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/* $Id$ */
A Batalha para Wesnoth - Manual
Se é a primeira vez que você vai jogar "A Batalha para Wesnoth", você pode tirar proveito em ler primeiro o guia "GettingStarted"
Controle
Setas: Scroll
Clique botão esquerdo: Selecione ou move unidade
Clique botão direito: Menu principal/Cancelar ação
Clique botão centro: Centrar para a localisação da seta
Esc: Sair do Jogo/Sair do Menu
z: Zoom in
x: Zoom out
c: Voltar para zoom padrão
u: Desfazer ultimo movimento
r: Refazer movimento
n: Proxima unidade com ação possivel
1-7: Mostra até onde uma unidade pode mover nesse numero de turnos
espaço: Fim do turno da unidade e seleciona proxima unidade com ações
l: Selecione unidade líder
ctrl-f: Muda de Modo Janela para Tela Plena
ctrl-r: Recrutar unidades
ctrl-shift-r: Repetir ultimo recrutamento
ctrl-c: Trazer de volta unidade
ctrl-a: Muda Jogo Acelerado/Normal
d: Descreve unidade atual
ctrl-d: Mostra valor defensivo da unidade atual
ctrl-t: Mostra como a unidade atual se comporta em varios terrenos
ctrl-s: Salvar jogo
Orbes
Em cima da barra de energia de cada de suas unidades tem uma orbe. Essa orbe está:
* verde, se você controla a unidade e ela ainda não andou ese turno.
* amarelo, se você voce controla a unidade e ela andou esse turno, mas poderia ainda fazer alguma coisa.
* vermelho, se você controla a unidade mas ela não pode mais agir esse turno
* azul, se é uma unidade aliada, mas voce não a controla.
Unidades inimigas não tem orbe em cima da barra de energia. (Em versões antigas < 0.5.2 tinha uma orbe preta nas unidades inimigas)
Descrição
O jogo se desenrola ao longo de batalhas ou roteiros. Em cada roteiro as suas tropas lutam contra as tropas do adversario. Cada lado começa com o seu Líder no seu reduto.
Ouro
Cada lado recebe uma certa quantia de ouro para começar, e ganha duas moedas de ouro a mais por turno, mais 1 moeda extra para cada vilarejo controlado.
Cada unidade tem um custo de manutenção. Esse custo é geralmente egual ao nível da unidade (mas ver a caracteristica 'Leal' em baixo). Unidades que nem são recrutadas, nem chamadas de volta - i.e. que lideram o lado, ou se juntam voluntariamente - não custam nada. A manutenção só se paga se o custo total é superior ao numero de vilarejos controlados. A manutenção paga é igual a diferença entre o numero de vilarejos e o custo de manutenção. Assim, a formula para determinar o lucro por turno é:
2 + vilarejos - máximo(0,manutenção - vilarejos)
Onde a manutenção é igual a soma dos níveis de todas as unidades que foram recrutadas ou chamadas de volta.
Recrutar e chamar de volta
Pode se recrutar unidades por um certo preço, desde que o Líder esta num reduto e que tem ao menos um lugar vazio no castelo que tem esse reduto. Clique com o botão direito e selecione "Recrutar" para recrutar tropas frescas.
Depois de completar um roteiro, todas as unidades sobreviventes ficam disponíveis para os proximos roteiros. Clique com o botão direito e selecione "Chamar de volta" para re-recrutar unidades sobreviventes de roteiros anteriores. Chamar uma unidade de volta custa 20 moedas de ouro.
Você pode escolher primeiro o lugar do castelo e recrutar depois, assim a unidade vai aparecer neste lugar, isso funciona tanto para "Recrutar" quanto para "Chamar de Volta".
Você não pode mover uma unidade no turno durante o qual ela foi recrutada ou chamada de volta.
Especialidades das Unidades.
As especialidades das unidades estão descritas durante o jogo em "Descrição da Unidade".
Traços
As unidades tem traços que refletem o carater delas. Traços são atribuidos aleatoriamente aos unidades quando elas são criadas. Cada unidade recebe dois traços. Os traços possiveis são:
Leal: A unidade nunca tem um custo de manutenção maior que 1.
