêng mình. (chưa có tư liệu hoàn chỉnh)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIgiá_trị\fP
chọn một màn chơi nhiều người chơi theo định danh. Định danh màn chơi mặc
định là \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIsố\fP\fB=\fP\fIgiá_trị\fP
chọn một liên minh của thời đại hiện thời cho phe này. Liên minh được chọn
bởi một định danh. Liên minh được mô tả trong tập tin data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIgiá_trị\fP
đặt số lượt cho màn chơi được chọn. Mặc định là \fB50\fP.
.
.SH "TRẠNG THÁI THOÁT"
.
Trạng thái thoát bình thường là 0. Trạng thái thoát 1 chỉ thị một lỗi khởi
tạo (SDL, video, phông, v.v...). Trạng thái thoát 2 chỉ thị một lỗi với các
tùy chọn dòng lệnh.
.
.SH "TÁC GIẢ"
.
Viết bởi David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Chỉnh sửa bởi Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> và Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Trang hướng dẫn này ban đầu được viết bởi Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Truy cập trang chủ chính thức: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "BẢN QUYỀN"
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Đây là Phần mềm Tự do; phần mềm này được cấp phép theo GPL phiên bản 2, được
công bố bởi Free Software Foundation (Tổ chức phần mềm tự do). KHÔNG có bảo
hành; kể cả cho KHẢ NĂNG ĐEM LẠI LỢI NHUẬN hay LỢI ÍCH CHO MỘT MỤC ĐÍCH CỤ
THỂ.
.
.SH "XEM THÊM"
.
\fBwesnothd\fP(6).

View file

@ -1,250 +0,0 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth 韦诺之战
.
.SH 命名
wesnoth \- 韦诺之战Battle for Wesnoth一个回合制的奇幻策略游戏
.
.SH 摘要
.
\fBwesnoth\fP [\fI选项\fP] [\fI数据路径\fP]
.
.SH 描述
.
韦诺之战Battle for \fBWesnoth\fP)是一个奇幻回合制策略游戏。
用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。
.
.SH 选项
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
设定每象素占多少位。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campaign>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
指定战役的难度从1到该战役的最大难度。如果没有指定那么战役难度选择界面会出现。
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。
.TP
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
使用指定的目录作为数据目录
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
打印游戏数据目录的路径并退出。
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
在游戏中启用附加的命令模式选项。关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了\fIfile\fP,则和\fB\-e \-\-load\fP等价。
.TP
\fB\-\-fps\fP
在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数FPS
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
使用全屏模式运行游戏。
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
解压缩gzip文件解压后去掉.gz后缀。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
\fIinfile\fP压缩为gzip格式文件文件名为\fIinfile\fP.gz。文件\fIinfile\fP将被删除。
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
从默认游戏存档目录读取存档\fIfile\fP。如果与 \fB\-e\fP\fB\-\-editor\fP
选项同时使用,启动地图编辑器并打开\fIfile\fP所对应的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
设置日志域的严重度级别。\fBall\fP可以用来匹配任意日志域。可选的级别有:\fBerror\fP\ \fBwarning\fP\ \fBinfo\fP\ \fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
列出游戏中定义的日志域(如果使用了\fBfilter\fP则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
游戏每秒能显示的帧数这个值应该在1和1000之间默认为\fB50\fP
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
启动一个多人游戏。有更多选项可以与\fB\-\-multiplayer\fP一起使用,详见下述。只有这些选项可以跟在 \fB\-\-multiplayer\fP之后。
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
无任何延迟地运行游戏,以执行图形性能基准测试。使用 \fB\-\-nogui\fP 选项时会自动启用本选项。
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disables loading of user addons.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
禁止建立游戏数据的缓存。
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
以无音乐的方式启动游戏。
.TP
\fB\-\-nosound\fP
以无音乐和音效的方式启动游戏。
.TP
\fB\-\-path\fP
显示游戏数据目录的名称并退出。
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
预处理所指定的文件/文件夹。这些文件将被写入所指定的目标目录包括一个普通的cfg文件和一个处理过的cfg文件。如果指定的是个文件夹那么将根据已知的预处理器规则递归地预处理之。“data/core/macros”目录中的常用宏会在指定的资源之前被预处理。例如
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP
有关预处理器的详情请见http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
由逗号分隔的定义列表,用于“\-\-preprocess”指令。如果\fBSKIP_CORE\fP在定义列表中则“data/core”目录不会被预处理。
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
仅供“\-\-preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件,其中的定义将在预处理开始前生效。
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
仅供“\-\-preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。这个开关选项必须出现在\-\-preprocess命令之前。
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
设定屏幕分辨率。例如:\fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例如:\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
在连接服务器时使用<username>,忽略其他首选项。
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
在连接服务器时使用<password>,忽略其他首选项。不安全。
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
将验证错误视为致命错误。
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
使用一个小测试场景启动游戏。
.TP
\fB\-u <scenario id>\fP
runs the specified test scenario as a unit test.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
输出用户配置目录的路径并退出。
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
打印用户数据目录的路径并退出。
.TP
\fB\-\-validcache\fP
假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
显示版本号并退出。
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
使用窗口模式进入游戏。
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
通过和\fB\-\-load\fP选项一起使用,播放游戏录像。
.
.SH \-\-multiplayer的额外选项
.
多人游戏中特定于某一个阵营的选项用\fInumber\fP标记。\fInumber\fP要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2不过这取决于所选定场景中的玩家数量。
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有\fBidle_ai\fP\fBsample_ai\fP
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
选择该阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP\fBai\fP
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
使用这个选项来选择一个时代以代替\fB默认\fP时代。所选时代由id确定。时代信息在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
不使用地图设置,而使用默认值。
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
重复进行多人游戏\fIvalue\fP次。最好与\fB\-\-nogui\fP同用于可脚本化的性能测试。
.TP
\fB\-\-nogui\fP
启动游戏但不启用图形用户界面GUI。此选项必须在\fB\-\-multiplayer\fP之前使用才有效。
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于\fB\-\-controller\fP\fB\-\-algorithm\fP的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。目前还没有完整的文档
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
通过id选择多人游戏地图。默认地图id是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
设置所选场景的回合数限制。默认值为\fB50\fP
.
.SH 退出状态码
.
正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了SDL、视频、字体等初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。
.
.SH 作者
.
由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
.br
经Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>ott <ott@gaon.net> 和
Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
.br
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
.br
请访问官方主页http://www.wesnoth.org/
以及Wesnoth中文爱好者主页http://www.wesnoth.cn
.
.SH 版权
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
这是一款自由软件使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力只有GPL英文原本才具有法律效力。
.
.SH 参见
.
\fBwesnothd\fP(6).

