DiD S9: small fixes

Some units can be cut of fin the 2nd round. That's not a problem, but with a
good portion of bad luck it could happen to MKBones, making the scenario
unwinnable. That's handled by map adjustments.

Also increasing HP by 3 for the lich start, might even be more.
Discussion in #5296
This commit is contained in:
Severin Glöckner 2020-11-30 03:31:23 +01:00
parent f918b7508c
commit 03777e11df
4 changed files with 16 additions and 8 deletions

View file

@ -1,6 +1,7 @@
## Version 1.14.14+dev
### Campaigns
* Descent into Darkness:
* S11: fix low probability case of enemy being unreachable
* S11: recall ghosts if available and ensure the player gets one level 2 ghost.
### Translations
* Updated translations: British English, Catalan, French, German, Japanese,

View file

@ -3,16 +3,16 @@ Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, C
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Emf, Uu^Em, Uh^Em, Xu, Xu, Xu, Xu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Cud, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Uf, Xu, Uu^Es, Uu^Es, Xu, Xu, Xu, Xu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu^Bcx/, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Em, Xu, Xu, Xu, Ur^Es, Ur^Es, Xu, Uh^Emf, Xu, Xu, Xu, Qxu, Ur^Es, Ur^Es, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Xu
Xu, Xu, Xu, Uh^Emf, Uh^Uf, Uh^Emf, Xu, Xu, Uu^Em, Uh^Em, Xu, Uh^Em, Ur, Uh, Ur^Es, Uu^Em, Uh^Emf, Uu^Uf, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Xu
Xu, Xu, Xu, Uh^Emf, Uh^Uf, Uh^Emf, Xu, Xu, Uue^Uf, Uh^Em, Xu, Uh^Em, Ur, Uh, Ur^Es, Uu^Em, Uh^Emf, Uu^Uf, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Qxu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Es, Uu^Es, Ur^Es, Uu^Es, Uu^Em, Uh^Uf, Uh^Emf, Uu, Ur, Uu, Ur^Es, Uu^Em, Uh^Em, Xu, Xu, Xu, Xu, Qxu, Qxu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Es, Xu, Xu, Uu^Es, Uu^Em, Uu, Ur^Es, Uu^Ii, Ur^Es, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Qxu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uue^Uf, Xu, Xu, Uu^Es, Uu^Em, Uu, Ur^Es, Uu^Ii, Ur^Es, Uu, Uu, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Qxu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Ur^Es, Ur^Es, Ur^Edb, Uu^Edb, Ur^Edb, Ur^Es, Ur, Uu^Em, Uu^Edb, Ur^Es, Ur^Es, Uh^Em, Uh^Em, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Em, Uh^Uf, Xu, Uu^Es, Uu^Edb, Uu^Edb, Uu^Em, Uu, Uu, Uu, Uu^Edb, Uh^Edb, Xu, Xu, Uu^Em, Uh^Emf, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Em, Uu^Uf, Xu, Uu^Es, Uu^Edb, Uu^Edb, Uu^Em, Uu, Uu, Uu, Uu^Edb, Uh^Edb, Xu, Xu, Uu^Em, Uh^Emf, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Uu^Em, Uh^Emf, Xu, Xu, Xu, Uh^Em, Uh^Edb, Uh^Emf, Uu^Em, Ur^Es, Uu^Edb, Uh^Edb, Ur^Edb, Ur^Edb, Uu^Em, Xu, Uh^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Emf, Uh^Edb, Uh^Em, Ur^Es, Uu, Uu^Em, Xu, Xu, Uu^Em, Uu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Ur, Ur, Ur, Ur^Es, Xu, Uu^Em, Uh^Em, Uu^Emf, Uh^Em, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Ur, Ur, Ur, Ur^Es, Xu, Uu^Em, Uue^Uf, Uu^Emf, Uh^Em, Xu, Xu, Xu, Xu
Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Xu, Xu, Uu, Xu, Uu^Uf, Uu^Em, Uh^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu
Mm, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Emf, Uu^Uf, Re^Es, Uh^Emf, Uu^Em, Uu^Edb, Uh^Em, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Emf, Uh^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Mm, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu^Emf, Uu^Uf, Re^Es, Uh^Emf, Uu^Em, Uu^Edb, Uue^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Uh^Emf, Uh^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Mm, Mm, Xu, Xu, Xu, Xu, Uu, Re^Es, Xu, Uu^Em, Uu^Es, Uu^Em, Uu^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Hh^Fmw, Mm, Xu, Xu, Xu, Uu^Edb, Re^Es, Xu, Xu, Xu, Uh^Em, Uh^Emf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu
Mm, Mm, Mm, Xu, Xu, 1 Uu, Re^Es, Uu^Es, Xu, Xu, Xu, Uh^Uf, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu, Xu

View file

@ -60,6 +60,7 @@
no_leader=yes
hidden=yes
team_name=monsters
user_team_name= _ "Monsters"
[ai]
aggression=1.0
caution=0.0
@ -89,6 +90,7 @@
no_leader=yes
hidden=yes
team_name=good
user_team_name= _ "Darken Volk"
[/side]
#define OBJECTIVE_EXPLORE

View file

@ -85,6 +85,7 @@
gold=0
income=-2
team_name=monsters
user_team_name= _ "Opposers"
color=black
[ai]
aggression=1.0
@ -106,6 +107,7 @@
[side]
side=3
team_name=monsters
user_team_name= _ "Monsters"
gold=0
controller=ai
no_leader=yes
@ -927,8 +929,8 @@
variable=loc
min_distance=3
[filter_location]
x=8-9,6,6-7,16,11-14
y= 4,6, 8,10, 12
x=8-9,6,5,5-6,16-17,11-14
y= 4,6,7, 8, 11, 12
[not]
[filter][/filter]
[/not]
@ -1525,7 +1527,7 @@
# Ritual completion
[event]
name=last breath
name=die
[filter]
id=MKSpirit
[/filter]
@ -2879,6 +2881,9 @@ And the tongue of fire begets ashen repose.</i>"
name=enter hex
[filter]
side=1
# just to make it not trigger with debug mode vision too early:
x=7-27
y=1-18
[/filter]
[filter_condition]
[variable]