Forte: A unidade faz danos extra em combate, e têm alguns pontos de vida adicionais.
Rapido: A unidade têm um ponto de movimento adicional, mas alguns pontos de vida a menos.
Resistente: A unidade têm pontos de vida adicionais.
Inteligente: A unidade precisa de menos pontos de experiença para ganhar um nível.
Movimento
Quando se clica numa unidade, são iluminados todos os lugares que a unidade pode atingir no turno atual, enquanto todos os outros lugares viram cinzentos. Você pode então clicar no lugar para mover a unidade até lá. Mover até um vilarejo neutro ou controlado por um adversário permite tomar controle desse. Se você seleciona uma destinação que fica além do alcance desse turno a unidade vai entrar no modo "vá a" e vai continuar a mover em direção da destinação no(s) seguinte(s) turno(s). Você pode facilmente desfazer os movimentos no inicio de seu turno, escolhendo a unidade e atribuindo uma outra destinação.
Você não pode atravesar os seis lugares em volta de uma unidade inimiga (a Zona de Controle dessa) sem parar.
Combate
Quando você move até o lado de uma unidade inimiga, você pode ataca-la. Clique na unidade sua que fica do lado de uma unidade inimiga e depois clique na unidade inimiga que voce quer atacar. Cada unidade têm uma ou mais armas que ela pode usar para o combate. Algumas armas, como espadas, são armas de luta e outras, como arcos, são armas de tiro.
Quando você ataca com uma arma de luta, o inimigo atacado vai poder responder com a arma de luta dele. Quando você ataca com uma arma de tiro, o inimigo vai responder com a sua arma de tiro, se ele têm.
Os diferentes tipos de ataque fazem quantias diferentes de danos, e um certo número de golpes diferentes podem ser dados com cada arma. Por exemplo, um guerreiro elfo faz 5 pontos de dano com a espada dele cada vez que ele acerta, e ele pode golpear 4 vezes por combate. Isto é escrito 5-4.
Cada unidade tem uma probabilidade de ser acertada que depende do terreno onde ela está. Unidades em castelos ou vilarejos têm uma probabilidade menor de ser acertadas. Elfos na floresta tem uma probabilidade baixa de ser acertados.
Alinhamento
Cada unidade tem um alinhamento: legal, neutro ou caotico. O alinhamento determina como eles atuam nos varios momentos do dia. A tabela seguinte ilustra os varios momentos do dia:
| turno | fase do dia |
---------------------------
| 1 | amanhecer |
| 2 | dia |
| 3 | dia |
| 4 | anoitecer |
| 5 | noite |
| 6 | noite |
Unidades legais causam 25% de danos a mais durante o dia, e 25% a menos durante a noite. Unidades caoticas causam 25% de danos a mais durante a noite, e 25 % a menos durante o dia. Unidades neutras não são afetadas pelo ciclo dia/noite.
Cura
Unidades feridas em vilarejos recuperam 8 pontos de vida por turno. Unidades feridas vizinhas de unidades que tem a capacidade de "curar" ou "cicatrizar" recuperam também pontos de vida. Unidades vizinhas de unidades com a capacidade de "cicatrizar" recuperam um maximo de 4 pontos de vida por turno, aquelas vizinhas de unidades com a capacidade "curar" recuperam um máximo de 8 pontos de vida por turno. Mas, quanto mais unidades feridas se acham em volta de um curandeiro, menos rapido elas vão ser curadas.
"Cicatrizar" prevene os danos do envenenamento enquanto "curar" remove o envenamento. Uma unidade não recupera pontos de vida durante o turno em quem o envenenamento é curado.
Experiência
As unidades ganham experência lutando e depois de ganhar experencia suficiente, eles vão aumentar de nível e se tornar mais poderosas.
Multijogador
Você pode hospedar um jogo multi-jogadores com o seu cliente ou se conectar a um servidor de Wesnoth e montar o seu jogo lá. Se voce hospedar um jogo no seu cliente, os outros jogadores vão precisar poder se conectar a sua porta 15000.