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because one or more lines are too long

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,27 +1,8 @@
# #-#-#-#-# wesnoth-anl.cpp.pot (PACKAGE VERSION) #-#-#-#-#
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR Wesnoth development team
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
#, fuzzy
msgid ""
msgstr ""
"#-#-#-#-# wesnoth-anl.cpp.pot (PACKAGE VERSION) #-#-#-#-#\n"
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2016-03-05 05:00+0300\n"
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
"Language: \n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"#-#-#-#-# wesnoth-anl.wml.pot (PACKAGE VERSION) #-#-#-#-#\n"
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2016-03-05 05:00+0300\n"
"POT-Creation-Date: 2016-04-30 15:50+0300\n"
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"

View file

@ -2,7 +2,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: wescamp-i 18n\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2016-03-01 19:50-0300\n"
"POT-Creation-Date: 2016-04-30 15:51+0300\n"
"PO-Revision-Date: 2006-04-24 18:19+0200\n"
"Last-Translator: Automatically generated\n"
"Language-Team: none\n"
@ -179,7 +179,7 @@ msgstr ""
#. [objective]: condition=lose
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/01_Defend_the_Forest.cfg:118
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:104
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:103
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/03_Wasteland.cfg:92
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/04_Valley_of_Trolls.cfg:159
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/05_Linaera_the_Quick.cfg:112
@ -342,12 +342,12 @@ msgid "Gharlsa"
msgstr ""
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:100
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:99
msgid "Defeat Gharlsa"
msgstr ""
#. [objectives]
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:116
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:115
msgid ""
"Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the "
"villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you "
@ -355,19 +355,19 @@ msgid ""
msgstr ""
#. [message]: role=advisor
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:130
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:129
msgid "The trail leads straight to this place, my lord."
msgstr ""
#. [message]: speaker=Erlornas
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:135
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:134
msgid ""
"There is a keep ahead of us. How comes it that we know nothing of it? I "
"thought our borders were watched more carefully."
msgstr ""
#. [message]: role=advisor
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:140
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:139
msgid ""
"I... I know not, my lord. For ages there was no one in these lands that "
"could build such a thing save us. I fear we have fallen prey a false sense "
@ -375,49 +375,49 @@ msgid ""
msgstr ""
#. [message]: speaker=Erlornas
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:145
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:144
msgid "When the fighting ends, Ill have some answers. But for now—"
msgstr ""
#. [message]: speaker=Gharlsa
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:150
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:149
msgid "Gharlsa sees elves... yes... Fresh meat for wolves. Yes, yes..."
msgstr ""
#. [message]: speaker=Erlornas
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:155
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:154
msgid "— lets focus on the task at hand."
msgstr ""
#. [message]: role=advisor
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:160
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:159
msgid "Does that demented creature truly believe he can kill us?"
msgstr ""
#. [message]: speaker=Erlornas
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:165
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:164
msgid "Appearances can be deceiving. Tell the men to be cautious."
msgstr ""
#. [message]: speaker=Gharlsa
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:177
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:176
msgid "Yes... yes... Slay them!"
msgstr ""
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:189
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:188
msgid "Hurts... failed... Rualsha gonna be angry..."
msgstr ""
#. [message]: speaker=Erlornas
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:201
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:200
msgid ""
"This... Rualsha again. We need to forge ahead; the answers we seek are not "
"here. Perhaps we will find them further north."
msgstr ""
#. [message]: speaker=Erlornas
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:206
#: data/campaigns/An_Orcish_Incursion/scenarios/02_Assassins.cfg:205
msgid ""
"Destroy this place and let the forest take the ruins. We dont want any more "
"undesirables to use it."

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more