Servidores públicos:
server.wesnoth.org para a versão "estavel" do jogo
devsrv.wesnoth.org para a versão "de teste" do jogo
devsrv.wesnoth.org:14999 para a versão "CVS" do jogo
Montando jogos multi-jogadores
Etapa 1: Selecione "Multijogadores" na janela principal, selecione entre hospedar jogo ou conectar a servidor e crie o seu jogo.
Etapa 2: Selecione um mapa e configure as opções do jogo (neblina de guerra, oculto, ouro por vilarejo)
Etapa 3: Configure os jogadores (times/alianças, ouro inicial, facções) e depois espere até todos os jogadores definidos como "jogador em rede") se juntarem ao jogo, você vai ver os nomes deles aparecer em lugar de "jogador em rede" quando eles se conectam.
Etapa 4: clique [Pronto]

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@ -0,0 +1,589 @@
[language]
10_4="Precisamos tomar cuidado... parece que um mago vive nestas montanhas, e ele não gosta muito de visitas"
A_Choice_Must_Be_Made="É preciso escolher"
A_Choice_Must_Be_Made_objectives="
Vitória:
@Defeat either of the enemy leaders
Derrota
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Li'sar
#Morte de Kalenz"
AncientLich="Lich antigo"
ArchMage="Arqui-mago"
ArchMage_description="Um chefe entre os magos, o archimago projeta enormes bolas de fogo contra os seus inimigos. O archimago pode se teleportar de qualquer vilarejo ate qualquer outro vilarejo aliado, viajando de um lugar para o outro em um instante."
Assassin="Assassino"
Assassin_description="Os assassinos são mestres da noite. Do mesmo jeito que os banditos eles podem golpear par tras, e ignorem as zonas de controle inimigas. Eles podem tambem jogar de longe, facas envenenadas contra os inimigos deles."
Blackwater_Port="Porto Blackwater"
Blackwater_Port_objectives="
Vitória:
@Derrotar líder inimigo
@Resistir ate o fim dos turnos.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Seimus"
BloodBat="Morcego de Sangue"
BloodBat_description="A pele dessa fera voadora morte-viva e colorida de vermelho pelo sangue de suas vitimas. O Morcego de Sangue e rapido, e pode sulgar o sangue de quem ele ataca, se curando no processo."
BoneShooter="Atiradores de Ossos"
BoneShooter_description="Esses esqueletos de arqueiros de elite usam os ossos daqueles que foram massacrados na batailha, não só para matar os seus inimigos, mas tambem para os aterorizar."
Brother_Against_Brother="Irmão contra Irmão"
Brother_Against_Brother_objectives="
Vitória:
@Derrotar o seu irmão Nati Ha'atel
Derrota:
#Morte de Gwiti Ha'atel
#Fim dos turnos"
Cavalry="Cavalaria"
Chocobone="Chocoesqueleto"
Chocobone_description="Montando os esqueletos de grandes aves que foram usadas como montarias por uma civilização perdida antiga, os esqueletos podem se deslocar mais rapidamente que a maioria das unidades de cavaleria."
Commander="Comandante"
Commander_description="O titulo de comandante é dado àqueles
que lideram grupos de combate nas batalhas.
Como eles tem capacidades de liderança, quando se coloca
unidades de nivel mais baixo em hexes adjacentes ao comandante
a performance dessas é aumentada.
A maior pericio do Comandante é com a espada,
mas ele carega tambem um arco que pode ser usado
em caso de necessidade.
Quando o Comandante é perdido, assim é da batalha."
Crossroads_objectives="
Vitória:
@Derrotar ambos os líderes inimigos.
Derrota
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
CuttleFish="Lula Gigante"
CuttleFish_description="Lulas Gigantes são enormes criaturas do mar. Elas podem agarrar os seus oponentes com fortes tentaculos ou cuspir de longe uma tinta venenosa. O melhor jeito de sobreviver a um encontro com esses monstros é de ficar em terra."
DarkAdept="Especialista Negro"
DarkApprentice="Aprendiz Negro"
DeathKnight="Cavaleiro da Morte"
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
Crossroads="Cruzamento"
Dragoon="Dragão"
Duelist="Duelista"
Duelist_description="O Duelista é um mestre na arte da esgrima. Sua pericia com o espadim permite-lhe atacar e aparar com uma unica mão, usando uma pistola na outra para atirar contra os adversarios mais distantes."
DwarvishBerserker="Anão Furioso"
DwarvishBerserker_description="Os Anões são uma antiga raça de guereiros poderosos. Os Anões Furiosos podem manejar um machado de guerro com precissão mortal ou entrar num furor esquencendo-se da defesa para dobrar o poder de ataque, ou ainda lançar facas contra adversarios distantes."
DwarvishFighter="Guereirro Anão"
DwarvishLord="Senhor Anão"
DwarvishLord_description="O Senhor Anão é o rei embaixo das montanhas. Sua pericia com o machado de guerra é inegalavel e ele pode ate acertar adversarios distantes. Sua bravura inspira as unidades de baixo nivel em sua volta e lhes permitem combater melhor."
DwarvishRunemaster="Mestre das Runas Anão"
EASY="Guerreiro (facil)"
ElderMage="Mago Ancião"
ElvishArcher="Arqueiro Elfo"
ElvishAvenger="Vingador Elfo"
ElvishCaptain="Capitão Elfo"
ElvishChampion="Campeão Elfo"
ElvishDruid="Druida Elfo"
ElvishFighter="Guerreiro Elfo"
ElvishHero="Heroi Elfo"
ElvishLord="Senhor Elfo"
ElvishMarksman="Atirador Elfo"
ElvishMarshal="Marechal Elfo"
ElvishOutrider="Cavaleiro Elfo"
ElvishRanger="Guarda Florestal Elfo"
ElvishScout="Batedor elfo"
ElvishShaman="Xaman Elfo"
Gryphon="Grifo"
GryphonRider="Grifeiro"
Gryphon_Mountain="Montanha dos Grifos"
Gryphon_Mountain_objectives="
Vitória:
@Derrotar ambos os líderes inimigos"
HARD="Campeão (dificil)"
Halbardier="Alabardeiro"
Hasty_Alliance="Alliança apressada"
Hasty_Alliance_objectives="
Vitória:
@Derrotar líder inimigo
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Morte de Li'sar"
Horseman="Cavalariano"
Isle_of_the_Damned="A Ilha do Amaldiçoado"
Isle_of_the_Damned_objectives="
Vitória:
@Derrotar ambos os líderes inimigos
@Resistir ate o fim dos turnos
Derrota:
#Morte de Konrad"
Knight="Cavaleiro"
Lich="Lich"
Lieutenant="Tenente"
Lord="Senhor"
Mage="Mago"
MageofLight="Mago da Luz"
Mages_And_Elves="Magos e Elfos"
Mages_And_Elves_objectives="
Vitória:
@Mover Gwiti ate a Torre da Feitiçaria
@Matar ambos os líderes inimigos
Derrota:
#Morte de Gwiti Ha'atel
#Fim dos turnos"
Merman="Tritão"
MermanLord="Senhor Tritão"
Mountain_Pass="Passagem na Montanha"
Mountain_Pass_objectives="
Vitória:
@Mover Konrad ate o fim da estrada
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
Muff_Malals_Peninsula="A Península de Muff Malal's"
Muff_Malals_Peninsula_objectives="
Vitória:
@Derrotar Muff Malal
Derrota:
#Morte de Konrad
#Fim dos turnos"
NORMAL="Heroi (medio)"
Naga="Naga"
Necromancer="Necromanceiro"
Northern_Winter="Inverno Nórdico"
Northern_Winter_objectives="
Vitória:
@Derrotar líder inimigo
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Fim dos turnos"
Ogre="Ogro"
OrcishArcher="Arqueiro Orco"
OrcishAssassin="Assassino Orco"
Plunging_into_the_Darkness="Mergulho no Escuro"
Plunging_into_the_Darkness_objectives="
Vitória:
@Achar os Anões
Derrota
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
Sceptre="O Cetro de Fogo"
Sceptre_objectives="
Vitória:
@Capturar o Cetro de Fogo com Konrad ou Li'sar
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Morte de Li'sar"
Scout="Batedor"
Skull_Agarash="A Caveira de Agarash"
Skull_Agarash_objectives="
Vitória:
@Pegar a Caveira de Agarash
Derrota:
#Morte de Gwiti Ha'atel
#Fim dos turnos"
Snow_Plains="As Planícies de Neve"
Snow_Plains_objectives="
Vitória:
@Derrotar líder inimigo
Derrota
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Li'sar
#Morte de Kalenz"
Swamp_Of_Dread="Pântano do Medo"
Swamp_Of_Dread_objectives="
Vitória:
@Derrotar todos os líderes inimigos
Derrota
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Li'sar
#Morte de Kalenz"
Swordsman="Espadachim"
The_Bay_of_Pearls="A Baía das Perolas"
The_Bay_of_Pearls_objectives="
Vitória:
@Derrotar ambos os líderes inimigos
@Derrotar no mínimo um líder inimigo e resitir até o fim dos turnos.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Fim dos turnos"
The_Dwarven_Doors="As Portas dos Anões"
The_Dwarven_Doors_objectives="
Vitória:
@Mover Konrad ate a entrado do Reino dos Anões.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
The_Elves_Besieged="Os Elfos Sitiados"
The_Elves_Besieged_objectives="
Vitória:
@Mover Konrad ate o sinal no norte-oeste
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Fim dos turnos"
The_Ford_of_Abez="O Vau de Abez"
The_Ford_of_Abez_objectives="
Vitória:
@Mover Konrad até o lado norte do rio.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
The_Isle_of_Anduin="A Ilha de Anduin"
The_Isle_of_Anduin_objectives="
Vitória:
@Derrotar líder inimigo
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Fim dos turnos"
The_Lost_General="O General Perdido"
The_Lost_General_objectives="
Vitória:
@Derrotar todos os líderes inimigos
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
The_Princess_of_Wesnoth="A Princesa de Wesnoth"
The_Princess_of_Wesnoth_objectives="
Vitória:
@Forçar a rendição de Li'sar
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Fim dos turnos"
The_Siege_of_Elensefar="O cerco de Elensefar"
The_Siege_of_Elensefar_objectives="
Vitória:
@Derrotar ambos os líderes inimigos.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Fim dos turnos"
The_Valley_of_Death-The_Princesss_Revenge="O Vale da Morte - A vingança da Princesa"
The_Valley_of_Death-The_Princesss_Revenge_objectives="
Vitória:
@Sobreviver dois dias.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
Thief="Ladrão"
Troll="Trasgo"
TrollWarrior="Guerreiro Trasgo"
TrollWhelp="Nenê Trasgo"
VampireBat="Morcego vampiro"
ability_ambush="emboscada"
ability_leadership="liderança"
about_button="Sobre"
action_leader="Líder"
campaign_button="Campanha"
cancel="Cancelar"
cancel_button="Cancelar"
castle="Castelo"
chaotic="Caotico"
choose_campaign="Escolhe a campanha que voce quer jogar:"
choose_resolution="Escolher Resolução"
choose_scenario="Escolher Roteiro"
choose_weapon="Escolher arma"
close_window="Fechar Janela"
deep water="Agua Profunda"
describe_unit="Descrever Unidade"
difficulty_level="Escolher nivel de dificuldade:"
end_game_heading="Fim"
end_turn="Acabar Turno"
forest="Floresta"
full_or_windowed="Tela Plena ou Janelas?"
full_screen="Tela Plena"
game_postfix=""
game_prefix="Jogo de"
game_title="A Batalha para Wesnoth"
gold="Ouro"
grassland="Planície"
green="Verde"
grid_button="Mostrar Grelha"
healthy="sadio"
heir_throne="Herdeiro do Trono"
hills="Colinas"
hordes_undead="As Hordas Negras (teaser)"
hp="PV"
human village="Vilarejo"
human_controlled="Humano"
humans="Humanos"
id="pt_br"
im_ready="Estou pronto"
income="Renda"
intro_1="No vigésimo sétimo ano de Garard II, rei de Wesnoth, o reino estava mergulhado numa amarga guerra com os povos do norte."
intro_2="O hoste nordista montou um campo em Galcadar, perto do vau de Abez, e o rei dirigiu suas tropas para encontrar o inimigo. Dividindo seu excército em duas metades, ele liderou uma delas e o seu filho, o príncipe Eldred, a outra."
intro_3="Eldred era um guerreiro valente e corajoso e que podia dirigir bem seus soldados.Desafortunadamente para Garard, ele era tambem ambicioso...e traiçoeiro.No meio da bataIha, os homens de Eldred se revoltaram contra o rei. Garard foi morto na batalha desse dia, junto com seu irmão e todos os seus filhos, menos Eldred."
intro_4="A rainha de Garard, Asheviere, ficou alegre, tendo assistido a batalha de uma colina vizinha. Com certeza, o filho dela iria governar de um jeito que satisfaria melhor o desejo de poder dela do que o marido."
intro_5="O rei do norte, rapidamente, aceitou fazer as pazes com Eldred, em troca de um tributo. Eldred se proclamou rei e dirigiu seu excército de volta a Weldyn."
intro_6="Mas o arqui-mago de Garard, Delfador, escapou da batalha e galopando, chegou em Weldyn antes de Eldred. Ele juntou uma força de legalistas para combater Eldred e vingar a morte do rei."
intro_7="Eldred entrou na batalha tendo na cabeça esse conselho da sua mãe:não lute com ninguem, nem grande nem pequeno, que não seja o mago, cuja cabeça deve ser cortada."
intro_8="Eldred, de fato, encontrou Delfador frente-a-frente na batalha. A espada confrontou o bastão. O velho mago sábio contra o jovem e forte guerreiro ousado."
intro_9="Os homens de Delfador perderam a batalha e fugiram, mas Asheviere achou o corpo do filho espetado no chão pelo bastão de Delfador."
invisible="invisível"
keep="Reduto"
language="Brasileiro"
language_button="Lingua"
lawful="Leal"
level="nivel"
load_button="Abrir"
load_game_heading="Abrir Jogo"
load_game_message="Escolhe o jogo para abrir"
location="Localização"
long_range="tiro"
mountains="Montanhas"
movement="Movimento"
moves="Movimentos"
multiplayer1="A Ilha de Anduin"
multiplayer2="Os três Rios"
multiplayer3="O Vale da Morte"
multiplayer_button="Multijogadores"
music_volume="Volume da musica:"
name="Nome"
neutral="Neutro"
next_button="Proximo"
no_button="Não"
no_saves_heading="Sem jogo salvo"
ok_button="Ok"
options="Opções"
per_turn="por turno"
poisoned="envenenado"
preferences="Preferências"
quit_button="Sair"
quit_message="Voce quer mesmo sair?"
recall="Trazer de volta"
recruit="Recrutar"
recruit_unit="Recrutar unidade"
remaining_gold="Ouro sobrando"
retained_gold="Ouro guardado"
road="Estrada"
sand="Areia"
save_confirm_message="O jogo foi salvo"
save_game="Salvar Jogo"
save_game_label="Nome:"
save_game_message="Voce quer salvar o seu jogo?"
scenario="Roteiro"
scenario1="Roteiro 1: Os Elfos Sitiados"
scenario10="Roteiro 10: Passagem na montanha"
scenario10_objectives="Vitória:
@Mover Konrad ate o fim da estrada.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
scenario11="Roteiro 11: As Portas dos Anões"
scenario11_objectives="Vitória:
@Mover Konrad ate a entrada do Reino dos Anões.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
scenario1_objectives="Vitória:
@Mover Konrad ate o sinal de tráfego no norte-oeste
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Fim dos turnos"
scenario2="Roteiro 2: A Ilha de Anduin"
scenario2_objectives="Vitória:
@Derrotar líder inimigo
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Fim dos turnos"
scenario3="Roteiro 3: A Baía das Perolas"
scenario3_objectives="Vitória:
@Derrotar ambos os lideres inimigos
Derrota:
#Morte de Konrad
#Fim dos turnos"
scenario4="Roteiro 4: A peninsula de Muff Malal's"
scenario4_objectives="Vitória:
@Derrotar Muff Malal
Derrota:
#Morte de Konrad
#Fim dos turnos"
scenario5="Roteiro 5: O cerco de Elensefar"
scenario5_objectives="Vitória:
@Derotar ambos os lideres inimigos
Derrota:
#Morte de Konrad
#Fim dos turnos"
scenario6="Roteiro 6: A Princesa de Wesnoth"
scenario6_objectives="Vitória:
@Forçar a rendição de Li'sar
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Fim dos turnos"
scenario7="Roteiro 7: O Vale da Morte - A vingança da Princesa"
scenario7_objectives="Vitória:
@Sobreviver dois dias
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz"
scenario8="Roteiro 8: A montanha dos Grifons"
scenario8_objectives="Vitória:
@Derrotar a mãe dos grifons e o commandante inimigo
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Morte de Li'sar"
scenario9="Roteiro 9: O Vau de Abez"
scenario9_objectives="Victoria:
@Levar Konrad para o lado Norte do rio.
Derrota:
#Morte de Konrad
#Morte de Delfador
#Morte de Kalenz
#Morte de Li'sar"
scenario_objectives="Objetivos do reoteiro"
see_also="Ver tambem..."
select_unit="Selectionar unidade"
shallow water="Agua rasa"
short_range="luta"
skip_button="Pular"
slowed="devagar"
sound_settings="Configuração do Som..."
sound_volume="SFX Volume:"
speed="Velocidade:"
speed_normal="normal"
speed_turbo="alta"
start_game="Começar o Jogo!"
terrain="Terreno"
terrain_info="Modificadores devidos ao terreno"
tundra="Tundra"
turn="Turno"
turn_bell_button="Campainha de turno"
turn_dialog_button="Dialogo de turno"
turns="Turnos"
turns_finished_early="Turnos de antecedência"
tut1="Tá bom, estou no campo de treino. E agora?"
tut10="Sim, exatamente! Tentar me impedir de controlar vilarejos é também importante, e de capturar vilarejos que eu controlo, de jeito que eu ganhe menos ouro"
tut11="Ok, homens, vamos capturar alguns vilarejos!"
tut12="Bom, como posso escolher que tipo de soldados contratar, Delfador?"
tut13="Você deve estudar com cuidado as capacidades deles. No início, você vai querer unidades rápidas para pegar o maior número possível de vilarejos. Depois disso, guerreiros vão provavelmente formar o essencial do seu exército. Lembre que todas as unidades élficas combatem muito bem na floresta. A cavalaria é excelente em campo aberto. Magos formam um bom suporte e podem ser usados de um modo similar aos arqueiros. Se você conseguir fazer seus magos ganharem experiência, eles serão extremamente poderosos."
tut14="Quando você decide atacar uma unidade inimiga, poderá escolher que arma usar estudando as probabilidades de acertar e os danos de cada uma delas."
tut15="Bela tentativa, Konrad.Mas pareçe que suas habilidades ainda precisam melhorar bastante..."
tut16="Você ganhou de mim, Konrad.Parabéns para seus dons.Você passou no teste de treinamento."
tut2="Bem vindo ao campo de treinamento, Konrad. Vamos ver se você consegue me derrotar numa batalha fingida e assim comprovar a sua perícia."
tut2_1="Agora que trocamos de lugar, vou te ensinar como trazer as tropas de volta."
tut2_10="Eu fui treinado para liderar tropas. Eu posso fazer os soldados á minha volta combaterem melhor."
tut2_15="Bela tentativa, Konrad.Mas pareçe que suas habilidades ainda precisam melhorar."
tut2_16="You have bested me, Konrad. Congratulations on your skill. You have passed the second training test."
tut2_2="Trazer de volta?"
tut2_3="Soldados que combateram em batalhas passadas e sobreviveram podem ser chamados de novo para te servir."
tut2_4="Entendi, é para ter soldados mais experientes do meu lado."
tut2_5="Sim, é para isso."
tut2_6="Eu vou chamar amigos experientes tambem."
tut2_7="Saudações, Konrad!"
tut2_8="Unidades experientes são mais potentes e geralmente tem habilidades especiais."
tut2_9="Oi, Lumonieth, você tem habilidades especiais?"
tut3="Mmm...tá bom, como começo?"
tut4="Você tem duzentas moedas de ouro para contratar alguns soldados. A primeira coisa que você deveria fazer é recrutar alguns soldados (clique com o botão direito e selecione 'Recrutar'). Você só pode recrutar soldados se está no seu castelo, assim é muito importante não o deixar cedo demais."
tut5="Ok, Acho que estou pronto. Vamos!"
tut6="Claro, eu tambem estou contratando soldados para lutar contra os seus."
tut7="Tá bom. Mas como posso contratar mais soldados?"
tut8="Se você faz um soldado ir á um vilarejo, você controla o mesmo. Cada vilarejo controlado te dá 2 moedas de ouro por turno.Cada soldado custa 1 moeda de ouro por turno."
tut9="Então,é importante para mim controlar muitos vilarejos, para ter mais dinheiro, para comprar mais e mais soldados?"
tutorial="O campo de treino elfo"
tutorial2="O campo de treino elfo (parte II)"
tutorial2_objectives="
Vitória:
@Derrotar Delfador
Derrota
#Morte de Konrad"
tutorial_button="Tutorial"
tutorial_objectives="
Vitória:
@Derrotar Delfador
Derrota
#Morte de Konrad"
type="Tipo"
unit_list="Lista de Unidades"
units="Unidades"
upkeep="Custo"
version="Versão"
version_save_message="Esse jogo salvo é de uma versão diferente do jog. Quer tentar carega-lo?"
versus="vs"
victory_heading="Vitória"
victory_message="Você venceu!"
video_mode="Modo de Video"
video_mode_fail="Não foi possivel mudar de modo de video. O seu gerenciador de janelas precisa ser configurado para 16 bits por pixel para rodar o jogo em modo de janelas. O seu monitor precisa suportar o modo 1024x768x16 par rodar em tela plena."
video_mode_unavailable="Não tem modos de video alternativos disponiveis"
village="Vilarejo"
villages="Vilarejos"
weapon_name_axe="machado"
weapon_name_bane="veneno"
weapon_name_battle axe="machado de batalha"
weapon_name_berserker frenzy="furor"
weapon_name_bow="arco"
weapon_name_claws="pata"
weapon_name_club="clava"
weapon_name_crossbow="besta"
weapon_name_dagger="adaga"
weapon_name_darts="dardos"
weapon_name_ensnare="enredear"
weapon_name_entangle="enbartaçar"
weapon_name_fangs="garras"
weapon_name_fireball="bola de fogo"
weapon_name_fist="punho"
weapon_name_fists="punhos"
weapon_name_halbard="alabarda"
weapon_name_ink="tinta"
weapon_name_knife="faca"
weapon_name_lance="lança"
weapon_name_lightbeam="feixe de luz"
weapon_name_lightning="raio"
weapon_name_longbow="arco longo"
weapon_name_mace="maça"
weapon_name_magic="magico"
weapon_name_missile="missil"
weapon_name_pistol="pistola"
weapon_name_rapier="espadim"
weapon_name_short sword="espada curta"
weapon_name_spear="haste"
weapon_name_staff="bastão"
weapon_name_sword="espada"
weapon_name_tentacles="tentaculos"
weapon_name_thorns="espinhos"
weapon_name_throwing knife="faca de lançar"
weapon_name_tomahawk="tomahawk"
weapon_name_touch="toque"
weapon_name_trident="tridente"
weapon_name_wail="lamento"
weapon_special_backstab="golpe nas costas"
weapon_special_charge="carga"
weapon_special_drain="sulgar"
weapon_special_magical="magico"
weapon_special_marksman="atirador"
weapon_special_plague="pesta"
weapon_special_poison="veneno"
weapon_special_slow="lento"
weapon_type_blade="lamina"
weapon_type_cold="frio"
weapon_type_fire="fogo"
weapon_type_holy="sagrado"
weapon_type_impact="impacto"
weapon_type_pierce="perfurante"
windowed="Janelas"
xp="XP"
yellow="Amarelo"
yes_button="Sim"
your_turn="Agora é seu turno"
[/language]